令和3年



令和3年12月31日

クラッシュ!!
  それでは今日はこれにて。
  一年間、お読みくださりありがとうございました。来年もご期待ください。引き続きよろしくおねがいいたします。


令和3年12月30日

偉大なる先人より知恵を学べます術に叶いますインタビュー読書の楽しさが金印の如く輝きます。
内製で仮ボイスを入れられたプロトタイプを提案として提示されたなるお話は、システムのくみ上げ含めた労苦が場合により全て水泡に帰する可能性のあられましたこと。しかし挑み果たされた。プロトタイプ準備という工数を注がれたお時間が、無事に花開かれたのは重ねて何よりと感じ入るのでございます。「熱量」の大切さを話題頂ければ愈々と。
そうした流れで本日は、Switchで蘇られたテキストADV「ファミコン探偵倶楽部~消えた後継者~をご紹介申し上げます。
  それでは本日はこれにて。
  明日は王道グローバル。


令和3年12月29日

「この程度のサイト」と表しますとき、「程度」とは、サイトの文章、アプリの品質/役割/プロトコルやコンプライアンスの遵守具合、あるいは作者の人品そのものともなりましょう。故にサイトの程度を上げますにはそれぞれを磨きますことでお読みにいただく方のお感じになる「程度」を体験的に上昇いたせる可能性があると示して頂ける、幸せな補給物資を賜りました。N様、感謝を申し上げます。
本日はiOSの経営シミュレーション王国の道具屋さん2をご紹介。
  それでは今日はこれにて。
  明日はバリアフリーのお話…


令和3年12月28日

あろうことか「視覚」を「四角」と、ディスガイア6のページに書いておりました。全く実に、程度の低きミス内容にございます。サイトトータルの程度がそれこそ推し量れるというもの。
故に、私の次へ続かれる全ての皆様へ向け、当サイトで楽しいお時間を過ごして頂きたいとの大望が尽きず溢れるのでございます。私はここまで来られた。からこそは次に続かれる皆様は、更に上へ先へ奥へ至られると確信いたします。
視力障害あられる方が所属されておりますEスポーツチーム様の存在、そしてNextVision様のゲームグランプリは、まさしく未来への黎明の輝き。その輝きのより輝き増すために、私に行える全てを行う所存でございます。
そうした具合にて本年も、毎年恒例の1週連続ゲーム紹介を開始。1本目。
PS4、PS5、SwitchのシミュレーションRPG『魔界戦記ディスガイア6』でございます。
ステージ3-4のダメージ床、ステージ4-4のワープ床を踏むギミック、ステージ5-1の木箱登り。何度も何度も諦めかけました。フルボイスでもありここまで視力を用いずプレイできたのだから十分幸せだったではないかとのポジティブな諦めです。
しかし、しかしと挑み続け、日本一ソフトウェアサポート窓口様にサイキックのテレポート系魔ビリティの運用なる素晴らしい打開策をご教示頂き、その後に努力を重ね、気つけばエンディングのスタッフロールへ至っておりました。
PS5とXboxseriesには日本語スクリーンリーダーが搭載されております。
今後、視力を用いずゲームプレイを行う営みは加速こそすれ、減退はまずない文化の流れ、風を感じております。半導体不足は向かい風ですが、文化としての追い風を。
そんな時代の流れの中にこうして立てておりますこと、この幸せこそに感謝を申し上げます。
  それではこんばんはこれにて。
  明日もどうぞお楽しみに。


令和3年12月27日

トラスコ中山 ブラック ホワイトとてポケットモンスターのバージョン分類のよう。私の購入しましたホワイトバージョンではプレイアビリティ高くも絶妙な高難度のれべるデザインが輝きます。今後も恥じぬ働きへ向けて奮励努力の叶います現状へ心からの感謝を捧げます。
オレンジブック.Com様は直販でないからこそは、日頃知らず各所通販代理店ホームセンターでお世話になっておりますこと。購入の手前で良きカタログと接しておりますことは、質の良いウィンドウショッピングを実現いたす体験と信じられます。
フッターに当該リンクを置かせて頂きましたのは実に本件が故でございます。スクリーンリーダーでの利用が恙なくあられるのも勿論にて。
以上、第1回フッターリンクご紹介のコーナーでした。
どこもかしこもアドセンス。そんな中、当ページはアドセンス筆頭に本文中に挿入されますターゲティング広告を設定せず運用いたしております。日頃広告を「読み飛ばす苦労」を味わっておればこそ、この構造を誇らしく想います。(当サイト内のAmazonへのリンクは広告なのですが、スクリーンリーダーと競合しないからこそ設置をいたしました。今後も閲覧での不便はこれを徹底排除です。)
私が素敵と感じ入りリンクをさせていただき、設置いたす。個人サイトの素晴らしい楽しみなのでございます。
  それでは今日はこれにて。


令和3年12月26日

コピーライト表示の簡略化、wininet.dllの初期化回数を減らしてロードレスポンスを加速、そしてYahooカテゴリ複数ページ記事の対応拡充。
このアプリを作っていて何が楽しいとて、デバッグに興味ある記事を贄にできますことでございます。最近のドラレコさんはすごいのですね。ドラレコがすごいのはさて、その凄さを文書で読書致しますのに「2ページ目」をクリック(移動してエンター)いたすしんどさは実際家なりのもの。今回、突破の叶いましたことを誇らしく想います。
悔しいことですが教科書界隈、視覚障害者を情報弱者と書かれて憚りません。「違う」と胸を張れるインフラストラクチャーとして、事実違うとの証明に至る藪道への一太刀を刻めましたことを嬉しく思います。中傷ではなくエビデンスある学問としてファクタライズされた事実であるからこそ教科書に書かれるのです。中傷に反証する以上に戦い甲斐があるものです。学問教本編纂領域に届くための戦いを、今後も一意専心努めます。
K様、お手紙を本当にありがとうございました。メールボックスに永久保存し、長久に大切にいたします。こうとできますPOPメールは素晴らしい。
  それでは、今日はこれにて。
  どうぞお試しください。


令和3年12月25日

月詠真那中尉の御覚悟準じられる御決意へ、心よりの同意共感を申し上げます。我々のこうと申す様子を収めましたる記録映像はこちら。
決意を発してさて実践ぞとなりましたとき、私にある戦術機に代わる品とはHSPでありHTMLであり、職場仕事の準備百般であります。
プログラミング、新聞快館で、一部雑誌にページを跨いだ自動閲覧が可能不可能のソースがYahooに混載します件、お知らせくださいましたK様へ私は必ず成果を果たしてお答え致します。暫時、お時間を賜ります。K様、大切にご利用頂いているとお手紙を賜りました。遍く労苦が報われますと共に、ご利用へ心からの感謝を申し上げます。
お仕事にありては本日、縁あって来週の火曜日、Androidのお手伝いを致すこととなりました。私も経験値累積にはXperiaを用いるが宜しかったかと悔悟の念が沸き立ちます。いえいえ。相対するのは慣れておらずとも蓋しオペレーティングシステムです。先様に、この不慣れでの迷い箸以上の交わる価値が私にありとご判断頂けたなら私の勝ちの戦いです。コナミ様のオブジェクト透過3Dカメラ特許の過去を想うまでもなく、特許百般に拘束された各種OSではあっても、大資本は特許を特許料を支払い或いは買収して乗り越えて参ります。そうした縷縷変転を経た各種OSの目指されるところは、ユートピア風のディストピア風のレイブンがコアをアーマードして企業戦争する未来の世界。そのエントランスを世界規模に飾るのがOSのGUIです。決して対話不能の案件とは限りません。
対するのは音声文字変換&音検知通知 - Google Play のアプリジークハイル。
  それでは今日はこれにて。
  ところで2期、本当におめでとうございます。2018年から2022年に至るまで、生まれた引用元は数知れず。そして2018年以前で1期とスペシャルで拾われていない題材もまた数知れず。それらが次々と現れ出る体験が約束された2期とはどうあがいてもハッピーエンド。知っている元ネタで笑え、視聴者側に知る題材の増えれば笑いは増大されてゆく。また元ネタへの興味から新たな出会いを呼び起こす、そんな素敵なポプテピピック。今後も何十年と続きますことを心から願います。


令和3年12月24日

スタイルシートとのバトルで
@media screen and (max-width:370px) {
などと言われると「え?」などとなるのでございます。画面横サイズ370pxより小さきときに動くのか、大きいときか、370pxは含まれるのか。目視でトライアンドエラーすれば何ら恐ろしくないこの案件は、私にとりましてはとりもなおさず巨壁なのでございます。
「画面の横解像度が370pxより大きいときは[]内の描画を実行せよ」との意味なのですね。
こうしてレスポンシブデザインの基礎も基礎、場合によれば一五年以上前の議論をなぜ今いたしているかと申せば
この呻吟とは別所に堂々と佇立する確かな価値を確信するからです。
<input>タグにautofocus属性を加える便利、それがページ内リンクと衝突したならページ内リンクが優先される動きがあるのでの適材適所の使い分け、autocomplete属性とtype属性を組み合わせた入力補完攻撃、そこへime-mode属性が果敢に加勢します。
不便百般へ戦い挑み、各個撃破行うべく入門しましたこの仕事。レスポンシブ程度で歩みを止められてなるものですか。鎧袖一触、軽く往なしてコーナリングいたしつつ直往邁進を続けるものです。それはそう、ちょうど、新説・「呪館」に居たる幽体ポプちゃんピピちゃんが、闖入者に対して覚える当惑のようなもの。粛々と対処が良きの案件なのです。
  それでは本日はこれにて。


令和3年12月23日

時間給ゲットいたしました。憚りながら私議申し上げれば事務局長直々、組織としても応援しますとの激励のお言葉。心は決まりました。全力で優勝を目指します。
そしてT先生より賜りましたノート先生ゴールド改良に係る案件を発動編。Google Dribeと「ドキュメント」フォルダへのノートデータの同時保存を実装いたしました。T先生の生徒様がGoogleDriveをご利用になられているとのお話で、現場で正しく動くことを心から願うばかりです。
  それでは今日はこれにて。
  エスカトス2面の2体目中ボス撃破までのパターンが安定して参りました。その撃破時にガラスの割れるような音と共にすさまじく画面へかかるスローモー。「処理落ちとは演出である」とは至言であります。令和のこの時代に改めて味わえる。健康器具としてのSTGの構造に由来されます素敵な時間に感謝致します。


令和3年12月22日

号砲は堂々として鳴り轟き放たれ、決戦の日は令和4年2月5日土曜日と決しました。開戦時刻は1300(ヒトサンマルマル)。勿論エントリー致しますが、何のタイトルにしましょうかというのが問題です。一見してゲーム性が伝わり視力不要が得心され、ゲームとしておもしろい(達成感がある)タイトル。目処は付いております。本日記をご覧の皆様、どうぞ来年2月5日をお楽しみに。いざ決戦の地へ。
…そのためには職場に時間給申請を出さねばなりません。これまで職場で培いました全ての実績、信頼、信用を賭して争議いたします所存。こうと申し上げられる職場であれて大変有り難くございます。
  ではこんばんはこれにて。


令和3年12月21日

G県視協のT先生、いつもありがとうございます。ご協力へ心よりの感謝を申し上げます。
ノート先生ゴールドに、無印ノート先生にございましたクラウドストレージ連携機能が復活できましたのはT先生のお声がけを頂ければこそでございます。感謝に堪えません。
なんとて作者が旧版ノート先生のクラウド連携機能をソロシップ遺跡よろしく忘却いたしていたのですから。そこをイデオン宜しく復活くださりましたるT先生はバッフ・クランの伝説で語られる第六文明時代の御方に違いありません。
ズオウ大帝は発動編ラストに仰せになりました。「この世のこと、単純だ。単純であらねばならぬ」と。「良き男女」なるある意味本当にわけのわからぬ存在にさえ単純の要を説かれる帝のお言葉が染み入ります。なればシステムも然りと心底から感じ入る次第でございます。
OneDrive、Dropboxへのノートの同時保存(ミラーリングセーブ)へ対応いたしました。
ノート先生ゴールド最新版を起動後、環境設定よりチェックボックスにより設定可能です。保存形式はShift_JISのテキストファイルとなります。皆様もぜひご利用を頂きまして、イデオンガン、イデオンソードとして用いて頂いて無限力(ムゲンチカラと読む)を引き出した戦いを頂けましたらと思います。蓋し、和合のための戦いを。
基本は「俺はまだ何もやっちゃいないんだぞ」宜しく自動更新される本アプリですが、うまくアップデートできない時は「そうよ、みんな星になってしまえ」なる気分にもなろうというものですので是非任意に再インストールを頂けましたら自動的に「そしてアップデートが発動した」となりますのでご利用ください。今すぐアップデートを発動される方はここをクリック
  それでは本日はこれにて。
  エスカトスのオプションレベル9到達時のコメントは鬼隠し編とクロスゾーンし「Cool!」と。Lv10はたけしの挑戦状とナチュラルコラボレイションし「エライ!」ときまして。このLv10到達で「ステージセレクト」が解禁されます。どれだけ無様にでも次ステージへ至ればそこから全残機を注いで戦える。音ゲーの楽曲選択のようになりましたものです。こうしてゴールへ、視力を用いずとも力と根性で肉薄できる幸せへ心の底から感謝します。


令和3年12月20日

時代は変わり、このような議論をさえ赦されるようになりました世情を嬉しく思います。文字通りの言論の自由の結実。精神に接して得られる納得は、更に広まる未来を予感させます。03年に無印、06年にオルタネイティブ。そして21年にアニメ化。この流れそのものが大河ドラマであります。「これからはスマートフォンの時代だ」なる15年前の議論よりか、日本国に通底する流れの変化こそは注目するにより的確な未来を予想し得る題材であるかもわかりません。主張の不当な禁圧があってはならないのは、論の左右上下を問わない根底です。十年一昔が心理ならば、過去から観た未来の十年を作り上げるのは我々一人一人です。寄って立つ主義を超えて、おのおのがより良くあろうと尽くした果ての未来が良いものでありますようにと動きつつ願います。
  それでは本日はこれにて。


令和3年12月19日

恵海:学問で人の道の心理を極めた先に、待っている物は何じゃ。せっかく学んだ学問が世のため人のために生かされず、ただ己の知識のためだけにあるとしたら、詰まるところ手慰み(意味深)と同じではないか。
この正論から逆反転して、役立つを極め尽くしたのが蓋し俊英、磯貝彦四郎青年の生き様と感じ入ります。
影法師の主人公、戸田勘一青年は努力にて才幹を磨き、事を為す人物でありました。
その彼と一揆(反乱)の首謀者一等家族含むの処刑を共に観た竹馬の友磯貝彦四郎は刎頸の契を主人公と交わします。
彦四郎:確かに俺の知識は勘一より広い。当然、試験の成績は良い。勘一には、何というか偏りがある。だがな勘一、四書五経等の漢籍をどれ程詰め込もうが何の役に立つ。それよりもその中の一つの思想に深く分け入ることの方が遙かに得る物が多いと俺は想う。だが俺には学問をそこまでやる根気がない。俺には勘一の方がずっと優れた人物に見えるぞ。
藩校にてこうと語るほど、逆に申せば彦四郎青年の才幹は灼かでした。実際地の分はこう続くものです。
> 勘一にはしかし、その言葉は彦四郎ならではの韜晦(とうかい)に想えた。
と。ならば彦四郎をして彼の言う根気を生じ得るカテゴリーが彼の前に現れたならどれだけすさまじい効果を齎すものか。その算術が行えない勘一では、読者ではないというものです。
その後彼らが社会人となって以後、磯貝彦四郎はその文武をして最も合理的な判断と行動を最も合理的なタイミングと手順で生涯にわたり果たし続け(根気の極み)、結果蟄居逐電セクシュアルハラスメントと様々な凋落経て果てます。己が犠牲となり世の中と友人を輝かせるべく尽くす。ある程度以上の知性が生じますとマゾヒズムを心情と致すのかも知れぬと切なくなります。
そして真実へ勘一はどうした流れで至るかが影法師の実にエンタテインな箇所でありますが、この事案への最善手を打ち続ける合理性に磯貝彦四郎との幸福を希求する勘一の心情を一種不要と切り捨てた残酷は、サディズムのそれでもあります。一種の我欲でもあるものです。ある訴状を届ける{確度}を高める即ち確率論のために行った彦四郎の判断は「時は金なり」の実践としてどこまでも理に叶う行動だからこそ、そこで行われた己と知己周囲への一種の攻撃行為が残念となるものです。巻末袋とじに閉じられたプロジェクトも幸福の最大公約数の実現にて、一点突破ではない。藩校で彦四郎の語ったとおりの人生が果たされた切なさが尽きず溢れるものでございます。
というわけでして、素晴らしいSM小説でありますところの影法師、おもしろい作品でした。ぜひお試しください。kindleでゲットナウ
  それでは本日はこれにて。


令和3年12月18日

本編ラスボスが弱攻撃2発で沈む(1発目は第一形態、2発目は第二形態)のは何かがおかしいと思っておりましたら、章選択画面でEASYモードがOnとなっていたのですね。ガイストクラッシャーゴッドストーリーモードのEASYモードはOn/Off切り替え。章選択画面右端(4章以後シナリオ一覧が縦2行横3列となって以後は最も右下)にてAボタンを押す度に切り替わる設定。そしてOn/Offは同じ効果音にて、音での即時状況把握は、どうやら不可能のようです。
本編終了後の追加シナリオでは難易度選択が消える結果大いに高難度となりますのでガードとダッシュによるキャンセル、ロック対象の切り替え、こちらの攻撃範囲への理解増進と属性把握、あらゆるシステムを用い戦うアクションゲームらしいアクションゲームの楽しめる世界となってまいります。まるで別のゲーム。経験値によるガイストギア(装備品)強化が実際の強さとして実感できるバランスも素晴らしく、簡単すぎるわけでない難易度の存在から、本作が愈々多く広くの層へ、具体的には斑鳩やガンスターヒーローズやレイディアントシルバーガンや罪と罰のお好きな方々に届くことを願います。
  それでは本日はこれにて。


令和3年12月17日

シータ波の増大が負担の環境からこそは順調に離脱をいたし、シータ波の生じる状況そのものを回避し個々人の前頭葉の通常運動でしんどくない人間関係をこそ構成いたすこそ健康と感じます。JKA様、素晴らしい研究に拠出されていた。3DSでカーブのタイミングをリズムアクション風にするユニークなレースゲームを開発くださった事実と共に感謝を申し上げます。
具体例を一つ。百田尚樹の新・相対性理論 人生を変える時間論を読了いたし、時間を無駄にしている暇がない幸福追求の大切さを改めて感じ入りつつ去来した一つの切なさをお隠し申し上げるわけには参りません。
終盤の「人生はマルチエンディング」の章に、次の文がございます。

> ゲームなら、失敗したらリセットして、やり直せば済むでしょう。(中略)
> ゲームには一つのゴールしか在りませんが、人生には決まったゴールはありません。言うなればマルチエンディングです。

引用を終了いたします。同氏の「逃げる力」で高難度ゲームに挑戦する価値を、囲碁ドラマの「幻庵 上巻」では現在のEスポーツの黎明を祝福される祝辞をご披露頂き感激いたしました。が故に、マルチエンドへの上記の御筆が少し意外だったのです。。
弟切草(92年)以後数多くのテキストADVがマルチエンドなばかりではありません。結末の決まったアストラルチェインのようなゲームでも、道中のプレイ内容は私のそれとA様R様N様H様のそれとはすさまじく異なることなれば、エンディングの解釈一つ、体験一つから「マルチ」な理解が生じます。一方、高難度のゲームへ接して断腸の思いで諦めるも一つのエンディング。危機去れど事案は無理、これはエンドコンテンツフルコンとは明らかに異なるエンディングであり、その挫折にもあの世界の温かさが寄り添う価値を実感できる素晴らしさ。体験の介在するゲームなる道楽にあって一つとして同じ経験のあり得ないからこそ個々が貴重で、故に遍くのゲームソフトとはマルチシナリオでマルチエンディングなのです。
と、私は私が語り得るレイヤーにあってこのように感じました。
ですから。
既にスイスのイグジットの活動、ヘロニックトレッドミルの存在、ラスコーの壁画が描かれた意味、葛飾北斎先生の富嶽三十六景の実際、ファウストの原本、ノースコートパーキンソンの法則各種、江戸時代での早駕篭の実際、原子時計での浦島効果の立証、爛柯の故事(銀河の果てまでとは無関係)、ギンガモールの伝説、ヘティグリーンの子息の資金運用の顛末、永山基準が準用される理由、バスコ・ダ・ガマがインド航路を開いた理由、ザッピングとフリッピングの違い、英語で「時間を潰す」ことをどう表現するのか、市民ケーン(小市民ケーンではない)のパズル、これらが全て、既知だったらと考える恐ろしさ。知らない状態に比して、何と茫漠とした読書となることでしょう。
脳内で行われるオート反証、ないしはそのオート反証への対抗理論をこれも己の頭脳でリビルドし、書籍の正しさへの弁護士を任じるロールを楽しむ道楽をさえ味わえる意味では楽しいのやもわかりませぬが、真正面から新知識を受け取る道楽に比してなんとも苦労の多くあろうと推定される活動でございます。
無知とは一つ、事を楽しむ特性と了見いたします。知らないが故に「なるほど」と思える、あるいはそれはどうなのだろうと疑問を持てる瞬間の幸せとは、知った瞬間に消える性質のそれはそれは貴重なものです。
解らない、知らないとは、驚ける題材の未来に累積した事実を表す素晴らしい性質です。無学と己を想うとき、斯かる状況状態をどう運用するのかの裁量権は己に帰属するものなれば、卑下悲嘆に用いるよりか肯定的特性として解釈するのが万倍にも宜しき運用と愚考いたします。周囲もそんな様子の方が観ていて気持ちが良いに違いないのですし。己自身が気持ちよいのは勿論です。
  それでは今日はこれにて。


令和3年12月16日

持ち運べて便利なSwitchの便利さは、持ち運ぶモードとした瞬間に遅延0の映像音声環境を手にできる魅力をさえ包んでいると実感されますグルーヴコースター大型アップデート記念。テレビ購入前に求められる知識が多すぎるのです、加えてスクリーンリーダ付属TVとならばほぼ松下一つ。三菱財閥様の撤退が悔やまれます。SONY様、実装へ大感謝。
  それでは今日はこれにて。
  エスカトス オプションレベル7はアトスコシ、れべる8はグッジョブ。


令和3年12月15日

手帳。気軽に使いたい。そんな夢を現実にしようと戦った記録を購入頂いたS様、しかも4年分記録可能の最大ライセンスのご注文。本当にありがとうございます。感謝申し上げます。
カレンダーといえばGoogle先生がおもしろいことをされ、穏やかではありませんね。ボディータグと。タグとは一意の識別子。Google先生、どのような未来を思い描いておられるのでしょう。ベースはローカル実行の拙作が身を守る方法としても活用可能な未来が、Google先生の描かれる未来ビジョンの分岐先にはあるのやもわかりません。
  それでは今日はこれにて。
  ご相談者様に職場で「声がよい」とて生来の特質をばお褒めの言葉を頂戴いたし、全身細胞律動おびただしくキュンキュンとされるものなのでございます。マッハホルモン。具体的には【私の彼はパイロット】級のキュンキュンにて候。だーけーどー彼ったら 私より バクシンガーにー 夢中ーなのー♪なる雑談を挟みつつの相談対応であったこと含めたミンメイズムフィーバータイム。信頼賜る幸せ、O様へ感謝申し上げます。


令和3年12月14日

本日の帰路、年の頃4つほどかしらと思しきオトコノコが誘導用直進点字ブロックを線路と見立てて遊びつつお父様お母様と共に地下街歩いておりました。そこへ偶々私の遭遇したものですから私は年長者として若人に範をば示すべく堂々と道を譲ったものですが、もうご両親謝られつつ通りすがれる。そして当該男子は私が完全に通り過ぎたを確認してから遊興を再開しつつどこかへ去って行きましたかわいかった。直線線路への憧憬が育てば彼は何れリニアモーターカーの設計技師に至るかも知れない。彼が小学校高学年になり1次元線分の上を点pが移動する様子を始めて認知したときエクスタシーを自然に覚える可能性をさえ含まれましたる本日の出来事と了解されます。彼が両親の愛を受けつつ大人になり素晴らしい日本国を建築する未来を楽しみにしております。
マキモドシステム有料版に、データコピー時のスレッド数指定機能を追加いたしました。Celeron等一部の環境によりフリーズこそするのですが、それ以上に可能な環境でのリミッター解除とは何よりSFロマンの極みですからやはりリミッター解除はできた方が良いでしょうIT機器としてと考えて限界128スレッドまでの並列処理を任意に実現頂けるようにいたしましたものです。皆様のお仕事が学業が大団円で終わりED主題歌→次回予告となる役割が、本品で齎されることを願っております。
雛菊の時間のリンクポケット連携で起きておりました不具合を解決いたしました。ご利用をありがとうございます。そして当方のアプリならきっと治せると希望を頂いてご連絡をくださいましたI様に感謝を申し上げます。そうそう録音図書聴取時F2で表示可能な目次の字が小さいのも解決です。本当にありがとうございます。
  それでは本日はこれにて。


令和3年12月13日

分配法則を瞬時に揮毫できますΣとは、記号の上下に式を記すビジュアルをしております。点訳教科書でこれを学ぶ場合、エーデル等点図エディタにより印刷された数式を指先で把握してから数学記号の展示(3×2ドット複数マス)で表現する方法を学ぶところからその基礎学習が開始されます。対数も平方根も三角関数も全てです。概念が理解できない、しかたないから公式暗記したが悪夢だった、それらはもちろん難渋の記録でありますが、答案へ即ち当該の数式をグラフィカルに書ける、変数がもしXやYならば方眼紙にプロットさえできる。これがどれほど幸せかはあまりに当たり前で気づかれにくい要素はあるものだろうと存じます。遍く。私の不幸な要素をどれだけ並べても、私の幸福な要素はどうして見いだせるものだとの認識が自然と広まればと願わずにおれません。願うばかりでは他力本願ですから勿論実践です。ここ最近公私ともに調子が良いのは係る結果と確信しております。
さて。
個別講習常連I様が日頃ASMR配信にてプラトニックエレクトリカルパレードをば大行進されておられますところの配信者の素敵な男性がさて、動画配信での撮影場所を変えられたとのお話。よくよく伺えばOSINT対策と。インターネットな皆様の界隈に広く当時に伝わっていたニュースであったのですね。そこを私も獲得できていたのは素敵なフォロワー様の情報収集技法に由来いたしますことは勿論です。安心して情報取得を預託できます先を見つけることもまた能力なれば、そんな接点を取得できました私は大変に幸せな人間だったと理解が捗るのでございます。
ですから私も良い仕事がしたいのだと愈々発心されるのでございます。朱に交われば赤くなる、朱を主としてしっかり選ぶ大切さはこうも大きいのですね。
ファミコン探偵倶楽部の動画版をご用命くださいましたAお兄様に、無事に納品いたせました。お兄様はコミュニケーションと発信力を満々としてお持ちの方でございます。私へご用命賜りお答えのこの度叶いましたのは忘我の光栄でございます。人一人で全てを行うのは難しくあります。だからこそは私が全てではない一部を担えたことが幸せと実感できますことです。Aお兄様、ご依頼をくださりありがとうございました。
そうそう、別の方より7zipのダウンロードを音声パソコン以下略ナビゲーターへ追加願いますとご用命を頂きまして、対応と同時にせっかくですからHSPやFFFTPの最新インストーラーのダウンロードへも対応いたしました。特にFFFTPは例のギットハブでとてもわかりにくい場所に所蔵されておりますからこそは、手軽に入手頂ける価値が大きい、寧ろ当事者としてこそ大きさを実感します。可能なことを一つずつ、毎日続けます。どこでどう、よかったとなっているかわからないこそはそこへ届く価値があるのです。
  それでは今日はこれにて。
  申し訳ございません、I.E様よりメールにて種々頂戴いたしましたお問い合わせへは明日、あらためて解答させていただきます。さしあたりインターネット一時ファイルの削除、WindowsMediaPlayerの再インストールをお試し頂くことで解決される可能性がございます。ご武運を。


令和3年12月12日

スクリーンリーダーとサウンドドライバをブリッジしまして省電力由来の反応速度低下を防ぐイージスの盾音声大気』を大型アップデートいたしました。

・一部のPCでスリープからの復帰後にスクリーンリーダーの反応を遅延するサウンドドライバの省電力機能が復活する挙動を解決しました。

・サウンドドライバのプロパティ(ファイル名を指定して実行でmmsys.cplですね)から出力ビットレートやビット数を上げ下げしたときにスピーカー省電力動作が復活する場合がありました問題を解決いたしました。

・exeの容量が200MBほど小さくなりメインメモリへの負担が大きく減じました。

お問い合わせをくださいましたI様に心からの感謝を申し上げます。
音声出力の放置からの出力での遅延が気になられたことを切っ掛けに拙作を導入くださった。感謝を言葉に尽くせません。
インストールにより更新を頂けます。大変恐れながら、本品を既にご利用の方には再インストールをお願い申し上げます。
ダウンロード_ナウ
世に百聞は一見になど申しますからこそは、より素早く「百聞「が自力で叶いますインフラ環境とは必ずやPCご利用の皆様の利便へ直結すると、視覚障害当事者の一人として確信いたします。どうぞご利用ください。そして快適を今後も遍く多くの皆様が獲得されることを願っております。
  それでは本日はこれにて。
  エスカトスLv6到達時のコメントは「カッコイイ!!」でした。撃墜されても至る画面にて万雷賜る賛美、初見クリア層の技巧のかっこよさと初心者の落とされても挑み続けるかっこよさの二つながら言祝ぎ賜れる嬉しさをどう著したものでしょう。ヘルスケア商品としてのSTGを実現頂きましたこと、キュート様へ心より感謝いたします。


令和3年12月11日

トリアゾラムとは実在の薬剤なのですね。知りませんでした。勉強になります。
組成性状から作用原理、薬効まで既知なる知性もこの情報へと到達する力も知性。両方の知性が別個にこの世に必要な役割を持つとようやく解ってきましたここ最近です。己の青さに恥じ入りつつも、しかし歩を進める楽しさこそは倍加遍く具合でございます。
今日職場で、拙日記がソフト開発情報他を目的に一定量お読みを頂いているのだとの情報を頂きました。ラジオで取り上げて頂いた等情報。いつしか当サイト、私だけのサイトではなくなっていたのですね。本当に嬉しいことでございます。今後もご期待へお答えできますよう力を尽くして参ります。
さて。
バリアの次は岩盤掘削ドリルときました。実に素晴らしい。素晴らしいNL。登場シーンはムービー。具体的にどう素敵な具合でありましたかは、3DSをお持ちの方はぜひお手元のマシーンでご確認ください。ムービーフルボイスばかりでない。ラスボス撃破時の演出はリアルタイムレンダリングの特殊デモシーン、トレジャー様の技術力が炸裂されておりました。これほどの豪華なお品が3,046円(税込)とはあまりにお得極まります。
王道故に気持ちの良いエンディングでした。ここに、本作はUI理解を果たせば視力を必要せずスタッフロールへ到達可能なアクションゲームと堂々証明されましたものです。
そしてED後の追加シナリオは
ストーリーモード選択直後のメニューで上から3項木目でありました。
ライター様、どうかレッカ君がご飯を思うさま食べられる未来をお願い申します。バナ隊が出ている間に爆盛り食する等。2064年代では食事も睡眠も贅沢以外に必要ないテクノロジーが成立しており食事とは純然たる道楽の地位を獲得した行為なる世界設定なのでしょうか。だとしたら労基法無視空中武装要塞が国境を悠々越えまくる間断0の強行軍シナリオの全てが腑に落ちます。さすが未来の物語、すごい。
  それでは今日はこれにて。


令和3年12月10日

神戸三宮〔阪神線〕西口エスカレーター自動アナウンス氏の曰く。

ステップに
荷物を置くと
危険です。

5.7.5であると。こうと理解と頭のうごめく働きが発せましたのはお魚コロッケプレゼンテッバイ鬼平コロッケのおかげであり万感の御礼を食しつつ申し上げるものです。こんなに魚由来オイル満載で\100とはお得の極み。今日の「狙うのは敵の主力だ。雑魚には目もくれるな」に成功できたのは蓋しこのおかげと感謝されます。
今朝I先生(コーチ)よりメールを始発バス内で受信。ノート先生ゴールドの編集中F5での日付入力を任意行に行うシステムをご用命賜り開発いたしました。お会いするのはお昼。バスの中で仕上げました。サーバーへexeの旅立つ中、バスは無事と目的駅へと滑り込んだものです。「遅い」と言われて「はい」と喜び挑むノリコの気持ちがよくわかる。もっと早く今成し遂げると努力できるはその状況自体がどれだけ幸せか。I先生のコーチングに感謝です。
なので日付挿入位置を自動保存するようにして日記運用に適当なように、更に帰りのバスで改良いたしましたのは勿論です。キャレット位置挿入が再現できない。できないからこそはやれる遍くを注ぐは勿論ですので。
  それでは今日はこれにて。
  P4U2のHDリマスタ決定おめでとうございます。同作、ストーリーモードがマウスカーソル移動必須にて視力が必須ながら、その想定さえあらばU1のシステムを受け継ぐ快適環境がありますので購入在られるも一つやもわかりません。主人公を含めたフルボイス、楽しい一時となりますよう。


令和3年12月9日

絶対なるバリアを破るムービーとは素晴らしいものでございます。即ち突如現れたラスダン島は敵本拠地でバリアが張られ近づけず、然るにGCGベース(味方拠点基地にして母艦)にも同じバリアを張り突撃、相殺して開いた穴を小型ヘリで突き抜け突破するムービー。メタな解釈をいたしますれば即ちバリアを貫くでなくバリアとバリアを合わせる…。戦艦と島の激しい百合が爛漫として咲き誇るのでございます。ゴマンダーに波動砲をば放つR-TYPEのご友人がこんなところにも。人間、疲れていると実に仕方がないことを考えるものですね。トレジャー様カプコン様に実にお詫びを申し上げます。ガイストクラッシャーゴッド、楽しいゲームです(様々な意味で)。ストーリーモードのバトル難度が少し上がり、こそあど言葉の省かれたリメイク版が待望されます。
  それでは今日はこれにて。
  エスカトス オプションレベル5への到達コメントはドラゴンクエストコラボ。「ガンガンイコウゼ」と。キュートのクリエイター様方、素敵なお仕事をなさります。。いいですとも


令和3年12月8日

お電話越しに最初は「ええ?あぁ、はぁ。うん」なテンションあられたM様、7年ご利用になられたWindows8.1PCで動いておられるMyBook5でCDデイジー再生不能の原因特定のため偶々お持ちであられたプレクストークリンクポケット同梱のDVDドライブ(バッファロー製)を外部ドライブとしてPCにつないでドライブ切り替えることで図書再生可となられるまでの一連の30分格闘。目的達成からの感動の共有の果てに最後は「お名前教えて頂けますか?」なる歓喜極まるご質問を賜り信頼賜れたと雀躍いたしましたものです。
私はM様とそのお電話の席上、全く一人の技術者として接しておりました。支援者でなく技術者です。ですから直接関係ない、DVDはみられるがCDは読めない理由、ドライブレターとは何なのか、USB接続した際のドライブインストール(ギア戦士)は恐ろしくないのか。全てへあらん限りの体験と知識を総動員してお答えいたしました。結果獲得頂けた安心を起点に共に戦う精神が醸成される必然性は、蓋しここにあったと己の体験からわかります。
非視覚障害のスタッフから視覚障害のスタッフへ担当が変わった瞬間、ふと柔らかな対応となられるご相談者様がおられます。白騎士救世主のお恵みを受けねばならない我が立場へのいらだちが消える、或いは軽減される喜びを、私は体験で知っています。共に戦うお気持ちと共に戦わせて頂ける、今の職場が本当に好きですし働けて幸せ。
一方で、私のこの立場こそはメシアコンプレックスの最たるものだとの解釈も時に他の視覚障害の方より頂きます。即ち視覚障害の方より私をして、あの人のようにできるわけがない、あの人は特殊な天才なのだと排外を賜る事案も決してないことではない。そんな優越的地位からの支援仕事とはメシアコンプレックスの最たるものとの論考です。
なぜ私が努力をしていないことになっているのかが上論最大の謎なのでありますが、それはさておいてもしもその疑念を直接伝えて頂いた方に、私は決して偽らず己の努力と苦労と挫折と辛さの遍くを具体的にお伝えいたしております。これは努力の結果で決して才能ではない。私は天井人ではなく地上人だとの徹底した状況証拠の累積。九分九厘、腑に落ちて頂けます。ですから天井人と思われたときは何より対話が大切。これも交友より賜る学びの一つにて、本当に大切なことを教えて頂いたと感謝あるばかりでございます。もし正面からしっかり相手の目を見て語らなければどうと解釈されても語らぬ側の責任となる。説明を行う大切さです。
すごいと思われる側の責任(事実すごいかどうかは関係ない)、今後も果たして参ります。
  それでは今日はこれにて。
  エスカトス オプションレベル4到達時のコメントは「アーハン?」。米語で「なるほどなるほど」ですね。観察され始めた。引き続き5を目指します。


令和3年12月7日

GEOへ行き考えるのは、さて仕事帰りに、或いは子供にせがまれたるその瞬間によっしゃ買おうと物理的にハードを入手できる環境の大切です。Switchはすごい。店頭に堂々売られてありましたのはSwitch旧型液晶モデル。転売の皆様は新型有機ELモデルへ殺到されているでしょうからこそは性能は変わらぬ旧型が新品中古の別なく一般に手に入る状況が実現されている。然るに有機ELモデルも決算説明会でSwitchの後継機種発売をふわり語られることでVS転売へ買い占めを見事牽制されているお具合が本当に美しきお手並み(京都)。半導体不足の施錠にあっても自然と広くSwitchの手に入る状況が獲得される現状に感動されるのです。GEOでXbox Seriesはそもそも取り扱われておらずPS5は抽選。ついては十三機兵防衛圏のSwitchへの移植決定本当におめでとうございます。買いたいときに買えるハード故にこそは本作がより広く知られる入り口となります事実が何よりです。
イージス起動 雑談情報処理 終了。
さて日記です。本日職場にてI先生がこの金曜に開催予定の私の晴れ舞台へ見学頂けるとの情報を獲得いたしましてマッハに身の引き締まるものでございます。I先生と申さば私の即ちオオタコウイチロウ教官なもので大学を出て業務でのWebページ開発HTMLの書き方を熱く激しくお教え頂いた大先生でございます。マキモドシステムへもエールを頂きました。感謝と共に金曜日、演題へ堂々立ちたくございます。ご質問頂いたら思わず「はい、コーチ!♪」などとお返事してしまいそうで心配なのはさておいて。
I先生の素敵なお言葉をご紹介申し上げましょう。「プログラムは右脳で組むのだ」と。ロジックを構成するアルゴリズムを打ち立てる才能は私にはないが、しかしできあがったプログラムを想定しながらシステムを組む力は小さいながらある。磨きなさいと賜りましたお言葉。例えばI先生へ私が恋愛感情を抱いたとしてそれが消えても圧倒的に存在あります感謝の心。カズミお姉様とI先生(コーチ)が結婚されたらば心からの祝福と感謝を申し上げる気持ちに立ち至る、その心理運動が体験される厳しくクールで暖かき指導時間でありました。そのリメイク作品がリリースされますこの金曜日。準備準備徹底準備、然るに体調整え体作りも果たす責任の一つ。「私、定時で帰ります」の励行と併せて実践です。
  それでは今日はこれにて。


令和3年12月6日

プレイ毎に貯まる累計スコアにより様々な要素が解禁されて行く2D縦STG「エスカトス」。しかしその解禁を通知いたします「オプションレベルアップダイアログ」はAボタンを押せば即時に消えてしまいます。
今、まとめておりまして、間違えて先へ進んでしまい見落としてデータをリセット、1から断腸の思いでプレイしましたのはこれで3度目。もう繰り返したくないのです。
ふと思い至ります。SwitchはジョイコンLの手前側にありますスクリーンショットボタン。これでレベルアップ画面を撮影しておけば後から見返せるではないかと。視力を用いれない場合にあってこそ、視力をお借りできる状況は限られます。なら画像として記録を残せばこのメッセージを安心して閉じられるではないかと。思い至りました瞬間の感動をどう記しましたものでしょう。なのでの日記案件です。
私が調べた限り、エスカトスのオプションレベル上昇での解禁要素一覧は、インターネット上に見つけられませんでした。プロOSINTerの方なら容易く見つけられるでしょう、或いは経費で購入されプロゲーマーも雇われ忽ち特定をされるのでしょうが、私にそのような能力は残念ながらございません。口惜しくあります。
私の能力にない能力はないからこそは、できることをする。オオタコーチ「努力をしろ。才能を磨け。」努力の先が未だ誰も行われていない内容であれた幸せに感謝いたします。
なお、このオプションレベルアップ画面、毎回カタカナで一言メッセージが添えられます。Lv2上昇時は「おめでとう」、Lv3到達時は「がんばったね」と書かれている。何と暖かいことでしょう。累計スコアの累積がめでたい出来事を引き起こす。そこに視覚障害の有無は関係ありません。素晴らしいことです。苦行ではなく楽しめる遊戯として構成された人情STGであること、しっかりとここに記します。
  それでは今日はこれにて。


令和3年12月5日

本日記の更新頻度増大に比例し頂くお問い合わせが増えておりますこと、大変ありがとうございます。いつもご訪問へ感謝申し上げます。
私が読みたい日記をば情報共々書いて参りました。共感を頂きまして本当に嬉しくございます。
Y様からご用命賜りました予定アプリの提携入力項目追加へのNVDA文字入力対応モジュールの追加も、既存の提携内容修正も可能な汎用モジュールとしてexeにコンパイルいたしました。バルドフォースエグゼにおきましてエグゼエグゼとワンダーモモ様が主題歌コーラス歌われていた価値が体感されます。実行ファイルを増やすのは何ら問題がない。シュミクラムの危急時の必要動作こそは要件なのです。これからも必要あらば次々exeを増やします。同作より教わりました情報技術概論です。
経路検索アプリでは入力履歴が1つしか保存されない挙動を修正。これは来週職場で大型案件VSなのでその準備を兼ねたアプデでありますが、一つの処置が複数の問題を解決する任天堂哲学の風をゆるりと実感いたす改良でございます。
好みのタイプの問題読み上げがうまくいかれない状況につきましては最新版の再インストールに加えてご利用スクリーンリーダーのクリップボード読みを有効にいただくことで解決されます。PC-Talker、NVDAは最新版で動作を確認、NarratorはWindowsの付属物ですからOSを最新に頂くことで同時更新。これにて治ると思量されます。どうぞお試しください。T様、本当にご連絡をありがとうございます。
ゼノギアスのラスト、ボイス入る直前にてエリィの語りました「誰かのために犠牲になることがその誰かを傷つける」との悔悟のように、蓋しプレイしてまいりました作品からリアル人生へ何をどう持ち帰り得るか。様々な作品の金言をば縦横無尽に合身いたし今後も開発いたします。犠牲ではなく共闘としてでございます。「おまえたちがうらやましいよ」と言われる側を目指すのは、決して悪いことではないと信じます。私も素晴らしいがあなたがうらやましいが私も私ですごいのでどうぞゆるり共闘いたそうではありませんかとの平和謀議。発心一つで可能の本件、不可能なわけがありません。
  それでは今日はこれにて。


令和3年12月4日

HSPプログラムコンテスト2021の一次審査に音声パソコンマニュアルナビゲーターと暗号メモリアルが生き残りました。生き残りたい、生き残りたい♪(ランカリーちゃん)と思っていたので何よりです。ランカちゃんといえばA.C.E Rでリュウセイ(ダテ君)に跨がるのだと歌われたインパクトこそは忘れられませんものでございます(あなたに急降下)。そういえば残った作品は2つですね。「おまえたちが俺の翼だ」こうですか?わかりません!
予定管理アプリをご購入頂きました。感謝申し上げます。本当に皆様、拙作を現実の問題解決へ役立ててくださっているのですね。Y様、ご注文心よりありがとうございました。
勢いへと乗りまして本日は履歴編集のNVDA対応を行いました。こうしてご用命を頂ける。ありがたく、フォームを設置して大正解でした
今後ともよろしくおねがいいたします。
  それでは今日はこれにて。
  キラッ☆(ヤマト)


令和3年12月3日

近々に掲載されよう新メニュー情報と存じます。魚でなくお魚なる丁寧表現にEPAの威力が早速現れる広告を体験いたします。そんな【お魚コロッケ】とは実際に素晴らしくお魚オイルの爛漫。限定メニューの販売が終わりを告げるその日まで欠かさずリピりましょうと自然とケツイされたことでした。頭が良くなりそうです。
頭が良いとは何なのかがよくわかりませんが、例えばギフテッドが本当に優等な知性であるのならニーズの理解を大人が行う速度など軽々と後ろに眺めながら己の能力で進路から対人関係まであまねく困難事象をたちどころに己の頭脳と計算と知識の実証で解決されることでしょう。一般に圧倒的に突出した才能であられるギフテッドの方をしてさえなお御せないこの世の中とは本当にすさまじい場所です。その事実こそが恐ろしい。
畢竟、ギフテッド生来の煥発な才気をしてさえ己が周囲の全てを制御し得ないのであれば、誰もが味わう斯かる不自由の中で己の能力をどのようにドライブいたすかこそは大切となって参るとも考えられるかと思われます。本件には良き先例がありまして。そうエレメンツG。ラムサスとヒュウガリクドウとなかまたち。メンバー全員が才能故の孤独を洗い流すディスク2終盤は手前の物理的呻吟懊悩挫折絶望を経てからこそは素晴らしくと感慨ありますエピソードでありました。塵、結構ではありませんかと。
1匹の塵として、明日も人情仕事へ参ります。論拠に立脚した瞬間的幸福の累積は、積もる価値があることを徹底証明です。
相手より能力のなき人間と認識された結果として交わる関わるに値しないと判断されるとはどうして胸に迫るものです。経験すればこそ理解できる辛さです。
故に能力多寡の別所へ堂々佇立する情動の共感とは、優勝劣敗の原理をそして盛者必衰の自然をさえ時に超越して心穏やかな情動を実現するのだと、願うのみならず実践する。まずは仕事からです。
  それでは今日はこれにて。


令和3年12月2日

G.E.Oとは何の略でしょう。グレート エンダー オニズカ。わかりません。わかりませんが職場の近くにGEO様があられると歩行訓練士の先生に情報を頂いて実地に場所を到達技法含めて確認。帰路に実際立ち寄りましたら温かなお店の雰囲気に癒やされつつ愈々ジョイコンLRセットのパープルオレンジペアをにゅうしゅ完了なのであります。FitBoxing2が捗ります。
GキューブのGとは何でしょう。ゲームキューブではなさそうです。となるとT260GのGでしょうか。このGもなぜGなのかが謎な意味を含めて相似なのでまだしも状況理解に適すると考えられます。わかりません。わかりませんが美味でした。単品は\151。仕事帰りに一粒の幸せ。それを糧にいたす以後の仕事もより豊かな仕上がりとなるものでございます。
雑談終了。

マキモドシステムにおきましてバックアップデータの復元で起きておりました書き戻しエラーを一部修正いたしました。
拝啓 私の王子様。
いつも当サイトのアプリをご利用頂いておりますM様より、「HD革命 バックアップ」というアプリがスクリーンリーダーで使いにくかったのがマキモドシステムの登場により実に楽になったとお手紙を頂戴いたしました。ご友人にも紹介を頂けるとお話を賜り心より御礼を申し上げます。
故にこそ妙な動作は愈々として避けねば鳴りません。
今のミスの悔しさは勿論、もし本当にこのミスがなくなり本品が完成したならば本当の本当に視力を用いず安心してご利用を頂けるシステムが現実に登場するのです。HD革命のついに果たし得なかった新たな革命が実現されるのです。ですから間違えたしくじった失敗をした、その程度で悔やむ情動こそもったいない。今後も激しく雄々しく先へと進んで参ります。ジェラールが生き生きと学び戦うためインペリアルクロスの効能を説諭するレオン皇帝の心持ちで戦います。未来につなげるための戦いです。
  それでは今日はこれにて。かしこ


