令和5年



令和5年12月31日

チャーチャーチャーーチャチャーチャチャチャー♪の辺りはマイナーコードの和音会としてオーソドックスでも、ちゃちゃちゃちゃーーーーちゃちゃちゃちゃーーーーーちゃちゃちゃーーちゃちゃーちゃちゃちゃーーーー♪の辺りは一転メジャーコードへ変転され明るくなりつつ再度チャチャチャチャチャーチャチャチャー♪のフレーズで初手のマイナーコードへ戻る美しさ。奥ゆかしさ。それは即ち九重の帳に身を潜める十二単のうちに息づく美しさであります。キャラ強化、フィールドマップの両方で拝聴いたすVGM(ビデオゲームミュージック)が故にこそ、DTM内蔵音源演奏が故にこそこらされた工夫の王道な具合に安心されます。2、安心して待ち続けます。
本日はシミュレーションRPGGOD WARS ~日本神話大戦~をチョイス。同じSRPGとて手動操作な昨日ご紹介のブレイズユニオンとは大きく趣が違い、それぞれに素晴らしい。GOD WARSはAIにユニット操作を任せ、キャラクターの育成や戦術をプレイヤーは施行する内容となります。
とはいえいずれにせよ視力が必要ない事実は変わりませんから好みで選んで頂いて良いかと思います。好みで選べる、ここが重要です。
春の海の其処此処に出現いたしまするお正月をば明日に控え、どうぞ皆様には更なるお正月のお供に本作を御節料理と共にお楽しみいただけますことを願っております。
ことしもお世話になりました。来年もどうぞよろしくおねがいいたします。
  それでは今年は此れにて。



令和5年12月30日

マンネリズムは当事者の感覚でも、改良を言祝ぐ肯定的保守主義の色合いがあることは忘れてはならない要素と考えます。
定着。これには時間が必要なのです。
すわ視力障害をお持ちの方がハード購入だと手に入れられた方に取り、眼前に広がる云千云万のソフトたちは全てが新作。それらの発売日の時系列、シリーズの創刊、開発経緯などは考慮材料になりこそすれまるで雲を掴むような特定作業となるものです。そんな中、一定量の信頼をいただけるサイトとしてK様やM様やN様へ当サイトをご利用頂けておりますのはとても有り難いことです。
2本目、ブレイズ・ユニオンがユニオンシリーズの一つとして視力を必要としないと胸を張り断言できるのは、グロリアユニオン、ユグドラユニオンあらばこそであります。ユニオンシリーズ、ぜひ今後も続いていただきたい。
ユグドラのGBAからブレイズのPSPへシリーズ発売ハードが移動し要領の天井が大幅上昇してからの改良と、SwitchへHD移植されて果たされた更なる改良の積み重ね。根本は変わらず、もっともっともっともっと、とよくなられた本作がどうか広く知られますように。
カード、全然怖くありません。EASY難易度で試行錯誤、ここさえ腹に据えれば大丈夫です。どうぞお鞄のお供にお持ちください。デイビドさんに黙祷。
  それでは今日はこれにて。



令和5年12月29日

例年の通り本日から来週の木曜日にかけて、ゲームレビュー7連撃と参るものでございます。お待たせいたしました。毎年怖いのです。今年は7本ご案内できるだろうかと。そうして毎年希有で終わる。本当に現実的な趣味なので、どうぞ皆様におかれては入手をご一考ください。
本日の1本はFiNC Home FiTであります。
真実の意味で(判定が)カジュアルなことでのプレイアビリティが輝きますフィットネス / トレーニングアプリでございます。
世間様の、健康への灼かな関心甚だしき令和であります。こちらの情報をお読みに成り例えば3人の方がSwitchと本品を購入されたとして、その中のお一人にあってはぜひ他のタイトルもお楽しみになり、ゲームの元々生じます愉快な要素を体験いただけ余暇の充実、心のストレッチの果たされることを二つながら実現在られることを願っております。
  それでは今日はこれにて。



令和5年12月28日

モッコスと窺うとこちらが親しく感じるのでありますが、ラーメンも素晴らしいと体験し実感されます。
職場の忘年会が職場ビル近所のモッコスラーメン。移動に際して直前まで点字ブロックとエスコートゾーン(横断歩道上の点字ブロック)の敷設が確認できましたため、常用の予定です。来年の仕事がなお楽しみになりました。
人はパンのみにて生きるにあらず(マタイによる福音書)。ラーメンも必要なのです。ご馳走様でございました。来年になりましたらお持ち帰りぃも含め愉しもうかな?かな?と考えておるのです。細麺、お野菜スープ、至極。有り難いことです。
  それでは今日はこれにて。



令和5年12月27日

雛菊の時間、サピエ図書館、図書一覧表示で検索結果のページ切り替えがとてもわかりやすくなりました。「Nページ目の検索結果を表示」と表記いたすようなったのであります。とすることでただ数字のみひょいと置いてあったUIに比較して分かりやすくなったのは勿論なのですが、画面表示にも良かったと弱視の方よりお伺いいたしまして。感謝でございます。改良できました。
検索御膳、結果表示への加速とトラフィック低減を目的にして1度目の検索結果はなるべく素早く表示、不足なら続きを表示する仕組みを作りました。そしたらどうでしょう、Aお兄様、検索結果の続きを表示したとき、続きの前後の境目が知りたいとお話を頂きまして。サウンドでわかるようアプデいたしました。全く気づかなかった実装ですが、いざ組み込んでうごかしますととんでもなく分かりやすい。Aお兄様、ありがとうございます。
それぞれ、ウィルス誤判定の継続が本当に悔しくあります。何がヒューリスティックなのだか。都度報告しておるのですが誤判定をする側があちらですからどうしても後手になる。負けず今後も戦います。
  それでは今日はこれにて。



令和5年12月26日

未来、grepが可能となりましたら或いは楽となりましょうかと楽しみになりながら、お手製CMSでbuildしておりますおクライアントさ真野年号を全て和暦から西暦へ置き換えてくださいましませなるご依頼を、ともかくも置換と正規表現置換、ExplorerでのCtrl+Fからの検索を注いで実行して相応の速度で仕上げます。
未来に希望があるのは良いことですとあらためて。MYEDIT Neoモモ山幕府の踊り。来年PC-TalkerNeoのバージョンアップがありましたら即時諦めないで使い出そうと思いますことですGoWeNow。
そうそう未来と言えば。シネマデイジーに2001年宇宙の旅のまいりました件、大変有り難い。台詞の挙措の充実した作品ならば、極論それほど解説がなくとも大丈夫なパターンは少なからずなのです。なのですが、あれはちょいきつい。さるの水場争いを大腿骨を棍棒にして武力制圧して勝利からの人工衛星コンバート、あれらを音のみで把握いたすのはちょいと無理がありますからこそ音声解説のありがたさが甚だしくあります。Wikipedia情報で元々構想されていたナレーションあり版、リリースされなかったのが実に残念で。こうして極東で別の形で実現された面白さへ感謝。
イチヒコやR・ダリア、R・キンポウゲはいつ登場するだろうと楽しみにしておりましたら最後に「そしてイデが発動」して終わりまして、イチヒコくんもチャペックも登場しませんでした。残念。しかしデイジーのオリジナルが拝聴できて何より。R・ミズバショウでの特定エンドでの、チャペック版ED曲の「ららら」連呼にはしかし、底を同じくする機械知性の悲哀が描写されており忸怩たる思いでHAL9000の臨終を見とりましたものです。
それにしても彼ら、どうにも野蛮さが描かれている様子が気にかかります。
HAL9000は端的に人間を害する、復讐されたらば復讐側の人間はHAL9000の単眼へ一切の耳を傾けず。滅ぼし合う両者をひぐらしと共に味わいますとき、同作で言祝がれる概念なるところの「相談する」ことでどれだけ良い結末が見いだせただろうと思うと残念極まる。羽入の登場を願いたいディスカバリー号であります。100回も繰り返せばあの結末は回避できましょう、まちがいなく。
ご馳走様でした。
  それでは今日はこれにて。



令和5年12月25日

姪っ子ちゃんは肌身離さずアーニャっておったらしく、キーホルダーを見せて貰ったと姪っ子の母上曰く実に喜んでいたと。良いことです。「おでけけエディション」なる豪華版を手配して正解でした。
ゲームとは言うまでも無くプログラムであります。
プログラムへ肌に触れる。その多様性はスマートデバイスのそれを遙かに凌駕して広がります。何故かと言うに目的が娯楽だからです。実用品ではない、が、娯楽を実用するべく議論され工夫され調整されたプログラムへの接触。それへ抵抗なく触れる性質、見守る父母。日本の未来は明るいです。
  それでは今日はこれにて。



令和5年12月24日

姪っ子に明日の朝引き渡しまするアーニャさんが日記書くゲームの予習とてアマプラへ接続したところ、素晴らしい。何よりこのような素晴らしいアニメをしっかり子女に教育的提供します姪っ子の父母のベクトル&スタンスに甚く感じ入るものであります。
スパイとて四六時中カバーアクションや暗号解読を行うものではなく、その合間にある日常に平和を希求し一つずつ実現させてゆく流れ。素晴らしいではありませんか。そうした描写が故にこそゲーム版も安心です。特段、和風が素晴らしい。英米欧州然として描かれる架空国家に暮らします皆様人物をアーマード描写しスマホやドローン乱舞せぬ一昔前を描きつつ、概して日本風の早期課程教育システム実践フェイズは即ちあめちゃん貰ったら礼を言う、人様に迷惑を掛けない+隠密行動のシンクロ具合の美しさ、諸々。融和路線なる党の演説会場に婿の人民にクニウリの結果与える影響を私事として群衆に語らせるアーニャさんフィルターを含め、素晴らしい教育アニメであります。
さて、ドリームキャストとPS2にてイタリアフィレンツェを部隊としたテキストADVに BitterSweetFools という作品がございます。スパファミの空気にこちらを自然と思い出しましたことです。アランさんパレルモさんの如く、フォージャー家にも今後も平和がありますようにと願います。
  それでは今日はこれにて。



令和5年12月23日

比喩でなく事実として、皆様あっての拙作と感じ入る次第でございます。
JBS 聴き逃し(オンデマンド) - [公式]視覚障害者文化振興協会とてJBS様の過去放送のURLが変化しておりましたこと、恥ずかしながらご利用者のS様より情報を賜り始めて認識をいたしましたものでございます。S様、大変ありがとうございます。
JBS様、サイト全体へのUNICODE対応、Wordpressへの対応、凄まじい進化をば遂げておられたご様子に感激いたしつつアプリ側もnkfを駆動しUI構成処置。
俺達のラジオの本日VerにてJBSオンデマンドさ真野過去放送へ対応させて頂きました。S様、ありがとうございました。どうぞご利用ください。

一方、YouTubeでは戦国無双4 DXの再生数がアップする度に多いことに当惑しております。
面白さは再生数の多寡にかかわらずそれぞれと思いながら他作品もさせていただいております次第でございますが、情報として面白い。何故戦国無双4DXの再生数が多いのだろうと考えつつ、考える以上に再生数の多いものがあれる幸せを噛みしめられる。
アプリにつけプレイ動画につけ、今後も愉しんで共有して参ります。
  それでは今日はこれにて。



令和5年12月22日

日付の切り替えタイミング由来の不具合で、エラー6をT様へご報告いただいての貯金アプリ回復。
エラー36とてN様よりいただいた不具合情報が数ヶ月の時を超え復活の音声大気
する間に雛菊とほたてがTrojan:Win32/Bearfoos.A!mlとTrojan:Script/Wacatac.B!mlだと風評被害を受けて、いや違いますしそんなわけありませんがなでんがなと疑義提出。アメリカ先生酷いのであります。
休めません。と言いつつYouTubeで無双4DXなどしとるでないかと、あれは心の洗濯であるがして即ち仕事の一部なのであります。あれのあらばこそ今日の安心明日の希望未来の件公庫頃の安定が果たされるのであって、我が人生に欠くべからざるものなのでありますのでどうにも省けないのであります。
こうして今後も皆様へ役立つアプリや情報をお持ち帰りぃいただけますよう努めてまいります。
  それでは今日はこれにて。



令和5年12月21日

X(旧Twitter)でタイムラインが表示されない不具合発生 - GAME Watch。丁度ひぐらしのなく頃にオリジンで祭囃し編の欠片紡ぎを終了直後にTwitterでの祭囃しに遭遇とは運命を感じます。
が、運命とは金魚すくいの網でありますから破るのも容易と考えます。A.Mさん(給料いくらだ」いつと拝聴しても超かっこいい)
本件での運命の突破は何でしょう。Twitterのメディアタブへのデータ保存を控える。情報発信のチャネルとして「ツール」として用いても「メイン」とはしない。
以前にgmailが止まる事件があった時、今日のこの未来は十二分に予見できることです。
データは手元のSSDやUSBメモリーに入っていて初めて本当の「バックアップ」であること、冗長性としての複数保存を考えたときにオンラインストレージを「活用する」のは望ましいが唯一無二とするのはリスクである。子供の水遊びを撮影したら児童某とてアカウント停止など全く笑えませんからこそは、自衛が大切。価値観として広まりますことを願います。
  それでは今日はこれにて。



令和5年12月20日

F1で表示できるクイックヘルプがPC-Talkerと必ずしも相性良くないので良い解決方法はあるだろうかな?かな?とご質問を頂きましたのでOHDLはいかがでしょうとレスポンスをお返しする。
I様の、マニュアルが日本語であることに感激されていたお気持ちに共感いたしました。読めるか読めないかではないのです、肩の力を抜いて読めるかが大切なのです。
しかし確かに日本語ではあるが専門用語の乱舞される学習環境とも読めましょう。しかし挑まれるI様ご自身が、心から安心された事実は頑として揺るがない。ここが大切なのです。
何れはノーコードの時代となりましょうが、コードが必要な現在にあってアプリを開発できる人間の、文字通りの裾野を広げてくださったHSPの偉大さが思われます。
容易が故にこそ学ぶ人間が増え、学びを道中と考える人間も又参画容易とならばこそ実用品が生み出されてゆくのであります。
I様が(手段としての)プログラミングにより切り開かれる未来がどうか素晴らしいものでありますように。
  それでは今日はこれにて。



令和5年12月19日

センスプレイヤーが素晴らしい勢いで続々とAndroidアプリの動作へ対応されていっております。存外のボタン対応、キー対応が行われていたことがこのような形で日を浴びて明らかとなるのは実に面白い。近似するAndroid搭載キー操作デバイスのバリエーション増加が待望されます。
ボタン操作が合理的であるとき、その動作速度はタッチに優越する場合があります。その事実がセンスプレイヤーを入り口に広まればこそ「市場」が生まれ、軈ては群雄割拠の時代に突入しましょう。
例えばですが、Switch2が音声対応したらポータブルマシンとして肉薄する可能性は決して小さからず。
未来が明るく切り開かれるファームウェアからの改良、センスプレイヤーの今後を楽しみにしております。
  それでは今日はこれにて。



令和5年12月18日

有名武将がオンナノコと化して組んずほぐれつIKUSAであるとは業界によくあることではありつつも、それはファンタジーRPGなるよくあることをどうと描くかの違いと同じでその衣装の内側、肉体血液へのフォーカスを重んじる様相を生じるのであります。例にSRPGとてユグドラ・ユニオンとファイアーエムブレムは全く異なるが如く。
戦国†恋姫 10th Anniversary 公式サイト十周年、おめでとうございます。
PS4体験版(PS5動作可能)のございまして、プレイいたせばエヴァーメイデンとほぼ同一のユーザインターフェイスに迎えられながらエンターグラムsystemに励まされつつプレイ、主人公ボイスがないなど些事極まる濃厚テキストは触れる触るに気持ちの良いこと夥しいことでした。
当時の人々を決して軽く扱わない覚悟を端々に感じます。そのうえで暗鬱なる要素へ妙に拘泥されることもなく明るさも完備。エンタテイメントとしての白眉なバランスが体験できます。
皆様もぜひおひとつ。
  それでは今日はこれにて。



令和5年12月17日

グランツーリスモを視力に依存せずプレイすることを志したとき、
必要なAIはソフィーではなく4から6まで実装され7で消えてしまったB Specです。本当、なぜ無くなったのか。残念でならない。本当に残念です。
O先生はGT7プレイに際してブレーキアシスト、ステアリング(ハンドル操作)アシストを用いることでミニ四駆宜しくプレイが可能である可能性へ希望を生じておられました。
係る希望を打ち砕くのが「アシスト」の言葉通りの実装です。アシスト(補助)ですからあくまでも画面上のコースを目視することが前提で、目視し認識して走行するうえでのコースアウトやミスを補正するアシスト機能として働くものでございます。
戦国無双におけるキャラクター切り替えが、グランツーリスモではB Specの実装可否と大いに把握をされました今回でありました。
PS4とのマルチではなくいつかPS5専売で発売されましょうGT8。O先生、共にこちらへ期待いたしましょう。
GT8にあって視力を用いない状態を想定しての購入決定への注目箇所、個人的にはB Spec(AIドライバーによる運転モード)がGT6から復活したかどうか。
こちらのモードがございましたらプレイはきっと叶おうと、今回のGT7の体験にてよく把握をされました。肌感覚です。例えばメニューは各所端で突き当たります。振動と高いSEで移動も把握されます。実にアクセシブルです。
O先生におかれては現在視力を用いずプレイ可能な様々なゲームをお楽しみになりながら、GT8がもしも販売されたとき、(あるいはGT7 Spec IIIでB Specが復活したとき)(あるいはPS+クラシックカタログでPS2版GT4(初めてB Specが搭載された作品)が蘇ったとき)、これら事象で視力を用いずGTシリーズのプレイが可能となりましたそのときに、ぜひお楽しみをいただけますことを心から願っております。
今後も共に愉しんで参りましょう。PS5とO先生とご家族の齟齬されるお時間が、どうか楽しいものでありますことを願っております。
  それでは今日はこれにて。



令和5年12月16日

77回に亘りましてPS4版エスカトスの配信をいたしました。いつかくるきっとくるとサダキズムをば満々としてしかしゆるりとも愉しみました試みはさて、本日のライブ配信にて堂々の完結を経て幕を下ろしました。
ご覧を頂きました皆様、本当にありがとうございました。
縦STGを愉しむ要素として、場面転換は欠かせません。常に変化する場面それぞれに適する立ち回りをプレイを繰り返しながら身につけてゆく。
残機数が増え防御力が上がることで、視力を用いない状態でのその工夫が許される状況が素晴らしいと私は考えます。
がしかし、無敵ではない。ここが更に素晴らしい。
お持ち帰りぃはこちらとなります。どうぞ皆様もお楽しみをいただけましたら幸いでございます。
  それでは今日はこれにて。



令和5年12月15日

100%は無理でも一定量の安心を獲得して事に当るのが恙なき日常への入り口と歩行訓練に教えられます。
最後に行うのは己自身ですから挑むための材料集めが歩行訓練の要素として注目されます。
入り口がボタン式のスライドドアーであること、入って右がカウンターなること、この最後の一つの情報が新たな未来を切り開きます。
ご馳走様でございました。
してメニューも閲覧自由であり、とならば準備ができる。
準備とは何か。先様への礼を尽くすことです。
視覚障害があるからできない物事への世間様の認識を自然にゆるり解決する道筋は、即ち当事者が得る助力の種類に関係すると愚考します。
無理なことは無理が故にこそ可能のことをより丁寧に行う営みは、未来の日本全体へプラスとなりましょう。
そんなゆるりある運動の中の、プラスの側面として世間であれる人間でありたいものでございます。
拙アプリからの出前館のご注文を平素より頂いておりますN様は、出前館の利用便利についてフィードバックを種々お送りになられたとお伺いいたしました。
実際、NetReaderNeoでの利用時の便利は次々と上昇しております。
使えることへの感謝の心、食事が出来る事実への感謝の精神。ここをさえ間違えなければ決してその他も間違えない。実際にそうあれるよう努力してまいりたいものでございます。
  それでは今日はこれにて。



令和5年12月14日

プログラミングは手段と言われます。アプリやサービス実現のためのツールであると。
さて、白杖は手段でございます。街路を単独で歩行する、或いは周囲へ状況を伝達する手段であります。
HSPを、私は白杖のようなプログラミング言語と考えております。
確かに拡張子 hsp を C:\hsp36\hsed3le.exe へ関連付ける必要があります。
が、それは準備段階としての手続きであり十分にノウハウとして共有可能。同時、拡張子の概念をさえ初学者へ伝達いたすパワーがある題材ですから、一種視力を用いない場合固有に生じる有利があると考えることができます。
準備が整いましたら、歩行訓練が終わりましたら愈々実働開始であります。
街路を単独で歩行します日常は、多く視覚障害のノーマライズプロモーションとなります。なるほど白杖を所持している場合にあって必ずしも誰かの補助を得ねばならないのではないのかそうかそうかとの認識の広まりです。
なれば視覚障害当事者にあって、言語は問わない。当事者としてプログラムを組める人間の絶対数が増えることはとても好ましく喜ばしく、何より目出度いことと思います。
本日、M様のPCにあって上記の拡張子関連付けによるPC-Talker対応作業をご一緒いたしつつ実感いたしました。
ついては来襲の中頃にI様なるクールビューティエンジニアの方も又、青雲の志を抱かれ同じHSPのPC-Talker対応初期設定のお手伝い。
どういったぐあいか矢庭に賑わって参りました。これがよいことかはわかりません。インフラにサーバーにRPAにと第一線でご活躍の皆様に会ってはHSPなど学んで仕方がない、PHP等サーバーで動く言語、XcodeでのiOSアプリ開発こそ王道。わかります、とてもよくわかります(大石さん風)
一方で本日、Tekken8のDEMOバージョンが公開されダウンロード可能となりました。PS5をお持ちの方は視力を用いずアプリとして入手が可能です。
ストーリーモードを少々いたし、米帝GHQの財閥解体をば三島財閥はどうと回避されたのかへ気になりつつ読み進めますと、旧版シナリオがテキスト(フルボイス)で語られてからムービー(振動丁寧)を経てシーグレスにバトルに繋がるスタイリッシュ。DOADを思い起こします。
そうして私は感じました。これだけ選べるようになったのだとしみじみと。
格闘ゲームを現在のハードウェアにて日本語フルボイスのストーリーモードを軸に愉しもうとしたとき、全て視力を必要としないシリーズを以下に一覧いたします。

  1. ソウルキャリバー(16世紀欧州)
  2. 鉄拳(現在)
  3. blazblue(22世紀)
  4. GUILTY GEAR(同上)
  5. DEAD OR ALIVE(現代+忍者)
  6. ストリートファイター(現代と愛しさと心図良さと)

6作品も集まりましたことでございます。
好みや趣向、哲学に人生経験、皆様色々にございます。
ここから選べる。視力が必要だから仕方なく何かのタイトルをプレイするのではなく、上記から視力を用いないことを前提に一人一人の考え方に依拠して自由に選べるのが現在。素晴らしいことでございます。(いつかの未来、アトラス様には“豪血寺一族”の復活をばぜひ続いての復活をストーリーモード充実にて切実にIT革命から進みIoTやAIを得て更に進化されたるお梅、お種両氏のご活躍をば描写あられますこと念願申し上げるものです)
そうしてプログラム言語もそうとあればと。なでしこ、プロデル、ruby、C、VBA、VBS、JS、Java、PHP、PL、CMD、BAT、PS、HTML、CSS、CGI、python、HSP、Etc.他にも色々とありましょう、スクリーンリーダー環境にあって利用できる(利用できる可能性がある)言語たち。
肌に合うか(実用性を含め)を考慮いただく意味で体験は重要。鉄拳8の体験版がUI理解に役立つ如く、HSPの体験はアプリ構造の理解を把握するに役立つ。
こうした生きた体験、味わう体験がベースで広まりますことを願っております。
  それでは今日はこれにて。



令和5年12月13日

サクラインターネット様がCDNをライトプラン、スタンダードプランにて無料利用可能と頂きましたことにより、独自ドメイン .net はCDN利用可能とて拙ページのほぼ全て、よっしゃとコンテンツブーストを設定いたしました。
ここでCtrl+Lなどでアドレスバーへご注目ください。
https://www.kmzwakr.net/
のように www が付いているのがご確認頂けましたでしょうか。
そう、草が生えました。エコロジカルマインドなのであります。(いやしかし、PCへ与える動作負担が減ることは節電なので草にもきっと良い)
サクラインターネット様でのコンテンツブーストの利用には、URLに
1.独自ドメイン(初期ドメインや無料サブドメインではいかんようだ)
2.www
が必要のようで、拙ページはテキストに加え、アプリも配布しますドメインです。サクラさんのCDNは300秒毎にコンテンツが最新となる構造、こちらの挙動は作用への反作用としてアプリのアップデート公開直後のリアルタイム更新こそ遅延いたしますが、それはどちらかといえば開発の都合。皆様の日常利用へは影響がないどころか確実に300秒刻みで最新ページが表示される現状とは返って良い結果をさえ生じると考えます。
CDN(コンテンツデリバリネットワーク)とは、あたかもピザチェーンのように皆様のご近所のステーションからデータが配達されるシステムであります。が故、CDN経由でのページ配信、それ以上にアップデート配信が皆様の快適なご利用へ接しますことを願います。
ガバガバなベンチマークですが実験をしてみました。CDNをOnの状態で既に対応中のほたて買い柱、3GのHSDPA回線をば用いアプリ本体のアップデートをDL。これまで2分ほどダウンロードに時間を要しましたのが、90秒ほどで終了。良い流れです。
wwwありURLへのリダイレクト(自動転送)、https対応で既に実施いたしました。ラジオボタンでちょいちょいと可能と頂いたサクラインターネットサーバコントロールパネル実装部隊の皆様へ心から感謝を申し上げます。
拙ページはほぼ対応終了しております。他のアプリへも順次対応を拡大します。
  それでは今日はこれにて。



令和5年12月12日

ヤマーダ電気とは実にアイコニックなサウンドロゴなのでありますが、なればディスガイア6とはさしずめヤーマダ伝記でありましょうか。
ゼット様に感化され「諦めずに」破壊神のバーゲンセールへ参じましたヤーマダ青年へ私も感化され、ほたてでヤマダウェブコム(ヤマダデンキネット通販)への対応を、諦めずにいたしました。本日完成であります。
とはいえ今はキーワード検索のみ。ジャンル別が親項目子項目のリレーションと階層構造を組み上げなければ決して追いつけない素晴らしい分類を丁寧緻密に行われておりましたので、こちらは後日です。
  それでは今日はこれにて。



令和5年12月11日

O先生、本当にありがとうございました。
ご相談を頂いた方に加え、今後同じ案件でご相談の方へも情報を共有頂ける、感謝喜悦は言葉になりません。
実際ソフトを入手されて囲碁が、寧ろ不明点の百出する段階と想定します。
万事、最初ほどしんどい。
今後も二人三脚の百足となるまでご一緒いたしたく。
引続きよろしくおねがいいたします。
O先生におかれてもどうか本件関連の事案が充実あるお時間でありますように。
  それではきょうはこれにて。



令和5年12月10日

アサオキテ、一気に収録いたしました無騒動。いたって平和。懐かしいつよきす1学期。
アップをいたしましたらアスタブリードの件で外国の方よりおコメントを頂戴いたしました。国元でもプレイ可能であられることを願います。あるいは日本にお越し頂いたときにはぜひ触れていただきたい。
現実に拙動画がどなたかのお役に立てておりますのは本当に嬉しいことです。O先生を区踏めた多くの皆様の、未来の愉しみになれる可能性が動画のアップロード毎に生じてゆく。続けてゆきたいものでございます。
この想いを誇りに変えてくれるのは皆様よりいただく再生数と高評価なの、であります。いつもありがとうございます。
蓋しつよきすの如くADVにあって主人公ボイスの存在しない作品はさて、ドラクエ(基本的に主人公が喋らないRPGシリーズ)なのだと脳内で間違えば何ら差し支えず楽しめる場合少なからずなのであります。最終最後は作品傾向ですが好ましい作風なら決して可能性は少なからず。
そういえばつよきすの日常曲、実に虎くえの街風主旋律明瞭メロディラインで心地よい。エンターグラム様によるPS5への再誕を希望いたします。
  それでは今日はこれにて。



令和5年12月9日

今日から忙しくなります。YouTubeがファイアーなのであります。
O先生から大変有り難いご依頼を頂きました。そのためにインフラストラクチャーとしてのYouTubeを全力で運用する予定でございます。
ICTの基礎ある状況へのTVゲームの提示するUIの便利に関する情報各種を、作品ルールのアウトラインとエビデンスを軸としてご案内申し上げる流れが川の流れのように実現いたすこととなりました。
チャンスは前髪と申します。それが努力で獲得できるチャンスが訪れた。獲得いたします。
本日から開始して日曜日にそろえて月曜日に電子メール。完璧なプロジェクトでございます。
ずっとこんな時が訪れることを待ち続けておりました。私の今持つ全てを注ぎ込み、O先生の状況と状態をこそはロックオンを徹底し果たします。
盛り上がって参りました。
  それでは今日はこれにて。



令和5年12月8日

「JA」とは何の略称でありましょう。ジェットアローンでありましょうか。新世紀エヴァンゲリオン2にありました量産機戦にJAで駆けつけます時田シロウ氏の勇姿とは国宝の美しさであります。日本重化学工業共同体、万歳。原作の「愛と幻想のファシズム」、これを機に読んでみましょうか知らん。
ほたて買い柱でJAタウンへ対応いたしました。JAタウンとは野生のジェットアローンたちが平和に暮らす街…というわけではなく農協様の運用される産地直送通販サービスであります。スタイルは楽天風、複数のお店が軒を連ねるユーザエクスペリエンスであります。
これはT様のご希望によりこの2日で結実しましたシステムでした。T様の「希望」であり、JAへ追いつくべく激走する初号機の歴史をこそ参考に戦いましたものでございます。明日がT様ご利用の日。文字通り間に合いました。
そしてこれはアップデートですから本品ご利用の多くの皆様のご利用になられるところともなります。
皆様へ「希望」をお届けいたしました。キーワード検索、ランキング、新着、カテゴリとそろえました。どうぞお試しください。
西友ネットスーパー、kuradashi.jpと合わせて、皆様の視力を補う補完計画が各果たされますことを願います。
  それでは今日はこれにて。



令和5年12月7日

ことら送金とは便利が故、押し貸しに気をつけねばなりませんね。バトルに有効な呪文は「クミモドシ」と聞き及びます。「キョウタク」を唱えて「ホウムキョク」へ題材をワープせしめるのも方法。
何事にもある表と裏。ネガティブなもののみ眺めるのでなく、良いものの逆側面を常に確認しながら平和な生活を希求し実現するための努力、継続いたしたいものでございます。視力を用いない場合は愈々と。
  それでは今日はこれにて。



令和5年12月6日

フェーンドルフから四角ボタンでの場所移動に行き詰まり、新しくストーリーミッションが出現しない状況となりました。過去のサブミッションもいっせいに洗い出し勢いでクリアいたしましたがメインストーリーは現れず。
ここからが足掻く真骨頂であると移動先下端の最後の地点「フェーンドルフ」へ移動後、メニューした橋の「周囲を探索」からほんの少し右上へ、そうして少し右へ。東北東といった具合でしょうか。そこへ移動しまして四角ボタンで移動先リストを表示しますとオストラインスブルク城が追加。
出撃直前でOPTIONボタンを押しますと雇用した傭兵を選んで出撃できます。傭兵はプレイヤーの代わりにバトルの序盤を戦い、やられればプレイヤーのオリキャラへバトンタッチし続きをプレイ、やられなければそのままクリアもあり得る視力補完システムです。
出撃直前で四角ボタンを押し出て参ります上下メニューはお料理であり、月餅やビニヤニと実に胃袋を刺激しますメニューが並びます。インドからカシュガル、Chinaを経て朝鮮日本を経由しつつドイツイタリアを歴訪するワールドワイドな道のりでありますからして、準ずるメニューのバリエーションに香る文化の美しさを味わえます。出撃直前画面UIの詳しい情報はこちらサイト様にて。
Libla Of Soul ほぼ無声で進行しますモードが故、日本語音声は冒頭ザサラメール様のボイスのみかと思いましたらそんなことはなく、グロー氏(デンマーク出身)とのVSアヴァル機関幹部アズウェルとの共闘等一部にボイスありムービーの形で挿入。全体からすれば確かに短いですが、ムービーが「プレイヤーの視点」で描かれている描写は宛らVR体験であり独特の主人公体験由来の愉快をプレイヤー精神に生じるのであります。(余談ながらグロー様がバトル中に仰せになるかっこええ技名の由来まで公式サイトに筆をされているとは恐れ入りました。こうした精緻丁寧なテクストも本シリーズの魅力であります。)
1バトルが2分とかからず終了する具合からメイドインワリオブランドにも近しいコンパクトな進行が気持ちよいモードでありますが、勝利への工夫へはUIへの理解の拡大が必要です。そこを臆さず行える状況、或いは助力を得られる状況である場合、ソウルキャリバーVIは更に味わい深い思い出として視力を用いないゲームプレイの結果として皆様の人生へ刻まれることと考えます。
無理にやるものではないがやりたいと発心して触れる分にはまず楽しい、そうして疲れてきたら潔く休憩する。ここを貫徹されることで良き余暇といただけるのではないかと愚考します。
出撃直前画面で三角ボタンが装備変更です。
装備する武器が一覧されるのですが、四角 下 下 罰 で攻撃力順(上ほど大きい)にソートされます。これで上の方にございますハイパーな武器から、ご自身が視力を用いず使いやすい挙動の流派に属する「一番良い装備を頼む」ことでより捗りましょう。
良い旅を。
  それでは今日はこれにて。



令和5年12月5日

基本的にPCもスマホも信用しておりません。何故かと言うにアップデートが常態化されているからです。故に私は私のソフトそのものも信用していない、したいができない辛さの中にございます。
AMDのAPUが本日アップデートをされました。AMD-Software-Adrenalin-Edition-23.12.1とて更に効率良い動作が搭載マシンに果たされましょうことが期待されます。うちの子にはHYPRなる設定はコンパネホームに現れなかったのですが(ひょっとして グローバル グラフィックスを調節 のことでしょうか)ともかくも改良、有り難いことです。
未来に起きるかもしれない不具合を未然に防ぐためにアップデートする、いつかの未来に訪れる夜明けとしても今はまだ暗澹迷妄宵闇です。なればこそ夜明けまで耐え抜く工夫、根性、あるいは強かさが必要なのが現状とも愚考されます。
行えることを行うことで、開発もスムースとなり役立ちますアプリの改良が継続できますことを願っております。
  それでは今日はこれにて。



令和5年12月4日

米語にて失礼、拙アプリで日本語入力がおかしゅうなるのの根本要因はIMEを制御するシステムの不具合が要因と明らかになりました。具体的には右記リンクの
> This update addresses an issue that might affect the cursor when you write in Japanese. The cursor might move to an unexpected place.
こ↑こ↓です。この箇所が論拠。実際本当であろうかとINSIDERのRPチャンネルで手元の開発マシンを更新しましたら見事に治りましたことです。(その後OneDriveの環境設定画面の言語表示が破壊され再インストールで回復云々とあったのですがそれらは省略)
おそらく皆様のお手元へは今月のWindowsUpdateにより回復されると思われますので暫時お待ちください。
以前にもありましたこのバグ。再発が行われないことを切に願います。
お急ぎの方はこちらより導入可能です。緊急時はお試しください。
  それでは今日はこれにて。
  西友ネットスーパー様、配達を頂けました。一般的な通販とほぼ同じ受取システム。料金先払いなら置き配も可能、柔軟の極みに感謝あるばかりです。受取に視力はおそらく必要ないと推定されますのでよろしければどうぞお試しください。



令和5年12月3日

西友ネットスーパー様、配達時の日時時間指定がテーブルなのでちょいと頭脳を労働ですが十分戦えます。
サウンドノベルな文法ならばこんな具合の選択肢でしょうか。

僕は、
A.NetReaderNeoでInsertキーからテーブル読みモードをOnとして、行が時間、列が日時、左端が本日、下ほど時間が進むと表の構造を分析しながら全力で挑みかかった。
B.商品のカートインまでをPCで行い、つづきはスマートフォンで行うことにした。
C.どちらも嫌だ(スパイ編)

上記Cはさて、私はAを選びその後楽天市場本体へのログインを経て楽天いつものレジ画面から注文完了となりました次第でございます。
そんなほたてでの西友ネットスーパー様への対応拡充、
1.キーワード検索結果と商品が希によく不一致となっていた不具合を解決いたしました。
2.ジャンル別の商品閲覧に対応いたしました。
配達可能エリア内である状態とは限られますが、使う必要、切実な必要、あるいは気概、根性、逼迫切迫。そうしたことで使える状況が徐々に整いつつありますのを実感いたします。牛乳、トイレットペーパー、ボックスティッシュ。実に危うかった。明日にはお届け頂けるとて大変有り難い。
皆様もどうぞご利用ください。御提案を頂きましたI様、感謝いたします。今後もこうして友に、視覚障害の障害なる部分を次々と倒してまいりましょう。
  それでは今日はこれにて。



令和5年12月2日

エヴァーメイデン、ソナーニルとガクトゥーンでお世話になりまくりましたライアーソフト様のブランド作品だと開始しまして体験版を終了。せっかくだからステレオサウンド豪華版とてPS4製品版を購入いたし続きとしゃれ込んでおりますが既に「この人生で出会えて良かった」作品との印象は濃厚、激烈に激しく濃厚であります。(Switch版はモノラル、ご経験の方は丁度雷電V、あちらのPS4とSwitch版とのサウンドの違いを想定ください。)
エヴァーメイデン~堕落の園の乙女達~、フルボイスのテキストアドベンチャーです。主人公を含めたフルボイス。音量調整、オートモード速度、メッセージ速度上昇にUIの理解と把握が多少必要ですが、そこをさえ突破しますれば薔薇の園(直喩)へアルエットと共に迷い込んだ精神を有しながらそもそもここは本当に学園なのか、何なのだ、どうすればいいのだへたじろぎつつも嫋やかな昼時間の平穏乙女時間と共にアドラー先生が薫陶指導の下、なぞのがくえんせいかつを愉しんでいただけることでしょう。
どれだけ拙劣な未来が訪れようとなお信頼あれると感じられるのは、ルクさんのプロ意識が故か、キャナリーの優しさを明確に本質でないと喝破する筆運びの故か、アドラー先生は融通こそは頑として拒否しますが言い分を冷静に詮議し分析し判断されるプロセスそのものをオープンとされるフェアなお方と描かれているが故か、主人公がどこまでも本質的にいい子と体験できる心地よさからか。
PS4版にてDL後アップデート履歴をホーム画面から確認しましたら、Ver1.03までリビジョンが重ねられ、愈々として完璧に磨いて頂いたことがわかりなお嬉しい心持ちになります。
体験版は無料にて、上記しました環境設定での各種調整は憚りながら動画といたしました。テキストADVがお嫌いでなければぜひお試しください。
  それでは今日はこれにて。



令和5年12月1日

NISAが緩和他、盛り上がります投資業界。
N様より株アプリへの新規銘柄追加を希望いただきました。
URLスキームに銘柄コードを然るべき場所に記述すれば情報取得は安定して動いているので、あとはどうと上場銘柄の最新一覧をゲットいたすか。オープンデータ万歳、良いところを見つけました。
スマートフォンに株価機能がiOSならデフォで入っているのにN様は何故ご利用なのかと申せば、タッチが困難であられる事情のあられるからなのでございます。
そんな時に諦めなくて良い手段として拙アプリが役立てて頂いているのならこの上ありません。うちのアプリは全て、皆様が諦めと戦い勝利されるための武装であります。
整備不良は折々恥ずかしくも、引続きよろしくおねがいいたします。。
  それでは今日はこれにて。



令和5年12月30日

拙作ほたてにて西友ネットスーパー様を用いようとしたとき、検索結果と表示されるページが異なるなどのバグがありましたらばやはり萎えるものです。私は萎えました。
全くこちらのプログラムが悪いのであります。
htmlから作出しました検索結果直前データの加工順番が原因でした。正規表現。URLの手前、後ろと削るのではなく逆、後ろ、手前と処置するべきだったのでした。出力されたデータをエディタで眺めながら熟々と考えます。
考えるのも結構だがともかくもやってみることですとは論語にもあります、即ち2500年前から万古不易の原則として語られる原理でありますからして今後も実践です。不足はありつつしかし折れず。
雛菊の時間での図書名変更対応、新聞快館でのウィルス誤検知への追加処置。するべきことは残りながらなお別件へこうして対処しながら本業も並行する。やれるうちにやれることをやっとかねば晩年後悔する可能性がある、そこへの戦いの結果が現状であります。
拙作のご利用時にはご利用の皆様にも再インストールや何やとご迷惑をおかけしております。
感謝いたしつつ、安住せず改良を継続いたします。
まず本日はほたてを使いましての西友ネットスーパー様のキーワード検索結果が普通に使えるようになった。この事実を祝いたいと思います。
  それでは今日はこれにて。



令和5年12月29日

避難訓練もアプリ開発も、いざその必要が生まれたときには既に完成が求められる状況の出現が究極目標であります。
その意味でI様にご用命を頂いたネットスーパー対応はきっと良い未来への入り口となりましょう。
と申しますのは、本日担当いたしました昔からの常連でご利用のT様であります。
お身体の状況から接種する調味料を選択される必要があるとて、ネットでの買い物は実に事前に成分把握が叶うので重宝するとのお話でありましたことです。
そんな、最初はPCをネットに繋ぐことをさえ恐怖されていたT様が本日見学されお喜び頂いたのはkuradashi.jpのほたてでのご利用でした。
ジャンル選択の特に面白さ。気がつけばT様は私に会員登録の補助を依頼され、お頼みになられておりましたことでございます。
こうした積み重ねが視覚障害全体なる大凡30万の市場を開拓できたとなりましたらば、少しばかりは日本経済に良い影響でしょう。日本全国津々浦々に、潤沢なガイドヘルパー派遣のインフラがあるわけではありません。利用時間にも制限があると聞き及びます。そんな時、戦略的に時間節約が叶えばいざの必要は平和案件が加速され、より便利に(実務的に)日本の福祉が駆動する状況へも近づきましょう。
決して共助と公助の否定ではなく、両立の意味で今後も自助を拡充いたすべく力を尽くして参ります。
  それでは今日はこれにて。



令和5年11月28日

楽天は西友ネットスーパー様のご利用へほたて検索結果でソートを含めてのリスト出力へ対応いたしました。私でなくI様からの発議な事が素晴らしい。
何だかだ困難は人それぞれにございます。そのうえでまず諦めていない皆様の武器防具となる具合を果たし上げるのは、できることの一つ。
世の中とは不思議なもので、諦めずに挑む人間がいる一方で諦める事への正当性を機器として語り、理論で固執し武装し娯楽とさえする層がおりますことです。
諦めることを人生の過半に注いできた道行きは芸道の域にまで達し、が故に生き様。変わりようもないものだろうと存じます。もうこれは仕方がない。
存在は認知しつつそれはさて、レギオンを組み上げ眼前の問題解決が価値ある未来を開くと信じている、諦める知性ある人々からは愚かにも時に見えましょう層が結果を成し遂げる具合、行っていくことが肝要なのでしょう。
拙作を不足ありつつもご利用頂ける皆様に感謝申し上げます。
ダメージは受けても決して諦めません。
引続きよろしくおねがいいたします。。
  それでは今日は此れにて。
  次回はヤマダウェブコム様へ対応。



令和5年11月27日

やるべきは数多なればこそ一つずつ。
今日はkuradashi.jp様のほたてにて、ランキングとジャンル表示への対応、一覧表示を。
仕事の後、お酒も結構なのですがゲームというのもまた良いので御座います。
ソウルキャリバーVIはライブラオブソウルをM様と共闘いたすべくプレイいたしておりましたらば各キャラフルボイス物語なソウルクロニクルに抜け落ちはないかと気になって参りまして情報を集めておりましたらば獲得されたことより、十三氏演技の諸葛亮先生と声帯をば共有されるイケボなるグロー様、ナイトメア、エイミの保護者故に猪突の危うさがチャーミングなラファエル氏、そうしてヒルダ姫。ソウルクロニクルで見落としのなかろうかと探りつつ未読部分を味わいます。
中でもヒルダ編の白眉なこと。ゲルヒルデ女史、ビルヘルム青年のプレイアブル化をば切望申し上げます。ヴォルフクローネ王国万歳。仏蘭西もぜひ押し返され長久の平穏あられることを願います。ヒルダ国王内裏様のシナリオ、素晴らしく良き時代劇でありました。
エピローグの科学的論証からの「お前が諦めなければ」への繋がりは美しい終わりでした。本当に美しい。ローマとの折衝もお疲れ様です。王権は絶対でなく、各のレイヤーで行うべきを全力で行う舞台としての国家。私も日本の国民としてそうとありたく。今後も努めます。
  それでは今日はこれにて。
  ほたての更新はまだまだ続きます。明日をお待ちください。



令和5年11月26日

ほたてのAmazon、微妙な回復を行いましたことです。
キーワード入力、ソート順設定までをアシストシステムへとリビルド。
商品の検索結果一覧より先はNetReader等でご覧を頂く設計として蘇りました。
Amazonをまったく無加工でそのまま使うよりは、これでも作業手順が減っているのは確かです。が、検索結果一覧で乱しジャンプをせねばならんようなりましたのは不本意です。残念です。そしてこうして残念とばかり言っていても何も変わらない。次の講堂へ移るときです。
本件を受けましてI様からネットスーパーへの対応を希望頂いております。どことできるかはさて、あちこちへget値をキーワードで投げて結果がnetrequest_get命令+netexecのloop処理でオンメモリに確保できるかを確認しつつ、もしも受け取れたなら対応させて頂きます。
上記のプログラミングでヨドバシ様は無理でして、ビックさんもセキュリティ門番先生に追い出され。私の味方はEDION様だけです。
西友様、ライフ様、桃鉄よりお越しのイトーヨーカード様、ヒデ氏のわかったで知られるダイエー様、ヤマダ電気様、ジョーシン電気様、コジマ電気様。
様々に門を叩きまして、2つ、可能となれましたら勝利といたします。
こうして、出会いと別れを繰り返しながら、今使える技術を集めて、必ず成し遂げ組み上げる、ことといたします。
  それでは今日はこれにて。



令和5年11月25日

Aお兄様、申し訳ございません。
再度のダウンロードをお願い申し上げます。
同梱のdll、並びに音声モデルデータが1つ古いバージョンでインストーラーを公開しておりました。
voicevox_core.dllはVer0.14.4からVer0.14.5へ。この0.0.1は決して小さくない。更新内容は数多にて、テーブル構造から更新内容の全てを把握することはできませんでしたがそれでも、いえそれが故に調整へ心から有り難く活用をさせて頂いております。実に激闘と把握が行われ、今後も拙作はこちらのdll様と共に成長いたします所存でございます。
こうしたことが今後あった時、毎回再ダウンロードを頂きますのは罪悪感でございます。何れ、音声モデルデータのみ、或いはライブラリのみの更新が可能なように機能を追加いたします。
読みの国 公式ページ 仕上がりました。今後サポート情報他はこちらへ記載いたします。願わくばAお兄様の利便が今後も広まりますように。
  それでは今日はこれにて。



令和5年11月24日

890MB程度インストーラーのファイルサイズがございますのでダウンロードにお時間を要します事、ご容赦ください。VoiceVox様のエンジンと読み辞書一式の大導入であり、故のボリュームでございます。
そう、VoiceVox様のエンジンであります。
テキストデータを指定した音声エンジンで読み上げる、或いは録音いただけるアプリでございます。出力形式はwave。
Aお兄様、お待たせいたしました。どうぞお持ち帰りください。

今できますことを列記。
・音声エンジン選択
・テキスト入力(自動保存されます)
・入力したテキストの読み上げ(F6キー)
・wave形式でのファイル保存(F5キー)
・保存済みファイル一覧のExplorerでの参照(F7キー)

今できないことを列挙。
・アンインストールできません。後日実装いたします。
・メニューバーがございません。後日実装します。
・文字が小さいです。後日大きくします。
・ホームページがありません。後日公開いたします。

アプリの名称は「読みの国」といたしました。黄泉平坂の先でございますが、宛ら連邦国家。様々なボイスと感情パターンをお試しにいただけますのでAお兄様におかれてはどうぞいろいろとお楽しみください。
以下権利表記。後日公式サイト公開時、あらためて記載いたします。

VOICE VOX
voicevox_core
Copyright (c) 2021 Hiroshiba Kazuyuki
https://voicevox.hiroshiba.jp/
https://github.com/VOICEVOX/voicevox_core
The Japanese TTS System "Open JTalk"
developed by HTS Working Group
http://open-jtalk.sourceforge.net/

Hot Soup Processor (HSP)
Copyright (C) 1997-2021, Onion Software/onitama, all rights reserved.
Made with base technology of OpenHSP.

