ゲーム随筆
はじめに
画面を目視せず、視力を用いず家庭用ゲームをプレイいたす工夫。ジャンルと作品限られこそすれ決して不可能でなく、状況整えば自由に楽しめるタイトルがいくつもあるのが私的感触です。
本ページでは筆者がプレイいたしました家庭用ゲームタイトルについて、自身の視覚障害たる状況を含み記しました体験を文章でお読みいただけます。
視力非依存度のあらまし
各タイトルを視力を用いず接するに際し、どれだけ円滑にプレイ可能かを、筆者経験から指標として数値化を試みましたのが下記一覧です。
- Lv 5 … 視力不使用プレイで新境地が開ける
- Lv 4 … 特段の補助を必要とせず視力を用いずクリアが可能
- Lv 3 … 視覚を代用する情報を得る事で視力を用いずクリアが可能
- Lv 2 … 一部場面で視力必須であり、視力を用いることではじめて突破可能な要素が存在
- Lv 1 … 全場面で視力必須
勿論これは、視力を用いぬプレイのみ勘案したもので、ゲームそのものの面白さと全く相関しません。ゲームは触れて面白いと主観されるかこそ重要。そんな魅力あるタイトルを、視力を用いない状況で接するに当たり安心して手に取って頂けるようおつなぎいたします。
情報共有が行えましたらと考えております。本ページをお読みいただいた、全ての皆様の余暇へのご参考といただけましたら幸いです。視覚障害者向けアクセシブルゲーム まとめウィキさんの「よくある質問」ページには、視覚障害を有する状態でTVゲームをプレイする際に懸案となる疑問質問への回答が大変具体的にまとめられております。併せてご参考いただけましたら幸いです。
タイトル一覧
シミュレーションRPG
将棋やチェスのように己と相手がそれぞれ駒を動かし、陣取りからの勝利を掴むべく切磋琢磨いたすジャンルでございます。
この駒のことを「ユニット」と申します。そしてプレイヤーの手番を「ターン」と呼び習わします。
ターンの概念が存在しない、リアルタイムのものもございます。その場合は敵味方が同時に動くこととなり、その場その場の指示出しが重要となります。
多くの場合に己の手番では長考が可能であり、反射神経より頭を使う楽しさが輝くジャンルとなります。テレビでのプレイの際、映像出力時の反応遅延の影響が少ないのも大画面で楽しむ際に嬉しいところ。
視力を用いずに楽しめる作品にも様々な作風がございます。どうぞ皆様それぞれに、好みの作品と出会えますよう。
- 魔界戦記ディスガイア6
映像遅延の影響=小
PS4 PS5 Switch 視力比依存度 = 3 - ユグドラ・ユニオン
映像遅延の影響=小
Switch PSP iOS Android 視力比依存度 = 3 - 十三機兵防衛圏
映像遅延の影響=小
PS4 PS5 視力非依存度 = 5 - スーパーロボット大戦UX
3DS 視力非依存度 = 2
リズムアクション
コンピューターが提示します譜面をプレイヤーが再現し、高得点を目指すジャンルでございます。
曲とのシンクロを紡ぐ楽しみ。既知の曲がそこへ現れたとき、プレイいたす喜びは何倍にも増加いたしますこと。楽しい出会いとなりますように。
- グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!!
映像遅延の影響=代(環境設定に聴覚で利用できる判定タイミング調整機能あり)
Switch 視力比依存度 = 3 - シアトリズム ドラゴンクエスト
3DS 視力非依存度 = 3 - キングダムハーツ メロディオブメモリー
映像遅延の影響=代
Switch XboxOne XboxS PS4 PS5 視力非依存度 = 3 - プリパラ オールアイドルパーフェクトステージ
映像遅延の影響=代
Switch 視力非依存度 = 2 - アイドルタイムプリパラ 夢オールスターライブ!
3DS 視力非依存度 = 2 - プリパラ めざめよ!女神のドレスデザイン
3DS 視力非依存度 = 4 - プリパラ めざせ!アイドル☆グランプリNo.1!
3DS 視力非依存度 = 4 - スペースチャンネル5パート2
映像遅延の影響=代
DC PS2 PS3 X360 視力非依存度 = 4 - 太鼓の達人シリーズ
映像遅延の影響=代
PS4 Switch PS2 PSP/DS/3DS/Wii 視力非依存度 = 4 - 太鼓の達人 Nintendo Switchば~じょん!