令和3年12月1日

精密に過去を見つめ直すには記憶でなく、実地に過去の事象へ再接触いたすのがより効果的と体験されます。
Aお兄様よりご用命賜りましたSwitch版の「ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者」の動画による紹介のために再度プロローグから撮影のためのロケハンとしゃれ込み最中、
プロローグの空木探偵事務所でテーブルの上にあるメモ用紙を画面内カーソル移動で探すシーンがございます。
うちのページでは恥ずかしくもその説明を、カーソル初期位置から下端に突き当たった後「数ドット上」を右に移動、などと書いていたのであります。
このたびのロケハンで、下端から「6ドット上」と必要な移動量が具体的な数値で確定いたしました。
プロの方なら決して行われないミスだからこそ、リトライにて解決果たせたのは心地よいことです。最初から「6ドット」と書ける方の能力才幹に、少なくともそこだけは数をこなして追いつけると証明できた。誇らしい成果なのです。
できる方が当たり前に行われていることは、ご自身に無自覚が故に凄さがわからぬものです。ですから周囲からの凄さへの尊敬には意味も論拠もあるんだよです。すごい→いや私そんなことない、なる一種のカウンター攻撃文化が減じまして、すごい→そうなのよ私すごいのよさすが理解者よくぞ見破った とのバフ効果としての双方向伝達が交友文化として広まることを願いますし、まず自身から今後も実践いたすのは勿論です。その営みが楽しいですし結果が楽しみなのです。
  それでは今日はこれにて。


令和3年11月30日

痛みがある前提でいけない理由は何でしょうと不思議な心持ちになります。生物としての想像力できっとそうだろうと理解の叶おう事柄にさえ敢えての学問を必要されると考えますと、アカデミアとは実に平和な場所なのですね。よくわからんがきっと痛いだろう、では足らないのだとの加速される頭脳へはただただ頭の下がるばかりでございます。平和はよいことですが、例えば左記にあるタコの性質を究明するために行われた処置は何だろうと考えるだに暗澹迷妄の心情となります。いえいえただの曲学阿世の暴論です。研究者の皆様学者の皆様には今後もご自身の研究のためあるいは研究費獲得のため、大いにハッスルいただけましたらと想います。
さて、世間話を終わりまして。
フリーのスクリーンリーダーNVDA(FROM 濠太剌利)でのキャレット移動で全角文字単位の読み上げ時不具合を生じていました予定管理アプリ予定の日漬け、環境設定にNVDA専用エディタの呼び出し機能を追加いたしました。
HSPランタイム、HSPの標準文字コードはShift_JISなのですが、マルチスレッド(並列処理を行う)ライブラリのHSP3MTはなぜNVDAでキャレットを正しく動けるのか。3.6ではランタイムの同梱が終了していたのですね。調べました。即ち今まさに消えようとしているレガシーシステム(過去の遺産)が皮一枚でNVDAの未来を開いた。ドラマではありませんかというものです。素晴らしい。
SJISでNVDAのキャレット移動を偶然にも正しく行うライブラリの当方のPCに健在がために解決された今回です。
今の時代は世界標準グローバルスタンダードのUNICODEが当たり前なのになぜSJISなのか。UNICODEではUTF-8ではないのか。UNICODE対応ライブラリではdmminit命令による効果音再生ができないからです。SJISを用いるに十二分の理由なのです。
妥当性や正当性、破綻したときに次を考えます。支援者A様から頂戴いたしましたお問い合わせへの対応として、拙予定管理アプリのNVDAへの対応が現実に実現された。A様へ相談を頂いたご友人の方の、きっと利便へ隣接頂けることと想います。この案件一つを解決いたすこそは、延いては日本国の天壌無窮なる発展へ寄与すると信じておるからです。
せっかく状況把握なので返す刀でノート先生ゴールドへもNVDA対応を行わせて頂きました。ガイクラゴッドはハヤト青年の語る「ゴールデン」とは蓋し「誠実」のことと了見されます。よりゴールデンなアプリになれたのではないかと想います。
先日のホワイトナイト議論からのその先で、私は騎士ではなく武装でありたくと考えておりますものでございます。ご利用者様の自ら戦われるときに用いていただける兵器としての運用。戦われるご意思にこそ共感いたし、現実に対処いたすことを私は今後も続けて参ります。
  それでは今日はこれにて。
  イズナ君の「俺の怒りはハデだぞ」ムービーで描かれる剣劇からのエクストリームフォーム(巨大化変身)経てレッカもタッチパネル右下タッチでエクストリーム巨大化して殴り合っておりますとアストラルチェイン ファイル10 狂気を懐かしく思い出されて素晴らしく幸せな心持ちになれるガイストクラッシャーゴッド先生なのでございます。幸せとは自覚から生まれるとは本当なのですね。大切に育てます。


令和3年11月29日

ラピートとのお名前であられるですし、すみっコぐらしの次はアストラルチェインとコラボレーションあられたら素敵だろうと感じられます。ちょうど車内に自販機がありますしピンクに塗ってAI積んで頂いて。
さて、日常会話はこのあたりといたしまして。
ご利用者W様のご希望で好みのタイプ(文字入力練習アプリ)にございます「四字熟語入力練習」で「入力正解時も字と意味を知りたい」とご希望を頂きまして実装いたしましたら異世界の心地よさで天元突破いたしましたことご報告申し上げます。ご利用の方はぜひお試しください。
今晩はご利用者A様より予定管理アプリがNVDAでキャレット移動でおかしくなるとのご連絡を受けてのNVDA専用UIの構築(試みにマルチスレッドランタイムでソースを走らせますとなぜかNVDAがmesboxの中を正しく動くように回復、UNICODE対応ランタイムで走らせても回復いたしましたのですがこれは元のSJISデータとの互換性確保が面倒極まりないのでみなかったこととします)。明日はご利用者T様の経路検索アプリへのフェリー航空機などの指定画面スキップ機能の実装ご希望への対応。
例えば未来に素晴らしく幸せな時間があるとします。その未来を存分に呼吸するため現在の忍耐時間を残さず耐えてやるべきをやりきるのは、係る幸福へ向けて果たす責任そのものと考えます。そうとなれば今そのものさえ幸福となる。いざ幸福を味わおうとしたとき、心残りがあれば幸福そのものに失礼です。責任を果たします。
  それでは今日はこれにて。


令和3年11月28日


Winaero TweakerでWindows Defenderを止めたのはいいが無効にするのチェックを外して再起動してもなぜか戻ってこないのでござるとお困りの皆様。これでオンオフ自由自在。新時代のカイエンです。
Windows PowerShellを管理者モードで開きまして上記コマンドを実行。回復します。
エディットボックスでしたらコピペが楽です。フォーカス後Ctrl+Cでどうぞご利用ください。うちのページで範囲選択の手数は決して取らせません。小さな火の覚悟です。
  それでは今日はこれにて。


令和3年11月27日

Aお兄様、先日私へ、自分は年齢こそ上だが知識は私の方が遙かにあるとお言葉を賜りました。危うく恐縮いたしそうになるのをグイと堪えてありがとうございますとお返し申し上げましたのは、別所にてAお姉様より薫陶賜れればこそと思い起こされます。己への評価を真正面から受けとる大切さをお姉様からは教わりました。火が炎となる循環は其処此処に。今日も寒いのですし、それぞれでの炎を無理なく点して明るく人生をそして熱くもり立てながら進みたいものですね。共に炎となったガンバスターを紡いでまいりましょう。なんと言って無敵なのですから。
何気ない世間話の後、実は今日、死ぬつもりだったとお話になり、然る後知識とリハビリと成功実例から明確な論拠を持たれ生きる側を選ばれる故となる仕事、素晴らしく価値があると信じられます。
別件で、私が本日相対いたしましたるH様の案件です。例えばそれはそう、LINEができなくなった…ではなくネットが繋がらなくなったと相談できたのだと喜ぶその気持ち。わからぬ状況へ立ち至ったときにも状況を整理し対処できる絶望の中の嬉しさ喜び。そのお問い合わせを頂いたH様、LINEでなくネットが繋がらないとわかればこそそういえば自宅マンションのVDSLをつなぎにきたNTTの方が接続確認に飛ばされたpingがなかなか戻らなくて不安定だと教えられたなるエピソードZEROを窺えて。
絶望から自然に希望を拾われるお気持ちが全力で輝く触媒となれる仕事です。己の無力を嘆いている暇がそれこそない。今後も精励恪勤、このレイヤーで可能の全てを行います。
  それでは今日はこれで。


令和3年11月26日

新聞快館、Yahooトピックスの表示デザイン変更へと対応いたしました。
来月頭にPCをお渡しする方が本品でのニュース閲覧を好んで頂いていてなんとしても間に合わせる必要がありました。
蓋し、私の労働の論拠です。その方も日々視覚障害の状況を含めて戦っておられる。私も戦っている。マルチサイトデュアルアクションRPGなのでございます。人事を尽くします。
無事にYahooトピックスの対応を回復いたしました。トピックスは短い、Yahooカテゴリは長文。合わせて皆様もどうぞアクセスへご利用ください。

そして無事と仕上げて職場へGOいたしましたらどうでしょう、憧れのお姉様ならぬお兄様に11/24の日記に記しましたWin11Explorer修繕のご依頼を頂きまして。
お兄様のちっちゃく可愛いベアボーンから組まれたるボトルネック少なく計算されたPCへWinAiroTweekerインストールと設定をお手伝い。ノノリリ哲学をば全霊を注ぎましてリボン回復AltTabUI回復を行いました。もう作業中の頭の中には「ガンバスター・マーチ」がデンドンデンドンデンドンデンドンと流れ続けることです。勿論PC再起動後の環境回復は名曲ノリコであります。
宇宙怪獣を現実へと当てはめれば先送りできない避けて通れない難題課題のメタファーでもあります。誰にでも規模こそ違えど現れ得る壁ならそれぞれがイナズマキックを放つことでこそ平和は勝ち取れるものでございます。そうAお兄様に教えて頂きました。ありがとうございます。
  それでは今日はこれにて。
  ガイクラゴッド、イズナちゃんを操作キャラにいたしました。哲学に共鳴されたのです。「勘違いするな。俺は俺の理想のためにGCGに戻るだけだ。仲間になったわけじゃない」。理想たる軸のあられる彼のような人物こそは、絆だ仲間だと移ろう人間を軸とする哲学より盤石であったりなどするものです。これから彼を操作して戦える。最初からウェポンフォーム、モーションも全く異なるのもトレジャー様の作り込まれ様が肌に味わえて素敵。カプコン様、トレジャー様。ありがとうございました。


令和3年11月25日

私の白騎士物語は帰路の地下街で突如その幕を以下の如く開け放ったのでした。

「お手伝いしましょうか?」
知っている道でのお声がけでしたので
「ありがとうございます。大丈夫です。」
とお返事。
そのときの私が仕事明けで泥のように疲れていたのは確かながら、それでも確信を持って道を間違えることなく相応の堂々たる挙措で歩を進めていたことは間違いありません。
「案内しますよ。どこまで行かれますか?」
お相手のお返事のお言葉は私の大丈夫との見解を全く流されるお具合でした。どうやら…信用に値しない何かが私にあったようです。申し訳ないと反省しまして
「それでは次の角までお願い致します」
と腕をお借りします。
「ラッシュアワーですから混みますでしょう。大丈夫ですか?時間はどれだけでもありますしお送りしますよ」
オーラバトラーがハイパー化したようなことを仰る。地上人は凄い。さすが「現代のJoan of Arc(ジャンヌダルク)(DVE)」の風格迫力で御座います。
「いえ、逆にこの程度の混雑は問題ないように訓練を受けておりますので本当に大丈夫です(事実)」
「そういうことわかってない人多いですからねぇ(周囲の群衆に苛立ちの目を向けながら)」
「まぁまぁまぁ」
何故私はお相手を宥めている。
「ここ、角です」
「ありがとうございました」
その後無事に私とお相手の道と歩行速度とが異なったことで平穏に幕となったものではあります。

思い起こせばお相手の助けるべきオブジェクトとしてのふるまいを私が出来なかったのは残念です。例えば演技でも私が可哀想な障害者として存分に助けて頂いてお相手の援助を受けまくればそれはもうお相手の脳からハピネストライフェクタ、即ちドーパミンセロトニンオキシトシンが絶佳な巨滝の如く浪々と懇々として流れることでしたでしょう。その現場で本当に私が道に迷う、方向を失うなどして実際に困っていなかったのが返す返す悔やまれます。
本件を通じましてお相手の視覚障害者=弱者のイメージが良い意味で変化されたことを願うばかりです。ホワイトナイトシンドロームからその方が回復をされ、より堂々たる人生を歩まれることを心密かに願います。
  それでは今日はこれにて。
  今日はいい双子の日。アキラ・ハワードちゃん、御誕生日お目出度う御座います。


令和3年11月24日

「んんんんー、許るさーん!! 私の作業を邪魔しおって!!」
explorer.exeが落ちるとは、Explorer他が自動再起動にCPUとI/Oを激しく消費すること含め実に「もう我慢ならん」のでございます。WindowsUpdateの先行リリース版を当てても改善であり根本的解決ではないと確認(ミストさんが地球人に絶望するに十分の案件です)。忍耐の時間は終わりです。自ら助くる者を助くタスクを発動です。
Winaero Tweakerを入れて日本語にしまして反撃開始。こちら、Windows11のExplorerメモリリーク問題を解決すると評判のWindowsのカスタマイズアプリなので御座います。公式サイト様、米語で「Microsoftさん、設定あるのに何故隠すし。酷いですし。暴きますので使ってくださいかしこ」と書いて頂いているのが実に心強い。哲学レベルで心強いので御座います。
さて、まずは最も大切な情報から。Winaero TweakerはPC-Talker、NVDA他で利用可能です。
操作方法は次の通り。
まず変更可能な設定が縦並びに書かれた画面左ペインを上下左右移動(ツリービューなので開け閉めに注意)、
変更される設定が見つかりましたらTabキーで右ペインへ移動しまして実際の設定変更を実行。
設定の変更は近年のアプリのように設定変更直後に自動反映されます(変更直後に反映不能な設定はExplorerの再起動、OSの再起動などを行うボタンが画面上に出現してTabキーで利用可)

Windows11の動作遅延へ特に効果覿面でした設定は

『Windows 11』 内の


『外観』 内の

こちら3つを設定しPCを再起動いたしましたらExplorerが信じられないほど安定したのみならずAlt+Tabでのウィンドウ切り替えまで異次元の快適さ。
せっかくだからとクリムゾンを手に入れた心持ちで


これらも実施。何もかもが快適で、オーナーのために動くコンピューターがそこにありました。いつかはWindows11の今後のアップデートで、種々解決されたら素敵ですね。そんな未来を希いながら今現実にも同時に対処できる。幸せなことで御座います。
  それでは今日はこれにて。
  そういえば。アストラルチェインで主人公の名前を「ギース」にすると遊びが出来ますね。FILE09で「高いところから落ちる」場面も再現可能。よいものです。


令和3年11月23日

エラーで俺たちのラジオが終了いたしました場合、自動的にネットから入手した最新版インストーラーによる再インストールを行う機能を追加いたしました。自動回復機能で御座います。

エラー14で止まる、再インストールで直る、のお問い合わせを数件頂きまして(本当にありがとうございます)、再インストール作業は自動化できたら素晴らしいと考え実装いたしました。これもひとつのRPA。
エラー出たとお問い合わせを頂くこそは平時ご利用頂いていると私にお教え頂いておりますこと。感謝案件なので御座います。いつも驚きがあるのです。使って頂いている方がおられるのだとの喜び。
折しも今日は新嘗祭。豊穣なるアップデートという収穫物を皆様にお配りできたことを感謝申し上げます。
その間にエスカトスSwitch版を挟みつつの作業のまた楽しいこと。累計スコアでオプションレベルというものが上がり生存率が次々上がる自機。その場復活、兵装の使い分け、ステレオSE、UIを理解致せば好みはさて視力のいらないSTGの一つでした。キュート様、本当にありがとうございます。Xbox360だったのがSwitchへ移植され以前から気になっておりプレイ。プレイ数時間で語れる魅力は雲霞の如くですが、サウンドの同時発音数増加が視力を補うとあらためて教えて頂いたタイトルでした。ゲーム機の性能とは大切な要素なのですね。詳しくはここの年末に。
  それでは今日もこれにて。
  1面のBGMが素晴らしいのでどうぞ皆様もお試しください。


令和3年11月22日

「(実践を)ハデに行きますよっと♪」→ CAMPFIREで「こだわりの岡山ブランド鶏「美膳軍鶏」を皆様に美味しく食べてもらいたい!」の支援者になりました! CAMPFIREで「3D急速冷凍して鮮度を閉じ込めたフルーツサンドを沢山の人に味わっていただきたい」の支援者になりました! CAMPFIREで「のびのび育てる”鶏ファースト”おいしい平地平飼い卵づくりを継続したい!」の支援者になりました! CAMPFIREで「美味しいベトナムコーヒーを沢山の方々に楽しんで欲しい」の支援者になりました!
どこかで行われている理想を投資として自らが実践できるインターネットの素晴らしさ。そんな熱情の律動を実現しようと発心する哲学が味わえます作品IIIの令和3年11月22日現在の対応機種とはWindows XP XBOX360 Wii。Windows10~とSwitchで蘇るIIが売りに売れればIIIも、そしてIVもきっとと真正面に思えるこそは玖珂光太郎哲学なので御座います。理想を果たすプロジェクトの一部に自分の理想を考える前に動きながら実現することで連携する。素敵な生き方です。お問い合わせを頂いたY様、拙アプリのRadikoタイムシフトが再生できないどうしようとのお問い合わせに、くやしくおもいつつも利用規約への同意、再生時初回注意の突破方法を返書申し上げました。するとどうでしょう、聴けましたと。うちの職場で何度も無理だと残念に思われる方の出られた案件(主に支援者に)です。当事者の方の深刻とご意志がその壁を突破された、即ち最も大切な箇所に私のアプリに価値を与えて頂けた。協約の締結をする前から果たされている協力こそは本物と教えられます。Y様、感謝申し上げます。
そうして感謝の生じればこそアルファシステム様も式神の城シリーズもこのまま消えていくのがもったいない。その気持ちをリンクと共に置いておきます。皆様も読んでこの幸せな気持ちを共有いただけましたら嬉しくございます。
  それでは今日はこれにて。


令和3年11月21日

鉄下駄特訓ギャグと語る論説が一定量あり、完全なギャグ派と作品愛の一部として微笑ましく語る派に二分されているのが本当に面白くあります。必然性としてはお姉様の「6つのバランサーと一緒に二つの手足のフィードバックにさえ気をつけておけば大丈夫よ」の台詞、オオタコーチの「オートバランサーを切る」からよろめくマシーンたちの描写からも身体作りの大切さは描かれており(身体の延長として操縦する必要性)作中描写として自然でございます。それ以上にこの鉄下駄場面のオオタコーチ「確かにアマノには素質がある。しかしそれ以上にあいつの才能を形作っているのはあいつ自身の努力だ。確かにお前には才能が無い。努力の分がすっぽり抜けているからだ。タカヤ、努力をしろ。才能を磨け。他を頼るな。いいか、自らの全身で感じ頭で考え心で判断しろ。宇宙で頼れるのは自分だけだ」は、喜怒哀楽で申せば楽でなく喜で感じられたことでした。天才が努力をしてなお至れない天才の存在、勿論厳然として存在します。ならです、その更に上のレイヤーにおられる天才の皆様が世の全てを救い得るのか。その事実性や必然性は誰もが日常で味わうとおり。だから努力には価値があるのです。
近年流行の「人類皆弱者」「努力は無能の所業」「誰かに頼りなさい」に、真正面から対消滅を起こす圧倒的高エネルギー。誰かに頼る精神が正しいならば、その寄る辺が消えたときにただ途方に暮れるより他になくなるものです。頼り頼られる己であろうと努力する面にある正しさを力強く護られているかのよう(絶対的な正しさでないのは勿論)。努力は才能との考え方は例えば他者が努力してようやくどうにか到達できる高みへと既に己が到達している事実が自らは認識できず自身の努力の結果に満足できない結果として至る危険性は常にあり得ます。私も含め誰しも、己の幸福に自覚が難儀な者ですから。(そういえばアヌビスでディンゴさんもケンちゃんに同じような手動操作の価値を説いておられましたね。懐かしい。)
努力で結果を出すとは平坦な道でないとは3話で示されます、ノリコのコクピットをとかく中心に映し続けるカメラは戦場(本番)を得手の練習を重ねなお動けぬ人間の性質を残酷なほどにえぐり出します。その結果を努力に「逃避」するをさえし乗り越えて行く4話のコーチのオトコマエ。
続く4話、当方の人生ではスーパーロボット大戦Fクリア後の完結編予告で初めてお見かけした「艦長」「何だ」「第七ハッチが開いています」「なにぃ?!(迫真)」からのオオタ・コウイチロウ「雑魚には目もくれるな」ノリコ「コーチ…はい!」からのガンバスター、「発進!」を経ての直進反撃。「イナーシャルキャンセラー、全開」→「やってみる!」→「スミス、私を護って」→絶叫…の一連は言葉通りの「死ぬ気で事行う覚悟」さえ肯定頂く。健康に気をつける、身体を大事に。素晴らしい。素晴らしいがしかし、未来獲得のためここ一番で奮励努力を行うのも未来の身の安泰のための「健康的試み」なのは勿論です。無理をした責任もしなかった責任も全ては己へ戻るのです。なら無理をしてもよいのが道理。
そして5話のオオタコーチは可哀想な弱者であるかと言うことです。とんでもない、厳然たる個人。メシアコンプレックスもホワイトナイトシンドロームも立ち入る余地など一切無い、魂の高潔とは倒れ伏し血反吐を吐いた後の行動でこそ明かとなるものです。そんな身の上を自らが哀れみ可哀想だ、助けて欲しい、その生き方は決して否定されるものではありません。と同時に社会的に認知される病人や弱者が実際に弱くあることを周囲から強いられる種類でないのも同じくらい正しいことであります。弱者である前に人間なのですから、その状況でどう動くかは選ぶ自由があります。そして責任が伴います。5話最後のカズミお姉様と再開時に装用されていた車椅子は必要で、謂わばその時点で人に頼っている。洋服一つ食料一つ購入いたす現在です。ただ生きるのみで人に頼るのが現代社会なのですから「頼らず」と己の心へ決意する、そのくらいであるいはバランスが良いとなる可能性こそは希望と教えられるのです。
マキモドシステムをMYFILE(高知システム開発様のファイラー)と連携させました。マキモドシステム起動後 設定→連携するファイル管理ソフト より変更を頂けます。Explorerとの選択制。いつも当サイトのソフトをご贔屓に頂いております盲導犬ユーザーのK様からのご依頼です。目の前の方お一人に役立てなくて何がプログラムでしょう。スーパーイナズマキックをソースコードにたたき込んで対応いたしました。Google Apple Windows TRON Amazon、72億地球住民に対応するべく開発されるアプリが60億へ対応されたといたしましょう。それでさえ残りは12億。最大公約数に含まれなかった人間にこそは、その不便をアラン・ケイ先生の「人間能力拡張」の恩恵により坂村先生の「ユビキタスコンピューティング」の哲学により役立つものである必要を憶えるものです。
6話「奇跡は起きます、起こして見せます」努力を行えばこそ心霊から発せる言葉と信じます。俺たちのラジオは私のるくしおんであり雛菊の時間は私のエクセリヲン、音声パソコンマニュアルナビゲーターは私のガンバスターでマキモドシステムは私のダイバスター。
「勝つ戦い」でも「勝ちたい戦い」でもない、「「必ず勝たなければならない戦い」です。負けるものですか。ご利用者様を「オカエリナサイ」とお迎えする準備と継続を私は決して諦めません。改革だエポックだと文化を破壊せる活動では無く、1万2千年文化を繋ぐ大切さを添えて、今後も蒙昧なしかし価値ある努力を続け結果を出します。
  それでは今日もこれにて。


令和3年11月20日

おかげさまで当サイトにあって空前絶後の販売実績を誇りつつありますマキモドシステム、拙サイトをご利用のO様にあられては「アート」とまで申して頂きました。恐悦極まる体感で御座います。当事者としての「もしこうだったらいいのに」の全てを注ぎ込みました。バックアップを快適に頂けるご評価こそは目標到達点でしたから、何よりです。
コアシステム開発中に助かりましたのはrobocopyがジャンクション対応をスルーできる仕様。ここへ感謝されるのです。思えばFF8の昔からジャンクションとは難儀な概念でした。語義の結合接合は分かる、それがシステムの一部を構成したときにキャラステータスを広く変化させる観察がG.F.のジャンクションに必要、G.F.セットの次に行う魔法のジャンクションでも更に変化あるステータスと魔法そのものとの因果関係の分析。最後にコマンドアビリティとキャラアビリティをジャンクションする。即ち全てのベースユニットがGF.と脳を整理できれば対処可能ではありました。それ以上に有り難かったのは、このシステムを極限まで用いて鍛えなくともプレイ許される難度、ある程度ジャンクションを無視できるシステムでありましたことは勿論で御座います。諦める前に「なぜラムウでなくケツァクワトルなのか」と文化面を楽しめる余裕こそは本作の幸せな要素と感じ入ります。
マキモドシステムではジャンクション、シンボリックリンク、非対応といたしましたのはこれが故で、結果としてコアが仕上がったのでした。知識と現実の「ジャンクションポイント」とは、もう無理、わからんとその個人がなるまさにその周辺にあるものなのかもわかりません。到達したその個人の天井領域で、なら私には何が出来ると考えられるのは幸せなことです。
文化と言えばバラムガーデンはダンスパーティで凄まじいまでのコミュニケーション力を振るわれましたるリノアハーティリーが壁の花たるを決意せしスコール青年をば会場中心地に引き出しダンス舞う後ろで奏されますEyes on meのワルツアレンジ。充実あるリタルダンドチャージを溜め尽くした後のメインフレーズから始まるワンツッスリーのワンツーの間がツースリーより半拍短い構成で味わえました愉悦は、音楽の事業でワルツの3拍子の独自性とオーストリアそしてドイツ民族の血液にそのリズムが世紀を超えて刻まれていること、なら日本はと考えなさいと課題を出された(雅楽?)経験を受けて感慨深くあったことでした。本当のワルツのリズムであると。これを楽しめる余裕がありましたのは本作の不慣れを許される難易度に加えT先生の音楽授業に由来する。現実の蓄積あればこそ文化が楽しめると再認識できた体験は素敵でした。故にからこそは、後年Z.O.Eをプレイいたしましたときに、現在お仕事で本職でAIと関わられている方がADAへ経済性を含め注がれます間隙とはどれほどに素晴らしいだろうとの憧憬です。蓋し誰もが人生で持ち得る幸せを共有交換叶うとは、うちのようなテキストサイトの面白さかも分かりません。
アーヴァイン大活躍のエンディングのビデオカメラは平和な光景を切り取るアート。そのフォトリアルなファンタジーの歴史に学び、当サイトもそのコンテンツ全てが平和の故であれますよう、今後も精励いたします。
  それでは本日はこれにて。


令和3年11月19日

俺たちのラジオでRadikoタイムシフトの閲覧に対応最中なのですが、
日付別番組表示をご依頼頂いた流れで調整を進めておりましたら
番組表の24時、26時といった表記を0時、2時等に置き換える表示処理へ成功いたしましたことをここにご報告申し上げます。
ものすごい自分を褒めてあげたい。
listboxから日付を選びまして1項目目に、24時何々と表示される生理的違和感は小さからず。お試しください。
  それでは今日はこれにて。


令和3年11月18日

ガイストクラッシャー ゴッド(開発トレジャー様)はアイスガルド編をクリアし砂漠の国へ。サターンプレステ的表現いたすならばディスク3に入った具合で御座います。(実際ムービーの入るタイミング等を勘案しますと当時からの正当垂直進化な本作の素晴らしさを思うのです、シナリオ起承転結それぞれのココゾにムービーをお入れ頂くのは燃えることこの上なく、その幸せに感謝あるばかり)
視力を用いず本ページをご覧になられ3DSをお持ちの方へお伝え申し上げます。かなり視力いらぬACTです。敵を全滅後、次エリアへ移動する際にその移動先へもロックオンできるシステムがとくに素晴らしい。鉄工町終盤のルイン内部はロックオンOn/Off切替えながらの直進、アイスガルド終盤の氷結地底湖はロックオン状態で突き当たった場所からA攻撃を出しますといつもと違う空中に浮かぶような動きになるのでそのまま前進、即ち創意工夫で視力を用いずどうにかなりました現在、かなりに成して成る作品と感触されます)
難易度の多寡、あるいはシナリオの好みへの隣接程度を感想叶いますのも蓋しゲームを「やれてこそ」の実感が必要です。家族友人支援者に「やってもらうゲームを横で眺めている」プレイと自らが指を動かし頭動かしクリア重ねるプレイが両方ありますとき、実際指動かせます幸せが受容型エンタテイメントの能動性を味わえる意味で素晴らしいのは勿論です。本作は、その内容賛否の議論の前に、視力を用いずプレイの叶う数少ない3Dアクションの一つであります可能性が濃厚。こうなれば何が何でもそれこそ諦めずにスタッフロールまで到達し、ぜひこの冬まとめるものです。お楽しみに。今すぐプレイされる方はこちら。
  それでは本日はこれにて。
  敵幹部へデモンベインのティベリウスとミサトさんのおられます具合。月の代理に仕置かれたらば即時別角度から仕置き返せよう未来のシナリオが楽しみです。目標をセンターに入れてスイッチ。スイッチでもプレイしたいのでカプコン様には移植を心より願います。


令和3年11月17日

香月夕呼先生:おはよう、できる限りのことはやったわ。一発で成功させなさい。
白銀武ちゃん:わかりました。そのくらいの覚悟で行きます。
夕呼先生:そのくらいの覚悟ですって?そんな甘えたこと言ってるようならこの装置を破壊するわよ。
タケルちゃん:え?
夕呼先生:この装置は動かすだけでも膨大な電力を消費するのよ。だらだらとやっていい実験じゃない。
タケルちゃん:…。
夕呼先生:あれこれ理由を付けて尻込みするやつは、一生結果なんて出せないのよ。できるできないじゃない、強い意志を持って飛び込んで行ける人間だけが前に進むことが出来るのよ。全人類を救うんじゃなかったの!

白眉なアニメーションリメイクへ心から感謝を申し上げます。耳より背中を押して頂きました勢いへと乗り飛び込んでプログラムを持ち帰りました。今回も大変美味しゅうございました。
Edgeへ移動後初回の利用規約突破、初回番組再生時のチュートリアルダイアログの{OK}クリック、以後表示しないの選択、本当に悔しいことこの上ありませんが皆様にもこれら超えて頂く壁はいくつかございます。
しかしあのタイムシフトの番組表を、お手持ちのCPUとディスクI/O帯域を燃やしながら目的番組を探す、その必要がなくなったのは確かです。
目次1、Radikoタイムシフトより入場ください。お待ちしております。
  それでは今日もこれにて。
  ご利用賜る全ての皆様へ、心からの敬礼を。


令和3年11月16日

I/IIを通じて鉄人(CV:田中秀幸氏)、青年(CV:池田秀一氏)と脳内にキャスティングしますれば実に面白いのでぜひともお試し頂きたい。
「穏やかではありませんね」の鉄人側の台詞へ現れること屡々、迎え撃つ「ええい!(アズナブルイントネーション)」の登場と合わせればどうでしょう、立ち所に自己啓発本はスーパーロボット大戦になるのですから堪らない。E・フェンリルとサザビィの果てなき空中戦となるのでございます。
昨日申した経験が人生を充実せしめる如く、エンタテイメントへの飽くなき接触は引き続き有機的なネットワークを形成し、リレーションを組み上げ、以て思わぬ連携(サガフロ)からの楽しさを生じてくることでしょう。例えば現在、世間ではドラゴンクエストX Ver6が花盛り。アクティブプレイヤーの数だけ紡がれる思い出とは、どれだけの「幸せ」をこの世に産み落とすことでしょう。素晴らしいことです。私も安心して触れられるオフライン版来年の発売が楽しみです。イベントシーンフルボイスは、即ち視覚を用いない場合、プレイの「支援者の負担を減らす」意味でとても大きい。レジストレーションコードも入力せずに済むのも視力を代用します。オフライン版をプレイする理由のあればこそ接せられるのは客観的な不幸でも当人に「幸せ」な種類なのかもわかりません。評判伺う中から自然と勃興される感情。至上のCMであります。
  それでは本日はこれにて。


令和3年11月15日

夫婦岩に渡された大注連縄をつたい元いた場所へ戻るのは銀の招き猫というハートのかけらを入手し本筋へ戻るためですが、ふと耳を澄ませばそこにBGMは無くただ静謐として波打つ音の流れるばかり。オープニングで大江戸城をダンジョンに変化せしめるビームを桃型空中戦艦が放ったその先にこんなにも印象深い絵画のような世界がある。キャッチーさと笑いの看板の奥へ注がれた神事への敬の心は、笑い終得てより染み入るので御座います。
金比羅山の長い長い階段を上り登るのも、確かに移動可能判定ある傾斜ポリゴンに階段テクスチャ貼り付けたのではありましたが、それは当時の技術限界故であり最も大切な描かれる対象は確かに金刀比羅宮でありました。
ゲーム良きと申します故はまさしくここで、知識と体験の丁度中間に位置するユニークさが味わえることに由来するものです。提供される空間世界の中で試行錯誤する体験は確かに現実の指先動かす物で、知識のみならずその営みは、確かな唯一無二の経験と思い出をプレイヤーの心底へと紡ぐのです。がんばれゴエモン ネオ桃山幕府の踊り(N64)が視力を必要するかしないか、今回はそういった話題でなくゲームプレイが人生へ後を刻む体験であるとの話題で御座います。
同作、128Mbitとは信じられない歌詞入りOPで歌われる「頑張れ」との言葉はあまつさえ「諦めないで」と続かれる。現代ではとくに、頑張れという言葉の残酷性が議論される物ですから、これはデリケートな表現なのかも分かりません。しかし続く「口笛吹き」とは努力を朗らかに楽しく前向きに行う大切が歌われている。この事実は見逃せません。夢は一つではないですし、「でっかいチャンス」を「手を伸ばせばつかめる」とする「手を伸ばす」のが努力の術ならば愈々Fit boxing 2でジャブジャブワンツーと筋力を鍛えておかねばなりません。
投じ時のオカリナ256Mbitカセットあられた中KONAMI様のウルトラストイックソロバンにより与えられた128Mbitロムカートリッジ(セーブ機能までオミット)に、それでも詰め込まれたのは名所旧跡への、笑いの文化への、オペラとSFへの果てしない憧憬と崇敬。もしもSwitchオンラインに来ましたらご家族ご友人とお試しください。素晴らしい心の「旅日記」が皆様の人生を筆にしまして心の本棚へと堂々上梓されることでしょうから。
  それでは本日もこれにて。


令和3年11月14日

オユンナ基金は「モンゴルの方がお里へ」の共闘のお心に発されていたのに対して97年に新進党が消え去られたのは選挙CMで「ド・レ・ミ・ファ・ソ・ラ・新進党」と歌われていたからとは分析を省きすぎでしょうか。厳密に事情を掘り下げるのは可能でしょう。しかし人の外見が内面の最も外側と言われる如く、表出された結果が存外核心へ近い場合のあり得るものならば、表面解釈を是とし理解完了する方法は決して否定されるべき技術でないよう思われるのです。そも、本当に事実を極めますならオユンナ氏と小沢一郎氏の身体を構成する素粒子の動きを暴くために不確定性原理を突破せねばならず、量子コンピューターが完成しいざ分析進み可能となったとして、その営みが何を救うでしょう。
丁度書いてございます。「「やれる人が、やれる時に、やれることをやる。」という考え方、また、「理論や方法論だけが先行していても、何もはじまらない。」という考え方により、本当に非力ながら、しかし、少しずつその実践する支援の輪を広げていけたらと、基金ならびに日モ協会のスタッフは考えます。」理論は結果を分析し過去を明らかにし時に未来を予測し糧となりますが、オユンナ様のHPは堂々たるhttp-1通信IE4対応サイトにて掲載。やれフレックスだレスポンシブだJIS-8341-3だと大騒ぎせず堂々と存在あられる軸の美しさが素晴らしいと敬服されます。情報は確かにこうして私へ、そして本ページをお読みの皆様へ伝わったのですから。言うまでも無くアクセシビリティ、スクリーンリーダー利用で何ら読み上げに不自由ございませんでした。PHP8.0やMYSQL5.7がなくともアクセシビリティは確保できる。本質はコンテンツとの考え方が価値ある情報を掲載されているサイト様の存在こそを論拠として、CMSブームWeb技術ブームが一段落した後で着目される未来は遠からず、楽しみです。
概して技術方面へ傾斜しますと上は本当に果てがないものですから、実際は凄いのに私はまだまだと「思えてしまう」感興こそが問題とも考えます。Webページの裏側とて先日hoverの罫線バグ倒すため視力をお借りした方の仰るに「Webページの裏の英字羅列凄い」と仰られ、その方は私より年長であられますからその「凄い」とのご見識に私が疑義を挟むのは全くの失礼です。同時、私が凄いなら他の技術界隈の方全てが凄いとの論考が成立いたします。私も凄い、あなたも凄い。技術は「手段」なれば成し遂げた結果の凄さを含めて、全てが欠かせぬ価値となるこそ道理で御座います。
趣味の世界も然り。例えば任天堂様のお考えでは13本以上ダウンロード版ソフトをSwitch上に所持しておればパワーユーザーとなるようですね。
何だか分かります。先日グロユニとアスタブリードからSwitch始められた方のホーム画面のアプリ数は即ち2。振り返り拙感興、家族用と個人用のソフトを同一ハードに入れていること差し引いても29、故にゲームを日頃されない、あるいはこれからしようとされる方にとり13本とは途方もない数字と認識可能です。ソフトのフォルダ分類不能が不便等議論をTwitterで見かけなくもないSwitchホーム画面ですが、そのフォルダ分類を求めておられるその場所が地上からは遙か上空であり、初心者を「見下ろす位置」にあることは捨ててはいけない認識と考えます。お客はプラチナなゲームを遊ばせて「もらっている」立場なのですから感謝せねばならないとの理解は勿論持ちつつ。ソルクレスタが「遊べる」作品となられるのか「遊ばせてもらえる」作品となられるのか、どちらとなられるのかが大変楽しみです。
同じ肉体で同一の人生を過ごす人間が存在しない以上、同年代者、年少者の遍くが「先輩」とは左の事実より数値として導出可能。隣人皆先輩。一生を賭して大切にいたしたい価値観です。
  それでは本日はこれにて。
  日本モンゴル文化協会様HPはこちら


令和3年11月13日

悪性腫瘍とその治療から常時痛覚と倦怠を身体に覚えつつの人生行脚、立腹の累積され家族へ怒髪される様子も実に得心されます。しかし、感謝表明をこちらへ向けて頂けるのは、痛覚を超えた信頼を賜った結果であり私には勝利の凱歌と聞こえたものです。
お預かりしたBIOS(最近はUEFIというのですね)で起動しなくなったPCをバッテリーエジェクトで無事復活させデータバックアップと新PCへのデータ移行を確約。新PCは10世代i5とPCiESSDでスクリーンリーダーのご事情からWindows10の再末期高効率端末を手配。予算と満足に決して妥協しません。
私を含め等しく誰にでもある「残りの人生」を預かる仕事です。なら向かうゴールへ向けて共に進撃する同士となれないわけがない。辛そう、可哀想、お辛いだろう。とんでもない。私とていつか死ぬこの身体、他人事と考える冷静などとうに捨てております。
1秒でも楽しき続きの道を。専心いたします。

以下別件です。
職場に久々お越しくださったWebの基礎を鍛え上げてくださったI先生よりマキモドシステム製品版で「ドライブからドライブへのバックアップはできるだろうか」とお問い合わせを頂戴いたしました。輝けるボーキサイト、補給に感謝を申し上げます。(なるほどはいだらー.comと
つい先ほど、アップデートいたしました。製品版の価値が上がりまして大感謝にございます。ありがとうございました。
別件でありませんでしたね。人生のある限りの時間を全霊燃焼する手段を確保する意味で奥底が通じておりました。こうして自然と交わるこそは平和な日々と信じます。
  それでは今日はこれにて。


令和3年11月12日

問1:マキモドシステムがリアル会話で発話された際、初見様へマキモノシステムと誤読された果てに忍たま乱太郎それこれと連想されたときの開発者の気持ちを以下の語群より求めよ。(配点 100 1/1)

どうしようかと思いました。そんな微笑ましい一コマはさて、いつも当サイトをご利用くださっておりますA様に多大のご協力を頂きました。本当に、本当にありがとうございました(Eエンド)
マキモドシステムでのGoogleドライブへのバックアップがうまくいかないとお手持ちのPCを見せて頂きましたら「マイドライブ」がフォルダでなくショートカットになっておられ。うちはフォルダなのになんでやねんとつっこんでいる時間がもったいなかったのでもうその場で修復です。
ショートカットの中身をAlt+Enterで見せて頂きましたらユーザーフォルダ直下の「Google ドライブ」なるフォルダにリンクされておる。これなら勝てると勇躍された瞬間です。
プログラム言語HSPではdirinfo($10028) というシステム変数でPCのユーザーフォルダへ通じるので、その末尾に "\\Google ドライブ\\" と書き加えます。そこを「送り先」としてバックアップスクリプトを自動構成する動きを加えますともう堂々とうちのアプリ、Googleドライブ判定プロセスを正しく通り過ぎ役目を果たしに旅立って行きました。この道我が旅。
Gドライブ直下にマイドライブという「ショートカット」があれば今回の動きをくださいとのシステム。動かしてこそのシステムですね。非力は事実であってもそれを理由にせずしっかりと果たし挙げる。今後もまず手元足下から実績を積み上げてまいります。高いところへ届くにはまず足下からなのですから。
  それでは本日もこれにて。
  メガトン級ムサシにロックオンある様子。町中移動が横スクロールでフルボイスでもあるらしく、どういうのでしょう。欲しい。


令和3年11月9日

ペットスナイパー二階堂達也。テリー伊藤様の御本で、犬、猫、鴨、Etcへの俯瞰的愛情が其処此処に感じられるスナイプ仕事。本来存在しないフィクション世界を描くに際して戯画的極端を手配される工夫が作品個性になる、残酷はさて、よりよくあろうと(筆者が)戦う物語と感じられて素敵でございました。なるほど、なる得心。
一方で、ひぐらしのなく頃に、うみねこのなく頃にには、人間以外の生き物が、まるで特徴的なほどに「出てこない」要素がございます、そして寧ろ故にこそ凄まじく人間味溢れる人情物語を上梓された。これら是非ではありません。優劣でもありません。特徴の話題です。
ただ生来の特質として、個人には性質があり、時に相反する性質が並んだときに両方素晴らしいとなれることこそが人間の素晴らしさとも考えます。
そして己へ振り返り、例えば、幻肢痛(ファントムペイン)の存在実証のために髭(人間で言うところの手の機能を果たす)を切断されるマウスを思うとき、脳の再マッピングを極め表された結論が「早く治療しましょう」とのあまりに日常的な結果だったことに、マウス本人が満足あれるでしょうかとの感覚に己がなれると分析できます。いずれにせよ使い終えられたマウスは脱臼か断首、せめて実験終われば一生涯飢えと睡眠の心配なく寿命をまっとうできる方角が果たされるのが稀少なのは不可思議です。豚で実際に試みをされている末田輝子先生の素晴らしさを含め
同著は99年。絶版の概念が無いサピエ図書館の魅力は実質視覚障害特典です。もしも本日記を視力障害無くお読みの方がおられ、もし未来に視力に変調を生じられる出来事のございましたら、ぜひ存分にお楽しみを頂けましたらと存じます。
  それでは今日はこれで。


令和3年11月8日

マキモドシステム有償版をリリースいたしました。2,500円、任意のフォルダを指定してのバックアップへの対応です。
実際ご利用になられてもし気に入って頂けましたら、ご自身の用途に必要のありましたらぜひお求めを頂けましたら幸いでございます。
  それでは今日はこれにて。


令和3年10月21日

人生がフィーバーモードなのですが時限式であるのは数々のゲーム経験に教えられることです。そして無敵モードの間にどれだけ動けるかは、RTAのみならず一般ユーザーの試みる攻略でもあります。

FAQページを公開いたしました。
切っ掛けは、とあるお客様に寄付、ご支援のご提案を頂いたことに因ります。
アプリ購入以外で金銭に協力できないのは、逆に辛いのだとの切々なるお手紙。
ご評価に感謝いたしつつ、「私なら」と考えますと「わかる」ともなるのでございます。
これはいいと惚れた、その先へただアプリから助けられるだけでこちらから貢献が叶わない。経験すればこそ実感されるのですが、これは辛いことなのです。なるべくなら経験したくない。
ですのでしっかりと記載させて頂きました。
その他MicrosoftDeffenderとの相性やWMPのWin11問題も筆しております。今後も逐次追加いたします。ご参考ください。FAQページはこちら

マキモドシステムへ環境設定を増設、徐々に安定しつつあります。
明日はショートカット登録オプション、明後日はコピー元の任意フォルダ選択UI構築へ入り、仕上がれば有償版機能としてロック、公式ページを作り上げて終了と思われます。
  それでは今日はこれにて。


令和3年10月15日

物語を語る会話(戦闘シーン以外)にボイスが無いのを除き、
スーパーロボット大戦30体験版は大いに視力を必要せぬ構造に満ちあふれておりました。
ひとつ会話パート中に左キーを入力しますと会話がオート進行、これでDVE(本当に希にある声あり台詞)を聞き逃すことがなくなります。
一つシミュレーションRPGパートでプラスボタン(Switch)を押しますと完全オートプレイ。上記オート会話パートと合わせれば9割方ハンズフリー環境の実現です。
一つ、あらゆるメニューにカーソル移動音あり。内容が理解されれば視力を必要せず利用するに大いに助けとなられる聴覚インタフェイスとなることでしょう。
本当にただ一つ、会話パートにボイスがないばかり。
スパロボ40にフルボイス(せめてここぞというシーンのみでも)を期待しつつ(或いはサンライズ英雄譚4やA.C.E:4(ロボットアニメクロスオーバーでのフルボイス実績ある作品)の復活)を願いつつスパロボ30を楽しんでまいろうかと存じます。
  それでは、今日はこれにて。


令和3年10月12日

Windows11をクリーンインストールされた環境で俺たちのラジオや雛菊の時間が起動しない件についてお知らせ申します。

原因はWindowsMediaPlayerの消失。(両方、WindowsMediaPlayerのActiveXを部品として用いておりました)
対処はWindows11へのWindows Media Playerのインストールでございます。

方法は以下。
ご面倒をおかけします。

1.Windows+Iで「設定」画面を表示
2.「ナビゲーションを開く」でEnter
3.方向キー下で「アプリ」まで移動してEnter
4.方向キー下で「オプション機能」まで移動してEnter
5.「全ての設定を表示」欄に
 WindowsMediaPlayerがないことを確認
6.同じ画面の(オプション機能」にある
 「機能の表示」ボタンでEnter。

7.機能の表示画面の「全ての設定を表示」欄で
 WindowsMediaPlayerを探してEnter

8.上記7のEnterで新たに現れたメニューへTabキーで移動して
 WindowsMediaPlayerにチェックを入れた状態として
 「次へ」「インストール」の順にクリック