OpenHSP
Copyright (C) 1997-2021, Onion Software/onitama.
All rights reserved.

以上でございます。
Aお兄様の視力由来のご不便が、これにより解決されることを願っております。
  それでは今日はこれにて。



令和5年11月23日

開発日記9日目。本日はFincHomeFit、Switchのエクササイズアプリよりヒントを賜りました。
同作のフリーモード、メニューが一覧にのべつ横並びであるため、カテゴリからの練習選択が結構な難儀であったりなどするのであります。
拙作が最初に出力したパターン選択は横並びでした。そうして心の声が囁きます、これでアップすればええじゃないかと。
抵抗し、戦い、勝利しました。
種類選択を行った後でサブメニューのパターン選択のUIとする作業を本日を注ぎ勤労いたした次第です。
正直、プログラマーとしては一覧をずらり出力してユーザ様に選んで頂いた方が楽なのです。
が、上下移動に用いる時間を皆様の人生からお支払いいただく辛さを思うとき、やはり勝たねば(利根川様)と考えた次第です。
せっかくです。全ての声種での感情パターンを各にオートセーブする実装ともいたしました。そうして記入テキストもオートセーブ。時間を無駄にしない設計が磨かれて参ります。
納期は明日。お楽しみに。
  それでは今日はこれにて。



令和5年11月22日

開発日記8日目。
開発状況を共有申し上げます。
1.アプリの名前が決まりました。(GOD WARSより賜りました着想へ感謝。今回も良い具合で和風の名前となってございます)
2.効果音を数多く実装。
3.ファイル出力前の試聴を追加。何の試聴かはもう少々お待ちを。
早ければ明後日の公開です。ご期待ください。
  それでは今日はこれにて。



令和5年11月21日

開発日記7日目。
グランディアファンの皆様、本当におめでとうございます。ついに参りましたね。本当におめでとうございます。
今後開始をされる皆様へ。マナエッグの取得漏らしにはどうぞご注意を。注意のうえでそうそう前の土地へ戻れるものでないなるリアリティあります本作故に、4つは取り落としても問題ないなる情報、本当に有り難くございます。
本日は様々なタイトルがカタログにまいりました。ガンダムVSガンダムEXVS MaxiBoost On、神宮司三郎、信長の野望、グランディア。Etc.
ガンダムVSマキオン先生は録画禁止でしたのでアップロードは叶いませんでしたが、それはさてメニューを把握すればプレイは可能と推定されるUIでございました。物語要素は薄いので各種ガンダムをある程度ご存知の方へ向けたメモリアルな作品と感触されます。燃え上がるには燃料が必要とは実に合理的。NT1クリスさんをアムロでロックオンした折「どうして同じ連邦軍と戦わなければならないの?」とクリスさん仰られたが心から同意です。何故戦うのかがよくわからないと申しましょうか。そこが気にならなければ対戦ツールとして楽しい可能性、大いにあると考えます。
信長の野望、メニューコマンドの理解と委任の利用が叶えばあるいはプレイできるかもわからないができないかも知れない。ゆるり調べます。
神宮司三郎。タイトルメニュー以外は、即ち本編はボイスなしと冒頭を感触。間違っているといけないので後日確認です。あのGUILTY GEARを開発されたアークシステムワークス様の神宮司三郎シリーズです。ボイスがないわけがないと信じております。
アルノサージュ配信はジェノメトリクスへ。プレイヤーとしてもわからんデルタさんへの恐怖をキャスと共有できる楽しみさえありますこと、堪りません。
上記は全て、特定事案における視覚障害の不便を解決します情報です。
就労、外出、就職、結婚、資産管理、冠婚葬祭、視覚障害で解決するべき課題は社会的にも個人の権利履行の意味からもどれだけでもある中、ゲームとは、あるいは場違いな体験なのかもわかりません。
そのうえで敢えてこうして筆しますのは、上記しました各種社会的義務や権利を達成するに際しての精神的補給、チャージ、癒やしになるものとしてゲームに大いに可能性を実感いたすが故でございます。経験由来、そう間違ってもいないに相違ありません。
これからもどうぞよろしくおねがいいたします。。
  それでは今日はこれにて。



令和5年11月20日

開発日記6日目。
昨日イベントスタッフをやっておりましたらいつの間にやら日が暮れており、時間経過の加速具合に当惑いたします。今日は日曜日のはずなのに月曜日なのおかしいなど思ってしまい実に申し訳ない。
当該イベントにあってはHSPを学びたい若人の方とお近づきになれた。役得でございます。良き未来へきっと繋がる。
ですから今晩私がいきなりアルノサージュの配信をばやりたくなりましたのは、ストーリー冒頭でパーミッションやらEOFやと仰って頂けます心地よさに、あらためて接したいとジェノメトリクスでクリアの果たされた結果の発心に相違ありません。
アルノサージュなるRPGは親切なUIのゲームではあっても決して誰にでも無条件に優しいタイトルではない。私は熟々思うのです。それでいいじゃないかと。
誰にでも優しい世界とは、EOFやパーミッションで喜べる層に我慢を求める世界でもある。それもまた一種の排除ではなかろうかなどと少しばかり思うのです。
こちらのリンク先(別タブで開きます)は隅々までとても楽しい読み物なのですが、私は楽しいですが万民遍く万古不易の面白さかと問われれば頷くことは叶いません。
そしてこうした面白さの受取で、教養のあられ学問深くある方は更にご自身から絞殺を紡がれる楽しみさえ行われることです。私はこの能力がないので、本当に崇敬、仰ぎ見る営みで様子なのでございます。
それはさて「多様性」とはこのことと考えます。以前の職場での研修でI部長より私の評価をして「雲上人」と弾割りました。そうして私の上にもまた雲があり、仰ぎ見る先があるこの世の中の素晴らしさ。
そうして雲の上へ登る挙措がもしも無意識に行われることなのなら実に気をつけねばならない、あらためて実感されることです。
難しいあれこれを視力を用いず手軽にいたすが当方アプリの目的です。
不器用が故、全ての皆様の便利へは至れておりません。が、よいじゃんと思って頂ける皆様への感謝をこそ注ぎ、今後も開発いたします。
火曜日が職場が振替休日なので水曜日の出勤。してそのときどれだけの詩魔法をば紡げるか。しっかり体力蓄えて挑みます。
  それでは今日はこれにて。



令和5年11月19日

開発日記5日目。
M様よりお手紙を頂戴いたしました。F市視協様は来週のIT講習にあって拙作わかランチャーを、安定性あるランチャーとしてご紹介頂けるとのお話を頂戴いたしました。とりわけNVDAでの利用可能性拡大を主眼と窺っております。候補へ入れていただけ感謝。
なればこそわかランチャー、このまま放置はできない。
現代に合わせたアップデートが24日に間に合うように全力です。
ネット検索はガタガタです、まだしも検索御膳と連携した方が現実的です。
IEは既にあちらへ旅立たれました。Edgeへのリンクを初期値で設定いたしますのが順当と考えます。
Windows11では動かない環境設定項目を整理整頓も必要でありましょう。
そうして良藝館から利用可能なアプリをダウンロードする一覧も更新したい、そうしたい。
無理をせず、そうして全力で果たし上げます。
当方のアプリとYouTubeは似ている。
とあるどこかのどなたかの、今目の前にある課題問題不具合懊悩が消えれば勝利のゴール設定。
その「誰か」の幅を広げますのがマーケティングとは重々承知いたしつつも、まずは手の及ぶところから一つずつ。
M様、至らぬ拙作を取り上げてくださり心から感謝申し上げます。皆様へもどうぞよろしくお伝えください。新しくご利用の皆様へ、今後も何かございましたらいつなりとお申し付けください。
  それでは今日はこれにて。



令和5年11月18日

開発日記4日目。
K様、私のYouTubeをご覧頂いてオーディンスフィアのclassicモードを早速にお試し頂いたばかりか「スペシャルオプション」の一覧を活字でお送りくださり恐悦の至り。言葉もございません。これで我々は愈々、レッツ・オーダイン!!できるものです。
「情報」と「なんとかしたいなる意思」と「その共有」のありましたらば、視覚障害の不便な状況は次々と稀釈され無害となる。味わいますと格別です。
POW(スタミナ)消費量軽減、とりわけ視力を補って頂いたと感じます。大切に愉しんで参ります。
さて私とK様は、これら環境設定がゲーム中に配されておりますシステムサウンドとメニューUIの操作エクスペリエンスに由来して視力を用いず可能となりましたことを知っています。
遍く拙作アプリに効果音の設置がありますのは即ちこの理由であります。慣れて頂いた皆様仰います。効果音をOFFにしてうちのアプリを用いるとどうにも味気ないと。
そうしてOFFといただけるアプリではOFFとしてご利用を頂いております方も勿論おいでになる。
強いることはいたしませんがデフォルトではシステムサウンドON、今後も継続方針は鉄の如く揺るがずです。
それに際してHSP3.7βのマニュアルを「初志貫徹」とメビウスラインの柊京一郎君のような精神で読みふけっておりましたらば、
開発環境に初期値で驚くことに効果音のアセットが含まれていたことを初めて知ります。たまげました。
次のアプリでは全てここからお借りして効果音を設定してみるのもおもしろかろうなどお考えしております。いやはや、面白い。
どのような仕上がりになりますか、ご期待ください。
拙アプリに効果音のありますのは決してにぎやかすためではありません。わかりやすいと日々経験いたしておればこそ拘っておるのでございます。K様H様N様M様におかれてはきっと共感いただけましょう。この輪を和を今後も広げてまいります。
  それでは今日はこれにて。



令和5年11月17日

開発日記3日目。
サウンド出力ファイルに日付、時、分、秒を設置する設計とします。
出力したサウンドをメディアプレイヤーへ受け渡し、ジェネレート以後に再生可否を問い合わせます設計を完了。
動くは動きます、そうしてアプリらしくなってはまいったのですがここからが、即ち作り込みの段階こそは大変なのです。
せっかくなのです、リリース時は極力良くしたいのです。アップデートで改良はできますが、だからとてあまりにガタガタなものをお出しするわけにはいかない。それは礼儀に反すると私は考えます。
期限を設けます。11月24日の金曜日をリリース予定といたします。
25日土曜日が大舞台。12/1にも大舞台。故、手前には仕上げておいて4次元的意味での負荷分散を行わねばならぬ、これをスケジューリングと申すことと拝察いたします。
こうした指摘都合にて恐縮ながら、どうぞ楽しみにお待ちください。
  それでは今日はこれにて。



令和5年11月17日

開発日記2日目。
としゃれ込もうと思いましたのがどえらいことになりましたので緊急スクランブルコマンダー2ndです。(思えばスクランブルコマンダーシリーズはディオフィ風スパロボだったのですから今の技術でフルボイスでもって再誕されてほしいなど)
話を戻します。
ほたて、雛菊、俺達のラジオ含む拙作でのきなみAmericaAmazonへアクセス不能となりました具合でございます。裏で動いていたのはTridentを用いたhspinet.dll即ちIE互換モード。ユーザーエージェントをChromium119等といつわりつつしのいできましたが、Amazon様が本気を出せばこうして排除も容易い容易い。
ですのでkuradashi.jp様へ対応いたしました。総合通販は楽天が動く、寧ろ使い方次第ではAmazonよりお得に食品類を購入できる可能性爛漫のサービスでありまして種々用いて頂けましたらと思います。
今後、特集商品、ジャンル検索などkuradashi様への対応範囲を広げますがまずは壱番難しいキーワード検索が仕上がりました本日時点で公開。Amazonの復旧が未定である現状が故、こうした対応でありますことどうぞお許しください。
GAFA。便利です。が、こういうことがある。
今回は私でしたが、次は皆様の用いておられるサービスに何かがあるかも知れない。
そんなときに日本にローカルのサービスがあり、宛らERMT(Excite Rakuten Mixi TRON)と申せます状況はとても有り難い選択肢であります。
トレンドを追いかける大切さと同様に、時短(文書読解を含む)が真実に果たされるサービスが何かな?かな?と詮議分析する文化が今後も盛んに広がることを願います。
その手段としてもご利用頂けましょう今回のkuradashi様への対応。
アプリアップデート時、起動時、あるいはESCで終了時、もしくはメニューから手動更新。それらにて更新されます。色々と入力し、お楽しみください。
書きながら考えました。これはこれで開発ブログではありませんか。よかったよかった。
  それでは今日はこれにて。



令和5年11月16日

本日よりここは開発ブログなのですよ。にぱー☆
まずは開発日記一日目。
Aお兄様からのVoiceVoxを試したいとの発議が出発点でございました。
そこそこ形になってきましたのでアプリにいたします。
需要は限られましょうがある意味それはいつものこと。
とある一人の幸福を押し上げるこそ本サイトアプリの役目であります。
ヒントはフォーカストークに実装されておりましたとある機能。令和の時代に蘇りです。
どうぞご利用ください。
可愛いですしセクシーですし決然とした威風もあり癒やしもあり。私自身も公開を楽しみにしております。Aお兄様、できあがりましたらどうぞご利用くださいませ。
  それでは今日はこれにて。
  (HSP3.7β7でVoiceVoxSave命令をご利用の方へ。C:\hsp???\common\フォルダ内(ヘッダファイルの収納場所)のhspvoicevox.asを開いて頂いてvoicevoxsave命令の引数を定義します箇所で第3パラメーターがint(数値)になっていまして、ここはファイル名ですから文字列です。そこをstr(文字列型)で再定義頂きますと正しく動くであります。ご参考くださいのかしこまです)



令和5年11月15日

K様がインフィニティストラッシュ ドラゴンクエストに続き、魔界戦記ディスガイア6をクリアなされました。本当におめでとうございます。
当ページが果たす役割とは幸福の伝搬である、奥へ奥へと入っていけば、ここは何かとテーゼをリーズンを突き詰めればそうなると解釈されます。我がドメインkmzwakr.netはそのために生み出しました。
こうして現実とできますのはK様のように当方の情報を参考として活用頂いて(なにより視力を用いないなる情報を他にはほぼないのに信じて頂いて)プレイ頂ける方が、WindowsSecurityに消されつつも解決へ向けて共闘いただきましたN様、W様はじめ皆様がご利用を頂いてこその結果であります。独りでは一人ではどうあって果たせない。
力の限り今後も当事者として共有致します。
  それでは今日はこれにて。



令和5年11月14日

ユニコーンオーバーロード、フィールドがオープンワールドである場合、おそらく視力が必要となります。ですので体験版が出ましたらぜひDLしまして確認いたしたくと感じております。無理だと明確に分かればすっぱりと未練を断ち切ることができる、これもまた幸福の一つの形なのであります。
が故、ヴァニラウェア様は世間にてこうして盛り上がり、折しもN様が十三機兵防衛圏で戦っておられる今、私がふとした気の迷いでオーディンスフィアをスタートしましたのは実にあり得る流れとも考えられます。
難易度選択、チュートリアル突破。セーブ方法。classicモードにあって努力次第で可能を確認しました。
が、後のステージで足場を飛び移る種類のアクションが必要となりましたら、どうあってもクリア不能の状況へ至ると考えられます。
ですからこれはあくまでも可能性を明らかにする楽しみです。いつもでしたらスタッフロールに辿り着いてからゲーム作品をご紹介申し上げるのが通例ですが、今回は例外です。本作がプレイ不能の例外となる状況に意味があると考えたからです(勿論スタッフロールへ到達できる可能性もある)。十三機兵防衛圏と比較し、なぜ十三機兵防衛圏は視力を用いずクリアできたかをより因数分解し、客観視可能となります。
私以上に今回スタートをされたK様が、気持ちよくプレイをいただけることを心より願っております。どうぞ気長にお楽しみください。
  それでは今日はこれにて。



令和5年11月13日

視力を未来にお借りできるタイミングが訪れたときのためにと録画しました動画を「公開設定」でアップしたのが原因であっても、それが1日で60を超える再生数をたたき出す理由が私にはわかりません。YouTube怖い。世間が分からない。
それはさて、せっかくだからと追加情報としてclassicモードが視力を用いないプレイと相性の良いこと(場所移動地点にサウンドあり)、初回難易度設定、セーブ手順など収録いたしましたのが2つ目の動画となります。
これを瞬時に上げたのは再生数を正常にするためです。
私の動画はいつもは14や15、多いときで30そこそこの再生数が不通なのです。
ですから同じコンテンツを連続で上げると後のものほど再生数が減ってゆくの原則に則り、いざ再生数を平準の値に戻そうとする企みなのでございます。
ともあれ再生回数の中に、視力を用いないプレイの実践としてご自身もゲーム機を横に置きながらマニュアルのようにして一時停止を活用されつつ挑まれる場合もあられようと存じます。
見られて良かった、挑まれます皆様にこそそうとお感じにいただける動画の出せますよう、今後も力を尽くして参ります。
  それでは今日はこれにて。



令和5年11月12日

K様、鬼岩城の突破、本当にお疲れ様でした。ヒュンケルの不思議ではないダンジョンをクリア後、心配いたしておりました。本当に何よりで御座います。クリア、心からお祝い申し上げます。
そうしてK様、お持ちであられたルーラさ魔の「この道我が旅」を聴取になられたお気持ちへこそ共感申し上げます。
「勇者の道はこれからも続く」とは91年TBS版アニメでの最終話でのナレーションの大意でありますが、こちらはバラン戦まででの終了からのピリオドナレーションであります。インフィニティストラッシュにも可能なピリオドであり、人生でカスタムサウンドトラック。最後の最後はゲームとはプレイいたしたひとりひとりの血肉となるのだと、あらためてK様とのお話で実感されます。大迫力でした最終戦、本当にお疲れ様でした。
ゲームはわたしには関係ない、とお感じになられている皆様にも、いつかこの喜びが届きますことを願っております。
  それでは今日はこれにて。
  K様におかれてはどうか引続き素敵な余暇、ゲームライフを。



令和5年11月11日

人のふり見て我がふり直せと申します。学びの場にて己の習熟に不安ある状況であっても講師の人物を信じて叶うときは全霊で挑み場面場面のタスクを果たし上げる精神は大切であります。不安があってもそれをまき散らすのはあまり美しくはないなど思いますものなのでございます。
一方、敢えて撹乱を意図する策動を学習への不満の格好で世間の常識一般をぎりぎり逸脱しない範囲で実行された、この可能性をあらゆる場面で排除できるものでしょうかとも考えます。
視力障害はそんなとき、一種のリトマス試験紙を役割れます性質と考えます。どれだけ努力をしても力を尽くしても情報を集めても、減ったとはいえ人様の助けを一般の方々より多く周囲から賜る状況から完全に脱却されたわけでは、本当に残念ながらありません。
助けを得るとき、もっとシンプルに人間関係構築の時も然り。善意や悪意の尺度とは全く別のZ軸、「意図された戦略」を検討したときにそれが攻撃ならばこちらはしっかりと防御、然る後にカウンター攻撃を行わねばなりません。
結構に類型化されていたりするのです。例えばシン・アスカが主人公でなくなったのは脚本の犠牲、アークエンジェルが旧大戦時の戦艦であるのにミネルバと同等にやり合えるのはおかしい、デュランダル議長の終盤から最後はキャラ崩壊、本当に心の底からこうと思っている人間がどれだけいるのかが疑問です。世論の一部を構成できる程度の人員をクラスター内部へ5%程度でも放つことができれば、当該箇所にある正当性に感化され「そういえばそうかも」と思える人間を増大するなど十分に可能でありましょう。この恐ろしさについて我々は自覚的でなければならないと考えます。
即ち何はさて、実体験が一番。この価値観が広まりますことを願います。
  それでは今日はこれにて。



令和5年11月10日

活字コミュニケーションは口話に比し感情伝達に難儀ある場合あるとは、実に先人より有形無形に賜る訓育と感じ入ります。
相談でお越しになられたO様と久方の交わりを得るに及び、
直前まで頂戴していたEメールでの混乱消沈呻吟懊悩どこふく風ぞと愉快に明るくお母様共々時間を過ごせて頂けたのは面白くございました。
職場の入っておりますうちのビルの自販機はダイドー様のブランドでして、博多雑炊、蟹雑炊とカルチャーブレーンも驚きのおもしろのみもの爛漫マシンで、特に博多雑炊が発芽玄米との絶妙な相性だったと我が体験談をばお伝えいたせば帰路に楽しそうに購入されておりましたのが印象的でした。
バーチャル、リアル、関係ない。楽しさは人間の中にこそ内在するとはノアルスイユが上司でお友達のサン・フォン大臣の金言でありますが、それは18世紀仏蘭西、令和日本を貫くと体験。
今後も当ページは、皆様の内側に燻っておりますご自身でさえ未発見のおもしろ成分を発掘いたす材料であれますよう、精励恪勤、努めてまいります。ご期待ください。
  それでは今日はこれにて。



令和5年11月9日

道との遭遇、自称辞書、音声検索対応終了いたしましてございます。
時短へご利用いただけましたら幸いでございます。
スマホでいけなかったとき、何かがあったとき、そうだったとの安心材料としてご利用を今後ともお待ちいたしております。
  それでは今日はこれにて。



令和5年11月8日

MYEDIT Neo ビルド1 β11にて
正式リリース時に雛菊の時間との連携が完全に継続頂けることとなりました。
MYEDITクラシックとの互換性を確保頂く実装を追加にて調整くださいましたKGSの皆様、本当にありがとうございました。心の底から感謝申し上げます。
ついては雛菊の時間を現在ご利用の皆様、PC-TalkerNeoの次回の正式版がリリースされましたら、ぜひ安心して更新ください。これまで通りにご利用をいただけます。
  それでは今日はこれにて。



令和5年11月7日

雛菊の時間のサピエ、note、法令検索他、俺達のラジオYouTube検索、アマプラビデオ検索他、そうそうほたてのAmazon検索もです、その他各所様々なので全てを思い出すのは困難なのですが、
音声検索へ対応いたしました。
文字入力ボックス、検索ボックスなどでF5キーを入力頂けますと、音声認識がOnとなり声で文字入力が可能となるものでございます。
Windows11 22H2以後で動作を確認しております。
スマートフォン爛漫の自生にパソコンソフトが何ができるかと申せば、
今現役で必要からPCやそのアプリをご利用を頂いている方の、まさにこの瞬間、ご利用最中のその時の利便と必要にコミットする加速を行うことと考えます。
D様より様々なフィードバックを賜りました。
デイジー図書再生中、Ctrl+上下でのチャプターセレクトで音量が変化していたバグを潰しました。D様ご提供の情報によります、そもそもこの操作で音量が変化していたことに今まで気づかなかった。本当にありがたい。活用をいただければこそのお手紙であります。
D様からは他にも情報を頂いております。
そんな最中職場でご相談をお受けいたしましたK様御年90歳、さてもさて、各所で音声入力をご希望でした。
ですのでWindows+HをF5に割り当てるプログラムを組みまして、input のあるあちらこちらに配置に次ぐ配置。こうした流れから最初の実装は検索御膳だったりします。せっかくだからと焼きビーフン食するコンバット越前の精神で俺達のラジオ、ほたて、雛菊の各所に音声入力を組み込みます。ワナップです。
思い出しました。道との遭遇へも入れた方が良いですね。行います。
誰にも使われない、そんな状況ではない現状に感謝いたします。
  それでは今日はこれにて。



令和5年11月6日

エターナルの燃え上がる直前にガンダムが出撃ドラグーンなDestiny39話、オーブ勢は被弾せず無双していたとネットの評判でありますが半壊の危機、映像作品も含めて実際に体験すればこそ実感が伴い理解が叶いますことでございます。
ドラゴンクエスト Your Storyなる劇場映画も然り。Yourとは我々です、ゲームは空想ではない、プレイした人間の人生の一部であると語り上げる様子もこれ、体験してこそ実感されます。が、、たしかに防衛体制として脆弱であったかも知れない。ミルドラース様の設定をして、即ちラスボスがあたかも現実世界をそのまま攻撃したかのような構図が現出しましたのは面白くも恐ろしい出来事でございます。そしてそうした祭の後も、5年10年作品は残り続けます。互換性のないBDとオンデマンド、なお触れられる、そして己の目と耳で冷静に解釈できる。実体験して「やはり納得いかん」となる、そうとならない、双方可能な自由の素晴らしさ。
ソーセージ、釘、祭具殿の中身を筆頭としてひぐらしのなく頃にオリジン、グロ描写ばかりのカットと思いましたら法律関係の回復も確認される魅力。
カット部分の体験、そこをその前後の収録台詞とほぼテンションの変わらず合わせて十数年の時を超え収録されたボイスに味わえますプロ魂を体験できます素晴らしさ、人生を共にゲームとあれる幸福も又、上記の映画話と同じく経験をしてこそ実感あることやもわかりません。
少しずつでも今後もお伝えしてまいります。
  それでは今日はこれにて。



令和5年11月5日

ひぐらしオリジン富竹さんが、新録で老化甚だしき様に涙を禁じ得ません。がそれ以上に、当該台詞を聴取できる喜びです。とても有り難い。
M様、そうしてI様からひぐらしが気になるかな?かな?と、そうして情報をお持ち帰りしたいとそこはかとなく仰いました。
ですので私は全力傾注です。
蓋然、大人な対応なる社会的コンセンサスにあってゲームの別紙など行っていないなる仕草もさて、一皮むけば肉の塊。
なればこそ「本当に」気になられている「寛容や許し」でなく「体験や参入」から本当にお手にされる方こそ味方と確信し、後方支援を全力いたすものです。
アナベルガトー氏におけるシーマガラハウ氏をば接近させぬよう心がけるには、獅子身中の虫を防虫するにはどうするか。識別を明瞭に分析する、日常挙措なる識別コードを恐ろしいほどの冷淡さで認識し分類することと了見いたします。0083から学びました歴史を今こそ生かすときです。皆様にも私にも、我々の魂が形になったような人生を歩めますよう共に頑張って参りましょう。
  それでは今日はこれにて。



令和5年11月4日

Wiiリモコンは何故互換性をSwitchでオミットされたか、その理由を体験できますメイドインワリオ。
2面ボスステージ、「火を消すな」は両手の火を消さぬよう氷を融解せしめるミッションであります。続く「大砲を撃て」は導火線への着火をそのままの勢いで行う。
がしかし、画面内を動くオブジェクトは容易に火を消す、そうして火が消えたことは振動で把握可能。そこまでは良いのです。
画面の外へ向けて消えた火の側の手を弾くように出すと火の補給ができます。正確にはできる場合があります。できない場合もあります。もう片側の火が消える前に着火させ火を復活できるかは、視力を用いない場合は運となります。
ここで先述のファジーさが響きますのです。外へ消えた炎の側を出すと火が復活する(ことがある)辛さ。これがもしボタンなら瞬時に行えると考えるほどに残念でならない。
多くはこの感覚の共有から、マウス、タッチスクリーン、モーションセンサーが現れてもなおボタン操作が現代まで継続され、失われなかった意味と考えます。
偶然でもこの歴史へあらためて感動せずにはおれません。
モード選択画面がリズム天国に酷似の超おどるメイドインワリオです、なればリズム天国もきっといつか。
メーカーの、ハードの別なく、今後も視力を必要としないタイトル情報の共有を、私の手の及ぶ範囲となるのは返す返す己が非力を残念に思うものですが、しかし継続いたします。
皆様が安心して「やる」ないし「やらない」を選んで頂けるように。その「やらない」は、理由は視力ではなく純粋に興味、関心、体力、他であれるようの準備であります。どうぞ今後ともよろしくおねがいいたします。。
  それでは今日はこれにて。



令和5年11月3日

超おどる メイドインワリオについて少々。
フルボイス、オートセーブ、端で突き当たるわかりやすいUIメニューたち、ゲームオーバー時の復活は両手を上に上げる万歳に近いポーズでSEの反応がある状態で静止する。
そのうえで一度でもプレイしたプチゲームは辞典に登録されてゆきますのでそのなかで皆様それぞれに「視力を用いずクリアできるプチゲーム」「視力が必ず必要なプチゲーム」を分類する作業を行います。
分類が終わりましたら本番ステージへ戻りクリアできるプチゲームを必ず落とさないように注意しながら先へ進み、無理なプチゲームは最初から諦めてダメージ覚悟、ゲームオーバーとならば上記の万歳ポーズを成功させ復帰。10秒ほどの余裕しかありませんので慎重且つ素早く。
1面のラスボスまで到達しましたら「たたけ」のボイス指示の後も暫く静止します。叩いてはいけないオブジェクトも画面内に表示されているからです。
叩くべきオブジェクトが表示されたときにはサウンドが出力されます。徐々に音が高くなりますサウンドです。それが聴取されたら本当に瞬時にパンチ。これを3度ほど繰り返すとパンチ連だが求められるので処理、終了後に敵の攻撃を跳ね返すのは曲のリズムにのって行えば突破可能でした。
2面は更に視力を必要なプチゲームが増えます。濡れるな、綺麗にしろなどは難儀の極み。ただ工夫でどうにかならないわけでもないものも複数あり、例えばゴールしろ は、壁に当らない(振動しない)場所を左右で探しながら前進するプレイヤーをゴールに導くものです。
その2面ボス級プチゲームが現在謎。大砲、どうやって射撃しますことでしょう。
こうした具合でして実に難しい。
ですからプチゲーム分類のために辞典登録されたものを確認する手間とプチゲームそれぞれを分析する手数を惜しまない根気と忍耐力、それぞれのルールを憶える記憶力、反応できる反射神経が必要です。
視力を用いない場合の本作は即ち世間で言うデモンズソウル、ダークソウルといったフロムソフトウェア様ブランドのARPGのようなもの。何度も何度も死に巻き戻りやり直しながら、記憶し学習し少しずつ、少しずつ本当に少しずつ前へ進む種類の作品。
初手からこうと想定すれば、逆に気持ちよく楽しくプレイできるものと推定されます。
そしてご家族ご友人など、共にプレイされる方が同居の方、ほぼ問題ございません。
こんなところで。
UIへ触れておりまして感じますのは、同チーム開発のリズム天国、Switch版が出ましたら定めて素晴らしいだろうとの予想が生じたことであります。
ソウルシリーズ匹敵の死にゲーと心得手に取る、覚悟をして購入する。ありかと思います。その場合はどうぞお試しになってください。
以上、ご参考まで。良いですね、社員総出での慰安旅行。
  それでは今日はこれにて。



令和5年11月2日

Y様、そうしてK様より文字化けをお教えいただけました。
FTPクライアントを新PCに引っ越したとき、アップロード時の文字コード指定がおかしいファイルを読み込んだようであります。そこを回復するとサーバー側のデータも正常に上書き可能となり。
本当にありがとうございました。こうして私は皆様に支えていただきながら当ページを運営できておりますものです。本当にいつもありがとうございます。これからもよろしくおねがいいたします。。
  それでは今日はこれにて。



令和5年11月1日

悔しいですが視覚障害は情報障害など言われます。
ですから逆に申せば情報さえあれば視覚障害は緩和ないし解決されるのであります。
情報をお持ちいたしました。どうぞお受け取りください。
最初に、本件へK様よりの共鳴を賜りまして、大変貴重な情報を頂きました。どうぞお受け取りください。
ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル メニューUI情報
続いてこちらもお受け取りください。
ひぐらしのなく頃に 奉 視覚支援情報
インフィニティストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険 視覚支援情報
  それでは今日はこれにて。



令和5年10月31日

読み秀君 (ProTALKER) がオニイワキ、オニイワキとお読みに成るものですから何かと思いましたら「鬼岩城(キガンジョウ)」のことだったのですね。確かにオニイワキとも読める。いざ字を書き台詞として拝聴いたせば意味も読みも明瞭瞭然。PC-TalkerNeo様実装のクラウド辞書(トレンド辞書)の更新が待たれます。
インフィニティストラッシュドラゴンクエスト、クリアをいたしましたのでご連絡申し上げます。
問題ないネタバレを一つ。ダンジョン探索はステージ3-6ヒュンケル地底魔城がラストでした。もう徒歩で歩いて探索はあれ以後問題ございません。どうぞご安心ください。

最後までプレイをいたせばDLCでの続きの配信が待たれるのは勿論(マクロスΔスクランブルのように)、それ以上にダイの大冒険なるコンテンツへの敷居が一気に下がったことです。
バラン戦がラストとわかり、アマプラ経由でToeiChannelへ課金GOし、91年版ダイの大冒険(すぎやま先生)のラストを拝見いたしました。
尺の関係からのラストは本編を綺麗に圧縮したような構成となっておりバトルの結末も本筋とほぼ同様。Ⅰシーズンのラストとしてとても綺麗にたたまれた演出と感じ入りました。
そのラストに団時朗様の「この道我が旅」と来るのですからもう感動するなというのが無理な話であって。
91年版アニメ、TBSの番組台改変の影響を受けての打ち切りであられたこと。その状況にあってなお綺麗に終了された素晴らしさが体験されます。インフィニティストラッシュの物語終了タイミングも然り、外的要因は避けられないとして内的に個々のセクションが最善を尽くされた作品の魅力をこそ本作は時を超えて語ってくださっているかのようです。
インフィニティストラッシュにあっては特にラストバトル、これが凄かった。
ネタバレを一切省いて話しますのでご安心を。
視力は勿論必要ないうえでのこと、「アクションRPG」として本作を考えたとき、演出とバトルが合体された素晴らしい最終戦でありました。もっとやっていたかったと終わるのが惜しいほどにアトラクショナルなドラマティックなステージ構成。ロックオンを含めたあらゆる実装を総動員して挑みかかる物語の先。
この体験あらばこそ、このシステムのままでの続編発売、ないしDLC配信を念願いたします。
インフィニティストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険、本作の発売に心から感謝申し上げます。
  それでは今日はこれにて。



令和5年10月30日

インフィニティストラッシュ ドラゴンクエストの第3回動画がバズっていてちょいと怖いのであります。
と申すのは再生数万越えのゲーム系ユーチューバーの皆様の総体した結果としてはインフィニティストラッシュは面白くないということになっているのであります。
それを面白い面白いと喜んでやっているのです、変な注目を受けないかが心配で心配で。
とはいえ。
視力用いずゲームをプレイいたしますとき、視力を用いずプレイ可能な作品の絶対数の少なさをまず考える必要があります。システムとUIが視力を補う作品は多くはない、からこそは偶然でも何でもそういった作品と巡り会ったなら全力で愉しむ、自然と生じる流れなのであります。
DQXやXIやXIIやHやMシリーズ他から、あるいはコジプロプラチナファルコムフロムと芸術的A-RPGをお楽しみになる中で延長線上に自由意志からインフィニティストラッシュをお手に取られた層と、視力を用いずプレイ可能なゲームはどこかになかろうかと日々探している層。寧ろ見解は違って当然なのです。
クロコダインの示した如く、互いを認める力の強さが語られ描かれますダイの大冒険です。現実でも本作を面白くない、コンボ終了後にキャンセルがないなどおかしいと申されている層との融和が自然に果たされるようあれる今後であることを願っております。
  それでは今日はこれにて。



令和5年10月29日

最新版MicrosoftEdge(バージョン 118.0.2088.76 (公式ビルド) (64 ビット))でPC-TalkerNeoがページ内容を読まなくなりました(私を含む)皆様へ。
まずEdgeを開き、Altキーから「設定など」へ移動
→上下キーで 設定まで移動してエンター
→設定のカテゴリ一覧から「外観」と進みます。
もしくはMicrosoftEdgeで edge://settings/appearance をリンクとして開きます、上の手順は本当にめんどくさいのでこちらリンクもぜひご利用ください。これが世に言うリンクの冒険。


設定の「外観」が開きましたらTabキーで
Microsoft Edge の新しい外観をお試しください
というチェックボックス項目まで移動、スペースキーでチェックを外します。
すると面倒にも再起動指示が出てきますので、Tabキーで「再起動」ボタンまで移動してあげてエンターキーでEdgeを「再起動」します。
いつも通り読みます。
やれやれ。
本当にいつも、いつも、いつもいつもいつもいつもいつも、何度Microsoftさんはこれを繰り返すのでしょう。
こうしてエンドユーザー、高知システム様といったデベロッパーが振り回され被害を受け続ける。とても残念です。
それが故にこそ、上記の情報、どうぞ皆様の平和と日常へお役立てくださいませ。
  それでは今日はこれにて。



令和5年10月28日

よく分からないのですが、己が視覚障害だと周囲へ明かすのを恥と思わないのは、悟りなのだそうです。
全く理解できないのですが、が故に貴重な情報です、おもしろき新世界。
あるお方にとり悟りなる状況が日常となった遊び人とは蓋し畢竟「賢者」でなかろうかと鬱勃と自惚れへの誘惑がひたひたと迫るのであります。
心理の故はさて視覚障害は恥なる概念、小学校4年で行われます早期教育の甲斐もありその他素晴らしいアニメゲームの活躍爛漫により若年層には珍例でありましょう。素晴らしいゲームとアニメが「さとりのしょ」を役割るのでございます。
多様性と秩序のバランスを考える精神、若年層へはかなり養成されております。
未来は明るい。そうしてその明るい未来を我々一人一人が担う、考える機会をいただけました。某イベント会場での出来事、主催へ感謝、ありがとうございます。備忘録、個人の感想です。
  それでは今日はこれにて。



令和5年10月27日

やっててよかったユーチューバー。
きょうきょとあるイベントの司会を仰せつかったのであります。己の喋りのイントネーション、呼吸、いざどうと聞こえるか。日常にチューニングしますのがデュアルセンズを用いました各種プレイ動画収録であります。
学生時代、即ち勉強するべきシーズンの終了しましたら、後は学びを世の中へお返しするターンでございます。
そのお返しの中にも日常があり、余暇があり動じ学びがある。学びがリアルへコミットします循環が自然と現れるこそ良いことと十三機兵防衛圏に、戦国無双4DXに、ソウルキャリバーBDとIIに、YouTubeに、インフィニティストラッシュに教えられました。
この循環が愈々として、日本全国へ自然と広まりますよう今後もサイト、動画品質、アプリ調整の向上へ努めてまいります。
  それでは今日はこれにて。



令和5年10月26日

拝啓 TAMIYA様
MAシャーシと間違われてFMAシャーシが購入される事案が発生しております。ショックをお受けになりつつ前後を繋ぐプロペラシャフトをしげしげと眺めておられました。果敢に挑まれ、何やら楽しそうでもあります。ありがとうございました。あらあらかしこ。
  それでは今日はこれにて。



令和5年10月25日

デモシーンの豊富をしてインフィニティストラッシュをプレイ部分が少ないとのお嘆きを耳にするものですが、
物語初体験組からいたしますと実にわかりやすく、またカットの少なさからシーンへの没入が叶いのめり込め、重宝しております。
故にAmazonさんでのレビューと全く異なる低減をいたします。
原作を知らない方(私含む)にこそ、インフィニティストラッシュをお薦め申し上げます。
ナレーションで省かれたシーンが気になりましたらTOEI Channelで補うことも容易な時代。すぎやまこういち先生バージョンも楽しめる時代。いざの切っ掛けさえあればどれだけでも深められるものです。
いくつかのステージはクリアに工夫(視力とは限らない)こそ必要ですが、突破さえしてしまえば次々と物語が進むものです。モチベーションが上がるのです。ぜひご体験をいただけましたらと思います。
  それでは今日はこれにて。



令和5年10月24日

鉱石生命体フレイザード先生が空想科学読本でとりあげられましたらばぜひ拝読いたしたい。身体左右半分が炎と氷なるおもしろボデーの所持者であるからしまして内部が気になる楽しみがございます。「お許しくださいDr.ヘル」で有名なあしゅら男爵は身体左右の半分が男性女性でありますがこちらのお方は空想科学読本のトピックにとりあげられました。心臓の構造異なられるフレイザードさんもいつか。またライデインスラッシュでダイは感電せんのか(柄が伝導せぬ素材として被害はないのか)なども気にかかります。面白い。
なぜ機器としてこのような話をしたか。
インフィニティストラッシュ ドラゴンクエストはステージ3-6、迷路ダンジョンソリッドが今朝、クリアできたのであります。偶然かもしれない、がノウハウあり。が故、なにとはなく指を滑らしましたら上記の文章がすらり現れた次第。幸せです。本当に幸せであります。ほぼ独力クリアを諦めていたので、いざ覆される喜びは言葉になりません。
再現性は不明。ですが2-1のようにぜひ共有、再現動画にいたします。
謂わば遊べる漫画で喋るデジタルコミック。フルボイスの漫画を愉しむ途中にアクションバトルが愉しめるRPG。UIはメニューでステージセレクト性のRPG、何度でも申し上げます。こんなドラゴンクエスト、他にありません。凄まじい貴重品です。
視力障害ある状態で誰にでもお勧めできる作品ではない。途中のダンジョン、フレイザード戦で敗北すれば装備を調えるなどUIへの理解も必要でしょう。ロックオンを含めたARPGの文法への納得、その応用としてのクロコダインの特殊戦2-10の存在も視力を必要せずプレイ可能とはいえ根性必要、運も努力も必要です。
が、それらを前提頂けるのなら。即ち視覚障害の有無の事情を超えて、何よりも本作を手にお取りになる方がアバンの使徒ならばきっと突破できる壁でしょう。間違いない。
「勇気ある」皆様、どうぞ本作をお試しください。移動の(ほぼ)いらぬ貴重なRPGでございます。
  それでは今日はこれにて。



令和5年10月23日

H様へPlayStation5から直接YouTubeへアップロードします手順をお伝えいたしましたので、そのうち動画をお上げになるのだろうと思うと楽しみでなりません。
そう、私が楽しみなのであります。それが故にお伝えした技術がH様のパワーになる。よい循環と感じ入ります。
やりたいことをやりたいようにやっておったら自然と結果が出ていた。私といわずH様といわず、自然とそうありたいものであります。
H様、ご武運を。
  それでは今日はこれにて。



令和5年10月22日

M様から大変温かなお手紙を頂戴いたしました。本当にありがとうございます。
今朝、PS5のサブスクサービスにPSPで発売されたソウルキャリバー ブロークンデスティニーのリマスター版を見つけ、これはどえらいシチュエーションと即刻ダウンロードインストール。UIをある程度把握し喜びのままに動画にいたしましたら、背景音に比較して私の声があまりに大きくあるよう聴取されたのであります。バランスが悪いと。
したらどうでしょう。M様からは「懐かしかった」「私もIIのウェポンマスターのEDで感動した」と温かなお言葉が。自己評価を横に置く大切さをM様にお教えいただけました。感謝いたします。
M様の素晴らしいのはしっかりソウルキャリバーIIIのボイスとBGMのビットレート低下を見抜いておられたこと。経験由来が素晴らしい。スパロボ第2次αから第3次αとなりBGMがビットレート的に大惨事となりました出来事はDVD1層と32MBメインメモリでV-RAM4MBはもう色々入らんですのの苦肉の策で、PS2末期にはサウンドのビットレート低下が折々起きていたのであります。
M様へ。ソウルキャリバーVIのサウンド、主観ですが大変綺麗でございました。どうぞご期待ください。オンラインモードの影響かタイトル画面からメインメニュー表示までが遅い、明確な残念要素と言えばこれくらいでありあとは全くのいつも通りの(即ちM様が期待されている)ソウルキャリバーであります。
そういえば松尾様の運営される視覚障害者向けアクセシブルゲームウィキ様でもご紹介されておるのでした。M様におかれてはこちらもご利用になられつつどうぞお楽しみください。
日本全国、こうした情報はまだまだ記帳です。微力ですが今後もゆるり担ってまいります。ご利用へ感謝いたします。
  それでは今日はこれにて。



令和5年10月21日

田中芳樹大先生(らいとすたっふ(意味深))の長編、銀河英雄伝説の一説に、全ての権威を退ける魔法のフレーズとして「それがどうした」なる言葉が紹介されております。どのような物事もこの7文字でバリアーできるというので何やら便利が良さそうです。
さて、好みのタイプに新機能を実装いたしました。平仮名単語入力に難易度設定を可能としたのです。現在私、しごとのできるにんげんとなるべくPC-Talkerの読み上げ速度をよみ秀15からMISAKI15へ加速するべく修行中なのでありますが、抑揚の違いに癖の違い、そして体感倍にも感じられる速度からそうそう手軽に順応できるものではないと体験します。
なら順応できる場面を構造すればいいじゃんじゃがいもさつまいもと考えまして、わたしの主観でMISAKI15で「聞き取れたフレーズをEASY」に、「聞いてもようわからんかったフレーズをHARD」として振り分けてみました。個人の感想なうえにごっついアナログバズーカじゃと私も思います。全くです。
私を含めたどこかのだれかの役に立つ日を念願しつつ公開いたしました。後日4文字単語にも対応予定です。よろしければご利用ください。
さて、この日記。「それがどうした」の濃縮の極みであります。
が、この取るに足らない拘りと申しましょうか矜持と申しましょうか、それが横の繋がりを自然とむすんでまいりましたのが 当サイトのアプリ達のこれまで果たしてきた実績でした。
「それがどうした」への反証として「実際に変化した現実」なる無形物を提示し本日の日記といたします。様々な物語に触れるとは、思考を運動できます意味で楽しい時間ですね。
  それでは今日はこれにて。



令和5年10月20日

PC-TalkerNeoβ版に同梱の新しいMYEDIT Neo、Alt 編集 日付の挿入といたしますと即時年月日が挿入される。サブメニュー経由せぬ結果の数フレームの遅延低減は紛う事なき加速の形。実装くださいましたエンジニアの方へ心から感謝を申し上げます。
せっかくの大型アップグレードなのです。どんどんと改良され現代の製品としての調整が果たされ、良いものになられつつかのうのはんいで 過去実装の継続、あるいはNetReaderNeoのような過去バイナリ同梱も含め様々なルートがありましょうこと、さてあっても良い形で公開されますことを願っております。現在β10。 20でも30でも、ある意味全てのPCソフトは永遠のβ版であります。Windowsですらβチャネルの特定ビルドがリリースされる実情を考えたときに該当します条件。Copilot(コピロットでなくコパイロットと読むようです、PC-Talkerクラウド辞書での対応が待望されます)の末尾にも堂々と「preview」と書かれている。そんなβ版を用いながら我々は視力の代用を行う、果たせることを果たす。わかったうえでの利用を今後も続けられる、この幸せが続きますようにと願われます。
もしもNarratorのみなら漢字変換に大いに不自由があった。汎用アプリ利用の学習コストをPC-TalkerはNetReaderNeoやMymMail5にて大いに省いていただいております。選択肢の提供へ感謝いたします。
これからもこのEASYモードをふくざつせかいへほどこし 以て利用をされる全ての皆様の能力が解き放たれる、本来の意味でのダイナブック思想の実現が自然に実を結びます未来があることを願っております。
  それでは今日はこれにて。