映像遅延の影響=代
Switch 視力非依存度 = 3 - リズム天国 ザベスト
3DS 視力非依存度 = 3 - みんなのリズム天国
映像遅延の影響=代
Wii 視力非依存度 = 3 - 大合奏 バンドブラザーズ DX
DS 視力非依存度 = 3 - パラッパラッパー2
映像遅延の影響=代
PS2 視力非依存度 = 2 - リズム天国
映像遅延の影響=代
GBA 視力非依存度 = 5
シューティング
リアルタイムに撃つ、避けるを繰り返し、敵機打倒を基本としたジャンルとなります。
画面が上(奥)に自動進行いたします「縦スクロール」、画面が左から右へ向けて自動進行いたします「横スクロール」。自機をカメラが後ろから捉え、306度空間を自由に移動しながら戦う3D計。
そうした作品毎の表現手法が様々在る中で、本ページでは視力を用いずプレイ可能なタイトルを中心にご案内いたします。
- エスカトス
映像遅延の影響=代
Switch Xbox360 Steam 視力非依存度 = 3 - ギンガフォース
映像遅延の影響=代
PS4 PS5 Steam Xbox360 視力非依存度 = 3 - Rez Infinite
映像遅延の影響=代
PS4 PS5(PSVR専用) 視力非依存度 = 2 - 斑鳩
映像遅延の影響=代
DC/GC/XB360/PS4/PS5/Switch/PC 視力非依存度 = 2 - ティンクルスタースプライツ -La Petite Princesse-
映像遅延の影響=代
PS2 PS3 視力非依存度 = 3 - カラドリウス
映像遅延の影響=代
PS3,XBOX360,AC 視力非依存度 = 3 - ドラゴンドライブ ~ディマスターズショット~
映像遅延の影響=代
GC 視力非依存度 = 2 - The 地球防衛軍
映像遅延の影響=代
PS2 視力非依存度 = 2 - THE 男達の機銃砲座
映像遅延の影響=小
PS2 視力非依存度 = 2
アクション
リアルタイムにプレイヤーが任意の行動を行い、敵の打倒や難局突破を志向しますジャンルとなります。
3D空間を移動します作品の場合、敵をロックオン(自動注目)できることが視力を代用いたします。視力の代わりにゲームシステムが、目標へ注目くださるこのシステムは大変に役立つものです。
広大な空間をコンピューターに自動移動を支持できます作品も又、視力を用いず突破の切っ掛けとなります。畢竟、「移動」と「注目」が解決されましたら、3Dアクションとはたちどころに視力を必要としないジャンルへと変じるのでございます。
ここではそうした機能を実装しましたタイトルを中心に集めました。ご笑納ください。
- カイジVR~絶望の鉄骨渡り~
PS4 PS5 (PSVR専用) Switch 視力非依存度 = 4 - Fit Boxing 2 -リズム&エクササイズ-
映像遅延の影響=大
Switch 視力非依存度 = 3 - ガイストクラッシャーゴッド
3DS 視力非依存度 = 3 - 戦国無双 シリーズ
映像遅延の影響=大
PS4 PS5 Switch PSVita 3DS PS3他 視力非依存度 = 3 - 戦国無双4 DX
映像遅延の影響=大
PS4 PS5 Switch 視力非依存度 = 3 - ガンダムバトルユニバース
映像遅延の影響=代
PSP PSVita VitaTV 視力比依存度 = 3 - ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS」
映像遅延の影響=代
PS5 PS4 PC 視力非依存度 = 2 - アストラルチェイン
映像遅延の影響=小(バトルが遅延に影響されない操作支援システム「守護モード」により解決可能)
Switch 視力非依存度 = 2 - ベヨネッタ2
映像遅延の影響=代
Switch WiiU 視力非依存度 = 2 - 機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY
映像遅延の影響=代
PSVita,VitaTV 視力非依存度 = 3 - 閃乱カグラ ~少女達の真影~
3DS 視力非依存度 = 3 - シンプル2000シリーズ vol.87 the,戦娘
映像遅延の影響=代
PS2 視力非依存度 = 2 - ファイアーエムブレム無双
映像遅延の影響=代
Switch New3DS 視力非依存度 = 2 - 聖闘士星矢戦記
映像遅延の影響=代
PS3 視力非依存度 = 3 - 機動戦士ガンダム ~戦士達の軌跡~