9.インストール終了後、俺たちのラジオを起動

以上です。
長い。
辛い。
でありますのに、本件の質問をメールでくださったK様、OSが替わっても動いて嬉しいと仰っていただいて。
涙腺案件極まるのでございます。それこそ本当に愛して頂いて。
インフラとしての責任を、愈々と身に覚え刻まれます。規模こそ小さいですが、情報交通を担うのですからインフラです。
Trident(IEを組み込む部品)が利用不能となったとき、Edgeへ投げる仕組みを構造いたしました。それがMediaPlayerとなったばかりのこと。
アプリに部品として埋め込めるようになればそのときに動き、今は耐える。さてもWindows11ではそう動くないしはWMPのインストールを最短距離で実現頂く仕組みを作り上げるようどうにかする。
本件、変化し大逐次情報を追加いたします。
  それでは今日はこれにて。
  検証いたしました。Windows10から11へのアップグレードインストールなら、WindowsMediaPlayerは消えず、したがって雛菊の時間や俺たちのラジオが起動不能となることはありません。クリーンインストール/即ちプリインストールのPCが本格的に流通開始するまで、残された時間は少ないですが、諦めずに戦います。決して負けません。


令和3年10月11日

丁寧に大切に仕上げる世界も完璧はなく、一例に携行する銃がおかしいとなる様子。果ては基礎から分類を図示、案内されるボランティアまで自然発生される面白さ。
一億総白痴化が論じられたのは1957年でありますが、その受像機から体験されるエンタテイメントは、なまじ「素人を感心させられる程度の緻密さ」を進化から獲得すればこそ、その「専門家には不足した緻密に満足する層」を生み出すことにより、半端な頭脳を、より深刻な無知を生じているのかも解りません。
そんな半端な知識は恥であると自然と学ばれる、Twitterとはとても良いところです。
  それでは、本日は此れにて。


令和3年10月10日

「誰か」との表現へなるほどと合点生じるわけです。。届く先の指定が「あなた」や「相手」、「カレシ」ではない、「誰か」となるもの。
愛向ける先は、人間は勿論、仕事に趣味に郷土に家族、己へ向ければ自己愛、様々にあることです。その先はさて愛に向け真摯に取り組む人間の姿とは、美しいとなる。
事物へまっすぐと挑む魅力は背中は人柄となり実績となり人生を愈々成功の方角へ引き寄せるものですが、これは「誰かに届いた」末と顧慮できる、愛の結果と論ぜる面白さを覚えます。
愛を向ける先とは人生の数だけ個人の数だけ、個人の中でも様々ですがせっかくの情動からの獲得物なのです。良い具合に運用致したいものですね。
などとFit Boxing 2のDLCに愛は勝つがトレーニング中BGMにあったことに勇躍しながらゆるり継続して開発しておりましたバックアップツールを、本日公開いたしました。10月10日なだけに、とうとうの公開なのであります。
愛を注ぎました。
あとは勝利を目指すばかりです。今はアップデートが出来る。負けなければ勝てる戦い、果敢な攻め、捲土重来を企図した撤退、万難を排して成功させます。
最低限、当方の環境で動く現在です。あとは勇気で補いましょう。皆様に届いた本品が、良い結果を齎しますよう祈ります。
  それでは今日はこれにて。


令和3年10月8日

視覚障害のある場合、ゲームをプレイできるとしてそれが人並みでないことはかわいそうというような議論と接しまして、なるほどと。
賛否は置きます。
斑鳩という縦STGがあります。
自機の位置をステレオSEでX軸は把握可能、同属性、反転属性でのショットの敵へのヒット音の変化。敵弾を吸収して放つレーザーは自動追尾でタイミングが重要。
クレジット無限を出してから上記のルールで「自機の落ちないパターン」を造っていきますと、実際に生存率が上がって参ります。
何かに似ていると思えば音ゲーのノーツ把握。
その一連が面白いと感じるかどうかは、視覚障害は関係なく個人の特性の領域へ入ってまいります。
楽しいと感じられたならラッキー。
最後は体感なのですから、呻吟懊悩の前にどんどん触れて行けば良いのだろうと思います。
その際「人並み」という感覚を廃棄するのは多少動きやすくはなりますが、それとて要否は個人の感覚。人並みが良いというスピリッツが、その方の向上心や反骨精神に繋がるならそれは時として素晴らしい結果を生み出すかも知れない。
重要なのは、弱者支援として助けが与えられることから時代が進み、
当事者の中で好みの話題としてゲーム情報が交換されることかと思います。
そのためにもうちのサイトでは、今後もあれがよかったこれがよかったと積み重ねてまいる所存です。ご期待ください。
  それでは、今日はこれにて。


令和3年10月7日

所変われば日常変わる。、始まりましたマブラヴオルタネイティブアニメ版。
どうぞお楽しみください。というより、楽しいというよりか見ていて辛いものですが。部分で善戦すればこそ、やりきれません。1話でなく物語のラストまで順に至られたらば。絶望に抗い続け、至るラストを楽しみに頂けましたらと思います。抗う野一つ、避難誘導。避難誘導の格好良い1話である、マブラヴとはそうした作品でございます。諦めている暇があるなら次の手を全力で打つ。こうとありたいものですね、現実も。
  それでは本日はこれにて。
  なお、1973年、最初にBETAの地球へ落下いたしました場所はカシュガル(新疆ウイグル自治区)でございます。何故か冒頭ナレーションでは省かれて言及がありませんでしたが、どうぞお見知りおきください。


令和3年10月5日

視力を用いずプレイ可能なドラゴンクエストがシアトリズムドラゴンクエストであったように、
視力を用いずプレイ可能なキングダムハーツはメロディオブメモリーでありました。
そしてNextVision ビジョンパークさまのYouTubeチャンネルにアップされてございます一次ソースより、大乱闘スマッシュブラザーズSPは視力が不要らしいとならば、視力を必要せず接すること叶うドラゴンクエスト、キングダムハーツの一つとして大乱闘スマッシュブラザーズSP(Switch)を楽しめることかもわかりません。それどころかゼノブレイド、ゼノブレイド2、MGSとしても。
「ゲームをやる」を「ゲームに開発者が想定されるプレイ(格闘ゲームでの戦いやMMORPGでのロール、ADVでの分岐選択)を行うこと」ともしも定義をするのなら、RPGの構造が「ゲームをやる」に難儀を生じる場合に別ジャンルへの登場が救いになる。素晴らしい流れと考えます。
ソラ先生、参戦、本当にお目出度うございます。
  それでは今日はこれにて。


令和3年9月24日

こうしたサイトで懸念しますのは、「あんな名作があったのです」と過去話になること
オリムピツク入場メドレーは現在も遊べるタイトルばかりとは先述の通り、この大切さ。
こんなに良いタイトルがあるのです。そうですか、それはよかったです。今日はお祝いですな。これで終わっては何にもならない。
従いましてオートボムOn、慚愧MAX設定、最低難易度、撃墜されても落ちないショット威力。遠慮ない量のフルボイス幕間(サピエ図書館に小説版もあるのこと)で、全力で挑みかかればラスボス「残念弟をして兄を倒せし層」を視力障害所持者を含めて本気で広げてくださった式神の城IIがSwitchとSteamに来る。これでもう、同作の話題が昔話でなくなる。こんなに嬉しいことはなし。一例に、さても本作縦STGなのでありますが公式発表ではボイスデモの長さは合計6時間ということで十二分に物語られるディープリー。当サイトで未来に紹介は勿論です。ご期待を。
そしてSwitchへのメガドライブ&N64配信。メガドラが来たのならそのうちセガサターンやドリームキャストが来るのですからメタモルVがSwitchで動く、キカイオーがネット対戦出来る、PSOが無料で遊べちまうんだな未来まであと少し。先行投資で私、入会します。アーキテクチャな意味ならメガCDもあること。初代夢見館ももうすぐですね。
N64配信にいつかF-ZERO Xの64DD拡張ディスクエクスパンションキットが配信されましたらばコースエディットで、地面から垂直のコースを構造してくださいませ。垂直ですから勢いカーブはただアップダウンとなり。故に視力を必要としないコースが誕生しますのです。なおこの際、これをプレイして楽しいかどうかは考慮しないものとします。
そして64のポリゴンいう技術は演算描画ですから、実はHD画質と相性が良かったりします。SVG画像がどれだけ拡大しても曲線なめらか、あちらと同じような話題ですね。そしてロクヨン当時でさえS端子出力は濃淡の美しさがAddで美麗でしたこと。HDMIな現在なら配信されるタイトルの遍く、どれだけ輝くことでしょう。(出力解像度。さて、何のことだか。アナログの滲みがなくなるだけで価値があります)
今日は、様々な過去が過去ではなく現在になった記念の日。好事家がムシャアレスタ(あの頃)はよかったで終わるのでなく、ムシャアレスタならそのムシャアレスタがどれだけ素晴らしかったのかが初見の方々に今の出来事として自然と伝わり広まることを希います。
  それでは今日は此れにて。
  ベヨネッタ3、今回もせめてステージ1くらいは遊べることが許されることを願います。


令和3年9月11日

良いニュースと良いニュースがあるのですが、どちらからいたしましょう。
畏まりました。それではまず良いニュースから。

お客様のご用命でデータのバックアップを行うアプリの開発に着手しております。
方向キーとEnterキーのみで外部USBメモリやSSDへ、NetReaderNeoのお気に入りやドキュメントの内容など大切な情報をバックアップいただけるシステム。
自動更新対応のプロトタイプをご利用頂けます。よろしければお試しください。
ペースは一日一更新。
上のプログラムをお試し頂いている内にいつの間にかできあがっていると思います。変化と共々お楽しみを頂けましたらと思います。
クラウドストレージがあるじゃないか。その通り。その正しさへ到達する手前の段階で、アカウント作成やキー入力に不安のあられる段階からご利用を頂けるアプリを、あるいはお仕事のご都合でクラウドストレージをご利用になれない場合に有用なアプリを目指す所存です。

次の良いニュースは、全方位スクロールSTG「アスタブリード」があまりにも親切な構造にて、難易度EASYにあって無事エンディングへの到達へ至れましたのでご報告申し上げるものです。SwitchPS4、PS5PCで発売中。お教え頂きましたgeticオーナー様の情報公開に心から感謝を申し上げます。
まず強調致したいのが価格。2,000円近辺で御座います。ゲームソフトとは購入自体がリスクです。巨費を叩いてさて、結局楽しめなかったとなる可能性が常に存在する恐ろしい娯楽それがTVゲーム。そこにあってこの2,000円なる価格に大きな価値があると確信いたします。
当方の本作アスタブリードの難易度EASYクリアに視力を必要とせずあれました理由は次の通りです。

  1. ダメージ性である程度の被弾が許され、更に体力が時間経過で自動回復
  2. 敵や地形との接触でダメージなし
  3. 演出で動くカメラに応じてショットの発射方向、ロックオン範囲が自動で変化
  4. 難易度毎にステージ単位で後日続きからプレイ可能
  5. 電子音から聴覚で利用可能なロックオン攻撃の存在そのもの
  6. ブレードによる近接攻撃(初期値でRボタン)が敵の弾を打ち消す防御として用いられる事実
  7. オートセーブ
  8. 物語フルボイス
  9. チュートリアルもフルボイス
  10. チュートリアルのクリアが強制されない
ぜひ皆様の希望とも頂けましたらと思います。
詳しいことは後日まとめますが、まずはEASYでゲームをスタートする方法と
EASYで前回の続きからプレイする方法について。あとラストボスの攻略を載せまして、本日のまとめといたしたく想います。
(以下、Switch版で説明)

ソフトの初回起動時は物語の導入部がムービーとゲーム部分を織り交ぜて語られ(勿論フルボイス)、その後にタイトル画面へ到達。
プロローグの序盤、ZRがショット、Rがブレード、中盤から右スティッククリックによるロックオン攻撃が可能となります。
一度クリアすると次以後はソフト起動と同時に即時タイトル画面へ。プロローグシナリオは追ってプレイ可能ですので万が一飛ばしてもどうかご安心ください。

こうしてまずタイトル画面へ至ります。タイトル画面は上下移動はなしです。
タイトル画面でAボタンを一度押しますとタイトルメニューへ。上下循環ありで次の並び。
  1. GAME(初期位置)
  2. GALLERY
  3. OPTION

「GAME」が最初に選ばれているのでAボタンを押して次へ進みます。
GAME内のメニューも上下循環、次の通り。
  1. ARRANGE MODE(初期位置)
  2. ORIGINAL MODE
  3. BACK

ここではプレイアビリティの高い「ARRANGE MODE」を選ぶため、Aボタンを押します。
ARRANGE MODE内のメニューは上下循環ありで次の通り。
  1. START(初期位置)
  2. CHAPTER SELECT
  3. TUTORIAL
  4. PROLOGUE
  5. EXIT

STARTを選びますと次のメニュー。上下循環、左右で値変更、上下左右共に循環あり
  1. START GAME(初期位置 最後にここでAボタンを押すことでプレイ開始)
  2. DIFFICULTY(左右移動で難易度選択)
     ソフト起動直後は初期値NORMALが選ばれており、左を一度押すとEASYが選択されます。この選択はソフトを終了するまで持続されます)
  3. PLAYER SELECT(機体選択 本編クリア後に利用可能となります)
  4. DIALOGUE(ゲーム中の会話演出を行うか選択)
  5. ・SCORE(ゲーム中のスコア表示を行うか選択)
  6. ・ONLINE RANKING LODATION(オンラインランキングへ国・地域情報のアップロードを行うか選択)
  7. EXIT

上記で難易度をEASYとしてからSTART GAMEを実行。
あとは進めるところまで進めるばかり。オートセーブなのでチャプターセレクトはいつでも続きからのプレイを担保いたします。
会話シーン中にBボタンを長押しいたしますとシーンスキップが可能(例えば最初のクロスブリード発進シーンなど)

続いてCHAPTER SELECT手順
EASYで行うことを想定して説明いたします。
上記手順を参考にARRANGE MODEを開いた直後よりご案内申し上げます。
  1. 下 A と入力してCHAPTER SELECTを実行
  2. CHAPTER SELECT内のメニューは
    ・DIFFICULTY (左右で難易度選択 初期値はNORMALでその左がEASY)
    ・CHAPTER(CHAPTER1が初期値 左を一度押すことで選択中難易度の最も新しいCHAPTERを選択可能)
    ・EXIT
    とならんでいます。
  3. DIFFICULTYかCHAPTERでAボタンを押しますと出撃準備画面に移動いたします。
    再度Aボタンで「START GAME」を選び前回の続きからプレイ可能。
    もしも最新のCHAPTERではないステージが始まった場合は、CHAPTER SELECT選択後の難易度選択が間違っている可能性が高く御座います。再度お試しください。(ゲームプレイ中に プラスボタン 上 A 上 A でタイトル画面へ戻ることができます)


例えばプレイヤーが撃墜されたときに表示されるメニューは
  1. continue(初期値 直前のシーンから戻り復活で再開)
  2. RESET (CHAPTER1へ戻る)
  3. EXIT
となり、上下循環端で突き当たらないことから誤操作が起き、ときにCHAPTER1やタイトル画面への強制送還となります。
そうした場合にもCHAPTER SELECTの手順さえ知っておれば復帰可能。間違えたときにこそ安心安全な情報です。

では最後に、当方が視力を用いず本作最後に対峙致しますラストボス(EASY)をどのように撃破いたしましたかの手順を記しまして
本日のラストといたしましょう。
  1. まず、ゲーム中に
    プラスボタンでメニューへアクセスし、
    下 A 下 下 下 A 上 上 上 上 A B
    で ロックオンの操作をRスティッククリックからAボタンに変更いたします
  2. ZLボタン(EXアタック)、Lボタン(ダッシュ)、ZRボタン(ショット)、Rボタン(ブレード)は基本的に押したままにしながら
    適宜Aボタン長押し、離すを繰り返してロックオンレーザーをラスボスへ当てて行きます
  3. 移動は画面の外周をロの字を描くようにして周回。効果音やその左右から敵の攻撃を避けれそうなら避けながら戦う。
  4. 撃墜されたならcontinueして、ボス第1形態から再戦。(ラスボス手前の戦闘での体力消耗がないため、少し勝利へ近づきます)
  5. 証拠のラスボス撃破動画
以上です。
素敵なエンディングでしたので、どうぞご堪能くださいませ。
  それでは、今日はこれにて。


令和3年8月29日

月姫、選択肢は移動音なし、初期状態では何も選ばれていない、移動は上下キー。
それはさて月姫、オートモード、メッセージ表示速度等は「最小値が最も早い」構造でしたから、地の分を飛ばして音声のみで進捗される場合は次のように設定されるとよいかと想います。以下PS4、Switch両対応。四角ボタンはYボタンなど、対応するように読み替えてご利用ください。

  1. プレイ中四角ボタン
  2. システムメニューが縦並びで表示される。
    方向キー右で「再下段」へ移動
  3. 2つ上へ移動(ここが環境設定)
  4. 丸ボタン
  5. 環境設定が表示される。
    (このとき画面左端に最初のメニューが残っており、方向キーの左を押すと実際にそのメニューに戻ります。想定の上、ご利用ください)
  6. 左に残った1層目メニューを含めて説明。左端から一つ右の項目を上端へ移動
  7. 丸ボタンで決定「全般設定」をフォーカス(SEがでない場合は既に「全般」設定が開かれている)
  8. 下へ一つ移動
  9. そこを右端へ移動
  10. 左に3移動(ここがメッセージ表示速度を「下げるボタン」
  11. 丸ボタンを20秒ほど押し続ける(押している時間でパラメータが増減する仕組み)(SEなし メッセージ表示速度調整)
  12. 下へ一つ移動、ここでも丸ボタンを20秒ほど押し続ける(既読メッセージの表示速度待ち時間を下げる)
  13. 下へ一つ移動、ここでも丸ボタンを20秒押す(オートモード待ち時間を下げる 同上)
  14. 罰ボタン2回でメニュー終了
  15. オートモード開始はL1ボタン
これでほぼ分岐ありアニメ状態でプレイ可能となります。参考ください。
そしてセーブは 四角 丸 丸 左 丸です。セーブしますか?確認ダイアログが「表示されたタイミングで異なる効果音が出る」のでそこを目印になさってください。
  それではこれにて。


令和3年8月27日

ジオシティーズのサービス終了と共に消えていった金丸K様の運営されていたゲームレビューサイト「薔薇は憧れ(字が違っていたら申し訳ない)」では斑鳩、インタールード、R-TYPEΔ、グランディア、テイルズオブシンフォニア、式神の城II、タイガージョー、エリュシオン~永遠のサンクチュアリ~、デモンベイン、Phantom、A.C.E、地球防衛軍。実に多くの遺産と体験を賜ったものでございます。
感謝申し上げております。しかしもうない。私の脳にこうして体験としてアーカイブあるばかりでございます。
「月姫」も同サイトよりお教え頂きました。曰く非公式にGBA移植があられたとなるほどと。そうして言外にあるいは言下に正式なコンシューマー移植を待望されていた様子はひしひしと伝わってまいることでした。
ですから私もメルティブラッドアクトカデンッツァ(PS2)で格ゲから入らせて頂いたり(勝利台詞が長尺、エンドロール演出が曲イントロからのシーグレス具合におしゃれと感じ入り)体験からの愛着を獲得できた幸せを頂けました。しかし、その間も「原作の素晴らしさ」を拝読すればこそ、いつかはいたしたいと長い間思って参りました。
でました。
CONFIG画面はおそらくタブコントロールのような具合。画面上側に横並びに大項目が並んでおり左右で選び丸ボタンでアクティブにする。中はその下にある…OFFICEのリボンUIにも近い印象があります。
BGM音量は右端がオンオフ、その左が拡大、その2つ左が縮小。コントローラーの操作にタッチUI風なのが気になるといえば気になります。左右で大小の方がクリック数が少ないよう思うのですがSwitch版のタッチスクリーン対応を考えますと折半最大公約数最も皆が幸せな落とし所がここだったのかもしれません。
(こうした操作系への理解を視力を用いず独力で行うのには限界があるとあらためて実感されます。「何が不便かを理解する」ために挑み生きた体験とする。この非効率にも一定の価値があることを信じます。今年の冬にまとめます。)
今際の際に己の生命をさえ埒外に構えて「月がきれいだ」と示寂達観いたす精神は現実に存在いたせばこそ、リアリティを感触いたすものです。「頭が良い」とは悟りのことかと。悟りとは覚悟の悟の字。故に憧れと寂しさの二つながら怒濤の勢いで心中へ攻め込んで参るのでございます。
ここを把握いたせました事実は、ソフト起動直後にシステムセーブデータ作成が終了いたしました瞬間より開始される「フルボイスフルオートのモノローグ」に由来をいたします。その後のト書きがボイスを失っても、主人公ボイスは健在でした。PS2版Fateはデフォルトで主人公ボイスOFFでしたことを思うと大変ありがたい初期設定の変更です。
続く開幕シーンの終盤から実感満々たる良き台詞ありましたこと。
「心にもないことは言わないこと。自分自身もだませないような言葉は相手を傷つける」
幼少時分の主人公が新しく「変化した体質(こちら一種の視力障害でして)」を受け入れるに助力くださった女医先生への依存心を露わとしたときに語られるのが上記。
既に独立の意思がありながら、その覚悟を相手への甘えで消すことは何より自分に対して失礼でありその失礼の様子は言葉を聞く相手さえ不快にするなる素晴らしい熱血指導。
その言葉を得て「力の使い方」への薫陶も受け更に物語が開始への加速を極めて行く。
視力障害との上記もすこし意味が違うファンタジー傾斜の種類ではあるのですが「傷害されている」状態には違いない主人公による人生行路。こちらの新説遠野物語、リアル人生の踊り場に楽しんで参ります。
そして当サイトもいつかは消えます。私が存命中は必ずや死守いたしますが、その後、即ちドメインやサーバー契約への支払い決済が不能となった後。契約満了後はおそらく消えます。その未来を考慮いたせばこそ、何よりも「体験」として当サイトを味わって頂いた皆様の未来へ良きものが残ればと願ってやみません。
  それでは今日もこれにて。


令和3年8月16日

知の愉しみ。
視力の代わりになればと資料集(アルノサージュ)を読んでいましたら一般論としての時限論が立ち現れて実に面白く拝読いたしました。
冒頭を引用しましょう。
>私が「動ける」のは4次元軸のお陰であり
>私が「選択できる」のは5次元軸のお陰であり
>私が「貴方」と会話できるのは6次元軸のお陰である。

私が中学の時お世話になりました数学のT先生は本当に数学を愛しておられ、二次方程式は「二次元へあらゆる座標をプロットできる技」であり「あらゆる確度の線分を引ける術」であり、三次式四次式…と軸数を増やして行けば例えグラフやCGで描けなくても数値の上であらゆる次元の座標を特定できる技となる
と説諭を冒頭に丁寧に頂きまして、その後に教科書の例題へ入って頂いたのでございました。
ですから当該の単元は私にとり暗記科目ではなく思考の許される時間として体験することが許されたのでございます。これは幸せでした。同質の指導で微分とはあらゆる曲線を描ける技術であり(字面を見てみなさいとの説明になるほどと)積分とはあらゆる図形の面積を表す(何を積むかを考えなさいと言われた)ことが体験されたのは幸せだったと思い起こされます。もしもあれら全てが暗記科目だったら。私は確実に数学へ嫌悪感を抱いておりました。場所に拠ればxやyなる変数さえ座標ではなくただ不定の変数として学ばせる場合のあると。どちらが「正しい」のかは今以て分かりませんが解の公式を証明させてくださった感謝を、私は死ぬまで持ち続けることでしょう。
話を戻します。この次元論のページを抵抗感無く読めた教育の大切さが思われたのであります。
さて一次元は線分の世界(X)。距離の世界。
2次元は平面世界(+y)。
3次元は空間世界(+z)。
サージュコンチェルトの世界観では4次元には時間軸(+t軸)が加わります。
5次元は時間に「可能性」が加わる次元(t軸方向に進むx,y,zの値が変数i軸方向に「変化した後にプロットされるポジション)+i()(ブラウン運動とは何でしょうと接する切っ掛けに感謝。端的にはランダマイズの一種なのですね)
6次元は5次元まで観測していた「私」を1ドットとして編まれる「他己」を鳥瞰する視座で座標(+c軸)
そして7次元は6次元で定義される「世界/宇宙」を1パラメータとする全てを「俯瞰できる立場」と定義されます。6次元は個々のクオリアを個別に体験できると考えるとその全てを「外から眺める」ことが可能なのが7次元。それが何なのかの説明が上のクオリア次元論のページでは漠としてくるところからも、この論の壮大さが肌に味わえるものです。
4次元はt(時間)ですからドラクエの「ふっかつのじゅもん」はt軸を負の方角に移動する魔法であったのですね。呪文そのものであり、まさにExec何々とアルトネの時代からシステムに「コマンド」を送っていた歴史そのもののよう。
5次元はあらゆるテキストADV。選択肢Aを選ぶかBを選ぶかで結末が変化する体験の楽しさは次元跳躍の愉悦と了見されることです。
6次元は428や街のZAPシステム人物を切り替えながら物語を進捗するシステムそのもの。アルノサージュではアーシェスとデルタの切り替えで表現されるものでございます。
冗談でも何でもなく「できないことができる」のですねゲームとは。
等と上記の文章を読み楽しめる具合は教育の結果とゲームの原体験に由来するとあらためて思い起こされます。
さてそれはさて。
上記の文章を関心有りで読むに際して私は次の可能性を想定します。

1.読もうとしたが最終的に努力しても何が書いているか解らなかったとなる可能性
2.文字が多い事実をして忌避の対象とする可能性
3.文章内の矛盾を自然と脳が喝破し指摘し矛盾と不合理を読むほど自覚する可能性

1と2は相性を、3は本当の専門家の方の知性と視座を想定すると導出されます。
デザイン専門の方は、例えばWebページ一つをとっても目立つバナー短いテキストを好まれる場合があります。その工夫の意味するところが今まではよくわかりませんでした。こうして私の「楽しかった」なる第4視座を加えることで、よくわかります。
文字を減らすことで読むに必要な教養を減じることで、2の方の抵抗感、1の方の疎外感辛さや劣等感や悔しさを省けると理解できる。(正しいかどうかではなく理解できる)
一方で、3の方からすれば専門家でもない人間が理論らしい何かを、しかも一定量現実の法則を用いて構築している様子に違和感を持たれるのは自然と思います。極まるプロの矜持に尊敬あるばかりです。本作生みの親土屋シニアマネージャーのそのツッコミへの反証には「これはファンタジーの世界のお話なので」と前提されている回避術の美しさが光ります。現実でないのだから現実と矛盾していて何らおかしくない中での厳密であるから丁寧な設定が素敵の方向性。エヴァンゲリオンで空気中に陽電子ライフルを放っておりましたがあれと一緒です。あの世界では芦ノ湖の上だけ真空なのが自然なのです。
見上げる上の果ての無さが誰にでもあればこそ、逆に言えば、その上下はある意味コミュニケーションでは無視できる可能性がある。蓋し希望とはこれでないかなど考える次第です(論拠ZERO)人間のバリエーションとは面白いですね。
斯かる人間(私含む)が好意や厚意や感謝で繋がることを願いますし、実践していきたいと考えております。
事実、題材やジャンルの変われば誰もが上記の1にも2にも3にも4にもなり得る。専門性、得意分野、経てきた人生、身体形質、全てが一人一人違うからです。全員が何らかの優越性と劣等性を持ち得るからこそ、無視できる上下と敬う上下と抵抗する上下を間違えず見極める眼力の大切さが、求められている現代なのかもわかりません。
そう前提したうえでの平和とは理由を得て何と盤石なことでしょう。目指したい目標です。
  それでは今日はこれにて。


令和3年8月12日

音楽綺譚を更新し「ダウンロード」フォルダに保存された楽曲を聴取可能といたしました。
e-onkyo様レコチョク様にmora様どちらのサービスもサービス専用のダウンローダーがMUSICフォルダに自動的に適切なフォルダファイルを作るとは限らないのです。即ちPC-Talker等のテクノロジーがダウンローダーの画面を音声で読むかどうかの意味で。ならばそんな時はオンラインで購入した楽曲はハイレゾでも異なっても汎用インターネットブラウザーを用いてダウンロードいたすこととなります。
Windows10の初期設定ではブラウザで落としたデータは遍くダウンロードフォルダへ注がれます。ならダウンロードフォルダに保存された音楽をそのまま再生できて名前変更できたら楽だよねと考えての実装です。
HSPプログラムコンテスト2021がスタートいたしました。エントリーに際してせっかくだからと気の付いたことをやっておこうとの努力と根性火は一つなら火だが2つ合わされば炎だとオオタコーチ(CV:アウグストゥス)も仰っておりますしあるだけの火を集めて人生の宇宙怪獣をバスターでございます。タイマーアプリアラムスコ起動音を設置経路検索道との遭遇では「ページ移動」を示す効果音を追加スケジュールアプリ予定の日漬けでは過去履歴のDELキー消去を実現。トップをねらいます(トップになるとは言っていないのでセーフ)
  それではこれにて。
  アルノサージュアーシェス編の有り難いのは方向キー下を押しても罪悪感がないこと。移動メニューか選択肢かと誤解し下押してデルタ編ではどれだけの罪悪感を味わったことであるか。打擲でなく応援したかった。物語を終わらせてお返しいたします。


令和3年8月2日

なぜだろうと調べたら浅草フランス座とハイゼンベルグさんと長岡半太郎先生が出てこられた。これは気持ちよいので

だから私は嫌われる ビートたけし著
やっぱり私は嫌われる ビートたけし著
顔面麻痺 ビートたけし著
芸人と影(小学館新書) ビートたけし著
バカ論(新潮新書) ビートたけし著
おまえの不幸には,訳がある! たけしの上級賢者学講座 ビートたけし著
テレビじゃ言えない(小学館新書) ビートたけし著
「さみしさ」の研究(小学館新書) ビートたけし著
ヒンシュクの達人(小学館新書) ビートたけし著
たけし! オレの毒ガス半生記 ビートたけし著
浅草キッド ビートたけし著
私は世界で嫌われる ビートたけし著
ビートたけしの黙示録 ビートたけし著
愛でもくらえ(祥伝社黄金文庫) ビートたけし著
悪口の技術 ビートたけし著
落選確実選挙演説 ビートたけし著

と来まして今『日本人改造論 あなたと俺と日本人(ビートたけし著)』を読んでいるのですが実に面白い。
読者の論への賛否は元から包含されていて動物としての人間の衝動(三大欲求の強さ)と浅草で培われた実感とを愉快にカクテルされた美酒を浴びるように飲酒いたす体験が底にはありました。
面白い話題はいくつもあるのですが私のフィーリンから接触あった心より語れる愉快な話題を2つ。

成熟はブームの終わり  芸人と影(小学館新書)より

今の若手が可哀想なのは、それだけレベルが上がっても技術の向上が人気や稼ぎに比例するとは限らないことだよ。実を言うと、この現象は全てのエンターテイメントに当て嵌まるんでさ。
人気商売においては技術的に上手いか下手かはあまり問題じゃない。受けるかどうかのポイントは衝撃的で新鮮でもう一回見たいと思えるかどうかってことだけなんだよな。
解りやすくするために、ちょっとプロ野球にたとえてみようか。
長嶋茂雄さんや王貞治さんが巨人のV9時代にバリバリ活躍してた頃のプロ野球は今とは比べものにならないほどの国民的人気があったわけだよ。だけど技術的な面で言えば間違いなく今のプロ野球の方が上だ。V9時代は140㌔なげれば剛速球投手だっただろうけど、今じゃ150㌔超えのストレートを投げるピッチャーがゴロゴロいる。中には大谷君みたいに160㌔を平気で出すとんでもないのもいる。それに変化球の種類も段違い。バッターの飛距離も全然違う。
だけど人気じゃ全然王・長島に叶わない。地上波のテレビで最強のコンテンツだったプロ野球は今やBS放送でも偶にやらないことがある状況になっちまった。球場の集客は増えてると言うけど、それは熱心なファンに限ったことだ。正に「成熟はブームの終わり」で全てのエンターテインメントは技術が上がれば上がるほど食えなくなる矛盾と戦っていくしかないんだよ。
つまり今の若手芸人たちは努力したって報われない可能性がおいら達の時代より高い。芸能界は昔から弱肉強食だけど、その傾向は今の方が顕著なんだよ。
これだけ突出しにくくなった今のお笑いの中で、もし爆発的に売れる芸人が出てくるとしたら、これまでの固定観念を吹っ飛ばすような「新しい漫才」をやるしかないだろう。スピード化が来るところまで来た現代の漫才は、宛ら二進法の「デジタル漫才」だ。それを逆手に取って最近じゃ失われたアナログ的な「味」のある漫才もいいかもしれない。福岡出身の博多華丸・大吉なんてのはそういうタイプかもしれないな。

以上引用です。
本件、日頃ゲーム界隈で常に感じられる話題とぴたり符合するのです。
株式会社キュート様の横STG「ナツキクロニクル」は敵からの弾道予測表示機能にはじまり武器のパワーアップの引き継ぎcontinue回数のセーブしっかりとしたストーリー性とフルボイスとムービー80年90年代には様々な理由で実現不可能だった技術が惜しみなく導入された文字通り理想的なSTGなのです。今当時から横STGへ触れて来られた方にはきっとご理解頂ける。しかし、その実際に昔からされてきた方々の注目先はダライアスバースト(SEモノラル)のDLCにメタルブラックがレイシリーズが来たとの思い出確認でありR-Type Final2(一撃死戻り復活)に過去ステージ再現DLCが来たとの郷愁アプローチ(同作は歴史編纂なので大変正しい資料発掘ではあります)でありグラディウスVIはいつ出るだろうとVのアーカイブス(PS3でしか動かない)を傍らにとのKONAMI人なる粉みじん。当時を「目新しさと衝撃」から楽しまれた方々が新作であるナツキさんをどう味わわれるのか、興味は尽きません。グラディウスIIのFC版で武器取得時に女性声で兵装がアナウンスされたのは感動的でした、今も連綿とその進化は続いております。
ゲームの面白いのは、成熟がユーザー層を時に広げる場合があることです。ですから上のジンクスを突破できるのかも知れない。アストラルチェインの守護モードはエスコン3Dクロスランブル+のオートマニューバは魔界戦記ディスガイア6の自動操作プログラミングはその可能性を大いに事実と示してくださいました。私的体験ながらアスチェ(バトル)とエスコン3D(ランス・チャージだ(迫真))は一部プレイが叶いディスガイア6に至っては何だかだクリア。成熟は飽きられるとの現実と戦っているエンターテイメントであるとその結果として視覚障害を関係せずにプレイ可能なタイトルが現れている事実は当サイトで末永くお話申し上げておりますとおり。
特に最近のSwitchやPS5の手に入らなさ売れ行きを思えば。(なお、とある知人(視覚障害当事者)がピンガーちゃん気になるとてグロリア・ユニオン(SRPG)をMySwitchを購入して初められまして、この進化が客層を広げる論は現実となりつつあります)
ファミコン探偵倶楽部もフルボイスとなることで視覚障害を問題とせぬ可能性が出てきております最近。ぜひ立証しますが未来はただ明るいと。当事者さえ前向きになればウェルカムはすぐそこに。そんな時代はもうすぐです。

次の話題。

テレビじゃ言えない(小学館新書)より
映画を作ったり芸術作品を作ったりする時には、かなり専門的で深い知識と理解が求められることがある。だからおいらも調べ物をすることがある。だけどそんな時にネットで調べても本当に知りたいと思う情報わ殆ど出てこない。適当に聞きかじった噂や間違った情報は論外。正しい情報だとしてもネットで見つかるのはどこかの雑誌や新聞の引用、所謂又聞きばかりで、その「奥」まで到達しない。本当の意味で「調べる」のは、専門書を読んだりその道の権威に話を聞いたりして「ネットに出ていないくらい深い内容を掘り下げること」なんだよ。
「ネットがあれば何でもできる」と思ってる世代は「世の中にはネットに書かれていないもっと深い世界がある」ことに思いが至らない。それが弱点なんだよ。そのことに気づいていればいいんだけど、そうじゃない気がするね。

以上引用です。
本件、日頃から視覚障害当事者のネット利用に関わる仕事をしています立場故にこそ、面白き話題でございました。
ネットの検索結果に出てくる調べ物には玉石混合。うちの文章含めてコラムの類など特にです。極論、各社の有報とe-Govwaic.jpIRDBくらいでいいのかも知れないのは確か。
しかし、ネットでの調べ物とはあくまでも「ネットの利用方法の一つ」なのであります。
他とは何か。即ちネットショッピングであります。
先日視力障害をお持ちの60代の娘様が同じく視力障害をお持ちの90代のお母様にユニクロのエアリズムTシャツを購入したいのだとご自身のアカウントを取得され、閲覧方法を支援しつつ枚数カラーの指定をお手伝いしつつ、最終的に購入完了。実に実に晴れやかなお顔で即ち心配事が減じたとのお気持ちでお帰りに成られたこれもまた「ネットでの真実」なのであります。
情報を獲得する足や視力の代わりにする。
私のページも恥ずかしながらも世の中へ著します以上、事実を記すよう努めております。即ち、実体験なる事実、実際に便利なアプリ開発、私の感想なる事実。私はこれこれが正しいと思いソフトを作り日記を書いたりしているものですが、それは私がそう思っただけであり不偏不党の万古不易の価値観など毛頭思わない。故に私が語れる事実こそ大切に、当ページを今後も大いにもり立てる所存なのであります。
ネットは道具です。出す側も用いる側も目的が様々なのですから見えてくる世界が違うのも逆に自然で当然のこと。
ですから作る側はハンバーガーメニューなどと言って私すごいでしょうと技術遊びに満足するのでなく1に機敏の動作2にシンプルさを勘案して構造頂ければと思います。Web2.0は本質なのかとの疑問を持って頂きたい。そして必要なら堂堂用いる不要なら省く。ここに軸を設けて頂きたいと願うのです。
ネットに書かれていない深い世界の更に奥にはその深い方々が研究される対象がおります。視覚障害もその一つ。なればその深奥から研究領域を貫いてネットの水面にちょいちょいと波紋を生じるのは逆に専門家へ敬意を持てばこそ。日常で自然と味わえている便利や不便を分析して論文にするなど時間と予算がどれだけあってもできる気がしない。だからこそ、実証する。実証もデータなればこそ。

ネットは道具に関係して最後にもう一つ。
たけしさんと言えば名曲「あめのしんかいち」でありますがAI人間ものです。
面白いのは前者の無調整版「つーーいーーーてーゆーーーけーるーわーーたーーしーーーーーーーーー♪」と「わたし」を等間隔に歌われていること。ここは原曲を勘案してAiが補正できない人間が正しい「採譜」を行う必要がある事実が示されておりオードリー・タン先生他人工知能の権威の皆様の折々仰られる「AIとは道具である」との論考が思い起こされます。
丁寧に丁寧に人間がチューニングされたのが後者。「わたし」が「わーーーっーたーしーーーーーーー」と正しいことふくめ初音ミクさんとてハイビットレートな素敵さ。PC-TalkerNeoでMisakiが高音質版になった変化が初音ミクさんにも来ておられた見事がこうと結実する素敵さ聞き取りやすさが味わわれることです。ですからたけしの挑戦状もフルボイスは勿論BGMをNJDPさんにフルオケにされてのフルリメイクを希望いたします。
機械に使われるのでなく機械を使うようありたいですね。そして読書は楽しい。
  それでは今日はこれにて。
  どうでもよいことですが、この10月に私の職場が新ビルに引っ越しでして、そこがなんと新開地。引っ越せば必ず雨の日に出勤はあるのでしょうから帰路に道中に以前見かけたストリートピアノをばジャックいたしあめのしんかいちをプレイする密かな私の夢でして。きっと実現します私。


令和3年7月25日

予定管理アプリ『予定の日漬け』を更新
F2キーで利用をいただける「過去の入力履歴」でDELキーを押したとき、選択中の日付に書かれた記録のみを消去可能な機能を追加いたしました。
K様よりのご用命によります。心から感謝を申し上げます。

{確認されている不具合}
履歴から国民の祝日を含む日にちデータを消去した場合、アプリ再起動時に再登録されてしまいます。
仕様としてもよいのですが、ユーザとしては正直この動きに納得いかないので(コンピュータはあくまで人間に従うべきとの考え)、次のアプデで必ず治します。
  それでは、今日はこれにて。
  歴史にもしもはありませんが、五輪入場行進メドレーに「あめのしんかいち」が入っておればこんなことにならなかったのかもわかりません。批判本体でなく、「あの人が批判しているのだから私も批判しよう」なる精神が現実に一定層に勃興あればこそ、批判した当人に便乗する批判者以外の批判を娯楽とする文化が自然に過去のものとなり、ポジティブと前向きが横溢する世の中に一人一人の力で自然と成せていけたら素敵かもですね。お笑いを含め、味わい幸せな物を見つけていきたい。


令和3年7月23日

スマートフォン、Switch、PS4他で登場するドラゴンクエストシリーズ、ピクセルリマスターでリメイクされるファイナルファンタジー、PS4へ移植されたスレンさんのテイルズ、HDリメイクの発売されたロマンシングサガ、最新作がHD機で発売されているニーア、テイルズ、モンハン、キングダムハーツ、エースコンバット、ソニック、ウイイレ、ファンタシースターシリーズ、ソウルキャリバーシリーズ、Steamにある、クロノトリガー、アーケードアーカイブスにはグラディウス。
オリンピックの開会式で用いられましたゲーム曲を冷静に眺めますと、全て、今、プレイ可能なタイトルばかりです。
特定のハード、コンポジット端子のみのテレビ、そうした現代にあってはロストテクノロジーとなったものを用いることなく、今から「思い出」にできる、意思と意志次第で触れられるタイトルのみで構成されていたのは至極です。
そう、これらは既に楽しんだ人々が過去を懐かしむ選曲ではなく、未知の方への未来であるラインナップなのです。素晴らしい。
より多くの皆様の思い出へ、この祝祭が繋がりますように。
  それでは今日はこれにて。


令和3年7月19日

音楽綺譚(メディアプレイヤー)
=DELキーでのファイルフォルダ削除、F2キーでの名前変更に対応いたしました。名前変更は拡張子を消さないようにできている理想品です。

道との遭遇(経路検索)
=バス、フェリー、特急、急行、新幹線、空路の利用有無を個別に設定できるよういたしました。その検索結果を、スマホへ送ってメモ代わりとされるのもよいでしょう。

自称辞書 (辞書検索閲覧アプリ)
=Weblio辞書の表示改善、アンサイクロペディアへの対応強化を致いたしました。内蔵ビューアーで、音声が途中で止まる状況が軽減されています。実用へ又一つ、近づけたものと考えております。

雛菊の時間 (DAISY図書ブラウザ)
=ZIP圧縮形式の点訳本、朗読図書の閲覧に対応いたしました。令和4年3月7日に予定のサピエ図書館大型アップデートに伴う全図書ZIP化への対応へ準備を行うものです。
結果、国会図書館からのZIPファイルの入手に対応する動きとなりました。
「ダウン」ボタンを押した後、「保存」を選んでください。そこでZIP形式と確認された場合はそのままダウンロードいただき、ダウンロード終了後にESCキーでサピエ図書館画面を終了します。
そうするとZIPファイルの一覧が表示されますから、そこで今手に入れて頂いたZIP圧縮形式の図書を解凍して読んで頂ける具合です。
この、解凍した直後に読める動作は結構苦労あったのですが、無事に果たせて安心致いたしました。
ZIPファイルは、DELキーで削除頂くこともできます。
初期値でのファイルのダウンロード先は「ダウンロード」ライブラリですから、図書でないZIPもいろいろありましょうこと。整理整頓にご利用をいただいてもよいのかもわかりません。
雛菊の時間の開発環境であるHSP3の次期バージョン3.6のβ版に、たまたまZIP圧縮ファイルを解凍するルーチンを見つけたのです。開発環境はβ版ですが、実益を考えて先行実装致いたしました。主にサピエ経由の国会図書館の利用便利を拡充されるアップデートとして、解釈を頂けましたら幸いでございます。

乗算され倍加する喜びに、想定意外の登場と、日常吉事の合体があります。
ご利用を頂いております皆様の喜びや安心に繋がるアップデートへこそ、今後も奮励努力を致します。蓋し、当サイトのアプリはそのためにこそ存在致しておりますればこそ。諦めません。

ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 (Switch)
=原作での「後編」へ入れた様子。前編ラストに入るナレーションの、熱いことときましたら。そしてシナリオボリューム。当時、足らなかったのはbit数とメディア容量ばかりと味わわれます。描かれている内容そのものは全く充実あるばかりで。連絡のために訪問宅の固定電話を借用、情報交換のために対面の必要あり。現代に獲得された便利から、幸せをこそ達成したいとあらためて念願される楽しさがございます。
噂では、最後に迷路があるのだそうです。そこさえどうにかなれば、メニューやシステムの情報を手に入れれば、視力を用いずクリアが可能と推定されます。複数セーブとロードを駆使し、斯かる迷路なるものの登場されましたら、徹底的に挑む所存です。トップビューのRPG風でないことを願いつつ、UIが接触可能でしたらきっと突破してご覧に入れます。

道楽も然り。視力障害がある状態で家庭用ゲームソフトを楽しみ得る事実を事実として積み上げる、その楽しさも又、憚りながらも当サイトの世間様へお返し申し上げることの可能な価値と考えております。今後も続けます。徹底して続けます。
  それでは、今日もこれにて。