令和5年10月19日

正体見たり枯尾花など申します。が、枯尾花を実際に枯尾花と確認する勇気は必要で、枯尾花を枯尾花と分析するデータ蓄積も必要なこと。わかれば怖くない、それは挑む大変さを必ずしも緩和せぬのであります(勿論緩和する場合も少なからず、人それぞれ、更に申せば私は緩和される側の派閥です)
ルンバI3をバラバラババンバンといたしまして(鋼鉄ジーグ)エアダスターでお掃除をお手伝いしながらこれがバツテリーでござるこれがデュアルアクションブラシでござる蓋はレバーを内向きに倒してから手前に引き上げるのでござるてこの原理が働くのでしかも脆弱プラスチック且つ交換修理部品なので慎重に扱うでござると、どちらかというとタオカカに構うバング殿のような心持ちでご案内をいたしたものでございます。
まずは公式メンテナンスキットにあるプレフィルタ、ブラシ2種を自分の力で合体だとできるよう努力いただける目処を獲得いただいての幕。恐怖心を完全に排撃はできずとも多少ダメージを与えて撤退させることはできる。その経験として本日の事案を大切にいたします。ミニ四駆と同じです。手で触れるのです。どうにかならないわけがない。これを決して強いることなく、がしかし事実として粛々としめしてゆく 。ゲームプレイもスマホPC利用も全てそうです。ゆるゆるり頑張ります。
   それでは今日はこれにて。



令和5年10月18日

どれだけ「わたしはやってない」「潔白だ」と申しても対応いただけないMicrosoftSecurityの誤検知。
各ページへ対処手順を胸を裂く思いで設置いたしました。
あのようなややこしい処置、しないで良いなら最も良い。力及ばずに本当に申し訳ない。

…と、呻吟懊悩考えておりますとS様からお声がけを頂きました。
特にS様は処置をされていない。が、S様ご利用の当該端末にあっては新聞快館が起動されるようなられたとお話。私の報告ラッシュは無駄ではなかったと手応えを頂けました。
幸いにもdeveloper(開発者)として報告する方法を憶えました。がんばって英語読んで憶えました。今後も継続いたします。
そうして私の常用PCでは極力MicrosoftSecurityはデフォルト設定で運用を継続。疑われましたら即座に出撃してスクランブルして挑めますよう準備いたします。
これからもどうぞよろしくおねがいいたします。
  それでは今日はこれにて。



令和5年10月17日

インフィニティストラッシュ、3-6 潜入!死の迷宮」が視力必須の迷路踏破ミッションでありましたこと。スニーキングミッションですが敵に見つかってもゲームオーバーにならない仕様はアストラルチェインはファイル6 従犯での解決方法を彷彿として癒やされること夥しく。しかし迷路なので視力はどうあってほしくなる状況です。
寧ろ敵なる皆様に見つけて頂けない辛さ。松明の燃える音がランドマークとならないかを考えに突破を試みます。これまで3回、本当に偶然に敵に遭遇。もう他のゲームこのSwitchではできません。何がなんでもこのプレイ状況は維持します。もう一度できる気が全くしないからです。
2-10クロコダイン戦のように諦めず挑めば視力を用いず突破できるのか、諦めない生き様の素晴らしさを描きましたのが同エピソードのポップ青年の覚悟でありますからして私も諦めません勝つまでは。
  それでは今日はこれにて。



令和5年10月16日

Y様と久方相対するに及び、興味を示してくださった戦国無双4DXなどご利用頂く。
マブラヴでタケルちゃんもバーチャロンのGBA版(現実には存在しません)を傍らに仰っておられましたがゲームは己のやりこみもだがコミュニケーションの媒介となってこそ輝くとの話題、体験をしますと実感が伴うことです。
どうやら楽しかったご様子のY様。何よりです。
そうしてその体験共有が花開きます場面こそは1/20のG-1グランプリ。楽しみです。
  それでは今日はこれにて。



令和5年10月15日

センスプレイヤーはAndroidのカスタムマシンですのでファームウェア更新が実に喜ばしいのであります。何より頻度の素晴らしさ。今後も次々と改良されることを自然に期待ができる。そんな体制構築にこそ感謝いたします。
体験で手にお取りになる、その時に放置していて「大丈夫だ、問題ない」とするとサルエルに倒されるイーノックの図。「壱番いい装備を頼む」ことで勝利できるとはエルシャダイの示した全く正しい訓戒でありますからして、故事に倣い私も壱番良い装備を目指せる。
PCスマホのアプデも然りです。やれることをやるのは不測の事態への対応力そのもの。今後センスプレイヤーとプレクストークとの戦争の中で準備が改良を包含する価値観、益々広まりますことを願います。プレクストーク様、サブメニューキーでいきなり「蔵書検索」が選ばれるようになりましたのは空前絶後のUI大改良でした。今後もアップデートを楽しみにしております。
  それでは今日はこれにて。



令和5年10月14日

K様の斑鳩をお選びになられた故を考えマスほどに、理由以上にお選びになられた事実そのものの価値を感じます。
故にK様にもっとも 大切なのは情報と考えます。画面情報とUI実装の関連さえ明らかとなればプレイできる、その先の楽しみをK様ご自身で開拓頂けるのです。
どうぞ何卒ご利用ください。
上記のページをお読み頂いて、ここまで把握いたせば視力なる壁は突破可能です。
不可能な方も勿論おられましょうがそれは個人差+機械がお手元にないなら未経験が故の遠さに由来することと考えます。
お手元にソフトのあられるK様なら細かいところの不明点はあられつつもきっと突破されるに相違ない。良い環境を手配されますことを願っております。
視力障害は視力障害でないただの不自由にまで希釈できる例として、皆様も上記ページを参考いただけましたら幸いです。なんと言っても視力障害はこうした方法でも突破できるのですから。
  それでは今日はこれにて。



令和5年10月13日

暫く放置してあらためてプレイしますと指が耳がUIを憶えているGOD WARS。やりこみは裏切らないの確言を思い起こします。
黄泉の迷宮、女性のみで挑む必要あるステージがどうあって突破不能でありまして、しかたがないので副職業に法術師の列を順々にセットしレベラっすることといたしました。すると徐々に「特級職」が解放されてくる。何が解放されるのかは知りません。知りませんが良いのです。そこをメインにしてサブで解禁作業を続ければ良いのですから。
ゲームをゲームとして楽しめる、これが当たり前田のクラッカーでない視力を用いない状況にあって、こうとまでゲームそのものの要素を挑戦が許されること。世間で申せばアペンドのエンドコンテンツです。エンドコンテンツへ挑める、それがどれだけ幸せか。
例えばアストラルチェイン。とても残念ながらクリア後の事案では守護モードが利用不能でした。リアルタイムストラテジーとして同作をプレイするのは卒業するべき状況だったと天の声がプラチナゲームズ本社よりパッドを通じてこちらへ届くかのようです。
エンドコンテンツへ挑める幸せを考えたとき、多少メニュー理解に視力が必要云々などは全く些事へ成り果てる。スクリーンリーダーで全て読んでくれたらいいのに。正しい、とても正しい。が、その前段階として需要がなければいけない。スクリンリーダー二対応しようがやらない人はやりませんし、対応していなかろうが私やK様やM様やN様のようにやる人間はやるのですから。
これからもやりたかったがやれなかった、その掘り起こしへ邁進いたします。
  それでは今日はこれにて。



令和5年10月12日

K様が熱い。斑鳩を購入になられた。
K様の安心なのは、コレクション の概念とゲームを愛される概念の双方をデュアルドライブされている件です。
ドラゴンボールファイターズ、視力必須の場面があられ断念されたとお話を頂きました。が、それまではK様は同作をたのしまれたこと、碩学ブルマ先生を演じられた鶴様の遺作として今後も大切にされますK様のお気持ち、ゲームキューブで発売された戦士達の奇跡でセイラ・マス役の井上様の遺作としてスタッフロール後の弔意の一文と共に旨へ刻みました(げーむとしてもとても面白かった)経験から心よりK様のお気持ちへ共感申し上げるものでございます。
K様の斑鳩時間、どうか楽しいお時間であられますように。
理想の器、満つらざるとも屈せず これ、後悔と共に死すことなし です。本作の満ちぬ要素へ情報を注ぐ屈さぬための協力プレイ、斑鳩を愛する人間の一人として今後も惜しみません。共に「未来へ受け継いで」まいりましょう。
  それでは今日はこれにて。



令和5年10月11日

H様がディオフィを実に頑張っておられる。ステージ1-4、もうギリギリでクリアされていた。橋を下ろした後の敵がレベルの高い集団で、キンちゃんリアズが倒れふんばるフレダとイスカ、すると偶然リアズのポイントへ誰かが移動して蘇生、最後はリアズ切り込みイスカ援護で勝っておられました。なんというドラマティック。
根を詰める、頑張るとはよくないなる価値観がこの世間にはございます。正しいのだろうと思います。
が、こうして努力をして視力障害なる状況を突破する経験をしてしまいますとどうにも必至に何かを行うのが悪いことと思えなくなるのであります。
その頑張りとやら、視力を用いている場合から見れば「この程度」となればこそ、そういったのに努力するのは不効率との分析なのやもわかりません、なれば愈々視力障害状態で無理をするのは不合理とは正しい。
ただ、正しさの反対は悪とは限らないのです。もう一つの正義かもしれない。
お互い別の正義でも、仲良くやれればと願います。
私とH様の正義がこうして共通すればこそ、今後もご一緒できますのを楽しみにしています。
  それでは今日はこれにて。



令和5年10月10日

備忘録。最近うちのdynabook gの日本語変換がいとおかし。
動くのですが全角半角キー入力時に不思議な処理落ちがある。そうして音声が処理待ちとなりタスクが堪り、しきい値を超えるとPCがフリーズして強制シャットダウンのみ受け付けるようになる。
多くの場合、静電気。
もともとこの子、DTSの裏仕事の関係でスクリーンリーダー入力時に不思議なひっかかりはあったのです。
同じdynabookでもVシリーズ(タッチ対応未来デバイス)では起きないこと。Gシリーズの苦労が忍ばれます。
こうした一つ一つが力になる。本件今後も良い進捗がありましたら共有致します。
  それでは今日はこれにて。



令和5年10月9日

新たなる未来へ行くことにいたしました。
故はMicrosoftSecurityの次々と襲い来る誤検知。
都度ちがいますと報告するのでは間に合わない。
なので拙策アプリ新聞快館側で何か疑わしい部分はあるかと考えますと、確かに、ないわけではない。
packする(同梱する)データを表音文字からepack命令で暗号化へ。IE連携機能を排除。廃止されたドメイン、httpsとなっていないドメインへのアクセスが正しく行われているかのゆったりした確認。
と同時、記事のMicrosoftEdge閲覧への対応、ニュースソースの追加、カテゴリ分類の再編と、アプリの改良へ向けて動くことへ切り替えたのであります。
それまでは皆様WindowsSecurityの「疑わしい(笑)可能性(笑)があるアプリ」のブロックを行わない設定、あるいは c:\kasoft\ フォルダを例外指定いただく調整を頂きつつ、
最終最後、新聞快館の調整がファイナル承認となりましたときに疑わしい要素が消えておれば良い。
デバッグと改良を同時並行で行うことで、インストーラーがvirusと誤判定される不具合も解決いたすよう調整しております。
MSさんへの報告も継続的に行います。
こうとして孤軍奮闘(のつもりで)戦っておりましたら本日、U様よりメールを頂戴いたしました。以前読めていたダイヤモンドとアエラを週刊誌に復活希望のお手紙なのであります。「かしこまっ!」とプリパラ魂発動しましてアップデートいたしお届け。甲斐ある仕事でございました。
が、ここでU様がアプリ起動不具合、ウィルス誤判定の件でお問い合わせを私に頂いていないこと、これが凄まじいと思うのです。凄まじく素晴らしい出来事。きっとご自身で解決を行われたのでしょう。
新聞快館の特徴は網羅する情報ソース(RSSフィード)の分量であります。その数大凡1900。うまく横断いただければ得られる知識は実に広く深く甚だしくあれるものと考えます。作った私が把握できないほどの全貌が奥行きがあるアプリです。
これを情報収集ツールとしてU様がご利用になられていて、その不便があられてご連絡をいただけた。シンパシーを含めて嬉しいことです。
フェイクニュース、イデオロギー、色々ありましょう。そして和の精神とは「互いを認める」ことですから胸中は必ずしも衝突する必要はない。
そんな和の国にあって本品から、視覚障害を有する皆様の情報デバイドが減る、薄まる、なくなる未来をこそ目指す。
アンチウィルス判定を自力で突破いただいた全ての皆様へ感謝。本当にありがとうございました。
今後も視力を問題とせず、必要な情報知識を獲得いただく一助として本品をご利用頂けましたら幸いです。
引続きよろしくおねがいいたします。。
  それでは今日はこれにて。



令和5年10月8日

戦国無双4DXが最近面白いので戦国無双5も各種緩和やアップデートによりともするとプレイかのうとなってはいないかなどユメミドリーマーしつつ再プレイいたせば、引続ききびしい具合でありました。
本当にChronicleシリーズと4シリーズは奇跡の作品だったと記憶されます。
魔界戦記ディスガイア7と戦国無双5の設計が似ているのです。
初回プレイでは自動操作やキャラクター切り替えが不能だが、一度でもステージをクリアすれば両方とも可能となる。
視覚障害は関係なく一般に無双シリーズでのキャラクター切り替えが喜ばれたのは、一言で申せば「移動時間の短縮」でありました。これを省き、即ち4でできたことが5でできない要素として時間を消費する題材が生じたことが5の複雑さを生じる要素と考えられます。
とんと最近、戦国無双シリーズのお話を聞き及びません。Fate無双はオープンワールドとなられました。三国無双8もオープンワールドであられました。
そちらに行かれるのか、あるいはコンパクトなシリーズも生き残ることができるのか。
コーエーテクモ様の采配、次の一手が楽しみです。
吉報ありましたらきっとこちらの日記に記します。
  それでは今日はこれにて。



令和5年10月7日

ピアノ演奏、ゴルフ、IT、カナダ寝台列車で10万円ディナー、
遍く実績、視覚障害は一定のしきい値を超えますと日常の不便を有する独立した個人となる様子であります。
とある当事者団体NPOの交流サロンにて交換された情報がこの通り。
リアルSNSのような程よい緩い、お互いが気持ちよい距離(ATフィールドが当らない距離)を優先し行われる交流会、魅力的でありました。
視覚障害とは厳然として生物学的に特定の状態を示しますが、それはさて、社会的にこの視覚障害なる状況を気にしなくても良い時代を引き寄せる価値を実感いたしつつ。
本日、日本ライトハウスさまで拙策を用いたPC講習会が行われたと聞き及びます。本当に申し訳ない、新聞快館、うまくいかなかったのではないでしょうか。
誤検知履歴との戦い、そうしてユーザーサイドで可能な対策を掲出できましたのが今朝。
無事に終わられたことを心から願いつつ、今後も精励恪勤、一つずつ皆様と共に仕上げてまいります。
  それでは今日はこれにて。



令和5年10月6日

現実に勝る教科書なしとあらためて体験されますことです。
私のホームページ、私の動画、遍くご覧を頂いたH様、しかし緊張からでしょうか、技選択を認知していなかったのです。
程よくも来所されたので空き時間にお手持ちのSwitchを操作頂いたらなるほど近接オートバトル1本で戦っておられた。故、リアズさんのアサシネーション(連撃)に移動性能があること、移動先でZL A とすれば全員で当該敵を総攻撃できることを伝達。人物選択のLRと必殺技は連動していることも伝達。
根性ある方です、情報さえあればいずれクリアされることでしょう。
世に「視覚情報」など言われます。
ならば同じ情報を視力以外で獲得したとき、視覚情報の突破はやおら現実となる可能性が増大されてくると考えられます。
丁寧に丁寧にUIを構造されたディオフィールドクロニクルの輝構成は、和の世界の実現でした。イスカリオンは「平和を強圧する傾向」が確かにあった、「我」に固執するワルターキンお嬢様も、もっというならフレドレッドも然り。エンディング後の世界はほぼ描かれておりませんが、いろいろありつつも良い所帯となっただろうと想定します。続編希望。
そんなエルムへまた一人、来場者です。
ディオフィールドクロニクル、この夢のような作品をプレイされる視覚障害の方がこうして自然と増える流れ、今後も続きますことを願います。
  それでは今日はこれにて。



令和5年10月5日

「スター」シリーズ、思えば色々なゲームソフトが出ておりますことです。スターフォックス、スターソルジャー、スターラスター、モンスターハンター、アイドルマスター、スター・ウォーズ 帝国の影、ティンクルスタースプライツ、スターオーシャン、ポケットモンスター、遊戯王モンスターカプセルGB、そして工画堂スタジオ様がPS4で発売されたスターメロディ。
ソルフェージュでご縁のありました工画堂スタジオ様、PS5にてスターメロディ ユメミドリーマー をプレイいたすと実に素晴らしい。
主人公音声はパートボイスを把握いたせば視力を用いずプレイいたす前提は完了です。少し風変わりなマブラヴであると間違えつつプレイ可能な具合を想定します。

視力を用いずプレイ可能と思われる要素としては、
エビデンス1:テキストADV部分はメニューUI含めてシステムサウンドの充実、決定キャンセル音が異なる、各所端で突き当たるUI等ともかくも丁寧なお仕事。
エビデンス2:ミュージックモードのコンフィグを掘っておりましたらオートプレイの存在を確認。音ゲー部分が(視力を理由としても含め)プレイできなかったとして無理にやらなくてよい実装のすさまじさ。

UIの丁寧さが特に輝星の如く光られており、ぐいと同社システムのファンとなりました今回なる次第。
M様よりお手紙を頂いて、いつかやってみようとPS5から落とせる無料体験版の数々を落とす、やるを繰り返すこと。その中で出会えました。M様の繋いでくださったこのご縁へ感謝いたします。うたわれるもの斬2と同様、ぜひ引続き、視力を用いず本当にプレイ、スタッフロール到達可能であるかを調べてまいります。
無理だだめだと絶望するよりも、欠片ある可能性へ挑みかかり勝ち負ける人生を歩みたいと思っておりました。
  それでは今日はこれにて。



令和5年10月4日

grep、大学でやったような気がするこちらいったい何やったかいなと赤面しつつマニュアル読みましたらファイルの文字列横断検索機能なのですね、甚だしい時短をいただけよう実装にて素晴らしいMYEDIT Neoβ版。視力障害ありまして避けられない「時間の消費」を知恵と工夫と努力と勇気で補えます時代がすぐそこまで来ておりますを実感いたします。
視力用いずできること増えるとは何か。視覚障害の「障害」なる枷が消えることを意味します。
その後、視覚障害当事者は次のグループに分化します。grepに縁のある層、grepに縁のない層。grepへの縁の有無は視覚障害に関係ありませんから、これが即ち視覚障害の消える状況であります。
それがまた一つ。
β板ですからふしぎな挙動があらわれるも屡々なれど、β版なのですから当然です。こうなってきますとβ版のアップグレードが愉しみになってまいるのですから堪らない。PC-Talker Neo ビルド54 β2 リビジョンログが楽しみなのです。

さて、MYMAIL5はMYEDITをサブルーチンとして、メール作成画面を描画されております。UNICODE対応となりましたその瞬間、絵文字爛漫乱舞の世界。メール本文に絵文字書き放題読み放題。これはgrep以上に多くの視覚障害なる状況が消えてなくなる案件でございます。素晴らしい。
糅てて加えて有り難く安心なのが、MySupport→ツール→削除ツールに 「MyEdit Classicをインストールする」なるロールバック項目が存在しますこと。こうしてインフラあらばこそ、逆に安心してアップグレードできる次回更新。感謝申し上げます。
考えますほどに未来は明るくございます。どうか広まりますよう願います。
  それでは今日はこれにて。



令和5年10月3日

検索御膳、S様よりCtrl+DELで履歴全削除の実装ご希望をいただき実装いたしました。
I様、どういった具合かノート一覧並び順ファイルが消えてしまったのでノート先生platinumとゴールドに「ノート一覧再構築」機能を実装。万が一ノート一覧が消えてもリロードの如く一つの安心をご提供叶いましたのは何よりと考えます。
HH様(HUNTER×HUNTERではありません)、好みのタイプ、場合により音声が出ないPCがあるとお話を頂いて「うちのは出るが何故だ」と調べておりましたら、待ち時間経過後に指使いを読み上げる設定のタイマーが狂っておりました様子を見て取りました。えらいことだと設定した秒数に近似するタイミングで音声出力(クリップボード経由)が行われるよう、調整をさせて頂きました。
上記3アプリ共にESCでのアプリ終了でアップデートされます。どうぞお試しになってください。
M様、GOD WARS 日本神話大戦をクリアなさいました。本当に目出度い、素晴らしいこと。と同時、M様が達成されたのは一つのアプリケーション、プログラムの利用からの成果導出であります
来年1/20のG-1グランプリにより、このゲームという娯楽プログラムが視覚障害を有する層へ少しなり広まること、そのアプリケーション利用達成を経て楽しく得られた自信(自分を信じると書く)がプレイされた皆様のITリテラシーをご本人もそうとお気づきになられないまま上げるサイクルへ繋がり、にほんがへいわになることをねがいます 。
  それでは今日はこれにて。



令和5年10月2日

速報です。G-1、エントリー、スタート。
愈々です。お待ちいたしました。
何でまいりましょうかとタイトル考える時間の楽しさがただなりません。加えて前回の審査員の先生方のお話が、愈々として脳内をストラテジックに染め上げるのであります。
蓋し、楽しい。
人に伝える美徳精神よりも更に根本へ私が楽しいの自然心情を据え付け語れる作品はと考えたとき、自ずと作品は絞られるものです。
決戦の日は令和6年1月20日(土曜日)
仕事が入らない限り、可能なら全力で有休とって挑みます。
そうしてこちらの日記をお読みの皆様へ。ぜひご参加ください。たのしゅうございます。
  それでは今日はこれにて。



令和5年10月1日

日記は一つ、備忘録であります。
からしてこの情報をしてこれは素晴らしいカートインアンドチェックアウトだぜと突撃されるかは、しばしのお時間をいただけましたらと思います。
このような動画をインターネットで拝見し、なるほどと思いました。
ステージセレクト性、フルボイスによる会話、アクションがメイン。
裏返して読むと
フィールドなし、街移動なし
と了見できる案亜倍。アクションRPGにあってとてもとてもとてもとても記帳なパターンです。
インフィニティストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険、PS5とSwitchの並列検証へ入りました。いちまんよんせんえん程消えてなくなりましたが何ら問題ありません。
ソフト起動後初期設定(PS5、Switch共通)、
BGM再生状態から初期設定UIが表示される。
カーソル移動音あり、設定値変更左右移動循環あり
全て左右で調整
設定後、下 決定 左側(はい) 決定 で次の設定へ進む。
1段階目、表示言語設定
2段階目、音声言語設定
3段階目、難易度設定

3段階目について。
難易度は 簡単 不通 とあり初期値は不通
左 下 決定 決定 で簡単となりますが序盤は簡単だと簡単すぎるかもわかりません。
環境設定を開いてからL1ボタン(PS5なら)を2度押す、ここが難易度です。簡単と不通のみなので排他。出撃すれば一発でどちらかわかるほど違いますので調整にご利用をいただければと思います。

本作へ見いだしておりますゲーム部分への希望は次の通り。
A.ミッション選択でオートセーブ。
B.右スティッククリックでロックオン、オフ。ロックオンとロックオフそれぞれ異なる効果音。
C.ステージ2-1 ステージ2-3等移動を伴うマップにあって、環境音の作り込みから風の吹いている方、鳥の鳴き声がする方など目標をセンターに入れて前進できるランドマークが数多く、巨木など障害物を攻撃で破壊できることと合わせてどうにかならないこともない具合(今後は不明なので本件はさし当たり保留)
D.道中バトル中、左スティックをニュートラル(動かさない)状態としていると雑魚戦では敵集団へ自動で向かう動きを行うプログラムが組まれており凄まじく視力を補う。

視力を用いずプレイいたすに際して壁を感じておりますのは次の通り。
A.ステージ2-10 ポップVSクロコダイン戦後半、杖を拾うことの視力を用いず達成可能か不可能かの確認。散らばった杖のかけらへのロックオンは行えず。

もし上記が不可能でしたら私の本作への挑戦は2-10までとなります。
不可能が確定する可能性は少なからず、これは1章終盤「潜入、聚楽第」にてメタルギアソリッド(敵に見つからず潜入するミッション、なぜ{{{{{無双というジャンル}}}}}でこんなことをせねばならんのか、見つかったならそこでバトルでよいではないかやれやれ)が不可避となり最後まで到達できませんでした刀剣乱舞無双(Switch、PC)を彷彿とする出来事なのでございます。。
ゲーム本編が視力を必要としない構造を根本的に有していたとしても「遊びの幅」や「自由度」や「ステージバリエーション」は、その根本にある希望を容易に打ち砕きます。
そうした不可思議な変化球が最低限でした十三機兵防衛圏、ならびにディオフィールドCHRONICLEがどれだけ素晴らしかったかがあらためて実感されるところであります。
そういった具合でして本件の続報はステージ2-10クリア後にいたします。この繰り返しで、皆様へ「スタッフロールへ至れる作品」を今後も共有致したく思います。
  それでは今日はこれにて。



令和5年9月30日

N様の新聞快館インストール不能解決サポートを経ての結論を申し上げます。
当サイトではアプリのダウンロード時、WindowsDefenderで次の設定を推奨いたします。
Windows Security(あるいはWindows Defender)を起動後、
アプリとブラウザー コントロール
評価ベースの保護設定
と進みまして、表示された画面をTabキーで移動し
アプリとファイルの確認 オフ オン チェックなし
悪意のあるアプリとサイトを警告する チェックなし
望ましくない可能性のあるアプリのブロック オフ オン チェックなし
これらのチェックボックスをスペースキーでオフとする設定を推奨いたします。

怪しい{可能性}への警告、結構と思います。
そのうえで、警告を経て後ユーザーに実行を行わせるUIの複雑さ。検疫されたファイルを復元する手順の複雑さ、頻出するMicrosoft Defender Antivirusのパターンファイルないしヒューリスティック(笑)検索による誤検知に次ぐ誤検知。検出される都度太平洋を乗り越えて報告いたしておるものではありますが、しかし後手になるは避けられない。
こうしたやっかいごとを捗々しく解決いたすのが上記設定です。ユーザーアカウント制御OFFなど組み合わせるとなお強い。
面倒なら良いのです。このレベルは面倒を通り超えて実害であります。実害なのですから斯かる害を排除の処置も何ら問題ないと考えます。誤検知から視力が損なわれているようなものなのですから。
我々はセキュリティーのためにPCやスマートフォンを用いているのではないのです、視力の代わりにPCやスマートフォンを用いているのです。その障害となる物事は、排除しつつWindowsUpdate、ドライバアップデート、UEFIアップデートで手の及ぶセキュリティーを全力で言祝ぎ大切にして丁寧に処置しながら戦う。これが現実的に良い解決方法と信じます。
皆様の気持ちの良いインストールとご利用が、上記の設定から叶いますこと願いまして一筆失礼をいたしました。どうぞご利用ください。
  それでは今日はこれにて。



令和5年9月29日

外伝の章/真・信長包囲網とは戦国無双4の元DLCシナリオでDXには初期収録のものとなります。そしてこちら、私タイムアップでゲームオーバーが常でありました。
蘭丸のチャージ5攻撃(4発四角ボタン弱攻撃を当てた後、三角ボタン連打で出せる強攻撃技のこと)は敵への追従性能あり、此れ明智光秀様のチャージ5は範囲攻撃で敵将へヒットする性質を把握。
両者、ニュートラル時の三角ボタン連打での神速攻撃は移動手段として把握。
万屋で現在装備可能な「壱番良い装備を頼む」のは、武器にセットされたスキルの数が「最も多い」ことを基準として装備。
来襲する敵集団2段階目雑賀孫市ターンで偶然に索敵が成功され、その後の勝利へ繋がれました次第でございます。
大変でございました。が、長年気になっておりました戦後イベントの観覧が叶いました。
最強の攻略方法とは「諦めないこと」と一つ。運が良くてクリアできたのかもしれないが、その運を引き寄せたのはACT技能の向上と試行回数が成功確率条件を満たしたこと。
皆様にもその繰り返しこそが楽しいお具合でありますことを祈っております。
  それでは今日はこれにて。



令和5年9月28日

YouTubeをふわふわりとやっておりましたらばI様よりリクエストを頂戴いたしました。近畿が地元のI様、浅井長政様の戦国無双4DXのプレイの様子を拝見したいと。
PS4版戦国無双4DXで録画禁止区間でないことを確認、公的に許諾された権利と確認。
なれば行うことは一つです。EDまで貫き通すのみ。
ストーリーはネタバレではとは考えませんでした。実際にI様が手にされてプレイいたすのは指先を動かす、キャラを切り替える試行錯誤。出撃前に行うキャラセレクトで誰を選ぶかで変化するデモシーンをお楽しみになられる一連です。そうした生きた経験におけるストーリーとは実に実に、一要素。
プレイをいたしていない状況は一種のネタバレ回避マスキング処置であります。
ことさら視覚障害なる事情が愈々と本件を鮮やかにします。レアな情報が故にこそ、訴求される皆様にとりフレッシュな情報となるのですから。
今後も皆様それぞれのゲームライフの充実が、当方の充実とリンクいたす未来を楽しみにいたしております。
  それでは今日はこれにて。



令和5年9月27日

水曜日であります。水曜日と言えばウィンドウズアプデの日とて突撃しましたら更新爛漫。利用可能になったら最新プログラム入手をチェックしておきますと(私のPCでは)Windows+Iの「PC設定」が素晴らしき新世界となりましたがこの程度で驚いてはいけないのでしょう。今後も変化が想定されるからです。Tabキーや方向キーで移動出来る、読む、そこをさえあれば解決へ向けて努力ができる。UIの変化を一定速度で行われる精神には、インフラの安定が基礎学習を担保する考え方が根底にあられる印象を生じます。
ストアアプリへはWindowsバックアップの追加。よくわかりませぬがPCのバックアップなる項目実行しますとバックアップいただける様子。新パソ購入時に楽ができるとあります。なるほどと。完全に身を委ねるのでなく恩恵を有り難く頂く考え方で仲良くしてまいろうと思います。
Copilot (プレビュー) なるものもタスクバーに追加。実態はMSEdgeに実装されておりますbingAIのようであります。何故MSEdgeでCtrl+Shift+.なのか面倒極まるし前提知識を必要とするUXなのがまず酷いと申し上げると、MSEdgeのショートカットキー一覧を提示されお茶を濁されました。面白いですね、AI。
AI凄い、AI便利。そこへ到達する道筋をAIは便利としない。視覚障害が蓋し「障害」となる場面はここであります。視力不使用の状態がお作りの皆様に取り「不便で可哀想な障害者を助けてあげるための追加作業」である限り、インターフェイスの改良はただそれだけで必要な技術として在り続けることでしょう。
手をかけ足をかけ上へ少しずつ歩んでゆく。この道中をこうして皆様とご一緒できます幸せへ感謝いたします。
俺達のラジオのYouTubeキーワード検索、特定PCでキーワード入力後に落ちる不具合へ戦い、戦い、勝利しました。勝たなければ無価値と利根川先生も仰りますこと全く正しい。勝ったから道中も評価される、エスポワール演説漫画版の語ります真理は現実へ今すぐご利用可能なのであります。HSPで申しますとcsvfindでcsvresで指定した変数に検索結果を送り組むとき、1行のバイト数が一定量を超えると落ちる、どのくらいの長さなのかは知りません。が、今回はその長さがPCにより違う可能性を示唆しておりました。ですのでcsvselで元の変数指定する直前まで、元の変数を少しでも小さく、小さく、小さくできるよう正規表現に次ぐ正規表現。M様のPCで動いたときの感動は限定じゃんけんの勝利に匹敵する喜悦でありましたことです。
道との遭遇、WindowsSecurityが失礼にも誤検知されるのでうちちゃいますのんでと連絡をしておきました。近々誤判定は解除されることでしょう。
両方とも既存のサービス道中を歩みゆくためのUI補助ツールであります。AIが舗装する、開発者が実行する最後の領域(フロンティア)を、開発者の皆様がここまでお越しになるまで守り続けます。
IPAの資格を満々としてお持ちの一級技術者の皆様こちらの領域へお越しになられれば私は安心して隠居ができます。そうならないものでしょうかと期待しております。上下左右のカーソルキーのみの移動ではなくWebレンダリングなUIではタブキー必須。そうとしないUXの実装など容易く行われましょうところ、そのようなやれる力をお持ちながら行われず、結果私のようなものでも労働出来ます余地を残してくださっておりますこと、IT技術者の皆様に感謝です。
  それでは今日はこれにて。



令和5年9月26日

緊急速報です。本当に何もかも、実際に触れてこそです。
Drippodの新機種である「Youbi」というモデル、先ほど開封しましたらボタンが存在しませんでした。もう一度申します。ボタンが存在しません。繰り返します。ボタンが存在(略)
タッチインタフェイスでした。サウンドフィードバックは電源のみ、その他は完全無音の静寂世界。
したがいまして聴覚と触覚+視力を用いずプレイ…でなかった利用をされる場合は前作のDP3を心の底から推奨申し上げます。
本当に、このようになりましたのは残念です。残念なればこそ、この大切な情報、私が討ち死にしましたこの情報を共有致します。逆説的にDP3の素晴らしさが広まりますようにと願いを込めて。
  それでは今日はこれにて。



令和5年9月25日

H様が愈々本格的にディオフィを開始されるとて私も予習復習ワルターキン。
Switchで平生ほぼシングルスレッド、平にてなる日本神話大戦をプレイしておりますと、同じハードなるSwitchで行うディオフィールドクロニクルのプレイに良い意味で脳が混乱するのです。これ、どうやって動いておりますのんと。リアルタイム性の生み出す錯雑するエフェクトと計算の破綻ない同時処理。ただ接する端から児童館道いたすのであります。
プラチナゲームズ様、トレジャー様、ヴァニラウェア様、コジプロ様、グランゼーラ様、インテリジェントシステム様、そうして任天堂株式会社様。ティアキン物理学の例を待たず皆様それぞれに凄まじいプロフェッショナルな皆様であります。
そうした拘られた作品の一つとして視力を用いずプレイ可能な作品を届けてくださったランカース様のお名前、確かに心に刻みました。ドラガミゲームス様、ナツメアタリ様、スティング様も勿論のこと。
プレイ可能なジャンルやUIやUX、プレイ可能な作品をお作りになられた開発会社様。この2つの情報を二刀流いたせばプレイ可能なタイトルへ遭遇可能な確度がまずあがりますこと。加えてインタビュー、公式サイト、攻略サイト様の情報も注ぎつつ。新作SRPGユニコーンオーバーロード、フィールドマップが任意移動と聞き及びます。ファストトラベル、カメラ回転停止(固定)の可否、足音、仕様。諦めるには全く早計しかし無理な可能性も十二分に存在。この心配不安を乗り越えていざプレイし果たせたときの喜び、これが凄まじいのであります。
皆様にも素敵な出会いが今後も爛漫あられますことを願っております。
ユニコーンオーバーロード、引続き注目いたします。
皆様もそれぞれにまごころを私にいただくのが宜しいのであろうと思います。ゲーム然り、食事然り、コーデチェンジ(衣替え)然り。一例にお食事、左記リンクはラーメン、タンドリー、鰻と様々な場面で活躍の山椒についての記載でありますが、当該薬効に期待し愉しむとき、自覚する疲労は未来への楽しみとなるのでございます。
湿気、熱、雨、時々カメムシ。不可思議極まる天候ですが皆様もどうぞご自愛ください。
  それでは今日はこれにて。



令和5年9月24日

カラドリウスブレイズという縦スクロールSTGのプレイ動画をYouTubeにアップロードいたしましたのは、さては私の心中に何が作用したからなのでしょう。
ともかくも題材のありますのは良いことです。
育てるRPG風STGではなく、与えられた条件から最良を試行錯誤するアクションゲーム的STGとして考えたとき、本作の素晴らしさが輝きます。ここはこう、次はこう、そうするとああなるのでその手前でこう。場面場面で最も良い行動を行う繰り返しの楽しさが本作にはあり、それがエレメントシュート(キャラクター別のゲージ性ショット)の違い、移動速度の違いなどを味付けとして楽しめる要素となっている。
PSPlusのサブスクリプションで配信も行われております本作。ステレオ・フルボイスでもあり、PS5ないしSwitch本体になんとなく1つ入れておいて時々楽しむ作品として、良いのかもわかりませんと考えます。ブランドはMOSS様、雷電を開発されましたメーカー様です。どうぞこちらの情報もご参考ください。
  それでは今日はこれにて。



令和5年9月23日

仏文学の丁寧で愛情深い邦訳で知られる澁澤龍彦先生のエッセイ「快楽主義の哲学 (文春文庫)」に拠りますと、
> 若いうちはどんどん片っ端からいろんな本を読んだ方が良い。悪書も良書もありません。問題は本を読む人の側にあります。いろんな精神的誘惑を受けてこそその人の内面は豊富になり、内面世界の地平線が広がってゆくのです。もしかしたらそういう危険な書物の内に大事な宝が発見されるかもしれないのです。内心では読みたくて堪らないのに、何か自分が影響されはしないかと怖いような気がするのでしょう。いったいそんなに自分というものを大事にする必要があるのかどうか。これ本の話ばかりではありません。恋愛でも同じ事です。「命短し恋せよ乙女」という歌がありますが、これは誘惑に進んで身を任せることを奨励しているような快楽主義的な歌であります。真にその通りで、誘惑に抵抗している内に可惜青春を失い「ああ、あのとき思い切ってやっておけばよかった」と後悔するようなことになる。しかしどんなに悔やんでも追いつきません。これでは困ります。過ぎゆく時間は再び返らない。決心や努力を、接吻や抱擁を明日に延ばすことくらい愚かなことはないのです。
こちら、仕事にも言えるよう思います。色々な案件を受け、地平を広げ、請求書や領収書を交わすほどに安定してくる土台の上にこそ快楽楽土は建築されることでしょう。そんな我が人生のために戦おうとの気力を沸き立て手くれます本著の存在と、kindleでの大復活へ感謝いたします。
  それでは今日はこれにて。



令和5年9月22日

コードオブプリンセスをH様の影響を受け購入成されたI様、現在プレイを保留されFitBoxing2へ赴かれているのが面白い。
当サイトでは以前から、「視力を用いずプレイ可能」との表現を行って参りました。即ち「視力障害者の誰もが楽しめる作品」と決して申さないこと、これが小さな矜持なのであります。
情報からご自身の好みと照合し検討され、購入される切っ掛けとして成立させる。
I様におかれては本当の保留、兆したときにやるとのご感想でした。が、Fitとシアトの直接的な楽しさが実感される具合に気持ちよくなられている現状こそは何より。こうした皆様が今後も増大あられることを願います。
今の時代、プレイ可能な情報として「愉しんでいる様子を直接YouTubeで録画配信」さえ叶うのが素晴らしいこと。百聞はなど申しますが、一聞にも万分へ匹敵する情報が包含されることです。実体験を軸とした楽しさが広まりますことを願います。
  それでは今日はこれにて。



令和5年9月21日

複雑は申しません。難儀も申しません。縁のあられた方へ捧げます。視力を用いずプレイ可能の実例を要素としてPS5サブスクリプションの配信タイトルに十三機兵防衛圏が参りましたこと、心よりお祝い申し上げるものです。
興味のあられた方、気になられていた方。どうぞお試しください。
「凄い」は日常になる。丁寧なUI設計が日常とするのです。どうぞご体験ください。
  それでは今日はこれにて。



令和5年9月20日

ニンテンドーダイレクトの動画からボイスなしを覚悟すればこそ、続く発表に超安心いたしました。アストラルチェインのアイリスのように、エメラルドラインが「正面に伸びている」ことがSEで把握可能なUIであることをほんの少しばかり、人些事ばかり、期待いたしております。
プレイの可否など度外視して発売を待望し難とはなれば躊躇逡巡なく購入できる。当サイトから様々なゲームタイトルと出会いプレイをされる中で、皆様にもそうしたタイトルが自然に増加されることを心から願います。
  それでは今日はこれにて。



令和5年9月19日

dynabook サービスステーション
起動後Tabキーでホームへ
下キーで「診断ツール」へ移動
Tabキーで「マザーボード」と読む所でエンター、あるいはマザーボードの右にある「冷却性能」でエンター
dialogで警告を頂くのでOKとならばそのまま進捗。

12世代i5 8GBメモリを差し引いてもどうも定常的にゆるりなる動作なdynabook GZ。
上記を行いましたらどうした具合か動きが回復しましたので備忘録です。
ファンが大江戸大回転した結果ゴミが排除されたことでしょうか。たしかに 日頃、エコイズジャスティスの設計哲学から夥しい遠慮CPUです。そこが「封印がとけられた」と全力を出すのですからしきい値を超えたバーストがダストシュートを結果しますも必然でありましょう。
dynabookオーナーの皆様におかれては、状況解決のバリエーションとしてこちらご参考といただけましたら幸いでございます。
  それでは今日はこれにて。



令和5年9月18日

過去内容キーワード検索機能はいろいろあるのでございます。
編集後に件数が減れば結果の変動に即応し自動でlistboxのindexを減らすの処理でエリア外の項目を選択出来てしまう状況を止めるのであります。
それやこれを行うことで過去日記の検索機能が仕上がりました。どうぞご利用ください。
T様へお届けするべく実装いたしましたこちら、やがて別のT様より便利だとお手紙を頂きました。
訴求波及する広告媒体としてアプリ自らその役割を果たせるのが理想と考えております。こうして結果を生じればこそ今後も貫いてまいります。
  それでは今日はこれにて。



令和5年9月17日

アプリが不調の場合再インストールが適するとの状況は、経験ないし情報収集で獲得されますがその結論へいつどうやって至られるかは人それぞれです。
本日お問い合わせをくださいましたS様、俺達のラジオの起動夫のをを再インストールで解決になりました。
ご自身を初心者と仰る。そのうえでの肉薄が素晴らしかった。
初心者ではあるが諦めるつもりはない。そのスピリッツこそは未来を切り開き、S様ご自身の知識を充実され熟達の足がかりとなるものでございましょう。
何もかもがサポートされない個人開発のアプリが故にこそ、その利用から皆様の明るい未来が開かれますことを願っております。もとい共に切り開いてまいる覚悟です。今後とも共闘いたしましょう。どうぞよろしくおねがいいたします。
  それでは今日はこれにて。



令和5年9月16日

時を超えて遭遇しましたU様の激変は新たなる未来を予感させます。人生道中、突如遭遇された視覚障害なる状況と戦い部分的に勝利出来る可能性を実感いただけるとは、こうも表情を明るく至らしめる力となるものかと驚きます。
私は武器となり防具となりアイテムとなり召喚獣となりましょう。
昨日の日記三昧も言うなれば現実を舞台とするマルチプレイのクエスト製RPGのチェーンイベント。
視覚障害は大変だ、えらいことだ。と同時、弱者であることにお疲れになられた方への癒しも又必要でもありましょう。弱くなくても済む状況の拡大へ寄与出来ますよう、今後も継続いたします。
  それでは今日はこれにて。



令和5年9月15日

後日談1での交わらないまま交わる様を描き出す脚本の威力、後日談2の外敵防人国防の重要性、階層進むごと明かされ続ける真相と共にジョブ育成が素晴らしいエンドコンテンツなディープダンジョン。クリア後が面白すぎるので実質GOD WARS2同時収録の勢いであります。リレイヤーではクリア後のコンテンツはイベントシーンボイスなしとのお噂でしたから心配しておりましたがこちらは全く遍くフルボイス、オオクニヌシの演者の方などより熟された演技となっておられ。
10層、移動距離と射程の具合からオートバトルでクリアできなくなり叉鬼や忍をメインジョブとし移動マス数を稼ぎつつ突破。
出撃ユニットが女性限定のステージ14はレベル上げのため「隊列」から女性はどこだったかいなと必至に頭を絞り並べ替えます。確かカツラギの右にアオメがおったはず、カグヤハナサカ並んでおる、ウズメサユリも並んでおる、イッスンの右にサクヤ。6枠完成。レベル上げのため出撃する過去ステージは出撃数上限8枠なので残2枠に育ちきっていないアタッカーを入れて成長の同時進行を試みます。
そうしてなにかをしながらレベル上げ。出勤退勤レベル上げ。
他タイトルが現れたとして同時平行して行えるタイトル。Switch版プレイ時間はディスガイア6へと肉薄してプレイ時甘順ソートをソフト一覧に行えば2位へ浮上。こうとまで長く楽しめます作品のリリースへ感謝いたします。ドラガミゲームス。ブランドとして胸へ刻みます。
  それでは今日はこれにて。



令和5年9月14日

Drippodの新機種が発売されますに及び、拙宅へと届きましたらぜひレポいたします。こちらUCC様のコーヒー自動ドリップシステムで、ボタン操作他を理由として各ボタンの意味と設定を把握すれば十分に視力を必要としないシリーズなのでありました。まず今回、珈琲抽出用専用カプセルの互換性があることが素晴らしくございます。互換性、素晴らしい響き。現在Vita、PSP、PS3、PS2、PS1、GC等で視力を必要せずプレイ可能であった各種作品がご案内出来ないのは互換性が理由ですから、今回のDrippodのカプセルが後方互換ありは素晴らしい情報です。その改良型の発売とは新型ゲーム機の、あるいは新型iPhoneの発売に等しくあります。
こちらの「買ったらレポします」の精神とはユニコーンオーバーロードを購入し視力が不必要でしたらレポいたしますの精神と等しくあります。アトラス様+ヴァニラウェア様タッグの十三機兵防衛圏が恙なくプレイの叶いましたこと、糅ててアトラス様+スティング様のグロリアユニオン、ブレイズユニオンもUDでありました事実は可能性を愈々高める事前情報と考えます。
しかし両者とも可能性。。そこを確定するべく専心する。皆様の情報としてお役立て頂けますことを願っております。
  それでは今日はこれにて。



令和5年9月13日

明けてクリア後の世界。マップ最北端を東に移動しますとイベント発生。
その次左端に移動し下へ移動、吉田。
吉田でのイベント終了後黄泉平坂のダンジョン出現。万屋もできておるので最強装備をそろえつつ挑むのが宜しかろうと存じます。
出撃memberはこれまでの6から8に大拡張されております。
この8なる数字が重要となります。(後述)
黄泉平坂とは別のストーリークエストが発生しております。
イッスンと出会った「大和」へ移動するとイベント、内つ海で先ほど読み平坂でパーティインしております皆様とバトル。出撃5枠が完全固定なので同キャラ対戦は決して起きないナチュラル仕様が素晴らしく。
memberは次の通り。この5人を鍛えます。
ウズメ、サヨリ、ウラシマ、カメ、サクヤ