映像遅延の影響=代
GC 視力非依存度 = 2 - ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり
映像遅延の影響=代
PS4 PS5 Switch PS3 PSVita 視力非依存度 = 1 - Another Century's Episode R
映像遅延の影響=代
PS3 視力非依存度 = 2 - Another Century's Episode
映像遅延の影響=代
PS2 視力非依存度 = 3 - ディシディア ファイナルファンタジー
映像遅延の影響=大
PSP 視力非依存度 = 3
経営シミュレーション
仕入れから雇用、販売、設備投資を行い我が店を発展いたしてその様子と、時に公への貢献を喜ぶジャンルでございます。
我が城の育成シミュレーションとも語れますジャンル。隙間時間にお薦めです。
- 王国の道具屋さん2
iOS 視力比依存度 = 3
アドベンチャー・ノベル
まるで小説を読むように。アニメを見るように。
物語を楽しむジャンルでございます。
物語の途中には選択肢が出現。己の選びました行動で、未来が変わる運命が変わる結末が変わる。
セーブ機能はしおりとして役立ちます。しおりを挟んでからいざ選択肢を選べる自由は実際の人生には体験できない愉悦。お楽しみください。
- 十三機兵防衛圏
映像遅延の影響=小
PS4 PS5 視力非依存度 = 5 - ファミコン探偵倶楽部 ~消えた後継者~
映像遅延の影響=小
Switch 視力比依存度 = 3 - 黄雷のガクトゥーン -What a shining braves-
iOS 視力非依存度 = 3 - 大正メビウスライン
映像遅延の影響=小
PSwitch,SVita,VitaTV,PSP 視力非依存度 = 3 - うみねこのなく頃に ~魔女と推理の輪舞曲~
PS3 PS4 PS5 Switch映像遅延の影響=小
視力非依存度 = 4 - うみねこのなく頃に散~真実と幻想の夜想曲~
映像遅延の影響=小
PS5 PS4 Switch PS3 視力非依存度 4 - ひぐらしのなく頃に
映像遅延の影響=小
PS5 PS4 Switch PS3 PSVita PS2 視力非依存度 = 3 - ノラと皇女と野良猫ハート
映像遅延の影響=小
PS4 PS5 Switch PSVita,VitaTV 視力非依存度 = 3 - 紫影のソナーニル Refrain -What a beautiful memories-
映像遅延の影響=小
XBOX360 PSVita PSP 視力非依存度 = 3 - 灰鷹のサイケデリカ
映像遅延の影響=小
PS Vita VitaTV 視力非依存度 = 3 - Dies irae ~Amantes amentes~
映像遅延の影響=小
PSP/PC PSVita/Switch 視力非依存度 = 3 - Dies irae ~Interview with Kaziklu Bey~
映像遅延の影響=小
PC 視力非依存度 = 3 - 十三支演義 偃月三国伝1・2
映像遅延の影響=小
PS Vita 視力非依存度 = 2 - リアルサウンド ~風のリグレット~
映像遅延の影響=小
DC/SS 5 - 越えざるは紅い花 ~恋は月に導かれる~
映像遅延の影響=小
PSVita,VitaTV 視力非依存度 = 3 - あやかしびと -幻妖異聞録-
映像遅延の影響=小
PSP PS2 視力非依存度 = 3 - 穢翼のユースティア Angel's blessing -
映像遅延の影響=小
PS Vita / VitaTV 視力非依存度 = 5 - マブラヴ オルタネイティブ トータルイクリプス
映像遅延の影響=小
PS3 XBOX360 視力非依存度 = 3 - Phantom of Inferno
映像遅延の影響=小
PS2 XBOX360 視力非依存度 = 5 - R.U.R.U.R ル・ル・ル・ル -petit prince-
映像遅延の影響=小
PSP PS Vita/VitaTV 視力非依存度 = 5 - いぬかみっ! featuring. Animation
DS 視力非依存度 = 3 - Little Aid
映像遅延の影響=小
PS2 PSP PS Vita/Vita TV 視力非依存度 = 3 - I/O
映像遅延の影響=小
PS2/PC 5 - BITTERSWEET FOOLS
映像遅延の影響=小
PS2/DC 視力非依存度 = 3 - Are You Alice?