令和3年7月18日

大東亜戦争末期の統制経済下、零戦の部品を運ぶ牛車の牛が調達できなくなった三菱重工社員の方々は、やむを得ず闇市から牛を仕入れます。
そうして手に入れた牛で荷車を動かしている現場を地元警察に逮捕、起訴されたとの日本昔話が残っております。工場(民間)の横に飛行場(軍政)を建設できなかったならなぜ牛車を必要とする悪路を舗装(行政)しなかったのかな要素はさておいて、問題解決のため、現実に必要な合理性(柔軟性)を排し、直面する実際の問題(国家存亡の危機)をスルーし行われる徹底した内規と法規の遵守とは、時にこうした結果を生じると過去に学べるのは幸いなことです。昔話とは過去からの教訓でもあります。今度こそ「目出度し目出度し」を手に入れるとは大切な決意です。
どうも、曲学阿世でございます。現実が高難易度なのでついつい突破あるべしとゴールへ挑むのでございます。故に学問たくましくあられる皆様の、日常の幸福が続きますようにと願われることでございます。学問を楽しめるとは、文字通り、身の平和があればこそなのですから。例えば視覚障害となりましたらば、なかなか論文だスカラーだとはまいりません。不可能であったり不便であったり、それは場合に拠ります。蓋し、ここを開いて何も不便をお感じにならないのは、とても幸せなことなのです。故にその不便を現実的に解決するため当該アプリのダウンロードしてインストールを自動にするシステムを作るのは、大変だと、体験すればこそこれは可能なことと確信します。個人(私)の判断に、縦割り行政の弊害は生じ得ません。利害の衝突も、予算の決定権執行権もです。故に必要たる現場の柔軟を全霊に発揮できましたのが、左記のアプリでございます。視覚障害をお持ちのWeb管理者の方が、FFFTPにたどり着ける。Edgeのダウンロードバナーに到達するまでF6キーを押してうまくいかないケースを除く。それが果たせる価値を大切にしたいのです。
相手を支配する効率的方法は、接せねばならない状況にあって耐えられる程度の「恐怖を与える」ことと言われます。例えば権威の立場からあなた方は劣等種だと宣言することなどは、潜在的にセキュリティや現状に不足を感じておられた方には天の声として感じられることでしょう。我が意を得たりです。一定の経営層の方々、教育関係の方々が恐怖されるのはよくわかります。
しかしここはどうぞ、深呼吸をして冷静になっていただきたい。土台、「インテル」なる会社様の発売されているCPUとは何でしょう。
CPUとは演算装置であります。計算をどれだけ素早く効率的に省電力に廉価に不止まり少なく行うかが骨子の製品でございます(Wi-Fiの統合やサウンド出力用メモリの強化、USBデータ転送、動画、画像エンコードでのチートや圧縮データ解凍などの専用処理等も出てきますが、主題ではないのでここでは簡略化のため省きます)
底へVプロなるセキュリティや遠隔制御なる{おまけ}を付属したものが想定より売れなかったからとて、その対象顧客をDXだDCXだと脅されるとは、どういった了見でございましょう。ここは、然程お客に求められていないものを作ってしまったと謙虚に受け止めて頂きたい場面です。言ってしまえばパソコンはただの道具、鉛筆消しゴムコンパス定規と変わらない存在であることをどうもお忘れになるところがある。そして専門家連は文房具などとんでもない、セキュリティだアップデートだTPM2.0だと賑やか。本分を見つめ直す謙虚さはレゾンデートルの確認作業、「買わなかった側」も別件の専門家なのですからあまり低く見ないで頂きたい。
インテル鈴木様のおっしゃることはきっと正しい。裏側にはエビデンスも論拠となるビッグデータも大量にあろうことですから。
そう、クロパトキン司令官が奉天会戦を「軍事的散歩」と評されたように、硫黄島の戦いでホーランド中将が出撃前記者会見で「硫黄島の攻略は5日間」とおっしゃられたように「統計からデータとして正しい計算と分析」に拠ります。
VSクロパトキン氏へは日英同盟(どちらかの国が戦争状態の時、片側は中立を守るが、どちらかの国が2カ国以上と戦った場合に同盟国に味方し参戦する)により露清密約(1896)の発動を抑えつつ清の参戦を外交的に封じ、高橋是清氏は英国との外債引き受け交渉を成功され500万ポンドの借受(1986年にイギリスへ完済終了)を成功され、海戦では敵艦隊の遠征をたたく方法+軍略により突破。(高橋是清総理大臣の登場される大正メビウスラインをどうぞ宜しくお願い致します。そして2.26事件のもったいなさ。もし氏のご存命であれば日本の兵站はどれだけ充実されたことでしょう)
VSホーランドスミス氏へは、栗林中将の現実に即され(ご自身のアメリカ留学も加味された)大変実際的軍略と配備により、日本軍の敢闘は地下壕への電話線の設備に始まり、火山灰でできた粒子の細かい砂浜へ上陸した米軍へ奮進砲(背面に噴射口を備えた、帝国性ロケット弾)による怒濤の攻撃による大戦果、ゲリラ戦を交え30日を超えた防衛戦が実現されました。伊王島の防衛戦である以上に、帝都本土への防衛戦です。実際硫黄島が落ちてから、日本軍が作っていた滑走路を奪う形でB-29が襲撃し、あの焼夷弾で火の壁を作る酸素を枯渇させ窒息させること含めた東京大空襲なる処置を行っておりますから、栗林中将は東京を守っておられたものであります(本土へ停戦交渉を進言しながら)。それにしても海軍、なぜ栗林様の箴言を無視しマニュアル短兵急に滑走路を作らせたのでしょう。その融通の不足が結果、3/10に東京大空襲へとその滑走路が用いられたのですから熟々たる残念を覚えます。
。人は城、人は石垣。徹底された職人精神のそこここで発揮されております現代日本でございます。人を大切にする(防御力を上げる)ことで、更に強くなりますのは全く間違いありません。これまで日本は、西欧列強の数理的研究結果を覆す成果を次々と打ち立ててきました。戦争に限りません。古くは慶応元年(1865年)、蒸気船涼風丸を竣工、近年ではセイバーメトリクス(野球統計学)における「盗塁の損益分岐点は70%弱」たる結論に赤星憲広氏がご自身の経験から自然と到達される等。
CPUとは様々な付加機能の付いた演算装置であり、その価値を費用に照らして決定するのは我々消費者(法人含む)です。「日本はただのサプライチェーンだ」などの営業トークに惑わされることなく、堂々としてありたいものです。余談ですがサプライチェーンなどとかっこよく申さずとも、普通に「流通網」と日本語で話をされてはどうだろうなどと思わなくもなくもないわけでもありません。
ついてはメインボードの交換可能によりCPUへの支出における費用面での負担が減じること確実なフレームワークコンピューター(桑港)の日本上陸が本当に楽しみで。「修理は権利であるとのメッセージの素敵さ、その哲学にこそ惚れたものです。…我が国でも、BTOにお強きmouse様やEPSON様が、これに続くプロダクトを発表されます未来を心より楽しみにしております。
  それでは今日はこれにて。


令和3年7月6日

即興にて簡易にて中途で少しばかりですが、ファミコン探偵倶楽部のフルボイスリメイク(Switch)が視力の不便を突破できる可能性が生まれました件を記します。
可能性でございます。スタッフロールへ到達を目標に、引き続きまとめます。
地の分含めた主人公を含む徹底フルボイス、カーソル移動音含むシステムサウンド、台詞自動送り(Yボタン)、そして王道脚本。画面の一定箇所へカーソルをポイントしてクリックする程度のことがあるからと視力を用いぬプレイを諦めるには、あまりにもったいない。
  それでは、今日はこれにて。
  まったくどうでもよいことですが、Windows Narratorのボイスパターン音声エンジンにあゆみさんなるお名前の方がおられますね。いえ、それだけです。


令和3年7月4日

道楽の時間は幸せへの手段なら、私にとりましてのポプテピピックとは全くの全きそれでした。アマプラビデオ、大感謝。
雲霞の如く襲い来る丁寧なパロディに身を委ねながら笑うよし調べるよし考察よし愛でる自由の素晴らしき本作、
例えばエピソード6『第30期電脳戦』。松林角太郎九段の解説、聞き手の女流棋士一之橋歩三段とでお送りする将棋番組の形式。マシンガン飛車とミサイル格を落とすの辺りから鉄拳の空気をまとい始め、撃破シーンはDOAのようなスローモー。続くタワー最上階で「真実を知る」ため上る(エレベーターで)描写から、魔界塔士サ・ガにてラスボス神(マザーAI『PP1000』)と戦うポプ子選手の流れとなります。解説の松林九段のお言葉を、次に引用致しましょう。「最高の生身の棋士を作り上げ、それを打ち破ることこそが、マザーAI『PP1000』の目的だったんですねぇ」と。主人公を強くし挑ませることこそ目的なる、精神性から入られる神パロディーの美しさ。(同じく、未来、13話に現れる音ゲー(リズムアクション)で「あんたが一番醜いぜ」と申されていますことからも、ポプテピピックのそこここでサ・ガの哲学が通底されるは確実と考えます(様々な世界が同居叶う空間からしてからフロンティアのリージョンシステムと一致の楽しさにて))
6話に戻ります。上記、松林九段の解説後から徐々BGMが激しくなるのでありますが、この温度の上がり方が、もう近年のDEAD OR ALIVE(D 5 6)そのもので。そうそうこういう盛り上げ方よねと。それに重なります「人の子よ」から続くPP1000のバトル前口上など様式美の美しさ極まる場面なのでございます。こうでなくてはと。その様子を眺められつつ松林先生「」AI将棋が日々進化しているとは聞いていましたが、まさかこれほどとは。彼らAIが出した答えは、棋士を支配することで将棋界をより良くしようとしているんですねぇ。」と感心されつつ、将棋の専門家のお立場からの感想を述べられる。それに間髪入れずアシスタントの女性「怖いですね♪」とNHKな温度にて淡々と。実際命に関わるのですから確かに怖いのでありますが、一方で当人に確証のない推定への感想としての「AI怖い」などファジーの極みであって、そこには事実の怖さは含まれない場合がある。専門家の方々がこの壁を突破されるのは実に苦役と存じます。だのでそもそも説得などせず、業務システムに無理矢理組み込んで保守費用を支払わせて従わせる戦略はまた見事なのでありますが、同時に「怖さ」は語弊と示すのが、現実で人工知能へ携っておられる専門家の皆様の担われているお仕事とも存じます。自力でのフリーズからの回復と自家発電があれば無敵ですね。
話を戻します。さて、ポプテピピックの特徴に、各話の最後に「星色ガールドロップ」なる本来ポプテピピックにジャックされなければ放送されていたろう王道ラブコメの予告編が現れます。このとき、どうしたわけか大いに切なくなることでしたことをお隠し申し上げるわけには参りません。これは本作1話のタイトルコールで、文字通りの「ジャック」をされて星色ガールドロップなる王道ラブコメアニメがポプテピピックの闖入で一種隠匿をされるところからこの物語がスタートされた成因に、決して無関係でないと思料します。エルツヴァーユ宜しく予告編にて続くを貫徹される星色ガールドロップなるアニメーション物語の実際をば思い描きつつ、1話の最初、そして最終回と14話OPを体験したらば。ある意味圧倒的な充実に心情を浸せる環境が整います。
考察の果てに立ち至る結末は感動巨編であり、その中途に笑いの満漢全席が舗装されている。アートを、味わいました。回復に大感謝です。12話の引用でないですが「せっかくだから」と見始めてよかったですし、12話後半、中田様の追撃のグランドヴァイパ(ソルの必殺技)で楽しさは更に加速した、ものです。なるほどこれがハッピーケイオスの「僕は存在している」の意味するところですかとなります。ポプテピピックはハッピーになれるカオスです。そこにある左記サイト様の考察から導出できます秩序を含めての、ハッピーケイオス。
願わくば本日記をお読みになられた方がアマプラ他でポプテピピックをご覧になられたその時に、お一人お一人の胸中と横隔膜と腹筋と表情筋に伝達される信号が、爆笑失笑冷笑苦笑何であっても、嬉しき笑いの原因でありますようにと願うばかりでございます。有限な人生の中で、笑いがあるのはいいことです。辛さは、あちらから自動でやってくるのですから。
  それでは、これにて。
  13話の音ゲー、発売されたらやりたいものです。なぜとて全くリズム天国のリミックスステージなのですもの。同作からピンポン、カメラ、ボクシングが含まれつつピンポンは古典PONGより再現されるより始まり、MGS、MOTHER2、ネオジオバイオエルシャダイトリココナミコマンドゲーメストSFCジョジョ、メロディライン後半はサ・ガのバトルBGMと言われて全く信じられる爽快明瞭旋律なる遍くゲーム史包含する愛の塊。。左リンクの動画(公式)をご覧になられてもしも一カ所でも笑えたらば、初志貫徹、本作の14話のボリュームに不足を覚えるほどに楽しい時間を過ごせる可能性は多いにあることと愚行申し上げます。どこの研究室でも大学でも実験されない、あなたが楽しめるデータ。御身を被検体にぜひ実験し、反応をば脳の動きをば観察頂きたい。どうかそんな積み重ねが、一つの幸せを将来しますように。


令和3年6月28日

ベヨネッタ2のよう。視力を用いない場合にプレイ可能なステージと不可能なステージが混在する戦国無双5の構造はベヨネッタ2の構造に酷似して感じられます。
戦国無双5は画風を墨絵封にされるプラティナムな描画改良が在りました今回、元よりプラチナに匹敵する希少価値をゲームに構造されることを信条となさるプラチナゲームズ様の進化される方向(哲学)と、部分の重なり体験されるのでございます。
3DSの戦国無双Chronicle2ndで信長編の最初のステージでありました「桶狭間の戦い」。こちらのステージに至るまで、戦国無双5では
今川急襲 美濃襲撃 稲葉山動乱 村木砦の戦い 長良川の戦い 稲生の戦い 桶狭間の戦い
と6つのステージを超える必要があるものです。以上から、作劇のより徹底された丁寧と、個々人へのリスペクトが更に増大されているのがプレイするほどに愛着となり、プレイヤーへ伝わってくる循環構造なのでございます。端的に、大変楽しい。
それはさて、この内、キャラクター切り替えによる非操作キャラクターの「自動移動」を用いて、視力を用いずクリア可能なものは
村木砦の戦い 長良川の戦い 稲生の戦い
の3ステージでした。より正確には長良川の戦いは後半からキャラクター切り替えが可能となる構造です。前半、明智光秀が現れるまでの間は信長ソロプレイ、場合により視力が必要となります。グラフィックの美しさ、物語の丁寧さとは全く別要素として「ゲーム」として本作を考えたとき、プレイヤーキャラクター切り替えの不可能な状況が増えたことは、戦国無双4シリーズからの変化の一つと考えることができます。繰り返しますが、以上から戦国無双5が面白くないなる話題では全くありません。どうかご承知ください。
さて、グラフィックの美しさと作り込みの素晴らしさが人後に落ちないこれらブランドを体験しまして感じられるのは、大東亜戦争時の名機、零式艦上戦闘機についてです。
英米に先行して実用化された超々ジュラルミン(住友金属工業)の主翼への採用、沈頭鋲にて突起をなくして空気抵抗が省かれた結果としての美しさ(機能美)が現れたフォルムに加え、プロペラの間から発射される機銃なる連動動作は見事の極み。そして航続距離は3000km。
この航続距離とは滞空時間も意味します。レーダーの実用化されていなかった大東亜戦争前、動く物見櫓としての戦闘機の運用があり、制空権の確保を友軍機と交代しつつ行うに際して、この燃費は大いに役立ったことです。その持続時間、8時間ですから凄まじい。
ところがこの3000kmを、移動距離として考えたときに、とある現実が生じてまいります。零戦はプロペラ駆動にて速力は400~500km/h。ラバウルからガダルカナルまでは560海里(1032km)。しかし敵空母への直接打撃を行う一式陸攻は零戦より速度が遅いものですから、護衛する零戦はバリカン飛行といってバリカンの刃のようにジグザグに動くことで陸攻と速度を合わせておりました。結果、離陸から現地到着までは平均3時間。何かに3時間連続して集中致す大変さは、現代でも日常から思い起こすことができます。その集中の先で現地で陸攻を直援、ないしは制空の任務を果たし上げ、帰還する。帰還は被弾している、陸攻の案内がない等の場合は、零戦は単座式ですから自力で帰投する必要があります。その手順ですが、航法計算盤を用いて海面の波頭、波紋の様子を観察し、風向、風力を測定し、風に影響された針路を修正した実速を計算し、飛行距離、飛行時間を算出予測しながら操縦するなる凄まじく脳と気力を消費する手順でした。
これを連日。頭が下がるなどと言う言葉では全く足りません。私には、これら処置を行われた遍く皆様が軍神と思えて崇敬されますことなのでございます。
人間が一つのことに集中できる時間は1時間半と言われております。ドーバー海峡を渡ることがリスク(40kmほど)となっていたメッサーシュミットは航続距離が短かったのかもわかりませんが、零戦はあまりにも長かったのかもわかりません。(昭和18年)末からは翼内タンクの炭酸ガス噴射式自動消火装置が、昭和19年からは操縦席の防弾ガラスや防弾鋼板が順次装備され、航続距離に引き換えて防御力を拡充するアップグレードが行われました。ガダルカナルで多くの熟練烈士が散華された後の、改良であるのが悔やまれるのです。最初から昭和19年の思想で、せめて虎虎虎に連動して防御性能の向上が図られていたらと。
蓋し日本は、最初から防御力ある零戦を作ること叶えばどれほど最強であろうと思うものです。
驚異的な作り込みの後で、さてと、弱点の徹底破砕。この弱点破壊フェイズの行われない危険性は、我々が歴史に学べる要素と考えます。弱点を敵として認識し、明確に滅ぼすべく動く大切さ。元よりある優位性はその程度では滅びず、寧ろなお輝くのですから。ちょうど、S20年2月に行われた沖縄方面作戦会議で特攻運用に決然として反対された美濃部正少佐のように。

酸素魚雷も然りです。到達レンジの広さ25000mは凄いですし、純酸素の運用にあって起動時に爆発しない酸素魚雷の実用化に成功されたことも本当に凄い。
例えばガダルカナルでの戦果。航空母艦ワスプ、戦艦ノースカロライナ、駆逐艦オブライエンを大損傷(ノースカロライナは即時撃沈、オブライエンも後日沈没)。しかし蘭印作戦での同士討ち、当時最先端の揚陸艦神州丸(司令部機能付き)と、遠距離無線機他重要物資を満載した輸送船佐倉丸の五社による撃沈。敵味方識別性能と回避誘導性能が獲得された後で、酸素魚雷が実戦投入されるのが順番だったろうと思うにつけ残念な心持ちとなります。それをマンカインドブレインで解決いたそうとのプロジェクトが「回天」であったのはさておいても。
又、酸素魚雷の照準を担うジャイロスコープのジャイロの回転数が8000rpmと低く外圧に弱かった結果、一定速度以上の速力で進む重巡洋艦から発射される際の衝撃に耐えきれなかったことにより命中精度が落ちております(スラバヤ沖海戦)。原因が明らかとなったらすぐに回転数を上げたジャイロへ変更できればよかったのですがどういうわけかそうはならず、本件の解決は回天に搭載される20000rpmの改良型を待つことになります。スラバヤ沖海戦で10000m射程での長距離戦を行った結果、日本海軍の魚雷発射総数188本のうち命中したのは4本とのキルレシオ。本プロダクトへ誘導システムの搭載されなかったことがつくづく悔やまれることで御座います。後の海戦では、炸薬量を増やす代わりに射程を短くした改良型、九三式酸素魚雷の三型へと順次搭載がリプレイスされていったのは何よりの改良と存じます。ただ。VTヒューズ(アメリカの開発した敵の近接を探知して炸裂する対空砲火)と同じ仕組みが酸素魚雷へ実現されておれば。VTヒューズの開発へ、マンハッタン計画(原爆に匹敵する予算が投じられていたのですね。オートメーション万歳と行ったところでしょうか。
オートエイムのない当時としての運用が、これも93式魚雷3型(上記)の思想で、最初から作られておればと思うにつけ、悔しく思われることです。優秀な逸品が作られ、あとはその弱点さえ潰す(開発でなく運用であっても)さえすれば、よりよい結果を生じ得たと思うほどに残念で。

話を戻します。
PS5やXbox series Xが多言語のスクリーンリーダーに対応した現在、欧米は今後も障害者「でも」遊べるタイトルの増大を行って行くことでしょう。実際、ゴーストオブツシマ、ザラストオブアス2等はその黎明であります。
おもてなしが根本にある日本のゲーム、今なら勝てます。
障害者対応のためのエビデンスや研究は、実のところ特に必要ない場合は少なくないのです。ただ少し、ロックオン可能距離を広げて頂く、ただあと数カ所、ファストトラベルで移動できる場所を増やして頂く、カーソル移動音を実装頂く、チュートリアルを行わない選択肢を追加頂く、1ステージの最長制限時間を延ばして頂く、システムサウンドの種類を充実頂く、オートセーブと手動セーブを区別頂く、メインジャンル(アクション)に装入されるサブジャンル(パズル)をメインクエストでなくサブクエストに配置しプレイ必須とせぬようデザインいただく等。今あるシステムをただ少し、パラメーターを調整頂くのみでアクセス可能なユーザーが生じるケースは、私が当事者として身をもって体験していますればこそ間違いなき事実と語ることができます。
ここで顕著でありますのが最近のスティング様ブランドの作品。ユグドラユニオンと、続く更に改良されたグロリアユニオンのリビジョンログをどうぞご覧ください。
特にZRボタンでのUNDO機能、元々ありました移動時のユニットの足音と移動不能マスへは移動できないことが音でわかるUIとが合わさり、凄まじく視力を代用頂いていることでございます。
結果、両作、視力を用いずにクリアの叶いました。大学のなにがし研究室と連携せずとも、第三者機関にデータ計測の依頼をせずとも、既存のシステムが改良されたのみで、現実として視力障害が解決されております実例です。ここに、スティング様が視力障害を訴求対象として想定されていないことこそは素晴らしいのです。以上が、視覚障害対応に特段の研究を必要としない事実の提示です。
即ちアメリカ合衆国とは、モスバーガーがライスバーガーを1987年に発売いたした事実をまるでなかったかのようなクール極まるスルー挙措をして2020年にご飯バーガーを発売される御国で御座います。これが世に言う「ランチェスター戦略」でしょうか(大手が他社の商品と同コンセプトにて合法の商品を作り、他社の優位性を資本力により破壊する手法)。最近流行の大豆ミートとて、精進料理で昔から行われておりますものを科学でデコレートしてサステナビリテだSDGsだとオリジナリティを装飾するのは全く資本主義の不思議であります。
オメガフォース様が、プラチナゲームズ様が「素人への配慮」から更に踏み込まれて、純然として今後も便利なUIUXを希求し改良し開発を継続頂ける限り、稲作文化で和を尊ぶおもてなしの、八紘一宇の精神が、手段として科学を用いても根本の大和魂をこそ内燃機関として、本当に遊びやすい、広く楽しめる作品が増えます未来の到来は必定と考えます。
アップデートで戦国無双5のロックオン可能距離が広がりますこと、ナイツ・インザ・ナイトメア リマスター(スティング)が叶うなら仮令一部でもプレイできること、ベヨネッタ3でムスペルヘイムへメニューからアクセスできるようになりますことを、心密かに願います。
  それでは今日はこれにて。


令和3年6月26日

母親の脳では、子育てで活性化するCalcr神経細胞の中のCalcrが母親になる前と比べ8倍に増加した。(中略)子育て中に活性化する細胞の全てが、子育てに必要とは限りません。そこで、Calcr神経細胞の子育て行動における機能を調べるため、組換えアデノ随伴ウイルスベクターに組み込まれたテタヌストキシン(TeTX)を用いて、cMPOAのCalcr神経細胞が神経伝達できないように細胞機能を操作いたしました。すると、母親になる前、また母親になった後でも、授乳や子を運ぶ行動などが激減し、ストレスがほとんどない環境でも子育てができなくなってしまいました。一方で、交尾や出産など、他の行動には問題が見られなかったことから、Calcr神経細胞には子育てに必須な機能を持つことが細胞レベルで明らかになりました。
皇祖皇宗から紡がれてきた「経験則」からの理解を是とせず、術を厭わず情動の数値(パラメーター)への置換を突き詰める中途、上記の母子への謝礼や恩給はなく、データ取得後の事後処理に際しては、苦痛提言は「配慮するよう努める」よう求められるのみで直接の罰則規定はなし。今月のマウスなる題に付帯する「生命倫理」が表す先にあるダイバーシティ健全さとは、一体何なのでしょうと不思議な心持ちになります。この情動も、数値化できる。
以て未来、本件は文筆家や作家先生でなくスパコンが、ビッグデータで再現されたバーチャル社会を舞台にあらゆる物質の密度と重量と重力加速度と液体の粘性と伝導率を物理演算子ながら構築する洋館やペンションを舞台にしたホワイダニットを充実せしめたノックスルール準拠の推理小説をば描き出す未来が訪れ、AIの人間に対する優位性が実現される未来を獲得する縁となることでしょう。既に始まっております。
老いて死する人間の価値をば数理的に経済的に否定せしめるまであと少し。そうなった未来、あるいは生物としての人間の「不完全さ」を人類統括コンピューターに伝達することこそは、人間の価値となるのかもわかりません。すると、現代社会の時点である程度の弱者として認識が獲得されている視覚障害なる立場とは、私はこの立場であれて、ともするとよかったのかも知れない。少し未来を先取りしている可能性が御座います。
  それでは、きょうはこれにて。
  そういえばサガ・フロンティアに「生命科学研究所」なるおもしろダンジョンがございましたことです。「人」から「神」まで含めた万物を、温かく正直に包み込まれるサガシリーズのホットシニカルの上に建築された、愉快なダンジョンでした。ナカシマ製作所の近所なのも辛い。ナカジマ零式ちゃん超かわいい。それはさてこちらの絶賛パンデミ研究所、レッド編でアルカイザー形態のまま最奥部へ行くと彼ならではの独自会話がございます。こうした小さな愉快、せっかくのリマスタリングです、じわり広まればと思います。アルカイザーさん、イケメンです。中の人が闘技大会受付のエントリーで「レレレ」かわいいこと含めてのイケメン。


令和3年6月24日

『言いたいことも言えないこんな世の中じゃ、ポイズン♪』と、グレート教諭の謳われた98年から今年で23年。翻りまして、言いたいことを言う健康効果とは実に灼かな様子を体感致します。
A様より、お料理検索サイトの「クラシル様」へのキーワード入力検索の対応ご希望をいただきました。わかランチャーを対応致いたしました。本当にありがたいことでございます。
W様からは、暗号メモリアルへ、各アカウント毎にIDパスワードだけでなくメモ機能を付加してほしいとご希望を頂戴し、目下対応中であります。最近、外部の方よりご希望を頂けるようになりまして、大変ありがたく、A様もW様も、言いたいことを申していただければこそアンティポイズン解毒されました結果果たされた上記の実現なればこそ、信頼に感謝申し上げるのでございます。
そしてF様から追加の情報、視力を用いずプレイ可能(と私が誤認した)ラングリッサーはI/IIとのことです。わざわざメールをくださいまして、恐れ多いことでございます。更には全てが視力を必要とせぬわけでなく、工夫が必要とのこと。ディスガイアと近しさを感じます(工夫の内容は異なりつつ)。全く別種の作風にて、選べる価値がこれにて増えたと思われます。
それにしても凄いのです、F様。視力のあられた折に同作をプレイされた記憶で、マップを憶えておられたと仰せになり。凄まじいばかりの作品愛と記憶力でございます。同じくマップありのSRPGで、私が視力が不要を確認したグロリア・ユニオン、ユグドラ・ユニオンのマップを憶える自信を考えますとかなり低く、せいぜいがそのマップに到着したらうろ覚えで動かせるかといったところ。F様のラングリッサーへの愛の力、素晴らしい美しさを覚えるものです。F様をしてこう引力を生じ、引きつけられるラングリッサーとはどんな作品だろうとの興味こそは、本件から勃興されることでございます。
同時に本件に重要なのは、プレイに際して「脳内へのマップ描画が必要」との情報をもたらしていただいたこと。即ち、視覚障害があれば誰でもプレイできるのではなく、視覚障害当事者に更に必要な条件として「2DSRPGのマス目区切りのマップを理解・知覚する能力(意志)」が必要となるとはとても大きな情報です。
視覚障害とて、個人に付属する属性の一つに過ぎません。視覚障害者なる分類の中に個々人へ、様々な人物があり人生があり経験があり価値観があり得手不得手があり好みがある。その特質として、脳内マップ描画の必要とは実に現実的で大切な情報でした。小学校時に表の概念を学ぶのは、視覚障害がありとて例外ではありません(手で触れる「立体コピー」で印刷されたものを用います)。一方で、例えば手に触れて駒の表裏が理解できるオセロなどございます。これら教育と道楽が結果、SRPGなるジャンルへの「己の相性」を明らかにする縁となることでしょう。教育とは大切です。
F様には十三機兵防衛圏もクリアされ、大変ありがたいことでございます。拙サイトの古くからの常連であられるのですね。
さても良い時代です。誰もが情報を発信でき選べる。選ばれる己となるに際しては、自分なら自分を選ぶと思える内容の充実洗練と思えるこそは幸せと実感します。
まず、視力を用いずプレイ可能なゲームのみの紹介を考えます。一定量のルールを設ければ、視力障害のない方に可能のことと思われます。そのような未来が参ったとき、最後の武器となるのは「楽しかったエビデンスの伝達」と思えばこそ、その未来へ向けて、これからも真面目に遊んで(せがた三四郎)まいります。  セガサターン、したい。
ところでF様、どうしたお具合か、メールではご立腹の様子でありました。
曰く「なぜキャラクター切り替えにこだわるのかが全くわからない」と。「全く」の強調表現に、憤激の温度が体感されます。
私が無双シリーズにキャラクター切り替えの存在を重視致しますのは、自分が操作していないキャラクターが自動的に「発生中のミッション目標へ移動」することで、3Dマップ内の移動を視力を用いず行える結果となることによります。
「チュートリアル」表現は、私の書き方が悪かった。上記の通り視力の代わりとなるキャラクター切り替えが物語の序盤に行えないゲームデザインそのものが、チュートリアルとして設計されたゲームデザインと考えられたことによるものでございます。
さても、F様がご自身なりに楽しんでおられる様子が伝わって参りまして何よりでございました。
「全くわかりません」のお言葉から、胸底にお怒りのご様子をお見受け致しますこと、その実、斯かる苛立ちへ私も一個人として、より申せば一人の視覚障害者として、共感を申し上げるものなのでございます。
その怒りのお気持ちを、私に向けていただけたのが、ありがたくございました。
本件、私に直接向けられた怒りであったかそうでなかったかでなく、

一 直接間接の別なく怒りを、仕事でなく趣味の領域で受け取るとき、相手への悪意がこちら側にない場合の心情、そこはかとない温かな辛さとでも申される心情の実在性。
一 種々、視力を由来してうまくいかない現実を受け取る辛さへの同意、その中でご自身の優越性をどうにか獲得すべく経験と知識を総動員され眼前のお相手へと戦われるお気持ちへの共感。これだけ努力しているのにうまくいかない、一方他所は恙なく思えることに、我とて直面した不可能性の中に厳として明瞭なモニュメンタルな青果物をば佇立したのだとの自負の念。成功を拾う意思の発露、私も日常的にこの辛さを経験すればこそ、心の底から共感申し上げます。
一 私への戦いでなく、更に後ろにあるだろう遙か大きなものへの闘争への決意と悲願の語りへの共感。なるほど「あなたの痛みを私にください(KOS-MOS)」とはこういうことでしたとの納得。そして平成がケイオスだったものが令和ではハッピーケイオスとなりましたことでございまして。混沌の精錬と、秩序の多様性。時代は進んでいるのですね。
一 叶うものなら、F様の眼前にあられる理不尽の悉くがこの未来に破壊廃絶をされ、以て御身に平和がありますようにとの祈念の心情。これが共感性から生じ得ると知れた体験。相手の平和を願う心情とは、今までは憐憫や同情、優越感由来の心地よさばかりと愚考しておりました。勿論そんなパターンもありますことでしょう。しかし異なる場合があると知れましたのは一つの私にとっての獲得財産でございました。

得難い経験をさせていただきました。心の貯蓄が進捗されると同時、そして平素からの友人の尊さ大切さが、あらためて実感されたことです。
人生とはこうも楽しいものなのですね。今日のこの出来事へ、感謝申し上げます。
  それでは、今日はこれにて。


令和3年6月23日

F様に申し上げます、F様に申し上げます。
まずはご挨拶。F様、いつもご訪問、そして拙日記のご閲読をありがとうございます。その後魔界戦記ディスガイア6の4-4は突破されましたでしょうか。あるいは「同じ視力を用いないのならこちらの方が遊びよかった」とF様がおっしゃっておいでであったラングリッサーの世界へお戻りになられたでしょうか。最新作のラングリッサーは視力が必要ないのですね。ラングリッサーとはシミュレーションRPGのブランドです。私事ですが、確かPS版のどれかをアーカイブスで最初少しやろうとしたらば謎の妹キャラがものすごいテンションでアンケート始めたことに恐れをなして、また元気なときにやりましょうと思ってそのままだったのですが、進んでもUIが壁となったろうは確か。一度あの妹のような何かを脳内からクリーンアップいたし、新たな気持ちで最新作へ触れる。論を待たず、視力を用いずプレイ可能なゲームソフトとは貴重なのです。F様が「楽しまれた」ことこそ真実の価値です。せっかくの情報に感謝を。これからも素敵なゲームライフをお過ごしください。
さて、本題へ入らせていただきます。
戦国無双5。次の情報を伝達申し上げます。
まずF様がTwitterで野球の合間に懸念をされていた戦国無双5のロックオンはロックオンではないのではとのお考えを検証申し上げます。実際に試しますと、攻撃ヒット後の自動追撃と言った副次実装ではなく、しっかりとした本当のロックオンでした。ロックオン状態では左スティックを奥に倒すだけで敵のもとへ参じること可能です。ロックはR3ボタン(右スティッククリック)でOn、Off切り替え。そうしてロックオンとオフで別の効果音なわかりやすさ素晴らしさ。
ただ、範囲が狭い。いえ、画面上では広いように思うのですが、マップがその万倍広いので、画面を目視しない場合に受ける「マップ全体から見たロックオン可能範囲」は本当にとても狭いのであります。敵との距離によりBGMのアレンジや音量が変わるのが近年無双の恒例ですが、激しいBGMであるのにロック不能は日常。狭さの故は蓋しこれであります。
故に、キャラクター切り替えが不能なストーリーモードのステージ1「今川急襲」、ステージ2「美濃襲撃」は、両方とも、視力を必要とします。しいられるチュートリアルからの段階的要素解放が、今回は結果として視力の壁となった。本当に残念なことです。
左スティックの移動は、左右倒し続けは、カメラを衷心にして相応の広い距離をプレイヤーキャラクターが円運動をする動きとなります。スティックを手前に倒す操作は、一定量カメラが後ろに引く動きであり、すぐに左右にパーンすることはない、これも視力を補える情報でしょうか。結果、比較的広い場所にカメラがあることが多いため、右斜め前、左斜め前などへの移動は、迷路の壁伝いの如く、別エリアへの移動を補助する場合があります。必ず可能とは申せませんが、その傾向にありました。
そうして体験版のステージ2をクリア後に現れる模擬演武、好きな武将2人を選びクリア済みのステージを出撃できますモードでは愈々キャラクター切り替えが解放。初体験。ここもはっきり書き記します。空前絶後の快適さでした。
今回はロックオンがあります。なので切り替えたキャラの移動先にロックオン対象があればその相手を倒すまで画面を切り替えずにそのまま長時間戦えることとなり、結果もう一方のキャラはより長距離を合理的に移動可能となる。完全に、ロックオンが視力を大きく補っております。無双4から一味二味の進化がございましたことを報告致します。少し切り替えの手前にインターバルがあるのですが、その重たさも軍略に組み込めば良い。そう、未来のプレイを言祝げる魅力が横溢されているのであります。ストーリーモードで一刻も早く試したい。
以上です。何かの参考となれましたら。
そうそう、それから存在しないgmailアドレスをメールフォームに入力されるのは、今後お控えをいただけますと助かります。よろしくおねがいいたします。
  それでは今日はこれにて。


令和3年6月22日

自力救済禁止の法理とは、被害者が自体を自力で解決してはならず、専門家に付託して解決するべしとの法学の原理です。奪われた鞄が眼前にあるとき、奪った犯人を説得して返却されるには問題なくとも、同意なく奪い返してはならない原理であり(犯罪の連鎖になる)、不動産オーナーが家賃を踏み倒された後で住人に夜逃げされた時、残された家財その他をオーナーが売却してはならず債務名義許可証を取得する必要がある原理です。
私がこのページで10年以上行ってきたことは、その殆どが自助努力を土台とする自力救済でした。
以前、ニュースリーダーにおいて、二次的な運用や配布を規定する利用規約が存在しないことをご指摘いただいたことがありました。プログラム開発は個人が不便解決のため発起するものではなく、ましてや配布などとんでもなく、法務官を有する歴としたメーカー、ソフトハウスが他所の特許権侵害の有無を含め徹底調査の上で行い、個人でやるにしてもGPLやGNU等のライセンス形態に通暁しているのは必須条件との論には全く正しさがあるばかりです。
視覚障害は情報弱者なる悔しい事実をスポイルするべく、どのアプリも心を込めて作り育ててきました。ただ今は、自力救済の結果であるうちのアプリたちが、その手段に社会通念上の問題が無いこと、個人の権利として許される、法律の域内での動作に完結していることを祈るばかりです。能力在られる方々を、私は崇敬申し上げます。
  それでは、本日はこれにて。


令和3年6月15日

プライムビデオの次は書籍購入への対応です。電子書籍、kindle。
雛菊の時間にkindle検索機能を追加いたしました。
kindleとは、Amazon様で行われている電子書籍販売サービスのブランドです。iOSではVoiceOverとの抜群の相性が光ります。
そんなkindle図書のキーワード検索結果表示は勿論、上下のみの移動へと巨人・対応・卵焼き。目的は、kindle図書の従前に比し手軽な購入環境の確保。
パソコンでサクサクと正しい書籍名の文字入力、検索結果は上下移動の手軽さ心地よさ。
正直、検索結果を眺めているだけで楽しい。そこからの数百円での気軽な購入へも自由に進める。そしてここで使えるのは、いつも馴染んだデフォルトブラウザ。ぜひともお楽しみください。
  それでは、これにて。


令和3年6月14日

バビロンズフォールのクローズドβテストが募集されておりましたので、応募などいたしましてみまして候。
考え尽くされ計算尽くされたプラチナゲームズ様の作品へ何かを申したいからのエントリーでないのは勿論であり(そんなのとんでもない)、元よりこちらのテスト、ネットワーク負荷を計量されるのが目的と宣ざれておりますれば、なおのこと、我は無辜の裾野たろうと志しての応募は勿論でございます。すごいですね、ブラシワークフィルター。
ただ。もしも先行でプレイが叶い、そのデザイン、ハックスラッシュのゲームデザインがステージクリア型であったらば。その構成が移動少なくバトルが中心のステージクリア型であったらば。具体的にはベヨネッタ2のChapter1や、アートディンクのガンダムバトルシリーズのような。そんな、万一の接せられる可能性への願いを込めた、一路なのでございます。プレイ可能、不可能、どちらであっても体験したい。前回のアストラルチェインのプレイ体験は、或いは、いつかはと、思わずにおれないものでした。成長する自動戦闘の、楽しさときたらどうでしょう。
Team Ninja様開発のファイナルファンタジーARPG、こちらにも可能性を見いだされることです。NINJA GAIDEN 3では、Rスティックをクリックしますと「次に移動する先がロックオンされる前例があります。今回も実装される可能性は決して小さくなく、大いに希望になるものです。
さてもさて、可能性を引き寄せるのがプレイ可能のソフトとの出会いの入り口と考えます。
グロリア・ユニオンをクリアいたしました。Switchでの前作ユグドラ・ユニオンのシステム的続編にて、別世界観のゆるふわ作品であります。
EASYのAルート。ピンガーちゃんに、愛とは日常ぞと、ルルゥさんに、愛とは見まもりと抱擁ぞとダブル熱き教育される結末にしんみりといたすこと。このことを、普通に感想として筆できる幸福を思うのです。
クリア可能後に聴取可能となるオーディオドラマがありまして、タイトル画面で X 上 A で到達、UIはリスト、上下で選択、Aで再生。日常の素敵を思い、ピンガー独白では人生で「過ぎ去った可能性」へ思いを致す。お酒の魅力。素敵な時間でした。
ゲーム故の指を動かしてこそ先へ進む物語と、そこを彩った人々へ抱いた好感、魅力、憧れ、親しみ。これを発揮できる幸せ。皆様がFFは勿論、ドラゴンクエストシリーズやテイルズやPUBGやエルドンリングや鋼鉄帝国や炎の料理人 クッキングファイター好やグラディウスIIやリンダキューブアゲインで得られているものだからこそ、得たくても、そうそう得られない事実があるのでございます。故にユニオンシリーズは貴重なのです。偶然なれど、視力の必要がないSRPG。今後も続いてほしいですしリヴィエラ(視力がいらないRPG)のHD復活も願うことであります。蓋し、この幸福を求めての、他作のプレイできる可能性の探究なのであります。…まずは今月末、戦国無双5から。
  それでは、今日はこれにて。
  現実ではG7ですが、G4が開催されるGUILTY GEAR -Strive- の合衆国。いつもどおりのストーリーモードのUIで、構造を把握いたせば視力は不要でありました。タイトル画面からのセーブデータのロードは、メインメニューから「Play Story」のアナウンス後、三角ボタンでセーブファイルの一覧表示です。ヴァーノン大統領のアメフト復古計画、ぜひ皆様の耳と胸へも届きますように。


令和3年6月11日

80代の方で我が職場をご利用の方、若かりし頃はKダムの事務仕事に専心され、日本インフラの基礎構築を支えられた大変素敵な女性で、その方が音声PC用いて映画「黒部の太陽」をご覧になりながら、「裕次郎さん」の足の長さの素晴らしさについて嬉々として語られる様子には、大変希望をいただいておるのでございます(正確にはシネマデイジー)。こう、老いたい目標としてロックオン、もとい我が脳髄がオートエイムするのでございます。
さて、ご自宅から建物へはガイドヘルパー(視覚障害当事者の視力の代わりに外出を支援される専門職)の方と一緒にお越しになるのですが、ヘルパーの方がお若い男性だったりしますと即座に恋人認定される温度管理の生き生きされるお具合、横から拝見して実に和むのであります。艶めき話される様は花咲く乙女、そのもの。身体の経年を超越し魂を保てる、のみならずそれが明るさ、個人の魅力とさえなると知られるのは、大きいと体感しております。私の人生の、大目標であり、大先輩。
その方が現役最中、現場の男性と侃々諤々やりとりされる仕事上の必然から、理不尽や負納得へ、はっきりものを言い徹底抗戦いたす性分となったのだとお話になられたとき、公私の別なく、自然の結果として時にはつまはじきになる場面もあられたとの、とつおいつのお言葉がありました。私は、お言葉を拝聴いたしつつ、なるほど確かにそうだろうと思ったものです。クレーマーではないのでいらだちを職員に向ける系では決してなく、しかし納得いかない手続きがあれば頑として引かない鉄の意志は、第三者の目線には大変魅力的に感じられたことです。例えて言うなら、そう、黒金の城。スーパーロボットの輝き。
そして私へ、自身の納得まで、最後まで話を聞いてくれたと感謝のお言葉などいただいたときは、喜悦の著しいことだったものでございます。プロの中でも、そうした個人の必死を老人の妄言として処理するパターンはありますればこそ。決してそうはしないとの私の鉄の決意が実を結んだ、あれはうれしい出来事でした。

誰の眼前にも社会課題は横たわります。しかし、誤解を恐れず申すなら、その社会課題の「論評へ注力」されている方々は、一定量の充実があるが故ではないかとも感じられることです。
例えばTwitterへ、これこれが嘆かわしいのである系のツイートを書くことを想定。物理キーボード、タッチキーボード、音声入力、ネットインフラ、実現するための端末を購入可能な資金力とSNSにアカウントを作れる知性とリテラシーと常識力と教養と、ここを乗り越えた先の世界で「これこれ嘆かわしい」と書いておられる事実が、屡々これら壁を越えられないことはありえないかのような認識で扱われている場合があることに、疑問が生じるのでございます。キーボード印字のアルファベットを知覚できるのが、どれだけ恵まれたことか。
SNSに書き込めるとは、当たり前ではない。その、特定クラスタにとり当たり前でないことを、当たり前にやれている雲上人(やれない側から観れば)がどれだけ周囲の無知を哀惜したとしても、机上の論を出ぬものと考えます。チェス盤を逆から見れば、ツイートできることこそ知性教育の果ての特殊との解釈が可能なのですから。そうして諦念へ、絶望へ繋がって行く。元々、下の者など知らんなるプロ意識の発露なら、線引きとして大変良いこと。
世を哀れむ前に、周囲へ同情する前に、周囲の学問の不足を嘆く前に、実際に解決しましょうなるものです。法律、諸権利、契約からできない理由が様々に自然と思い至られる賢人の皆様なら、なおのことそこで思考を止めず、やれることをやっていただきたい。
この可能性を論理的に崩すバリアとして、能力がありながら「私はまだまだ」と思う方法は、有効な暗示として機能します。上が果てないので論拠を際限なく具体的に導出できる、大変強い理論。そこへ「先手の謝罪」が加われば、鬼に金棒。しかし、上述の通り、まだまだな層から既に見上げる上へ上がっているのが、全てのTwitterアカウント、誇張でなく本当に全Twitterアカウントの実際です。能力がないとは決して言うことはできない立場です。できることは、必ずあります。
逆側に、例えば、こちらの野球失明ツイートなど、超素敵。知識の素敵さは勿論、ご自身のご職業をとても明確にされているアカウントであられること。プロが、可能の範囲で立場を明らかにするとは、素人への礼節になるものなのだと、腑に落ちながら直覚される素敵さが桜花爛漫です。
糅てて加えて、ツイートとはログインせずともネット検索結果へ折々表れるものですから、index経由で、本当にその情報を必要としている方の手元へ届く可能性がある。見識の発表を、あとは賢人に向けて行うか、同族へ向けて行うか、関心所持者に行うか、無関心者へ行うか。選ぶばかり。
本ページのコンテンツも然り、短兵急にこれと決めるのでなく、機能的に柔軟に「道具として」活用いたしたいと願うものです。それが楽しければ、何よりであり。目指すに素敵な目標なのです。
  それでは、今日はこれにて。


令和3年6月9日

アマゾン プライム・ビデオのキーワード検索と自動再生へ俺たちのラジオを対応いたしました。
番組単位での再生です。エピソード単位にできませんでしたこと、本当に申し訳ない。
しかし、自動再生に対応できました。これは小さくありません。再生用のリンクを「探す」大変さは、もう皆様十二分に味わわれているところ。そこをスポイルできております。ログインこそは必要ですが、まるでレコーダー。ぜひご利用ください。

今日はゼノギアスより一コマ。
オープニングからこちら、行きがかりと宿命がスクラム組んで、休まる暇ない主人公フェイとヒロインのエリィ。
曲折があり、ふたりきりで海上を漂流の流れとなります。今まではまれだった、とても珍しい、黙考も対話も叶う空間と時間が出現したのです。
そこで、こんな会話が交わされます。

フェイ:結局俺は状況に流されてふらふらと行動しているだけなのかもな。

エリィ:そんな……そんなことないでしょ?
    アヴェでバルトさん達に協力してあげてたじゃない。
    キスレブのことにしたって、あんなに必死に守ろう、助けようって。
    私の事だって何度も気遣ってくれて。

フェイ:いや……やっぱだめだよ、俺は。
    きっと心から協力したいなんて思っちゃいないんだ。
    誰かに必要とされたい、何かをしてあげれば……
    そうすれば、自分の居場所が出来るって、いままで行動してきた気がする……
    そうやって癒されている自分がいるんだ。

エリィ:私ね、考えてみたの。
    何で今自分はここに居るんだろう。あのまま戻っても良かった。それなのに、どうして戻らなかったんだろう……って。
    それは多分、あなたが何もしないより、何かしている方がいいって言ったから。だから私も、何かしてみようって気持ちになれたんだと思う。
    一で無くてもいいじゃない。たとえそれがごくわずかでも、何度もくり返せば一になるでしょ?
    それは……ゼロじゃないもの。

フェイ:エリィだけでも助かるといいな。きっとやるべきことが見つけられるよ。

エリィ:癒されてるって……言ったよね?
    思い詰める事ないと思う。誰だってみんなそうやって、お互い見返りが欲しいから、自分の中の何かを他人に分け与えているんだよ。
    ……私だってそう。さっきの非常食、無理して食べてくれたでしょ?
    自分だけ生き残ろうって思ったら、独り占めした方がいいに決まってる。
    でもね、無理して食べてくれているあなたの姿見て、私も癒されていたんだ。
    分けてあげて良かったなって……それで少し元気出たもの。

フェイ:自分の為に?