黄泉平坂に事前に立ち寄っておれば仲間枠は合計19となりますから探すのはなかなかに難儀ですが、
これまであまり並べ替えを行っていなかったのなら方法がないわけでもない。
クマ、イナバ、カメといった八百万の神(動物系)ユニットは「固有職業」の上下移動ができません。
これを利用して、初期状態ではウラシマの右がクマ、オオクニヌシノ右がイナバ、キンタロウの右がカメとなるのでございます。
動物系ユニットでは左から3人目がカメです。なればその左にいるのがウラシマ。
まずはウラシマを「隊列」の最も左に移動させます。
次に上記の方法で再度「カメ」を探し当てて「隊列」からウラシマの左へ。
サクヤ様は隊列の右に加わった一人と三匹の左、即ち右端を1とすると5、右端から左に4移動した場所となります。
そんな具合でサクヤ様も左端へ。
次に仲間になった順番を思い出します。
サクヤの手前はイッスンでした。ですから今回は無関係。
折も折、イッスンの左にサヨリとウズメが横に並んでおりますからそちらの2ユニットを隊列左端へそれぞれ移動。これで適当な依頼ステージへ出撃し、編成が合っていることを確認します。
合っていたらどうなるか。「8人」と計算して考えます。
まず手前5人が今回イベントの案件キャラです。その右にラスボスを撃破した大ベテランが3人居並ぶ構図となります。
ある程度レベルを上げ強くなったと実感しましたら手前5人はヒーラー、その後の3人をアタッカーとして黄泉平坂のステージ1を周回プレイ。敵を倒す役目をベテラン諸兄が行いますが故いずれはクリアできるバランス、その流れで手前5人のレベルがJP共々大いにあがる。
黄泉平坂に到着した時点で職業レベル上限とは別に各職業1つから3つ程、限界突破して更なる強化が解禁されます。ですからベテラン3人も決して取得するJPは無駄にならない。
こうしたレベル上げが果たせるクリア後の世界なのですがどうしてこうして頭が温まることです。
世に言うエンドコンテンツ(クリア後の高難易度ミッション系統のこと)をプレイ可能な機会を冴え与えて頂けるとは恐悦の極み。必ずクリアいたします。
所に因ればなんでも落ちているアイテムを拾うマップもあるようですが、なんとかします。極論、左上からマスを1つ1つしらみつぶしにしていけば良いのですから十二分に手に及ぶ。コマンド「調べる」を実行する必要もあるようですね。そこも注意いたしつつ。偶然オートバトルさんが拾ってくださることも桜香に期待しつつ。
  それでは今日はこれにて。
  ところでデュアルセンス(コントローラー)に新ファームウェアがまいりました。目出度い。ゲームプレイ、動画配信、遍く役立つ具合でありましょう。今後も改良が続きますのを楽しみにしております。



令和5年9月12日

色々足らない気がしつつ、日記三昧の新機能、キーワード検索機能を借り実装です。
T様からの思し召しにて誕生しました新機能、特定事案の追いかけに役立ちましょう。どうぞご利用ください。
日々の記録を丁寧に、丁寧に、備忘録として記述をされればされるほど必要となったでありましょう本機能、無事に実装出来安心いたしました。
T様の視力の代わりとして、こちらの機能が輝きますことを願っております。

さて。
さてです。
さてもさて。さてみなさんです。
素晴らしいエンディングでありました。視力を必要せず到達が可能でした。(UIと3-14の脱出地点のみ情報は必要)
GOD WARS~日本神話大戦~で私がラスボスを前半、後半共に撃破しましたパーティ構成を以下に記載、共有致します。プレイ中の方、どうぞご参考ください。
以下のデータにて「クマ」は男性として仮定しております。恐らく男性かと思われます。ご了承ください。

パーティ構成
1.オオクニヌシ
2.キンタロウ
3.クマ
4.カグヤ
5.ハナサカ
6.カツラギ

前半戦
職業(男性):
主:荒武者(Lv10)
副:剛力士(Lv10)

職業(女性)
主:巫女(Lv10)
副:結界司(Lv10)

AI設定:
男性=アタッカー
女性:ヒーラー

前半戦:
1.イザナミより素早く行動する状態まで全員のキャラクターLvを上げる(当方のデータではカツラギのみボスの攻撃後に順番が送れる状態でしたがクリアできました、一つの基準になると推定します)
2.カグヤVSボスとの会話をお聞きになる場合はその時だけカグヤのAIをアタッカーに変更(後半戦も同様)

あとは時間を投じるのみ。
クリアしましたら次の画面で絶対に、何があろうと、必ずセーブしないことをお願い致します。特にSwitch版ではご注意を。

後半戦:
男性の主食業を剛力士に変更、
同じく男性の副職業を荒武者に変更
*前半と主副を逆転させ剛力士の防御力で「耐える戦い」を行い、巫女の回復を受けつつ持久戦。計算上、回復量が受けるダメージを上回れば勝てる戦いを設計するのであります。無事、突破あられますことを願っております。

坂本冬美様歌唱の堂々たるEDにより紡がれるスタッフロール絵巻は白眉でありました。
そうして親世代から次世代の責任継承、エコ万歳のみでなくバランス問題とする中庸こそ言祝ぐ美筆、遍くを包みながら結末されるラストは心地よい達成感を生じるものでございました。
作中山犬野犬の頻繁な襲撃も「山開発の結果」と考えれば土砂崩れや地滑りに近しい自然現象との解釈に首肯されます。両方とも自然のたまものであります。
ファンの方が2をお待ちになられるお気持ち、臓腑で把握をいたしました。体験し、実感いたしました。
再び本作と出会わせてくださったM様へ心から感謝申し上げます。本当に、本当にありがとうございました。Eエンド、でなかった。いいエンドでした。
こうして又一つ、視力を用いずクリア可能と実証されたタイトルが増えました。
イケメンキャラグッズと共に広まりますよう。
この魅力がより多く愉しまれますことを願います。
  それでは今日はこれにて。



令和5年9月11日

dynabook様のPCで、メモリを交換出来るマシン、でけへんマシンの見分け方がわかりましたので共有致します。

{オンボードで基盤レベルで本当に無理なマシーン}
例:Gシリーズ、Vシリーズ、Rシリーズ等
カタログページにこう書いてあります。
※4.メモリの交換・増設はできません。

{なんとかならんでもないマシーン}
プラスドライバーなど必要、分解必要の場合ありS.O.DIMMメモリ挿入スロット構造への理解も必要しつつ、努力すればいけるかもしれないシリーズ。具体的にはSシリーズ、Mシリーズ等が該当いたします。
カタログページには次のようにあります。
※35.本体の構造上、お客様ご自身でメモリの交換・増設はできません。交換・増設が必要な場合は、dynabook あんしんサポート 修理相談窓口へご相談ください。

{元々設計レベルでユーザーによるメモリ交換増設OKなマシーン}
ドライバー必要ではありつつ裏蓋にいかにも開けられますなくぼみ溝の存在するユニバーサルなシリーズ。Tシリーズ、Cシリーズ等該当。

購入時の参考といただけましたらと思います。(間違えて8GBのGシリーズを買ってしまった者より)
ブラウザは特にメモリを必要いたします今日この頃。増設は未来を開く縁となりましょう。皆様へこの情報が良い影響のあられますことを願っております。
  それでは今日はこれにて。



令和5年9月10日

あしらせアイコサポート、スマホにより齎される恵沢は増えに増え、本当に有り難い時代となりました。今後益々勢いは加速することでしょう。
そんなとき困るのが、スマホを使っているときの調べ物です。
スマホでそのまま調べれば良いのですが…調べまして元の画面に戻りますとホワイトアウト、最初からやり直してください、通信エラー、画面が切り替わったことでのエラーが屡々。これへ怯えつつ調べるのは急げばこそ愈々心的負担であります。
iPadを含む、手で持たずテーブルの上に置き操作するパソコンといううもの。
スマホの画面をそのままに別所で調べる端末としてとても適すると考えます。
腰を据えてこそ発揮される種類の力が人間には結構あるのだとの体験が、例えばこちらから広まることを願っております。
  それでは今日はこれにて。



令和5年9月9日

視力障害へ至る道は様々です。生来、持病、後天、事件、事故。
状況が身上が人それぞれが故にこそ、選択肢が大切と考えます。
例えばレッツ&ゴーきて「3匹」の方、爆走兄弟な方、爆笑兄弟な方(次郎丸)、様々おられましょう。この「爆走兄弟」の層が「ほんまや、ステッカー貼る以外ミニ四駆視力あんまいらんやん」なる喜悦気炎をマグナムトルネード宜しくうずたかく積み上げたなら、その楽しい空気は「3匹」の層へも自然と伝搬されるかもしれない。それはお互いにです。
が故、視力障害で諦めずに良い事実へは遠慮なく構築するのが宜しかろうと考えます。
TVER、俺達のラジオで大改良。
ジャンル、放送局、曜日を段階的に選べばその条件で抽出した結果が最初からNetReaderNeoで閲覧可能なシステムができました。どうぞご利用ください。
番組一覧を上下移動は無理です。悔しいです。が、手前までは肉薄出来ましたこと、実際に使ってみましたら思った以上に便利が良い。当事者の皆様、どうぞご利用頂いてお具合をお知らせください。
裏側を明かせばただサーバーにget値を?や&で投げているだけです。ネットワークの専門家の方ならなんだそんなことかでしょう。そうしてget値にTVERが対応をしなくなる、対応終了されたその時。本システムも自然に動かなくなります。いいのです、それまでの間だけでも使いやすくなる、短くなる時間がこの日本のどこかにあるのであれば。そうして次の手を考える。フラグ入り口は目の前でお困りの方。
今後ともどうぞよろしくおねがいいたします。
  それでは今日はこれにて。



令和5年9月8日

I様からジョイコンLRが充電でけんぞなもしとてご連絡を頂戴いたしまして候。
USB充電。SwitchLightご利用者様にてFitをBoxiろうとて追加でジョイコン手配された、その充電との戦いであります。
PCに接続して起動状態で充電を試みる、壁コンセントにTypeA返還アダプタをジョイントする。
これらお伝えし、解決あられることを願うばかりです。
ランプの輝きを、周辺ファクトから埋めてゆく。
これ事態を、この状況解決タスクそのものもまたゲームとして解釈頂けることを願っております。
  それでは今日はこれにて。



令和5年9月7日

楽しみな連載の、さて何が楽しみと実感しているかを己に問いかけ分析いたしますれば、難関を突破する喜びを共有する喜びと了見されます。がんばっててえらい。とんでもない。そうそうわかるとの共感こそは大根本なのであります。
難易度や楽曲や、果てはタイトル、果ては果ては題材やジャンルや状況や局面は違えど共に挑み努力する、その共感絵の「いいね」は万古不易のエネルギー根源体として各種人類へ作用すると実感いたします。
当サイトのゲームプレイ界隈のテキスト、接しておられない方には「関係ない」ならまだしも「凄い」と思われている方には「私にはこんなのできるわけない」にダイレクトコネクションされるお具合もとてもよくわかります。
無関心でなければ関係はきっと生じ得る余地があること、今後も丁寧に筆にしてまいります。
曲芸にならないように。夢ならぬ現実であるように。また描いてた明日へもう一度歩き出せるエネルギーとなれますよう。
  それでは今日はこれにて。



令和5年9月6日

N様から頂くご質問が徐々に具体的になってこられました。
Switch版ファングさん、即ちSRPG{フェアリーフェンサーF Refrain Chord}。
街中でのセーブ方法。
いざわかってしまえば超納得の世界。
Xボタンでメニューを出して(専用効果音あり)
最も下で A A 上 A
実はフィールドマップと一緒である事実。
が、一緒と認知しない状況でメニュー操作を行うのは怖いものです。最悪「ロード」が選ばれ今までのプレイ状況の一部が飛ぶかもしれないのです、慎重にあられるのはとても良いことです。
糅てて今日日、SeeingAI等、OCRアプリのあるものです。現状把握に用いれる場合少なからず。
今後もN様の努力がディオフィのリアズさんの時のように一つずつ結実され、良い体験になられることを願っております。
  それでは今日はこれにて。



令和5年9月5日

ゲーム脳なものでキーフックタイミングはぜひとも1/60FPSだと、理想は120や240であるがそれはさすがにインテルさんには苦しかろうと、しかし60は固守すると固く誓ったことでした。ブロントさんがカカッっとバックステッポで回避できましたのも蓋しレバーに瞬時反応する基板スペックあらばこそ生まれたジュースおごる伝説なのは確定的に明らかであって。それがなければ私もロボカイに出会えていない。60FPSの反応が今の私を作っていると語って何ら誇張でないのであります。
本日、多くのアプリのキーフックタイミングを20フレームといたしました。
S様よりお手紙を頂きまして、雛菊の時間の「新たに図書を入手」より先の画面を読まない/サピエ図書館が利用出来ない/Narratorは動くと情報であります。
偶然にも職場の私のデスクのノートパソコンにJAWS2019が入っておりましたので雛菊の時間で走らせるとなるほど読まない。職場にあってよかった、導入くださいましたI部長様、感謝。
ですからコンパイル、アップ、横のJAWSでロード、確認と繰り返したのであります。
キーフックタイミングを60FpSから20FpSにしましたら、JAWSがまるで何事もなかったかのように読み始めた面白さ。
これで他アプリもJAWS対応が担保出来るわぜとて60fフレームで現在キー割り込み取得を行っているあらゆるアプリあらゆるメニューを正規表現置換で20FPSとしてゆきます。
汎用的にJAWSへの対応が本日強化出来ましたのはS様のご助力あらばこそでした。感謝申し上げます。
返す刀でM様から好みのタイプに頂いていた、Windowsの新式IMEで無変換キーを押す問題が突破出来ない不具合を
アプリ側が無変換キー入力を受け取ると実際にシステムが返してくる全角半角キーの判定で正解だと優良誤認する挙動を実装して突破。
がしかしこれはATOKで練習するとうまくいかんことを意味します。それはいかんざきなので好みのタイプの環境設定へ「ATOK互換モード」を追加。ONとしますと機能キー練習が正しくプレイ可能となります。…私がATOKの動作状況を受け取れる技術力を有しておればこんな設定いらんかったのですが、申し訳ない。
今後ともどうぞよろしくおねがいいたします。。
  それでは今日はこれにて。



令和5年9月4日

N様がフェアリーフェンサーエフRefrainChordをスタートされゆるり進捗されておりますご様子に、ご本人はわからないがやっている内にうまいこといったと謙虚に仰るのですが、誰あろうN様が未来を欲されたがこそのクリアと確信します次第です。ひとつひとつのわからないを理解納得アトリームといたすべくYouTubeへちょいちょいとアップロードいたす楽しさがございます。即ち協力プレイであります。
N様が楽しく体験されそのお喜びのお声がまたN様から周囲へ放射伝搬されればこそ、ゲームはよいものだと自然と視覚障害の界隈に広まるものでありましょう。が故、私の行えることを一つずつ。
  それでは今日はこれにて。



令和5年9月3日

ガンダムSEEDスペシャルエディションとて劇場で行われております総集編、新作へ向けてポップコーンをフェイズシフト装甲して挑みかかればフレイさんいつもながらノリノリで素晴らしいことであります。あんなにいっしょだったのに(サイ)
則はスペシャルエディションでは3で語られましょうアンドリューバルトフェルド様の描かれ方は障害者のそれであるか、という話になってくるのだろうと思われます。
確かに脳を初見モードにコンバートして視聴しますと「キラさんまきこまれて大変ですな」「誰と誰とが戦っている」「(縦しんばわかったとて)何故戦争しているのか」その価値観は確かにザフトでの議会シーン、ラクスへのサイやカズィやフレイの対応、ゆるり語られてはいるのですが「語られていますね」と状況確認が必要な程度には物語のストリームに飲まれている印象が少なからず。
しかしコーディネーターとナチュラルの対立、即ちザフトと地球連合の対立。いざ構図が分かればそれそのものはそう複雑ではない。一つ理解の幕を突き破ればやおら事実と作劇が楽しさとして立ち現れてくるのがSEEDの魅力と思います。とはいえわかりにくい。尺あるTV版でもそれは変わらず。
パトリックザラさん何故最後にあのように半狂乱となられたのか。ムルタアズラエルさんも逆方向であの幼児性はどうしたことか。デュランダル議長は何故最後にビーム湾曲祭を開催したか。子供ある母親としてのタリア艦長は何故最後にラウでない君は君のレイさん(私は2人目と思うから)のもとへ参じたのか。そもそもデスティニープランとは何なのか。
実は全て、こちらこちらに本編と同じ台詞のまま活字で行間を丁寧に丁寧に彫刻のように掘り込む丁寧緻密な後藤リウ先生のお筆で記されておりますのが面白いのであります。サピエ図書館には点訳本が所蔵されてございます。よろしければぜひどうぞ。
最後のタリアさんは自身が世界へ犯したことの重大さを自責にコンバートする精神を(一人の女性として)丁寧に丁寧に描くことで。ザラ議長はユニウスセブンの原体験を出発としていること、アズラエルさんは表現の苦手なビジネスパーソンとして、アルザッヘル砲撃はコープランド大西洋連邦大統領の軽挙をトリガーとして。理解出来るし納得出来る。アトリーム人も安心の書籍シリーズです。
わかりにくいと語るのは簡単。足掻ける余地としての小説版の面白さは今回の劇場版スペシャルエディション放映で愈々輝くことと感じられます。読む副音声、尺は無限で丁寧に。素晴らしい小説版でございました。
それはさておいて最近話題の百田新党(仮)がまるでオーブやクライン派のよう。連合は自民党として、ザフトの側に様々な「コロニー」がございます状況のクリソツさも具合を愈々として先鋭とします。
とするとラクス・クラインは百田尚樹先生であります。ラクスは歌、百田先生は小説。発起人物がアートを軸にされている具合の共通さ。そうしてOSを書き換える勢いで激烈に事務手続きを進捗される有本香先生のフェイズシフト無双の様子はキラさんのようであって面白い。突如こうして始まりました現実世界でのSEEDからも目が離せません。
  それでは今日はこれにて。



令和5年9月2日

異体字が8月の内容として過去ログへ移動しましたのでMYEDITへ戻って参りました。
するとOSレベルでの和暦表示を行おうと「PC設定」「自国と言語」「言語と地域」「地域設定を展開 全ての設定を表示」「形式を変更」から
「カレンダーの「西暦」を「和暦」にした時、MYEDITでの alt 編集 日付の挿入 和暦 はNULL、西暦は05年9月2日 となり至りましたものです。
のでOS側を西暦に戻しました。これでMYEDIT治った。キラさんの工夫がこうしたキャリグレーションリセットを軸として良い環境を作る意思によるものなのならこれこそはヤマト魂と感じ入ります。守りたい世界を守るには工夫が必要なのですね。勉強になります。
  それでは今日はこれにて。



令和5年9月1日(金)

好みのタイプでご利用頂ける新機能、B 機能キー学習→ 1. キーの配置と名前の確認 を追加いたしました。
ご連絡を頂きましたM様より賜りましたメールなる仕様書から鋼鉄ジーグの如くビルドアップ。今後も皆様のミッチー、皆様のビッグシューター(あるいはビルドベース)として拙策を用いて頂けましたら幸いでございます。
さて、仕事の話題を終了いたします。以下はオフタイムの話題でございます。
ブロント語をフロムゲーのテキストみたいにするスレを愉しむ精神とは蓋し、経験に由来することです。
N様がフェアフェンFRCを近々ご購入予定の情報を頂戴するに及び、コンパちゃんさんのFFであるフェアリーフェンサーを「体験される」素晴らしさは全くここでありまして、今後ファングさん界隈の情報へ接して頂いた折々にモトネタを燃料にそうそうそうだったと愉しめる具合になられる、蓋しゲーム経験の累積は互いにリレーションを組み上げることこそ素晴らしくなど思うのでございます。
ゲームをプレイされる視覚障害の方が確実に増えておりますことを近年実感します。
プレイし苦労し体験し喜び、プレイするタイトル数が年単位で増えれば増えるほど楽しい娯楽世界。引続きお楽しみ頂けますよう情報送信を全霊で行います。
検索御膳もあるいみその一つ。攻略情報を読みまくっていただきたい。そうするうちブラウザの利用に熟練する切っ掛けともなりましょう。仕事他、あらゆる場面にその経験は生きるに相違なく。
リアルレベル上げに用いて頂けますことを願っております。
これが即ちフェアライズ。
  それでは今日はこれにて。


令和5年8月31日(木)

H様がミューパラというラジオ番組を引金(トリガー)とされ、実に熱血ブログを筆されたのでご紹介。いやはや情熱、お見事であります。
自身が視覚障害者としての人生の運用で「助けられる弱者」を積極的に選択するとき、自然と「助けたい支援者」とのご縁が強まる具合と存じます。一方自身が視覚障害を気にせず生きる道を歩むと選択したとき、また共感ある人々、人と人との関わりの中で「至らぬ部分を互いに補い合う」関係がこれもまた磨かれてゆくことと考えます。そしてどちらが正しい、間違いな問題で全くない事象。これまでの人生、生来の特質、未来へのビジョン、経験。遍く包含する価値観の和合が故に「互いに頑張りましょう」と尊重し合える状態が平和で良いのだろうと考えます。
以前、当サイトのゲーム情報提供、私のゲームプレイを支援したいとお話を頂いたことがございます。とても有り難いと感じつつ、が、私はSNSでの平和は支援サポートに優越すると考え、自然と互いに愛するゲームを楽しむ友人同士の交友を希望しました。私を非支援者と考えたとき、これは身を弁えない愚考、分不相応の蒙昧となりますものですが、ゲームを愛する友人同士の関係性を希求する心の流れとしては自然とも考えられます。私が弱者でこそ成立する関係とは友情ではないと考える心の動きの反作用。助けられる状況はアイコサポートに5,000円/月を支払えば果たされるサブスクがあらばこそ、友人関係とは現金に決して変えられないと実感されます現状を思えばなおのことなのであります。わかってるのです、わかってるのです。友人同士で助け合うは普通。しかしそこ1本となるのは友情以上に「介護」の色を感じるものなのでございます。
今朝、N様よりメールを頂戴いたしました。俺達のラジオのYouTube検索が起動しないとの情報であります。調べればcsvfind関数が扱えるデータ量を超えた行がデータにあり止まっていたを確認。当該行をnotedel命令で削除いただくよう自動制御のルーチンをこしらえ突破。現在は回復しております。私もN様も支援ではない関係性です。互いが互いに自然と助け合いになる関係性の拡充や充実を、それぞれがそれぞれの領域で行うことこそ大切で平和の礎なのかも分かりません。引続き私の手の届くところから、斯かる平和を実行いたします。
  それでは今日はこれにて。


令和5年8月30日(水)

Switch版のGW日本神話大戦、セールでしたもので突如購入。DLCを含め頂きましてございます。ご馳走様でございます。
まずPS5版が明らかに優越しておりましたのがやしろでの参拝に必要な時間。PS5、凄いとなります。が、そこ以外は歴然とした違いを見いだせず。凄まじい移植度です。ほぼPS5を持ち歩く感覚、感動でした。
一方、セーブロード画面の歴然差はPS5の音声対応が圧倒しつつも、Switch版、セーブ画面表示後A3回でセーブ完了と一度把握をすれば十二分に乗り越えられる壁と認識されます。
移動中に やしろの依頼でレベル上げ、バス停、カフェでコーヒー待つ間、休憩時間。ちょいちょいと進められます具合が天国です。富士からスタート、気づけば大山(だいせん)へ到達であります。
最後にキャラでなくプレイヤーの熟練について。
序盤ステージ、いったい何で蹴躓いていたのかがわからなくなるほどスムーズでしたのは、憚りながらも上達の結果と愚考申し上げます。ワールドマップで最強装備をしてから万屋試着で購入する装備品を制限、スキル強化は職業をLRで切り替えるが、LRでの職業切り替え直後はカーソル位置が初期化される。なのでカーソル初期位置のスキルは強化せず残すことでランドマークとする、等々。
オート操作はあれど、寧ろあらばこそ、上達出来るSRPGです。とSwitch版を新たに手に取り確信されました。良いゲームです。皆様もどうぞお一つ。
  それでは今日はこれにて。


令和5年8月29日(火)

「前回のカーソル位置に自動復帰する」ことできるMYEDITとはなんて素晴らしいのだろうとあらためて実感頻りでございます。
仕事で登場しました異体字の「辻󠄀」がMYEDIT様にて??となりましたことを受け、HPジェネレータのエディターをMYEDITからメモ帳に一時的にメタモルチェンジ。日付表記が変化しましたのはメモ帳の入力機能を用いたことに因ります。こうした変化も実に、実に実に実に実に面白い(ウェスパシアヌス)
ウェスパシアヌスで思い出しました。つい先週、サピエ図書館へ見事、斬魔大戦デモンベインが点字図書にて閲覧可能となっております。畳みかける質量ある熟語、固有名詞に包含される概念の読者への連打はいつも通りのデモンベイン。活字と術式として認識し脳内にデモンベインを降臨せしめること叶えば魔術は成功にてこれは即ちマギウススタイルを齎すネクロノミコンと同じ原理で駆動する点訳魔導書であります。
痴愚にて蒙昧、脆弱にて偏狭。しかして雛菊の時間とは全く、私はデモンベインと認識して開発しております。デウスエクスマキナ。舞台装置としての神を役割れる存在であれるよう作られた兵器。登場により劇的に環境が改善される。あるいは戦う力を得ればこそ生じる責任と戦われる方へこそ纏われるユークリッド幾何学を凌駕した鎧。
本日お問い合わせをくださいましたT様。弱視で拡大利用。本サイトのUI、いい意味での手作り感、雛菊そのもののキー操作特化UIを即ち「希望」と見いだして頂いたのは絶望の淵に降り立つデモンベインそのものでありました。マウスでの常識は通用しない、それは些細なこととT様自ずから仰られ、サピエIDとパスワードを現在入力中。「絶望すら朽ち果てた」とはならず必ず勝利される道に乗られた様子から、T様の案件はこちらとしては安心あるばかり。覇道瑠璃に従せしウィンフィールドの如く、今後も補佐あるいは共闘申し上げるものです。ティトスさんと拳交えるかのように、私にこそできる仕事を行いながら。
これは一つ、PC-Talkerなるロボットへ乗りましてからこちら戦い続けられた(PC-Talkerの存在すればこそ戦えた)状況を次へと繋げる大切さです。
いざその瞬間が訪れたとき、実現が果たせますよう今後も力を尽くします。
  それでは今日はこれにて。


令和5年8月28日

NetReaderNeoβ版でChromiumバージョンが109から116と7のメジャーバージョンアップを実現。一時期、Chroimume110へβ版で実装後マウスカーソル移動がタップ判定を包含する挙動から108へお戻しになられたNetReaderNeoの歴史を思い起こすほどに、無事の突破がまるで我が事のように嬉しいもので御座います。
試しますに端々の加速灼か。Web閲覧中アプリケーションキー、「高度な設定」から「終了時に閲覧履歴を削除するの チェックボックス 切り替え チェック NetReaderの終了時に 閲覧履歴を削除します」をチェックありとすらば起動も安定加速。恰もキングゲイナーの如き加速祭。
少しずつ良くなる歩みは選択肢。スマホで日常OKとてその手の及ばない状況を安定させる要素であります。
今後もそれぞれの価値が言祝がれます世の中でありますことを願います。
O様より拙策がWindowsSecurityの誤検知を受けたと連絡を頂きました。最新パターンファイルで私も確認。あらためてMS様へ報告。よくあろうと行う工夫は個人法人を越えて行われております。視力障害が最早障害とは言えない、フェアが故恐ろしい世界へ向けての加速。しかしその世界には厳然とした差に絶望する地獄があるだけではない。事由由来の楽しみも必ずある。その楽しさにも広まりが生まれることを願います。
  それでは今日はこれにて。


令和5年8月27日

伏水はワールドマップで示しますと鬼ノ城から 下 右 右 の地点。
ステージ4-4クリア後、伏水の万屋で新装備が陳列され購入可能に。ありがたやありがたや。
二連戦で構成されるラスボスは頗る激難にて、一寸でも勝利へ近づける要素は有り難い。
大江山のやしろにも追加クエスト出現。ここでも装備が手に入る。加えて大江山、左上から一つ右の依頼「閉鎖坑の試堀」は無限JP稼ぎポイント。最後に破壊する違和はマップ東端。北側におります自軍を西から南下させ東へ突き当たったら上へ進む、その後にオートバトルとすれば最後の勝利とできますこと。レベル上げへ利用可能です。
ディスガイア6を思い起こすオートバトルの愉しみ。育成、AIへの指示。その戦闘中の変化。オートバトルはプレイヤーの頭を使わないなどとんでもない。実に用い、そうして達成感も格別。
再開させてくださったM様へ感謝申し上げます。
  それでは今日はこれにて。


令和5年8月26日

視聴を頂いた方より低評価を頂いたアーマードコア6の動画を削除いたしました。私も実際微妙な動画と心中に少なからず抱きました共感より出発する今回の削除なのであります。
私自身、完璧ではない意識を常に抱き拙文、動画、アプリ開発をば行っておりますものでございます。が故、低評価こそは財産、こうと認識しているのでございます。理由は次の通り。
1.私もいまいちと思っていた内容への共感
2.トーク編集内容の不達、クオリティ不足への共感
以上が私が削除します理由です。
効能は大きく、削除後に同じ動画を再編集、アップをしますと低評価を免れるケースが少なからず。故に編集不足推敲不足を正す切っ掛けを頂いているのですから本当に有り難いのでございます。
ネットの隅で小規模に行われている動画配信。一定のご意思、理由、お考えがあらばこその低評価。ご評価を頂いた根拠を考える楽しみはとても大きく、学びの多くあるのでございます。
今回のAC6動画削除はシンプル。実際は視力を要するゲーム性であったからです。手前のメニューUIは大丈夫。これは希望とも考えたのですがゲームの本質はゲーム部分本体のプレイ可否。削除理由として十分なのでございます。
と同時、昨日の発売日配信、一定数の方にご覧を頂けました。ついては低評価を頂いた方にご覧を頂けたことこそ価値があると考えます。お忙しくなければどうぞ今後もお付き合いください。
*今回、勢いに乗じてSRPG「リレイヤー」の動画を削除しようかと考えたのですが、
 M様のご利用、N様のご希望をそれぞれメールでお知らせいただきましたことを受け、削除せず残すことといたしました。
イレギュラーもあります。ロックマンX宜しくイレギュラーハンターとはなりませず、ハントいたしません。イレギュラーと共存しながら今後もYouTubeチャンネル作りを継続いたします。
  それでは今日はこれにて。


令和5年8月25日

フィールド、三角ボタンでメニュー、上から2つ目の「妖精」で決定ボタン。
妖精一覧、サブ妖精もしくは歌妖精へ移動して三角ボタンを入力すると、彼らと会話出来ると初めて知りました。しかもアイテムを貰えた。
鞄にSwitchを入れていて偶然振動でホーム画面からロック解除され、更なる偶然で発見しましたこちらの会話システム。
学ぶ知識も良いですが、獲得される知識も又素晴らしい。フェアリーフェンサーエフRCへ教えられます。
本日H様がディオフィールドクロニクルを次にプレイされたいとて1話をすこしだけ触れて変えられました。視力を用いずプレイ出来るゲームが貴重が故にこそ、「努力」や「情報」や「苦労」程度が壁で済む環境とは平和極まると考えます。例えば本日発売のアーマードコア6はUIの構造から努力ができない、視力が必須なのであります。(作品の善し悪しの話ではありません)
フロムソフトウェア様のロボアクションはA.C.Eの歴史からプレイ可能な可能性は消えません。今後も楽しみに待ちつつ、同時既に発売されているプレイ可能な作品を大切にいたします。その意味からも種々、HDリメイクやPSクラシックスカタログ、N64やGBA配信が充実されることを願いつつ。
  それでは今日はこれにて。


令和5年8月24日

ミニ四駆とアプリ開発は似ていると、純朴素朴なプロローグ素晴らしい最終回に教えられます。
与えられたものへの満足から改良を発心する精神の獲得と実現への試行錯誤、努力。
パーツ単位の購入実装はモジュールやライブラリの思想です。ギアを構築する技術はユーザーになくともモーターをレギュレーションに準拠し設計する伝記知識がユーザーになくとも購入はできる。どう導入して組み込みグリスやシャフトや調整するかの工夫にユーザーの精神が注がれるのであります。
コンポジット端子からS端子、D端子を経てHDMI2.2に至るゲーム機とTVへの出力インターフェイスの歴史への対応も又、現状で満足せぬ精神の応用例であります。
ミニ四駆、TVゲームに教育された世代はそれらが身についているから得をした。いやいやとんでもない。
ゲームは当ページでご案内の通り現役エンタメ娯楽、
ミニ四駆はレース開催パーツ販売共に普通に現代に行われておりますことです。
ブームではなく主体的に愉しむ精神を心に抱いたとき、楽しめる環境はどれだけでも開けております令和5年です。
スマートフォンやPCをこれから学ぼうとされている視覚障害の方へ、恐怖心に優越する達成感が存在すること、知られることを願います。
  それでは今日はこれにて。


令和5年8月23日

インスタグラムへログイン出来ない、登録した憶えがない。がメールでなにか米語で来た。恐ろしいので支援を願いたい。と打電賜る。
現地合流。NetReaderNeo、F2キーでID入力実行。NRNに記録が残っておれば自動でIDパスワードが蘇る飛雄馬となるシステム。夕日に消えたあのヒーローが 朝日を浴びて帰ってくる瞬間であります。
ログインのうえ、長期不在を理由にアカウントを消された状況が確認でき、状況把握こそ安心材料にお帰りになられましたM様の表情は朗らかでした。
音声は聞こえる、技術はある。が、いざというときのために控えメンバーとして傍らにおれる仕事なる幸福。こういった事例が増えればと、増えますよう今後も努力です。
  それでは今日はこれにて。


令和5年8月22日

本日お越しのA様。W様のご紹介でこれはぜひよっしゃとお越し。ネット検索楽にしたいぜへの対応です。感興はPC-Talker10、Edge。
事情感興人それぞれ。置かれた場所で咲きましょう。導入しました検索御膳
MSEdgeは内容閲覧に特化したことで口腔ケアな医療情報、お仕事で使うと仰せのその情報をエビデンス含めて次々と入手されている様子が素敵でした。本人が努力の段階に入ったのです。
返す刀でCtrl+Shift+ピリオドでBingAIとも会話したいわぜとご希望。愈々熟達の色であります。A様、頑張ってくださいとそのお帰りの背中へ応援申し上げたことでした。
障害者による情報の取得及び利用並びに意思疎通に係る施策の推進に関する法律 令和四年法律第五十号に依拠したアプリですので御国からお金を頂けるよう、引続き月月火水木金金と働きます。
  それでは今日はこれにて。


令和5年8月21日

ステージ3-14 黄泉平坂からの脱出
自分でも信じられないのですがつい本日クリアいたしましたので視力を補う情報を全力で流します。
さて、ステージ3-13終了、アニメムービー直後。セーブ 編成 出撃 の3メニューが現れます。セーブは可能なら別ファイルに行うことをお薦めいたします。現状とはレベル上げに地上に戻れない状態だからです。
開幕。
まずすてーじ3-14にて倒せます敵の総数は恐らく10。
バトルアニメーションスキップ+バトル演出高速化をOnとしておりましても敵の撃破はSEで把握可能ですからこれが10回(恐らく)流れるまでオートバトルを継続します。可能なら三角ボタンでの割り込みから味方ユニットフォーカス時にAIを「アタッカー」に設定し、1フェイズでも早く12体撃破の状況を生じるよう努力します。
10体(大凡)を倒す前に20ターンが経過する、全滅する等の場合はキャラクターレベル、ジョブレベル、装備が不足していることが考えられます。基本は吉備の万屋が最も良い装備を販売しますが、黄泉平坂から1つ左の万屋で「アタッカー」のお任せ試着をすると何やら購入できたので、同地で有用なお品の販売があると推定します。あとは吉備の社で強化に次ぐ強化。可能なら、戦士系職業なら弓人や叉鬼、回復支援系職業なら忍 等をメイン職業にして移動力4を獲得。他職は移動力3ですのでこの1の違いは大きい。3ターンすれば1回分多く移動出来るに匹敵するのですからぜひお試し頂きたい。
これら反骨の準備を徹底行い、開幕したら敵10体(大体)を倒すまで祈りながら状況を見守る。
次に敵10体(きっと)を倒し終わればオートバトル停止先の割り込み指定は「全て味方」となるのですから
三角で割り込み 罰 丸 上 丸 丸 罰
でオートバトルを終了、これでコマンド一覧の「移動」が解禁されますから基本はマップ東端を目指すので
1.東へ移動を最優先
2.東へ移動不能な地形(壁など)がある場合は南へ移動指示
3.他キャラクターが現在いるマスへは移動出来ないので注意
これらを意識し残ターン中に全員のオートバトルをOFFとして移動、移動、移動、マップ右端 下から4マス地点を目指します。
脱出エリアに到達出来たユニットはマップから消えます。
味方キャラクター全員がマップから消えれば脱出完了。イベントは先へ進むのでございます。
感動いたしました。物語の感動とは別に、物語が進んだ感動を味わえる。ゲームの素晴らしさとは即ちこの課程を試行錯誤で突破する楽しみが大きいのでございます。
本作をお試しになられ本ステージでお困りの方、どうぞご参考ください。無事の脱出を心より願っております。
  それでは今日はこれにて。
  カグヤのお母様怖い。


令和5年8月20日

物理的に食欲が出ないので、そうだ悪徳の栄えのサンフォンさんの方法だと思い立ちシャンパンをば飲みましたら喉と胃が実に喜びまして安心いたしました。
別端末でPCは手元にある。クラウドにバックアップされた全データは無事、メインPCが動作不能となる直前まで同期していた。ここが大きい。
プライバシーも含めて、あるいは仕事上本当に重要なデータはクラウドに置かないと考えてもその決意と共に外部ドライブへ移すことも同時に行い、それはリアルタイムである必要もないのですから最小限の被害とも言えます。被害0ではないが立て直せないほどでもない。
やはりアプリ側でしっかりとバックアップする仕組みを構築する必要がありますね。
予定の日漬けばかりでない、雛菊のサピエログイン情報などもそう。
今年のプロジェクトです。あくまで自然にバックアップするクラウド連携の実装。
と同時にHSPプログラムコンテストへのエントリー。忙しい、忙しい。有り難い。
  それでは今日はこれにて。


令和5年8月19日

なんでもないようなことが幸せだったと思う消失を体験するときとは一つ、身体の一部とも言うべきICT機器が起動不能となる状況にあって適応可能な状況と考えます。
パソコンがこわれました。電源が入らない。地元商店街の修理のお店で引き取って頂きまして、PCのリブートではなくデータ救出を優先に頂けましたらとお渡しして参りました。
ならこれは何で書いております日記かと申しますと予備PCであります。こんなこともあろうかと職場で用いるソフト一式とプライベートのクラウド各種を同期していたPCが手元にあり、TypeC充電をそのまま使い回せたことで最悪の事態を防ぎ、こうして相応に活動出来ていることの次第でございます。
データのバックアップも大切ですし、設備のバックアップも大切なのですね。
ついては拙アプリ、私も巻き込まれた現状が故にこそ、特に予定アプリの内容を一定量、職場の予定表から来週の出勤日に書き写さねばならない余分な時間が生じたことで反省しております。
横行なバックアップコマンドではなく終了と同時にクラウド(OneDrive)へも自動保存される仕組みを考えます。
  それでは今日はこれにて。


令和5年8月18日

フィールドマップ、Xボタン、上から2つ目の項目でA、妖精強化
L・Rでカテゴリを切替られ、最も数が縦横に多いのがサブ妖精のページ。
調べましたらサブ妖精(歌妖精)のFP(強化ポイント)蓄積は各養成個別で1体1体を強くできることが判明いたしました。(強化は妖精選択後、目的の項目へ上下、LRで移動しAを2回入力)
このシステムへ全く築かず(メイン妖精、サブ妖精の強化リソースであるFPはパーティ全体のストックから用いると警戒していた)、しかしどうにも勝てない状況が続きますと藁をも掴む工夫を行う、勝ちたいからでございます。その中で試しておりましたら本件へ立ち至りました次第。
ある程度勝てる状態が継続し、物語も後半(エンディング分岐経過後の世界)へ到達したとき、気付きと敗北からシステムへの理解が深まる楽しさ。
そこにあるのは当該システムへ努力と根性でアクセス出来る各種効果音カーソル移動実装他ユニバーサルデザインへの感謝と、問題解決を喜べる喜びがあるばかり。
上記情報とともに、こちらの攻略サイト様が各種メイン妖精、サブ妖精の強化項目を網羅的にテキストで転記しまとめて頂いておりますのを拝読すると則は画面情報そのもの。感動であり、有り難いことでございます。
フェアリーフェンサーエフ Refrain Chord、広まればと思います。
  それでは今日はこれにて。


令和5年8月17日

それにしてもステージ3-14、突破できましたら定めて気持ちの良いことでありましょう。行き詰まるとは、突破の達成感が約束された状態なのでありますからして愈々有り難い局面なのでございます。
ステージ3-14 黄泉平坂 勝利条件は20ターン以内に特定座標へ全員を向かわせ脱出せよ。
座標はカーソルをマップ右下から上へ4マスないし5マス移動させた地点、と側聞いたします。
20ターン制限がありますから、なればオートバトルは用いること叶わず、則はコマンドの手動選択による遠距離バトル+移動先座標確認、到達へ向けた現実的対応を視力を用いない場合に考えねば鳴りません。
さて、試行錯誤の中でマップ左中央からスタート、マップ中央から左に向けて敵が分布。ボスが最も左側におり、それらを倒すことで右にいる雑魚敵へAIが反応し誘導可能を確認。
なればボス2体を理想は1ターン遅くとも2ターン以内に鎮め、敵を辿りながら右へ進む、10ターンを越えた辺りで手動操作へ切り替え当該座標を目指す。
こうした流れを考えておりますがそう上手くいくかどうか。そうして上手くいかなくても大丈夫だ、問題ないのであり、その時は次の手を考えるばかり。レベリングを筆頭にやれることはまだまだあるのですから。
吉備、鬼ノ城の万屋での上質装備品を全員に装備し、社のサブクエスト 左から3つ目「山賊の排除」が繰り返し受注可能、推奨レベル50と最も高くレベリングに適する案配なのでここを用いて強化、移動距離を増大する主食業特定など攻略サイトを用いつつ引き続き挑む、やれることはまだまだ。
本作をお薦めくださったM様にあられても、どうか本作のプレイが硬軟別なく、楽しい時間であられることを願います。GOD WARS~日本神話対戦~、難しく、良いゲームです。SRPGと視覚障害が相性良いと益々お教え頂けた本作ですから、ペルソナ5タクティカ、スパロボ30、今後の可能性は愈々広がる。そのためにもまずは本作クリアを目指します。
  それでは今日はこれにて。


令和5年8月16日

FitBoxing2でインストラクター選択画面へ移動します。
Lボタン、ないしはRボタンを入力します。
Aボタンでインストラクターを決定します。
米語になりました。面白い。全然知りませんでした。作品の豪華さが改めて実感されますUD。どうぞお試しください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年8月15日

雛菊の時間、図書一覧でF3キーからの図書検索後、検索結果画面で図書をスペースキーでお気に入りに追加しようとしたとき、
エラー6でアプリが落ちる動作を解決しました。
エラー6とは何なのか。変数型指定の不一致です。一言で申せば動作テスト不足、一度でも試せばわかること。
ですが解決です。牛歩ながら、しかし前進です。
至らぬアプリですが、どうぞ今後ともよろしくおねがいいたします。
  それでは今日はこれにて。


令和5年8月14日

N様から>ディオフィールドクロニクルをエンディングに至られたとメールを頂きました。
同作、ステージクリア時に専用のファンファーレBGMの流れてリザルト画面となるのですが、そのBGM変化がN様にあられては数秒間脳へ入ってこなかったとの体験談へ心からの共感を申し上げます。そうでありましょう、さぞかしそうでありましょうと。あまりにも巨大なエクスタシー、達成感、快美感が脳へ生じたときはどうやら感動は五感に一時的に優越する、旧皮質の情報発信をさえ数秒遮断すると感じられる肉体感覚、全く同意申し上げるものです。それほどの嬉しさがあったこと、そうであろうと心からお祝いを申し上げます。本当におめでとうございました。
T様やI様ほか、ゲームをプレイすることをして「凄い」とご評価を頂きます。
凄いのでは無いのです。ただ、上記の恍惚を娯楽として継続的に求めているばかりでして、途中に苦労も失敗も数多くありますこと。ですから凄くはないのです。謙遜でも遠慮でもなく、本当に客観的に凄くないのです。
寧ろ凄くないからこそ、趣味として広まればと願っておりますのが私の立場です。
ですからが故、この度N様にはゲームをプレイする苦労、視力を補う工夫に費やす苦労を経て越えて、不通に本作をクリアいただけたことを心からお喜び申し上げます。先んじてクリアいたせばこそ、感動の実体験を共有頂けたことに感謝いたします。
N様には引き続き、拙ページをゲーム情報入手場所の一つとしてこれからも用いて頂けますことを願っております。そうあれるよう引き続き努力いたします。
皆様にあられてもそうであります。視力障害があってゲームできて凄い、最早これは通り過ぎるべき種類のハードルと考えます。凄くない日常まで本件を下ろしてきて、然る後に自然に視力を用いずプレイ出来るタイトルが何なのかを無理なく共有するサイクルを経験者がそれぞれのフィールドと交友関係から広めてゆく段階へ入る時期がそろそろ来ておりますこと、実感します今日この頃です。
今後も情報共有へ努めさせて頂きます。
  それでは今日はこれにて。


令和5年8月13日

拙策、公認会計士試験へ対応をいたしました。
活字なる安心の試験問題(+縦横明瞭な表が少々)、視力を用いず一定量挑めるフィールドと感触されます。ご査収ください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年8月12日

皆様お待たせをいたしました。
はり師きゅう師国家試験 第31回試験 午前問題、同 午後問題を合格物語に追加させていただきました。どうぞご利用くださいませ。
壁コンセント変えられたら便利が良いだろうと電気工事士二種試験を本品に入れようと以前試みたのですが、図が爛漫でしたので悔しいながら撤退してまいりました。実技は難儀でも知識科目を突破できる知識は身を助ける種類と思えばこそ、この撤退は残念です。
視力を用いず挑み取得できる国家資格の価値があらためて実感されることです。そうしたご縁を今後も大切にいたします。
  それでは今日はこれにて。


令和5年8月11日

一般に残念とされるGOD WARSのバトルAI。ならばと、なればこそと考える楽しみが生まれるのでございます。
視力を用いない場合にあって視力を補うAIによる移動操作、攻撃操作。故にこそどうとすれば時に思い通りの行動を行わないAIと付き合う価値を最大とできるかを考える楽しみが多大なのでございます。
まずはキャラクター固有職業の強化を最優先。固有職業ならではのアビリティや技が手に入りましたら、そのキャラクターが独自の行動を行うフラグとなりましょう。
バトルAIは全員を「バランサー」に設定。「全ての技を行い得る」状態とすればこそ、職業毎(特にキャラクター固有職業)の技の違いが個性として自動戦闘時に発揮されると確信できたが故でございます。
そうして装備も試着も「アタッカー」での最強を指定。攻撃がいざ行われたときに最大ダメージが入るよう、バランサーを選べばこそ偶然「攻撃」を引き当てたときは最大の効果を生じるべくの工夫であります。
設定はバトル演出スキップあり、高速化ありで時短。縦しんば不本意な行動が行われたとしてタイムロスを最小とすれば軽微なる実損、気にせず済むこととなるものでございます。寧ろその一見無駄と思える行動でスキル強化に必要なJP(ジョブポイント)が追加で手に入るのですからかえってよいことでもあり。
本運用で比較的安定して進捗しております。ゆるり加筆いたしております。M様におかれてはどうぞ引き続きご利用ください。今後も適宜追加いたします。
フィールドBGMが日本昔話を豪華にされたテイストで素晴らしい、犬がDQでのスライム扱いでVSケースの少なからずなのが辛いものでありますが、それはそれ。モモタロウ(恐らく)の語ったとおり、彼らとの「生存競争」と考えれば一つの決着点でもあり。カグヤ様がラーの鏡にて大神(付喪神)を鎮めてなお燻る怒りの正当性を語ればこそ、共感するカグヤの精神、己の事情を固守するモモタロウの哲学、双方が大切と実感されます。もとい両方の人物がおられるところが素晴らしい。正しく「和」であります。
M様には本作へ再度触れる切っ掛けをくださり、重ね重ね感謝申し上げます。
  それでは今日はこれにて。