映像遅延の影響=小
PSP 視力非依存度 = 3 - 俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル
映像遅延の影響=小
PSP 視力非依存度 = 4 - WHITE ALBUM2 幸せの向こう側
映像遅延の影響=小
PS3 PS Vita 視力非依存度 = 3 - ソルフェージュ ~Sweet Harmony~
映像遅延の影響=小
PSP 視力非依存度 = 3 - 機神咆哮デモンベイン
映像遅延の影響=小
PS2 視力非依存度 = 3 - アカイイト
映像遅延の影響=小
PS3 PS2 視力非依存度 = 4 - OnlyYou リベルクルス
映像遅延の影響=小
PS2 視力非依存度 = 2 - ディスガイア インフィニット
映像遅延の影響=小
PSP 視力非依存度 = 3 - 絶対迷宮グリム ~七つの鍵と楽園の乙女~
映像遅延の影響=小
PSP/PC 視力非依存度 = 3 - AIR
映像遅延の影響=小
DC PS2/PC PSP PSVita 視力非依存度 = 3 - 涼宮ハルヒの約束
映像遅延の影響=小
PSP 視力非依存度 = 3 - Routes ポータブル&PE
映像遅延の影響=小
PS2 PSP 視力非依存度 = 3 - ナルキッソス ~もしも明日があるなら~ ポータブル
映像遅延の影響=小
PSP 視力非依存度 = 5 - ひみつ戦隊 メタモルV
映像遅延の影響=小
PS PS2 PSP PS3 PSVita/VitaTV/SS 視力非依存度 = 3 - 喧嘩番長 乙女
映像遅延の影響=小
PS Vita 視力非依存度 = 3 - かまいたちの夜
映像遅延の影響=小
SFC,PS,GBA,iOS(*),Android 視力非依存度 = 4
※iOS版の配信は終了しました。
格闘
拳で語らうチャットシステム。実際に語る要素のあるもので、ネット対戦などいたすと実に皆様それぞれ。問答無用で完封される方がおられるかと思えばお相手は勝利されつつもドラマ在る戦いを演出くださる方など、実に様々。
VSコンピュータも含め、良き語らいのありますようにと願います。
- 封神領域エルツヴァーユ
映像遅延の影響=大
PS 視力非依存度 = 3 - GUILTY GEAR Xrd シリーズ
映像遅延の影響=中
PS4 PS5 PS3 視力非依存度 = 3 - DEAD OR ALIVE 5
映像遅延の影響=大
PS3,XBOX360,AC,PS4 PS5 視力非依存度 = 3 - BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA
映像遅延の影響=大
PS3 視力非依存度 = 2 - DEAD OR ALIVE DIMENSIONS
3DS 視力非依存度 = 3 - ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ
映像遅延の影響=中
PS3 XBOX360 視力非依存度 = 3 - ソウルキャリバー2
映像遅延の影響=大
GC PS2/XBOX 視力非依存度 = 5 - ネギま!?ネオ・パクティオーファイト!!
映像遅延の影響=大
Wii 視力非依存度 = 2 - blazblue
映像遅延の影響=大
PS5 PS4 PS3 PSP PSV Xbox60 3DS 視力非依存度 = 3
RPG
役を演ずる。会話、探索、戦い、仲裁、経験、成長、挫折、交わり。遍くプレイ中の経験が思い出へと変わります、メタバースを先取りするかのような世界がそこにはございます。
「移動」面で視力を用いることが必須なこのジャンルにあって、しかしどうにかならないこともない場合がある。
今後実例は株スティング様を中心に増える予定にて、ゆるりご期待ください。
- Code of Princess EX
映像遅延の影響=代
Switch 視力非依存度 = 4 - Code Of Princess
3DS 視力非依存度 = 3 - 甲虫王者ムシキング ~グレイテストチャンピオンへの道2
DS 視力非依存度 = 4 - 絶対ヒーロー改造計画
映像遅延の影響=小
PSP 視力非依存度 = 1 - アルトネリコ
映像遅延の影響=小
PS2 視力非依存度 = 2 - バテンカイトス
映像遅延の影響=小
GC 視力非依存度 = 1 - アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く
映像遅延の影響=小
PS3 視力非依存度 = 2 - 神機世界エヴォルシア
映像遅延の影響=小
GC 視力非依存度 = 1
その他
- 絵本で遊ぼうシリーズ
DS 視力非依存度 = 2 - ホームスターポータブル
PSP 視力非依存度 = 3 - サウンドボイジャー
GBA 視力非依存度 = 4