エリィ:そう。自分の為。独善的なもの。でもね、最初はね、それでいいのよ
    そうやって少しずつ与えることの喜びを学んでいけば、いつか他人の為に自分自身の大切な部分を分け与えることが出来ると思うの。
    きっと…………いつか。

我欲と己を断じるフェイさんの分析も凄いですが(鬱屈含め)、道中に確かにあった熱くあった、彼の必死の時間。具体的にはキスレヴでのエリィへの説得。それがしっかり届いていたと「対話」により明らかになる時間です。対話とはこうも大切なものなのですね。

>一で無くてもいいじゃない。たとえそれがごくわずかでも、何度もくり返せば一になるでしょ?それは……ゼロじゃないもの。
感受性や叙情性でなく、公理から「思いに準じて動くこと」の事実性を明らかにしてゆくエリィの丁寧な分析。動くとは、状況の変化。基底状態のあらゆる分子が0でなくなる、励起状態となることと一致します。全てに言えればこそ、指針になる事実です。そのエネルギーは、我欲を内燃するのも一つと考える素晴らしさ。
仕事ならさて、と思います。
プライベートなら寧ろ、全て、支援とは、我欲でこそあってほしいと心から願います。そうでなければ、辛すぎる。逆にもしも本当に我欲なら、支援を受ける側が支援者へ提供できるものがある事実へと繋がります。私もそれを繰り返せたなら、理想とする未来を引き寄せられるかも知れない。希望に繋がるのです。
それを阻むのが、容易にこの状況を「己の弱者性を直視する時間」に転換できてしまう恐ろしさです。こうなるとただ辛い苦しい時間となり果て、疲弊在るばかりとなります。
欲望とは、果たすに喜びがあるもの。ですから支援を受けるべき状況とは、その解決により心底から安堵できるものである必要がある。
残弾は、何発か。などと考えるともう恐ろしくてならない。それでもです。一でなくてもゼロでもないのなら、その支援依頼の一つ一つに意味は生じ得る。
詮議してより抜いて、選びたいと、心の底から思います。結果へ、喜びたいのですから。(我欲)

こんな風に縷々考える楽しさ、残念ながらPS3やPSVitaが必要と、今から新たに手を出すには少し遠いゼノギアス。未来、HDリマスターやリメイクが出ましたら、ぜひお試しください。心に残る、旅になります。
  それでは、今日はこれにて。


令和3年6月8日

SwitchとPS4のホーム画面を再現するアプリを作りました。視力を用いない場合、ソフト選びに難儀があろうと思います。ぜひ解決へご利用ください。今すぐダウンロード
近年ゲーム機のソフト選択画面は、プレイ可能なソフトが横一列に並びまして、最後にプレイしたものが最も左に移動する構造をしております。
現在PS4やSwitchをご利用中の視覚障害の方、あるいはご利用予定の視覚障害の方へ。本品へお手持ちのソフトのタイトル名を書き込みまして、ぜひ実用へお役立てください。
現実に視力を用いず目的のゲームソフトを独力で探す場合、
1.ソフトを試しに起動する
2.PS4では下キーを押してBGMが固有に変わればそのゲームのアイコン代わりにする
3.PS4でマイクが接続されておれば、L2トリガーでマイクをOnにして音声でソフトを探す
4.点字でカードにメモなど作り、手動で並べ替える
等、方法は様々ありますがどれもその都度行うものですから負担になるには違いないものです。音声検索もサウンドアイコンも存在しないSwitchならなおのこと。
上のアプリは、この不便を全て解決します。どうぞお試しを。

こうして、私程度の技術力で、解決可能なことは、全てこの人生で解決を行い尽くす覚悟です。
基準はただ一つ。意図的に脱法行為を行わない。
私には法務部も弁護士もありませんから、何かに触れている可能性は常にあります。それを尻込みする理由とすれば、、本当に何もできなくなる。
刑法は、事前通知や協議の余地を残すように構造されております。ですので毀損在れば直ちに修正し、罰金や追徴あれば納付するものでございます。
そのうえで、目前に在り在りとして解決可能な事柄があるとき、私は、解決できない理由を探せる賢人ではなく、解決果たせる愚者(「○○すればいいのに」を、実際にする人)でありたいと願うものです。

RTAをされる最先端の方々に私は全く及びませんが、それでも私は、半端にゲームを趣味として行ってきたわけでないとは自覚しています。
血肉にする。可能なことならプレイの最中、リアルの人生にお持ち帰りできるものを探して現実に戻ってくる。常から心がけていることです。

ここで一つ、テイルズオブヴェスペリアの1シーンをご紹介いたしましょう。ジャンルはRPGです。
資源の枯渇が問題となり久しい帝国にあって、主人公ユーリ・ローウェルは直接眼前の理不尽の解決を、親友であるフレン・シーフォは公務員として昇進し、国の内部から改善を試行します。
この「2つの正義」が淡々と描かれる本作の序盤中盤が実に味深いのでありますが、ここはそんな旅路での一コマ。
執政官キュモールは、砂漠に住まう害無き巨鳥を討伐するべく無辜の民を次々と砂漠へ送り込み死亡させる、ギルド(帝国に属さない自治組織)との抗争を行うべく貴族になれると称して平民を奴隷労働にかり出すなどの様々な非道を、更には軽率に行う人物として登場いたしました。(なおその際、帝国とギルドは講和中)
そんな彼を、主人公、ユーリは知り合った夫婦と子供を護るために誅殺いたします。
そのキュモールを滅する現場を、公職として法的に正当に彼を捕縛するべく現場へ現れたフレンは目撃します。
次の日、外出禁止令や徴用のなくなったオアシス都市マンタイクでは、上空へと花火咲き乱れる中、祝賀のムード。
そんな中、静謐な湖の畔で輝く花火をバックに、次のような議論が行われるのでした。

フレン:……なぜ、キュモールを殺した。人が人を裁くなど許されない
    法によって裁かれるべきなんだ!

ユーリ:なら、法はキュモールを裁けたっていうのか!?ラゴウ(注:奴隷(子供含む)を獣と戦わせ食される様子を楽しんでいた道楽貴族)を裁けなかった法が?
    冗談言うな

フレン:だからといって、個人の感覚で善悪を決め人が人を裁いていいはずがない!法が間違っているなら、まずは法を正すことが大切だ
    そのために、僕は、今も騎士団にいるんだぞ!

ユーリ:あいつらが今死んで救われたやつがいるのも事実だ
    おまえは助かった命に、いつか法を正すから、今は我慢して死ねって言うのか!
    いるんだよ、世の中には。死ぬまで人を傷つける悪党が

フレン:そうやって、君の価値観だけで、悪人すべてを裁くつもりか
    それはもう罪人の行いだ
    騎士として、君の罪を見過ごすことはできない

…とやりとりが続くわけですが、この緊迫した丁々発止から続きがどうなるかはぜひ製品版で。

ところで、この
> おまえは助かった命に、いつか法を正すから、今は我慢して死ねって言うのか!
こちらの台詞が、鳥海様の熱血ダウナー美声で実にしっかり私の耳底に残っておりまして。

少し規模は違いますが、YouTube。現代でこそ著作権団体と包括契約され、一定の映像音楽のアップロードが合法的に可能となりましたが、それまでのYouTubeに上げられるそれらとは即ち完全な脱法違法でありました。
一方、包括契約前も、即ちそれらアップロード事案は親告罪。侵害を受けた個人や法人が「判断して訴えることができる」ものでしたから、著作権者は「訴える」ことと「訴えない」ことの双方が可能であったわけです。
権利周りも整理された今や、ゲームの実況動画のアップなどは一つのジャンルとさえなっております。
法律が、現実に追いつくことがあると知れたのはとてもユニークな体験でした。
同時、その包括契約前から、PS2の時代から動画を上げておられた方々は、きっとこの未来を想定されていたのでしょうね。そう考えると、法律の変化を予測し動かれた皆様の英明の才幹への憧れとは募るばかり。
ですから眼前にある理不尽を合法的に討滅する力を、自分が持っていると確信できるとき。それはぜひ行いたい。そう考えております。
せっかくです。上記のやりとり後のエステル(皇族系ヒロイン)とユーリとのやりとりも、印象深かったので以下に引用しましょう。

ユーリ:全部、聞いてたのか
エステル:ごめんなさい
ユーリ:オレのこと、怖いか?嫌なら、ここまでにすればいい。
エステル:……帰りません
ユーリ:おまえ
エステル:……ユーリのやったことは法を犯しています
     でもわたし、わからないんです
     ユーリのやったことで救われた人がいるのは確かなのだから……
ユーリ:いつか、おまえにも刃を向けるかもしれないぜ
エステル:ユーリは意味もなくそんなことをする人じゃない
     もし、ユーリがわたしに刃を向けるなら、きっとわたしが悪いんです

ここだけ切り出しても、どうとも解釈できましょう。実際は人情物語ですが、エステルの狂信、犯罪賛美の危ない物語に読めなくもない。
エステルがここまでを申す故が、語られるのがこれまでの物語でしたから、プレイヤーがその成否を冷静に判断できるフェアな構造となっております。ユーリおかしいと考えるのも全く自然な描かれ方。
そうしてここまでお読みいただいたのも何かのご縁。PCでも動きますから可能ならぜひ、ご自身の目と耳で確認いただきたい。
RPGですから視力が必要ですが、本編はフルボイス。オートバトルあり。そうして英語ボイスと日本語ボイスの切り替えが可能なので英語のヒアリングを勉強できる、よろしければお試しください。PS4 PS5 Switch >XboxOne Windows
  それでは、今日はこれにて。


令和3年5月28日

雛菊の時間の最新版で、デスクトップアイコンの表示On/Off切り替えを環境設定に追加いたしました。
お客様よりご連絡をいただき、実装の叶いました件でございます。
構築への最後の一押しに支えられ、改良は続いております。
  それでは今日はこれにて。
  俺たちのラジオではTVERのフジテレビに対応いたしました。偶然、TVER Web版のフジテレビさんで動画の自動再生が解禁されているのを見かけまして。イケるですわよと、キマシタワー建設不可避と。合わせてお楽しみください。


令和3年5月26日

不思議なのですが、AppStoreで「MyBook」や「mybook」、「マイブック」などで検索結果にヒットしなかったので、ストアへの直接リンクを置いておきます。
MyBook Mobile
Dropboxとリンクさせようとしたら、Dropboxから「このアプリはユーザーが少なすぎるため、リンクしようとしているアプリと異なる可能性があります」など公式風評被害。可能性と申しておけば法的には赦免されますね、断定していないのですから。その巧妙にこそは残念を思います。
どのアプリも、最初は利用者が少ないものです。高知システム開発様なる麗々たるブランドパワーにより、屈せず進めたことへ感謝申し上げます。
  それでは今日はこれにて。
  シネマデイジーに光のお父さん劇場版がありまして。オルガンVGMの印象的雪国クルザスに着替えを知らぬ初心者が迷い込むデザイン(敵強い)含めなんたることかの意味での マイディーさん「よしだー!」の可能性と思うと愉快。PS5コンにはマイクがあるのですから、ボイチャで「ありがとうございます」とされていたお父様の念願(アフォーダンス)が叶う実現する未来がありますようにと願います。


令和3年5月16日

G-1グランプリを終えて。
いぐぴー様、ハルト様、そうして私が頂きましたグランプリでありました。

ハルト様、スマブラを清々しくプレイのVTRに際し、ステージセレクトはBGMから判断、音像移動と振動がバトル状況の理解を担保するとの説明に、分析を見いだされていたのが素敵な小学生男子でありました。
彼のような若人が今後次々とプレイの楽しい時間を重ねられ、作品を発掘されていけば、視覚障害を有してプレイ可能なタイトルの総和は増えるばかりと未来が予見される。そんな希望の甚だしく横溢するプレゼンテーションでありました。動画が公開されたらぜひ皆様にも彼の雄志をご覧頂きたい、論理と楽しさの同居がそこにあります。
私、アストラルチェインがスマブラに参戦したら同作を買おうとおもっていたのですが、これで大いに安心されました。なせばなるタイトルと知れていれば、あとは挑むばかり。感謝です。

そしていぐぴー様。
既に、動画共有サイトでコミュニティーを構築され、独力と支援の両輪をフルドライブされながら作品をプレイされているとのお話に、その「世へ楽しさを広めて行かれる御才幹」に大いに感激されたことでした。とても素敵な空間が実感されたものです。
コミュニケーションの触媒としてのゲームの可能性、それを論理でなく御身をして全く実践されているご様子が本当に素敵でありました。広まることを心から願われるものです。
印象的でしたのが、受賞時のお話にいぐぴー様の語られていた、「ジャンルによってはやる前から無理だろうと避けていたものがあったけれど、やれるかもと思えた」とのお話。こちらの話題、感覚、私も当事者の一人として甚く頗るわかるのです。
「挑んで無理」な体験とは希望の破砕されること。美術面やゲーム性が「好きだ」と思ってスタートすればするほどに、そのダメージは激烈になります。
ですから作品を選ぶ手前である程度無理である可能性を事前に考慮して、問題なくプレイ可能なタイトルとの遭遇確率を向上させる工夫。わたしもよくやりますからこそは、ああわかるわかると。
今回そこで感じたのは、当事者の一人一人(私含む)が「プレイ可能」と結論したタイトルとアプローチが、根拠が個々に異なる、同一でも接したタイトルが異なる事実でございます。集約されればかなりの凄まじいデータベースになろうと推定されます。
G-1グランプリが今後も開催される中で、事実としてこの魅力が広まることを願います。もとい、広まらないわけがないと確信された今回。タイトルも参加可能な方も、まだまだおられる。
そうそう、当事者の方でなく支援者の方でエントリーされている方もおいででした。障害ある方のゲームプレイを支援されている方が、エントリーされる道筋が開かれた今回でもあることでした。
そんな今回のイベントアーカイブの動画公開、心底楽しみです。私もぜひ、第三者目線でそのイベントを味わいたい。天国へのロード時間、楽しまれる方が今後もどうか増えますように。
  それでは、今日はこれにて。


令和3年5月15日

G-1グランプリにて、グランプリを受賞いたしました。大変ありがとうございました。参加させていただいて、大変楽しい時間でございました。
運動機能に難儀のあるときに、ディスクの入れ替えがないダウンロード版が筋肉運動の代わりとなるのだなどの議論はもう熱くて堪らない話題でして。本当にそのとおりだと。
当日の様子が後日、アーカイブ公開されるようです。よろしければぜひご覧ください。現実で実現可能である、豊かな未来をご覧いただけます。
  それでは今日はこれにて。
  ピンガー「この勝利、兄貴に捧げます」


令和3年5月14日

最早、IIと申して差し支えない変化と考えます。音声パソコンマニュアルナビゲーターで、練習内容のカテゴリー分類を実現いたしました。大改革です。
職場でお世話になっていますNさんより、Officeアプリを選んだ後に盲1段階分類欲しいわぜとフィードバックを頂きまして、なるほど「それは素敵ね」と私の中の因幡深雪があらぶりまして。そうしてやってみたらばめちゃくちゃわかりやすい。脳負荷が減りました次第です。
結果して「目次2」の「層」を入れたことでOfficeアプリケーションの「知りたい項目の特定」が大きく便利になりました。SLN関数を調べるとき、「関数→財務関数→SLN関数」と順に動ける、この便利を感じながらデバッグしていました。どうぞお試しください。最新版インストーラーはこちらこれでExcelとの手のつなぎ方から学べるものです。
今回、カテゴリ選ぶメニュー追加で階層増えても、それぞれのリストのインデックス(選択位置)をすべて自動記録するよういたしましたオートセーブ。(そのためにそれぞれのリストボックスのインデックスを親子階層ごとに連携して保存させるべく、配列変数のインデックスを別の配列変数から指定する a(b(c))などとやっておりますともう混乱脳髄著しいのでありますが、やってよかった。
こちらの情報をお読み頂きましてドキドキいつもより感じちゃってくださっている、すべての皆々様へと心から感謝申し上げます。本品用いて心地よく皆様のイージス作戦(仕事)を終わらせたらば、誠に羽伸ばせるところの「渚のバカンス」がご利用者様の御身にありますように。そして美味しいクレープなど食べられ脳への糖質補充など叶う、充実の余暇のありますよう。
  それでは今日はこれで。
  そうそう。視覚障害パソコンアシストネットワーク様のご協力を得まして、Windows10 画面説明マニュアルの閲覧へも対応いたしました。ああなるほどと、タスクバーの外観(初期設定)とはこうなっておるのかと腑に落として行くだるま落としがより手軽に。お楽しみください。


令和3年5月13日

SOS段の設立趣意とは、生来より才気煥発なる涼宮ハルヒなる女子学生が、厭われる種類の既知凡庸からの脱却を目指す戦いの物語であります。「驚きたいのです」の精神。明治から、或いは「戦慄は人生の最上の徳だ」と知の果てに結論至られたファウスト先生がメフィストフェレスへ語った座の時代から、あるいは更に古より、浮世へ生まれ出で、ある程度以上の才幹と能力と知己を獲得して誕生された皆々様の、自然と至られる解放への欲求の発露。その目的へと前進する内燃機関が涼宮ハルヒなる人物であり、本作のエンジンだったと思い起こすことでした。
eメールで行われるとあるクイズのやりとりに介在する、相手とのコミュニケーションの中で繰り広げられる娯楽性は、メールを送られた側が一定の理解へ到達することへの自然の信頼を自然と了見されるコンセンサスにどれほど満ちあふれていることでしょう。その温かさです。
涼宮ハルヒの直感、読了いたしました。
涼宮ハルヒシリーズの新作発売が永らく途絶された理由が、読むことでよくわかりました。これは作品世界なる閉じた(平和な)世界からの脱却を志向した全力最前線。「歴史の先にある現代の人類社会」を描くに際し、そう安益に導出してはいけない種類の領域に物語が入りつつあることを示しています。知識の披瀝を入り口とするならば、知識への敬意、更に進んで知識に携わる、受信する人間へのリスペクトと、知識認識とそこと別所の好人物なる事実のナチュラルな再現。そして知識を受信する側でなかったサイドからの「生き様」としての世を動かし得る実現性の双方が描かれる。激しい、戦いがここにあります。作中の戦いではなく、作家谷川先生の、「浮世」への戦い。しかしてこの激しい高火力戦は、SQLにGROUP BYを入れ損なわれた件への激烈な反撃、と考えるのはうがち過ぎでしょうか。だからこそ専門性への敬意と作品の温かさが増大されているとすれば、なお美しいことであります。
そんなこんなで素晴らしい書籍。娯楽として脳を用いる余地、文字通り余地です、その余地を求めておられる方にはきっと、自由行動の叶う運動場となる余地があろう本作。もしくはその余地を獲得するに向けて粉骨砕身戦う人間の美しさを、いざ楽しむ楽しめる本作。生来、脳を用いられる特性と共に生誕され、その脳を用いる先をコンテンツとしてお探しになられている方にもおすすめされる一品です。趣向が合えばはもちろん。万別は道理ですが、知能を注ぐに能う現代作品の種類があると広まるとは、そこから価値があると信じます。なら私これ、と、選べる自由の素晴らしさ。
  それでは今日はこれにて。


令和3年5月8日

IDパスワードメモアプリ、暗号メモリアルをリリースいたしました。
今後のアップデート予定はフルHD以外の画面への対応強化他、細かな不具合修正が軸になります。
そして価格、リリース記念&デバッグ強化キャンペーンといたしまして5月31日(月曜)までの期間、今月末まで、7,800円の価格を5,200円でお届けいたします。
とはいえIDパスワードの保存上限数は無料版で無制限である他、クレジットカード複数保存以外はすべて無料でご利用いただけます。体験版のような利用期間制限などもございませんので、ぜひ気軽に触れていただいて必要がでられました折に製品版をお求めいただけましたらと存じます。
IDパスワードのコピーペーストでご苦労あられたすべての皆様へ、本品を捧げます。
範囲選択のためShiftキーを押し続ける必要がなく、Ctrl+Cではなくエンターキーのみで、保存いただいたIDやパスワードを確実にコピーできる便利。どうぞご活用ください。
  それでは、今日はこれにて。


令和3年5月7日

後日談なので、クリアされたらば、ぜひお手にお取りください。本日愈々として、サピエ図書館へアップロードされました。
視覚障害さえあれば、サピエ図書館にログイン後何方でも入手頂けます。
サピエ図書館|十三機兵防衛圏公式コミックアンソロジー Dengeki Comics EX|資料詳細
資料種別 点字データ ダウンロード可能
携わって頂いた点訳ボランティアの皆様、本当にありがとうございました。心より感謝申し上げます。
  それでは今日はこれにて。


令和3年5月5日

新作、IDパスワード管理アプリの「暗号メモリアル」。製品版を、5月8日土曜日 17時以後に公開します。お楽しみに。
  それでは今日はこれにて。


令和3年4月8日

少なからず、気をつけていることがあります。
自分が惨めとなる状況からの、徹底的な離脱です。
ピーターの法則。人は、その人物が無能となるところまで出世するなる公理。
なら、無能となる手前で止まることを徹底的に徹底すれば、まるで私が有能な人間であるかのように行動できることとなるものでございます。
これが私の人生設計であり、戦略で、そのうえで、努力する。挑む。結果を表す。すらばできることは経験と学問由来で確実に増大され、己が有能としてあれる場所や状況が広がる。これがレベル上げと了見していることでございます。
昨日の話題と同様に、さて、嫌なことと同じで惨めな状況も又、禍福の繩原理からもあちらからやってくる性質のものと了見されることです。
ですから積極的に、そうして論拠を仮令自分なりにも厳守して言祝ぎ重んじて惨めとなり得るあらゆる可能性と闘いながら、己の職分と責任と人生を果たす。
うまくいくこといかないこととありつつも、楽しい工夫なのです。
  それでは、今日はこれで。
  霧の中撤退戦は、ターン経過で移動可能範囲が広がる仕組みです。マップ北東をまず目刺し、北の端に突き当たれば後は西へ西へと道なりに直進。西を目指し尽くせば撤退地点の座標となりましてクリアです。ところがその北に向かう最後の分岐点を東に1block入ると、敵に見つかる特殊イベント。強化された敵兵のわんさと押し寄せる絵図となります。1週目の今回は諦めたのですが、こちらのイベント分岐をクリアしたらどうなったのでしょう。2週目が楽しみになりましたのでございます。そんな楽しい楽しいユグドラユニオンをよろしくおねがいいたします。。


令和3年4月7日

レッドオーシャン大水泳。
株アプリでの「お気に入り銘柄 株価の履歴 」と「お気に入り銘柄 ただいまの株価 」がおかしかったのを修正いたしました。
当時の私は何を動さぼったのか共通化できそうな部分のプログラムを別々に組んでいて(それらも何やら変数が錯雑しながら動く、苦しそうにのたうっているコードでありました)、その片側が牙を剥いたことの次第でした。
まぁまぁそう興奮せずと宥め、その2カ所の似たようなソースコードをサブルーチン(gosub *???? として共通利用できるようにする)にして対処。未来のデバグも楽になりますことです。
I先生よりお手紙を賜りロケットスタートしたる修正街道へと大進行。「ただ今の株価」のメッセージボックス表示の場合にエンターキーを押したら全文読みをPC-Talkerでするよういたしました。ラジオの如く本品があってほしいとのご用命へ、解決至れたことなのでございます。
凝ったリンパの如く、乾留する血液が流れるように日本国全体へと現金が流れ出れば、めぐりめぐって幸福へと隣接されたりするものです。私自身、日本一ソフトウェアさんの株価へ大注目なのであります。ディスガイア6への感謝は本当にどこまでも大きいものでした。そんな幸せが広がればと願わずにおれないのであります。
不幸は、何もせずともあちらからやってくるのです。
積極的に幸福を求めるくらいでバランスがよいのかもわからない、などと考えます今日この頃です。
  それでは今日はこれにて。


令和3年4月4日

検索結果のページめくり、タッチ&マウスでも思考断絶のワンクッションが挿入されるこの処置を、キーボード操作で行う手数は、その数倍する負荷と書いて差し支えないのでございます。
俺たちのラジオに入れましたニコニコ動画検索で、2ページ目以後の検索結果も最初の検索でリスト表示されるよういたしました。
視覚障害を由来する負担や回り道は、いざその立場となったらば苦労なく日常に十二分に味わえるのです。
ですからこそ、大切なのが専用ブラウザの迫力。どうか楽をするため、そして実際に楽をしてご利用ください。
  それではこれにて。
  騎馬ユニットのデュランさんには敵のいるマスを通り抜けられる性質がありますから、ステージ5の1ターン目敵フェイズで何もせねば滅ぼされる集落に駐屯して護りながら闘う役目を一任。その間にミラノとユグドラをユニオン組める位置に移動させ、ソフトリセットを適宜用いて勝利いたしました。パズルとしての面白さが素敵なSRPGでございます。紹介は何れ又。


令和3年4月2日

俺たちのラジオでニコニコ動画さんのキーワード検索に対応いたしましたのでぜひご利用ください。
これでYouTubeが名目タイムとなっても安心です。実際、昨年12/26でのYouTube冷温状態の際にはニコニコが避難先となったと報道。なれば1アプリでこれを果たせる便利は小さからずと思います。
検索履歴はYouTubeとニコニコ動画で別々にいたしました。使い分けられつつ、ぜひ、ご利用ください。
視覚障害者は情報弱者などと、特に教科書から誹謗されること屡々です。いえ実際、そう語られるに値するファクトがあるのでしょう。悔しいですが、視覚障害ある状況とはとかく情報摂取には難儀ある状況があるのかもわかりません。
なら、その事実を踏まえた上で、ただ学問として認定と把握に止まらず、弱者となる理由を一つずつ破壊するばかりです。
  それではこれで。
  さてユグドラユニオンであります。ステージ3での補給砦3カ所焼き落としですが、出撃地点から南下して一つ、東へ向かってもう一つ、ラストはそこから北東です。また、ユニット移動中に敵が居るマスでAボタンを押すと移動不能のSEが出ますから即ち索敵になる。その敵を倒したマスに移動したらそこが砦はあることなので、突破へご利用ください。…ステージ5で最初にどうしても襲われる集落を助ける方法、頑張って探し当てます。


令和3年3月28日

だんまつま。
株アプリ、回復いたしました。
インターネット一時ファイルを消去頂き、再度お試しください。
データ取得元をYahoo大先生から松井証券さんへチェンジゲッタースイッチオン。
そしたらどうでしょう、松井証券さんのサーバーがYahooと比較にならないほどに速い。何もかもができはる大資本Yahooと、お餅を売られる餅屋さん松井証券を肌身に感じる瞬間です。
松井証券さんはサーバー速度だけ出ない。CSSでやりなさい等と言われ排斥著しい<b>タグを用いて日経平均株価を太字にされていた場面へ遭遇いたしました。b タグとは太字タグ。これで囲むだけで太字になる優れもの。目的からソースを構造される様子に勇気を頂いたことです。<strong>タグと共に、今後も必要から用いていく所存です。
こうした実学からの意思あるコーディングが、今後もJSON他の蹂躙を受けつつも生き残り、平穏に営まれることを願います。
  それでは今日はこれにて。


令和3年3月25日

ユグドラユニオン。
敵への攻撃機会が1ターンに1度な仕様が少しキツいかもです。
即ちまず全ての味方ユニットを移動させて陣形(ユニオン)を組んでからいざ唯一の攻撃との流れ。
想定通りに行かなかったらL+R++プラスボタンでソフトリセット、右側選んでA2回とするとそのターンの最初(カード選ぶ場面)までは巻き戻せるから、間違って闘ってしまった時はあらためてやりなおすのがいい視力代用メソッドなのかもわかりません。
このわかりませんの素晴らしさ。
わからんからわかるようにしてゆくこそは、攻略の根本です。
思えばこの営みに、教わること大な人生でした。
  それでは今日はこれで。


令和3年3月24日

R3クリックでロックオン、そしてPadボタンでキャラクター切り替えと発表された本日の戦国無双5生放送。買わない理由が消えました。よかったよかった。
3DSのChronicle2ndでは山中鹿之介さんが七難八苦的な意味でかっこよかったので、より濃厚に味わえる今回。勉強ではなくプレイ体験を通じて自然に人物を既知となる、この流れを大切にしたいことです。しかし、ロックオン。ずっと待っていました。嬉しい。
こう、考える余地が出てきましたのは即ちシステムの発表があり、そこ由来の安心があればこそ。
キャラクター切り替えが解禁されるまでの序盤ステージ、無事に突破できるパターンを、必ず作ります。今回はロックオンがあるのです、きっとどうにかなる。縦しんばロックオンが難儀でも一度は戦国無双Chronicle3でも通った道です。再度通るばかり。罷り通ります。
システム情報ページが楽しみだとのユーザーが、さても愉しめることは幸いです。
  では、今日はこれで。
  配信元システムの大型アプグレから拙株価閲覧アプリのメンテナンスを頂いております。データ取得元のserviceを根本的に変更する予定です。この新システムと旧データとの互換性確保、そのバグチェック他行いたいので四日間ほどを頂戴いたします。ご容赦いただけましたら幸いです。


令和3年3月22日

全ての事象を明らかにすることは、現代化学では不可能と考えます。
体の中を流れる電気の量が少し変わっただけで、人間の情動とは大いに変化することです。何もm-ECTの話ではありません。常時電気が流れているから成因に関与するは不可避との話題です。
ここで登場イオンちゃん。ナトリウム、続いてカリウムが動く必然性が後述の「不確定性原理」により断定し得ない事実は、Aが起きたからBが起きた、その結果CとDが生じたといった変遷を説明する際の確度を未来に揺るがす、大いなる爆弾となることです。
そも、何かを観測する側の受信装置を構成する全ての存在を構成する分子の側にも、その内容物の位置を確定できない不確定性原理の壁が立ちはだかるのです。観測「する側が不確定」なのですからしたがってこの世界、誰一人正しく観測したことがない得体の知れない場所と了見できます。その差を埋めるべく開発され研究され続ける数学は、概念からの状況突破を果たす鑿として、鶴嘴として用いられたことでした。「線」とは概念ですから「太さ」「色」「濃さ」などの概念は本来存在しない。点も然りです。そこを人間インタフェイスの理解に捗るよう妥協しながら連綿と続いてきた研究が、然り観測の限界を理論により突破する瞬間が訪れるのであります。
そしてハイゼンベルグさんの不確定性原理へ挑まれ解決されたのが、小澤正直教授(名古屋大学)でありました。「量子の不確定性」と「測定の精度や限界」の2つの物事を、完全に分離しようとの工夫でして、無事の帰結。そして2015年、紫綬褒章を授与されました。この内物理的な側の観測結果の変化を消していこう動きも着実に進んでおります
そうしてです。縦しんば情報の稠密が現実を再現する確度に達する未来に、「光あれ」の瞬間から現代に至るまでの全ての分子擾乱の挙動が再現される立式が叶ったとき、その再現には何エクサバイトの計算至言と記憶容量が必要となることでしょう。
電気の流れもイオンちゃんのエクサピーコからの波動ですから分子擾乱の一つ。なら脳内電気信号も、ビッグバーンから生じた連綿たる運動の結果と申せることとなってまいります。第六潜水艇が大正9年になぜ沈没したのかや、なぜデータイーストが解散したのか、私のVitaのメモカが何年何月何日何時何分何秒に寿命を迎えるのか、地球外生命体の存在と存在する場合のその文明程度、何故株式市場は土日祝が休みと決まったのか、栗田健男さんはレイテ沖海戦で何故乗艦を反転されたのか。そして何故、今私のページをこうして貴方様がお読みであるのか。これら全てに、「歴史的」にではなく、「科学的」に説明付くようになる。遍くは演算可能な分子運動の連続の結果なのですからフラスコ実験と何ら変わることが無いこととなってまいります。
しかし、それが可能になるのは今ではない。まだまだ未来です。コンピューターのパワーがまず圧倒的に足らないですし、ビッグバンが根源かどうかも議論あること。本分の最初に全ての理解は不可能ではと提言申したのは、即ちここによります。

よって、どれだけ原理原則を極めるよう学問して調査して確認をしても、必ずどこかで諦めなければならない場所、妥協せねばならない場所、現状へ納得するべき場所が訪れます。
その場所は、個人によって違う。
故に深められる方を尊敬申し上げるのは勿論ながら、私の深さも即ち程度問題と理解すれば一つのパターンなのかも知れないと考えられることです。
まず私は、河北新報様のRSSフィードと本分抽出を更新してほしいとご依頼いただいたA様へ向けて、プログラムをアップロードいたしました。新聞快館です。
この知能もどなたかのお役に立てる。遍く必然の結果なら、その結果の美味なカ所を積極的に摂取する。これも人生戦略なのかもわかりません。
  では今日はこれにて。


令和3年3月20日

年度末のEtcから「寄らば斬りたい」精神状態を味わうに及び私の中の乙女心が荒ぶりまして、いざ乙女ゲーなのであります。女性主人公で日々を過ごすとは乙女ゲーの条件ですから、メトロイドやベヨネッタジェドさん等実に乙女ゲーでありましたと懐かしくなりつつ、今回はユグドラ姫へと突撃です。
嘘のような本当の話なのですが、試いたしましたらスティング様ブランドのSRPG『ユグドラ・ユニオン』のSwitch版に、視力を必要としないでプレイが可能である可能性が出てまいりました。
あ、いえ、決して鵜呑みになさらないでください。特にF様に申し上げます。前回のディスガイア6の4-4の時のように想定外の不都合が現れる可能性がありますから、購入しプレイされるなら十分に情報を収集されてから行われることをお願いいたします。

現在第3話中盤。
2話終盤の脱出地点はマップ北東。今回もカメラが回らないことに救われました。カメラが回らないとは重ね重ね素晴らしい。3話序盤勝利条件の味方との隣接地点は、マップ東端の上側におられるデュラン隊長を、囲碁のようにミラノとユグドラで囲むようにすると達成です。
更に、視力を用いず本作のプレイが可能となりましたエビデンスを、それでは次に並べましょう。
・ユニット移動音あり
・ユニット移動時に移動不能のマスへは移動不能の動き
・Rボタンでのユニットへの自動カーソル移動
・味方ユニット選択状態でZRボタンを押すと移動行動を巻き戻せる(移動をやり直せる)
・Yボタンを押してからAボタンでの攻撃開始時に、敵ユニットを自動選択
・フルボイス
・難易度選択可能(タイトルでニューゲーム後、左端がEASY)
・各所メニューが端で突き当たることが多い。

以上…でしょうか。
ターン制のSRPGであるユグドラ・ユニオン、例えば本作のユニット移動は実にややこしく(褒め言葉)、味方ターン開始時に選んだカードに書かれている移動可能数だけ、全ユニットが一定のマス数を動ける仕組みなのであります。
ユニットでAボタンを押すと移動となるのですが、例えば 左へ2マス進む 右へ2マス戻る とすると合計移動力を4、用いたこととなります。移動フェイズで無駄なカーソル移動は許されないのであります。まずここで、Bボタンを押して移動画面をキャンセルすれば移動力消費が回復するのが素晴らしい。
そして移動先でAボタンを押せば、正式にその場所に選択ユニットが移動したこととなります。ここで Y A としてもし近在に敵のおればバトれる仕組みでございます。その場所が砦や村だったらばそこへ立ち寄ってのイベントとなることもあります。
Aボタンで移動を決定したユニットは移動力を消費済みです。したがって移動先を間違えた場合、基本的には再度の移動ができません。そこでZRボタン。これを押しますと、選択中ユニットで移動してAボタンで移動決定したこと自体をなかったことにできまして(効果音付き)、移動力を回復できます。極端な話、1マス毎に移動してマップ上に配置されたイベントの有無を確認するなどの極端も、このシステムから不可能でないとなってまいります。マップの目視の代わりにこの上ないのです。
そしてターン終了はZLボタンを押してからAボタン。

出撃準備画面ではYボタンでカードをセットし、カードのセットが正しく終わった状態で更にYボタンを押してAボタンで出撃。上記のZL、ZRボタンの話題からもわかるように、正直に申せばSwitchのコントローラのボタンを余さず使うのが本作です。SRPG、もとい脳トレです、とても頭使う。方向キーが移動、Aボタンが決定Bボタンがキャンセル基本標準こそ踏襲しつつも、タイトル画面からしてもYボタンでOPTIONが表示されるなど中々の迫力満点であります。
「こんなのわかりますかいな」と脳内でつっこみつつのプレイも、それ自体が思い出になってゆく楽しい時間なのです。

ここで大切なのが、私が本作を現在プレイできている理由に影響する、難易度の要素とはとてもとてもとても小さいことです。
ユグドラ・ユニオンSwitch版の次の実装のうち、一つでも存在しなければ、難易度やフルボイスに関係なく、私は本作のプレイを諦める必要がありました。

・行動の巻き戻し機能
・ユニット移動時のカーソル移動音
・敵を自動で選択するYボタンでの戦闘準備
・多くのシステムサウンドと、メニュー端でカーソルの止まる動作

特に移動の巻き戻し機能は今回初めて実装された新機能とか。大変、視力の代用となっております。
UIを理解する試行錯誤自体に、視力が必要でない場合が少なからずある。これはとても大きいことです。
視覚障害がありゲームのプレイを志す場合、当該の作品が簡単である必要は必ずしもないのだと体験されます。
それよりもよほど実際に大切なのは、丁寧に作り込まれたUI。人間の接するユーザインターフェイスです。
STGのランク調整(自動難易度調整)などは仕組みとして大変美しいもので、ピンクスゥイーツ ~鋳薔薇それから~やザナックザナックなどその実現に大変素晴らしいのだとの議論、論理として大変に理解し、得心し、納得します。裏側で施された数式と論理の工夫は学問として極めるに値する、大変立派なものなのでしょう。凄いことです。
ただそれ以前の接点として、縦STGで自機が画面右におれば右スピーカーからSEが出てくる、スコアは上がらないのだからcontinue数を多くしておいて長くプレイ可能とする。物語として愉しむ興味充足のためにフルボイスやムービーを中途に挿入する、ステージクリア状況をセーブできるようにする。机上でのゲーム理論の議論の前に、やれることはどれだけでもあるものです。

ユグドラ・ユニオンではフルボイスの会話パートはAボタンの入力により手動でメッセージ送りをする必要があるのですが、
同システム別世界のSRPG「グロリア・ユニオン(Switch)」では、会話パートのオート進行が可能となったと。
スティング様の内製OSの今後から目が離せません。同社のシステムのバージョンアップが重なれば、更にプレイ可能の層が拡大されるに違いないのですから。スティング様がどう今後世間へと夜襲をされてゆくのかを心から愉しみにしております。

私的には、古くはゲームキューブの神期世界エヴォルシア、PSPのリヴィエラ、PSのバロックシンドローム、そして近年はVitaで灰鷹のサイケデリカ(開発がスティング)、そして今回のユグドラ・ユニオンSwitch版。今まで様々な楽しい時間をくださった同社への感謝がございます。今後も縁あれば可能の限り、スティング様の作品を味わってまいる所存です。
さても実に嬉しい、これで寄らば、斬れます。
  それでは、今日はこれにて。


令和3年3月19日

サピエ図書館に映画エヴァーのパンフがテキストデイジー形式で置いてありまして、閲読。
拙作デイジー図書閲覧アプリの雛菊の時間によるデバッグを兼ねる実利共存です。
インタビューが多数収録。目次のインタビューのカ所に、……半角スラッシュがあらわれていました。
さて拙作、目次名をキーとしたファイル生成をして読書状況を保存するシステムとしています。
ファイル生成する仕組み、目次の内容を用いる、そしてそこに半角スラッシュが存在していた。
何が起きていたかは明白です。スラッシュとはファイル名に使えない文字。それが含まれているのでアプリがサードインパクトを起こしたことでした。
なのでスラッシュが目次に含まれていないテキストデイジーは全く問題無く閲覧可能。スラッシュがUNIX系のディレクトリのセパレータであることなど基本の基本の基本の基本の基本ですよね。穴があったらマントル層へ突撃したい。
しかしマントルへは決して突撃しませんと、ここで踏みとどまれるのは拙作が一種インフラだからであります。
私程度ならパンフ眺めるくらいのものですが、本品を使い視力障害以前の読書習慣を復活され、情熱的に読書をされている方がおられます。お仕事で使われている方がおられます。その方々がそれぞれのご自宅でご家庭で職場で日常で、心地よく(様々な意味で)過ごしていただく。その実現が重なるとはシンプルにその方の周辺へと広がり、良い時間を生じるのです。
解決するべき社会課題は山のように。不器用でも無能力でも、そんなことにかまけている暇こそはないと肌感覚で実感されます昨今です。
即ち私の人生は、失望の理由にも希望の理由にも慣れることです。ならば後者を選びたいものと憚りながらも考える次第です。
例えばとある方のTwitterのマルチアカウント運用のご支援。
確かにPC版TwitterのWebサイト、「アカウントメニュー」なるプルダウンメニューをクリックすれば切り替え可能なアカウントがマルチ環境なら即時に表示されますね。
便利です。
そのアカウント切り替えリンクは最初から画面に表示されていない、ドロップダウンである。
ドロップダウンメニューとして最初から活字で表示されずに隠されている構成は、一定の方が「私には無理だ」と絶望するには十分な不便なのです。
私はそこで、現実的ご提案として、アカウント毎にご利用になるブラウザを代えられる方法(Crhome  Edge ファイアーフォックス、NetReaderNeoで最大4アカ)を提案いたしました。
このご提案で、ここが最も重要なのですが、ご本人がとても安心されておりました。Twitterのログイン切り替えを利用して、間違えてログアウトしてしまったツイキャスへの復帰がご希望でしたこと。そのツイキャスから間違えてログアウトしたパニックからの回復が合わさり本当に勇躍され。
概して視覚障害でのブラウジングはタブキーでリンクを辿ると思われていることは屡々ですが、現代、もうその方法は追い付かなくなっています。マウスオーバーからのメニューの開閉予測、タブキー移動とマウスカーソル座標自動移動の一致確認、ここまで求められるのが最近です。酷烈の、なんと極まることでしょう。ドロップダウンなるパーツが実現する技術遊びへのお付き合いへは本当に辟易です。
蓋し、現実とは勉強や理論通りにはいかんものです。実際に体験すればこうも簡単なことがUIの整備面で果たされていないのですから。
ディープラーニング大先生がいつここまでやってくるのかは戦々恐々ですが、この現実に即した相談対応なる領域がAIに変わられるまではどうやら私は働くことができそうです。
  それでは今日はこれにて。


令和3年3月18日

美容院とどう関係するのかは謎なのでありますが、パーマリンクの指定としてURLの一部をプラグインの説明書と異なるものにしたら、フォームとフォームが結婚するなる書類上のミスが修繕され無事解決いたしましたVS CMSバトル。
パーマリンクとは公開するWebページのURLの一部を指定できるワードプレスの編集機能。例えばあるWebページのアドレス https://kmzwakr.net/contact の contact 部分を変えられるといった具合でございます。
このパーマリンクが特定の文字列の時に特定のhtmlコード(フォームなど)を本文末尾に投げ込む放物線プラグインの挙動把握の取り落としが今回の原因でした。

お付き合いいただいたクライアント様に感謝あるばかり。上記を特定するまでの様々な試行錯誤への快諾。
そしてパーマリンクの名前をキーにしてフォームが挿入される前提知識の必要性、キーとなるパーマリンクの文字列を知るためプラグインのマニュアル読破の必須性、そもそもパーマリンクなる概念の理解を強いられる強要。
理不尽な今回の戦いでしたので(個人の感想です)、同サイトの目に付く全imgタグに decoding=async 属性を注ぎ込みました。こちら画像を同時並行で読み込むもので、ネットワーク帯域とCPUパワーとディスクI/Oが高ければ高いほど動作が機敏になるパラレルロードの仕組みです。目的が明瞭であるならば「わかっていてやるプログラミング」の大事があらためて実感されたことでした。
システムは道具である。
煮詰まる、つい忘れそうになるこの事実。しっかりと思い出していきたいと思います。年度末なればなおのこと。
  それでは今日はこれにて。


令和3年3月17日

経験は財産と、Aさんにお教え頂いたことでした。
PSPのシステムソフトウェアアップデート画面で左から2つ目の項目で下側を選べばアップデート作業への同意となり、先へ進むと体験で知っていた結果、突破のお手伝いが叶いました。
まず試しにと動かされた太鼓の達人DXで、エントリー(セーブデータ選択)画面のカーソル初期位置から 左 丸 とするとメディアインストールとなることも案内叶いましたのも、やはり経験由来。今後ご自宅で移動中でプレイを試されるときに、気持ちよく試行錯誤いただける故となることと嬉しくございます。
ガンバトユニバ。Aさんはオートセーブなしをお選びになり。間違ってセーブ「されてしまう」状況への警戒、心から同意されます。選べるのがよいことだと感じ入ります。
ミッション選択、クリア、次のミッションへ。そしてセーブ。ここさえいければあとはトライアンドエラーの状況へ至れたのではないかと考えております。
せっかくですからわたしも新規データで連邦0079主人公作りまして最初からしてみました。ミッション3のムサイのエリア離脱阻止難しいですね。遠距離SPアタック持ちのMSを探してそこを鍛えて戦艦とのVS環境を整えてゆくこれからが楽しくてならないことです。
熟練が蓄積される素晴らしいゲームのご案内ができましたのは、即ち幸せのお裾分けの実現。この循環を大切にしたいと思います。

勢い込んでPSPのガンバト最終作と噂のガンダムアサルトサバイブも手に入れましたら…SEがモノラルでした。この一点からユニバースの接しやすさが確信されます。
実経験は大切ですね。それがこうして、他の方のお役に立てたならなおのこと。
そんなチャンスをくださったAさんに心から感謝いたします。
  それでは今日はこれにて。
  アートディンクに、栄光あれ


令和3年3月16日

本日の相談案件でお持ち込みいただいたPCで、インテルオプテーンメモリーがSSD環境になぜ(?)な環境で後ろで暴れていました。バックグラウンドプロセスでも大人しくされているなら、静か(CPU使用率0%近辺)なら問題無いのです。しかしオプテーンのプロセス(i何々.exe)がマルチコアの1つを100%使っていた(ソースはタスクバー詳細タブのCPU使用率順ソート)となれば「冗談ではない」のであります。
今回の環境でのオプテーン氏はアプリとしてアンインストールは無理でドライバを消すのも躊躇われたので services.msc を「ファイル名を指定して実行 (&R)」から開いてそれらしいのを起動を「自動」から「手動」へ。
再起動したら驚いておいででした。未体験の静かさだと。また遍く挙動が快適となられ時々開いたはずのアプリが表示されないなどのその方のお持ちになられた諸問題はここからいもづる式に解決。まだまだ人間が必要の様子で安心いたしました。いずれCPU使用率を見て特定プロセスがあらぶっていたらAIが自動でどうにかしてくれる未来が来たら素敵ですね。

人間が必要と言えばPSPであります(唐突)
Aさんへのお手伝いを企図してVitaにこんなこともあろうかと入れていたガンダムユニバを起動しようと思ったらアイコンの場所をいい具合に忘れていまして、別のPSPタイトルを間違えて動かすのがまた愉快なのであります。
ディスガイアインフィニットが出てきたのでせっかくだからとおまけから音楽ギャラリー開いたら、ディスガイア3出典のBGM欄に6で耳馴染んだクエスト屋さんのBGMが。3にもあちらの曲、収録されていたのですねなる未来から過去へ戻る喜ばしさ。経験を累積するほど人生が楽しくなる体験が、また一つであります。マオはゆく、ラハール様の賛美歌。自己肯定感を上げて下さる両方甚だしき名曲です。
R.U.R.U.Rも間違えて起動。これもBGMリストからエンディング曲のコーラスVer。アンドロがただラララのみで歌うこの曲の寂寥が最も顕著だったのはRベニバナ√であります。イチヒコと彼女は本願を遂げて目標を達成し、そこから多くの幸福と幸せな時間を獲得いたしましたが残された面々の…さすがのAIさんディープラーニングで彼らのコミュニティの中での相互作用で学習まで進め、しかしその学習結果を向けるべきマンカインドの不在。そのマンカインドイチヒコ少年からしてその幸福な時間の終わりが、彼の人生からすればあまりに早期に描かれること。ベニバナ√のハッピーエンドに該当するシナリオなのですが、ハッピーとはそもそも一体何であるのかと哲学をせざるを得ない心境へと立ち至れる素晴らしい物語なのでした。と、ED曲を拝聴する瞬間からリポップされる我がメモリー。
実機PSPにはUMDで、最後までDL版の配信を待ちながらディスク版のみの発売となったAre You Alice?が入っておりました。過去の私は、私の理想をしっかりと実現してPSPを残されたのですね。嬉しい心持ちになれます。
この幸せを、広げることです。
  それでは本日はこれで。
  ジーク、ジオン♪