令和5年8月10日

U様、新聞快館でYahoo雑誌(プレジデントオンライン等)の2ページ目以後が読めなくなっていたこと、お知らせくださりありがとうございました。
アプリを更新し修正させて頂きました。原因は次へ画像のSVGレンダリング追加による先様のデザイン変更でありました。特定できる事案で良かった。これでU様を始め、同品をご利用の皆様の情報収集速度が加速される。その加速こそはノーマライゼーションの要諦で根本です。正直申します。いろいろと遅いです、視力を用いない場合。加速の価値は故に大きく、突破せんと挑み戦い本当に突破される皆様の輝きが愈々灼かになり、社会をさえ輝かせるのでございます。今後もその一部であれるよう一つずつです。
いつも拙策のご利用をありがとうございます。感謝申し上げます。
今後も手の及ぶところから一つずつ仕上げて参ります。
  それでは今日はこれにて。


令和5年8月9日

M様からのお話を切っ掛けに私も再開いたしましたGOD WARS~日本神話大戦~、オートプレイありのSRPGでプレイ感はディスガイア6が近い。が、マップをポイントして移動するUXなどオウガシリーズのようでもあり、さてもイベントフルボイスと合わせて素晴らしい一本です。会話送りのオート、ないことを最初こそ不便に感じましたがやっているうちに慣れまして全く気にならなくなりました。コードオブプリンセスにも会話オートはなかったですが無問題でありますこと同様であります。それに同社のSFロボットSRPG「リレイヤー」では三角ボタンでのオート会話送りが可能なのであって、ならGW2にも高確率で実装されると推定します。こうして新作発売という現代の神話が紡がれ、八百万の神の一柱たるコンシューマゲームの神にもお喜びのことと存じます。
何が有り難いとて神社の絵馬から受けられる依頼バトルマップへ出撃します、フリーバトルなのでオートバトルとして放置、すると(バトルアニメスキップあり、進行速度高速設定として)数分の時間的猶予が生まれます。その間に掃除洗濯家事親父の捗ることときたらなく。
リザルト画面になる前に炊飯器をセットしておこう、次のリザルトまでにメールを1つ書いてしまおう、次のリザルトまでにゴミを捨てておいて次のリザルトまでに日記を書いて、次のリザルトまでに洗濯機を回そうと。そうした規模の用事を挿入するのに長くも短くもない、絶妙極まる時間が提供される事実が出色なのであります。もうSwitch版も買いましょうか知らん。フェアフェンFRCが終わりましたら買いましょう。そうしましょう。
M様、ありがとうございました。素晴らしい時間を過ごさせて頂いております。
共に本作、愉しんでまいりましょう。
ユニオンシリーズ、ディオフィールドChronicle、フルメタルパニックWDW、フェアリーフェンサーFRC、日本神話対戦、おそらくリレイヤーも。存外、シミュレーションRPGと視力障害とは相性が良いジャンルなのですね。やっていて何ですが全然知りませんでした。
広まればと思います。そうして広めます。私が愉しむことで自然と広めるのです。M様、お手にくださり感謝いたします。
  それでは今日はこれにて。


令和5年8月8日

素晴らしい。言葉もありません。来年1月。キラさんなになさろうとしてはるのでしょう。UXではアスランと仲睦まじく合体攻撃していた彼に何があるのか、オーブでのトダカ様、ババ様の生き様を思うほどに気になります。本当この勢いでSEED~バトルデスティニー~が復活されてほしいと切実に。
「望まれて生まれた、世界が望んだ」、こちらの劇場版のことですね。勿論わかっておりますとも。楽しみです。
  それでは今日はこれにて。


令和5年8月7日

検索御膳、アクティベーションへ対応いたします。
一度入手を頂いたらお手持ちの全てのパソコン(職場含む)へインストール頂けるお得パッケージであります。
要諦は
1.検索履歴=無償版40件まで保存される、有償版記録無制限
2.ページ閲覧履歴=無償版40件、有償版300件(今後更なる拡張の可能性在り)
明後日に実装予定です。お楽しみに。
同時、検索キーワードが40件を超えた時点で製品版の案内が表示される、購入に「いいえ」と応えれば二度と出てこないブロンティズムの謙虚イズム。
GUILTY GEAR STRIVEもシーズン3でジョニー参戦の昨今。私とGUILTY GEARの本格的出会いはブロントさんでした。今こそブロントさんの謙虚に学び、世間へお返しの時。この精神は、本編で言えばロボカイのそれに近いのかもしれない。いえ、私があれほど人間ができているという話では勿論ありません。そうではなく「まぁだからわしも、どっかの誰かの役に立つことをしてきた。それで社会の一員だっていうことで納得してきた」こちらの台詞への共感であります。(VSベッドマン戦)。そうして私がこうしてアプリを開発して公開しますのはどちらかと申せばベッドマンの「力を是とする社会に倣う」のの私なりの実践で寧ろ近い。ですから両方の要素がある。ロボカイが素晴らしいからこそ、ベッドマンの論と実践は安益に否定されてはいけないと確信できる次第です。ロボカイが「ただいいことを言った」で終わらなかったのは実際にリスクを抱え行動し一定の結果を残したベッドマンの存在あらばこそです。Xrd Sign、素晴らしくございました。振り返り視聴はこちらからどうぞ。
3,600円であります。よろしければ最新版にアプデ後、Altメニューよりお求めください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年8月6日

エフォールアクティブ時のランダム台詞の一つ「必ず**す」に代表されるように、小さなお子様に敢えて推奨するに躊躇する要素を含めることが道義的レーティングとなる脚本が面白いフェアリーフェンサーFRC。愈々ルート分岐、2周するつもりなのでまずは初回エンドまでと。
CERO判定はC(15才以上対象)。一定量種々のサブカルチャーに接し本作のお笑い要素に包含されるモトネタも十分に拾えたろう年齢を公的解禁時期とされる具合は、ですから表現や刺激の面だけでなく文化へ接する案配としての丁度良さがあると考えます。
ガラパゴスRPGエボルブの1作目。2、3、楽しみなブランドがまた一つ。ご縁へ感謝いたします。
  それでは今日はこれにて。


令和5年8月5日

O様、いつも拙日記をお読みくださりありがとうございます。今日はiOSとの戦いを本当にお疲れ様でした。いかがでしたでしょうか。
Windows、Androidと来られてのiOS、タッチ仲間のAndroに通じる要素もあられた今回のiOS学習会と存じます。どうでしょう、その勢いでPlayStation5のOSなど。日本語読み上げが可能でございましてと。残念かな以前仰っていたダビスタが視力を用いずプレイ可能かどうかは分からないのでありますが、基線を設けなければ様々なタイトルを楽しめますこと。いずれ種々落ち着かれたら、どうぞご検討ください。
iPadも本日の学習ノウハウを注いで頂ける先とも思われます。Androで既にお電話をご利用が故にこそ、電話ではないiOSデバイスをお迎えになるのは有益な処置と考えます。
大リーグボール1号の発見は鎌倉での座禅であります。打たれても良いと思えば打たれなくなる。一度野球から離れて獲得された心理が「バットに当てにゆく」戦略を構築して野球を強くした歴史を思えば、O様がiOSで組まれた本日の座禅はAndroidなるO様のホームグランドでのO様の大リーグボールを生み出される大いなる切っ掛けと考えます。
O様のQOLが、O様の自然な活動、日常の中で今後も錬磨改善され素晴らしい日常が獲得されることを願っております。
  それでは今日はこれにて。


令和5年8月4日

本当にスマートフォンが万能なのなら、あらゆる事象に時間的優位を生じるデバイスならば、
テレビパソコンウォークマンVRデバイスゲーム機タブレットコンデジ一眼レフ遍く淘汰消滅している現代であるはずです。
そうはなっていない。蓋しスマートフォン以外のデバイスを購入する価値の見極めはここにある、というお話を、PC購入のためVAIO様のアウトレットカタログ眺めつつ、見積お作りになられていたS様と和気藹々とトークと同時にPC構成部品とコストとの天秤の考え方など情報交換をさせて頂きました。
視力を用いない場合にゲームとなられた時、PCやスマートフォンでとお考えになられることを折々拝見いたします。
否定はいたしません。が、まず同列にゲーム専用機を購入対象として比較し、そのうえでPCやスマートフォンでの購入をなお実践される結論へ至られるルートをお薦めいたします。
限りある人生、同じ時間なら楽しく心地よくあれるよう。この考え方がデバイスを「手段」として広まりましたら素敵ですね。
  それでは今日はこれにて。


令和5年8月3日

M様がGOD WARS~日本神話大戦~をご購入になられた。
K様がエスカトスをご購入になられた。
本当に皆様、ありがとうございます。信じてくださり感謝いたします。
視力不使用プレイは個人の経験と理論の段階から、徐々、社会的コンセンサスの時代へ突入前夜であります。ユグドラクルス風に申すなら「夜襲」の実践であります。
今後も不格好、拙い、不足、不便、改善しつつもこれら状況の生じることを恐れず、引き続き情報を皆様へお届けに上がります。これからも末永くよろしくおねがいいたします。
  それでは今日もこれにて。


令和5年8月2日

出前館様の割引猫クーポンが1枚-200だったのが-400Yenになりました件、感動であります。
例えば私のランクであるところのスーパーゴッド会員で考えてみましょう。
1枚400円のクーポンを頂きました。5枚です。掛け算します。2,000円です。実質1回無料と考えて差し支えない。
ほたてというソリューションがこの結果を導き出したものです。今後も「やりたいことができる」状況導出へ精励いたします。
そのほたてのウィルス誤検知も徐々に改善の方角へ向かっておりますのは昨日の日記の通り。引き続きめげずに頑張ります。そんな開発者に私は成りたい。
  それでは今日はこれにて。


令和5年8月1日

終戦、いや停戦。であります。和平交渉であります。
ワクチンファイルをチェックしますと誤判定が消える消える。
こうも簡単に取り下げるのでしたら軽々と人様の開発しましたソフトをウィルスDAYOなどと語らないで頂きたい、MIBの知性を結集したエビデンスとファクトとの完全武装による反撃を予測すればこそ恐るべき撤退速度に逆に驚かされました。
がしかし、ユーザーにデバッグを投げる経済性を考えたとき、この方法は実に合理的でもある。トータルでの低コストをはじき出す極まりし資本主義の深奥を覗いた心地です。
共同開発、と考えればそう、わるくない、かもしれない。いやいやいかんいかん。こうと考えるのがWGIPですから。受けた加害はしっかりと胸に刻みつつ、今後を考えるものです。
ともかくも報告の一部を日本語で行ったとしても結構に対応頂けることがわかりまして同盟国臣民として安心いたしました。
今後もコマンドーのような面白い映画を楽しみにしております。
  それでは今日はこれにて。


令和5年7月31日

I先生より検索御膳がWindowsSecurityから誤検知があったとご連絡を頂戴いたしましたことに及び、米語と戦う報告道中としゃれ込みましたものです。
WindowsSecurity ウイルスと脅威の防止 ? 設定の管理 サンプルを手動で送信する
とたどりましてようやっと辿り着きますこちらから報告。
UIが米語であるだけではない。Home customer Customers using Microsoft security products at home or in small organizations がプッシュボタンのように見えてチェックボックスでNetReaderNeoではクリックしてはじめてチェックと発話する激悪デザインなのは序の口、客層選択後の continue を選んだ次の画面では
Select the Microsoft security product used to scan the file * と入力必須項目。ここもコンボボックスで素直にやれば良いところを独自のオシャンティUIとするものだからNetReaderNeoをわざわざ時間を掛けてChromiumモードにし、フォーカスし、上下移動、エンター、とせねばならない。
上記のSelectはDefenderだと語って次はカンパニーネーム。内のページの名前を漢字で書きました。当然です。
次はDo you have a Microsoft support case number?などと来ましたから勿論Noです。初めてまいりましたもので、そんなものがあるとは思いもよらず(アトリーム語)
次はChoose the file you want to submit 。ようやくです。ここのSELECTボタンはお馴染みファイルダイアログからだから提出誤検出ファイルを選べる、と思った私は甘かった。スイーツだった。「検疫」状態のファイルはこのExplorerファイル画面に表示されないのですね。ですから予め(あるいはここで)WindowsDefenderに切り替えて保護の履歴 から ファイルが検疫されました の履歴を展開して 操作 のプルダウンから 復元 を選んでおかねばならない。何なのでしょうかこのRPGのお使いイベントの中でも面白くない系統のクエスト近似なるような凄まじい迂遠具合ときたら。
さてこの謎クエストを乗り越え倦怠ファイル…間違えました検体ファイルに誤検知データを添付できました。できました。ようやっと。NetReaderNeoに「これでようやく送れるのでは?」と期待しながらAlt+Tabで戻ります。送れませんでした。もうちょっとだけ続くんじゃ。酷いんじゃ。です。
NetReaderNeoに画面が戻りまして読み進めると What do you believe this file is? 「何が起きた?!」とディシディアFFの「こうてい」の負け台詞のようなことを言われますので
Incorrectly detected as malware/malicious にチェック。Incorrectly detectedが英語で言うと誤検出(ブロント語)ですのでここへチェックなのです。こうしてアトリーム語やブロント語をまぶしてでもいなければやってられない。
続くエディットボックスにはDetection name *と問われる。入力必須。「そちらで調べてください」と書きたいのを全力で抑えて
Trojan:Win32/Bearfoos.A!ml
と入力。同じ誤検出では以前に Trojan:Win32/Bearfoos.B!ml だったりしたのですが調べにいきましたとも、WindowsSecurityの保護の履歴画面から復元されましたを再度展開して「詳細」をクリックしあらためて開いたブラウザから、わざわざ。やれやれ。コピペし書き込みました。
まだある。Definition version (recommended) と来た。どのバージョンのパターンファイルですかと。これはもう精神的に耐えかねたので「今現在の最新版です」と日本語で書いちゃいました、てへ。
最後にAdditional information *と来た。日本語にすると「何か言い残すことは?」でしょうか。もちろんございます。拙策は視覚障害の方に多くご利用を頂いております。又不正な動作など私は一切含めておらず、風評被害からインストールを断念される事例があるのが心の底から辛い。調査の上誤検出でしたら即刻の判定解除を願います。と書きました。日本語で。こちらとてあちらの米語を読みながら書いたのです、こちらの日本語をあちらが読みますのもまた道理でしょう。
結果が楽しみです。相応の論拠でウィルスと判定されたのでしょうからなかなか改善されないこそ想定します。そこからどう働くかですね。次回(明日)をどうぞお楽しみに。
「何が始まるんです?」「第三次世界大戦だ」(映画:コマンドーより)
  それでは今日はこれにて。


令和5年7月30日

うまくいけば配信が手軽の事情からPS5にて「熱血硬派くにおくん外伝 River City Girls 2」を試してまいりました。
ベルトスクロールアクションの始祖に連なる系譜の由緒ある作品であります。まず最初にとても楽しかったことを心より申し上げるものであります。そのうえで、本作プレイ時に視力が必要でした理由は次の通り。
1.別マップへの移動ポイントへ入った後四角ボタンを長押しすると次のマップへ移動できるが、次マップへの移動可能ポイント内に入ったかどうかは画面でのみ確認可能。
2.ジャンプにより飛び越える障害物の存在と、障害物に当たった時にダッシュ状態であると足音が止まらない仕様
3.ダッシュではない通常移動時、足音がしない

以上です。逆に上記3つをご覧になりいかがでしょう。どれも本当に細かいポイントと感じられはしないでしょうか。
適度な難度、日本語フルボイス且つオート送りの会話、オートセーブと手動セーブの併用可能、根本的には素晴らしい始祖様のご復活です。視力は必要とは感触されましたがそれでもプレイ中の演出はどれもとても楽しいものでありましたことをここに告白申し上げます。
こうした累々たる作品購入の果てに、調べ体験し、、視力を用いずプレイ可能な作品を本ページにて皆様にご紹介ご案内申し上げております。それはこうして挑む中で、希に本当に視力の必要がない作品へと遭遇することがあるからであります。
今後も動画につけ文章に付け基線なく、共有致します。
  それでは今日はこれにて。


令和5年7月29日

シアトリズムファイナルバーラインをスタートされたH様が苦労をされている。その様子を窺うと長押し譜面の概念が腑に落ちておられない様子。
よくあります、わかれば理解できたらなんだこんなことかと、わたしは何故このようなことをさえ把握ができていなかったのかと笑い話になるほどのことです。
が故に、把握の手前は苦難苦行の時間となります。
H様が無事に突破されますよう。理解できない、そこからどう動くかが肝です。理解力が劣っていると己を卑下することはできる、しかも論考を立てて分析的に卑下することをさえやりようによっては可能でしょう。劣っていようが何だろうが理解できるまで腑に落ちるまで粘り、腑に落ちるまでの時間に耐え抜けるかがあるいはゲームプレイに大切な性質なのかも分かりません。
ゲームに限らない。WindowsのGUI理解、スマートフォンのタッチUIへの理解、WebにレンダリングされるWebページの閲覧操作と実行操作への理解、タブブラウズへの理解、全てに通底いたします。あくまで自分なりで全然構わない、わかるまで粘る精神が自然と広まることを願います。
そうしてその一連の所作は気高く愉快で美しいと、それこそH様の配信で今後自然により広い層へ広まります未来を楽しみにしております。どうかご武運在られますよう。
  それでは今日はこれにて。


令和5年7月28日

ティアーズトティアラII~覇王の末裔~がPlayStation5のクラシックスカタログ、ストリーミングの一覧にございまして試しました。
アクアプラス様常からのアニメ風豪華演出、ゲーム部分はカジュアルに、台詞オートモードに三角ボタンでの環境設定への瞬時のアクセスなど素晴らしく接しやすい。
開幕は「やめてよね」からの変身でサイの腕を決める如く襲い来る敵を返り討ちにするステージ1をSRPGとしてプレイいたす具合なのですが、攻撃コマンド選択後に敵へのカーソル移動はどうやら手動で行う必要がある様子にて、よくわからぬのでターン終了、移動、ターン終了、移動…とくりかえしていたらカウンター攻撃で勝利できました。喜んで良いのでしょうか。
凄かったのはその後。リザルト、セーブ画面を経て。
まったく自然に当然のように行われていたモノローグへのボイス演出、その緻密な描かれ方。
素晴らしくございました。業界全土へ広まればと思います。
能力者の悲哀と孤独なる描写は肌に合う、合わないがあるテーマでありましょう。
それはそれ、アクアプラス様のいつも開発される「製品」「商品」には確かな品質があると安心できる。今後も程よい温度距離で接し、ご縁がありましたら楽しく交わりたい。こうと考えております。うたわれるもの斬(アクション)はそういえばタムソフト様がゲームエンジンを開発であられました。未来の国防挺身少女ロールアウトへも繋がることかもしれず。
今後も私と皆様に様々なご縁がありますように。
  それでは今日はこれにて。


令和5年7月27日

検索御膳にてBIGLOBE検索へ対応いたしました。他社様とは結構異なる検索結果が出力されて面白いため、比較検討調査の際にはぜひご利用ください。どうぞよろしくおねがいいたします。
さて、N様、ディオフィールドクロニクル、ステージ6-4をクリアされた。あの複雑のマップを、しかし諦めず挑み視力を用いずに突破された。本当に喜ばしい、お目出度うございます。
想定以上にプレイできたとN様からはお手紙を頂きました。N様の斯かる状況が不通、常識、自然で当然となる未来のため、今後も努めてまいります。
まずはN様のディオフィクリアとH様のシアトクリアへ注力。私は貯金してクニオくんリバシティガール2を購入してプレイの可否を確認、プレイできましたらお知らせいたします。
  それでは今日はこれにて。


令和5年7月26日

アーマード・コア6 冒頭15分ノーカット映像のコメント欄によりますとロックオンありの様子で素晴らしく楽しみであります。日本語フルボイスなのも有り難い。
戦国無双を追いかける精神への相似性を実感いたします(現在形)。あちらは操作キャラクター切り替えが視力を補い、5で大幅に減りましたが6やChronicle4で復活頂ければいつでも舞い戻る準備ができております。その時を楽しく待機できる、有り難いことです。
Another Century's Episodeシリーズはアクションスパロボとしてそのロックオンの実装からほぼ視力を用いずプレイが可能であり(1や2の屋内ミッション、1のロザミア戦(敵をロックできない)、1の機雷除去ミッションを除く)、フロムソフトウェア様のロボットアクションにはこのように既に過去、視力を用いずプレイ可能なタイトルが歴史的に存在しました事実は小さくありません。初代からほぼフルボイスであったことも特筆されます。
ワンボタンでロックオン可能なAC6、プレイが楽しみです。プレイできるかどうかが楽しみです。
そうして無理であれば無理で何ら問題ないとも考えております。「視覚障害者向けに作られた」のではないのですからできなくて当然です、できないとの前提こそが正しい。
ただもしも工夫や運や努力でプレイができたならぜひともお近づきになりたい。そうしたタイトルを可能なら複数、胸中に所持しますのは素晴らしい精神状況と考えますものです。
皆様にもそうした作品との出会いの場として当ページを今後もご利用頂けましたらと思います。
  それでは今日はこれにて。


令和5年7月25日

N様、6章も終盤のディオフィールドクロニクル、せっかくですからクリアまでいたっていただきたいと心情は尽きず。
ところがそのステージ、貿易港なる立地の具合か波止場に桟橋に高低差、入り組んだ構造のうえマップが広い。とても広い。あるいは最も視力を必要とするマップやもわかりません。
ともかくも西なのですが、N様、頑張ってください。PS5で少しずつ進めておりますのでもしN様のクリアに間に合えばきっと動画にいたします。
それにしても良い具合。チャップルマンの爪攻撃と魔道士キャラの複数運用、とても独自にお考えのパーティーを素晴らしく運用されている。
それだけ愉しんで頂けたことこそは当サイトの誇りです。触れてくださり感謝申し上げます。
引き続きお楽しみくださいませ。
  それでは今日はこれにて。


令和5年7月24日

シャルマン様:活から正義なのです。
怖いし。易姓革命ではありませんか。まぁそんな彼がファングさんと出会い柔らかくなる物語なのですからフェアリーフェンサーエフはよいものだと実感いたします。広まりますように。
  それでは今日はこれにて。


令和5年7月23日

検索御膳にメニューバーを設置させていただきました。Altメニューであります。I先生、ありがとうございます。どうぞご利用ください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年7月22日

本日職場で初学者の方対象のExcel講習だったのですがそれはさておいてえらいことです。
大天使エクセル様再臨の日は近しとスティング猊下より告げられました。同じエクセルでも全く別のエクセルでありますがともかくもエクセル、私どちらかというとこちらのエクセル講習が好みとて、**トリガーとてワンボタンでRPGの移動や調べるなど自動で行えます構造はまるでVBAマクロのよう。ふわりと関係性が構築されますことです。
約束の地 リヴィエラ。RPGなのですがスゴロクよろしくムーブトリガーという「移動可能な方角」を方向キーで入力しますとその場所へ全自動で移動、アクショントリガーを発動すれば全自動で話す、解錠、調べる、索敵を行う。PSPでフルボイスとなられた視力を必要としないスティング様ブランド作品の一つで在ります。
シリーズ2作目からPS2でメニューUIフルボイスを実現されゲーム部分も一定量プレイ可でしたドラゴンボールスパーキングシリーズ最新作も発表されております令和5年。本当に、この勢いはどうしたことか。
ディオフィールドクロニクル然りシアトリズムファイナルバーライン然り、当サイトからゲームをスタートされた皆様におかれては本当にそれぞれのタイトルをじっくりとプレイをされる方が多くおられるご様子がございます。
こうして増えてゆく充実の時間に、一生の趣味として全く差し支えないインフラが生じておりますことを実感いたします。興味があられる、やってみたい、気になる、試したい。そんな折にはどうぞご参考ください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年7月21日

某県視福協でPCご指導のT様におかれては拙日記を平素よりお読みいただき忘我の光栄、公開直後から検索御膳を早速ご利用くださり大変にありがとうございます。どうぞ講習でご利用の皆様へも宜しくお伝えください。
アップデート予定としては種々あるのですが、可能かどうかを調べ、できそうならBIGLOBE様をエンジンに追加予定です。引き続きよろしくおねがいいたします。。
I先生におかれては申し訳なく、メニューバーの実装、もう少しお待ちください。まずはこの土曜日のOffice講習を無事終わらせることがハイプライオリティとなっておりまして、マルチタスクのできない脳髄が恥ずかしいことです。メニューバー実装にはまずメニューでの「移動先」へ別の画面IDを割り当てて、それをアプリ内で切り替える(疑似マルチウィンドウの技術)を用いねばならず、設計レベルからの着手となるのでございます。いざスタートされれば終了はそう遅くはなりませんので、早ければ今週末、遅くとも来週末には仕上げる所存です。
そんな状況こそは有り難いのが余暇での癒やしであります。現代的世界観の現代へOJは愈々フックしますが、自身の特性と「性差」を論ずるまでもなく最初から分離されているのが素晴らしい人物像(妖精像)であり、出会いの直前たる
ファングさん:気の済むまでやらせとけ。じぇないと話もできねぇよ。
このええ男なシーンを経ての登場が故にこそ個人が輝くものであります。OJ自身が理解増進キャラ。
それでもってリンネにあっては当初周囲の想定と違う形で想定以上に「気が済む」流れへ入る本作の脚本にある温かさ素晴らしさ。気が済むのは一時的満足でなく「安心」とは深い。諦めないからこそは結果は引き寄せられる。絶望ある中での振る舞い方としての学びに感謝いたします。
それにしてもOJ様、良き現代キャラであります。そして保護者キャラ。多くプレイされ、知られてほしい。(ガルドちゃんの「ネイティブスピーカー話も添えて)
  それでは、今日はこれにて。


令和5年7月20日

キャンペーン ・ 視覚障害者(児)も安心して暮らし、活躍できる神戸をめざす署名運動ご協力のお願い ・ Change.orgが終了されたため、トップリンクをフッターへ移動いたしました。ご協力を頂きました皆様、ご関心をお寄せいただきました皆様、大変ありがとうございました。良い未来へ繋がることを願います。
  それでは今日はこれにて。


令和5年7月19日

実務で使ってみました。
レッツノート Fn+左 プリントスクリーンに化ける
C:\util レッツノート キーボード ドライバ 再インストール
等検索。
事案が上手くいくか、結果が取得できるかどうかは勿論大切。そのうえで、
不達でもその至らぬ状況へ瞬時に至れる快適さがあります。次の手をより早く打てる。勿論、視力障害のない方にその速度は及びません。及びませんが、近づきました。今後も拙策を通じて近づけます。
  それでは今日はこれにて。
  VSリンネ初戦突破です。アリンの実態はイモムシかも知れないなる推論の前に現在の外貌をさりげなく可愛いと語るファングさんの天然イケメン天然残念が1テキストに集約される具合が実に素晴らしい。


令和5年7月18日

まるで亜米利加大陸のようによいニュースとわるいニュースがありまして、まずは悪いニュースから。
早速、うちの検索御膳がWindowsDefenderのヒューリスティック検索で誤判定を受けた様子、ストアに上納せねばソフトを配らせはしないとの、MicroSoft様のほとばしる気迫、鉄の決意へ甚く感じ入ります。
FAQを構成いたしました。ご利用ください。
もし差し支えなければ、リアルタイムスキャンの除外指定へ上の手順で処置を頂けましたら幸いです。事情は即ちこのとおり。ついては今後遍く、皆様に一任いたします。願わくばご利用を頂けますことを願っております。最後に一言だけ。大丈夫ですご利用の皆様。私を信じて。

悪いニュース終了。風評被害、気にしても限りがありません。
続いて良いニュース。
K様、曲選択画面で OPTIONボタン 三角 右 罰 丸 で全キャラ一括の最強装備(召喚獣も最強)であります。アイテム利用の方法と合わせてどうぞご参考ください。
K様がシアトリズムFBLを開始になられた。ようこそ、ようこそお越しくださいました。いらっしゃいませ。本当にいらっしゃいませ。遠路、お疲れ様です。どうかお寛ぎを頂けましたらと思います。
ゲーム、いかがでしょう。
毎日新聞をはじめ各所からストリートファイターVIのサウンドアクセシビリティの情報が出ております。そちらの体験を経て、当ページへ辿り着いて頂いたことへ感謝いたします。
謂わばストリートファイターVIや風のリグレット、Soundvoyager(GBAのミニゲーム集)は養殖物の視覚障害対応ゲームであります。
そうとするならば当サイトで扱いますのはどれもこれも天然物。
作品をお作りになられた皆様は高確率で視覚障害のことを寸毫も気にされていない作品ばかり。(推定)しかしおもてなし魂、プレイヤーの心地よい体験へ向けて常から全身全霊されている。そうして偶然にもコントローラーというデバイスが、マウス黎明期に、タッチパネル勃興期に、モーションセンサー爛漫なる時期に存在し続けメインストリームを維持されたこととおもてなし魂がフュージョン、フェアライズ、合身GOいたすことによって自然と結果的に視力を必要としない感興となった、事例が集まってございます。
視覚障害者対応と正式に広告されている作品は当ページに皆無なので多少の不便、プレイ開始時のわからなさはあられようことと存じます。
乗り越え覆し、愉しんで頂けましたら幸いです。
K様の新たな作品との出会いを心から祝します。ぜひK様の御趣向、好みに準拠いただきつつ作品探しを、そうしてゲームプレイそのものをお楽しみください。心から応援申し上げ、又、プレイをご一緒いたす今後を楽しみにいたしております。
  それでは、今日はこれにて。


令和5年7月17日

新作の検索ツールですが、アップデートへの動線が薄いことが使ってみて感じられます。
1秒でも早く検索するのが大切だとて起動時の自動アップデートを行わないように構築したのが原因であります。
どちらが良いのかは勿論「設定」から選べるのですが、世の中には初期設定以外はまるで存在しないかのような世界がある。その世界へ接続するには自動アップデートはやはり必要、かも知れない。
そんな具合にて確実に同作を更新する方法は、アプリをエスケープキーで終了させる方法。そうしますとアプリ終了のタイミングで自動更新されます。
しかし未来、安定してきましたらアプリ起動時の自動更新とはない方が手早く利用できるのですから根本的には間違っていない、いざというときは残念かなselfでの対応を頂くこともあるが、それは最小限になるよう調整している。ここを結節点と頂ける努力こそ、今後も継続します。
皆様におかれても、どうぞ良い折に環境設定をご覧にいただけましたらと思います。便利にご利用頂けるものが見つかるかもしれない。環境設定とは基本的に希望の塊と私は解しております。それとはつまり「諦めなくて良い項目の一覧」なのですから。
今後も充実いたします。
  それでは今日はこれにて。
  良き検索ライフを。


令和5年7月16日

キーワード入力画面に検索結果の件数調整項目を追加いたしました。
理由は実際に使いながら私が欲しかったから、です。速度と件数を素早く切り替えながら使い分けたいと欲求が鬱勃いたすを止めることができなかったのであります。
実現できまして少しばかり便利を実感しました。が…、同じ画面に検索エンジン選択が欲しくなりました。検索結果の比較検討をしたいと思ったときに即時やれれば便利ではないかと。後日果たします。
この「私が欲しかったから」の実現を対外的に広げアップデートしてまいります。
本品による視覚障害由来の不便を各に解決できます手段の実現とは視覚障害当事者全体が「加速」することを意味します。延いては日本全体へ良いことと確信しております。
気になる挙動がございましたら、あるいは「こうであったら」がございましたらぜひ忌憚なくご連絡ください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年7月15日

公式ページであります。
という断末魔にて本日は失礼。疲れました。
がしかし、プロトタイプを職場に来所でご利用の皆様にお渡ししますと存外に評判が良い。iPadがあるからSiriがあるからいらんわこんなもの、を覚悟していたので意外でした。
開いた直後にキーワード、結果を上下移動、エンターで開くそのシンプルさに感じ入って頂けたご様子。
私自身も使いたいと思いながら開発しましたので、広まればと思います。今すぐダウンロード
  それでは今日はこれにて。


令和5年7月14日

仮公開です。
ネット検索支援アプリを作りました。なかなかのものになったと自負しておりますがしかしまだまだ改良の余地はあります。よろしければお試しください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年7月13日

H様がシアトrhythmFBLの1面を堂々としてクリアされるご様子の動画を見ておりましたら、わが脳内の学園長が突如として思いついてしまったのですから仕方在りません。
上記動画の通り、楽曲を選んでからプレイが始まるまでの2~3秒ほど、TIPSが画面に表示されます。簡単なテクニック、機能紹介などの案内が通知されるのであります。その後にプレイ開始なUI。よいなとおもいました、まる。
現在開発中のシステム、データの読み込みが不可避なものでして、読み込み中に音声ガイドでもって操作方法を流すことができたりせんだろかと考えたわけです。そうまるでシアトリズムのように。PC-TalkerNeo感興で、できてしまいましたからこそは堪らない。
できた以上はTIPSを相応数揃えランダムの必然性を生じねばなりません、もったいないからこそ。仕事が増えた。増えたですがいいのです。実際に利用者として使ってみますとその説明に耳が奪われている間に読み込みが行われるから結構にストレスが薄いことが発覚。先人の知恵、万歳。
TVゲーム界隈、親しみやすさのためありとあらゆるアプローチが成功失敗を関係なく行われ続けてきました40年であります。そのノウハウをこうしてPCの界隈、やむを得ずPCを用いることとなられた皆様を含めて伝達できますのは堪らない幸せなのです。
H様がクリアをされたのも斯かる恵沢の結果。だからこそ上記の動画は素晴らしいことですし、この素晴らしさはより広まる必要があると考える次第です。
では、作業へ戻ります。ご期待ください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年7月12日

こういったのをロードマップと申すのでしょうか、新拙策の公開までのスケジュールは次の通りです。

1.本日システムの大枠ができあがりました。
2.明日、利用ログ実装。サウンド導入、画面調整。
3.明後日インストール、アンインストールルーチン実装、有償版へ向けたアクティベーション処理など導入
4.明明後日動作確認、インストーラを圧縮してアップロード
5.今日より4日後どうにかホームページを書き上げ公開。

の都度に調整まぶしつつ。
できないことありつつ同時、こうであったらの全霊大導入は今回も継続してございます。なるほどと思って頂ける挙動実装、今回も頑張らせていただきました。役立てますよう、役立ちます。
  それでは今日はこれにて。
  お楽しみに。


令和5年7月11日

パートナー妖精、サブ妖精、装備品でめまぐるしく変化するステータス。
それはそれ。装備品のソート機能を用いればある程度は戦えましょうが何はさて、フリーバトルが全ステージにあるのです、レベルを上げて物理学が許されているやさしい世界。
装備品の種類によるステータスの上下などはこのUXにあって最早些事です。多少のステータス上下による不利などレベル上げでねじふせればよい。素晴らしいゲームバランス。
H様はシアトリズムで難儀されつつもポーションの装備方法を把握されたことでステージクリアとなられました。
突破する意思があるかが結果を引き寄せるのです。
万事にある性質と信じて戦います。
  それではキュイは、…間違いました。今日は、これにて。
  フェアリーフェンサー エフ ~Refrain Chord~、発売へ心から感謝いたします。


令和5年7月10日

フェアリーフェンサーエフシリーズのフェアライズ(変身)がライダー風であるとの評判を伺うほどに、シャルマン様、ハーラーさんとキャラが増えしたがってフェアライズする場面が増えるほどにSDシン・仮面ライダー乱舞の素晴らしさが思い起こされるのであります。ベルトスクロールアクションRPGとしての素晴らしさであります。
SDシン・仮面ライダー乱舞で味わえたベルトスクロールアクションの宜しさ楽しさをいざもう一度と勢いに任せて購入したウルヴァーブレイドは米語はさて爛漫たる人間による野獣ボイスに、日本の萌え文化とはおもてなしを包含すると実感され、であればアーク様の熱血硬派くにおくん外伝 River City Girlsならよかったかも知れないと少し悔やまれつつも、この累々たる購入の果てにプレイ可能な作品を当ページでご紹介なのです。私の屍を越えていってくださいませ。
PS5で復活とて、ぜひ試します。
…と思ったら初代は英語ボイスでしたので日本語音声実装されたる2こちらにしますおそらくわかるでしょう。
  それでは今日はこれにて。
  余談ながらシャルマン様が実際に使うとスキル一覧にヒールエフェクトがあるのでヒーラーをしていただき、ハーラーさんはアタックスキルで遠距離攻撃可能で視力を用いない運用がこの上なくやりやすい、こうして加入するユニットの属性が運用の工夫をプレイヤーに委ねてくださる具合が素晴らしい。ティアラさんを前衛にいたそうかと考えられる素晴らしさです。コンパイルハート様に感謝。


令和5年7月9日

新ソフトをリリース予定です。
ロールアウトは1週間以内。
1.職場でのサポート業の補助、
2.私も当事者として欲しい。
この2概念がフェアライズし、開発へ着手した次第でございます。
日本全体の負荷低減になると確信されるアプリです。ご期待ください。
方向性はほたてに通じます。折々頂くお手紙で、ほたて経由でAmazonや出前館をご利用頂いているとお話を頂いております。私独りの強がりと思っていました。が故、共感頂けたと知れました嬉しさはどれだけ甚だしかったことでしょう。
その流れを加速するプロダクトです。
ある意味ほたて以上、より汎用性の高いアプリとして仕上がる予定です。
ご期待ください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年7月8日

サツサツ、サツサツサツサツサツサツ、サツ、サツサツサツ。
サツ、サツサツサツ、サツ。
サツサツサツ、サツ、サツサツサツサツ。サツ。
サツ、サツサツサツ。サツ、サツサツサツサツサツサツ。

ノート先生ゴールド無料版、無料でのノート作成数上限を10から20に増やしてございます。どうぞお試しください。
返す刀でほたて買い柱、出前館様の地域選択UIの再構築をようやっと完了の運びとなりましてございます。
お待ちを頂きました皆様、たいへんありがとうございました。どうぞご利用ください。
こうしてアプリを創る生き方しか私は知らない立場とはエフォールと相通じる者があります。エフォールへの報酬を増額するザンクちゃん、ADFでの村民への残虐行為を思えばこそなにげに発言が物騒でもよいひと傾向キャラとなっておりますのがアルトネリコ華やかなりし折にトウコウスフィアに出演しいじられまくるヴォルドさん(アルトネ1本編でオリカさんを雲海に落とそうとした人物)の様相を彷彿といたしますことです。
何はさて、ほたて買い柱の出前館がこうして回復なのです。またインターフェイスとしてお楽しみを頂けましたら幸いです。
と、エフォールは申して、おりません。あしからずご了承ください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年7月7日

オール:歌とは精神、つまり心に力を与えます。
オール:心を応援し元気にすることによって、肉体にも変化が起き、最大限の力を発揮できる。
とあるシーンの上記台詞はフェアリーフェンサーエフ Refrain Chordの所持されます快感要素核心の一つと感触されます。文化、娯楽性と多方向で素晴らしい作品でございます。
『「祈りの音色』フルール楽曲として石川由依様により謳い上げられる本曲が、OPにバトル中に流れ出しましたならばどうして自然と明るい心持ちになるものでございます。
そうしてシャルマン様、ある場面での気絶直前の台詞が、その手前のガルドちゃんがファングの旦那に語った「ありがとうを言える人間」とどうあって連動されますこと。シャルマン様がいつ「ありがとう」と感謝を述べるのか、そのタイミングが絶妙極まる。
続く関西人ガルドちゃんの発した「鋼のメンタル」に関連しオールさんの語りますシャルマン様の精神脆弱推定は全く樫の木と葦の議論への接続具合に頷きつつ感服いたします。
まっすぐであるが故、本作の精神絞殺は真正面から受け止められる安心感が凄い。
ありがとうございます。大切に味わいます。
  それでは今日はこれにて。


令和5年7月6日

ニンテンドーアカウントがあることでSwitch次世代機への引っ越しがスムーズとお話がありまして、実に目出度い。
PS2でスーパーロボット大戦α(PS)をプレイしたときの海の青さ(色が濃くなった)、ゼノギアス(PS)に収録のアニメムービーにおける台詞の聞き取りやすさ向上、23年前から、互換性は旧世代ハードで発売されたソフトのアップコンバート感興入手を包含していたのでございます。
手元で愛用される全てのSwitchソフトが美しくなる、ロード時の暗転時間が短くなる、処理落ちが減る在りがたさ。互換性にハードが含まれるならジョイコン追加購入でFitBoxing2をより手軽に等の追加処置もとても気軽に行えますことです。
そんなニンテンドーアカウントの取得とログインはこちら。
アカウントの利用におけるIDパスワードのことでお困りの事案をよくよくお見かけします。その練習をこうして道楽世界で自然と行えれば、いざ本番のアカウントとの対峙にどれだけポジティブな影響を生じることでしょう。
能動的であっても必要と楽しみから接するのは決して悪くない。こうと信じまして今後も情報発信を継続いたします。
それにしても次世代機。素晴らしい。NintendoSwitchOnline追加パックにセガサターンやドリームキャストやゲームキューブがすっとお越しになるかもしれない。WiiUで少しだけ行われたDSへの互換性確保が再度起き上がるかもしれない。別に全く3D非対応でOKですから3DSの互換性が参るかもしれない。リソース(器)の大きさは実現可能性の大きさ。もしもそうとなりましたらば、拙サイトのそれら世代のタイトル情報、ぜひご利用ください。あれらは過去の情報ではない、互換性が獲得されたときのプレイの選択肢となり得る未プレイの皆様には未来の話題なのですから。
  それでは今日はこれにて。


令和5年7月5日

ブラウザが出力した「後の」htmlソースをコピペするとうまいこと抽出する正規表現での市区郡抽出システムが構築できましたので本日全都道府県を制覇、ほたての件です。
順調に行けばあと3日程で仕上がる予定です。
この時間的な完成への短縮が実に目出度いので
フェアリーフェンサーエフ Refrain Chordの視覚補助情報書き起こしへ着手いたしました。
ソフトをプレイしながら役に立つ内容が故に既プレイヤー向けなのは恐縮ながら、
もし既にお持ちの皆様にあられてはぜひご利用ください。今後も増やしてまいります。
宿会話でのガルドちゃんとファングさんのオトコマツリに忍ばせて「全て終わった」後の未来を語りつつ希望にする。
フルールさんの非常識をファングは決して馬鹿にせぬ、あり得ることと自然に接するオトコマエ。
ゲーム部分は勿論、作劇部分も実に面白い、もとい心地よい。この心地よさ気持ちよさ、どうぞお楽しみください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年7月4日

指が手が頭が、止まらないのであります。シミュレーションRPG フェアリーフェンサー F Refrain Chord、大変な名作です。

名作要素その1:ダンジョンが会話
どういうことかと申しますとダンジョン内の「移動」が存在しない素晴らしさが光ります。
本編を開始してから最初のダンジョン、アリンが何かを思い出しかける「地への回廊」でありますが、前作フェアリーフェンサーエフ ADF(RPG版)では地下5層の3Dダンジョンであってカメラは回る、シンボルを調べる、階下への下り口を探す、セーブポイントを探すと大凡視力が必須でありました。
ところがどうでしょう本作Refrain Chord(SRPG版)。ジャンル変化によりマップからOPTIONボタン(プラスボタン)で行き先をリスト表示し上側を選び「はい」を選んだら会話イベントが直後にスタートされボス戦がSRPGとして再現されつつ物語が進む進む。
内容のどうこうではなくこの事実の凄まじい喜びを、表す言葉を私は知りません。
旧版で視力が必要であったダンジョンが視力を必要としなくなった素晴らしさはどれだけ記しても足りない魅力を持つ要素と考えます。

名作要素その2:色々と素晴らしいUI、UX。
上記でも少し触れましたが本作のワールドマップはロマンシング サ・ガ 2の如くマップ上のカーソルを動かし次の行き先をポイントしてからクリック…が基本なのであります。
基本なのでありますがそこは令和作品、凄まじく改良されておりましてキャンセルボタンを入力して「はい」を選べば街へ戻れる、OPTIONボタン(プラスボタン)を入力すれば行き先がリスト表示されるのでマウス全く不必要、まずここが素晴らしい。
続いて街です。方向キー左右で場所移動、決定ボタンで施設へ移動/イベント発生。
即ち街がメニューになっており移動が100%不必要、したがって視力が全く必要ありません。
カーソルが端で突き当たりますからメニュー構造と施設の対応関係を把握すれば愈々視力は不必要に。
左から3つ目のエリアはテイルズでいうスキットが大量発生し、ボイスがないものあるもの両方ありますからボイスありのものは大いにお楽しみになられてはよいのでないかと考えますものです。ドルファ寿司。
イベントシーンは三角ボタンでオートモードOn、Off切り替え、四角ボタンでスキップOn/Off、L2でダイアログ表示後「はい」の実行でイベントスキップ。これまた素晴らしい。
素晴らしくユーザビリティの高い作品であることをご案内申し上げます。

名作要素その3:視力のいらぬSRPGの一つ
次はゲーム部分をご案内。
行動可能となったユニットはフルメタルパニックの如く一声を喋りまして、
当該のユニットの移動可能エリアがマップに表示された状態となります。
次に移動先にカーソルを持って行きAボタンや罰ボタンで決定するのですが
この移動可能エリアが表示されている状態でL1、R1ボタンを押しますと味方敵関係なくカーソルが別ユニットへ自動移動いたします。
L1、R1ボタン入力でカーソルを移動した先でAボタン(罰ボタン)を入力しますと選択不能音が出力されたらそれは別の味方ユニット、無音なら敵と見分けられる。
そのクリックして無音のユニットの極力近くまで移動して攻撃やスキルや行う。
これを視力を用いずどうやら行える構造であります素晴らしさは筆舌に尽くせません。
フルメタをクリアされたH様へはこれで問答無用でお薦めできます状況となりましたものです。
そうして本件はフェアリーフェンサーシリーズが気になられていた全ての視覚障害をお持ちの方を包含いたします話題なのは勿論です。