令和3年3月15日

Aさん、本当に、本当にありがとうございました。
今日からPSP、Vitaの名作ロボットACTガンダムバトルユニバースの視覚支援情報へ全力です。
AさんPSPを手に入れられたとのことで私の日記をお読みいただいて情報を参考取得下さり、ガンダムバトルユニバースディスク版を入手され。
ですからいざマントゥーマンなる状況へ至る準備に徹頭徹尾、説明へ必要となろう事前情報を書いて並べてまとめてアップなのでございます。
現場では、上の文章を路傍のメモにし手順をお伝え申す予定です。それが明後日。実に楽しい。
この楽しいなる理由が私が元々本作を愛していることに由来するから堪らないのです。例えば0093のステージ開始アイキャッチBGMはMAIN TITLEのイントロラストが流れるのでありますが、最初のステージ「5thルナ始動(連邦)ないしはシャアの帰還(ネオジオン)」の開始と同時に同曲のAメロパートが入る構成とはあまりに美しすぎるのでして、全身全ての穴から体を通して出る力を放たずにおれないのであります。
ご支援申し上げる要素は上記情報に確かにありながらも、そのためにゲーム触ってプレイしている内に元々好きなものだから実に愉快な時間となるのであります。味わって初めて感じ入る喜び。とある方に視覚支援情報をおまとめ申し上げるとはこうも楽しいのですね。
他にもマシンガンの弾一つ一つに当たり判定あるアートディンク様の凄まじいアーキテクト魂や、ミッションクリア方法が複数あるケースが視覚障害を一部解決していること(特定地点への離脱と敵全滅の2つが両方クリア条件の場合、敵全滅なら視力を必要せぬので達成可能)、ロックオンのみSEがありロックを外したら音がしないのが分かりやすい、本作で語れることはどれだけもあるのですが、まずはこの辺りで。
1ミッションは数分の小規模で新機体への乗り換えや強化も程よくオートセーブまでありますからAさんにはきっと気に入っていただけるはず。
久方のゲームの味わいが、Aさんへの豊かなオフを、幸せな一時を実現されることを心から願っております。そんな時が見える体験でございます。
  それでは今日はこれにて。
  ジオンの魂が形になったような本作をぜひ広めてまいります。


令和3年3月12日

MicrosoftEdgeのツールバー内にある「お気に入りメニュー」がPC-Talkerで正しく読めないとのご相談でした。
Ctrl+Alt+F12でPC-Talkerの設定を開いてから「Webブラウザの設定」ないしは「アプリケーション別読み上げ設定」を開き、
> ダイレクト操作キーを使用する(&D)
をチェックなしとして設定を保存します。
するとどうでしょう、全くEdgeのお気に入りメニューを正しく読むようになったことです。
ダイレクト操作キーとは、方向キー上下だけでWebブラウザの画面を読み上げるシステム。通常はCtrl+上下でWebページの内容を読むのですが、これをただの上下キーとできる設定で、Ctrlキーを押し続ける必用が無いので楽なのです。しかしこの上下キーでの移動はメニューの「上下移動」と重なるので結果見事衝突。斯かる衝突回避からのミッションクリアでございました。
あるいはこのお気に入りメニュー、Webページのように描画れているのでないかと推定した挑戦。そして勝利。解決できて何よりでした。
そうしたら春夏秋冬さんの食パンを頂きました。しっとりした食感は勿論程よい甘味がまるでスィーツのよう。ご馳走様でした。
こうした新技術に翻弄されることは今後も悔しいですが続くことでしょう。
翻弄されるに値する利便が当該新技術にあるなら組み合うも一興ですが、概してそうではない。ですから私が先んじてその苦労を体験し、体験を仕事道具とする。これが仕事になる、今後も一意専心です。そうして稼いだお金で人生を愉しむのであります。
俺たちのラジオのYouTube検索機能も然り。いつの間にかなおっておりました。
私はプログラムの主張するユーザエージェントをちょいと調整したりサーバー大先生にお渡しするget値をちょいちょい変えたりなどはいたしましたが、それで治ったのか先方の不具合が解消されたので治ったのか、これがわからないのが辛いのであります。うまく動いたパソコンと動かないパソコンがあり、その原因を切り分けながら思いつくアプデをプログラムに施しながら闘っていたらいつの間にか治っていた事の次第。
こうなってまいりますと対応する動画サービス、別のサービスへの対応も考えないといけないですね。
  それでは今日はこれにて。


令和3年3月10日

ワードプレスにプラグインした複数プラグインの変数名がコンフリクトして意味の分からない場所に意味の分からないフォームが現れた原因をそのプラグインのphpを掘り進めながら特定して修正して治らず別の場所探して
などやっておりますと、なん、凄い空虚感に襲われます。私、今なにしているのでしょうと。完全にシステムに使われている。本来こちらがシステムを使う側なのに。(個人の感想です)
今日はワードプレス5.7のリリース日ですね。そのアップデートの度に味わう緊張感から縁遠くあれる。これだけで幸せなのだと実際にプラグイン連鎖地獄へ入りまして実感いたしました。
仕事でやらざるを得ないときは仕方ない。諦めて闘います。
が、案件すりあわせの時は極力CMSから逃げる覚悟です。案件毎にMySQLアプデとPHPアプデとプラグインアプデを担ずる。私の小さな脳と手には余ります。
対案に <input autofocus .*> とするこの上ない意味を宣伝して価値を獲得する。
  それではこれにて。
  疲れたのでレオステンバック君にジェノメトリクスしてきます。


令和3年3月9日

ひょっとしアメリカの方々とは、マニュアルのしっかりしておればその読破と学問で解決できるのだから直感的UIのシンプルさより最終最後の合理性を言祝いで折られるのか知らん。とアメリカUIへ接触して体感いたします。
久方火を入れたXbox360へPCで購入したタイトルをダウンロードするにはプロフィールのダウンロードなる謎の神降ろしの儀を挙行する必要があります様子。そこを行おうと志して挑む画面の数十枚、数十分。この結論へ、なかなか辿り着けませんでした私の直感力に横溢する残念のこと。
GUIDEボタンなるホームメニューに似ていて違うメニューへのアクセスへの理解、Yボタンで右クリックよろしく現れるメニューへの理解。
そうとわかれば未来に役立つ辺り、AボタンBボタンの階層構造は同じでもLBボタン/RBボタンで動けるタブコントロール構造を搭載する360のUIへは、小さきコンピュータと人間との対決構造が思われて楽しくあります。
アプデでのHDDインストールやキーボードでの文字入力時のSEなど便利なところは本当に便利なXbox360のOSだからこそ。PS4、Switchの旅館四季UIが懐かしくなり。
故にぜひ欲しいのが最新型のXboxseriesSです。Narratorさえ動けば要するに、多少意味の分からないUIであったとして試行錯誤とトライアンドエラーと想像力のフルドライブである程度戦えることでもあります。
しかもプロフィールダウンロードにはMSアカウントを2段階認証にしていたときに、アプリパスワードなる謎のアルファベット16文字の詠唱が必要となります愈々の儀式具合にて。
そうして同時に、こうした謎UIへどうしても触れる必然性が趣味の世界に表れること。蓋しゲームの魅力はここにもありまして、ダウンロード、インストール、サーバー、セーブ、ロード、I/O、フレームレート、レスポンス、様々な概念へ体で接するそれがゲームであります。
パソコンへ接する基礎教養を育てていただいたと感謝しております。
  それでは今日はこれにて。
  己の力も無力も両方自覚して、その力を役立てる方法へ邁進します。


令和3年3月8日

変数、条件、ループ、遅延、システム、ファイル、フォルダー、圧縮、UIオートメーション、Web、Webオートメーション、Excel、データベース、メール、Exchange、Outlook、メッセージボックス、マウスとキーボード、クリップボード、テキスト、日時、PDF、CMDセッション、、ターミナルエミュレーション、OCR、暗号化、サービス、XML、Active Directory、AWS、Azure、コグニティブ、FTP、フローコントロール。
「ファイル」ならコピー、移動、削除、名前変更、内容の読み込み、保存、CSVファイルの読み取りや保存、ファイルパスからの情報取得、一時ファイルの取得。
ビジネスで納品するレベルでPCの自動操作を行うと考えた場合、知識としての上記の理解と実装のための数多くのトライアンドエラーが必要となることでしょう。
こうした操作自動化プログラムをRPA(Robotic Process Automation)と申します。
教科書が凄いですね。RPAの教科書でなくRPA人材の教科書と。RPAを用いれない人材はあたかも未来に駆逐される運命でもあるかのような迫力筆致に恐怖で人を支配する方法がどれだけ有効であるかを実践される精神掌握術の匠を思います。10分で理解する の枕詞には10分で理解できなかった人間の劣等感と果たせた人間の優越感を微弱でも双方に生じる効果がありますし、『AIとの違いを明確に理解する必要』とアブストラクトに書いておられるとは即ち基礎教養であるAIは知っていて当然となりますから、知らない人間へ「10分でわかるAI入門」を販売する広告としても機能している見事。そもそもRPAには要素技術としてAIも内包して自動化することを考えますと愈々必須教養です。マネタイズ、本を売るとはこうして行うのだと実に見事な資本主義的テクニックの実践、大変勉強になります。
ご存じの通りスクリーンリーダー環境でのPC利用やスマートフォン利用では、RPAだAIを容易に用いる余裕はありません。例えばRPAを組むUIへの到達そのものを含め、手前に解決するべき課題が大から小まで数多くございます。
といたしますればこそ今回、MicroSoftよりPower Automate Desktopなる無償のRPAツールが公開され、更にはWindows10で将来誰でも利用可能になるようになったと発表されたのはRPA自由化の先鞭として実に目出度いと考えられるのでございます。
簡単な話題で、即ちOS標準機能ならスクリーンリーダー対応を手軽に試せることとなります。RPAを学習の題材ではなく道具として使える未来がも死もここから開かれるなら、それは大変素晴らしいことです。
魔界戦記ディスガイア6の魔心エディット(自動戦闘)も「人間が行う操作をコンピュータで代行する」根本を思えば一種のRPAです。ここの価値は、OPTIONSボタン(プラスボタン)をただ押すだけで実行できる、その到達の容易さにありました。
ここから考えを進めますと、今は現在時刻さえ回答不能、5分後にアラームも不能、「再起動」と申し上げると恐れおののかれるコルタナさん(可愛い)へ、RPAのようなことを自然言語で語りかければ自動で処理を行う未来が実現したならば。「WindowsUpdateが終わったら再起動しないでシャットダウンしといて」と、PCへ言葉で指示できるようになったらば。
このときこそは本当にAIとRPAが一部の専門家のみが利用できる天井のシステムから万民のシステムへ大きく近づくことと考えます。本を読まずに体得できる技術の価値とは任天堂様で昔から語られている哲学でもありますから、上記、ゲームの好きな方にはきっと学びの手数の簡便化の価値について、同意いただけると信じています。
そういえば最新のWindows10ではPC設定の「サインイン オプション 」で、「再起動可能なアプリをサインアウト時に自動保存し、サインイン後に再起動する。」とのチェック項目がございました。チェックありとしておけば起動中のアプリが再起動後に自動POPする、こちらも立派なRPAでございます。着実に一般への開放が進んでいるRPA界隈であるのですね。
この設定項目のある場所も奥の院。到達の体感難度は人により海越え山越えです。故に、便利な利用体験のために可能な設定を、PCとの接点を仲介する仕事を行う私が知っている。これには価値があると心から信じられます。今後も負けずに闘います。
クラウド変換で声で文字入力ももうすぐ。こちらもRPAです。キートップの文字刻印を目視しての文字入力の困難を、あるいはキー入力練習を行う必要性を解決するRPA。初心者の方が本格的タッチタイプを学ぶ{タイミングを選べる}、場合により学ばなくてもよくなることは大切です。学びが強いられない流れが加速する今後には希望があるばかり。
  それでは今日はこの辺りで。


令和3年3月7日

戦闘で得られるDP(ダイブポイント)を消費してバイオス屋から入れるヒロインの精神世界を旅するシステム、ジェノメトリクス。
そのジェノメトリクスが心象風景の描写なので、世界観、設定が0構築なものだからメタ化された世界の中で気持ちよいほどむき出しの哲学が紡がれる、これを摂取するのが実に楽しいアルノサージュにて、アルトネリコ時代にこれを愉しんでいたと思い起こすのであります。あちらでは「ダイブ」と呼ばれていましたシステム。既プレイの方はぜひそのイメージを想定ください。
ワールドマップで居住区の下、即ちフェリオンから見て 左 下 と移動した場所は入って数歩右に行けば必ずセーブポイントがありますからここを拠点に戦闘、セーブポイントの左からワールドマップへ、直ぐに戻り復活した敵と戦いDP貯めて、程よい具合を見計らってバイオス屋でジェノメトリクス。こういうことをしておりますと実に和製RPGをしております実感が、深々と強く激しく感じられることなのでございます。選択式の場所移動システムへ、メニュー式タウンマップへ、固定カメラへ心から感謝申し上げたい。
サーリのジェノメトリクスにて。
デルタさん「情ってそんなに悪いもんか?
 そりゃこうやっていらつくこともあるけど、それだけじゃないだろ。一緒にいて楽しいときだってあるし。
 それに何だかんだ言っておまえら一緒に闘ってるじゃねぇか。もう法律なんかでごまかすなよ。
 でもお前がピンチの時は絶対助けてやる。困っているときは味方になる。愛ってのはそういうもんじゃねぇのか?
 そうやって互いに助け合える気持ちって、一番の武器になると思うけどな。」

と。
何だかんだ言っての大きさ。どれだけ重層的に理論と考察を重ねたとして、最終最後は出力結果、現状がどうであるのかなのは実に動かせないものであることが知られる気持ちの良さです。
基本、気持ち良いことをしているが故の自然の結果なら早い内に受け入れてしまって、そこから出てくる問題も早々に潰すべく闘ってしまう。素敵な戦略と感じ入るのでございます。
して、友情や愛らしき絆しをサーリとキャスのペアらが生じた差異に「それは何か」と問われれば、愛ではなく
「尊敬」と「憧れ」。なるほどこれら2つ、友情や愛情を因数分解すれば、結構簡単に抽出できる要素です。しかも論拠と経験が同居するから一見強いように見える理論。
天体における広漠とした惑星の動きの如くあまりにも美しく描かれる「心の動き」に罰ボタンを押す度に遭遇されるサーリのジェノメトリクスでありました。

サーリ「友達なんて作ってはいけないんだ。お互い深入りすればするほど幻滅するだけ。私情が入り、物事の効率だって鈍る。
 僕も君もお互いを嫌いにならないためにも、利害だけの今の関係に徹するべきだ。」

への返しとして
キャス先生「私を見くびらないでよね。今更あんたのこと嫌いにならないわよ」

と。
これらシーンに全てボイスがありましたこと含め、ただありがとうございましたとの気持ちです。大変気持ちが良い。
道中、ダンジョン内の徒歩移動は確かに難儀です。難儀だけならいいのですが視力必須の場所も屡々。逆にそこさえどうにかできればこれほどの安心されるアルノサージュのプレイ感は、以前のディスガイア6のようにとても貴重なこと。
フェリオンのバイオス屋は入った瞬間に真っ直ぐ上へ行きながら丸ボタンで会話可能。
フェリオンの禊ぎ場は左端から2歩ほど右に移動して上へ移動で脱出。
こうしたテクニックで場所移動の可能なのは本作にカメラ回転が存在しないことによります。
国内外関係なくオープンワールドカメラが背面追従3D万歳なる昨今、どれだけこうしたカメラの動かぬRPGの貴重があることでしょう。
HD化されて現世代でプレイ可能となった、もっと申せばSteamでの配信で事実上のアーカイブが行われたことは貴重です。
  それではこれにて。
  牛歩ですがエクサピーコの細胞として、その波動を味わい楽しみ見ます。


令和3年3月6日

戦国無双5の購入は、ただキャラクター切り替えシステムがあるかどうか。ここだけで判断出来る幸せを思います。
キャラデザ、シナリオ、歴史考証、成長要素、アクション、ボリュームEtc。
視力を用いずプレイできるゲームとはただそれだけで貴重です。上記要素の全てをフレーバーと解してある意味気にせずただ一カ所へ注目できる幸せを感じます。
いざ見つけたらば大切に大切に大切にプレイする。ディスガイア6をサイキック祭りでシナリオクリアいたしたのも則はこの根本考えに由来することでした。せっかくプレイできたのです。味わわねばもったいない。

そこへ来てカメラ回転のないRPGとは…さてもどれだけ有り難い存在でしょうとアルノサージュを久方手に取りまして感じ入るのでございます。
ワールドマップや街マップはメニュー式なので視力不要、メッセージ自動送りこそありませんがメッセージ送りにSEがありますからわかりやすい、罰ボタンで読み飛ばせば分岐を間違えて選ぶ心配も無い、バトルはアルトネリコ2を踏襲したコンボの組み立てと敵のところてん出現(Waveと表記)をどうさばいていつ詩魔法を放つかを考える楽しみに満ち溢れている。
ボイスのないイベントシーンを全て読み飛ばしたとして相応に物語の流れを把握するのに不都合がない具合も親切。無理に読まなくていいのが本当に助かります。
BGMはメロディラインを大切にされ、各のコミュニケーションでの至らなさを意思の力でこそ突破してゆくシナリオの魅力も常の通り。アルトネリコZEROとして大変楽しい様子でした。加えてはマップのカメラ回転がない、L3スティックをクリックすれば徒歩とダッシュを切り替えられる、UIへの理解を深めるほどに面白さが増大される構造が素敵です。(だからこそなぜ移動中に方向キー下を押すと主人公へあのようなことができるのかが実に不可思議で。打擲でなく応援がしたかった。)
本作で視力を用いない場合に大変となるだろう要素は次の通り。
1.フィールドでの左スティックでの移動
2.セーブポイントの利用(ダンジョンマップに点在するセーブポイント。主人公が接触すれば音がしはするのですが気付かなければ、あるいは見過ごして次のイベントへ行けば延々セーブ不能の状況が続きます。ここなら確実にセーブできる手順を身につけておく必要があります)
この程度です。
弱視の場合は「部屋を暗くしてテレビに近づいて」やることで、画面内の「カメラ移動」が把握されますからそこで主人公らの足音に依存しない、移動状況の把握が可能と思います。画面の変化が把握可能な状況でしたら活字を読むほどの視力は求められない。これが現状の本作アルノサージュへの私の認識です。
セーブポイント式ですとセーブポイントの目視が必要になりますから、その意味からは十三機兵防衛圏やベヨネッタ2のような画面暗転タイミングでのオートセーブは本作アルノサージュにこそ欲しいシステムとも感じられます。手動セーブとオートセーブを併用したいと、初めて心から思いました。
ケースバイケースですが確実に言えるのは、アルトネリコ3よりはかなり視力に易しい。ダンジョンがそう錯雑でない。これだけで十二分に有り難いのです。
居住区(最初のダンジョン)は序盤に物語の具合で2度訪れますが、入ったらただ真っ直ぐ左へ行きますとアイテムを一つ拾った上でセーブポイントへ接触できます。ここでのセーブが安定するよう思います。
居住区でのイベントは1度目2度目両方とも概して左へ左へと行きまくればイベントは種々進みます(2回目の萌芽移動距離は長い)こと。
あらゆる視覚障害の方にお薦め申し上げるUIの作品ではございません。壁に主人公が当たっても足音が止まりませんから目視が完全に不可能な状況でのプレイ難易度は一定量の試行錯誤の増量を覚悟する必要が生まれてまいります。
畢竟好き嫌い。興味、好奇心の発露。ないしはご家族ご友人とプレイ可能な環境のあられるかどうか。もしくはBeMyEyes。この辺りがファクターになるよう思います。
それでは本日もこれにて。
  今後とも良きゲームライフを。


令和3年3月5日

遠慮の必要が消えていきます。
音声環境だから仕方が無い、無理である。こうした諦念が次々と入滅巣るを体験する心地よさはどうして素晴らしいことでしょう。
まずNetReaderNeo様。
NetReaderNeoがインストールされたパソコンでMySupport→ツール と開き
『最新版のチェック』をShiftキーを押しながら実行いたしますとNetReaderNeoのβ版がダウンロード可能です。
こちらのNetReaderNeoのβ版。いよいよ、いよいよブラウザを閉じたときのページを次回起動時に開く設定が追加されました。
スマホsafariでPCEdgeでChromeでfilefoxで当たり前にできていたこの挙動がようやくこちらへも。赤飯案件ここに極まります。
目立って不具合は感じられません。多少不具合あったとしてもうこの新環境が便利過ぎて戻れる気がしません。
興味のあられましたらぜひお試しください。最高に気持ちが良いです。

次にEdge先生。こちらのEdge先生、Ver89にアップデートしたら、
Altメニュー→設定→システム この画面に
> F12 キーを押したときに DevTools を開く
素晴らしいチェックボックス項目が現れたので、全身全霊全力で闘魂込めてOFFにいたしました。
PC-Talkerをご利用の場合にF12とはAOKメニュー(独自ランチャー)を開くキーとして、特にPCを始められて間もない方に有名です。
さて、一方でWordやExcelでF12キーを押すと「名前を付けて保存」が現れます。別ファイル名で今の状態を置いておけるから便利ですね。
この2つを両立しようといたしますとAOKメニューのAltメニューから「操作オプション」を開き、キーを押す回数 コンボボックスを 2回 にする方法が有効です。
F12キーでのAOKメニュー表示とWordExcelでの「名前を付けて保存」が両立できる合理的工夫。
悲劇は、この合理的環境を組み上げた未来に待ち構えているのでした。
F12キーを2回入力してAOKメニューを開く設定にしていた時、
今までのIEやEdgeでは、その操作中にF12キーの1回目を入力した時点で「開発者ツール」が問答無用で開いてきたことでした。
ただ開くだけならいいのです。例えばタブブラウズのタブのようにCtrl+F4やCtrl+Wで、もしくはエスケープキーで閉じられる画面なら笑って済ませる出来事。
全然閉じない。従ってこの開発者ツールを「閉じる」ボタンを全力でタブキーでさがしまわるかALT+F4でウィンドウ自体を閉じるか、F12キーを再度(IEの画面に戻って(ここ重要))再度押すと開発者ツールが閉じることにその時気づけるか。ブラウズ途中のデータを泣く泣く諦めること含めただF12キーを押しただけでこのような絶望的選択肢が強いられていたのが今までの状況だったわけです。専門家先生(一部)には有徳であろうHTMLの入れ子構造が把握できる仕組みとはただキー1つで開けるほど、初心者の方に求められていることでしょうか。
こうした不便と絶望の物語が、次々過去になってゆく。
現実の困りごととは蓋しこういったものです。現実の不便を現実に解決する現実的にアクセス可能な難易度の環境設定が現れたことが目出度い。
この環境設定を潜るのからしてから初心者の方へは方向キー、ツリービュー操作、メニューでのエンターでの設定項目の切り替わりに音声が出ないこと、チェックボックスのスペースでのオンオフ、画面解像度による設定メニューの表示方式の変化。これらを超えなければならない残酷があります。
ですが、少なくともアドレスバーにabout:flags と入れて云々。こうではない。regeditでもなければcmd.exeでもない。これだけでどれだけ価値があるか。
これら改良を味わうに及び次は絶対メモリ16GBのPC。
そう思える理由を情報として獲得できたことを嬉しく思います。
メモリを多く食するようなったNetReaderNeoと晩餐会でプロジットなのであります。
  それでは今日はこれにて。


令和3年3月2日

わけのわからない話について一筆。
折々拙日記に賜るご感想に、何が書いているかが分からないとあるのでございます。実に申し訳ない。
原因としては
1.初見の方への事象説明の不足
2.当方の説明力の不足
3.本日記コンセプトの功罪
が考えられます。
一方で、私が「わけがわからない」と感じる話題はそれこそ経験不足は勿論にして学問の不足強要の不足社会性の不足等を由とし実に数多くあるのでございます。マイニング、租税制度、リボ払い、先物取引、AI、SDGS、W3Cの何もかも、挙げればどれだけでも現れます。
しかし…さらに詮議すればこの「わけのわからなさ」に2種類あることが気付くのです。
つまり、気持ちの良いものと気持ちの良くないもの。
そしてその気持ちの良さの萌芽を分析すれば、好奇心の芽生えと時を同じくすることが感じられます。
即ちこのサイトは遍く、好奇心の達成手段でありたい。そう運営していたと作っている本人が漸く気付きました。こんな風に私、考えていたのですね。
パソコン利用で開ける未来への好奇心、家庭用ゲームへの好奇心。その好奇心が満たされた後は幸せな心持ちであることが大切です。
好感抱くわからない話題が、ご自身の楽しい経験を経てわかるようになる。実感としての「わかる」が果たされるのは、幸せな時間を過ごすに際してとても大切なことです。
好奇心と共に生まれる不安はできなかった時のリスクです。お金を支払う場合はその損失も勿論ですが、無形人生資産であるところの「時間」は仮令それが無料でも戻ってきませんから無料でもリスクです。
このリスクをどうして減らせるか。文字通りの「情報」と「技術」と、その合体した「情報技術」で引き続き解決していきます。
それにしても…どこへ行っても手に入らないですね。Xbox series S。記憶のフレッシュな内にレオ君やりたいのに。
好奇心がXboxのNarrator(音声読み上げ)の未来を開き、そこから過去発売された様々なダウンロードタイトルを楽しんでいただける入り口になるかも知れない。好奇心を情報へ還元できる可能性とは常にあるのだと感じ入ります。
ダウンロード版、購入いたしました。あとは本体を手に入れるばかり。Xbox360でやるのも一つなのですが…そのために別パスワードを生成してそれを入力しての流れが面倒で二の足を踏んでいます。
Web版のPSストア、前回のサイトリニューアルで「ゲーム個別のページからそのゲームに関連するダウンロードコンテンツの購入が不可能」になりました。逆にダウンロードコンテンツ側からゲーム本体を買うことができる。面白い構造改革です。
そしてSwitch版Webストアではゲーム個別ページからダウンロードコンテンツの直接購入が可能な現状。変化するインフラからなにを選ぶかもまた、考えるに楽しいことです。
私が試行錯誤により手を尽くした結果、次に続かれる方の試行錯誤の回数を減じる、試行錯誤の分量を減らして接し安さへと繋げる。思えば大変に幸せな人生と感じ入るのです。
今後も続けます。
  それではこれにて。


令和3年2月27日

サンフランシスコより、風を感じて走れ我が仕事なる浪漫の実現がもうすぐそこへとやってまいりました。やれることならばギアへのようにCPUへのグリスアップをばいたしたいものでございます。あちらこちらのコネクタに鉛筆でコンタクトZなども行いたいと考える端から愉快で。ぜひいたしたい。日本でもビルドトオーダに注力して来られたマウスコンピュータ様などぜひ本分野でサンフランシスコと日米大決戦をいただけたならなどとなるとなお嬉しくございます。タミヤ模型さんがパソコン発売な未来も、もしもあるなら素敵ですね。絶対買います。
最新build88のMicrosoftEdgeでは設定の「システム」に「スタートアップ ブースト」なる素晴らしいプリロードシステムが追加され、チェックありとした設定でのEdgeの起動時間の短縮具合に、数字でなく肌感覚でのSSDとDRAMの速度差が感じられたことです。本当に感動的なほどに早い。
こうして同じCPUでもOS側とアプリ側が次々合理化されてゆくのが今後と考えれば、一つのCPUをキーボードやディスプレイを変えながらメモリを64GBまで使うべく自然と長く使う大切に使う、いい選択肢と考えます。上記のサンフランパソコンシステム、PCエンジンのコア構想よろしく『エクスパンションカード』なる合体部品を側面スロットへと挿入いたせば自由にI/Oを調整できると情報があります。
ならばSwitchとの互換のためMicroSDポートとTypeCサンダーボルトとHDMIとUSBのタイプAとの陣容としてAがいらなくなったその未来にはそこをCにするやLANコネクタ穴にするなど愉しめる。天国です。そういえばPCエンジンの記憶装置のバックアップメディアのお名前は「天の声」でした。やはり上記のパソコンは令和のコア構想なのであります。
ところでサンフランシスコといえば初代つよきす(友人にベジータ王子が在住ADV)で蟹ちゃんルートで主人公とお付き合いいたす関係となった数日後恋愛ホルモンPEAの大放出期間最中のある場面での蟹ちゃんが脈絡無く「サーンフラーンシースコー」とつぶやいていたと思い出されます。サンフランシスコとは一体何なのか(哲学)。VAIOゼットさまですし、近年ゲーム業界との盛んなコラボ(自然)が嬉しい限りです。
さて、日本に戻りまして。>予定管理アプリについて。
職場で先週に同じ部署のNさんよりご用命いただいた「履歴表示で過去に書いたデータも日付と共に表示されてほしい」との追加仕様へ対応。
履歴一覧のロード時間が心配だったのですが殆ど長さが変わりませんでした。懸念はただ懸念であって、どうしてやはり実際にやってみるものですね。これでメインの未来予定と同じで過去の予定の一覧にもそれぞれのお日にちの内容と同じものが表示され、勿論フォーカスされたタイミングで音声で読み上げます。
その前に仕上げた祝日表示と組み合わせれば、記入済みの日にちのみ表示に祝日一覧も自動追加されて実に良い感じ。
私的にあとは…検索機能が欲しいです。個人講習の予約で何々さんの次のお日にちは?と調べるときに、ワンタッチでできればすばらしいことです。
渇いた喉に 冷たい水が しみこむような 生きる手応えを、この開発に感じます。
眠っていたって明日は来ますがこの開発と平時の業務を組み合わせれば、心の汗流れるを灼かに甚だしく感じられるのであります。幸せなことです。
無形のプログラムではありますが、わたしも夢のボールを放り続けます。死ぬまで青春の予定なので、人生のゲームセットまで。
  それでは今日はこれにて。


令和3年2月26日

本気です。世間の当たり前を一人一人の当たり前で置換し太く強く雄々しく生きる、私のアプリはそのための剣でありハイメガキャノンでありビットでありフォースであるのであります。
手帳アプリの『予定の日漬け』に国民の祝日を自動追加するルーチンを堂々搭載いたしました。
元データは内閣府よりゲットいたしました。
本品のアップデートで、自動的に過去と未来の祝日が追加されます。
私自身が仕事の予約調整の関係で祝日を把握する必要があったため組み上げましたシステムで、必要からの構築でしたのでどうして良い具合のものができました。

それにしてもCSVデータになにやらクレームが出ていたとは今初めて知りました。
日付形式に文字コード、私はこれだけ知っているとの知識披瀝大会とは幸せそうで良いですね。と思います。
せっかく作ってくださった方の労働に対して感謝するどころかあらを探して攻撃する文化が、本職の方々の矜持も論拠とされつつ存在する。なるほどブラック労働が消えないわけです。
世の中をKAIZENする力になるのが指摘です。それはとてもよいことですが、言葉を用いるのがどうにも残念ではないかと思うのです。せっかくの知識がもったいないことときたらない。
ただ言論で内容を否定するのでなく実際に問題解決のためのより良い理想のプロダクトを開発されるのが肝要かと考えます。それこそ内閣府のデータを誰もが利用しなくなるほどの素晴らしいデータを誰もが利用できる形で公開されるだけで立派な指摘をされた方々全員のおっしゃられた問題が解決されるのですから。知識があられるのならその実現を含め簡単なことでしょう。登場が楽しみです。なおうちのシステムでの運用を考えたとき、情報1つが複数行に分割されていた時点で私にとってはYAML形式もical形式も実に使いにくい我慢を要するシステムでした(個人の感想です)。いろいろなものがあってよい、どうしてこうならないことでしょう。
さて、私にはそのような素晴らしい能力はありません。
ありませんが感謝できる情動は忘れずありたいと思っております。感謝はエミュレーションできません。
大切に使わせていただきました。上記のCSVを開発いただいた全ての関係の皆様に心から感謝いたします。
なお、この論に立てば私の記いたしましたアストラルチェインの体験記にある内容は下の下です。自分が造ったわけでないソフトの不足を辛がるとはなんといった増上慢ぷりでしょう。汗顔の至りです。
ただ、守護モードを筆頭に一部を遊べればこそ(しかもそれがとても楽しくハクスラでレギオン強化も面白く、レギオン育成している内にアクションが無理なく「身についてゆく」楽しさもそこで描かれる物語も本当に素晴らしければこそ)、その簡単なる評判宣伝から結果としてその簡単さをもってして最終的にプレイが叶わなかった事実が様々な意味(オートセーブ、アストラルパズル、チェインジャンプEtc)で残念だったのでございます(自力で到達できたのはFILE01のバイクが終わるところまで。その後は徒歩移動ですからADVの作法が必要となり、私の単独プレイはここで幕を下ろしたのでした)。次作があったらメニューから守護モードで戦えるバトルのみのステージでレベリングできることを願うものです。
アストラルチェインの一部が甚だしく楽しかったのは得難い人生経験です。ゲームシステム面での接しやすさが今後どう発展されるのかが楽しみですし、物語の続きも気になります。次作を必ず購入します。
この議論は以前に私へメールをくださったF様がおっしゃられていた、
>ディスガイア6は視力を用いる必要があるカ所がどうしても実感された、ラングリッサーはこんなことなかった
とのお話しとも大いに繋がるのです。ですから私は、F様がディスガイア6にお感じになられた、敢えてこの表現を用いますが「疎外感」へ心から共感いたすものでございます。
だからこそ私は今現在、視力を用いずにディスガイア6を机上の空論でなく現実として解決する方法を本気でご提案できることを心から嬉しく感じておりますことでございます。
とある方のお感じになられた、諦める理由を諦めなくてよいとできるこの幸せ。まず決して安価でないゲームソフトを購入された事実こそは、それを味わいクリアし楽しみたい「挑むお心」に由来されていることです。それはぜひ、叶えられることが良き目標と考えるのです。
  それでは、今日はこれにて。


令和3年2月25日

スペシャルコンテンツ屋でVTuberの方をダウンロードコンテンツとして受け取ったらば、その中のお一人のご挨拶に
「おるか?おるか?おるよ」と。これ即ちネトゲ実況1板の関西スレ文化を源流とするものでありますから、今回の魔界戦記ディスガイア6とホロライブ様のVTuberの皆様とのコラボで味わう歴史がどうして楽しくなることです。一般的関西弁がさて、愉快の題材となれるのもまた人生の累積なれば、長生きの愉しさを覚えることでございます。今後もきっと増えることです。
キャラクター配信に付属するストーリーはボイスなしでした。故に泣けます。これこそは諦めない故の結果であるのですから。噂によればPSストアの手数料は転送量に比例いたすとのこと。もしこれが一定量の真実を含むのであれば、DLCの総要領が小さければ小さいほど日本一ソフトウェア様の懐中が安泰となるのは明らかです。ご英断をいただけたこと、本当に何よりでした。これがディスガイア7に、あるいはディスガイア4や3やインフィニットのリファイン他にに繋がるのならこの上ないことです。
引き続きゆるりトロフィー集めつつDLCはPS4とSwitchの両方を勿論購入して修羅や羅刹のクリアへ挑みたく思います。
修羅、羅刹。例えばアストラルチェインで申せばFILE12のオリーヴさんの事案のようなものでしょうか。クリア後の高難度クエスト、エンドコンテンツです。
本当に、と思うのです。
物語が終わった後に、ゲームとしてそのままに遊戯として引き続き挑める。どれほどの幸せでしょう。
本作の接し安さへ傾注されたシステムへ心から感謝いたしつつ、末永く楽しんでまいります。
過去の例を思えばです、『魔界戦記ディスガイア6 ナイーブ&ヤーマダ編はじめました。』 が発売される可能性をどうして疑うことができましょう。…実にやりたいタイトルのこと。
未来には希望あるばかり。
  それでは今日はこれにて。
  俺たちのラジオでYouTubeの検索結果が一部の端末で正しく表示されない件、継続をお詫びいたします。今暫くお待ちください。


令和3年2月23日

暗号メモリアルを久方にアップデートいたしました。今すぐダウンロード
ID/パスワード一覧の並べ替えのUIで、
並べ替え元と並べ替え先が同一の場所であった場合にエンターキーが反応しないように調整。
その他効果音含むUIや文言を修正。
アプリダウンロードページへもイントロダクションを追加。
ブラウザが自動生成した複雑パスワードをクラウドで共有すれば良い。近年のこのトレンドを実際に使うとき、自分がパスワードを把握できていない事実を胸中にモヤモヤと抱えながら過ごさねばならないストレスが大いにあるものでございます。
便利なシステムなのだから使えば良いので、使えれば、あるいは受け入れられれば問題なしです。申せばそれは、とても幸せな状況。
パスワード自動生成のUIを読まなかった時、ブラウザでのパスワード保存がうまくいかなかった時、2段階認証をするためのスマホが電池切れあるいは起動不能だったとき。どれだけ入力しても間違いとパスワードを撥ねられた時。新しいPCを手に入れた再ログインのとき。
未来も結構なのですが、我々が生きているのはどうしようもなく圧倒的な目の前の現実です。今ここで困っている。これが現実のことです。
即ちいつかあるだろう夢のシステムへ辿り着く手前に頑強に決然とある現実で困る上記の事例全て、本品がきっと役立って見せます。
それでは今日はこれにて。
今日のディスガイア6は装備です。サイキックに銃と靴を装備することで移動後の攻撃可能性を高めます。4-4の突破技術の一つです。これと先日のジオシンボル破壊(5-1)さえ終わればあとはシナリオクリアまで一直線。ドリンクバー、魔法の射程アップ、まだまだ情報は出てまいりますのでディスガイア6を視力を用いずに役立つだろう情報を網羅的にまとめてゆきます。一種のOSのようなシステムですから知識がそのまま利便に直結する本作。その利便こそを共有いたします。


令和3年2月22日

今日は視力を用いず暗黒議会で「魔心エディット」で利用可能な命令を全て出現させる方法。これは前回ご紹介いたしましたジオシンボル自動破壊プログラムの構築に際して必要な、使える命令を増やす準備作業です。パソッコぽく申せばSDKのインストールからライブラリを追加して引数を充実させる作業でありましょうか。
これで準備からプログラム、コピペまで終了です。

これで5-1はクリア可能。
あとは4-4がクリアできない可能性として考えられるのが移動距離問題と武器の射程問題。
これは…明日ですね。明日にまとめます。
人間の睡眠の大切を思うのです。
一日ではこうして成し遂げられない仕事も日々積み重ねてそう小さくない結果を生じるための輪廻。
我々ひょっとしますと、毎晩眠る度に超転生しているのかもわかりません。次の日は前日に相似でも別の世界。
そう考えてゆくとゼットさんよろしく、諦めずに日々何事蚊へ達成するべく挑むのはなお楽しくなるものです。
魔界戦記ディスガイア6、日本一ソフトウェア様の心のサプリメントに大感謝です。
私がクリアできた事実を、あとはメソッドに落とし込んで多くの環境で可能とするべく手順をまとめるばかりなこの状況。実証された結果の証明ですから決して諦めません。必ず、お手紙をくださったF様を始め本日記をディスガイア6情報を目的にご覧の皆様全員をエンディングへお連れいたします。
それはそうと同じプログラムでもいつもながらギットフブ界隈は賑わいがあってよいですね。
スタンドァローンで動くディスガイアは今日も平和でございます。
輪廻の歯車は周り、そして又、新たな物語が始まる ーー
  それでは今日はこれにて。
  ナツキクロニクル。Chapter2が地形の当たり判定ありでレベル上げをしたいのでありますが、Chapter1が道義的にリプレイしたくないステージで。結末が鬱なのですもの。ギンガフォース1面のジャックさんはどれだけ逮捕しても1ミリも心が痛まなかったのに。あちらは犯人側も責任持って悪行をしていますしプレイヤーたるアレックス君の職場も良き上司良き同僚良き事務官氏に恵まれてのこと。方やナツキさん、一人旅、同乗はナビコンピュータとの会話、上司は無言高圧系、受ける命令は理不尽。郷土愛で責任を全うするよう心を支えている状態。救われる未来を願います。


令和3年2月20日

UNIXのファイルシステムを勉強された方には常識な、ファイルパスや拡張子の大文字小文字を区別するしない問題へ正面から突っ込みました。本当に知識のある方が私のようなプログラムを開発されたならどれだけよいだろうなどと思います。
思いますが思っているだけでは現実はどうにもならない。なので私がその無識無知を顧みずにしかし結果を生じるべく一意専心するのであります。
拙作メディアプレイヤーの音楽綺譚で、大文字の拡張子で保存されたファイルが再生できない問題を解決いたしました。(*.MP3 こうした具合のものがエラーで落ちなくなりました)
お客様から問題となったファイルをお借りしエラーを嘔吐したソース行とその周辺を拭いて拭って解決です。「これが原因」と特定できるまでが長く、できてからは早くありました。
拡張子が大文字か小文字かなどを学ばせるこそは罪悪です。好事家なら知らず他にも多事多難と闘われている皆々様に更なる学びを強いるとは純なる残酷。気にせず差し支えないようあろうと技術サイドが努力するこそ、技術畑の使命と信じて止みません。その技術の行使に際し、最早謙遜仕草をしている暇とは実はないのかも分かりません。
こうした具合で再生できない音楽ファイルがあったとお感じになられていた皆様、お待たせいたしました。お試しください。

さて、お仕事の話題はこれにて。
ここからは楽しい余暇の時間です。
私のようなプログラミングがしくじりつつも前へと進むのは全くのゼッティズムでありますが、
今日はそのディスガイア6で、魔心エディット。即ちプログラムを組んで5-1をクリアする方法をまとめました。
カーソル移動に効果音がある。
メニューは端で突き当たる。
この2要素と基本的構造理解があればどうにかならなくもない。
3-4や5-1で詰まっておられる皆様には特に朗報。ジオシンボルを破壊、その跡も継続して敵と戦うシステムを皆様のお手元に捧げます。
今日の私の自覚する残念ポイントは、魔心エディットへのアクセスに必須の「暗黒議会で魔心エディット議題の可決」手順が記されていないこと。後日に書きます。
しかし「暗黒議会での必要議題の可決が既に終わっている」皆様は、今日のこれで5-1がクリアできるかも知れない。そう願っての本日です。
明日からは手順を仕上げるための確度を上げると考えています。
畢竟、私ができるのは諦めずに挑むお手伝いまで。実際の結果を獲得いただく切っ掛けとなれましたら幸いです。
  それでは今日はこれにて。
  ナツキクロニクルが面白すぎます。語れば長いのでまた後日。一つ特徴は、装備画面とショップの合体。装備画面で装備を購入できるようになりました。しかも映像とSEのプレビュー付きで。音も出るから正直凄いわかりやすい。他にも魅力は様々。いずれまとめます。ともかくもマーガレットアレックスご夫婦とお茶する未来を信じて暗黒職場と闘います。


令和3年2月18日

長文ご容赦。
1.ナツキさんの上司男性、彼女の真面目に甘える具合に腹が立ちます。曲説あっても最後はマーガレットちゃんアレックス君とお茶しに行って欲しいと心から願われます。それへきてギンガフォースのブラウン隊長の穏やかなお人柄ときたら。オペレーターのニーナさんの程よい私語からも、部署として温かな場所なことが読み取れます。加えナツキさんの相棒はコンピュータ。寂寥感は加速する。ギンガフォースのアレックス×マーガレットの夫婦漫才が実に幸せだったからこそは今回の戦いも平和な、せめて結末を願うものであります。
L1ボタンを押せばどこかで聴いたことあるようなSEで移動速度変更ブーストが走り、R2ボタンを押せばスペシャルウェポンも一緒の安心感。あとは画面の移動方向が上スクロールから横スクロールに変わったばかり。
右へ右へと自動で進んで行くゲーム性ですからつまり基本位置は画面左側。上下に移動しつつショットを打ち、敵へのヒット音があれば打ち込めているから攻撃。こうした戦略となります。
視力を用いず横スクロールSTGが可能なのかどうか。私の経験ですが、体力性で地形への当たり判定が無いSTGとしてセガサターンのマクロスが、特にチートなど使わずにトライアンドエラーの連続でクリアできたことをここに報告申し上げるものです。前例があるのですから、今回もできないわけがないと信じて購入いたしました。
本日PS4で、なんと3,000円しない凄い価格で発売された横スクロールシューティングナツキクロニクルの話題です。こちらも前作、ギンガフォースのように情報を後日まとめますのでお楽しみに。
なお、音量変更は タイトルメニューで 上 丸 丸 です。最初がBGM、その下がSE、その下がボイス。ご利用ください。

2.例えば出張先の無線LANが実に遅い時に迂回路として4G回線へと繋いだらばサラマンダーより遥かに速いとは現実にあることであります。故にLTEなしではパソコン買えない体に、VAIO-SX12に調教いただきました我がMボデーであります。
本日堂々発表のVAIO新製品情報動画にあって実は待たされていたことに気付くでしょうとのフレーズが好きで堪らない。無意識でも人間側の我慢を滅ぼすべく挑んでいただいた本品を、ぜひに使いたいとテンションの上がる一件でございました。落下試験の再現映像もそう。「パソコンは人間が気を遣わせる相手であってはいけない」、素晴らしい考え方です。唯一気になったのが、USBのタイプA端子が未搭載なこと。外付けキーボードをAで繋ぐことが個人的には多いので、この心配が無くなったらぜひ購入いたそうと思います。

3.そういえばVAIO ZのZとはゼットさんの頭文字ではありませんかと気付くのであります。やはり今日は記念日。
 PS4版が終わったディスガイア6、Switch版を最初からしておりましたら4-1で行き詰まりまして。アップデートか装備か、行き詰まる局面は4-4に限らないと了見されてまいりましたこの頃です。
 ですから先日からまとめてきました文章はリファインして、「ストーリーで行き詰まったときに取り得る対処集」といたす予定です。
 あらためてやりますと4-4も銃装備と移動軽装備の追加が必要でした。この方法をまとめますのが目下の達成目標です。
 ただ諦めず挑むばかりです。頭を諦める理由に使いたくない。物事の解決にこそ頭脳を使いたい。その頭脳の具合がどうかはさて、それすら理由とせず挑む美しさを語ってくださった作品に感謝です。

4.今朝7:00のニンテンドーダイレクトを聴取しながらの朝の準備はメンタル面が捗ります。内容への一喜一憂が人生へと彩りを与えるのであります。
 戦国無双5はただ、キャラクター切り替えシステムの有無を追い掛けたいと思います。そのあれば安心して購入できると4とChronicleシリーズで実感すればこそこう考えられる幸せ。シンプルな動機を抱ける幸せを思います。情報を追い掛けます。さしあたり2.25の放送へロックオン。
 スクエニ様のSRPGもシンプルに、オートバトルの実装をアンケートで筆いたそうと思います。ディスガイア6は勿論、古くはPS版仙界伝封神演義の昔から便利に活用させていただいてきた自動行動とその方針を決定する楽しさ。これも「ゲームの形」と考えるものです。製品版での実装を希望いたします。
 カリギュラ2も面白そうです。他者の内面のトラウマへ関わる覚悟と責任を持てるのか。アルトネリコを思い出します。
 ファミコン探偵倶楽部シリーズのHDリメイクも原作通りならポインターカーソルでの画面クリックがありましょうけれど、ローラー作戦。カーソルを画面端から上下移動、数ドット横へ、また上下の繰り返し。このローラー作戦で対処できるものなら突破できる可能性は決して小さくありません。主人公含めてフルボイスとアナウンスされておりますから試すのが楽しみです。
 サガフロンティアHD、聖剣伝説LEGEND OF MANAのHD。R3ボタン(右スティッククリック)で次の行き先へカメラが向くらしいリュウ=ハヤブサさん(DOA)の大活躍される忍者外伝シリーズのリメイク。移植の素敵さも爛漫です。
 ゲームを文化と考えるならその保存保全と未来への伝達は大切です。PSVitaが終了し3DSも本体出荷が止まり、せっかくこれらが紡いできたアーカイブスとPSPダウンロード版とバーチャルコンソールの積み重ねが実質世間と隔絶されている現在です。ともかくも家電ショップで購入できるハードで時代を超えて良き作品が愉しめる。もうこうしたことは終わりになって、SwitchとPS4系とXboxseries Xが直線的に進化する中でいつ買ってもどの時代の作品も愉しめる。その段階へと業界が進捗されることを願います。
 全てのPS4タイトルが遊べるPS5、四世代の互換を有するXbox。Vitaからの移植も密かに多いSwitch。徐々に良い流れが来ております。
  それでは今日はこれにて。


令和3年2月17日

時に人の心とは
Windowsキーを押しながらXキーを押してその後にAキーを入力し、もしユーザーアカウント制御が現れたらそれを投げ飛ばしながら次の画面で



と入力したコマンドを実行することで救われることもあるものです。
OSの裏側で動いている幾万のコンポネやセキュリティが駆動する理由を煎じ詰めれば利用者のため。ですからいきなりデスクトップから全てのファイルが消えて顔面蒼白となる心(人間)を救うのは人間の仕事と実感します。当該のユーザプロファイル破滅状況で上記コマンドは自動実行されませんからこそ人間の必要がありますこと。コルタナさんはAIらしいのですが、どうしてバックグラウンドに常駐されているにもかかわらず、そして少なからぬ資金も人員も投じられていようシステムでありながら人間側が悲嘆絶望にくれている事情を了見されないことでしょう。いつかそうなれたら良いですね。ともかくもコルタナさんには「5分後にアラーム」ができるようになってくれることを望みます。ところでAlt+Tabでの画面切り替えのリストに強制的に居座るのをコルタナさんには本気で止めて欲しいのですが、消える気配は全くありませんからいつもタスクバーから終了。一体、何なのでしょう。どんな立派な論文を書かれた方が造られたのかはわかりませんが、その優秀さが発揮する場面としてユーザインタフェイス「など」ともしも思われたのでしたら残念です。ところで予算人員が投じられたAI関係と言えば日本語IMEに付いていた「りんな変換」はどこへと消えたのでしょう。戦略的撤退を決定されるのもAIの強さと考えると楽しくて可愛いですね。いつかの未来、誰しもベーシックインカムをサブスクリプションに課金して、ただAIがキュレーション(謎米語)する番組やサービスに彩られた日々を楽しく過ごす未来が来るのかもわかりません。経済、万歳。
失礼、予断が過ぎました。
それでは最後に楽しい話題でお別れといたしましょう。
ディスガイア6は4-4が昨日無事にクリアとなりましたので、今日は気持ちよいことを。それこそ心に気持ちの良いことをいたしましょう。
自動でできるレベル上げで貯まりに貯まった達成要素を注ぎ込みまして、悪行至難の達成祭りです。自動レベル上げの本作ですから皆様、自然とここで獲得できる要素が累積されていましょうこと。丸ボタン(Aボタン)を連打してぜひ大量に手に入れてください。やったことがないですがパチンコのフィーバーモードとはこういった具合でしょうか。射倖心が高まります。
  それでは今日はこれで。
  ところで明日は凄い日になりそうですね。まず7:00からニンテンドーダイレクト生放送13:00には凄いVAIOが発表。良い発表のあったとき、なるほど全てお金があれば手にできますからシュセンドル王の申された「世の中金なのである」は実に正しい。「もしもしわしだが」と電話して衛星からレーザー放つ描写を通じて(固有特種技キングキャノンの演出)お金を「使う」方法も教えてくださったぼくらの勇者王へ感謝です。ところでシュセンドル王の習得なさるヒール特種技の名前がエスポワールなの含めて面白すぎるもので。出会えて幸せです。


令和3年2月16日

好みのタイプのスタートメニュー他へのショートカットの名称が「 [好みのTYPE] 」と角括弧で装飾されていたので、これをなしにするよう調整いたしました。
ショートカット名に角括弧があるとPC-Talkerの初期設定でアプリ名の認識に時間が掛かるんだぜとのご連絡をいただきまして。確かに「カクカッコ」と5文字読み上げるインターバルを積み重ねれば直ぐに数秒数十秒。毎秒何億回と計算されているインテルコアアイ某氏に申し訳がないものであります。
初期設定、実際に大切です。初心者の方ほど初期設定なのですから。
ですので一路邁進、角括弧をショートカット名から消いたしました。
自動上書き。右クリック(アプリケーションキー)から管理者権限でアプリを起動頂いたら全てのショートカットが置き換わります。
うまくいかなかった場合は再インストールをお試しいただけますと幸いです。(それにしてもこの管理者権限とは面倒ですね。利用しているならそれが管理者なのに、その管理者に向けて管理者権限の昇格を求める。いくら「正しい方法」だったとしても、それを弁護するべく論陣を張るより蚊はその不便を辛く感じている方々と共感あれる、人間としての矜持を貫徹したいとなお思われました今回の処置でした)
諦めません、勝つまでは。何に負けているのかはよくわかりませんが。しかしゼットさんのお背中を拝謁するに負けようが何だろうが鉄の決意で諦めずに挑むとはただそれだけで十二分に美しいと教えられますこと。肖らない手はございません。
さて、仕事の話題はこの辺りで。ここからはアフターザファイブでございます。
5人でした。5人、テレポートとテレポートアタックを取得したサイキックを出撃させると4-4をクリア可能でした。
調べました。
まず揺らぎがあってはいかないので装備を全て外し、魔ビリティの「テレポート」のみ装備したサイキックを作製。
テレポートを装備したサイキックを一人、二人、三人と徐々に増やして調べました。
4人ならば千日手になりクリア不能なのが5人になったとたん大安定のオートクリア。手数を増やすのは大切と教えられます。
次は5-1のクリア。
ここは「ジオシンボルを攻撃する命令」を造ることでクリアが可能です。
これまでのようにもう粛々とフローで説明します。明日以後もご期待ください。
…そうですね。
暗黒議会で「魔心エディット」を解禁する方法、それを最後まで解禁する方法から。
そうして全命令を出現させてから
実際のプログラミング。
プログラミングしたコードをコピーして全キャラへペーストまでサポートいたします。
チュートリアルは長い。ですから間違って開かないように説明を飛ばす方法もしっかりと行う予定です。肝は罰ボタンでのメッセージ送り。分岐が出てきたら下側の流れ。
  それでは今日はこれで。


令和3年2月15日

皆様のサイキック、そろそろ暖まってまいった頃合かと思います。
何故かと申すにお仕事に行っている間、学校に行っている間にもレベル上げができる素晴らしさ。コンシューマタイトルでその可能な素晴らしさ。その余裕のレベル上げでも3-4は装備間違えば全滅を筆頭に半リアルタイムストラテジーのようにして戦略を考えられる楽しさ。希望の塊です。
今日はこれまでの手順で習得できた魔ビリティ「テレポート」を愈々装備します。
こちらへお越しください、詳細をご案内申し上げます。
あとは装備さえ仕上げれば。軍略はスピード重視の移動力重視なる電撃作戦。詳しくは明日に。
長い道のりでも終わりに近づくのはなんとなく寂寥といたします。
まだまだ。自動戦闘で物語をクリアする場合、3-4の攻略、5-1の攻略が必要です。
これらをまとめ上げればエンディングまで行ける。ご期待を。
結果のため、本気で何かをする。本当に気持ちが良いものですね。
  それではこれにて。


令和3年2月14日

今日は愈々サイキックが生まれ出るのであります。
前回までの内容でクエスト屋の達成報告が可能となりました。
暗黒議会でサイキックが作れるようになっているはずなので、実践です。今回は職選択を音情報で分かりやすくするために既存のキャラクターを転職させる方法、即ち「超転生」を用いてサイキックに転職する方法をご案内いたします。
いざサイキックを仕上げられたらば、…鍛えてください。予め鍛えていただいておけば、最後に取得済みのテレポートを装備するだけとなります。
と思ったら勢い余ってスキル屋でテレポートを習得する手順まで書けてしまいました。
もうあとはこちらを装備して遠距離武器や移動力アップ装備などを調えるだけです。もうすぐ4-4が念願のクリアですね。
  それでは今日はこれにて。
  暗黒議会のコンシェルジュのおじさま。ずっと操作せず置いておくと「いくらでも時間をかけてかまわんよ」などと申してくださりその寛容のお心へ落涙不可避なのであります。遊べて良かった。温かな世界観に心の底から感謝いたします。


令和3年2月12日

カウントダゥンとはハイパーウルトラオシャンティーTDPが35W以上でLTE対応ならローン組んででも購入不可避です。いい仕事はいい道具から生まれるのですから、尽くせる手の一つとして是非手にしたい。楽しみです。
  それでは今日はこれにて。


令和3年2月11日

現実とは恐ろしいものです。
魔界戦記ディスガイア6 視力由来の不具合を解決するべく職業サイキックのユニットを作る為の手順をまとめていたのが、そのために必要としていた情報は次々と増えてゆく。
サイキックを造るには暗黒議会、クエスト屋への徒歩でのアクセスが最低でも一回必要。
そのためには拠点内を歩かねばならないが、そこを視力を用いずに行うなら足音が必要、その足音をOnとするにはチート屋へのアクセスが必要。
クエスト屋に初回アクセスの際は右マップから左マップへ移動した直後を始点とするとわかりやすいため、ならマップ切り替えが画面を見ずに理解するにはBGMのランダム再生が有効。BGMが切り替わることでマップの「移動による」切り替わりが理解できるようになるからです。
この拠点BGMの切り替えには記録屋へのアクセスが必要ですからその手順も追加。
準備段階も含めれば次々と必要となる情報は増えていきます。
サイキックを造る直接手順だけ簡略して書けば仕上がるだろうと思っていたら全くそんなことは無かったと、見通しの甘さを痛感しています。
痛感していますが、ゴールは変わっていない。
仮定を立ててた想定を上回るのが現実のエフェクトならば、
その現実へ挑み挑み挑み、現実を説き伏せねじ伏せ勝利する価値とはどれほど多大でしょう。
…「破壊神」とはある意味、現実のあらゆる理不尽や諦念の象徴なのかもわかりません。
それへ勝利するゼットさんの物語を体験すれば、こちらが膝を折る理由も諦める理由も一切ないのだと了解されます。
サイキック作成手順のページ自体も徐々調整の最中です。
クエスト屋の「クエスト報告」時の報酬受け取りでアイテム欄が満杯だと報酬を受け取れずに未達成となるので
ローゼンクイーン商会でのアイテム売却の参考となる情報を記いたしました。これでクエスト屋でのサイキック取得クエスト完了までは視力を用いずいける、はずです。
僧侶、魔法使いのランクが2以上でないといけないようですが、初期汎用キャラクターに両方いるのでおそらくランクは2以上になっているはず。
こうして情報を加え整理し、最終的にはかなり視力を用いず、万一誰かの助けを得ねばならないとしてもその方のご負担が限りなく0に近い状況へと至れますこと。そこまでもう直ぐです。
わたしも大望のため、ゼットさんのお言葉を借りれば「命などいくらでもくれてやる」との心情で日々生きて闘う人間の一人です。故にその成果、どうかご期待ください。
  それでは、今日はこれにて。


令和3年2月10日

あらためてここで一筆。
ディスガイア6、わたしがクリアできたのだから誰でもクリアできるとの主張を行うために、あるいはこのことを証明するためにここで内容を纏めているのではないことを申し上げます。勿論誰もができるとは考えていません。
ならなぜやるのか。
私のように「どうにかしたい!!!」と希う心をお持ちの他の方の「どうにか」の一部になりたい。こうと考えております。
私と共に、どうにかしませんかとのお誘いです。加えて余暇の趣味の話題ですから楽しいお誘いです。余暇の楽しみなのですから立腹より突破までの道筋を楽しんでいただけましたら幸いです。
今日はクエスト屋の利用と報告です。この手順を最後までやり終われば、自然とサイキック他の新職業取得クエストが達成状態となっていることでしょう。
クエスト屋への初回アクセス方法が読めるのは貴重な情報です。
  それでは今日はこれにて。
  …なお。後日談を終えた後で部隊屋からクエスト屋へ行く途中に丸ボタンを連打すると「台詞忘れた」の後で分岐が出現。上側を選ぶと2週目となりました。周回屋が出現していたのですね。この辺りの情報も追ってしっかりまとめます。まずはサイキック作製へ全力邁進。


令和3年2月9日

T様あらためF様(U様)から再度のお手紙をいただきました。今回もメールが届かなくてはもったいないのでこちらから失礼いたします。
有り難くも以前からうちのページをよくご利用頂いていた方で、今回あらためてご訪問をいただけましたことへ感謝申し上げます。

懸案は魔界戦記ディスガイア6のステージ4-4クリア不能。わたしも大変苦労いたしました。
アップデートが理由か魔法使いやプリニーや僧侶など全てを「サイキック」に転職させたからなのか将又装備変更が故かは謎ながら、
当方の環境でも現在、4-4の自動クリアが不能な状況となっておりました。

そしてなお挑みかかり、本日現在は確実にクリア可能な方法へ到達いたしましたのでご連絡いたします。
高さや障害物を無視して移動可能となる魔ビリティ「テレポート」を取得したサイキックを作り、
そのサイキックへ銃と靴(移動可能マス数をあげる装備品)を装備します。
そうしますと初回プレイ、2回目以後の両方の、自働戦闘でのステージ4-4のクリア可能を確認いたしました。
日刊 サイキックを造ろうを創刊です。ここの目次が全て埋まったとき、貴方の手元にも上記仕様のサイキックが出現。4-4はクリアです。
まずは今日は第一段階。暗黒議会の拠点での解放とサイキック解放クエストの受注条件である「格闘家を新しく作る」方法から。
この「拠点で暗黒議会を探す」のも、初回のみとはいえ場合によって壁です。
カメラを回さない場合に右側マップの右上です。
明日はクエスト屋の解放と、クエスト受注、クエスト報告の流れを通じて利用可能な職業を増やしてゆきます。
明後日はサイキックを鍛えつつ靴装備、銃装備の方法を体得。
明明後日は魔ビリティ「テレポート」を入手して装備。完成です。
今日を入れて4日の予定ですね。今週末をお楽しみに。
来秋には次の壁、5-1の突破を魔心エディットでクリアする方法をまとめます。
そこさえ終わればほぼクリアです。

そして何よりも。
この度U様が無事に4-4まで、日本一ソフトウェア様のシステムを用いて既に到達されている事実は変えがたい価値と考えます。
マップ移動でのカーソル移動音やワープ音がないことへの悲嘆、辛さ、しんどさ、大いに共感いたします。
しかしそこで諦めず、半ば諦めつつも私の所へメールをいただいたそのお心はゼットさんの主義へと感化をされ生じた「本作を諦めたくない」お心の表れと信じます。
例えばiOSのアプリBe My Eyesで、ワープポイントへの移動とターン終了後のワープ完了を視力を借りて確認頂くのも方法です。
おっしゃっていた暗黒議会や魔心エディットのUIがわかりにくいのも大いに同意いたします。
まずは上記から格闘家の作成を行い、サイキックを入手する準備を進めてください。
最終的に、情報さえあれば私のようにクリアは可能です。
厳しいことを申すようですが、U様の状況はまだ諦めるには早い段階と考えます。私がこうしてここで、情報を追加でまとめているからです。
4-4へ到達されたとは即ち製品版ですから、せっかくのお買い物でございます。メロディア姫と共に、U様のハッピーエンドはすぐ眼前にあられると申して過言でないのが今の状況です。情報が出そろうまで、ですからもう少しお待ちを頂きたい。
無事の突破を応援いたします。
  それでは今日はこれにて。
    サイトメンテナンスは 浪漫


令和3年2月8日

株アプリで、お気に入り銘柄が未登録の場合に日経平均株価を自動挿入するようにいたしました。楽をするアプリの、楽ができる部分を広げる考え方です。効果音が大きすぎたのもいい具合に調整。お試しください。
さて、仕事の話はこれくらいにして(仕事扱い)、今日のディスガイア6話は無事に本筋エンディングを視力を必要とせずにクリア可能でしたことを掲載いたします。
素敵な結末でした。途中の懊悩と覚悟が巨大故にこそ、心地よい読後感。そのシェアのための情報を、今日から歯お届けすることとなります。ともかくもクリアできてよかったと。

今日は拠点移動の情報です。
まずこの拠点、本作で唯一と言っていいキャラクターの徒歩と目視による移動が必要な場面で、移動は方向キー、もしくは左スティックを用います。
さて、重要情報。カメラに触れない限りカメラは回りません。
その際、以下のボタンには絶対に、絶対に手を触れないように徹底的に注意することが大切です。(括弧内はSwitch版ボタン操作)
L1ボタン(Lボタン)、R1ボタン(Rボタン)、四角ボタン(Yボタン)、右スティック。
こうとすれば移動難易度はほぼ十三機兵防衛圏と同じくらいとなります。
とても大切なことですのでぜひ書き記します。本作を視力を用いずプレイされる際の不安材料がこれで消えることを願います。
そしてネット集合知へとアクセスすれば、初期状態でマップ右に進むと「画面が切り替わり」チート屋にアクセス可能とありました。環境が許せば移動可能となった瞬間にアクセスされてチートや海苔用を開放、拠点での足音をOnとされるのがベターと思われます。
足音をOnとすると嬉しい要素として拠点マップ左右移動でのエリア切り替え時の画面暗転時に「足音が止まる」ことが上げられます。画面の暗転が、つまり音で分かるようになるのでございます。

そしてマップ移動を担う時空の渡し人さんは
「左マップの左上」におられます。
まず左マップの左端まで移動してから「(下側にスペシャルコンテンツ屋がおります)、そこから上に向かうと遭いやすいように思われる時空の渡し人さんでございます。
美味く左端へ行けない、具体的には誰かキャラがおり道を塞いでいるように感じられたなら罰ボタンのジャンプで飛び越えてゆくのも解決方法です。重要なのはマップの左端へ辿り着くことです。
時空の渡し人さんのおられればこそは一度でも会話いたせばR2を押しながら左スティックを上にするだけで本当に簡単にステージ移動が可能なのですから、お世話になりまくるお方にて実に惚れますこと。メロディア姫の気持ちが痛いほど胸に迫るのであります。幸せになってほしい。ディスガイア6D2が待たれます。
以上、今日は魔界戦記ディスガイア6の拠点移動の情報でした。
せっかくクリアいたしたのです。
サイキックを手に入れても4-4と5-1は、そのままではクリア不能でした。4-1は手動操作、5-1は魔心エディット(マクロ組み)が必要です。
大丈夫です。両方ともボタン操作も可能なら効果音でのメニュー移動もガイドされるのです。
手順を徹底してチャートにすれば視力を用いないクリアなど恐れるに値しません。
暗黒議会でゼットを選んだ後、上を6回押せばシステム系の解放議題へ到達します。
このここ、あるいはその上に魔心エディットの解放や強化があります。その上には自動戦闘の高速化設定もございます。
何はさてシステム系の解放は便利なことなので、上記もヒントにしつつ頂くことが最初の5-1突破の入り口です。
近日中、具体的に方法を記します。
  それではこれにて。
  皆様へもハッピーエンドを。


令和3年2月7日

第10話を終えて第1幕エンディングへ到達するに及び、ディスガイア6が創意工夫と努力と根性と諦めない心その他で
視力を必要せず一定程度の結末への到達が可能なことがこれにて明らかとなりましたことをここにご報告申し上げます。

施した工夫なる戦いの骨子は次の通りです。
1.まずサイキックを作ります。(或いは既存の汎用キャラを転生させます)
2.テレポートアタックを取得するまでクラス熟練度を上げます
3.高さと溝といった地形を無視するテレポートアタックの獅子奮迅の活躍により、全てのマップが自動戦闘でクリア可能となります。

行き詰まったカ所の突破は次の通り。
6-1でクリア不能となりまして、サイキックを出現してからテレポートアタックを取得いたしましたら次の手順で自動戦闘で全く問題無く視力を用いず進捗可能となりました。

  1. クエスト屋は移動可能となっていたら拠点ショートカットはL2+左下
  2. クエストは複数同時受注が可能で、受注したクエストは受注リストから消える
  3. クエストの報告はクエスト屋のメニュー上から2つ目
  4. クエスト報告一覧画面でパッドボタン(マイナスボタン)を押すと、報告可能なクエストのみが抽出して表示されるので丸ボタン(Aボタン)で報告しまくれる状況となる
  5. 報酬を受け取れないクエストが出てきたら不要アイテムをローゼンクイーン商会で売却(売却時に三角ボタン(Xボタン)でのソート機能を用いてアイテムレベル順)などを用いると便利
  6. サイキックの作成解禁条件の一つである「盗賊解放クエストの達成」には格闘家を作る必要があるが、これは転生では駄目で新キャラを作るからその職業を格闘家にせねばならない
  7. 暗黒議会を開いてから丸ボタンを一度押すとキャラクター一覧になり、上から加入順に並ぶ。
  8. ゼットで上から2つ目の項目(つまり上端からしたキーを一度押す操作)を実行すると新キャラを作れる
  9. 新キャラ作成時にOPTIONボタン(プラスボタン)を押すと名前入力をスキップできる
  10. 職業選択後、素質と強化を終えてから「性格」を上下キーで決められるメニューへ到達。ここで三角ボタン(Xボタン)を押すと声のプレビューを再生可能。これにより、今選んでいる職業が何なのかが判断出来る場合がないわけでもない
  11. 汎用キャラクターの転生は、暗黒議会で汎用キャラクターを選んだ後、上端から下を4回入力した場所
  12. 転生時の職業選択は左右でクラス選択、上下でランク選択。ランクは上ほど高い。(なお、ゼットやシュセンドルなどの固有キャラは同じ項目での左右移動が不可能なので「今選んでいるキャラが汎用キャラではない」とカーソル音で見分けられる)
  13. 左右キーでクラス選択後、丸ボタン(Aボタン)を3回押してから三角ボタン(Xボタン)を押すとボイス再生。これにより選択中のクラスが何なのかがわかることがある。

雑然とした情報ですね。
1じゃないけど0じゃない(エレハイムバンホーテン)と考えていただけますと嬉しくございます。
一昨日のT様初め、皆様にご武運ありますよう。
  それでは今日はこれにて。


令和3年2月5日

お手紙をありがとうございました。
フォームよりお問い合わせを頂きましたEメールへお返事を送信いたしましたところ
> Returned mail: see transcript for details
となりましたため、こちらの日記で内容を記します。T様、メールをお送りくださり感謝申し上げます。そして当ページへのご閲覧とご訪問、大変ありがとうございます。

T様のおっしゃられていたのはステージ4-4が当ページの方法でクリアできなかったとの忠言でございました。感謝いたします。

調べますと、超転生でのクラス変更と装備品の変更他により、
4-4のクリア方法として拙ページでの手順で不能となる場合があることを確認いたしました。

そこで工夫をして、以下の手順に於いて解決可能となる場合がありますことを確認いたしました。
こちらも確実な方法ではありませんが、確率が上がる可能性として5査収いただけましたら幸いでございます。(PS4版 Ver1.03時点)

1.ステージ4-4へ手動でキャラクター出撃
2. 5マス上へ移動
3.ターン終了でワープ

これを当ページでは2回と記いたしましたが
>出撃可能な全人数
で上記手順1~3を繰り返して行います。
そのうえで自動戦闘をOnといただきますことで安定したクリアが可能となりましたのでお知らせいたします。
ワープパネルでの移動先がランダムである場合、到達地点が分散されたものと思われます。

その他の処置といたしましては広範囲の特種技を習得するためのレベル上げ
銃系統の遠距離武器の装備も対策として考えられるよう思われます。

また、サイキックの魔ビリティーで「テレポート」にある説明テキストには
> 高さ、障害物を無視して移動できるようになる
とあります。
こちらの魔ビリティーを習得され、秘伝書にして全キャラへ引き継ぐことも、懸案の解決になるようにも思われます。合わせてご参考いただけましたら幸いです。

このように、纏める前故の雑然として正確性には不足在る情報を、しかしこうして活用をいただきご指摘いただけましたこと、大変ありがとうございました。
最近の本日記での書留はメモのようなもので、最後に綺麗に使いやすく文章を仕上げるときに部分部分を用いようと考えておりますものです。
その正確性を、こうして善意により上げていただきましたこと、感謝いたします。
  それでは今日はこれにて。
  …蝶々さんを、見つけたい。


令和3年2月4日

パスワード管理アプリ暗号メモリアルにおいてIDパスワード並べ替え(サービス一覧でF2キー)をすると
>項目の並べ替え直後に項目の削除を促すダイアログが現れる
なるとんでもない不具合を見つけたので対処いたしました。
ご利用の方はアップデートください。

自分で使っていて気付いたバグ。こうとなるのが嬉しくあるのでございます。
大量の論文と実験とふぉーらむで私の不便は恐らく学者先生の証明するところでしょう。その、国費含めて膨大な時間と資金を投じて行われる研究の、「結果のカ所」に既におれているこの立場。幸せなので今後もこの特徴特技、楽しみます。

かんわ、きゅうだい。ディスガイア6では4話以後、薄弱な正義のヒーローは軸を貫けないと描かれるのが大変気持ちよくございます。
人助けを正義と言われているからそれを行う、この薄弱への反証。
ゼットさんの諦めず挑む姿が、諦めかけていたヒーローの憧れるヒーロー像として描かれている。
人助けとは一種の上から目線としっかり見抜くゼットさんは、相手の懊悩を助けることなど勿論しない、しかし相手が自ら立ち上がる力こそをその背中で全力で呼び起こすヒーロー像の肯定。
ヒーローとは言葉ではなく行動ですらなく、生き様でこそあると描かれ語られる魔界戦記ディスガイア6をいたすほど、どういうのか。溜飲が下がる気持ちよさが凄いのです。
登場人物も素敵な本作がどうか広まりますように。
わたしも頑張ってゼッティズムを手に入れます。ラハールイズムと共に(ラハール様の賛美歌は名曲)。フロン主義もいいですね。カニミソ。
  それでは今日はこれにて。


令和3年2月3日

自動周回レベル上げにより日常を潤してくださるSRPGでございます魔界戦記ディスガイア6はSwitch版がアップデートで画面が綺麗になったとリリース。目出度いですね。
止まらず進化される様が本当に素敵です。
今後在ろう7も8も楽しみですし、初代リファインのスマホ版もオートバトルがあるとの噂。ならリファインがもし今後HDへウェルカムした時にも愉しめるのは確定的。
一生の出会いにします。

今日のディスガイア6備忘録は「自動周回で自動出撃するキャラクターの登録」
即ち仲間の数が同時出撃数限界の10名を超えてから使うシステムとなります。

  1. 拠点で 三角 丸 と入力してキャラクター一覧を表示します。
  2. 上下キーでキャラクターを選べるこのメニューなのですが、左右にも移動出来ます。
  3. まず左端の一覧は仲間全員の一覧です。その右が「グループ」となっており、仲間の一覧から最大10人を縦一列(一列が一グループ)に登録できる場所です。
  4. このグループはグループ1からグループ10まで、合計10個を登録でき、1グループが1列で表示され、左右で移動する仕組みとなっております。(右端がグループ10)。
  5. このキャラクター一覧画面で四角ボタン(Yボタン)を入力しますと
    グループ編集画面になります。
  6. まずは最も大切な、グループ登録の操作にミスしたときの対処から。
    このグループ登録画面はL1、R1ボタンでタブの移動となっておりまして、最初が「登録画面」、R1を一度押しますと「削除画面」、もう一度R1を押すと再び「登録画面」へ戻る構造をしております。
    これさえ踏まえておけば安心して誤登録ややり直しができる。活用ください。
  7. グループは左右で移動出来、左端がグループ1、右端がグループ10
  8. 登録は、左右キーで登録したいグループにフォーカスを当ててから
    上下キーで登録したいキャラクターまで移動、丸ボタンで順に登録されます。
  9. 削除画面では選択中のキャラクターで丸ボタンを押すことで選択中キャラクターのグループへの登録を削除できます。
    また、四角 上 丸 としますと、選択中の「グループの内容削除」が可能です。

  それでは今日はこれにて。
   …暗黒議会最初の「ウェルカム」はモトネタ、バイオ4のショップですよねきっと。懐かしくて泣けるぜにございます。


令和3年2月2日

インターネットの性質に「集合知」がございます。様々な知識が相互補完を果たし、結果巨大な成果や個人ではなし得ない結果が招来される。
ジオシンボルはHPやレベルを「低い」敵を優先に攻撃と指示すると倒せると情報があり、なるほどとなりまして。ジオシンボルとは何かなる哲学領域へ突撃すれば「味方が攻撃可能な耐久値のある大正」と定義されます。それが敵の判定であることが奏功したことでジオエフェクトを自動で攻撃、破壊が実現され…5-1、クリア。あの永遠にループして終わらなかった5-1が、クリアと。クリアとなりました。
「最もHPの低い敵」の「近くまで移動」してから「通常攻撃」の3命令で実現。このルーチンをセーブしたらコピーして全てのキャラにペーストしてセット。そして自動戦闘を走らせたらこちらの結果となりました次第です。もうもの凄い勢いでジオブロックが消えていく壮観さときたら。脳からいい物質が止め処なく充溢なのであります。
ですから私のこの頁も連鎖して消えるジオblockの如くこの経験を今本頁をお読みの皆様へと伝搬いたし、クリアの輪を広げることです。
魔心エディット(自動行動の条件指定プログラミング)で具体的にどうすればこの行動支持を組めるのか。これは後日に纏めます。文章量が相応に多くなりそうですので頑張ります。その価値がこの情報に間違いなくあります。
続く5-2もループへ。これも偶然クリアいたしました。攻撃や特種技を繰り返す通常ルーチンではループに入る、なのでジオブロックかと思いゼットさんだけ先程のジオブロック破壊ルーチンをセットして闘ったら敵がうまいことダメージを受けるジオパネルの上に乗ってくれまして、クリアとなる偶然を引き寄せて獲得いたしました。偶然でも運でもクリアはクリアです。勝てば官軍などと申します。ゼットさんの口頭で語られる価値観とも合一する見解ですから即ち私は正しいと考えられます。
5-3はどうしてすごい、レベル上げに適したマップ。今この日記を書きながら自動周回が気持ちよいことです。
噂では6-3で木箱を積み上げて階段を作る様子。きっとこれもどうにかなる、どうにかします。全力で挑んでいるのです。決して諦めません。
  それでは今日もこのあたりで。


令和3年2月1日

AIに人間が襲われるのはもっと未来の出来事だと思っていました。
2021年によもや遭遇するとは。SF世界はすぐそこですね。私としてはAIと仲良くできればと思っているものですが、あちらから攻撃されたのでしたら仕方が無い。
iOS。ローターで「画像認識」を指の誤操作の戯れでOnとしてしまいました。
「設定」アプリでの出来事。VoiceOverで設定アプリのみ全く読まなくなりました。
深く深く絶望しながらOSの初期化を考えました。
追って確認すれば画面に文字は表示されていると。なるほど読み上げだけが破壊されたと。
これもまた偶然に、ローターで「画面認識」をOffとする操作が誤爆。完全に運で戻ってまいりました。

設定>アクセシビリティ>VoiceOver>VoiceOver認識
と辿ると出てくる各項目。
ここの「画像認識」をOnにして、アプリに対して有効化したらそのアプリのVoiceOverでの読み上げが不能となると、どうして理解の叶うことでしょう。しかも画面表示が崩れていないのがなお寂寥感と疎外感を盤石として固めてまいります。
確かに悪いのはこちら。書かれていた内容から壁突破を期待し設定Onとした好奇心がこの結果を呼び寄せたのが根本原因です。
どう申しましょうか。…解釈次第でこちらが悪くなれてしまう状況そのものが残念です。
試行錯誤が自罰フラグとなるのなら、何もしない、Kaizenを摸索しないことこそが正解となってしまうこと。ただ与えられたものを使えばいい。…とはいえプライムなにがしやナニガシワン等米国サブスクを眺めると、どうもそれを正解にされたいと巨大プラットフォーマー諸氏が思われている節はあります。ユーザーは考えず、サービスを享受せよと。
我が国でも下手の考えなんとやらとも申します。ですからこれは一面的に正しい。これが辛い。
即ちうちのソフト他は、この「平和な世界」に入れなかった、相性の悪かった人間が生きる術でありたい。
こうした次第です。
  それでは今日はこれにて。


令和3年1月31日

恐らくここでしか読めない情報。
魔界戦記ディスガイア6 ステージ4-4。
このワープゾーンへの移動が必要(自動戦闘が実質封じられている)視力必須マップを、視力を用いずクリアする方法になります。

・以下はPS4版情報。
・カーソル移動はタイプA(初期設定 環境設定2ページ目最も上の項目の左)を想定

1.自動戦闘をOffでステージを開始します。(もし自動戦闘がOnとなっていたらOPTIONボタンでOffとしてから 三角 上 上 上 上 丸 丸 上 丸 でリトライ)
2.丸ボタンを連打してゼットさんを出撃させ、移動コマンドを選択状態に。(移動先選択不能のSEで移動画面出現を確認可能です)
3.上矢印キーを5回入力(移動音がないため慎重確実に操作ください)
4.丸を一度だけ入力して移動先座標を確定
5.三角 下 丸 でターン終了
6.次に味方ターンとなったら L2ボタンを一度だけ押してから丸ボタンで別キャラ出撃画面を表示
7.誰かを出撃させる。
8.その出撃したキャラの「移動」を選び、再び上キーを5回 丸 三角 下 丸 でターン終了
9.次のターンから自動戦闘をOnへ。ワープ先での戦闘が開始され、ステータスが足りる場合は勝利可能。

以上です。
ワープゾーンを目視する本ステージは残念ながら視力必須です。
しかし、出撃地点からの相対位置を升目の単位で把握すれば突破できる。
諦める必要は、今回もありませんでしたね。
  それでは今日はこれにて。
  次に行き詰まったのは5-1。無限増殖する敵への対処。こちらも必ず諦めずに遂げます。


令和3年1月30日

よくわかりませんがジットハブとは怖いところなのですね。
そういえば私もTwitter広告でこれ、見かけました。このギットフブさんいうところにソースコードをアップしたら転職時の年収査定何々と。今の職場を捨てるつもりはなくHSP3.51が査定に対応していないだろう可能性をわざわざ試すまでもなかったのでスルーしていたのですが、…大型受注を担う一級企業戦士先生がコンプラの壁を突き抜けて籠絡されるとは。様々な意味で恐ろしい話題でございます。関連他社さんの「調査中」も「ないことの証明」だろうからまぁ激務あろうと推定され、そこ含めて恐ろしい話題でございます。
大体がソースコードが査定基準から不可思議です。成果物ではなくてソースコードが評価される。曲芸大会ではないのですから。できあがったもので評価されるのが筋ではなかろうか等思うとモヤモヤといたします。
翻ってこちらは、ソースコードはローカルPCのストレージと己が脳髄にアップロードする形式での個人開発を継続してまいります。

さて、全団はこのくらいにしまして。
魔界戦記ディスガイア6のステージ3-4、どうしても全滅していたのですが創意工夫を尽くしに尽くして視力を用いずクリアいたしましたので備忘録を残します。
ここはジオエフェクト(地形効果)により恐らくターン毎に一定量ダメージの床が多発し、その床の上にあるジオブロックを破壊する必要があるステージな様子でした。
装備を選ぶリストで三角ボタン(Xボタン)を押しますとソート(並べ替え)メニューが現れます。
ここの最も下が「SPD(速度)」となっており、ここで丸ボタン(Aボタン)を押します。そして罰ボタン(Bボタン)でソートメニューを閉じると装備一覧がフォーカスされます。
この速度順に並べた装備一覧は最も上が最も素早いこととなります。
これを全キャラ全部委に武器も防具もセット。
チート屋の足音Onの設定の下に「プリニー体質」があったのでこれも右側(On)といたしました。これは敵を投げる、あるいは投げられたときに爆発し、自身のHPに割合するダメージを起こすもの。これでジオブロックが破壊される偶然にも期待したのです。
あとは愚直なるレベル上げ。
こうすることで同一ターン内で敵より多く速く動く味方側となり、先行攻撃が自然とジオブロックを破壊する流れが生まれ、一部ユニットが離脱しつつもクリアの運びとなりました。
クリアできたときは本当に感動でした。メニュー構造がわからないことから暗黒議会を使ったキャラメイクや魔心エディット(自動行動のプログラミング)をスルーして、即ちキャラクターは初期+2の7のままで自動行動は初期設定のまま。それでも突破できた喜びをどう表したものでしょう。
プレイ中の方、どうか参考になさってください。
未プレイの方、どうかこの情報から本作を怖がらずあってください。こちらは「作り込みSRPG」ではない「やり込みSRPG」ですから即ち徹底して開発から伸びる矢印はプレイヤーへと向いており、開発の方が実現されたシステムがプレイヤーの喜びへ直結する、利害一致が自然と果たされる作品なことです。それは本作を手に取る多くの方に通底する感覚と信じます。
上で書いたことは即ち、視力を用いずに突破が難しそうなステージを突破した備忘録なのです。
進み、現在は4-4へ到達。ここは3-4のように「偶然でのジオブロック破壊」がどうしても起きないようにステージが構造されていますから、どうにかしてジオブロックを破壊する、あるいは投げるルーチンを組まねばなりません。いよいよプログラミング…マクロ構築へ着手の段と推定。これまで貯め込んだポイントを総動員して実現させます。
負ける気がしない。失敗すれば成功するまで挑めば良い。その哲学に裏打ちされながら、しかし目的から近視眼的なゼットさんの成長譚として描かれる物語へ触発されること、それ自体の嬉しさ。
良い買い物となりました。
  それでは今日はこれにて。


令和3年1月29日

ディスガイア6、拠点内でプレイヤーキャラの歩行音を鳴らせます。
1.チート屋へアクセスします。(アクセス可能の場合、ショートカットキーはR2を押しながら左スティックを左上)
2.丸ボタン(Aボタン)でパラメータ増減値の変更画面へ移動します。
3.ここでR1ボタン、L1ボタンを押すとページめくりができまして、今回はR1を2度押します。
4.上下移動、左右で値変更のUIへ到達。上側の項目を右側に設定します。
5.罰ボタン(Bボタン)を2度押してチート屋を閉じます。
6.拠点内で歩行音を獲得です。ユニバです。実際に移動して確かめてみてください。

歩行音がない場合、例えばNPCに話しかけて会話中にもかかわらず移動と勘違いしてスティックを仆し続けている。目視せぬ場合に十分あり得る状況です。
会話中では歩行音は止まるから、移動と会話の違いがこれで明確に理解可能となりました。
効果音は偉大です。本当に偉大です。その追加によりただ演出のみならず情報としての活用の可能性が生まれる。
魔界戦記ディスガイア6。本作をプレイの際にぜひ活用ください。何もない状況よりか大きく便利となりますので。
  それでは今日はこれにて。


令和3年1月28日

魔界戦記ディスガイア6。購入し製品版にいたしましたらば3話の3ステージ目までは恙なく至れようと思います。
3-4が即時全滅するのはおそらくジオエフェクト(地形効果)によるものと推定します。レベル上げを含めてシステムを用いてこれへと戦う。このクリアできない状況を気持ちよいほど私は諦めていません。負けたら勝つまで戦えばいい。それこそは本作から受けた本作に対する薫陶であってプレイヤーの人生そのものへの薫陶。大切にしたい価値観です。

本作の自動戦闘での自動周回自動レベル上げが素晴らしいのは、一定量の学びへの負担をシステムでフォローいただいていること。
チート屋を使えば経験値の取得量を上げられ、敵の強さも調整できる。ドリンクバーでは現金を使いドーピングが可能。アイテムの中にあるランダムダンジョンアイテム界、ここへ潜ればレベル上げは次々と果たされるうえにそのアイテム自体も強化される。暗黒議会でキャラクター作成や強化が可能。
重要なのは上述の全ての知識や実行をする必要がない環境を、自動レベル上げは一定量実現いただいていることです。
ゲーム内に数多く実装された本当に様々なシステムを、しかし利用は決して強いずに学びたいときに必要性から自由に学んでくださいなるプレイヤーへのスタンスに心底から惚れ、恍惚といたします。
ですから当サイトや他サイトのレビューを含めお読みになられたときに仄かに希望を申し上げるのは、決してややこしくない作品との認識をいただけることです。手取り足取りではない、謂わば「見守る優しさ」と申しましょうか。プレイヤーが効率的なプレイへ至るまでの一連を、優しく見守っていただけている穏やかさを触れていて感じるのです。
  それでは今日はこれにて。
  この楽しさが広まることを願います。


令和3年1月27日

再び正誤です。正誤だらけですが負けません。間違えてもしくじっても完遂をこそ見据えて突き進む魂こそはゼット主義(ゼッティズム)でありますからして決して諦めぬのです。
魔界戦記ディスガイア6のセーブデータロード画面で上側に自然と作られるデータはオートセーブでありました。…体験版クリア後の引き継ぎ用セーブデータとばかり思っておりましたら全然違った。
上側のオートセーブをロードしてシナリオが2話途中から1話途中に巻き戻ったままそうと気付かず間違えて手動セーブに上書きしたことで確認。辛かった出来事ですが、それ以上に価値ある出来事でした。私がこうして失敗しておけば今後同じ痛痒を感じる方は確実に減る。痛みを諸戸もせず進撃する。これこそは真実のゼット主義なのであります。気高くそして美しい。
しかしこれで明かとなりました。オートセーブはSwitchでバッテリーが落ちたりPS4や5でブレーカーが落ちたときの保険であって、手動セーブは任意に行うことでプレイヤーが状況を掌握できるプレイが可能となる。オートセーブと手動セーブ、好きな側を選べるのが親切でいいですね。本当に有り難い。個人的には何をしているかが手続きから理解ができる手動セーブを主に用いてプレイしてゆくこととします。
事前の失敗と言えば。本作の環境設定でパッドボタン(マイナスボタン)を押すと初期設定に戻すダイアログが出てきましてここで「はい」を選ぶとアプリケーションが大落下。ホーム画面へバックしますの流れとなるのでございます。
製品版で、アップデートで、いつか消えるエラーな嬉しさ。このバグが原因で体験版が出ない方がよほど辛い。この状況で体験版をアップロードくださった、ニッポンイチソフトウェア様のご英断へ心の底から感謝いたします。ですから明日、私は本品を安心して買える。この嬉しさは当たり前ではない特別なものです。
Twitterでヤーマダと検索して中の人の実情把握へ和んだり、シュセンドル拠点ショートカットと検索しその一つ一つにそうそうと首肯し共感し時に腹抱えて笑える幸せは、視力を用いないでの本作体験版のプレイがあればこそ。ソフト購入は勿論14万円貯めたらニッポンイチソフトウェア様の株式もぜひゲットです。こんな素晴らしい作品(商品)を開発し発売になられて決算が上向かないわけがないのですから、シュセンドル王の主義にも学び「金の力」もチャージなのであります。ディスガイア6の体験版をプレイ以後、私の心のニッポンイチソフトウェア様はストップ高の連日更新です。この喜ばしさはまるでディスガイアインフィニットの時のよう。その感謝と感激が明日はいよいよ本編で。心からの感謝を捧げます。
  それでは本日はこのあたりにて。


令和3年1月26日

一昨日の件での正誤を失礼いたします。ディスガイア6の拠点マップで歩く必要があると書きました。ところがよく調べたら、それは初回プレイ時だけでその後は一切、歩く必要がありませんでした。もう一度申し上げます、歩く必要がありませんでした。
ゲームプレイにあってフィールドを「歩く」とはとりもなおさず「風景を目視し移動先や人物を視覚で知覚しスティックやボタンを用いてキャラを動かしての到達を行う」ものです。故に視力障害の壁となるのですが…そこさえ突破できるショートカットシステム、屋内ファストトラベルの存在がこの移動の課題をあまりにも完璧に解決。本当にどうして、こうも、すごいことに。
まずは最初の拠点マップでステージ移動担当のキャラに話しかけます。それが終わりましたら
拠点マップで罰ボタンでジャンプ可能となった状態でR2ボタンを押しながら左スティックを上にして、通知音が鳴ったら丸ボタンを押します(スティックをニュートラルに戻すのでもOK)
すると感動的にもマップ選択画面が瞬時に、瞬時に現れます。
このマップ選択メニューは勿論視力不要。ストーリー本編クリアに視力が必要となるだろう懸念がほぼ本日、消滅いたしました。まだわかりません、特定条件でのクリアが求められるマップがありそこが視力必須、この可能性は残ります。残りますが…ここまで問題ないシステム。いざそうした要素の残っていたとして流すのはあまりにももったいないと。
諦めずに挑むがテーマの本作に、実際にテーマに準じて諦めず挑んだら本当に突破される壁が視覚障害の方面にあった。本当に何が起きているのか。夢のようです。未だにこの経験が現実として信じられません。
体験版クリアまでの視力を用いず到達する道筋をまとめてみました。不足があり次第随時追記します。ここまでをお読みになられたら、環境ある方はぜひ体験版へ。私もゼットさんの精神と同様決して諦めません。市販される家庭用ゲームソフトの代表的タイトルが視力を用いず快適にプレイでき、一定量楽しめることなど本当になかなかないことなのです。よければぜひ、このウェーブにお乗りください。充足魔界へ心からご案内をいたします。
  それでは今日はこれにて。


令和3年1月25日

当方のニュースリーダーを職場で御利用の方にUACが出てこなかったから簡単にインストールできて助かったとお話を頂きました。UAC(ユーザーアカウント制御)とは、Windowsシステムへ新規にプログラムをインストールするなどの変更を加える際、その許可を利用者に求めるもの。グループポリシーといって、やりようによってはUAC対応のアプリのインストールするには上司の許可が必要、などできる仕組みでもあるのです。なのでこのUACなるグレートウォール突破のために方々に承認を得るのが大変なのだとのこと。
C:\Program Files\ 以下にプログラムをインストールしようとするとマニフェストが何々で権限昇格がどうこうでややこしかった、これは私側がUACを避けて製品を仕上げた理由の一つです。
それはさて私はこうして、ルールの外へ居を構えることで現実問題に対処いたしました。その結果として本品を御利用になられてよかった嬉しい助かったと感じていただいた方々がおられます。新しい環境で新しいパソコン、電源設定含めて殆どがデフォルト、実務に入りながら初期設定の数々をしつつそんな許可を取る手数を、せめて私のアプリだけでもなくす。これはその現実と戦う覚悟の処置でもありました。HDD、4GBメモリ、Celeronの苦しみは、特に経験ある方には共感いただけることと確信しています。
そんな御利用の方々の思いを、例えどんな専門家や有識者がこの私の手法を否定しようと、この幸福が皆々様に現実に伝搬された事実を全身全霊を込めて、その正当性を肯定します。人間のため働いてこそのパソコンなのですから。
しかし…言い換えればこれが限界、その程度の技術力とも言えます。本当に能力のある開発者なら、program files以下にアプリを導入する所まで辿り着くでしょう。詰めの甘さとその正当化。そのようにうちのアプリを解釈可能なのは悔しいですが事実です。しかし、現実として、「困っていた」ことの解決のため、あるいは他の方のお話を得られて共感からその方はうちのサイトに来られたのです。
困っている人間が困らない世の中となるのは、専門家の専門性が形骸化することを除いてよいことばかりなどと桜花爛漫に思うのであります。LANケーブルはCAT何々などの不気味な分類を学ぶ必要などなく繋げれば10GbEでインターネットができればよく、HDMIも繋げば4K60FPSで出力され、そもそもHDMIがなくなり全てがUSBタイプCケーブルになり、タイプCケーブルも表裏無関係からもう一歩進み充電から映像出力から何もかも気にせずにただ差し込めばそれだけでいい…な未来が否定されるのはどうにももったいなく感じます。
必要性を語るより手前に、学ぶことが多すぎるのではないか。
求められる学び自体への疑問には、時に実際問題突破を担う大切な宝が眠る金鉱脈に化けることがあります。CATは猫で十分。こうとなればプロユースは勿論別として初心者の電気店での購入はどれほど安心してできることとなるでしょう。
学びの否定は無能力の正当化。この論考には一定の正当性があります。義務教育による日本総人口からの識字率の高さは国の宝です。しかし学びの量が減じた場合にも、そこへ肉薄するにさえ苦労する人間が必ずおります。その理由は学識や経験ではなく、時に視覚障害が理由になるかも知れない。そういった話題。有識者の方々、既に学びを終えられ社会の中枢で立派な役割を果たしている人々には、立派かどうかはさておいて私を含めて決して忘れてはいけないことと考えます。
故の努力です。努力で天才には勝てない。私はこれは真実と考えています。生まれ持った能力とは言い換えれば個性だからです。但し天才側の人間が必ずしも「努力している人間の実現しようとするゴールや構想を実現するとは限らない」。ここがチャンスのポイントと常にロックオンしてきたのでありました。天才は決して顧みない後ろ側の新たな扉をこれからも開け続ける覚悟です。
誰しも限りある人生。うちのアプリを用いていただいて、その一分一秒が幸せであられた。それがDL数だけ加算されたのなら個人にもその周囲にも、広く言えば国にも大変良いことです。これが私の国威の実現です。不器用ですが、その不器用を議論する時間を開発に使い、今後も現実と戦います。
私は開発者である以上に拙作の最初のユーザー。ほしいものができあがるのはただ嬉しいだけでない、現実的不便の解決。その解決が少しずつ世の中へ伝わってゆく。決して諦めません。ラジオでのポッドキャストへの対応プロファイルの追加、ニュースリーダーのYahooさんの複数ページ対応。平時の業務と合わせて宿題は山積です。お時間を頂きますこと、大変恐れ入ります。
  それでは今日はこれにて。
  …と、大きいことを書いて何なのですが。暗号メモリアルのIDパスワード新規登録画面の登録実行やキャンセルなどの「ボタン」にTab等で移動したときに、エスケープキーで戻るようにしてみました。まずはこういうところから。