以上です。
ストーリーがよくわからんキャラがわからん設定がわからん世界観がわからん、まぁよいではありませんか。
触れている内に慣れます。あれです、GUILTY GEARです。Xrd -SSIGN-から十二分に入り込めます構造にFFF Refrain Chordは素晴らしく酷似。何ら問題ない。
何よりもどうにも明るい。
頭悪い会話(褒め言葉)が次々流れてくる本作でありますがようよう確認するとその実態は悪徳の栄え、即ちポジティブさに依拠すると感触されます。ですから内容が頭悪かろうが何だろうが読んでいて気持ちが良い。それに頭悪そうな様子は演出であってアリンの諺引用やティアラの尊敬語と謙譲語のシーグレスな使い分け等、土台根底がしっかりされていると自然に理解できます構造も素晴らしい筆運びであられまして。
その明るさはシャルマン様がリーダーとなる異世界ルートにて愈々顕著となる。とある理由で頭悪い成分が減じます場面があり、その平板さが物足らないことときたら。シャルマン様が闇堕ちするのもわかると脳で納得されるほどの普通具合が場を席巻するのであります。
ファングさんはぶれないいう意味で信頼できる男。本作を安心して手に取れるに十分な理由です。
もし宜しければ皆様も本作のことをお調べになられ、肌に合いそうだと思われたらぜひお試しください。
  それでは、今日はこれにて。


令和5年7月3日

H様がCODE OF PRENCESS Exを独力と根性でクリアをされる動画をアップロードされたことを心より祝します。
そも、キャプチャーに機材の必要です。
編集も必要、PS(プレイスキル)は言うに及ばず。
ゲームの内外の艱難を乗り越えねじ伏せ、H様は愈々成し遂げられた。素晴らしいことです。
私自身は視力障害のあります人間が家庭用ゲーム機向けに発売されるソフトをプレイすることは何ら不思議のない当たり前の出来事と認識をしております。
が故、その当たり前がこうして自然に広がりましたこと、心より嬉しくございます。
記憶力、空間認知能力、反射神経、全て人それぞれ異なる。
故に視力が異なる事情からプレイに適する作品の傾向種類こそ一定の種類はあろうとて、とはいえレースとてbit generations(GBA末期のミニゲーム集)にあっては視力を用いずプレイ可能なレースゲーム収録、同作は視力を用いない場合にレースゲームをさえ諦める必要を消し去りましたことです。
挑む気さえあれば時代と努力がその未来を引き寄せるのです。ビットジェネレーションズがSwitchのGBA配信に来ましたらぜひお試しください。なるほどとなっていただけることを確信します。
私自身は今後もあまり視力障害のことは気にせず、同時に欠かせぬ要素として踏まえつつ、皆様とこうして情報共有を継続いたします。
それが広く日本全国の余暇の楽しみへ繋がりますことを信じております。
  それでは今日はこれにて。


令和5年7月2日

いつからでしょう。
ほたて買い柱、出前館、地域自動選択が利用不能となっていたのは。
新しいUIを設計する必要が現れて参りました。
それは例えばそう、雛菊の時間をUNICODE対応いたしたときの逼迫具合と近似します。
サイトを分析しまくった結果、市区郡レベルまでの住所一覧を都道府県別にまとめられれば
勝利できよう道筋が見えて参りました。
JaPanの都道府県は47であります。1日1県で47日、2県ずつなら23.5…四捨五入で24、3県ずつなら15.6…16日の日時を注いで完成となります。
どうも悠長に思える。
有給休暇、使ってしまいましょうか知らんと野望が。
検討します。
そうして例えば都道府県1つのデータが実装終わればフェアフェンFRC1ステージ進める、などやりつつ1日を過ごせば結構ないい具合の進捗が想定されます。そうですね、わるくないプランです。
とはいえ7日が直近で有休を取れる最初の日。
あまり肩肘を張ってもシャルマン様ですからファングの先生見習いまして自己肯定感高く、楽しく事を進めていきたく思います。
そういえばこうして都道府県の実装を集めてゆく流れはまるでフューリー探しのようであり。
  それでは今日はこれにて。


令和5年7月1日

驚きました。F様がフェアリーフェンサーF Refrain Chordをご購入になられたとインターネットに書いてありまして、参考をいただき大変恐れ入ります。
人生の時間は限られます。
その中で楽しい一時が本件から獲得頂けることを願っております。
M様は十三機兵防衛圏、ディオフィールドクロニクル。H様はコードオブプリンセス、フルメタルパニック、シアトFBL。
ゲームの側面から拙サイトをご利用頂ける視覚障害の方が少しずつでも確実に増えていただけていること、本当に何よりです。
私はこの状況出現のためにこれまで力を尽くしてきました。
少しずつ、実りつつあるを実感いたします。
決してこの流れを止めはしません。加速させます。
  それでは今日はこれにて。


令和5年6月30日

「春ゆきてレトロチカ」に速報。
推理パート、全ての「手がかり」を謎に当てはめられるとは限らないなるゲーム仕様を確認いたしました。即ち推理の最終局面で「手がかり」のピースが余るケースがあり得る。(2章ラストより)
ついては視力を用いずやれることはやった、と確信できましたらば
方向キー上下での「謎」の切り替えで最も上の項目を選び、
そこに「見えた」の仲良ピースをはめ込みまして、実写パートへポプテピピック♪とターンバックされるのも十二分にあり得る行動なのであります。2章、クリアできましたのでございますのことです。
「見えた」をはめ込んで実写に戻るまでの「整理」パートは、A(罰)長押しの選択肢は
カーソル初期位置から1つ上を選ぶ、ここだけ意識すれば突破可能であります。
どうぞ行き詰まられている皆様、ご参考ください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年6月29日

白票が少しずつ少しずつ分厚くなるWindows11
不完全だと前提しながら利用する、そのうえで改良を愉しむ。今後も継続したい考え方でございます。
音声の文字起こしは愈々AIの時代へ。被写体が何かを発話し伝達するAIも遠からずでしょう。
上記の未来が到来したとき堂々とあれるよう、現実の現在のシステムへ親しんでおくことにも意味がある。
意味がないとは言わせない。紫影のソナーニルから私が学んだ考え方でございます。大切にします。そうしてガクトゥーンでのニコラテスラ様の如く、実際に動いて実現するようあれるよう。ゲーム脳とは人生を楽しくできるものでもあると感じられます。どうかこの素晴らしさが広まりますように。
  それでは今日はこれにて。


令和5年6月28日

Meridian Child。イントロBパートで快調に加速し以後堂々たるマーチングへ入ります構成は、カール墓所へ決意を語り根源を打倒するべく歩み出すケヴィンの歩みを、母国フォルセナへの謎魔道士強襲による屈辱を回復するべく発した旅への決意を橋を渡り終え新たにするディラン青年の歩みを、様子の変じた母を行われた非道以上に優先する知力を発揮し乗船するアンジェラの決意に満ちた歩みを描くが如くです。
DLCで思いが惹起されいざ原作となりました時も門戸とは実に開かれている。視力は必要ですが家族友人との経験共有は全き平穏状況にてフルボイスは同伴されるご家族ご友人の喉をいたわるギミックとなりますものでしょう。
考えてみれば紅衛兵が如く私刑ソロ人民裁判で金品強奪人情家ホークアイ大先生と国父を父と慕う忠君愛国ディラン青年が同じパーティで肩を並べるニュートラル具合の美しさ、互いが相手を排除しようとしなければ平和は実現されると示される、互いへのリスペクト、そうして相手の権益を決して侵さない。両立するべき大切な協定と理解されます。
本日配信されたシアトリズムファイナルバーラインDLC、素晴らしい追加曲パックでありました。
本作は視力を用いずプレイ可能なとても貴重で大切なリズムアクションでございます。今後も楽しみつつ、魅力の広まりますよう尽力いたします。
  それでは今日はこれにて。


 令和5年6月27日

アメブロ利用をお手伝いいたしますと最近のアメブロはよく読むのですね。素晴らしい。
PCのお掃除をお手伝いしたときUSBエアダスターをお持ちすると私もほしいわぜとてアマゾられたI様、心地よく帰って頂きました。
タスクバーへキーボードで移動する方法、Windows+T。Y様へご質問を頂ければこそお答えができる幸せへ感謝。
I様のシアトFBLでのパーティメンバーのレベル確認、プラスボタンのパーティ編成画面でキャラクターの右下に表示される数字。
こうした一つ一つを突破されながら最終的に平穏平和が獲得される事例が増えること、立ち至る左記としてあり得るゲームプレイの維持を含めて今後も当ページへゆるり着実に力を尽くします。
  それでは今日はこれにて。


令和5年6月26日

祝姫~祀~とて現在はPS5にてプレイ可能なADV。
ひぐらしオリジンモード発売記念とてどんなのかな?かな?と購入いたせばかなりにプレイ可能。
春ゆきてレトロチカ2章ラストの推理パズルがピース当てはめる場所どうしてもわからず積んでおり、まるで恥を隠すかのように息抜きにと購入しましたら実に大当たり。
こちらは読む1本の作品とて癒やしとなります。
さて、本作のWeb体験版がNetReaderNeo対応でした。
こうして地の分をスクリーンリーダーで読ませられることから、本編と並行してこちらをお楽しみになるのも一つとも思われます。
ゲームプレイ中
OPTIONボタンでオートモードOn/Off
三角ボタンで上下に並ぶシステムメニュー
セーブの2つ上が環境設定
環境設定を開いてから
一つ下がメッセージ速度(右ほど早い 端で突き当たる)
メッセージ速度の下がオートモード(右ほど早い 端で突き当たる)
とてこの2つをドロシーウェストよろしくMaxとして罰ボタンでシステムデータセーブ、
そのうえではアニメ閲覧よろしく愉しまれる土台と頂くのは十二分に可能の選択肢と思われます。
どうぞお試しください。
怖い、怖くないはさて視力を用いずプレイ可能なることが素晴らしいと考えます。
キコさん風エングリッシュにて申しますならばダウンロードダウンロード、ナウ。どうぞお楽しみください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年6月25日

FincHomeFit、ひぐらし、春ゆきて、シアトFBL、ブレイズユニオンをSwitchで平行してプレイいたしつつ、フェアリーフェンサーFRC、ディオフィールドクロニクル、エスカトス、GOD WARSをPS5にて。
先日のニンテンドーダイレクトにて発表されたメイドインワリオ新作はジョイコンを動かすエクササイズの要素が想定されることからともすると視力を必要としない可能性が生まれました。視力が必須である可能性も勿論ございますのでぜひ発売日に(あるいは体験版で)試します(予約しました)
発売された当日無理だったとして春ゆきてレトロチカの如くアップデートからプレイ可能となる可能性が残され続ける令和5年でありますから希望はどこまでも続く。素晴らしい時代です。
ゲームが視覚障害と無縁、なにをどうと考えても信じられない現状であります。縁はあり、それどころか増え続けている。
点字毎日様にストリートファイター6の情報が掲載されました。
PS5のシステムソフトウェアは堂々と浪々と音声を出力し、時代は着実に良い方角へ変化をしております。
例えば昨日まで、WindowsDefenderのワクチンプログラムの暴走により雛菊の時間が起動不能となる理不尽事案がございました。
理不尽です。が、履歴の検疫からの動作許可、フォルダ毎の例外指定、パターンファイルが正常に戻る、
それらによって現在はいつもの平和な日常が戻っております次第でございます。
今後も続きましょう営みですが、それはさて、縁はあり対処でき視力を補えている。
この延長先の世界に、予科の道楽としてのゲームプレイがあるのでございます。
しんどくない範囲で双方、関わりをお持ちいただけます今後を楽しみにいたしております。
世界平和はまずは眼前から。
たとえばそれはアンドリアズがブルーフォックスを育て上げる営みの如くです。自然と「良い場所」ができるよう力を尽くす様子、勉強させていただきます。
  それでは今日はこれにて。


令和5年6月24日

M様、十三機兵防衛圏をクリアいただいたとの情報を賜り恐悦の極み、資料作りへご協力を頂きましたN様への心からの感謝を捧げます。そうしてM様、プレイをくださり、ついては当サイトの視力を必要としないとの情報を信頼くださり感謝申し上げます。
VSオズマルド様のディオフィールド5-3もレベリングでクリアいただけましたこと、こちらへも心からのお祝いを。引続きお楽しみください。
私はとても広報が苦手であり、ゲームそのもの未経験の方へ面白さを訴求し本体購入を決断いただくに至るお気持ちを惹起いたす力は薄い、こうと認識をしております。
認識をしておりますからこそは今回のM様のように実際に手にお取りくださりプレイをされている方へ全身全霊で協力マルチプレイ(youtubeをインフラに)が叶いますのは堪らないのであります。
ご縁、今後も大切にいたします。
  それでは今日はこれにて。


令和5年6月23日

「嘘だッ!!!!!!!!!!!!」と思ったのですがなんと本当でありまして、ひぐらしの鳴く頃にVer2.0配信なるメールを受信。
追加コンテンツ「オリジンモード」を購入しますと更にPC版シナリオに準じた内容が新BGM新効果音と共にプレイ可能となり、ボイスの原作準拠部分は再録。
ランディー君人形がケンタ君人形になっていた、ホテル街へ消える07とKなる回覧板が雛見沢を駆け巡るなる愉快ゴシップも追加を確認、朝に滾るオットセイの勇姿についてもよりフォーカスされる。いやはや。ホットホット。
入り方はタイトル画面で上を一度入力してから罰ボタン(ないしAボタン)。
BGMが変化しましてシナリオ選択。更にばつぼたん (Aボタン)を入力いたせばパソ版準拠版スタートであります。
タイトル画面のオリジンモードの行は左右移動不可。これも目印になるかな?かな?と思います。
とはいえ久方にプレイいたせば、私事ながらセーブデータはDS版2の追加シナリオ影紡し編、公義家の外の世界でのコンバットストーリーの最中でありましてしろ、ないちょうの辺り。友情は腹を割って話せてこそほんものとのちぃちゃんの熱血バトルに深く頷きつつクリア、オリジンモードを開始できるセーブデータ状況を整えます。
独りバイオ4を突き進むあおいちゃんに感化されたオーバードブースト夏美が千紗登ちゃんとくんずほぐれつアクションシーンはいつ味わいましても素晴らしい友情物語でございましたことです。
07年のPS2時代から演者を継続して23年にアーカイブされます本作はインフラであります。即ちPS4、Switchのタイトルを再生できるアーキテクチャが継続される限りプレイ可能な感興が続きます現状となりました素晴らしさ。過去の資産を現代で接すること叶う状況維持として力が果たせるのなら、PlayStationPlus、NintendoOnlineへの上納とは私の誇りであり働く理由であります。今後もその理想の己であれるよう事を果たす幸せを大切にいたします。
  それでは今日はこれにて。


令和5年6月22日

春ゆきてレトロチカ、一日一つハメ。
2章11を超える謎、手がかりは時系列を超えて方々へと飛散して左記の11枚のパネルを遍く渡り歩きながらドラッグアンドに続くドロップ先を探し続ける戦い。
推理ではありません。これはもう全く推理ではない。パズルです。
パズル、結構ではありませんか。それを視力を用いずプレイが叶いましたアップデートへ感謝いたしつつ、推理は実写パートにて愉しむ。物語を貫くトキジクへ挑むことそれ自体も推理であり、分岐やインタラクティブ要素が必ずしもなくとも推理の楽しみは厳然として存在するのだとひぐらしのなく頃にからお教え頂いたことです。
ドラッグアンドドロップに幸せを感じる。貴重な経験です。当たり前のことが喜びへ変換されるのは視力障害あらばこそながら、これは容易に「世間であたりまえにできることに時間がかかる」認識へと転換され得ます。
成功体験を言祝ぐゲームなる文化から、どうあっても達成の喜びは素晴らしいのだからよいことだと広まりますのはきっと今後の世界。PS5のシステムソフトウェア音声読み上げは大いにその突破口です。
  それでは今日はこれにて。


令和5年6月21日

M様、サポートを受けられてのディオフィールドクロニクル3-4民主主義突破を心よりお祝い申し上げるものでございます。
最も共感いたしましたのは「独力で突破したかった」とのご感想であります。
これはもう当事者として経験してこその感覚でありますが、
A.UIの利用や情報をお手伝い頂くことと
B.UIやシステムを把握したうえでのゲームとして提示される課題の突破に支援が必要な状況
の2つは似ているようでいて全く異なる状況なのでございます。
突破の可能性を実感いたせばこその「独力で突破したかった」のお気持ち、心から同感申し上げます。
がこそは、M様が今回アビリティの再設定、クリアまで至られたことを私は祝すのでございます。
M様がステージ3-4へそもそも到達された素晴らしさ、その後のレベル上げ、連綿とした積み重ねの数々あらばこそ、1時間を経ての3-4クリア突破の今日であります。
3-4まで一時間では到達できない、アビリティポイントを振り直すためのゲーム内通貨も簡単に稼げるものではない。
誰あろうM様こそが招来されたる結果で目出度く価値あることと考えます。素晴らしい努力の果てです。
これからもぜひお楽しみください。
要諦根本は楽しみであります。
フェアリーフェンサーF RC、アカイイトHD、春ゆきてレトロチカ、ブレイズユニオン、場合によってはスト6。今後も様々なタイトルを当ページでご紹介申し上げますので、ゲームカタログウィキ様等他ページ様とも情報をぜひ組み合わせて頂いてぜひご自身の好みでプレイされる作品をお選びください。
ご利用皆様の情報ソースの一つとなれますよう、今後も励む物であります。
M様、ご連絡をくださり本当にありがとうございました。何よりも当ページを通じてディオフィールドクロニクルを手に取っていただき、ステージ3-4まで到達くださった事へ感謝申し上げます。
  それでは今日はこれにて。


令和5年6月20日

視覚障害当事者の方へ阪急阪神百貨店オンラインストアの通販ご利用をお手伝いいたしまして。
複数住所への送付、それは次のような流れで行われるのでありました。
1.まず全員に送付する品目全てを購入OKとなるまでレッツカートイン。
2.宛先選択で複数を選択して次の画面へ。
3.すると宛先を呼び出すためのアドレス帳を開くフェイズがスタート。ここでアドレス帳の下位の概念に相手住所がある二層構造の理解が必須となります。
4.アドレス帳から送付する全ての宛先を選んだら次の画面へ。
5.次の画面で複数の宛先それぞれに、今カートに入っている品目それぞれをどう分配するかを選択するフェイズがスタート。アストラルチェインの車並べ替えが思い出される凄まじき複雑さです。何故、今のカートの内容を特定の宛先1つに送付さなルートが存在しなかったものでしょうか。便利を取り戻したい。
6.上記5が終われば分配のために開いたウィンドウを、同じボタンを押して閉じる必要あり。この品目を住所に紐付ける画面を閉じることで初めて分配情報がセーブされるUXのようです。なんと申しましょうか、開発をされたエンジニアの皆様、本当にお疲れ様でした。
7.支払い方法を決定して購入缶ry。

取り扱われている商品は素晴らしいのですから、阪急百貨店様。Amazonのような「今すぐ購入」の併設を行われることで更なる領域へ到達いただけるものと信じております。外資大資本へ負けることなく今後もご活躍をお祈りいたしております。
工夫次第でできるとは、視覚障害ができない理由ではなくなる時代の到来を意味します。今回できればこそ、できるに至る負担が今後減りますことを願います。
  それでは今日はこれにて。


令和5年6月19日

ファイナルファンタジーXVI 体験版、
最初移動可能となりましたら風が吹き土煙の舞い上がるように拝聴されます領域へ移動いたします。
すると実にどすけべイベントムービーの流されますので(ムービーシーンは任意のタイミングでの一時停止が可能、なお全てリアルタイムレンダリングのすさまじさ)、ムービーが終わりましたら続いては滑り降りるスライダーのようなものを探して歩むことになりますが、ここも「鬨の声」を目指すわけではないのは共通です。
メニューを開いた後最も上の項目がセーブですので適宜状況を記録するのも有効と考えます。
それが終わりましたらバックグラウンドで行われる召喚獣バトル(召喚獣を軍事目的における決戦兵器と位置づけ描き出す描写がとても面白い)の間を縫いつつ一般兵卒として生延びるために逃げ惑うフェイズのスタート。作劇が進むフラグポイントを探しながらの移動、初代PS時代にありました移動できるムービーシーンの広域版といった趣ですので遊園地のライド気分で先に進んで頂けるかと思います。
その後のチュートリアルバトル、回避アクションはそのタイミング直前にスローがかかりBGMが小さくなるなど満点のサービスを頂けますので安心。うまくいかなければ殆ど遅延が原因ですからUSBケーブルで物理的にコントローラーを接続、コントローラ設定で有線を優先とする(駄洒落ではありません)よういたせば解決されると推定いたします。
街中移動にあっては罰ボタンでジャンプもしくは会話ですから、会話しようとしてジャンプいたしてしまいます具合はどうにも恥ずかしくありつつもそれはそれ、RPGにおける街の会話とは横切ったときに聞こえてくるものも含まれると描かれましたのはFableシリーズが古のXbox時代より行われ続けた描写への日本からのアンサーのようでもあり素敵です。
愛犬(愛狼)に道案内を頼めるシステム(まるで刀剣乱舞無双のこんのすけのよう)はありつつも全てを視力を用いずプレイをいたすのは困難と存じます。が故にファストトラベルでレベル上げ、家族友人とプレイ可能と思われる部分のシェアが叶うであろう主人公一人に責任を持つA-RPGとしてFF16が発売されましたことを心より祝します。今後のシリーズも含め、愈々広まりますよう。
  それでは今日はこれにて。


令和5年6月18日

その昔、シェルノサージュという育成ADVがございました。遙か彼方の次元におるびしょーじょとコミュニケーションを実行し彼女のレゾンデートルを謎とした物語の解決へ奔走しつつ、その実は兄妹作のRPGアルノサージュに現れる裏ボス(エンドコンテンツ)を日本全国で育てて戦い勝利する同胞内乱混沌ネトゲ物語。
惑星アル・シエルサーガシリーズに列するシェルノサージュ、ハーヴェスターシャVista(Vitaの誤記ではない:時代を感じます)ちゃんはパーミッション700とて己以外のR/W/Exec全てを拒絶するモードを纏いボスとして立ちはだかる、倒された後別人として人格を書き換えられる、その落差面白さからパーミッション萌えなる愉快文化を一部クラスタニアにて発症せしめたアルトネリコ3、ヒロインの精神世界最奥部へ人数分到達した挙げ句の果てに永遠の愛を3度も誓う鬼畜王ライナーが親父と和解する好青年ぶりを両立させる初代アルトネリコ、男性ヒュムノスと大正ロマンと巨大な犬の魅力を三つながら謳い上げたアルトネリコ2の先にありますシェルノサージュは初手から購入して愉しんで参りました。シリーズへの愛の力、感謝の力であります。

私のシェルノサージュプレイ遍歴は次の通り。
Vita版:
・タッチ専用操作にてプレイを断念。最初の脱衣ムービーと会話パートのみを味わう。

Switchリメイク版:
・ねんがんのボタン操作をてにいれたのでUIを理解しつつ(N様、とても丁寧なお手伝いをありがとうございました)プレイ。
 しかしシャール(作中マスコットキャラにて追加育成対象)の各の持つ属性が修復する記憶に必要とされる属性と一致しておらねばならず、そこをサウンドにて聞き分けることが不能、属性不一致の場合は記憶修復進捗が完全にストップ(せめて1%でも0.5%でもあれば)だったのでストーリーが停止し悔しくもプレイを断念。
 しかし記憶は2つ目まで修復。Vitaから比べますと凄まじい進捗率です。

と、繰り返した体験。ここで重要なのは、シェルノサージュという作品にあってVitaからSwitch版へとシステムのアップデートにて物語がプレイ可能となった範囲が広がった事実であります。

何故このようなことをつらつらと書いたか。
スクエアエニックス様のADV「春ゆきて レトロチカ」が、どうも視力を必要としない可能性が出て参りました。
発売当初のバージョンでは推理パートにおける脳内パズルにて、一度ドラッグした「情報」を離す(ドロップする)場所が画面のみで把握可能なUIだったのでした。が、ところがどうでしょう。
アップデートで追加された実装が故か、ドロップできる場所にカーソルが移動すると{{{{{コントローラーが振動する}}}}}ようになっていたのであります。
現在1章クリア直前。合計11枚の検討事項パネルを上下に行き来しながらL1/R1でタイムテーブルを移動しつつ組み上げてゆくロンリの道。1章のそれを終わらせるのに1時間半ほど必要でしたことを告白申し上げます。
プレイ済みの皆様、この1時間半という数字、いかがでしょう。確かにに長い。一般的には10分もあれば突破が叶いましょう。
がしかし、ただ長いだけとも言えるのです。時間さえ掛ければ突破できるという事実は、「歯が立たない」のとは全く違う状況であると知られます。
正直を申せばドラッグアンドドロップというGUI操作が知識や経験や情報として既知であり、それを実行している意識を持つことができ、視力を用いないが故に難儀がある状況を受け入れる覚悟があり時間が必要なことも織り込み済みで…といった壁が大丈夫であられれば、ぜひともどうぞと本作をお薦め申し上げるもので御座います。
攻略情報を仕入れておりますと途中に脱出ゲームパートがある。そこが視力を必要とせず突破が可能であるか。そこさえ確定できれば本作春ゆきてレトロチカが視力を用いずプレイ可能か不可能かが明らかとなるものと感じております。
引続き調査がてら物語を進めて参りますが、それはさて。面白い。
共有の実現が叶いますよう情報収集に努めます。
  それでは今日はこれにて。


令和5年6月17日

努力は才能と申します。DNAでござると。なるほど私はそれが正しいと理解します。その正しさの上で、
A.努力を求めるのは万人を救う手立てとして不適当
B.特定グループの中に努力できる人間は一定割合で存在する
の2つの味方が可能となるかと思います。
その上で、せめて努力できる人間がその営みで救われる流れとは「平和な世界」の一つと信じております。
木屑…なのでしょうか、謎の粉が吹き出していたNEC+YamahaノートPCをお預かりしたので必中必殺エアダスターをオーバードライブシュートしなぞのこなを消し去りました。ご希望いただいていた雛菊の時間を導入。ウィルスバスターにバスターされそうになりつつ権限の関係ないFAT32のUSBからドライブインストールして解決。
もう一つお預かりしていたノートPCは来週水曜日にお返し。これも綺麗に仕上がりましたものです。植物学の研究と海外情報閲覧のツールとしてこちらのマシンはオーナー様のもとへ旅立ちます。活躍の叶いますよう徹底的にピットインであります。
こうしたお預かり案件と同時並行して、本日、有り難くも雛菊の時間を初学者の皆様にお伝え申し上げる機会を頂きました。
不明点はさて、noteを閲覧して旅行記が楽しい、図書検索のジャンル別に浪漫がある、理解を深めてゆく楽しさがあると、音声パソコンそのものの難しさ、分かりづらさはそれとしてご評価を頂ける側面がございました。
まずは努力いただける方が報われる世の中となる、それはeTAXやeLTAXやマイナポータルが視力を補う事実へ、挑む利用者から順に接触するが如くです。
努力できる才能があったとしてその努力の種類、内容、到達結果もこれまた個々人に異なる。
こうして条件から母数が絞られ、しかしなお結果が生じる、世の中にKAIZENの跡を残す営みが生まれてゆくことなのだろうと思います。
  それでは今日はこれにて。


令和5年6月16日

「シアトリズムファイナルバーライン!!」と日本語で喋るシーンがオプションにあるとは初めて把握をいたしましたものです。ボーカル曲以外でまさか日本語が収録されているとは驚きました。他にも日本語出力シーンがあるのか、ぜひ調べたく。私自身が気になります。
I様はシアトFBLのFF2を体験版で体験され、その日のうちに製品版を入手されセーブデータを引き継がれてプレイを開始されました。
ご帰宅後、日本語で読み上げたシーンありとお伺いして驚き、調べ、なるほどオプションと。
I様、その影響を受けて間違えてシステムサウンドのカーソル移動音を小さくした状態でセーブされた様子です。
今度治しますのをお手伝いさせていただくこととなりました。頑張らねば。甲斐のある時間でございます。
H様もクロノトリガーDLCをプレイのためともかくもシアトFBLを購入され初回プレイ作品はFFVIIを選択。壱番魔晄炉潜入BGMを懐かしまれつつDLCのプレイ解禁まで努力されること可能の状態でお持ち帰り。
2本、私を情報源としてシアトリズムファイナルバーラインが販売されました事実を心から嬉しく思います。
そのプレイ体験は入手をされたお二人のITリテラシーを否応なく高め、力を付けることに繋がると確信できるからです。
ゲームは奇矯な趣味と理解ある見方がありますこと、私も理解しております。
そのうえで、どうかそちら側へは害は与えませんので、そっとしておいていただけると助かります。
  それでは今日はこれにて。


令和5年6月15日

DTSオーディオプロセス某をデバイスマネージャ、アプリ一覧から削除削除削除とやってもリビングデッドよろしく大復活なさるタフネスには学ぶところ多くございます。
DynabookはGZシリーズであります。
様々に調べた結果同シリーズのPC-Talker利用時の妙なキー入力直後のひっかかりはこのDTSが全て悪いと明らかになったのでありますが、うまく消せないのは残念至極。
デバイスマネージャからDTSと書かれた全てを消し去った後のもう指先の快適さときたら信じられない素晴らしさ。PC再起動までの期間限定とは言え素晴らしいバフタイムであります。
VAIOのSX12、2回目の修理へ旅立ちました。予備端末として準備したマシーンに不如意な箇所があったとして、解決へ向けて調整する作業はしんどくも楽しいものです。
H様をはじめdynabookのGシリーズをご利用の皆様、一度実験と思ってDTSと書かれた種々を削除します処理、もしも今、重たいとお困りでしたらお試しください。修理が終わるまで安定する環境が手に入りましたことへ感謝。アランケイ先生へも感謝。全く学びの道具になってございます。
  それでは今日はこれにて。


令和5年6月14日

N様が素晴らしい。自力での努力にてドノヴァールお父様も活用されつつ武器開発も行われつつ、
4章ラストを自力で突破された。本当にお目出度うございます。
N様のプレイの流れで素晴らしいのは、ご自身で手の及ぶ限りの努力を惜しげもなく投入され未来を切り開かれるところです。その先へ弥栄のあられますよう。
本当にご紹介申し上げて良かったと温かな心持ちになります。
今後も良き出会いの一助となれますよう、視力を用いずプレイの可能な作品、難易度は関係なく継続してご案内させていただこうと思います。
キンちゃんの乙女ゲーがもうそろそろプレイ可能の段階と思われますのでどうぞお楽しみください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年6月13日

ファイナルファンタジー14のユーザー補助機能に続きファイナルファンタジー16体験版にて確認できましたサウンドの視覚表現、音響情報の画面表示機能。インジケーターが現れ、音楽や効果音の律動に合わせて明滅グラフ表示色変化でサウンドの様子をビジュアル表現。聴覚障害を補う素晴らしいインタフェイスなのであります。
春ゆきて レトロチカに施された全台詞字幕表示にて実現された聴覚障害支援機能に加え、アップデートで施されたのは推理パートでの右スティックでのカーソル移動対応、即ち片手操作の拡充。左手の利用が困難な状況にあって大いにプレイアビリティの高まる新実装であります。
翻りましては点字毎日様におかれてはストリートファイター6(株カプコン)の情報が掲載。視力障害プレイヤーに開発段階からコミットいただいた日本初の作品とて特集が組まれておりました。素晴らしいことです。
ダイバーシティーでインクルーシブな時流でありますこと、今後もゆるりしかし確実に視力障害やその他の障害に配慮された作品が少しずつそうして着実に発売されることでしょう。私がフォローアップいたしたいのはその先の世界。視力を用いずにプレイできると広く知られたタイトルのプレイが終わられたその後の世界で、既存の作品で視力を用いずプレイ可能なタイトルが数多く幅広くあること。余暇のご趣味として末永くお楽しみ頂ける土台となることでしょう。
N様の如く上記フェイズを瞬時に飛越えディオフィールドクロニクルへ突撃、早々にプレイを再開された事例、F様の如くにユニオンシリーズを拙ページを通じて視力を用いず自然とお楽しみ頂くこととなりました実例も又、本論考を固執する価値を歌い上げるが如くです。
FF17辺りには視力を用いずプレイ可能なオプションが追加されるかもしれない。
それはそれとして、一般的に申される「おもてなし」インタフェイスの充実が自然と視力障害を補い得るのがこの業界の素晴らしさ。
上記FF16では左スティック長押しでの次に移動するべきエリアの通知機能、未来を開く可能性が考えられます。
今後もシェア申し上げます。ご期待ください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年6月12日

原理主義の脅威を描くに際しキリスト教の胸をお借りになったマブラヴトータルイクリプスの如く、ディオフィールドクロニクルでの民主主義は造反有理、易姓革命の理法を呼び起こす様子を描いている意味で出色です。トレミナが「民主主義」から抜けた理由はまさにそれで、フォランド民主国などと聞き慣れない国号が現れますのもうまいこと「共和国」をバズ回避なさった手腕が素晴らしいと実感されることです。
それは実はアンドリアズのレゾンデートルへ直接繋がる話題へと発展してゆくのですがそれはそれ。「よりよく」へ奮闘するエルムメンバーが活躍いたす続編が待望されます。待望いたしつつ愉しむのであります。愉しめる事実に感謝されるのであります。視力を用いずに愉しめている事実、当たり前のように味わえばこそつい忘れそうになる。重ね重ね有り難いことでございます。
と、N様とご一緒いたすべく3章4面民主主義を突破しながら思いましたものです。
4章ラスト。もう少々お待ちください。本日3-4をようやっと突破したのであります。が、ここで焦ってサブクエストを取り逃すは避けたくと考えておりまして。
こうしてN様と自然と楽しめております事実はとりもなおさず、ディオフィールドクロニクルというソフトそのものが「よりよく」を尽くして開発されたインタフェイスをまとっておられたからと実感。シナリオもゲームそのものも、完璧ではないがだからといって決して諦めない上を目指す精神が貫徹されていたことが本作の魅力としてあらためて実感されます。
これからもN様とのネットワークプレイ(チャットはメール)を楽しみにいたしております。
  それでは今日はこれにて。


令和5年6月11日

お給料日が15日なのですが(超私事)、その直前ともなりますと逼迫する財政への対処が重んじられてまいるのでございます。
ほたて、出前館、送料無料 最低注文金額順
この一覧で並べますとナポリの釜ブランドのパスタショップ「アンジョレッティ」様が950円としてヒットいたすのでございます。選択肢としてペペロンチーノ\980に助けられますこと甚だしく。
皆様も拙策をぜひそれぞれの必要からご利用ください。お待ちいたしております。
  それでは今日はこれにて。


令和5年6月10日

上下移動、エンターで決定、エスケープで戻る。シンプルなようでいて音声へ聞き慣れない内はこれでさえ難儀であると把握されます。
サイボーズ様のグループウェア{ガルーン}の利用を開始されたI様、わからんわからんとの恐怖心呻吟懊悩はさて「出前館」を日常利用されることで自然と消えて行かれました。
勉強で捗々しい成果を残される方はその方向性で、しかして経験から学ばれる方はさてもやりたいことしたいことを果たす中で学んでいただくのが良いのだろうと感じます。
拙策雛菊の時間はそのために構造されました。
目標へ向けてしんどかろうが挑むとき、その手数が少しでも少なくなるように。目標へいざ到達されたなら楽しい時間であるように。目標をセンターに入れてスイッチ。
これは勿論唯一の正解ではございません。が、一定の正しさを含む考え方と信じます。
  それでは本日はこれにて。


令和5年6月9日

スタッフロールへの到達をして、拙サイトで本格的にご紹介申し上げるタイトルとして力を尽くそうとの基準としております。
本日SDシン・仮面ライダー乱舞が加わりました。
ラスボスのバトルの流れが期せずして原作再現となり、ぎりぎり極まる勝利。フルボイスなる4ワードを含めて素晴らしいエンディングでした。映画版共々続編が待ち望まれます。
序盤は特に難しい。ですから手放しでお薦めとは決して申しません。
決して申しませんが、難しいと覚悟の上ならもうぜひどうぞとお招き申し上げたい心情であります。
視覚支援情報を徐々拡充。どうぞご利用ください。
特に序盤の難儀所チュートリアルの手順を全網羅解説。実用頂けると確信しております。共に公安監視対象の非合法暴力団体へカチコミながら人間の尊厳を護って参りましょう。
  それでは今日はこれにて。


令和5年6月8日

第2バッタオーグさんがとてもよい人。食事系アイテム取得時、1号が「味がしない」とつぶやく。2号は何と申したかにぜひ注目を頂きたい。解釈としては「味以外を存分に楽しむ」方向性が感ぜられるポジティブ評価、そのオトコマエに感動しました。
同じバッタ改造人間の立場にあって、がしかしそれまで培った人生の果てと考えれば個人差が現れるは必定ですが、本作での描かれ方は実に見事な好対照なのであります。缶バッジ装備時のコメントも然り。「似合うか」を疑問視する1号に対し2号の発する「おしゃれ」とは自己評価から始まると教えられます。
ラスボスがとても強いので目下レベル上げ。不通のRPGでよくあることですのでこの営みは全く自然。
NintendoSwitch用ソフト「SDシン・仮面ライダー乱舞」。高難易度タイトルを気にされない方へぜひお薦め申し上げます。ダウンロードはこちらから
ここに来るまでが(説くにステージ2突破までは)とても大変でしたが今では良い思い出なのです。
  それでは今日はこれにて。


令和5年6月7日

聞くも涙語るも涙など申します。

Phase1:聞くも涙
PC-TalkerNeoの正式最新版が参りました。
リビジョンログを読みにまいりますと凄まじい記述。泣きました。ここから一部引用。

【重要】以前、ChromeおよびEdgeがVersion 110に更新され、仮想カーソルが勝手に移動する問題がありました。この問題は、PC-Talkerで対策しておりましたが、Chrome、Edge最新Version 114で、本問題が改修されたため、PC-Talkerも以前の動作に戻しました。
基本的に、Chrome、Edgeの自動更新によって最新バージョンをお使いかと思いますが、現在、Version 114より前のバージョンをお使いの場合、問題が再発するサイトがありますので、Chrome、Edgeを最新バージョンに更新していただきますようお願いいたします。

全世界規模にβテストが許されるChromeの安閑平穏が武装として日本に襲いかかるの様子、言葉もありません。
即ち本バグ、高知システム様は全く悪くなかった。今後もPC-TalkerNeoが外部から加害された可能性を頭に留め置く大切さを実感いたします。そうして不具合各種は高知システム様が原因ではない場合がある件、こうして広まればと心から願います。

Phase2:語るも涙
SDシン・仮面ライダー乱舞、透明人間を鍛えるつもりでコウモリオーグへ挑みましたら倒せた。せっかくだからとハチオーグへ攻め込んだらこれも王道肉弾戦でしたので倒せた、何がどうなっているのか全く分からないのですが脳からオキシトシンの止めなく流れるを実感いたしますものです。
缶バッジ「透明人間」を手に入れましたら視力を用いずプレイいたすに適するゲームバランスが獲得されるを実感いたします。ダメージ後の無敵時間とはSTGにつけACTにつけ点滅演出で8bit時代より連綿続く伝統芸能でありますが、その伝統芸能が7秒を獲得することで攻撃手段としてのダメージを受ける状態を戦略に組み込める余地が生まれ、しかし7秒後には無敵ではないですしダメージを受け続ければやられるのですからしっかりと回避をせねばならない。そこの提供頂けるバランスが視力を用いない状況ととても好相性と実感いたしますものです。
「透明人間」入手まで待ちます価値のあるマラソンでありました。
そうしてセーフハウスへ戻ってきましたら次々と解禁される強化要素の数々。未来への希望は自然と表れます。
現在は反権力で有名な一文字記者とのファイト。格ゲーCPU戦の如きフルボイスの演出に癒やされます。主人公はかけ声でパンチですのにあちらさん「ライダーパンチ」など言葉で申されてうらやましい、等。
透明人間入手までに耐えられるかどうかなる本作の希望の可能性を広く周知いたしたく思います。
  それでは今日はこれにて。


令和5年6月6日

令和2年度 第33回社会福祉士国家試験の過去問へ合格物語を対応いたしました。これにてHP掲載文は全てを実装。より増やせますかを今後も検討いたします。
どうぞご利用ください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年6月5日

「透明人間」は、
缶バッジ装備画面を開いてから 下 左 左 です。
ようやく手に入りました。何回クモオーグを倒したことか。
缶バッジのカーソル初期位置の「骨付き肉(HP30%アップ)」や、窮鼠(残HPが30%以下の時、攻撃力15%アップ)等お世話になりつつようやっと。
公式サイトには「人間の尊厳を護るため戦う」とあります。
何度倒れても立ち上がるとあります。
縦しんばこの「透明人間」でステージ3へ至れたとして、その入手のためあがらないレベル天井に頭を当てながらのマラソン、精神力が必要でした。
諦めないとはこういうことなのですね。ポーズではなく、光明が確かなら捗々しい成果が眼前に現れないのは問題ではない。孤高なるヒーローの孤高が故を地肌に覚えるかの如くです。
マップ移動を20回繰り返せばダメージ後の無敵時間は最初の5秒から7秒になる。
諦めません勝つまでは。
透明人間を装備できる贅沢を味方にして戦います。
SDシン・仮面ライダー乱舞、万人向けではないのは確かですが、それはそれとして本当に素晴らしいソフトです。
  それでは今日はこれにて。


令和5年6月4日

そこはかとなく漂うオーラとは、人間、作品の別なく現れるものでございます。
SRPG街道、リレイヤー体験版、GOD WARSを経てディオフィールドクロニクルに戻って参りました。
言語化が難しいのですがディオフィールドクロニクルから漂う漆塗りの美しさ。
いざ諦めずと種々視力を用いずプレイ可能な作品へ接する中で、その中でも作風、空気の様々な作品へ接するものでございます。
こうして横幅を広げ、より多くの方々が作品へ触れる入り口として成立しますことを願います。
  それでは今日はこれにて。


令和5年6月3日

第35回(令和4年度)社会福祉士国家試験午前問題午後問題、合格物語でプレイ可能となりました。大変お待たせをいたしました。どうぞお試しください。
お待たせをいたしました案件が多いのが私の問題。今後も一つずつを成し遂げます。
  それでは今日はこれにて。


令和5年6月2日

ある程度のパターンをお届け。
缶バッジ「骨付き肉」でHPを20%上昇させた状態で
基本は道中雑魚戦ではX攻撃3段直後にAダッシュキャンセルを左右2セットずつ繰り返して突破、
クモオーグ戦直前に返信して回復、コートは着用状態を維持。
ボスの攻撃はAダッシュ開始直後の無敵時間を用いて回避、
設置される蜘蛛の巣はX2発で破壊を意識しつつダッシュと攻撃を組み合わせ畳みかける。
BGMがレッツゴーライダーキックに変わった後クモオーグの落下攻撃の回数が1から3に増えるがコート着用状態を維持。
ボスがよろけ状態(ライダーキックで倒せる状態)となれば本郷猛がなにやらつぶやきますのですかさずコート脱衣、左を向いているならそのままライダーキック、技を出し終えたら反対方向へもライダーキック。これにより当たる可能性を上げるのです。
これにより撃破可能な状況の出現率が上がりました。透明人間は未入手ですが、しかし希望は湧いてくる状況。
缶バッジ画面でカーソル初期位置が「骨付き肉」であります。難儀をされている方、ご参考ください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年6月1日

シン・仮面ライダー乱舞の要諦は装備アイテム(缶バッジ)獲得のためのマラソンハクスラと把握いたしました。
缶バッジ、透明人間 を装備し鍛えればダメージを受けた後7秒の無敵時間が獲得される。
缶バッジ獲得はボス撃破後のアイテム取得時ランダムで入手のため、ステージ1のクモオーグとの対決勝利を繰り返すフローとなります。
とはいえそう簡単に勝てる相手ではありません。雑兵は無限脇しますから、止めフェイズで放つライダーキックが確実にクモオーグに当たるかどうかは確定不能。道中を経てクモオーグと対決し、BGMがレッツゴーライダーキックに変わり相手をよろけ状態とした後に負けることもありましょう。
これを繰り返して缶バッジ「透明人間」を獲得してからの怒濤の反撃が楽しみでなりません。2面ボスのコウモリオーグの回避パターンも、上下移動での軸ずらしを用いれば一定量可能とは把握されました。がしかし、それでクリアできるほど悠長でもない。突進攻撃の後、5秒ほど硬直を受けるのが特に大きいのであります。
ディオフィールドクロニクルを思い出します。本当にぎりぎりのところでクリアへの可能性が残され続けている状況が相似。こんな時こそ焦らず気負わず愉しむのが良いと考えます。缶バッジあつめのためだけの周回プレイ、冷静に考えればかなりの不毛時間です。ですからこそ道中をボス戦を、その行為そのものを楽しいと感じられる状況、健康状態で接する長期戦の構えが適当と考える次第です。ゲームとしての無駄時間も、現実プレイヤーの肉体精神を休息せしめる効果があるのなら立ち所に価値ある時間となるのですから。

その意味で現在ぜひプレイいたしたいと考えておりますのがドラガミゲームス様のシミュレーションRPG「GOD WARS ~日本神話大戦~」。
速度順に行動が基本のクオータビュー視点で繰り広げられるタクティクスオウガやFFタクティクスのようなバトルパートでスーパーロボット大戦の如く古事記と様々な日本昔話がコラボレイションいたす世界観。会話ムービーフルボイス。バトルパートにおけるAI自動操作搭載。叶うならクリアいたしたい。
ユニットを丸ボタンで選択後(PS5でも決定は丸ボタン) 上 上 丸 下 丸 でAIバトルのアタッカー指定。
ところがAI操作一本ですとステージ2で行き詰まる。
スキル解放、装備調達、かぐやでの回復、必要と思われます。
これも諦めなければ未来が開けそうな可能性がなきにしもあらずなので切り開きます。贄の運命から真実を求める探偵へとかぐやを覚醒せしめた金太郎青年の如くにです。惚れた理由は1面クリア後のナレーション。広まりますように。
  それでは今日はこれにて。


令和5年5月31日

当ページのトップにて広告掲載の署名キャンペーンにおけるバトルログを設置いたします。ターン制バトル。
副市長様(の後ろにおられる福祉局局長様)、加齢による視力低下と障害認定基準に根ざした障害者手帳の交付される状況を同一視するとは恐れ入りました。
市の障害支援センターとはあらゆる障害を包括した窓口であり、相談後の回復は別問題なのだから実は全く違う話なのが場の空気を和ませます。(余談ながら案内がいきなりPDF、あんないが平仮名など大変面白くあります)
萩原議員のデータに基づく答弁で素敵でしたのが、存続の願われているNPOでの相談件数が年間2000を超えているのに比して、支援センターが4件の事実を喝破されたこと。数字は強い。
片や副市長様(の後ろの局長)、既存施設の連携が重要であり一所で相談を受けられる状況とは寧ろ望ましくないと云わんばかりの勢いに中ボスの威厳が漂います。その複数の施設を渡り歩くのもガイドヘルパーを用いれば問題ないのですよね。支援を受けざるを得ないからこそは相談したその瞬間その場でリハビリや問題突破へ着手し自力でできる外出を日常所作を業務を増やし、以て当事者が一秒も早く社会復帰社会参加され、市の経済へコミットするこそ市益で国益なのですが局長様におかれてはご理解を頂いていない様子。
最後に萩原議員の署名開始のアナウンスによりターン終了。意義深い時間であったと感じ入ります。
最終最後は結果が出ることでしょう。市の判断で価値がないとなるなら故合ってのことと受け入れるのも一つです。受け入れるに際して議論が尽くされる価値、達成にあっても等しく価値ありと信じます。
そう、市の判断。副市長様は答弁にこそ立たれましたが後ろには部局長がおられ次長がおられ課長がおられる。頭の良い皆様なのでありましょうこと、ガダルカナルやミッドウェイやインパールやラバウルやペリリューや硫黄島の間違えを繰り返さぬよう、心から願います。補給ある日本人は強いのです。故にその強さを発揮可能な土台作りが果たされることを願います。即ち東京大空襲を防ぐために噴進砲をもっとくださいというシンプルな話題です。
  それでは今日はこれにて。


令和5年5月30日

PC-TalkerNeo 最新β版のリビジョンログに
> 15. 5月のWindowsUpdateを適用後、Windowsキーを押してマイスタートメニューが開かなくなった問題に対処。
の記載あり。
β版の入手は
MySupport
ツール
を開き、
最新版のチェック メニュー
をShiftキーを押しながらエンターでリストアップし入手可能。
いやはやよかった。
日常は当たり前ではない。あらためて学べました今回。維持を頂いております高知システム開発様に感謝。
  それでは今日はこれにて。


令和5年5月29日

三石様が中の人とてセラムンか葛城さんかと楽しみにしておりましたら洋画吹き替え風。方向性としましては「あなた疲れてるのよ」のカラー。
日々続けることで少しずつ解禁される要素。
自由練習メニューはL/Rで区切り毎に移動できます。ウォーミングアップがメニュー毎に区切られており、そこをLRで追従する構造です。
自由練習メニューでYでインストラクター選択。触るほどにシンプルさが実感されます。
本当に本気で挑む場合はFitBoxing2でありますが、とにかくやってみようぜなるコンバット越前精神の発揮にFiNC HOME FiTは素晴らしいお品です。売れ続けてFiNC HOME FiT2の発売が待望されます。
以上、情報紹介でした。
  それでは今日はこれにて。


令和5年5月28日

グルーヴコースターとシアトリズム、ファイナルファイトとコードオブプリンセス、ゼノギアスとゼノサーガ、オウガバトル64とディオフィールドクロニクル、ソウルキャリバーVIと新世紀エヴァンゲリオン64、ロマンシングサガとグローランサー。
同じジャンルであってもメーカー、ブランドの違いから来ます味付けの違いは異なる魅力を生じますものでございます、がこそは長年ゲームへ接するほどに、ポジティブな意味での経験累積から接する楽しみが倍加するのでございます。それはいつでもですので、今からゲームを始めたとて1年後にはきっと備わります感覚と確信できます。
何のお話かと申しますとFiNC HOME FiT(フィンクホームフィット)であります。SwitchのエクササイズソフトでありFitBoxing2と同ジャンルですが、メーカー様の違いから味付けの違いが実に楽しいことで。
最も顕著なのが当たり判定の違い。FiNCは大凡)「特定のタイミングの間に正解と判定されるアクションを行う」と正解判定が出される構造であり、ジャスト判定のBPMが決まっておりそこへプレイヤーのアクションを合わせるよう構造されているFitBoxing2と異なるプログラムで動いている様子です。
何が良いかというと遅延あるテレビでも普通にプレイできる。
糅てて加えてエクササイズを選ぶといきなりスタート、タオルと水とは云われず、L+Rを同時押しも求められず即時のスタートなるためとにかく快適でわんこそば感覚で次々メニューをこなせる。
そのシンプルさが故「ジャブ」や「正拳突き」を知っている前提で指示が出され、正解は画面内で行われるトレーナーの動きを目視し学ぶよう創られているのですがそれはそれ、FitBoxingで概念を予習する、スマートスピーカーに「ローキックとは?」などと尋ねる(うちのGoogleアシスタント付きSONYスピーカではWikipedia経由で「ローキックとは下段回し蹴りのことです」と教えてくださった)、言葉がわかれば十分に情報収集可能、何の問題もありません。(テコンドーでは使用禁止なのですね、あなたにテコンドーを教えていただけるザ マスターズファイター体験をば令和の御代に味わえる素晴らしさに更なる感謝でございます)
どちらが良いではなくそれぞれの魅力を相互に補い合いながら楽しめる具合が最高でした。ともかくも手軽なのが素晴らしい本作、もしよろしければ体験版導入にてお試し頂くのも一つと思われ、両方が世間様へ広まればと願われます。
製品版の初回プレイ時にUSBキーボードをSwitchドックに接続しておきますと、体重と身長を数字キーで入力可能なのは大いに視力を補います。こちらもご準備が輝く案件と想定されます。
今回、T様から拙サイトのFitBoxing2の視覚支援情報をご覧頂き、お手紙を頂いたことが本件の入り口となりましたものでございました。T様へはどうと御礼を申し上げたものか。重ね重ねありがとうございます。
今後も応援頂ける当サイトでありますよう、力を尽くして参ります。私の力は微力でも、力の強弱と力を行使し尽くすか否かは全く別概念なればこそです。幼稚、未達、付則、不徹底。乗り越えてこそです。今後も切っ掛けを大切にいたします。
  それでは今日はこれにて。


令和5年5月27日

T様、FitBoxing2の情報、ご覧をくださり本当にありがとうございました。
視力の代用として記載をいたしました各種情報故にこそ、現実に視力の代わりとしてご利用頂ける幸せをどうと表現させて頂いたものでしょう。心より御礼を申し上げます。
プレイをしたいと志され、その手段としてこそと当サイトはこれまで情報を掲載して参りました。
それらは私がプレイしたいと志してプレイを行い行えた結果の共有でもあります。
情報あらば幾分かはプレイ時に立ちはだかる壁を突破頂けると確信しての情報。
今後も続けて参ります。そのエネルギーをT様より満々と頂戴しました次第でございます。重ね重ねありがとうございました。これからのT様のゲームライフがどうか幸せで充実あるお時間でありますように。
ついてはN様、申し訳ない。ディオフィールドクロニクル4章ラスト、もう少々お待ちください。
今日、職場が会議なのです。大会議であります。その大会議が終わりましたらPS5版でのプレイの再開が叶いましょう事と考えております。
N様へ。召喚獣強化がうまくいかない件、素材たる魔光石は「ステージを素早くクリア」の報酬として貰えることが多い素材です。ですので過去ステージで明らかに素早くクリアできると確信されるステージをプレイされ、レベル上げ傍ら集めて行かれる方法はいかがでしょう。それでツラトルクを可能の限り強くするのです。継戦能力が高まると推定いたします。
あともう一つ。防具を全て売り払う戦略。
シナリオ進行と共に「売ることができない防具」が手に入ります。これらは低からぬ性能ある逸品ばかりですから全員に装備させて出撃、検討に値する方法と考えます。
装備を外すのは外したい装備を選んだ状態で四角ボタンです。どうぞお試しください。動画公開までの一時的情報にて恐縮ながら、上記がN様の突破に役立ちますことを願っております。
  それでは今日はこれにて。


令和5年5月26日

本日シアトリズムファイナルバーラインのデモプレイをご所望くださったI様の眼前にてせっかくだからとプレイルールのわかりやすさを念頭にFF2のフィン王宮テーマ曲など実演。
スタイルはシンプル(どのボタンを押してもリズムが合っておれば正解となるモード)で難易度は最も簡単な「基本」譜面。
ちょい押しと長押しの区別が基本で長押しのタイミング把握が肝と伝達。
特に「ノーツ(正解ポイント)でないところでボタンを押してもミスにはならない」の事実に大いに感じ入っておられました。これはやりやすそうだと。加えてレベルアップしていくのでプレイを重ねるほどにゲームオーバーになりにくくなることもお喜び頂ける要素と解釈を賜り恐悦至極。
今度、体験版を導入されるとのお話でお手伝いをさせていただくこととなりました。素晴らしい。
体験版収録の30曲を愉しまれる中で、何はさて楽しいお時間となられることを願います。
さてもゲームとはプログラムでありITであります。なれば接すればリテラシーは自然と向上されるは必定、しかも無理をせずに。楽しいお時間となりますように。私はI様の変化を愉しみます。
  それでは今日はこれにて。


令和5年5月25日

クモオーグ倒せた。「視力を用いぬ状況では私が圧倒的に、不利」な状況からこそクモオーグを倒す幸せを脳に刻みましたものです。信じられない夢のよう、素晴らしいハビタット世界。
失礼、少々興奮いたしました。戻ります。
肝はクモオーグの空中からの着地攻撃をダッシュで避けること。盾兵と蜘蛛の糸をダッシュで避けるのですが、クモオーグが空中にいるときは高いSEで攻撃音が演出されます。それが4回ほど繰り返された後で地面に急降下落下して糸で締め付ける攻撃をしてきますがその際には文字通り糸を吐く、締め付けるといった種類の効果音となります。
クモオーグが空中か地上かを聞き分けられるようになることからこのボス戦の攻略が始まります。
空中攻撃が4回ほど出てからの落下攻撃は主人公を追従して放たれますので、2D縦STGの如くステージを右から左、左から右にダッシュ移動して落下攻撃を避ける、
落下攻撃は音でそれとわかること可能ですので避けられたら(受けたとしても)Xボタンの広範囲攻撃とダッシュキャンセルを回避と逆方向に放ちながらダメージを蓄積してゆく。
それからコートです。脱衣はせず、BGMがレッツゴーライダーキックに変わるまでは仮面ライダーへの変身のみに止め、いよいよの段になればL+Rでコートを脱ぎ捨てL+Rでライダーキックとされると、回避ミス時のダメージ量を減らせて結果的に勝利に近づけます。
最後はライダーキックでのみ止めをできる美しい仕様でありますから無事に突破できましたらコイン、戦利品など回収しつつマップ右上のオブジェクトを破壊すればステージ2へ進めます。
素晴らしく素晴らしい文化的次回予告を経て本郷猛に戻ってステージ2を開始、やられてセーフハウスへ戻ればライダーの改造上限突破とサイクロン号の改造解禁。天国は続くものです。思い出の1本となる勢いでございます。エンディングへ至れますよう引き続き努力を続けます。ボス戦、視力が不必要な状況が続きますことを願いつつ、諦めません。
視力を用いない場合での生まれて初めてのゲームに本作はお薦めしますことは正直難儀を感じます。難易度が高いのです。おのれショッカー。そのうえでゲームオーバーが苦にならない、トライアンドエラーに耐えられる、そういった事前の想定が叶うのならば「そこまでだ、ショッカー」な勢いで触れていただくのは大いに良いものと思います。分かる方に分かる表現で恐縮ながらディオフィールドクロニクルステージ2の山賊夜襲のような難易度と申しましょうか。制限ある中で工夫と試行錯誤で突破する流れが似ております。
もう一つ分かる方に分かる表現ながら、クモオーグ戦の戦い方はシンプル2000Vol87 THE 戦娘 のステージ2ボスとも近似します。
1.上から来るので気をつける
2.落下攻撃をダッシュの無敵時間で避ける
などの攻略手順がもう似ておりますこと夥しく。
一つベルトスクロールアクションをクリアいたせばノウハウは作品を超えて生きるのであります。その意味でもベルトスクロールアクション+成長要素なこうした作品が今後ももっともっともっともっともっともっと(エミリオ)増えて行かれることを心より願いつつ、DLCを楽しみにいたしております。
クモオーグクリアまでは成長限界に天井があります構造、まるでフロムソフトウェア様のソウルシリーズ最初のボスのよう。キャラメイクと武器選択、実質この2つで最初のボスを限られたリソースで打倒するところから物語が始まる、成長要素は最初のボスを排除してから本格的に実現される様子は実にソウルシリーズの難易度設定。これを視力を用いず味わえるなど本当に夢のよう。
難しいゲームが差し支えないな方、おひとついかがでしょう。さくさくクリアできる前提さえ行わなければ素晴らしい達成感が味わえます作品です。ぜひお試しください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年5月24日

Windows11 22H2でマイスタートメニューが表示不能となりました私を含む皆様へ。各種右クリックからのスタート画面へのアプリのピン留めが捗ります最中と存じます。おのれショッカー。
スタート画面へ既にピン留めされているアプリはアプリキーのメニューから排除可能でありますが、
Shift+Alt+左右キーでピン留めしました選択中のアプリ並べ替えが可能でございます。
どうぞお試しください。
これは戦いです。高知システム開発様の勝利を心より願っております。
  それでは今日はこれにて。


令和5年5月23日

先天的特質と、後天的変化とを遠心分離する職業の大切さを思います。
新PCをご購入のH様、NECであります。NECといえばYAMAHAスピーカーであります。YAMAHAスピーカーの調整アプリはNarrator必須アプリでしたので空間表現Onとして(実表記は不明だがラジオボタンで一番良い具合だったものを導入)、返す刀でRealtek Audio Consoleのイコライザをクラシックへ。サンプルレートとビット数もアップ。ピンクノイズでエイジングしてしあげましたらとても良い具合とお喜びの内にお帰りになりました。
ただクラシックのみではない。
視力の障害を得て実にH様は消沈されていました。
消沈される理由の一つ一つの解決へ硬軟別なく全社一丸で取り組みましたらみるみる明るいH様生来の特質が表出され。
上記はあくまでもその一つなのであります。
それが就労や社会活動へ繋がることもございましょう。
そうしたケースが積み重なれば、価値は自然と生まれるものと確信いたします。
当ページを通じ、あるいは拙アプリを通じ、広まりますことを願います。
  それでは今日はこれにて。


令和5年5月22日

Aお兄様へFitBoxing2の環境設定情報をお届けにあがりました。
効果判定調整 オートとマニュアルでございます。効果とは色々とあるのですね。せっかくなのでエッジ先生自虐爆発たる「全部だ」の精神で「全部」を選ばせていただきました。
昨日辺りから久方ぶりに再開いたしまして、ガイインストラクターの指示の下エクササイズへ励んでいるのでございます。究極目標は、私も自ら妹のために波陣滅殺(粉骨玉砕陣)を出せるようになることであります。・・・とするとどちらかというとタイガージョーからも教わらなければならない。田中秀幸氏CVインストラクターが待望されまs・・・いやしかし、リベルクルスのED後に過去と決別するべくガイと名乗りインストラクター家業で稼いでいるのだと考えるとリベルクルスの後日談としてFitBoxing2が十二分に成立いたします浪漫。粉骨玉砕陣を放てる可能性が矢庭に高まって参りました。頑張らねば。
そうした勢いで環境設定を調整するのは愈々と愉快であり、目的も健康維持から体力作りへ変更。己の肉体をしてレベルアップの叶いますのは素晴らしいことです。Nお姉様のソフトご紹介とAお兄様との共闘、二つながら叶います幸せへ感謝いたします。
  それでは今日はこれにて。


令和5年5月21日

お薦めする、というのでもないのですがなんとなくシン・仮面ライダー乱舞など。
予め申し上げます。チュートリアルの「ジャスト回避 ジャスト回避攻撃」が視力を用いない場合に言語を絶する高難度を誇ります。
気長に挑んでください。2時間か3時間か。そういったスパンのトライを考えていただくと良いかと思います。私も何度もチュートリアルシナリオをプレイいたしておるものですが安定したクリアパターンが未だに見つけられていない。見つけられたらYouTubeにアップします、それほどに高難度ですからそこを購入前にご承知置き頂きたいのです。
がしかしどうしてこうして、その後の実際のハックスラッシュフェイズとならばどうでしょう、実に面白いプレイ体験となるのですから堪らない。
ベルトスクロールアクションですから敵を全滅せしめれば右へ進めば良い、希にマップ上側に破壊可能オブジェクトがありそこを破壊すると先へ進める等のギミックこそありますがカメラ回転がないですから十二分に試行錯誤で解決可能。
拠点たるセーフハウスを含めてカメラ回転が存在しない素晴らしさ。オートセーブ、セーフハウスに戻ればセーブされる構造。
ボイスがない。些事です。残念ですがそれはそれ、ゲーム本編部分は視力を必要としないのですから「遊戯」「娯楽」と解釈いたせば全く問題ない、シアトリズムやエスカトスと同じようにお楽しみ頂ける作品なのでございます。
チュートリアルの困難は重ね重ね厳しくありつつも、そこを把握の上でのプレイは大いに選択肢に入り得る。ご検討ください。
何が申したいかと申しますと、こうしてシン・仮面ライダー乱舞が売れまくるといたします。続編ではフルボイスとなる可能性も生まれてくると夢を広げればこそのご紹介でございました。
銀魂乱舞、刀剣乱舞と来てシン・仮面ライダー乱舞へ至りました乱舞三部作でありますが、視力を用いない場合の相性を考えますとどうしてこうして高いのでございます。どうぞお試しください。
「おのれショッカー」と考えておればいつかはクリアが可能であります。以上、チュートリアルの難儀を理由としてスルーいたすにはどうにももったいない程に楽しいベルトスクロールアクションRPGの情報でございました。シュワッチと逃げちゃだめだと熱線先生も参戦されます。そちらのレポもいずれまた。
  それでは今日はこれにて。


令和5年5月20日

T様はいつも、PC集団講習で同席された他の受講者皆様との交流をこそ愉しんでおられる様子。しかも心から。
なるほどこうした使い方もあるであるかと目から鱗でございました。
その場が、私の「視力いらんのですこうすればシリーズ」を土台として構築いただいているとは光栄の極みであります。
この根本、貫徹する価値ありとT様にお教え頂いた心持ちでございます。
なれば当サイト、視力を用いずプレイ可能なゲームの情報を種々お伝え申し上げているこれも価値が全く我知らぬどこかわからぬ銀河系で生じないとも限らない。
そのためにもしっかりとした内容にせねばと思います。
私がロックオンいたす先は、さて「良いとはわかった視力いらないことも把握、そのうえで二の足を踏む状況」への対処と考えます。
方法を考えましょう。
一週間以内に情報をアップいたします。
  それでは今日はこれにて。


令和5年5月19日

i様note.comへデビュー。
相談しましたのはレイアウトのこと。
目的がテキストを記載、装飾不要とて直行で利用先が決定されました。
HTMLタグを用いる等行う場合はWordPressも選択肢に入りましたことですが、そこはカットと御英断こそ輝きます。実際心臓を惑乱しつつ6.2.2へアップデート、PHP8.1へアップデート、MySQL以下略とやっておると精神に良くない。遍くシステムはサービス元が調整される便利を選択。
最も素晴らしいと感じましたのは到達目標の明確化によるメリット。話が先へ次々と進む。
何をしたいかを明確とするこそ栄える、サン・フォン氏がノアルスイユ氏がラ・デュラン氏がクレアウィル氏がパンフィル氏がエリーズ氏がレイモンド氏がブリザテスタ氏がピオ6世氏がテルゴヴィッチ氏がヴォルドミイル氏がカールソン氏が果たし、ジュスティーヌとフォンタンジュとがついぞ果たせなかった、そうしてマリアンヌがわけのわからん内に巻き込まれた理想実現地平の実現があると知られます。ノアルスイユ「幸福は人間の信じている原理のエネルギーに関わるものであって、絶えずふらふら迷っているような奴には無縁のものだろうよ」この台詞前後にやっていることは最低最悪ですが、それはさておいて哲学としては大変良いことを仰る。
学べますお背中が仏蘭西フィクションのみならず現実にあってもI様にて果たせます幸福に感謝。
  それでは今日はこれにて。


令和5年5月18日

Aお兄様より腎水横溢不可避案件(比喩表現)
ご多忙の中、ブレイズユニオンリマスターの案内動画をご覧くださり大変ありがとうございました。
折しもゼルダティアキン発売の時節、Aお兄様にあられてはたとえば他の皆様と共同してのシェアプレイ等も可能でありましょう。イベントフルボイスが故、なお敷居は下がりましょうこと、そうしていざとゲームへ接するあらゆるお時間が幸せなものでありますようにと心の底から願います。
苦労を請け負う娯楽であり、幸福を得る娯楽でもある。そのご縁が今後も一人一人へあくまで自然に広まりますように。
私は切っ掛け作りへ直往邁進いたします。例えばそう、N様がディオフィを開始されたように。N様もどうぞ引き続きお楽しみください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年5月17日

タイトル画面、シリーズクエストから右を3回入力してA、
画面が変わりましたら 下 Aと入力
プレイ済みのあらゆる楽曲一覧する画面となります。上下左右で移動、Aで再生、そうしてZLボタンで洗濯中の楽曲をプレイリスト登録準備画面へ。
プレイリストは縦に3つ並び、上下で選んでからAボタンで登録完了となります。
そのプレイリストは左右に並び、曲一覧で右へ突き当たってから左へ2つ移動した列が1つ目のプレイリスト、そのみぎが2つ目、右端が3つ目であるのでございます。
Switch版であればこうして創ったプレイリストを再生中に
マイナス 右 A A といたしますとエコモードになり、画面はブラック状態となりつつプレイリストの再生が継続されることとなります。
最終的に502曲を持ち運べるミュージックプレイヤーの獲得。アンプとイコライザー付きUSB-C接続ヘッドホンなど用いれば音質も愈々上げられますこと。お一ついかがでしょうと宣伝いたします。
例えば興味の勃興です。クロノトリガークロノクロスパック1収録のRADICAL DREAMERS~盗めない宝石~なる楽曲は、突如ボーカルあり。どうと流れるのでしょうと興味が惹起されます。スーパーファミコンにてリリースのRADICAL DREAMERS本体にはボイスはあられない模様。がしかしサテラビュー作品ではボイスを「放送」しておられた歴史がありますから実装は決して不可能ではない。が故にこちらの楽曲がどう流れるのかが気になります。やはりクロス本編でありましょうか。いつかご縁があればと願われます。
シアトリズムファイナルバーライン、クリアの後も末永く楽しめる実装へ感謝。
  それでは今日はこれにて。


令和5年5月16日

私の感興のみであれば全く問題ない笑い話です。
故に笑いながら斜め読みを頂けると有り難いのですが、Windows11 Ver 22H2 ビルド22621.1776 即ち現在のリリースプレビュー版なのですがマイスタートメニューが起動不能となりました。
sfc /scannow dism(中略)/restorehealth オプションの更新、PC-Talker再インストール、MySupportからのPC-Talker初期化、ISOからのWindows11再インストール、ハニワ幻人、全滅だったのです。
唯一一度のみマイスタートメニューが起動しましたパターンは
1.タスクマネージャから explorer.exe 及び MyStartMenu64.exe を修了させる
2.Altキーで「新しいタスクを実行する」を実行して explorer と入力してエンターしてexplorer再起動。
3.スタートメニューからマイスタートメニューを起動
これで一度のみ動く。がしかしアプリを開くなどで閉じてしまうと再度開かなくなる。
繰り返しですが私の感興固有の可能性が大いにございます。ただ万が一、億が一に皆様のお手元でもこの出来事が起こりましたときにはスタート画面へ随意のアプリやフォルダを程よくピン留めいたすこととなります。
各種ピン留めはショートカットやフォルダで右クリックですからわかりやすくありますが、重要なのはピン留めした項目の並べ替えであります。
スタート画面起動直後に下矢印を一つ移動するとアプリが左右に並ぶのですが、目的のアプリへ移動後に
AltキーとShiftキーを押しながら左右移動で並べ替えができます。
もしもこうしてスタート画面利用不可避となられました場合にはこちらの情報をご利用頂けましたらと思います。
コンパネをピン留め、お気に入りフォルダをピン留めなど、工夫して使いますと結構素敵にクイックな感興を構築可能。控えの保険のUIとして準備をされておくのもよいのかもわかりません。
PCを使っておりましたらばいろいろなことが生じます。そのときに泰然自若とあれる胆力こそを手に入れたいものでございます。頑張ります。
  それでは今日はこれにて。


令和5年5月15日

「俺がガンダムだ」とばかりにアップデートの続くSDガンダムバトルアライアンスの心強さです。
扉を開けながら先へ進むステージではAボタンで扉を開けねばならぬのだ等視力がどうしても必要なステージこそありAIっ子がAIの色薄い様子が接するに辛い作劇スタイルもありつつもそれはそれ、
原作破壊へのアンチテーゼとしてしっかり原作再現いたしましょうわよとの物語構成は体験する楽しみ、原作への興味、両方を高めてくださるものでございます(返す返す、バトルユニバースでは扉スイッチへのロックオン、ロックオン可能距離改造、共に可能であったのですがオミットされたのが残念です)
開発元アートディンク様のガンダムバトルシリーズはPSPとVitaにあって大いに視力を必要せず燃え上がれ楽しめるシステムでございました。いつかは続編をと思えばこそ今も続くバトアラ1の進化が未来への希望を含めて嬉しく感じられることです。
新作でなくとも移植でも、SwitchへSEED BATTLE DESTINYの移植、これもまた素晴らしいシナリオ。
今後もアートディンク様の作品が末永く愛されることを願います。
  それでは今日はこれにて。


令和5年5月14日

ゾロアック様(アイゼのお父様)実にイケオジ。移動先を指定すると「いい判断だ」など仰せになりプレイヤーサイドの自己肯定感がうなぎ登り。思わず副官をアイゼレアちゃんといたしましたものです。
ワイバーンユニットの継戦能力に大いに驚かされます。基本が上空ですから遠距離攻撃や同じワイバーン相手以外からは殆ど攻撃を受けない。ダメージソースとして騎馬兵は一定の役割を生じますが、特にDLCシナリオラストにあるエンドコンテンツ、キングベヒんもス戦は凄い長期戦ですので、クリアと考えたときには寧ろワイバーンライダーを育てるのが正解でなかろうかと考える今日この頃です。ここまで考えなければクリアなどとうてい追いつかないアップデート後シナリオのラストステージに設置された難易度に心から感謝されます。実に長く楽しめる。
ディオフィールドクロニクルの話題であります。
そのラストバトル前の会話の是非、シナリオの是非、生命の扱いへの倫理問題、それはそれこれはこれです。オセロやチェスや将棋の裏にどれほどなバックグラウンドストーリーがあろうと、ゲームとしての深遠さは些かも影響を受けないが如く。
こうした接する幸せがこれからもG-1や私以外の視覚障害をお持ちのチューバーの皆様を含め、自然に広まりますことを願います。その広まるこれからの中で役目の一部分なり担うことが許されれば忘我の幸いでございます。
  それでは今日はこれにて。


令和5年5月13日

いつもご贔屓に頂くW様より雛菊の時間の歌ネットサーチシステムをご利用頂くに及び、
曲名検索に追加して歌詞検索のご用命を頂戴いたしました。
来週を賭して解決いたそうと思います。
まずは歌ネットの環境設定が一定条件で消滅するバグを破壊せねばなりません。これも含めての解決が必要です。
こうしたご用命が消滅すれば本当に終わりです。そうなる前に成果を上げ続ける。
と勇んでもっともっとと「役目」へ固執するとBルートのエミリオさんのようになる危険性があるので気をつけねばなりません。
アイテムで報酬与えるこそ回復なる方法の有効性に学びつつ、現実に生かします。
  それでは今日はこれにて。


令和5年5月12日

シアトリズムファイナルバーライン、スタッフロールへの到達を確認。素晴らしいエンディングでした。
和語の歌詞を除き日本語ボイス皆無の本作、そこを関係せずクリアの叶いましたのはゲームそのものとUIが視力を必要とせぬ構造であったからです。
その構造に支えられ積み重ねる300を超える曲数のクリア連石の果てに至るエンディングとは、素晴らしくございました。
言葉が一切なくともプレイの経験と上達と工夫がこれ即ち物語となっていたことを心が証明したかのよう。
ゲームの魅力とは様々ですが個人的にはプレイヤー毎に異なる体験が紡ぎ出すプレイヤーそれぞれの物語の存在、ここは欠かせない要素と考えております。
PS5はOSが読み上げ機能を搭載すればこそ、読み上げられないゲーム側では視力を必要としないタイトルの情報は愈々大切になります。
今後もその情報集積へ力及ぶ限り処置いたします。
好みと興味から今後とも購入の参考と頂けましたら幸いでございます。
  それでは今日はこれにて。


令和5年5月11日

しゃにむに過ごすと出勤したと思ったら退勤時刻だったとは希によくありますが、道中にあったAmazonの定期便対象商品から通常注文へ切り替える方法、YouTubeチャンネルをアカウントを切り替えて新設する方法、その道中の認証祭りへの対処、申せばこればかりのことが仕事になる要素があるとは不思議なものでございます。
何れはこうしたことを気にせず利用可能な時代となるでしょう。<a>リンクでないものもエンターで展開や折りたたみや別ページへの入り口が増えたのは、アンカーリンクへタブキーで移動できない、音声の高さが変わらない状況と並列して考えたときにそもそもタブキーでのフォーカス移動自体が古いとも解釈できますし、アクセシブルのため洗練されてきた文化が破壊され後退した状況とも解釈できます。どちらとも考えられる。
利用者も様々に翻弄されましょう。
ただ願うのは一つ、創る側の技術披露大会、デザインコンテストとしてWeb開発が行われないことばかりです。
まずは足下から。引き続きそうあれるよういたします。
  それでは今日はこれにて。


令和5年5月10日

なんでもないようなことが幸せだったか確認するべく「ロード」と歌ネットで雛菊の時間から検索をいたしましたところが検索結果200件の中に該当無しでありました。
ならば小説を読もうでもnoteでも行使したるソートでありましょうとて
検索結果並べ替え出力の対応を実装いたしました。
いつも通り上下移動、エンター実行。上下のみ移動の世界で選択項目迷う場所なし。乾かず渇かずお選びください。検索インパクト。
どうぞご利用ください。
  それではきょうはこれにて。


令和5年5月9日

FFXV版メインテーマ、素晴らしく素敵な愛の充溢するアレンジではありませんか。一つ前の楽曲が凄まじい難易度と長さだったので到達とプレイへの感慨も一入であります。
まるでエンディングムービーを拝見するかのような体験をシアトリズムファイナルバーライン様、ゲームプレイで頂戴いたしましたことにこの上ない感謝を申し上げます。
視力を用いずプレイ可能な貴重な貴重なファイナルファンタジーなのであります。大切にプレイいたします。
ゲームプレイはとりもなおさず「プログラムへ触れる行為」であります。
本日、拙アプリ達を素敵な皆様にご覧を頂く機会がございました。
斯かる晴れ舞台で好みのタイプは、音声パソコンマニュアルナビゲーターは、雛菊の時間は堂々と戦いました。雄々しい姿に創造主も目頭が熱くなるものです。
この動作ノウハウにゲームプレイのひとつまみが工夫としてフィードバックされ、アフォーダンス、機敏挙動を実現できておりますこと、自然に広まる流れが少しずつ現実となりはじめ堪らないものです。
N様は4章中盤でリッケンバックちゃんを図書館の横で無事に遭遇されました。探していてなお諦めず挑み、見事果たし上げられました素晴らしさであります。
工夫が報われるゲーム作品が、その工夫は仮令小さいものだといたしましても掛け替えがないひとしずくであれるよう、今後も発掘へ力を尽くします。
ともかくもブレイズユニオンが発売された今、次はアカイイト・アオイシロHD。絶対プレイできますから安心してお手にお取りください。
私の手の届くところからこうして今後も業界への貢献を全力で行います。
それが則はプレイをされる皆様、私自身の余暇の充実になると確信できればこそ愈々とです。
そのためにもしっかりと余暇を休むことは大切ですね。ゲームで休むか食事か睡眠か入浴か。リアルタイムストラテジーであります。
  それでは今日はこれにて。


令和5年5月8日

雛菊の時間歌ネットに対応いたしました。
現在、曲名検索のみ可能。アーティスト名検索他はもう少々お待ちください。とりあえずここまで。
「大阪しぐれ」等と検索いたしますと市川由紀乃様がカバーしておられ、開けば「ネオンがしみる」など記されてあり、なるほどこちらはテスラお爺さまのお歌であったかと勉強になるものであります。
テスラお爺さま、ネオンと交流中20世紀は難しいと折々仰せでしたが、21世紀もSDGs、サステナベリテー、サブスクリプション、おしんと、しぎんとと実に難しいのであります。
2番「ひとつや ふたつじゃないの ふるきずは」とて、ネオンさんには犬含む家族との唐突な別離、入学後の地獄ウェイトレス生活、疑心暗鬼からのテスラ好き避けが極まる後半、なるほどいくつもございます。が故、未来はそれ以上に素晴らしくあるだろうと感触される結末が素敵でありました。
こうして様々な思いがリフレインされます本システムを皆様へお届けできますことを嬉しく思います。
どうぞ「私のキーワード」を入力頂き視力の代用にお楽しみください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年5月7日

3DSの時代以後久しくリズム天国から恵みの雨が降り注がず渇く乾くとお嘆きの皆様へ、ぜひともパタポン2収録のミニゲームを体験頂きたいこと頻りなのであります。(ウィキへ出現条件を記載頂きました方へ心から感謝を申し上げます)
出現に多少の条件こそありますがRPGでありますからして何ら自然なクエスト報酬であります。クエスト報酬がリズム天国。
正解のリズム通りにこちらもリズムを刻む営みは全く昔日のザベストをTVへ蘇らせるものであります。
どうぞお試しください。遅延、大丈夫です。コントローラーのヘッドホン端子にお手持ちのヘッドホンを挿入されPS5と有線接続されれば何ら差し支えないプレイ環境となります。テレビの遅延が無関係、ここが大きい。
宜しければお越しください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年5月6日

今朝〇五参〇頃、雛菊の時間をUNICODE対応版にアップデートいたしました。
「11:55 追記
再インストール時に「ファイルの書き込みに失敗しました」と表示されたときは恐れ入りますがPCを再起動後に再セットアップをお試しください。
ユーザ名が全角であるアカウントで本品を起動するとフリーズしていたのですが本日10:50現在は治っております。お騒がせいたしました。
何かあったときのために再インストーラーを置いておきます。ご利用ください。
うちのPCの利用環境で試したところ特に問題なし。だから怖い。何かがあり次第対応します。
小規模ですが「新たなる未来」を皆様のお手元へ。
  それでは今日はこれにて。


令和5年5月5日

アップデートの苦労とは全世界規模のシステムから個人アプリに至るまで津々浦々こうして他所様でもご苦労あられる様子を拝見するほどに、こちらも精励恪勤せねばと身が引き締まります。アップデートは成功したと思ったその瞬間が恐ろしい。肝に銘じます。
雛菊でのe-gov法令検索、キーワード検索がベースとなるシステムを予定しましたがサーバーから返されたhtmlの当該divの中に正しい一覧が表示されなかったのでAPIアクセスにて実現するシステムへ切り替え。トークン、なるもの求められない構造に感謝。日本語の仕様書にも感謝。が故に捗ります。あとは体力配分と持続力あるばかり。上記リンク0話は凄まじい補給となりましたものです。シンソフィア様、タカラトミー様、タツノコ様、感謝いたします。
ところで最近のWebアニメは豪華なのですね。24分尺にクレジット枠まで構造くださって全くTVアニメ文法なのがなお、地続きと実感できます。素晴らしいことです。
上記の如くアニメーションとしてもアップデートされ、一方でソシャゲ予定のアイドルランドは今年6月に次の発表。VoiceOverで動くか動かないかは関係ありません。出ましたら私のスマートフォンに導入は不可避です。そのアイコンが私のホーム画面にあるこそ重要と考えればこそ。ガクトゥーン同様、運良くプレイの叶いましたらそれはまた素晴らしいこと。楽しみにいたしております。
  それでは今日はこれにて。


令和5年5月4日

雛菊の時間UNICODEを開発中、e-gov 法令検索が大幅にアップデートされておりましたので
MOTHER2のように今のコードを改良するのでなく一から作り直すことにしました。歴史に学ぶ、とは大切ですがご縁はこうして娯楽からであります。
今回のアップデートが皆様のお手元に届くとき、もしよろしければ雛菊の時間利用時のe-gov法令検索システムの根本的な変更の背景にはスーパーファミコンで発売されたとあるRPGが関係していたと、記憶の隅に置いておいていただけましたらと思います。ゲームをプレイされる必要は勿論ございません、ただ肯定的影響はこうして時空を超えて広まるものなのだとの実証として、解釈を頂けましたら嬉しくあるのでございます。
引き続き仕上げへ頑張ります。
  それでは今日はこれにて。
  e-gov法令検索新版、get値に渡すデータを眺めていますとインペリアルオーダー某と記述があります。「インペリアルクロスで戦う」と陣形の概念をレオン皇帝より薫陶頂く皇太子ジェラールの心情を受け継ぎまして引き続き開発いたします。


令和5年5月3日

当サイトでは日頃広告の類は設置せず、その結果快適な音声利用環境を設備させて頂いております。又それは一つ当方の拘りでもあり自信のある要素でもあるのでございます。
が故、今回は例外をご容赦ください。
神戸市の視覚障害リハビリテーション委託事業がピンチです。トライジールをドリームキャストで発売されたトライアングルサービス様の状況に近似したピンチであり、このまま座視すれば滅ぶ状況であります。
就労から日常まで、則は医療後の世界、医学的に可能な回復が果たされた後、完治とならなかった後の世界でなお安心して挑み戦え相談し共闘できる環境、これが政令指定都市神戸から消えてゆくのは当事者の一人としても残念でならないことです。
詳しくは以下署名サイトChange.orgにて。もし差し支えなければ一筆を賜れましたら幸いでございます。
キャンペーン ・ 視覚障害者(児)も安心して暮らし、活躍できる神戸をめざす署名運動ご協力のお願い ・ Change.org
  それでは今日はこれにて。


令和5年5月2日

雛菊の時間、今日は青空文庫と青空朗読を一気に。
あとはe-gov法令検索へのアクセスを残すのみとなりました。
長い道のりでしたがあと少しです。もう少々お待ちを。
  それでは今日はこれにて。


令和5年5月1日

カダス生まれの幕末Rockとは恐れ入りました。購入前から無料でこれだけとは平身低頭恐悦あるばかり。謹んで頂戴いたします。
何もかもを「蒸気機関」と言っておれば許されるとはけしからんとは全く正しいのですが、人々の営みを描くガジェットとして存在する科学技術の深奥を極めるのは作中の碩学先生に一任するスタイルは決して間違いではないと愚考します次第です。その頭脳を崇敬いたせばこそエリシア・ウェントワース目線で拝見する「青空」に技術面からの感謝も生まれるのですから。
雛菊の時間UNICODE、kindleへの対応強化を今日は軸として実行いたしました。副産物として星数、価格等表示可能となりまして。どうぞご期待ください。
5月になりました。期限は5/21でしたからうかうかしておれば間に合わない。逃げの小五郎先生に学びつつ本願達成のため逃げながら戦いまして完成させます。
  それでは今日はこれにて。


令和5年4月30日

プリパラと入れて動いた、石原裕次郎と入れて動いた、
アストラルチェインと入れて検索結果が「なし」とのあり得ない結果を返してきた雛菊の時間のnote検索システムUTF版。
サンプルキーワードに不自由しない幸せへ感謝いたしつつ、
精製された変数の内容を眺めるとnkfcnvでパラメータをwWMQで実行した結果として改行がある。どこからお越しでしょう。正体を調べたら \\n でしたので "" で置換。
するとURLENCODEの文字開始を示す % が2つ連なる部分が出てきましたのでそれも1つにしてつかぁさいと処置。
こうして強引に、素人丸出しな調整の果てに生成されたURLENCODEをDECODEしたら無事にアストラルチェインと出てきた。
レッドシフトなるわからんことが起きようがともかくも眼前へ対処せねばならない同作をあらためてプレイいたしているかのような恍惚感に包まれます。
お父様に感謝。
セーフハウスの由来からお父様の過去を伝達する時間的猶予をアキラちゃんに許してくださったオリーヴさんにも感謝。
負けません。
  それでは今日はこれにて。


令和5年4月29日

UTF8ランタイムでHSPを組む場合、エディタはあくまでSJIS準拠の文字のみ表示できる様子。視覚障害のない皆様が使われているhsed3.exe はわからないのですがPC-Talker対応の hsed3le.exe についてはそうなのです。
頗る悩み戦いました。MYEDITでUNICODE固有文字が含まれる場合にファイルが開けないことは必ず解決する必要があったからです。MYEDITでのPC-Talkerでの読み上げは本当に便利であり、絶対に事情故無理ですとはしたくなかったのです。
まず変数をURLencodeします。
直後に同じ変数をURLdecodeします。
するとSJISになるのでnkfcnvで第3引数を"w"としてUTF-8に再変換する。
この時点でUNICODEにのみ存在する文字列は無事に ? でマスクされた状態になるのであとはこれをreplace命令(正規表現)など用いて排除削除殲滅消去。
まるで裏技であります。が、これはこの結論へ至るまでの夥しい失敗とフリーズとを経た結果の突破でありますからやはり目出度い。また一つ、完成へと近づいたのでございます。それは世界恐慌、大東亜戦争、新幹線を経て最後にファミコンを生み出した昭和時代の先人へ恥ずかしくない品であろうと力を尽くす大切さを思い起こす本日でもあることです。その日に突破なのですからやはり目出度い。
こうして雛菊の時間UNICODE版は確実にロールアウトへ向けた歩みを前へ進めております。ご期待ください。
それはさておいてブレイズユニオン、環境設定詳細とBF06の攻略をまとめさせていただきましたのでぜひご利用ください。
せっかくの人生です、この時代に生まれたのですからこの時代が故愉しめますことを愉しまねばです。それは勿論NetFlixでありLINEでありDISCODEでありYouTubeでありです。そのなかの隅の方にでも、ゲームの在り所があればと願っています。
  それでは今日はこれにて。
  アイギナ、ルシエナという文字列が現れるに際して頗る精神が揺さぶられます。発売をありがとうございます。


令和5年4月28日

開発中のUNICODE対応版雛菊の時間で何故か点訳図書を開くと自動読み上げが始まらないバグが見つかりましたので解決へ動いております。
こうして少しずつロールアウトへ現実的に対処されつつあります新版、公開をどうぞお待ちください。
それはさておいて昨日発売されたブレイズユニオンリマスターでありますが、
バトルフィールド06「力をこの手に」はガーロットから1マス下が「ヴェルマン方伯のおられる座標」となります。
即ちヴェルマン方伯のマスを下から取り囲むようにガーロット、シスキア、ジェノンを配置した状態でターンを終了させ敵を迎え撃つと
敵ターンでゲームオーバーになる状況を防げます。
どうぞお試しください。
なんとかなるものです。視力が用いれない、それはゲームを行わない理由にはならない。
今後も生きたエビデンスとして証明を続けて参ります。
  それでは今日はこれにて。
  シスキアのダメージボイス「やめてよね」にキラさん思い出す。


令和5年4月27日

開発中のUNICODE対応版雛菊の時間で何故かnoteの検索結果から記事を開くと一瞬「検索結果」と読み上げる挙動が現れましたので
天外魔境IIIの歴史に倣い「読込中」と音声出力されるように調整いたしました。
こうして少しずつロールアウトへ現実的に対処されつつあります新版、公開をどうぞお待ちください。
それはさておいて本日発売のブレイズユニオンリマスターが素晴らしすぎましたのでご案内。
まず当ページを入り口にユグドラユニオングロリアユニオンをプレイし肌に合われた皆様へ。全くいつものユニオンシリーズなので安心してお入りください。グロリアユニオンで実装されたXボタンでの会話オート進行もしっかりと装備されております。
次にSRPGが好きな方へ。システムと操作方法とボタンの意味が把握されれば恙なくお楽しみ頂ける作品です。ディオフィールドクロニクル同様、個別ページを構成して情報を配信してまいります。
最後に本作を生まれて初めてプレイするゲームとしてお考えの方へ。しんどいと思います。が、決して突破不可能な壁ではない。重要なのは視力を用いずにプレイするに必要な情報と指を動かす精神。諦めない心。そういったものであります。当ページで今後公開の情報を参考頂きながら挑んでみてください。不通のSRPGを不通にプレイできる幸せ、どうぞお受け取り頂けましたらと思います。
  それでは今日はこれにて。


令和5年4月26日

のっぺらぼう、のっぺらぼう、のっぱらぼう。
神様がご降臨成されたことでございます。情報公開へ感謝申し上げます。それは滅亡に瀕したパタポン族を救うべく降臨したプレイヤーの如くです。
勝利の凱歌を高らかに。noteのNKF問題が上記のパラメータにMQを加えた結果で出力される=を%で置換することで突破いたしました。脳内からどうしようもなく花火が。パタポリスで宴です。
  それでは今日はこれにて。
  パパイア……


令和5年4月25日

ExcelをアプデりましたところがCtrl+Fの検索で「次の候補へ」のアクセラレータキーが
Alt+F から Alt+N へと知らぬ間に変化あらせられましたことに深い哀悼の念を捧げます。
RPA業者の皆様に謹んでお見舞いを申し上げます。
実に実に、お疲れ様でございます。
  それでは今日はこれにて。


令和5年4月24日

サピエ図書館のと書証再表示の「内容」がどうにか表示できたので今日も「もうゴールしてもいいよね」と考えたところが頭の中の晴子さんに「あかん」と言われたような気がしたので
サピエ図書館のキーワード検索履歴データのUTF-8への自動コンバートとnoteの検索結果のUNICODE対応を行いました。
書いたらたった1行。信じられない。
サピエでは正しく動いたurlencode命令がnoteでどうしても動かず、確かに私はnkfcnvの第3引数にwSと書いてShift_JISをUTF-8にしてくださいと厳密指定したものです。Sは元データをSJISとして処置、wはUTF-8にする。だがどうしたことでしょう。「プリパラ」は動くが「ガンダム」が動かない。こいつ、動かないぞと。「動いてよ(迫真)」でシンクロ率400%となりつつお食事するエヴァーとどちらが良いのか、悩ましいところであります。
なぜだかプリパラの検索のみうまいこといったのでここから切り崩していきます。そうして私もアイドルデビューなのであります。
私がAIRで最も好きなシーンは車椅子生活となった観鈴チンがだだこね極まる傲頑仕草を極めた結果晴子さんに見捨てられソロモードとなり街路炎天下の中マジピンチになりつつ暫くしてから母性救済されるところです。
  それでは今日はこれにて。


令和5年4月23日

パタポン2をPS5にてプレイの時、出撃直前画面、ステージ選択後に左右移動、三角ボタンが反応するところで三角ボタンを2度入力 上 罰 と入力しますと自動で最強装備が可能と発覚いたしました。
突破の切っ掛けとなれますように。
  それでは今日はこれにて。


令和5年4月22日

さすがに神奈備命様のおられた時代から経ること1000年とはならぬものですが30年超なる古の伝統に倣い雛菊の時間起動直後の図書一覧からF3で検索できまして、検索履歴をユニコードコンバートするついでに検索結果も表示可能としようとすると、
UTF8で結果を受け取りたい場合はcsvfind関数を経由してデータ抽出の時に一度SJISにnkfcnvせねばならんと、そうせねば検索結果がNULLであるとの状況把握から根本解決アトリームまで一連のバトルステージでしたので今日はもうゴールしてもよいよねと。ゴールします。明日に再度開発。
  それでは今日はこれにて。
  武威っ!