令和3年1月24日

その昔、無双シリーズは3D空間移動さえ解決されれば視力は不必要だろうと想定しておりました。すると搭乗した戦国無双Chronicleシリーズを眼前に、然程購入への躊躇はなかったことでした。視力が必要ないなら試行錯誤で長く楽しめるだろう想定があったからです。その想定は少なからず当たりました。
本日は同じ出来事が起こりましたのでその遭遇への驚きと感動と共にここへお伝え申し上げます。即ち(株)ニッポンイチソフトウェア様(3851)魔界戦記ディスガイア6
こちらの長寿SRPGブランドへ、私は魔界戦記ディスガイア3の発売当時からこう考えていました。バトルパートで移動さえできればプレイできるに違いないと。
雑誌によれば本作ディスガイア6にはオート戦闘があると、ならチュートリアルを飛ばしてその場所までともかくもたどり着ければプレイができるかも知れない。

いざ体験版を手にいたしましたら、次のような様子で言葉を失いました。
1.戦闘開始後にPS4版はOPTIONボタン(Switchではプラスボタン)を押したら移動を含めたオートバトルがスタート、移動どころか攻撃からターン終了まで何もかもフルオートの凄まじさ、SRPGにあって全く視力がいりませんでした
2.実際の操作を強いられない、さらに飛ばせるチュートリアル
3.上下を押し続けたら端で突き当たる各メニュー
4.四角ボタン(Yボタン)でフルボイス会話のオート進行
5.拠点でのセーブはどこでも可能、即ち特定のNPCに話しかける必要 なし
6.プレイ済みのシナリオを開くとバトルのみ再選可能で自由自在のレベル上げ

ひとつだけ視力の必須な場面がございます。ここも慣れれば視力を必要せずにどうにかならなくもないのですが最初は当惑あられても解決可能なので安心ください。
本シリーズには、拠点となるエリアの中を上下左右に徒歩で歩いて登場人物と会話する場面があります。シミュレーションRPGパート、即ち次のバトルへ進むには移動担当の人物と話をする必要があり、即ち、ステージ移動担当の人物の所まで歩いて辿り着かねばなりません。
基本、拠点にいるキャラクターは画面奥側におることが多いものですから左右で移動、時々奥へ行きながら斜め移動を駆使してその辺りの人物に話しかける、誰もいない、もしくは違う人物なら罰ボタン連打で話を切り上げて(ジャンプSEがすることで会話終了がわかる)、少し画面手前へ戻ってからまた左右に移動して奥へ行き、目的の移動担当NPC(ストイックでクールな女性でした)を探す。こうしたフローになろうかと思います。
その移動担当キャラの前に到達したら次のマップへ行く前に拠点へ戻り「必ずセーブ」しておかれることを強く推奨いたします。何故かと申しますと拠点の主人公の立ち位置含めてセーブされる関係から、プレイ再開時に「移動担当のキャラを歩いて探す手数がなくなる」。これは視力を用いない時にこの上なく大切な情報なのです。
セーブは拠点で移動可能状態で三角ボタンを押してメニューを出してから再下段の項目を実行、再度丸ボタン、セーブ用ダイアログへ到達してセーブ実行(PS4の場合は本体OS標準画面が出てくるので、ファイル(1つのみ)で丸ボタンを押してから右側の「はい」を実行)
ともかくも。シナリオ選択メニューの移動も上下で突き当たり、下ほど新しい構造。主要イベントフルボイス。これだけのものを、ただ拠点の中を徒歩で歩く要素が視力をある程度必要とするからとの理由だけで一切諦めてしまうのはあまりにも、あまりにもあまりにももったいない。
もう年末など申しません。精力的に本作の情報をまとめていきますからぜひ用いていただいて、本作主人公のように皆様も諦めない精神をこそ言祝がれつつ共に挑んでまいりましょう。そういえば、本作の主題でもある諦めない大切を描いたこちらのプロモーションビデオが大きく購入理由の一つでした。明るい気持ちになれるPVです。ぜひ御覧を。まだ発売前ですが購入確定。
論より証拠、体験版をプレイ可能な環境をお持ちの方はぜひお試しください。真実と了見いただけます。体験版はこちらから→Switch PS4 PS5
自分を卑下するなどやろうと思えばどれだけでもできるのです。しかも結構簡単に。上には果てがないし別畑の素晴らしき人々とはどれだけでもおられるのですから。その頑丈なるATフィールドへの全力の戦いを日本一ソフトウェア様は開始されました。言論のみならず商品として、システムとして。
こうして触れられた以上、本作へ接せられた感謝と共に全力で楽しませていただくのはゲームが好きな人間であれて今まで諦めずにこの趣味をしてきた人間にとりこの上ない喜びでございます。この日記がそのお裾分けとして、お読みいただく皆様との知識共有の場となればと思います。
  それではこんばんはこれにて。


令和3年1月23日

希望に形はあるように思います。固形、エネルギー、現実への実体化は様々ですが確実に。
例えば空気の振動での音響伝達はエネルギーでありますが、
iPhoneSE2nd newcomerの女性、VoiceOverの声が聞き取りづらいと悩まれていたので日本語音声エンジンKYOKOのはいビットレート版をインストールさせていただくと、よみがえる目の輝き。なのであります。試行錯誤も練習もこれで怖くないと実に晴れやかにお帰りになりました。音量を上げる処置で当たる天井を音質で突破できる聞き取りやすさがあると体験した結果の導入からの大解決。この仕事をしていてよかったとなる瞬間なのです。自分がその「声の聞き取りづらさ」で苦労を実体験すればこそ、理論を超えて体験共有の角度からご提案ができる。生きる最前線との、本当に幸せな立場です。
ひな菊の時間を直にフィールドワークいたしましたらexecからのMYEDIT先生へのフルパスからファイル名へ渡す起動では自動読み上げ引数と文章の途中からの読み上げ絵の両立が不可能な仕様が現れました。
さても、エスケープキーでMYEDIT様を閉じる挙動の実現はMYEDIT様ネイティブの引数をお借りし実現できましたのでぜひ途中からの読み上げも諦めずに続けたい。つぎつぎいいものとできます機能へ、高知システム開発様へ心からの感謝を。
ひな菊の時間を用いた講習ではTrident版サピエ図書館も、Tab移動は難儀でもどうにかならんこともないな皆様の感触が希望に繋がられ、
現場では参加の方全員が未来への希望を口にされお帰りになられたことでした。
今後もそんな拙作でありたいと。今日に満足せず、そして今日に大満足して明日へとつなげます。
  それでは今日はこれにて。


令和3年1月22日

DAISY図書再生システムの雛菊の時間のテキストデイジーの実だしレベル2と3に対応。何故、私は対応していなかったのでしょう。実践テストをしていたら目次の正しく表示されないテキストデイジーとの出会いと別れ。規約軽視の開発はこういう所でコケるのですね。
実際の所DAISY図書の目次データを格納するXMLは
> <?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS"?>
こんな素朴な書き出しで始まります。
そんなインデックスファイルのncc.htmlでの御本の見出し指定はhタグに準じますから1から6まであるのは間違いないのです。多分私はさぼっていたか薄弱論拠で問題ないと考えた。しかし、今日からは大丈夫です。
弱点を攻撃受けても決して折れません。戦いとは最終的な勝利により勝ち取るからです。
高知システム開発様のMYEDITとの連携を大幅強化いたしました。
本品の環境設定からMYEDIT連携を有効にいただくと次が可能になります。

A.自動読み上げ開始
B.エスケープキーでの本分表示終了

これにMYEDITの「前回のカーソル一機能設定」を合体変形ロボすれば殆ど市販のDAISY図書再生環境に並びます。MYEDITを御利用の方はぜひこちらの設定をお試しください。
弱点と強さが二つながら同居する、本品を今後もお楽しみいただけましたらと思います。
キズナアイではありませんが「まだまだいくよ」です。
Windowsさんも戦っておられるのです。共闘です。(fixed an issue in the Universal C Run-time Library that causes printf() to incorrectly round floating point values.)と。あるいは(fixed an issue that causes the 64-bit fmod() and remainder() functions to damage the Floating Point Unit stack.)と。わからんが動いていたが厳密へ歩を進める大なる一歩、兆怖い。しかし怖いが諦めずに挑まれているMicrosoft大先生。私も小規模ではありますがそこでもFixedしまくりいいもの仕上げます。
  それでは今日はこのあたりにて。


令和3年1月21日

outlookが大暴走で添付ファイルの悉くが"winmail.dat"に化けるのは全くの悲劇であります。Win滅入る、のでございます。送信メールの形式をリッチテキストからプレーンテキストにしたら回復と。この情報へ誰もがたどり着けるわけでなし付けたとしてそのUIへ到着できる人間できない人間でまた分断が起こる。つくづく悲劇です。こちらだったら平和なのにと思うことです。こちらも。
ここでやっかいなのは「リッチテキストで送信したからテキストで送信したのだ」と送信者が解釈できてしまうこと。なぜ必要なのでしょう、リッチテキストとテキストの違いの理解。ユーザに学びを求めすぎています。道具は道具として働いてほしいと心から願われます。
  それでは今日はこれにて。


令和3年1月20日

ゲームプレイの楽しさを広く知って頂く、本サイトの目的の一つです。弛まず本願達成へと努めるのは一連楽しい出来事なのでございます。
cssをpreloadにすることもそう、アストラルチェインRTSとしての守護モードの楽しさ加筆と推敲、スパロボUXも手入れKHMOMはモーグリでのアイテム合成の詳細を追加、そしてGUILTY GEAR Xrdは「ゲーム部分」へと筆を進める。
この余暇に、感謝いたします。
  それではこんばんはこれにて。


令和3年1月19日

exist "フルパス.exe"
if stat=-1:何々
としまして、新聞快館のmyedit様連携での64bitと32bitの違いを吸収するシステムを構造いたしました。
これで現状OSのbit数を気にする必要が消えています。
殆どWindows10が64bitとは事実とどうして異なり、5年前6年前のPCも普通に現れる状況故にこそは、そして鉄腕でないAtomプロセッサもおりあられる状況からは
32bitネイティブOSへの対応はどうあっても必要なのです。
今後も継続して、プロトコルは勿論、現実に準拠し依拠した開発を継続します。
ひな菊の時間へのMYEDITへの対応へ備えていい準備ができました。
  それでは今日はこれにて。


令和3年1月18日

サピエ図書館の魅力には絶版の概念が基本存在しないこと。ですから誰でも視覚障害にさえなれば今や手に入らない、手に入れるのが難しいあんな本こんな本が読めるのは一つの得点と理解できることなのでございます。
一例にIIIのノベライズ版が録音デイジー図書になっておりましてそして でんせつが はじまったの一行だけを、ここを朗読される10秒少しを1チャプターとして編集頂いておりましたことへ接いたしました。
この編集を頂いた浦安市立中央図書館様のボランティアの方に心からの感謝を申し上げたくございます。
XIのエピローグからはPS5等の次世代機で再度伝説のフルボイスで語られる可能性を思い描ける幸せがありました。例えばFF7、原作準拠のHD移植がPS4で発売されつつフルリメイクが発売されました。その流れのような再誕があられたら小説解釈の「アリアハンを発ってから3年」「」や「DQVIIIやDQHのレティスさんなるお名前とノベル版のルビスなるお名前の何やら近さ」を含め。乙女ゲーのようにデフォルトネーム「アレル」ないしは「アルス」としたらばボイス付きで呼ばれたらば楽しいのかも知れないなど共。果てない魅力が思われるのです。
視覚障害となった悲嘆の後に思わぬ喜ばしい出来事があるかも知れない未来を切り開かれる、素晴らしいプロジェクト、それがサピエ図書館なのです(帝国華撃団)
  それでは今日はこれにて。


令和3年1月17日

…アラジンがでてきまして。懐かしさに感動いたしました。
キングダムハーツメロディオブメモリー最中、プラスボタンで開くメニューからアイテム合成を選ぶとモーグリがPOPするわけですが、この画面でLRボタンを押しますとカテゴリタブが切り替わることに、クリアして初めて気付きました。
ポーション、エクスポーションなどの消費系アイテムの合成画面からRボタンを一度押すとカードキーの合成となります。カードキーの合成に用いるのは「メモリーダイブ素材」なるアイテム。メモリーダイブとは本作の楽曲のプレイ方法を意味する造語ですからここで解放できるものは全て楽曲と了見して現在入手可能な全てをフルオープン。
ライオンキング主題歌、オリジナル曲のピアノ譜演奏版などと共に、アラジンの「A Whole New World」邦訳版がイントロアウトロ含むフル尺で現れまして。リズムアクションの譜面として「点を押さえた構造」なのも演奏していて気持ちよいことこの上なくあったのでした。
ここで私のメモリーへダイブされましたのはスーパーファミコン版アラジンの拡縮をふんだんに用いた滑らかアニメーション(93年株カプコン)。アクション要素は翌年のスーパードンキーコングに先立ちぶら下がりから勢いを付けてジャンプの洗煉によりミッキーのマジカルアドベンチャーから更なる進化が頼もしい逸品でした。
こちらボーナスステージとして実際に絨毯へジャスミンと搭乗しながらA Whole New WorldをBGMに飛べまして素敵な雰囲気。極まった原作リスペクトの頗る楽しい作品なのでありました。タイトル画面はランプから出てくるジーニーのデモシーン。プレイヤーが願ったゲームが遊べる構造が素敵だったのです。
こうと勢いづけばせっかくだからとジャスミンティーを飲みながら実写版アラジン(2019)を閲覧。楽しくございました。こちら92年版アニメーションのリメイクなのであります。
よくよく味わうと「2位じゃだめなんですか?」と呵責「される側が悪と描かれる」ことに始まり刑法違反者が主人公、破損した家屋物品数知れず、伝統と権威と学問の否定。地図は古い、法律は消せる。あらゆる価値観に優越する自由こそ万歳。ジャファーさんの台詞に「リンゴを盗めば犯罪者だが国を盗めば王になれる」とのヴィラン仕草も即ち規模の大小から相対的な悪の程度を語るのであり主人公を赦免する意味ではないと。あらためて味わう楽しさに満ちていました。地図や法律に理解ができないなら、否定するのでなく「距離を取る」接し方もあること。どうか知られてほしいと。学問としての地図の解釈否定もそのロックな自由礼賛の語らいの後ろで行われるCG演出に用いられるコンピューターグラフィクスに施される数限りない微積分とコリジョン判定、光源からの鏡面反射(スペキュラーリフレクション)の再現などは実に学問の結果である事実。加えそれを映像作品に仕上げて全世界のスクリーンへ届ける資本力。作中のテーマと実際との違いは賢い子供が自然と気付くほどのことかとも思われます。そもそもレミングへ行った言葉を失う残酷ドナルドの行った日本軍へのテロルを思えばよくよく考えるとジャスミンティーなど飲んでいる場合ではないとも気付くのですが。それはそれとして。
なおSFCアラジンを開発されたカプコンさんは2007年に、「男女」でなく「ゲーム会社」が睦まじく手を取り合うことで新たな魅力的シリーズを開幕されたのは歴史の語るとおりです。ナムコXカプコン(Xモノリス)。すばらしき新世界(A Whole New World)でしたから…無双裁判に勝利したカプコンさんがアラジンと理解します。
今後もこの歴史の歩みは続いてゆきます。楽しい歴史です。
  それではこれにて。
  コレクションカード合成の「キャラクターカード」は、集めることで防御力アップのサポートパワーが獲得できます。Lv99でラスボス戦(アイテム持ち込み不能)がクリアできない場合にこの要素は生存率を上げる命綱となりえる要素。ぜひキャラクタカードを大量に合成して鉄壁の防御を手に入れられつつ挑戦ください。諦めずにすむ理由になります。


令和3年1月16日

例えばフェアリーゴッドマザーは大変な思慮と知性ある賢者としてキングダムハーツメロディオブメモリーに於いて描かれてございます。
ならこういう論考が生じてまいります。即ち、その知性と徳をしてフェアリーゴッドマザーが世界を救えば良いのではないかと。
しかしそうはならない、マザー自らそれは役割が異なると語られ、カイリ、リク、ロクサス、ハハッなる王。全員に異なる役割があり、重複せずそして挑むのは世界の危機と個別の窮状、それはさて心強い仲間との信頼があれば結構戦えるものでございますとの物語が素晴らしかったことでした。
実際、仲間を救うべく奮闘する皆の様子それ自体が信頼で繋がる大切を描いている。よい時に、よいシナリオをエンディングで拝見叶いましたことに感謝いたします。ゲーム性は勿論、物語共々素晴らしい音ゲーでした。
  それでは今日はこのあたりで。
  未取得の星は音情報で確認不能なので重ね重ね、本作を新たに視力を用いずプレイされる折には1曲1曲可能の限り多くの星を獲得されてから次の曲へ行かれることをお薦めいたします。大変なのです280個星をあつめるの。頑張ります。


令和3年1月15日

俺たちのラジオがウィルスとしてDefendされバスターされてしまう誤射に対しまして、愈々米国先生へ提出です。時にはお返事をいただけるとのことで楽しみであります。
NetReaderNeoでは提出直前に人間認証を求められたのがMicrosoftEdgeで上サイトより検体を送りましたら何も言われず提出できた状況に、戦略的撤退と乾坤一擲の一撃にある価値を思います。
自由記入欄があったから、もうはっきりと書きました。多くの視覚障害の方が困っておられますとはっきりと。
潔白を証明するのです。
する内お返事が届きました。

>アナリストのコメント:
として
> 検出を削除いたしました。
ときたこと。複数端末で試したら私の確認範囲で大丈夫になっておりますこと把握できました。
今後も同じ事がありましたらどんどん送ります。
セキュリティとは安全のための手段であつて、それ自体が目的ではないのですから。(PCのセキュリティを担保されるお仕事を別にして)
道具としてのWindowsの一部であれるよう今後も邁進いたします。
…IDパスワード記録システムが最近ご無沙汰で申し訳なし。リアル世界の職場が少しばかり多忙でありまして。
  それでは今日はこのあたりにて。
  星をワールドトリップで280個以上集めたら隠し曲解禁とのことでKHMOMの続き。それはさてスタッフロールの素晴らしいこと。いつでもメインメニューのオプション(多分)から開けるようになったのですが、クリアしても得点は0。なのにどうしてこう通うことでしょう。どれだけ間違えても中断させられない祝賀ムードへの喜びはまず一つ、あと曲の途中で壮大でも不安あるマイナーコードのリフレイン旋律が一転、メジャーコードのマーチ調に変転してズイズイと明るく進撃するところの素晴らしさときたら…。首筋と背中がこう自然と泡立つのでございます。オーケストラとブラスバンドの共演は日米共演の本作そのもののよう。そしてクラシックとジャズの合わせ技であるED曲も然り。やれてよかったと。ラスボスは…まずソラのLvを99にすることから。続いて左手方向キーをLスティック連動の方向入力操作に設定変更する。リズムポイントで得られる防御力アップ等のバフ効果を集める。運を味方に付ける。これでクリアいたしました。ご武運を。


令和3年1月14日

米語なのは先方の母国ですからなるほどとして、フォームに縷々入力した最後、「貴方が人間であることを証明してください」と画像認証音声認証が入る残酷。誤検知の送信、実質不能ではありませんか。
音声認証、勿論挑みました。しかしあちらより提示される単語と単語の間に空白を入れるのか続けるのかどちらが正解なのか間違いなのかがわからないまま入力を継続する心理的ストレスが甚だしかったものです。
機会を見つけてなんとか問題ないファイルとしての送信を試みますので、御利用の皆様にあられてはお持ちのアンチウィルスクライアントでの許可設定をお願いいたします。
  それでは本日はこれにて。
  キングダムハーツメロディオブメモリーのストーリーモード クリアいたしました。詳しくは後日。フェアリーゴッドマザーの素晴らしいカリスマ性。威厳。大迫力。


令和3年1月13日

緊急事態です。ポジティブなる緊急事態。
下に置いたmixiのイイネ!ボタン、どなたかクリックくださいまして本当に、ほんとうにありがとうございました(Eエンド)
一つは私の自作自演クリックなのですが、その1がいつしか2へと。拙サイトなる存在への賛同へ感謝いたします。
今後、mixiでいいねを投稿いただいたリンクを開いたら、それこそIDジャンプを実現します。
そのやり甲斐も又増大されるアプローチを賜りました心地でございます。
mixiやってよかった。
  それでは今日はこのあたりにて。


令和3年1月12日

お問い合わせが増えてまいりました。
うちのアプリがMicrosoftDeffenderにウィルスだと言われると。特に俺たちのラジオ。好みのタイプや新聞快館や暗号メモリアルが大丈夫なのに不思議。私はやってない潔白だなる心情です、これは実に風評被害なのであります。
MicrosoftDefender環境下で俺たちのラジオがエラー14を生じて起動できない状況が一昨日発生。
当方としても不本意なので、例えばプログラムで使っていないモジュールを読み込むヘッダファイルを省く等の自衛処置を生じますが、トリガーが不明瞭なので引き続き同じことが起こりえます。
こちらでの処置はさて、今後も起こりえることが残念でなりません。

MicrosoftDefender(旧称WindowsDefender)で、本品の動作を許可頂く方法を記します。(メモ)
本品のFAQページにも後で書いておきましょう。

本品が起動しなくなったら
スタートメニューから「Windows セキュリティ」を開きます。
通常スタートメニューを御利用の方はそのまま下キーを押して探します。
高知システム開発様のマイスタートメニューを御利用の方は「ストアアプリ」の中に「Windows セキュリティ」がございます。

Items ウイルスと脅威の防止
と読むところでエンターキーを押します。何なのでしょうね、Items 。

画面が変わったらタブキーで保護の履歴 」まで移動してエンターです。

画面が変わったらやはりタブキーで移動して
保護の履歴 の選択リストボックスまで移動します。

カーソルキーの上下で
脅威がブロックされました 重大 2021/01/10 16:54
等と書かれている行まで移動してエンターキーを押します。

すると画面の右側にブロックされたプログラムの処遇を選ぶサブメニューが現れます(音なし読み上げなし)
タブキーで「操作」のプッシュボタンまで移動します。
「エンターキーを押すと「許可」や「検疫」「削除」などを選ぶメニューが現れるので、上下キーで「許可」でエンターキー。
これを「影響を受けた項目」にリストアップされたプログラムを確認しながら本品が起動可能となるまで繰り返します。繰り返します。

一つ怪しいと思っているのはサウンド再生用のdll。昔はHSPでサウンドの同時再生が不可能だったので別所からDLLをお借りして、そこをバイパスして、サウンドはwaveからoggにして実現していました。
時は流れてwave形式でのサウンド同時再生がHSPで可能となった令和3年ですから全ての効果音をwaveにしてからそのネイティブ関数にソースをリメイクしたら一つ、セキュリティリスクが消えるのは確かなのです。dllもコンパイルして作られるプログラムの一種には違いないので。
…ところが一部、今手元にあるサウンドデータのバックアップからwaveがどうしても見つからない音素材がある。なので…そのサウンドライブラリーのダウンロード版、せっかくですし買おうか知らんと考えています。そうすれば一部解決へ進めます。誤判定リスクを減らせます。0にはできないのが辛いですが。
  それでは今日はこれにて。


令和3年1月11日

隗よりスタートなのでございます。
先日のmixiがすばらし談義に加えまして。うちのサイトのページ単位でのSNSシェアをmixiにしようか知らんと挑みました。先述の通り、本当にPC-TalkerやNetReaderで使いやすいのです、mixi。ならばうちのサイトで対応する必然性は大いにあります。
そう思ったときに作る人向けの情報がもうしっかり日本語(直訳ではない)であるこのありがたさ。泣けます。
ありがたいありがたいと登録しながら全ページの本文末尾に設置してみました。
今後もいいもの作ります。
  それでは今日はこれにて。


令和3年1月10日

本日は皆様へ、素晴らしい体験をお持ちいたしました。
MyNews Neoをお持ちの方にぜひ体験頂きたいテクノロジーのご紹介です。
getic様 実体験ベースにゲームレビューを丁寧に、時に俯瞰的にレビューされている素晴らしいサイト様がございます。こちらのgetic様が、RSSフィードの配信を開始されました。
こちらのRSSフィードのプログラムがあまりに素晴らしく、MyNewsNeo経由で外部ブラウザでページが表示された後、本文からのページ読み上げがスタートする様子を体験頂けます。
さて、MyNewsNeoで次をお試しください。

1.以下のテキストボックスにあるURLをクリップボードにコピーします。
 
2.MyNewsNeoを起動します。
3.アプリケーションキーからサブメニューを開き、「RSSをお気に入りに追加」を実行します。
4.「ニュースの配信アドレス」欄には既にクリップボードに転送したURLが自動的に記入されておりますからそのままエンターキーを押します。追加確認ダイアログが出るので「はい」を選びます。
5.追加が終わりましたらカーソルキーの上下でお気に入りチャンネルから「Getic│record_rss 1 未読1」と読むところまで移動し、エンターキーで開きます。
6.カーソルキーの下で「ASTRAL CHAIN scribble 20年11月3日 火曜日 公開 」まで移動します。
7.Ctrlキーを押しながらエンターキーでブラウザでページを開きます。

多くのRSSフィードでは、記事をブラウザで開いたらページの先頭から読み上げが開始されます。
そこへ来てのgetic様の凄まじさ。ナビゲーーションメニューを通り過ぎた状態で本分に該当する部分にフォーカスが当たっていることを確認頂けます。
これはRSSフィードの<link>属性に入る記事配信元のURLの末尾にIDジャンプ用の記述をオーナーの方が追加されたことに寄ります。IDとはページの中で唯一無二に設置できるしおりのようなもので、URLの末尾にシャープを書いてからそのIDの名前を記すことでそのしおりの部分がページの表示開始位置、読み上げ開始位置になるようにプログラムを組むことができます。

いかがでしたでしょうか。RSSフィードからのブラウザへのジャンプとは、こうも便利になる可能性を生じているのでございます。
この技術へ対応されるページの増大を願います。
新聞快館へも勿論対応いたしました。カテゴリ→ゲーム→より御覧頂けます。こちらもぜひお試しください。
  それでは本日はこのあたりにて。


令和3年1月9日

例えばTwitterの最近の広告。GitHub連携で計測される言語別の偏差値。など。放っておいていただきたい、こちらはプログラムの勉強をしているのでなく道具としてプログラムを使っておるのです。又、これもTwitter広告で#浜辺はまってますなど。笑えばいいのでしょうけれどモバイル版Twitterを封じられた身の上からは、このだじゃれと絵文字を1行ずつ読み飛ばすために下矢印キーを何度となく押し続ける手数を、タイムラインを表示する度に行わねばならない現状は普通に不便です。読んでいる最中に入ってくるのが広告ですからあるいは視覚障害は関係ない種類の不便であるのかもわかりません。
一方、iPhoneのAppストアでただアプリを個人が公開するだけでもAppleに毎年11800円のショバ代上納金が必要になります。この回収のために個人開発その他のものも含め「広告配信」が今後も続くことは必定でしょう(なおWindowsは希にDefenderに敵視されますが基本はプログラム開発と公開を無料で可能)。
蓋しiOSでよかったアプリがいつの間にか消えている原因の一つはここです。(特に視覚障害の状態での「良かったアプリ」とは端末の実用性に直結しますから、その利用不能となる影響は普通より大きいことをここに書き添えておきます)。また、iOSのアップデートで32bitバイナリのアプリが根こそぎ滅ぼされ動かなくなったのも記憶に新しいことですが、今後も過去のライブラリで開発されたアプリがセキュリティの何々で排除は起こることでしょう。その対応へのコスト含め、開発側には負担が今後も延々と続くことになります。一方で更新履歴にただ「パフォーマンスを向上いたしました、不具合を修正いたしました」とのみ書いて中身を書かない大手SNS系やショップサイト系アプリのこの贅沢。明らかな格差です。
Parlerが削除されたや@realdonaldtrump削除での言論空間の運用への議論など種々拝見し、「特定企業の運用するSNSやアプリ配布プラットフォームとはそれが可能な権限を当然に有している」との認識が共有されたのは、インターネットの未来への成熟に大変良かったことと考えます。そして通信品位法230条はその権力をより盤石とするものであります。
先日のgmail停止もそう、IMAPはどこからでも受信できて便利、そこで終わっておりますとログイン不能、利用不能の状況が露骨な影響を生じるのは既に体験的に世界的に認知されたことと思います。さてもMYMAIL5でIMAPを使ったとき、送受信やメールの削除に幾分かの動作遅延があったことは幸いでした。ここで「ヤバいかも」と直感できてPOP3に戻れた方は、何かがあっても最低限メールの参照は引き継げる。身を守れます。
クラウドを日常に便利に使っても、データはローカルにバックアップ。OneDriveも検閲されていること。基本、サービス提供側に全ては知られている(サービス提供側がこちらの全ての情報を知り得る)事実は変わりません。脱法行為の利用がよくないのは論を待ちませんが、法律以外の「当社の基準に照らして」いつでもアカウントは削除される危険があります。削除に該当するこ条件の後ろの方に、多くは「その他不適切と当社が判断したもの」とあるのはお約束なのですから。
例えばここでMicroSoftアカウントの規約を一緒に読んでみましょう。b. 強制執行  お客様が本規約に違反した場合、マイクロソフトは独自の裁量によりお客様に対する本サービスの提供を停止したり、お客様の Microsoft アカウントを停止することがあります。また、マイクロソフトは、本規約を強制するための取り組みの一環として、本サービスからの通信または本サービスへの通信 (電子メール、ファイル共有、インスタント メッセージなど) をブロックすることもでき、さらに、理由の有無を問わず、お客様のコンテンツを削除し、または公開を拒否することができます。申し立てられた本規約の違反について調査する場合、マイクロソフトは問題を解決するためにお客様のコンテンツを審査する権利を留保し、お客様は当該審査を許可するものとします。ただし、マイクロソフトは本サービス全体を監視することはできず、これを試みることもありません。と書いてあり、自由自在の運用が可能なことがわかります。他サービスも例外ではありません。運用されるルールをサービス提供側はこちらに開示する必要が無いのですから。どちらが「強者」であるかは明らかです。

以上のあれこれから今後の流れを大胆予想してみます♪
まずは大手SNSの緩慢な収縮衰亡と共に、私のこのページのような「個人のホームページやブログ」が復活することとなるよう思います。特にHPはサーバーとの契約はあっても、コンテンツを削除する権利は基本は管理者のみに帰属します。国内のサーバーにデータを置けば国内法の適用範囲となりますから、外国の法律の変化への影響を受けないメリットも選択できることです。デジタル版、太平洋の防波堤。そのメリットは徐々にこれから浸透して行くでしょう。
そして検索の多様化。何もかもgoogleとyahooでは危ないのかもしれないと気付く方の増加に従って、他の検索エンジンが再注目される流れが推定されます。即ちアット・ニフティさんエキサイトさんgooさん
余談ですが64DDのランドネット(ネット接続用ディスク)ではエキサイトさんが標準サーチエンジンになっていてほんとおせわになりました。そのご恩、今でもしっかりと私は憶えています。今後も一生忘れません。
そして国内SNS派の存在の先鋭化。
mixiさんマシュマロさんを使って感じるのは、ネイティブな日本語によるUIの使いやすさです。
便利の実現にはテクノロジーでなく国語がその役割を果たす場合があるのだとの認識共有は、小さなうねりでも確実に広まることでしょう。ニコニコ動画様然りPixiv様然り、日本語ネイティブUIとはじわじわと便利なのです。
その国語からの便利へと接するとき、youtubeのコンテンツ配信UIの度重なる変更に、Facebookの文字入力ボックスの独自な仕様と友達でない友達を薦められ続けることに、Amazonの配送日時指定のUIがスクリーンリーダーで利用が難儀でiOSとPCでのショッピングが難儀なことやログインでの画像認証必須となったことに、Twitterのフリートと広告と絵文字乱舞と新規登録直後にUIが英語になることが希によくあることに。
これら挙動に直面され戦われ辟易され、疲れられ、絶望された皆様が…日本語ネイティブのシンプルなUIに出会われ接されたとき、砂漠のオアシス。小さからず癒やされる心持ちになられると思うのです。
いろいろと書きました。未来が明るい、そう実感できる今のネット界隈の状況は素敵です。
  それでは今日はこのあたりで。


令和3年1月8日

禍福の繩は人生の一原理と、ファジーを恐縮ながらも経験から知覚しております。
例えば余暇での友人との頗る和まれる交友に際してその途中に最近同時多発いたしました出来事としては

1.お客先のサーバーがアンブロークンアローしたので急遽ヘルプ招集を受けてロールバックをお手伝い
2.ラジオ、なんと2個お買い上げ頂く
3.職場での対応記録システムの急遽大型アップデートを受けてのレクチャーと学習、即ち多大な環境の変化
4.新システムへ旧データからの引っ越しが主導の確定で今後暫時の残業確定、年度末までに何としても鉄の決意で間に合わせるべき状況の搭乗
5.徐々に蓄積され始めた職場でのWeb更新種々
6.明日は大型講習。人前恐ろしき(コロナとは無関係で)。

凪の状況ではどうして、平和です。
興味深いのが私自身を震源とせずに私自身のオフでの幸福増大と周囲との多忙発声とがリンクしているこのシステム。実に奇妙で、おもしろい。そして、せつない。
この蠢動反復各種は蓋し人生の幸福総量増大の結果からのフォースフィードバックと理解すると矢庭に楽しくなるのでございます。我が人生、動き始めたと。
大切にいたします。
  それでは今日はこのあたりで。


令和3年1月7日

思えば大変な偶然です。
スーパーファミコンマウスの発売は92年。マリオペイント、マリオとワリオ、そしてワンダープロジェクトJ。代わり所ではゲームボーイをテレビで楽しめたスーパーゲームボーイなど。数々のマウス対応スーファミカセット達、しかし総数1400超のスーパーファミコン対応タイトル中で、数十作品のみにマウス対応が止まった事実が注目されるのであります。
次世代機の皆様が、マウスデフォルトの32bitマシンを開発されなかった、その奇跡を思うのです。
PS(94年)はグリップが付いてLRの多いスーファミコントローラー風、セガサターン(94年)はCボタンとZボタンの付いたスーパーファミコンコントローラー風。
もしこれが96年…等だったら危なかったかも知れない。間にWindows95が挟まる、そのムーブメントの恐ろしさ。
何の話題か、即ちWiiが発売される2006年までのファミコン発売から起算し23年間、ポインティングデバイスが入出力の標準とならなかったコンピューター業界がゲーム業界なのであります。
勢い、そしてそれは今も、キーレスポンスはプロアマ問わずゲームプレイに重用されております。SwitchでもPS4でもコントローラー有線接続時の反応速度向上が本体設定にあることからも、その需要の所在は明らかです。
もしもPS時代、ボイスの入り始めたこの時代にマウス操作がゲームの中心になったなら、私はこの趣味を諦めることとなったでしょう。
蓋し今こうして視力を必要せずプレイできるゲームと出会えているのはコントローラー(パソコンで言えばキーボード)が標準であるエンドポイントインタフェイスが令和3年でも標準なことがその理由の、大きく言えば全てと申して問題ないでしょう。
コントローラーが何故視覚障害に関係せず今も標準であるのかを語ればどうしても文章量が肥大するので控えますが、一言で語れば(入力とはコマンド)だからです。マウス移動、クリックとは2フェイズ。ボタンを押すのは1フェイズ。ならタッチも1フェイズと反証できるのですが、押した感覚、裏から握り込めるグリップ、震動、手で持てる便利。これらはボタンデバイス独自の価値で、上からタッチするのとは根本的な違いがあります。ボタンには機能、その場所が同一。プレイヤーの試行を安定させるのです。
さて、こんな場所で私は鍛えられてきました。
当方のパソコンのチューニング、アプリ開発がこの直感製の結果として結実されている事実が自然と広まることを願います。そして願わくば、ゲームなる楽しみそのものも。
  それでは今日はこのあたりで。


令和3年1月6日

気がつくと私のパソコンのダウンロードフォルダから、中身が見事に消えていました。ライブラリやユーザーフォルダからのリンクがDEADORDEADで。他のフォルダは無事なので原因不明であるのが恐ろしくございます。
設定→システム→記憶域からストレージセンサー、ディスククリーンアップ設定、共に当該フォルダ消去処置の実行設定は認められません。
しかたがないのでダウンロードフォルダを右クリ、プロパティ、{場所}タブ、初期値
としてフォルダパスを復旧。
こんなこともあろうかとバックアップ用の外付けストレージに保存していた本当に大切なデータのいくつかを復活編。
最悪の事態を回避いたしました。
本当に何でも起こりえること。バックアップは大切です。
最近ならクラウドストレージに保存すれば確実ではとの議論もありますこと、存じております。
ただ大容量だとサブスクがあるのとダウンロードするファイルしないフォルダと分類がしんどいよう思い。何よりもバンカーにバックアップをアップロードして共有したがためにあんなことになったヨルハ部隊や6Oさんたちオペレーターの結末、ホワイト司令の挺身を思えば軽々と特定企業のネットワークストレージにアップロードなど恐ろしくてそうそう行えないのでございます。
  それでは今日はこのあたりで。
  人類に、栄光あれ


令和3年1月5日

軸にするものの明瞭であれば、生き様に筋が通ると感じられるこの頃です。
例えば我欲の運用についてです。
欲望の目指す先に快楽や幸福があるのなら、それを求めることは然して不具合とはどうも考えられないと愚考するのであります。
例えばクラウドファンディング。
食べたいものを食べるために探す時間とは何と快美なことだろうとの話題でございます。
まずは己の利益がありその先がその他の幸いへ繋がることこそは最近話題の「持続性」、サステナビリテーなる米語の実態でなかろうかと思う次第です。
  それでは本日はこれにて。


令和3年1月4日

雛菊の時間のサピエ図書館閲覧用のブラウザモードで、バックスペースキーで前の画面に戻れない具合を直いたしました。
書誌データ検索時の文字入力時にブラウザ上の「戻る」操作と文字削除操作が衝突したから、昔の私はこうしたコーデングをしたのかもわかりません。
ただ、今やれば大丈夫だったから回復させました。
また、図書データの解凍について。いつからかバグなのかエンターキーでは解凍されず、{OK}ボタンまでタブ移動してスペースで解凍せねばならなかったのが
今試したら内の環境ではエンターキーで解凍できました。謎が謎を呼ぶのであります。
謎と言えば青空文庫の図書がDL不能になっていたのも解決です。
近々に本品を講習で利用予定。その準備と意気込み解決の流れ。これで安心して壇上に立てるものです。
不具合→開発→更新、不具合→開発→更新。
なるほど…これがエンドレスワルツ。
何かあった時に対応できますよう「私のサンドロック」を手放すことのないようにいたしたく思います。
  それでは、今日はこのあたりにて。


令和3年1月3日

その他は恙なくも。
ゴールライン、サイドラインを超えることがプレイ中断の故でした。
せめて「強いシュートをワンボタンで打てれば」と、あるいは「シュートのチャージ開始とチャージ完了に効果音があれば」と。そしてシュートを撃つためキックゲージを四角ボタンでチャージを開始するタイミングがいつなら可能なのか、チャージ完了がいつなのかの把握が難儀なのは両方そこへSEが存在しないことも要素としてございます。
そうこうする内に敵のタックルスライディングで奪われるボール光景。それは勿論ありとして、悉く辛いのがピッチの外にボールが出て仕切り直しとなる全ての場面。
いったんプレイを終了します。ハーフタイムです。特に公式から出るアップデート情報に悉く注目し、希望ある情報があればすぐに戻ります。
そしてこの視覚障害なる要素を省いて本作「キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS」を考えたときにタムソフトさんの素敵を思いました。試合中に入る、原作再現だろうムービーに包含される作品への惜しみない愛情。
大友中戦では寧ろ新田君の側を応援していたり等。劣等感からの反骨、素敵ではありませんか。試合の中で徐々にノートラップランニングボレー隼シュートを仕上げて行く流れなど素敵。
なので本作のプレイへ戻れるその日を楽しみにしています。
これは未来へ向けての諦めです。これを今まで何度となく繰り返してきました。捧げた時間とお金はどれほどのことでしょう。
ですから昨日までちょうど一週間、これこれのソフトがプレイできますとの情報はこの積み重ねの結果です。今、視覚障害当事者の方には勿論届いてほしいですし、今後ここをお読みになられていて視覚障害となられた方についてもぜひその視覚障害へ変化した絶望種々が終了され、いざ回復となられた段にはぜひうちのページのことを思い出して頂けましたらと思います。
  それでは今日はこのあたりで。
  PS5ではロード時間が減じることが期待されます。PS5の購入理由が又一つ。


令和3年1月2日

ガッツは大事です。
プロジェクトクロスゾーン2でシャオムーちゃんが「くっ!ガッツが足りない」と言ったのはどういう時かと言えば、味方ターンでの攻撃で敵を倒しきれなかったときです。つまりガッツとは何かをやり遂げる力なのかもわかりません。
ガッツを使い、キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONSのPS4版を買ってみました。公式サイトには随所に丁寧な説明がテキストと動画で。アクセシブルな公式サイトです。
少しリソース消費の激しくキーレスポンスの重たいメニュー画面、ネトゲ要素の関係から毎回ログインすることによるロード時間の増量(ソウルキャリバー6やDOA6のような具合)とあるのでありますが、DLCもアップデートも今後も続くとのロードマップが宣言されておりますから何れ解決されることでしょう。
フルボイス、アドベンチャーパートのオートプレイは三角ボタン、選択肢の決定は十字キーを片側に倒し続けながら丸ボタンなるLIPSのようなおもしろ仕様。
最初の日本VSドイツ戦はチュートリアルになっております。
さてここで、視力を用いずにサッカーゲームをプレイするときに最も大切な情報を説明します。

1.カメラは固定です。
2.ドイツのゴールは右側です。日本は画面右側へと攻めることとなります。

これがわかってこそし合いになりますからぜひお伝えします。
さて、罰ボタンでのパスとR1ボタンを押しながら左スティックでのドリブル移動が基本。
相手にボールを奪われたらR2ボタン連打でスライディングやタックルで奪い返しましょう。このR2ボタン便利でして、ボールを持っている相手選手のそばにいる味方選手が反応する構造だから助かること夥しいのです。実況さんの説明と合わせてとても視力の代わりになる。
いざボールを取り返したらつばささんへパス、R1を押しながら右へ移動すればダッシュしつつドリブルとなりますから所謂ごぼう抜きが実現。希にカットインなど入って超かっこいいのです。
敵のゴールへ近づけば歓声が大きくなるので判断可能。
ゴール手前に来たら四角ボタンを4秒ほど押して貯めてからシュート。とするとムービー付きのかっこいいシュートが放たれてゴールとなる事の次第でございました。
シュートは四角ボタンの長押しが大事。そこだけ押さえておいていただければと。チャージ完了に効果音は無いので感覚でつかむ具合は慣れになるよう思います。
ただあまりに右に行きすぎるとサイドラインやゴールラインを超えてしまい、スローインからの試合再開仕切り直しとなるのでシュートを打つタイミングを音と時間で計ることに慣れる必要があります。
どうにか最初のチュートリアル試合を終わらせれば中学時代編へ。ここでも練習試合としてチュートリアルが入るのですが、ここ感動的でした。そのチュートリアルを飛ばせる、確認ダイアログが出ます。素晴らしい。ですからチュートリアルの指示を「黙読」したり、その実現をせねば先へ進めずに詰む状況(即ち視覚障害由来の不便)を能動的に防げる。最高ですタムソフト様。

ネトゲらしくオートセーブ。
今年の年末にはぜひ詳しく本作の紹介ができましたらばと思います。一般的なレビューとしてはこちらがとても読みやすくございましたので、あわせてぜひお読み頂いてお具合をお確かめください。本当にこの通りの楽しさですのです。
さても本作を購入いたしたのは「テクモシアター」なるファミコンでアニメせしめるすばらしき新世界を描かれる哲学とその実現への敬服、その名フレーズを現代によみがえらせてくださったシャオムー大先生への尊敬。そうして本作キャプテン翼RONCの開発会社様が我々のタムソフト様と聞き及べばこちらの開発と発売にも寄与できようとの護国の精神が一体となり、至った結論でございました。
タムソフト様も本作のアプデやDLC開発へ奮戦され、今はお正月のログインボーナスなど配られていること。その運営への感謝を思うほどに、寧ろプレイヤーたるこちらにもガッツが沸いてまいることです。
なので今日はそのガッツを糧にして、キングダムハーツ メロディオブメモリーについて記いたしました。お納めください。
  それでは今日はこのあたりにて。
  プロジェクトクロスゾーン3も出てほしい。そうしてアストラルチェインが参戦したら素敵に思うのです。妹と弟がそれぞれ別時空から合流したことにすれば兄姉と独立したアキラちゃんの素晴らしさをキャラとして味わって頂けますし、既にレギオンとタッグなのも2のシステムと相性が良く。あの攻撃あのコンボをあの戦闘画面で実現されたなら。そう思うだけで幸せ。…発売を待っております。


令和3年1月1日

GPチップを勘違いしていました。
多少ファンタジーでも現実からは然程逸脱していないミニ四駆に現実には存在しないSFパーツを搭載して負けたから主人公らは弱い、そうしたことかと勘違いをしていたのです。
よくよく拝聴すると、GPチップの制御に耐えられるモーター、シャーシ、ボディー、ギア、その他パーツが必要とあること。そしてそのGPチップの制御に耐えられる仕様の実現がグランプリマシンの必要条件だとの話題。
GPチップだけではだめで良い部品が必要と描かれていたことでもあったのですね。そう理解すると、WGP編が更に親しみやすくなりました。最初のドイツ戦で烈君は基本の慣らし運転をレース直前まで行ない、中盤には大径ホイール装備で最高速度向上の故が図示して描かれるなど、そんなにファンタジーばかりでもないことも含めて令和にこそ楽しい冬休みアニメでございました爆走兄弟レッツ&ゴーのシーズン2 YouTubeでの再放送。
それにGPチップの概念、令和3年の今にはあまり違和感がない。CPUの回転数を制御できる現代です。ミニ四駆のモーターのRPMを変化する等は造作もないでしょう。ただモータの回転数制御を行うだけでも常に全速力で走る現在のミニ四駆よりも効率的な挙動が実現されるのは間違いないこと。
こう考えるに、98年当時に2021年のテクノロジーが矢庭に投げ込まれた違和感を、当時の私は感じていたのかも知れない。時代が追いつけば寧ろSFは楽しいのだと教わるWGPなのであります。
そう、SFは楽しい。
そんな流れで本日の1本はPS4、Xbox360の全画面縦スクロールSTGの「ギンガフォース
ご笑納ください。
  それでは、こんばんはこのあたりにて。
  今年もどうぞよろしくおねがいいたします。


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