令和5年4月21日

雛菊の時間の検索履歴のUTF8対応をやるつもりだったのですが何をどう間違えたのかテキストデイジー、デイジー録音図書のUTF8対応を挑みまして果たしました次第。謎であります。がともかくも進捗しております。
27日のブレイズユニオンを待望しながら『もっと、もっと(含意)』頑張ります。いやはやあの噂のもっともっとがようやく私の手の中に…。第2次スパロボα以来の「もっともっと」なのです楽しみ極まります。
  それでは今日はこれにて。


令和5年4月20日

外部読み込みのGUIテキストデータをUNICODE対応、BOMなしにするの忘れたのでやり直す、
バイナリがUTF8になったのでサウンド再生に外部dll(hspogg.dll)が必要になったのでインストーラーと自動更新ツールにサーバーから同dllをロードする仕組みを追加。
明日は各所キーワード検索のUTF8対応をいたしたくと念願。
最近毎朝ラジオならぬラジオ深夜便ならぬエスカトス深夜便を朝4:30頃に毎日ライブ配信しておりまして、
人間側でレベル上げする傍らエスカトスでもレベル上げができますのは幸いであります。
地道に成果を積み上げれば月面を紫浸食せし地球外生命体を追い返すのも視力を用いずに可能と私へ教えてくださいましたのがエスカトスであります。
バランスを取りつつ責任を自覚しつつ、最小限の負担と不明点で本品の不具合を解決できる環境を整えながら調整いたします。
  それでは今日はこれにて。


令和5年4月19日

リズムアクションRPG『パタポン2』をPS4やPS5でプレイの時、
リズムに応じてのボタン入力が大切ですから遅延を考えればコントローラーへヘッドホンを挿入、
BT接続でなくUSBでコントローラーを本体接続して通信モードを有線優先にし、
サウンドはPCM、HDCPはOFF、解像度を1080P程度に落とす、
等はあるいは良い方法かもわかりませんことです。
四角 四角 四角 丸 で移動、丸 丸 四角 丸 で攻撃、三角 三角 四角 丸 で防御など。
このコマンド入力を4表紙の拍に合わせて入力するRPGであります。
コントローラーにヘッドホン端子があり本当に良かったと。テレビのゲームモードをOFFとできないときにこちらのジャックの存在から可能の限り戦いが叶う。
敗北しても物語が先に進むシーンがパタポン2にございまして、後に捲土重来、当該ステージを再クリアいたせば先へ進めるストーリーがございます。
捲土重来。一度負けようが何だろうが再度挑みかかり倒す。素敵な考え方と考えます。
  それでは今日はこれにて。


令和5年4月18日

とある案件でサブドメインを取得したのですが、
数時間ほどしてhttps://??????とアドレスバーに入力すると表示されました。
httpsへのhttpからのリダイレクト、IPV6対応、ついでにSPF対応。矮小ながらそれでもやれることやりました。
浸透言うなとは漠と把握しつつも、レンサバ業者様からDNSを通じて我々のマシーンへ手続きがじわじわと降りてくる(ように見える)のは浸透のように感じられます。本当に申し訳ございません。素人が浸透など申すのはよくありませんよね。よくわかります。猛省いたします。
ところでTTLとは何でしょう。いえその、申し訳ございません。
  それでは今日はこれにて。


令和5年4月17日

音声待機を大型アプデ。
ねんがんの スリープたいおうをてにいれましたのでご連絡申し上げます。
そう、かんけいないなる皆様には恐縮ながら、一方ダウンロードは「落としてもうばいとる」ことになりませんのでご利用の皆様にはアンインストール後にインストールにてアップデートされますのでぜひお試しになってください。
スリープ後タスクマネージャから拙プログラムbg.exeを修了、その後にスタートアップフォルダから本品を再起動すれば回復。
ならこの上の1行を自動実行すればいいのではなイカが今回の戦闘結果であります。
技術的には何ら複雑でない。waitでの待機時間指定とexec命令による再起、endでのバイナリ終了だけです。
がしかしこれだけの時間を必要といたしましたこと。最後は思いつく人間の力と実感いたすものでございます。
お医者様がSwiftと英語で30分ほどでiOSアプリをお仕上げになる時代、自然言語でプログラムが出力されて困難ある当事者がセルフで種々問題を解決できる未来は遠からず訪れるのでしょう。
拙サイトのアプリが必要ない時代が未来に必ず到来し、それはとても目出度いことであります。が故、その時代が現実的な意味で到来するまでの中継ぎとして拙策が役割を果たせる場面があると確信できる次第でございます。
R様から雛菊の時間、小説を読もうのDL後の表示についてUNICODE対応のご依頼を頂きました。
それとほぼ時期を同じくして、T様より雛菊の時間起動不能のお話を頂き原因を調べたらUNICODEで記述されたフォルダ名でSJISに存在しない謎の文字が記述されていたことが原因と発覚しました。愈々UNICODE対応に挑まねばならない状況であります。自然にその状況が現れたと確信されます。大改造となりますがため、腰を据えて行います。
現状の図書一覧のデータには小説を読もうのURLが記載されている等固有データの塊でありますからして、UNICODEへ移植時にはデータをコンバートしてセーブではなく別ファイルへ引き継ぐ処置が必要と考えます。
そうして各種検索ログ、SJISで保存してしまっておりましますことからUNICODEにせねばなりません。なんとかなりはいたしましょうが時間は必要です。
今回もリミット、時期を決めることといたします。
5月21日 日曜日 23:59
  それでは今日はこれにて。


令和5年4月16日

N様ディオフィールド島SAGAは民主主義に勝利されて次の段階へ。
1時間の数字を頂きました。サブクエストで拠点を占拠する種類のクリアに必要な大凡のタイム。私とほぼ同じでした。
2種類解釈が可能です。
1時間も必要。
時間さえかければクリアできる。
どちらも可能であればこそ後者を言祝ぎたいものです。
同じ事実を健康的に解釈する、もといカジュアル難易度が高難易度ミッションに化ければこそクリアの達成感は時に視力障害のないプレイヤーと異なる楽しさをプレイ経験へ塗布することもあることでしょう。
置かれた場所で咲きなさい等昔から申します。
世界に一つと讃えるも一つ、又樹原涼子様の花に描かれる如く自ら咲き誇る決意へ寄り添いながら戦うも一つ。
さてもN様が良いお具合で咲き誇られていることが何よりです。今後も続かれますよう。
  それでは今日はこれにて。


令和5年4月15日

I様への対応でサイボーズのガルーン体験版利用のお手伝い講習をいたしまして以後YouTubeやgoogleアドセン広告がサイボーズだらけになる経験を経ることによりターゲティング広告、トラッキングの恐ろしさを噛みしめているのであります。
サーバーサイドのアプリだったのですね。ならばNetReaderNeoでも十二分に戦える。新部署でいきなりの対応に当惑され絶望されていたI様にあってもセルフでWebサービスとしてのガルーンの利用に準拠するべく努力可能な感興が手に入られたのですから、後は指と頭を根性で動かし英々の邁進努力あられるばかり。
職場でどうしようもなく手持ち無沙汰な状況から努力できる状況へのステージチェンジがまず嬉しいこれで戦えると、心底安堵されて帰って行かれたことでした。私も嬉しくございます。
やるご意志があられる、力もあられる。ならばその縛りになっている要素の徹底破壊に力を尽くせるとはこの上ありません。
努力できる幸せはお手伝いをさせて頂いている側にも実感あることなのです。今後の共闘も楽しみにいたしております。
  それでは今日はこれにて。


令和5年4月14日

考えてみればディオフィールドも大概で、キンちゃんが民主主義参加者に「やりすぎ」ること実践いたすが如き4-4、野獣も魔力を帯びてジェイドで性質が化けているとこそ設定あれど即ち犬であります。それと平和にとはいかん世界観が故に戦いは避けられず、即ち人間と魔獣との権益争いとなり生物種同士のやりとりとして一定量の自然性が担保される描写。一方でサブクエスト「消えた犬」の描写にあるとおりニーア少年期の村には犬がいるのですが、青年期「砂漠の狼」の全滅描写が犬と人間の「そもそもの関係性」を再考へ至らしめるニーアレプリカント様も然り、劇中の素材としてオブジェクトとして「犬」が現れたとき、物語と遊戯の双方から味わえる魅力が確かにあると感じられます(ロックさん他皆様へ黙祷を捧げます)。話題戻ってディオフィ追加シナリオのサブクエストで犬軍団に襲われているとき、全くの生存競争。これもまた一つ。そして最後に。アルトネリコ2でフレリアの傍らにずっと座していた巨大犬瞬ちゃん実に可愛かったありがとうございましたと。
底へ来ると敵の設定として「地球外生命体」なれば気兼ねなくVSできる構造は一般的ながら、その中にあってさえ「いやそうとは限らないだろう」と疑義を呈された雷電Vという作品に充溢されていました和の心とは味わうに素晴らしいものでございました(コーヒーあおりながら)
「やればやるほどディスクシステム」の哲学は昭和から令和へ至りなお輝きを増しながら継承が続き磨かれ、やるタイトルの個人における絶対数が増えるほどに充実されてゆく精神世界を実感できる魅力がある。それはモラトリアムや絶望の再確認ではなく未来の希望になり得る。広まります事を願いまして、己でもぜひに実践いたします。
  それでは今日はこれにて。


令和5年4月13日

ギリシアで生来温順な大型哺乳動物とグラディエイターが命のやりとりを行う事を市民が娯楽として熱狂したコロッセオが如きスタジアムを舞台に略取厳選された野生生物が命令にて戦いを強いられる娯楽。なるものの見方とはやはり穿ちます類でしょうか。
ポケモンスタジアム2SwitchOnlineへの配信、本当にお目出度うございます。
相手の出す手を読み対処する、都度最善手を熟考する営みは素晴らしく面白く、ROMカセットと全く思えない充実の実況ボイスが状況把握を下支えいたします。
ゲームボーイソフトからのデータ移動は不可能が故の手軽さを味わいながらレンタルポケモンを用いたバトルにあって右スティックをCボタンに見立てながらセットした技を出し時に場に出すポケモンを交換しつつジムリーダーと戦う。
1999年当時のレンタルポケモンなるバランス調整にはピカチュウにはかみなり、進化後のライチュウには10まんボルト等のバランス調整が輝きます。その調整が24年の時を経て現代2023年に蘇る。素晴らしい事です。
パーティ編成、ポケモン毎にセットされた技とCボタン(右スティック)との関係性把握には情報と慣れが必要でしょう。
視力を用いない場合のプレイに際する突破先がこうも明快。復活を頂いた任天堂様に感謝申し上げます。
ポケモンスタジアム金銀も今年にSwitchへと参ります。同作はメモリー拡張パックに対応しており読み込み時間高速化、処理落ち低減が果たされます。
そうして現在ムジュラの仮面(メモリー拡張パック専用ソフト)が配信済みですからポケモンスタジアム金銀登場はメモリー拡張済み本体準拠の挙動と推定され、なお楽しみです。
視力障害はゲームプレイを行わない理由にならない。この事実がこうした一つ一つのファクトを土台に広まります事を願います。
  それでは今日はこれにて。


令和5年4月12日

俺たちのラジオ、クラシックFLACデータベース様に1階層を追加しまして
作曲家別以外に指揮者別、楽団一覧、ピアニスト一覧等の分類からの検索に対応。
百田尚樹様の「鋼のメンタル」に紹介あられましたウィーンフィルのクナッパーズブッシュ様が行われた「俺が間違えた(迫真)」なるコンサート中の宣言が素敵であるとのお話を拝読して以後、
縁あれば拝聴をと考えておりました。こうして縁が(オーラロードの如く)開かれた。
分類を構築くださったFLACデータベース様へ感謝申し上げます。
ブラウザとして、そのアクセスへ役目が果たせる事を誇りに思います。
  それでは今日はこれにて。


令和5年4月11日

リアルベルペッパーとして「超能力を持たない人間の{{治療}}」をより軸を据えて描かれてほしいと念願されましたアニメ版でございました。ゲーム版で病院界隈がどうと描かれているのか、私、気になります。
EDにあっては超能力をファクターとして閲覧可能なAR技術のみにインフラを依存するのでなくベルペッパーとそうでない人間とが等しく閲覧できる社会環境開発が示唆される面白さがあり、それは即ち物語序盤でネットワーク断絶状態の不便を災害と内線で主人公らが体験した事実に依拠している面白さがございます。
「私、見えないんです」超リアル。左記は「私、(ARが)見えないんです」の意味。当たり前に閲覧できるAR表示が見えない状態が障害と描かれることであちらの世界では健常視力のみの状態が障害と描かれる。魅力的です。
スカーレットネクサス、大変ありがとうございました。
  それでは今日はこれにて。


令和5年4月10日

N様へ、受講のT様がN様をバディとしてPC集団講習をお受けになったとき、N様の「大丈夫ですよ」との心情に隣接したT様への励ましのお言葉によりモチベーションがビルドアップされその後の2年超に及ぶ学習の入り口となったとのお話をT様より頂戴し、N様と共有。
人間は技術面のバックアップのみならずのバックアップにより燃料駆動すればこそ、スタッフ人材の多様性に価値を感じます。
各ができる事を全力で。この職場の空気こそは保全され未来へ続きますよう、今後も邁進であります。
  それでは今日はこれにて。


令和5年4月9日

ブレイズユニオンリマスター予約可能を認識した次の瞬間から体が勝手に予約をしておりました。フルオート、宛ら今回Xボタンで可能となりましたオート会話(グロリアユニオンと同じなら)の如くです。
発売日は4/27木曜日。先約あり有給休暇を獲得できぬのが本当に悔やまれます。悔やまれますが通勤退勤の合間に愉しみあるのもまた一つ素晴らしい事。通勤時間が1時間と短いことが最近の悩みの種です。(いかんこんなこと書いていたらOSINTされSIGINTされ身バレする)
そうして価格は2,860円で20%割引中の2,280円。フルボイスと各種調整の工数を思うときわけのわからないお値打ち価格へ感謝いたしつつ予約購入。
システムから(自らは少なくとも)間違いなく視力を用いずプレイ可能とわかっている安心を理由に迷わず予約購入できる幸せ。私自身のプレイを通じてシェアさせて頂きます。
カールクラフトな主人公がどう炎帝へ至るか等物語も楽しみながらゲーム体験の、物語とはあくまで一つの要素なのであります。
手触り。ユニットを選びカードを選び移動し戦い巻き戻し勝利しセーブしナレーションを拝聴し会話を愉しみユニットを選びカードを選び…。
この指と脳を用いて行う一連が楽しかったのだと思い起こします。全くの受動のみの物語体験のみが要素であれば後半すごいですね。(人によっては)それほどでもない。の雑感で終了するところ。ユグドラユニオンで申せばあのガルカーサの強さ、聖域でのアイギナとの対峙、凱旋門での無敵、キリエに巻き込まれる飛龍の悲哀。ガルカーサラストバトルでの1マス毎の移動は全てゲームが紡いだ物語。脚本と異なるコンピュータプログラムが紡ぎ出したプレイ体験という演出であり物語であったこと。
その愉悦が27日にあらためて訪れる。
既に当サイトからユニオンシリーズに触れて頂いた視覚障害をお持ちの皆様にあっては安心ある本件と存じます。
二の足を踏んでおられる皆様もぜひ私のプレイを参考にいただき一押しの切っ掛けとください。
スカーレットネクサスのアニメ版、素晴らしい26話でした。SF考証は結構にふわふわとされていたのですが25話の圧倒的巨大吸引と26話の「どうするのか」を語る終わり良ければの読了感、描かれていたテーマそのものはとても味わい応えある時間でした。が、プレイ経験ではなかった。冒頭のチュートリアルクエストはやはり視力を用いずプレイできた意味にあってすばらしかったと思い起こします。いつか機会を得てプレイいたしたいものでございます。
ベヨネッタ劇場版、苦労したあのステージこのギミックが何もせずに次々と先へ進む事に罪悪感さえあったことです。ゲームプレイとはやはり尊いとプラチナゲームズ様にお教え頂けた映画でございました。
ブレイブルーテイルズオブジアビス弟切草。全てそうです。物語だけではない、手触りが大切な作品こそはゲーム作品。
そこを確信すればこそ今後も視力を用いずプレイ可能なゲームソフトの情報を継続してお届けいたします。
  それでは今日はこれにて。


令和5年4月8日

iPhoneの講習が凄かった。
告白いたします。私には集団講習がよくわからんのであります。
疑問質問あるならマンツーマンの方が学ぶ効率が高いですし己に適合する問題解決が瞬時に果たされる魅力がある。基礎から応用まで貫徹される要素と考えます。
が故、本体の形状からスワイプ操作、タップの押し分け、SeeingAIでのOCRで3時間半が修了される場所へ内在する需要を空気として学び取る事が叶いましたのは財産の極み。
私が担当する予定であるWordとExcel集団講習(レギオンバトル)にあっても
Wordはよこがきです。
からスタートするのがよろしいのだと感触できました。
既に個別が効率良しとコンセンサス賜りました皆様とは良い関係性が構築できているのであります。
その入り口を自ら舗装できるチャンスが頂けているのでありますからしっかり生かさなければ嘘であります。
生かします。そうして次々と皆様に私を乗り越えていっていただくことを願いまして戦います。
  それでは今日はこれにて。


令和5年4月7日

GETが頂きますでPOSTがお願いしますなる頗るもどんぶりな理解であれどさて、記法として?以後の内容を変数へと流し込みnetrequest_post命令の第2引数として指定することで動いた。
なるほど動く。ならばと雛菊の時間でのサピエ図書館をgetからpostに切り替えて構成しましたのが本日であります。
S事務局N様のPCユニークの挙動としてどうあってもサピエ図書館のご利用がうまくいかなかった原因究明のさなかでの突破でした。getは「頂く」だけですからサーバーとの対話ではない、こちらの閲覧状況をサーバーに送信する必要がある場面を想定するのなら拙策はPOSTで初手から構造するべき性質だったのです。
国立国会図書館様からのサピエ経由での図書ダウンロードがうまくいかなかったのも或いはこれで治ったのでは…と考えてコメントアウトをアウトしましたらこれが動く。
したがって本日はN様のPCで雛菊の時間が動き、同時に国立国会図書館様の所蔵される図書各種入手が回復した日でもあるのであります。
N様、解決へのご協力を本当にありがとうございました。
こうしてぎりぎりの上で動作しておりますのが本作であります。完全な安定動作を担保できないのは弱点です。その不安定へ優越する価値が生じられますよう、例えば本のダウンロード直前でのあらすじ表示等を磨いて参りました。
getとpostの違いが分かっていなかった、これも弱点ですね。全く初学者であります。しかし本日、こうして挑み戦い勝利いたしました。(余談。左記サイト様、各見出し手前のUNICODE F0C1の箇所で画像通知と共に 522F74451255A0E1 等と読むのは何でしょう。テンプレートの便利が故の残酷。この文字列を画像であると認知をして読み飛ばさねばならない。個人サイトではまず起き得ないことが故、一部最近に個人サイト良いじゃんじゃがいもさつまいもと回帰の傾向があるのが何よりです。)
さても強み弱点の別なく今後も磨いて参ります。
  それでは今日はこれにて。


令和5年4月6日

追加シナリオのサブクエストがあまりにも激しい難易度でありたじろぐ事屡々、が故に防具の吟味、アリリティリセットからの再取得、行える種々を行い尽くす今日この頃。N様のご苦労を同時並行して別の状況で味わうが如くです。
N様へ情報です。レベルを99としたとしてアビリティの全取得は行えません。レベル1に対してアビリティポイント+1が鉄の掟でありまして、例えばアンドリアズの全アビリティ習得に必要なAPは110であるので必ず足らなくなる。取捨選択をせねばならないので行き詰まったときの処置としてアビリティリセットは一定の有用性ある方法となります。アビリティ習得画面で 四角 右 罰。
前回のアップデートでは味方装備品の弱体化が行われたご様子。ゲーム全体として長期戦、腰を据えてクリアをする調整が行われたことのようです。
ステージ3-4出撃直前のワルターキンお嬢様の場所をご案内させて頂きました。ツベにてご確認ください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年4月5日

「俺の屍を越えてゆけ」というアルファイズムで仕事をしております。
受講の皆様が私を超えて先へゆかれるこそ本懐。例えばM様、Twitterにあっては1600のフォロワーの方と交流をお持ちです。私は300。しかし当初、Twitterの開始に二の足を踏まれておいででした。技術面をバックアップし当時は動いていたTweenとiOSを組み合わせた全く新しい方法いえそこそこ新しい方法にて解決されてから早6年。TLへ行かせて頂きましたら本当に温かな空間が広がっておられた。素晴らしい事と考えますし、今後も続かれる事を願っております。
さてH様。YouTubeにゲーム動画を上げるようになられてきた今日この頃なのですがパワプロ2020、ストツー等、私が未体験のタイトルの情報が徐々に増えておられることに嬉しさを覚えます。則はH様の個性の萌芽、内的ヒロアカの実現。同時にH様にはご自身の視覚障害なる状況そのものをコンテンツとして生かされる方法を用いておられますのも特徴です。シンパシーの広まりからあるときいきなりブレイクされる可能性が大いにあると考えております。パワプロのホームラン競争について彼が最初にお上げになられた動画が700超え再生。可能性の部分的実現であります。
視覚障害は視覚障害としてその解決された後の世界が一人一人異なればこそ、視覚障害に由来する諦念を破壊する営みには意味があり、先駆者の増大は愈々その流れを加速すると信じられるのであります。
H様にあられては今後もご活躍のあられますよう。
  それでは今日はこれにて。


令和5年4月4日

俺たちのラジオにおけるNHKの聞き逃し配信拡充の切っ掛けを屡々頂きます。職場にて対応させて頂きましたN様からはラジオ英会話を。いつもお世話になっておりますW様からはアニソンアカデミーを。
人生には限りがあります。が故、今目の前の困難を取り払うあらゆる営みには意味があります。それは何かあった時の心残りを予め消し去る事が叶う状況の出現。すっきりとした心情へ立ち至ったならばその後の生活も幾ばくかの軽量化が果たされる事と愚考します。
NetReaderNeoがAREA-MODALへ対応されたとβ版更新情報で拝見してとても辛い心持ちになりました。WAICだかWCAGだかW3Cだか知りませんが次々と命令と実装を増強され対応と試行錯誤をそれまで平和に用いていたメーカー(高知システム様)やユーザーへ強いるビジネスモデルの酷烈。果てはトレンドだレスポンシブだWeb3.0だとその対応のために奔走するお商売が職業として成り立つ不可思議。
モーダルウィンドウとはWebページの上へ重なった{ように表現される}疑似ウィンドウのことです。警告ダイアログ、クッキー受け入れ、規約への同意等に屡々用いられますが所詮フェイクウィンドウですからOS提供のGUIに及ぶはずもなく、実質は「ページの末尾に追記される」形で出力されたウィンドウ用のコードを画面の真ん中に移動させているのみのものです。やれやれ。
ですからAlt+TabでのフォーカスもCtrl+Alt+上下での読み上げも不能。当該のウィンドウまで移動をして同意や決定を行わねばなりませんがそれはページの末尾だと理解をする必要があった、Ctrl+Endキー等でページの下端にあるモーダルウィンドウだろう所へ移動をする必要があったものを改善へ着手されたのが今回のNetReaderNeo様のβ版であると考えられます。
ClipchampやYouTube等Webアプリケーションに屡々見かけられる残酷として、例えばサブメニューを表示して上下で選ぶ、エンターで決定可能なようなメニューが現れたときに当該メニューがエスケープキーで閉じられないというものがございます。
複雑な処理はアプリでOSのGUIなAPIを用いながら。Webは閲覧を軸としてアプリの複雑さは程々として学習コストを抑えるとはそれほどに難しい事なのでしょうか。
NetReaderNeo様へ、或いはシンプルなWebフォームを構築頂いている全ての皆様へ感謝申し上げます。世間に蔓延するWebアプリごっこの蠱毒が進み洗練され、完成度の向上から本当の便利を獲得しつつその他の皆様は普通の文章に回帰される未来があります事を願います。
とはいえこれはローカルアプリは完璧なる話題ではありません。例えばMicrosoftWordというワードプロセッサーがあるのですがこちら、起動中に一度でも何かのキーを入力するとフリーズして動かなくなります。キー入力を受け付けない命令はHSPにすらあり( onkey 0 命令)天下のMicrosoft様が行われないのが本当に不思議なのでありますが20年以上この不具合は続いております。
一方でWebサービスの出前館様で購入の時、商品カートインの手前での個数指定を「一つ減らす」「一つ増やす」と読むようになったのはつい最近の事。有り難いことです。注文直前画面でクーポンコード欄にフォーカスが当たるとクーポンを利用する動作に強制変更される動きもなくなりました。次々とスクリーンリーダー利用時の便利が拡充され続けております。素晴らしい事です。
Webサービスも含め最後の最後は構成に依拠する「哲学の素敵」が大切と考えます。
note様で文章を書いていますと表示されるダイアログの一つ一つが温かい。下書きを保存すれば「公開が楽しみです」と。ログインしましたら「オカエリナサイ」と。
実装や技術は勿論、情動面で素晴らしいサービスが今後も広まります事を願います。
  それでは今日はこれにて。


令和5年4月3日

雛菊の時間がピンチです。
特定環境にあってサピエ図書館がうまく動かない。これは愈々としてgetとpostの違いについて学ばねばなりません。とりあえず動くしgetでええわと頭悪く開発していた事が心の底から猛省されます。もしもN様ご連絡のESETがトリガーであられた場合、キヤノン様へも心より感謝申し上げます。
不具合情報とは本当に有り難いのでございます。拙PCで発声しないからこそ価値のある不具合なのです。
ご連絡を頂きましたS事務局のN様、本当に、本当にありがとうございました。
引き続き解決のために戦います。達成こそへ向けて一歩も引きません。それが、雛菊の時間なのです。
  それでは今日はこれにて。


令和5年4月2日

ディオフィールドクロニクル追加シナリオステージ4が凄い。久方のボス戦専用BGMを実装されたバトルフィールドでキングベヒんもス登場シーンにあっては新規ムービー付き豪華仕様。無料でプレイさせていただいて本当に良いのかと恐縮あるばかり。今までDLCシナリオでボイスがなかった台詞がない事実はこの感覚を愈々として加速させます。
キングベヒんもスを回復し続ける「楔」は、敵をLRでターゲットできる必殺技にあってはウィンドウオープン後にLボタンを1度のみ入力すると、射程範囲に楔が存在すればフォーカスされる挙動であります。2度目の楔が登場した後弓兵をどこへ移動させるかが悩み所にて面白いところです。ここは珍しくL2ボタン(ZLボタン)の全体移動ではなく罰ボタン(Aボタン)でのユニットのソロ移動を使うべき場面、なのかもわかりません。超面白い。
2度目の楔を墓石にゆくときに後衛メンバーが遣られるスパイラルから抜け出せていないことからもう少々レベル上げ他が必要ですからクリアこそ未だできておりませんが些事です。全くの些事です。ただ難しいだけなのですから。インフラとしてUIとしてプレイ可能な感興はこうしてそろっているのです。あとは努力と工夫。視力を用いない場合に努力ただそれ一つのみが壁である状況とはどれだけ幸せか。こうと思えます作品へ出会えた幸せへ感謝いたします。
N様にあられてはVS民主主義バトル、ご武運ありますよう。過去ステージで誰もやられず(可能の限り素早く)クリアを達成してゆくと召喚獣強化素材が次々と手に入ります。ツラトルクを強くする、この一つからクリア確率は高まるものでございます。頑張ってください。応援申し上げております。
  それでは今日はこれにて。


令和5年4月1日

こんな日ではありますが真実を申し上げます。
I様の案件を紹介させてください。
ブレイルメモスマート40の最新OS Ver1.105のリビジョンログ(更新履歴)に、
> (2)Windows10のパソコンとUSBポートで接続し、点字ディスプレイとして使用した後、USBケーブルを再接続すると、BMスマートがハングアップ状態になる問題を修正しました。
とありまして、同OSへアプデをいたしましたらばブレイルメモスマート40はWindows11にあっても一定に安定的接続状況となりましたことが確認できました。
ところがより世代の進んだブレイルメモスマートエア32の最新OS Ver1.002にあってはUSBの抜き差しで抜き差しならないハングアウトとなる状況が避けられない現状が継続しておりますものでございます。
現場の混乱あるご様子がニュースリリースを通じて明らかとなる流れも本当に辛いものであります。こうして営々と改良改善を日本で行うとき、海の向こうの亜米利加帝国では新OSに次ぐ新OSにてモダンを盾にセキュリティを矛にして突撃をしてこられる。酷い話でございます。
とはいえ酷いとばかりも言っておられない。現実問題としてI様へはOSアップデートを待つまでの間PDAとしてブレイルメモスマートエア32をご利用になる運用を御提案させていただきました。
「どうするか」の戦略目標が明らかとなられた安心から、とても朗らかなお顔でI様はお帰りになられた。よかったことと実感いたします。
ICT機器とは基本完璧ではないとの事実を共有致すことはとても大切です。遍くネットに繋がる端末にアップデート機構が実装されておりますことがそのことを示しております。
完璧を求めるのではなく今できることは何かを考える大切さをI様にお教え頂けたが如き今回の案件。有り難い体験でございました。今後も広がる価値観であることを願います。
  それでは今日はこれにて。


令和5年3月31日

Webページ構築支援のご相談を頂きました。
スタートは「文字サイズの指定がわからんので助けてほしい」から。
本件の私からの最初のReturnは「わかりましたお助けいたしましょう」ではなく「わかる、設定するのほんとしんどいですよね」からの出発。先様がそのスタートを喜んで頂けたことこそ幸先の良さを思い描けるエビデンスであります。
サーバーを素早い物に切り替えPHPを更新し、レスポンシブ対応のテンプレを一から構造するに際してWCAGの和訳へそこそこに目を通す。行の高さ1.5等、わからんなりにパラメータの指定を頂けるので学問万歳であります。
支援でない共闘を志すとき、また世間様もそのようにおかえしを頂けるリアル世界の素晴らしさ。
こうした良縁を今後も重ねながら年月を積み重ねる。今年度が来年度へまたがれるこの瞬間にも区切りを亘るのは連続した営みの末尾であることは忘れてはいけないと胸に刻み。なにもかもが過去からの結果であります。未来をよりよくあろうとするために過去が使えるのなら何よりです。
日記とは過去の映写であります。今後もこのようにしてシェアさせていただきます。
  それでは今年度はこれにて。


令和5年3月30日

勝利万歳、清き勝利を。どうと訳したものでしょうか。即ちジークハイル。、VAIO大勝利。
ラインハルト・オイゲン・ハイドリヒ様の、或いは千子村正様の推される「ちょうどよい」端末なら闘争の流出(熱制御)、「脱ぎますか」でいらんもの脱ぎ捨てまくった結果(コストカット)として6月に齎される位階流出は全く勝利のそれとなるものでございましょう。目出度い。我々は藤井君の「この刹那を永遠にしたい」念願を胸中にインストールして活動すれば無敵。Switch版のDies Iraeはシステムサウンドが全て消え去ったことで、本当に残念ながら視力が必要となりました。…PS5のPSP配信に本気で来ていただきたいのですので生涯を賭して待ち続けます(PSP版はシステムサウンドの実装から視力を必要とせずある程度のプレイが可能)。
今回の宣伝から「価格」への注目を惹起頂いていることが読み取れます。特にF16 F14共通のカラーリングとして示された ネイビーブルー・サテンゴールド・ウォームホワイト・ダークメタルグレーはまるで往年のC15シリーズを彷彿とする充実であります。
イメコン思考で選ぶ愉しみあらばこそ、カジュアルに広まることを願います。刀剣乱舞無双とDies IraeはPCでも愉しめますのがまた愉快なことです。
刀剣乱舞無双はゲームの基本部分は3D空間移動を含めて視力を必要としません。が、スニーキングミッション、時間制限、NPCに気づかれないようにバトル等は視力を用いずプレイの折の壁になりましょう。もといなりました。
そうしたステージがあることは寧ろ私は素晴らしいこと、遊びの幅が広がる素敵な工夫と考えます。
が故、どうして「クリア必須」としてストーリーミッションに組み込まれたのかが残念でならないのです。エンドコンテンツ、サブミッション、DLC、高難易度モード、隠し要素関連。そうとならなかった残念さ。無双をしたい層が敵に隠れながら目的地へ向かうことを好むとはどうしても思えない、その意味からも残念だったのです。アストラルチェインの従犯のように見つかったら見つかったで戦って切り抜ける自由が欲しかったと。
北斗無双の如く、ぜひに刀剣乱舞無双の続編発売を切望いたします。ぜひ購入いたしたく。
体験版が出ております。プレイできるステージのプレイは本当に面白いので上記視力必須ステージの存在をお含みの上、もしよろしければお試しください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年3月29日

N様へ。装備画面でのキャラクターの並び順を掲載いたしました。
メンバーの増減により左右移動の回数が異なりますが、ご自身のセーブデータと照らし合わせてどうぞ調整へご参考ください。
さてワルターキンシナリオステージ3のすさまじさ。増援は5回、移動はなく敵から攻めてくるのを受け止め続ける構造。
ショップのアイテム購入画面で 1行目4商品 2行目4商品 3行目1商品の時、
最も左上が「チャージポーション」というお薬。TPがチャージされるお薬。ほぼ利用すればツラトルク先生に来て頂けるお薬であります。
ひょっとしMMORPGやアスチェ12章のような「エンドコンテンツ」とはこうしたものを申すでしょうか。
TPとEPを完全に使い果たしウロボロスとパーティが壮絶に削り合う消耗戦での勝利。最終必殺での曙フィニッシュ等夢の又夢、凄まじい戦いでした。
しかし一度クリアできたのですから本ミッションをレベル上げに用いることとします。敵から来てくださるのですから移動をしなくてよいまるで十三機兵防衛圏の再現。良いステージを手に入れられたものであります。
ゲームとしてのディオフィールドクロニクルの寿命が大いに拡張され、末永くプレイいたした結果としての一生の一部になる作品としてより磨かれたアップデートと体験されます。
この魅力は即ち、視力を用いずプレイが可能なのなら必ずしも低難易度である必要が無いことをさえ証明されているが如くです。乗り越える価値がある壁としての本作をあらためて素晴らしく実感いたします。
N様におかれてはその後にも立ち止まられるステージ(民主主義など)があられましょうこと。どうぞ腰を据えて末永くお楽しみください。
適宜今後も動画を上げて参ります。
  それでは今日はこれにて。


令和5年3月28日

今朝、プリパラSwitch版の実演動画の再生回数を見ましたら334でした。当チャンネルとしては凄まじい再生回数。阪神は関係ないとは確定的ですが、それにしても何が起きたのでしょう。さても皆様、ご覧をくださり感謝いたします。
「誰もがアイドルになれる」とは即ち、「なれた後の立ち居振舞は遍く個人の責任となる世界」への誘いでもあったプリパラ。平等とは即ち不平等を言い訳にできない世界への突入でもあったのであります。
たとえば国立国会図書館様はみなサーチにて図書本文の全文テキストをログイン権限を用いて視力を用いず閲覧可能、そんな「誰もが情報へアクセスできる」時代をお作りになりました。OCR総数247万点。
視覚障害を示す障害者手帳を「写真」で送らねばならない敷居もスマートフォンでの写真撮影である程度被写体との距離が日常的に把握されればそこを参考に撮影することは昔より「自助努力」の行える余地がある令和5年。
愈々「視覚障害があるからできない」ことが「できない理由」でなくなる勢いが加速しております。
ですから視覚障害がある状況の一人一人は、今後も愈々顕在化する「視覚障害ができない理由とならない世界実現への準備」を行わねばならぬだろう現代と考えます。
0.01%変形ベッセル函数表とその数値計算法
0.1c.c.血液微量定量法
0.1μm WSiN自己整合ゲートGaAs-MESFETの高性能化および製作技術に関する研究
これらを「視力障害があるから知らなかった」と言えない状況の登場はとても目出度いことであり、同時に覚悟が必要と考えます。
丁度ネット検索の自助努力の可能化から相続時の障害者特例を「知らない」と言わずにおれるようなったように、広まる自由はよりその情報を入手する力を求めるものです。
ですからこそ省力化の価値がある、こうと信じられるのであります。
  それでは今日はこれにて。


令和5年3月27日

明日9時に終了する3DSダウンロード版購入。DLCを買おうとしますとクレジットカードとの連携が不能になっておりました課金インタフェイス。
楽天ブックス様でどうにかこうにかと獲得。戦国無双Chronicle3のダウンロードシナリオ(フルボイス)へ滑り込む事が可能です。購入はタイトルメニューで左下から一つ上を開いた後右下を開きあとはストア画面までAで全シナリオパックを500円程度で購入。
DLC動作確認がてらステージ1をクリアするためプレイ、前田利家の前田慶次に「飲まれる」の焦りへ共感する事頻り、凡夫が才穎の横へ並ぶとき、あまつさへ先へ向かうとき、並大抵の努力で足りないのだと知られます。3には3のドラマがあったとあらためて実感されます。4を今後もお待ちいたしております。
断末魔、最後のあがき。皆様にあられてもどうか心の懲りなく明日以後の未来となられますよう。
シアトリズムドラゴンクエストのように無料のダウンロード追加楽曲はダウンロードのみでプレイ可能となります。それら含め、安心と納得が今晩の皆様へありますように。
  それでは今日はこれにて。


令和5年3月26日

N様がディオフィールドのステージ3-1にて馬車護衛を自力で突破された事に安心を覚えます。徐々、ご自身の自由になる作品となりつつあられる様子が手に取るように。
N様とのやりとりであらためて実感いたしました事がございます。
ゲームでコミュニケーションが生じるとき、私は支援や援助以上に共に愉しむ事を大切にしていたのだとの実感です。
N様との交わりの時間は共感を根底として、しかしそれは楽しみの共有が軸なのは明らか。
もしも私がN様を「助ける」ことを軸としましたら遠からずこの楽しい時間は破綻、消滅する事でしょう。与える与えられるの関係性から逃れられないからです。
決してそうはならぬよう、デジタルなるフェアトレード精神を胸底に抱きながら現状を大切に育てて参ります。
  それでは今日はこれにて。


令和5年3月25日

第31回あん摩マッサージ指圧師国家試験の過去問を合格物語でプレイ可能といたしました。
聖闘士表…間違えました正答肢表が正式に公開された事に因ります。これにて第32回試験へ挑まれる皆様は明日の勇者となられるが如くです。ブロンズクロスの如く拙策をば纏われ、どうぞ勝利ください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年3月24日

N様、ディオフィールドクロニクル2章ラストのクリア、本当にお目出度うございます。
頂いたメールの「イスカリオンを捨てました」に脱帽、確かにダメージソースとしてはリアズ、次にフレダが有望ですから敵を「探す」必要が薄いこのステージでは最も戦闘不能となるリスクが少ないのが自由騎士なイスカさん。
フレダの副官にワルターキンお嬢様を導入された戦略にも脱帽されます。フレドレットの馬は即ち敵の撹乱のためによく動きながら戦うユニットですから結構に自然と敵の攻撃を避けるのでして、その彼とキンちゃん組ませる必然性はそのまま継戦能力獲得。感動いたしました。
賜りましたメール文面から伝わる凄まじい激戦を経てのクリア、N様の端末から受信しました文章から私も手に汗握る体験を共有させていただきましたことです。ありがとうございました。
今後も紆余曲折ありましょうが、ぜひ引き続きお楽しみください。
何かありましたらいつでもお知らせください。
「俺が切り開く」の勢いでストーリーを進めるに際し必要な拠点内ユニットの居場所は恐らく種々ご案内の可能と思います。
ご武運を。
  それでは今日もこれにて。


令和5年3月23日

ベルトスクロールアクションRPG【SDシン・仮面ライダー 乱舞】 発売。
ゲームとしてプレイは可能でありました。が、チュートリアル必須の構造が視力不使用プレイの営みをくじく大きな壁として立ちはだかります。
特にチュートリアルでジャスト回避(敵の攻撃直前に回避ボタンを入力)を求められる際、敵の攻撃予備動作はグラフィックのみでサウンドで確認不能、運を天に任せ回避ボタン(Aボタン)を入力してジャスト判定を祈るのが視力を用いずプレイする際の具合となります。即ちチュートリアルを回避して先へ進めないことこそは壁と感じられました(マクロスΔスクランブル(PSVita)は強いられるチュートリアルをタイムオーバーとなることでクリア扱いにして先へ進む事ができた感謝がじわり蘇りつつ)。
こちら、ジャスト回避のシステムが悪いとの意味ではないのです。チュートリアルでジャスト回避のクリアが必須とされ突破が不能、あまつさえ入力遅延がある家庭用TVが一般の自生、ジャスト回避を「強いる」のは一般的にも辛いプレイ体験を生じる処置のようにも思われます。ここが残念だったのです。例えばアストラルチェイン、とても激しいように見えるバトルシーンですがスタイリッシュなその動きをよくよく観察すると結構にスローモーションのような動きをしているとわかります。そのスローな動きの合間に次の指示をコマンド入力すればよい構造とはまるでリアルタイムでターン制RPGを行うかのよう。なるほどこの仕組みならある程度遅延あるTVでも安心してプレイできるとプレイ時に膝を打ったものです。そうしてチュートリアルは(基本的に)強いられない(ジンさんに残念そうな顔をされるが)ここも素晴らしい事(チェインジャンプと犬ジャンプを除き)。
当サイトでベルトスクロールARPGの血脈としてガーディアンヒーローズ(トレジャー)の子供であると以前よりお薦め申し上げてきたコードオブプリンセス。「ゲーム」としての敷居の低さの故として「習うより慣れろ」の構造、プレイヤーに学習を委任された英断の素晴らしさが思われます。チュートリアルは同作になく(ストーリーにはなくの意味)、バーストもロックオン攻撃もコマンドによる技派生もキャンセル技もライン移動回避もガードもMPの運用も、プレイヤーの自由のタイミング(具体的には行き詰まったとき)に学べる度量があられたことが素晴らしかったのだとあらためて実感されます。
やはりお薦めでありますソランジュ姫。未体験の皆様にあられてはどうぞお試しを。フェアラート村関連のエピソードに胸を打ちますのは現代日本の縮図(進歩的(に見える)息子と旧泰然(と見える)母親との対比)が描かれ、解決は行動により果たされると描かれればこそ。ゲームとしても物語としても良い作品です。
最後にもしも視力を用いずプレイが可能であったらまとめようと書き進めていた残骸を置いて本日の日記といたします。
  それでは今日はこれにて。

SDシン・仮面ライダー乱舞

タイトルメニュー
上下移動
ゲームスタート
???
???
オプション

ゲームスタート
セーブデータ選択
上下ファイル選択
マイナスボタンファイル削除
Aボタン2回セーブデータ作成

ムービー後にボイス無し会話の後チュートリアル
移動
セーフハウス右側へ移動で出撃確認 Aで出撃

出撃後に右へ移動
Yボタン連打(近接攻撃)
Xボタン連打(広範囲攻撃)の練習
達成(効果音で通知)後は敵を全滅させる

スティックを敵の居る側に入れながら(実質一秒おきの左右移動で問題なし)つかみ状態として(グラップルを示す効果音で把握可能)Yボタンでつかみ攻撃を実行、
同じくスティックを敵の居る側に入れながらつかみ状態でXボタンを入力でたたきつけ攻撃を実行
敵を掴んだ状態で今向いている方向と反対側(右向きなら左、左向きなら右)にスティックを倒しながらXボタン(たたきつけ)、ないしはYボタン(投げ)を実行
達成(効果音で通知)後は敵を殲滅

BGM変化後に右へ移動

Bでジャンプ
Bジャンプ中にBを押し続けると短時間滞空
滞空中に攻撃
これを繰り返す

Lボタンを押しながらRボタンで返信

Bジャンプ中にYでジャンプ攻撃
Bジャンプ中にXで急降下キック
Bジャンプ中にAで踏みつけ

つかみ(敵へスティックを倒す)中にジャンプ
つかみジャンプ中にYで空中投げ
つかみジャンプ中にXでたたきつけ
{{{ここまでは順調に進む ここから壁登場}}}
敵の攻撃直前にAで回避
A回避の厳密なジャスト回避
Aでのジャスト回避後にYボタンやXボタンによるジャスト回避攻撃


令和5年3月22日

俺たちのラジオ利用時におけるYouTubeの検索結果の読み上げを改善いたしました。
具体的には再生回数、再生時間、アップロードタイミングの読み上げが適切な空白挿入により大いに聞き取りやすくなりました。どうぞお試しになってください。
(雛菊の時間の検索結果におけるテキストデイジーの表記も空白挿入に現状バグがあります。サピエ図書館再稼働次第調整いたします。)
  それでは今日はこれにて。


令和5年3月21日

信じられない事が。
GUILTY GEAR StriveがWindowsへ配信。
Steamではない、ここは小さくない要素であります。購入からインストールまで、全てをスクリーンリーダー感興で利用できる。大切なアクセシブル要素と考えます。
アニメ表現から熱量ある脚本の頼もしいXrdシリーズから映画的ダイナミズムに投球されたSTRIVEに至るまでの道を含め、末永く愉しまれる事を願います。
過去へ戻れるアクセルの不可逆性、これを考えるのみで落涙必至。格闘を必要しない本作には日本語の聴取可能な全ての視覚障害所持者を左記の状況へ至らしめるパワーがございます。
最も過去からストーリーを追いかけられますならばGUILTY GEAR Xrd -SIGN-からどうぞ。何れお試しください。本当に良い時間を頂けます。
  それでは今日はこれにて。


令和5年3月20日

何もかもを動画とはいかんものです。
例えばPS5版スカーレットネクサス、バンダイナムコ様のA-RPGであります。人類の至宝、中学二年文化のテイスト濃厚な作風は「結末へ至る欲求」をどうとして灼かにするものでございます。
PlayStationのサブスクサービスPSPlusで配布が行われ手に入れますと結構出来る具合、当方が視力を用いず試しましたところ、開始直後のチュートリアルは2/7程度のクリア再現率となりました。
比較的に偶然な突破を動画収録とはやはり骨でして、またチュートリアル後のRPGマップ移動パートが用視力でありましたことと合わせて文章で記載します。
NewGame選択後、左が男性主人公、右が女性主人公。
丸ボタン=ダッシュ、罰ボタン=ジャンプ 丸ボタンを押しながら左スティック前後左右=ダッシュ移動
敵出現地点へ移動
最初の敵遭遇=R2長押しでの遠距離攻撃で撃破、続いてR3ボタン(右スティッククリック)によるロックオンと組み合わせたR2長押しの射撃を実行。
敵出現地点へ移動
次の戦いは四角ボタン連打による近接攻撃練習により撃破
次の敵出現地点へ移動
ロックオン有効状態でR1ボタンを押しながら右スティックを左右移動でロック対象切り替えの実践、続いて罰ボタンと四角ボタンを動じ推しによる切り上げ攻撃を用いた敵の撃破
次の敵出現地点へ移動
三角ボタンでの中距離攻撃、R2ボタンを押しながら資格連打、三角連だによる連撃による撃破
次の敵出現地点へ移動
総決算、全ての技を自由に用いて撃破。

こうした流れであります。
次の敵出現地点へ移動
ここを時間をかけてもじっくりといたす余裕が持てますならここはクリア可能なチュートリアルであります。
BGMで足音が聞き取りづらい場合は
OPTIONボタン 上を7回、左を数度 OPTIONボタン 上 罰ボタン
これにて調整可能。環境設定画面のカーソル位置は記憶されます。

ただこうしてクリアが出来てもその後の街中での移動パートはファストトラベル無し、人物や移動地点へのロックオンなし、セーブはセーブポイントで実行。の諸要素から視力が必要になります。
がしかし冒頭の雰囲気、女性主人公での最初のムービーに出てくるイケボは誰なのか、男性主人公の友人が「目の前にあるやるべきことを実直に熟す大切さ」を語る素晴らしさなど、作風と空気感は存分に把握の可能な時間となるものと思われます。
ご家族ご友人とご一緒に愉しまれる作品としてプレイのあり得る作品では無いかと考えます。

今回は完全な視力不使用は不可能でした。
が、こうした試行錯誤を何度も何度も繰り返すことで獲得された視力を必要としないタイトルの情報を、当サイトでは継続してご案内させて頂いておりますものでございます。
良い出会いとなりますように。
  それでは今日はこれにて。


令和5年3月19日

プリパラの動画が伸び続けているのが謎なのであります。だからこそはアップさせていただいてよかったと実感いたします。伸びている理由が何故かの理由は挙げた本人が分からずともさても愉しんで頂けていることが数字で把握される感謝。
そんな双方に楽しい種類のYouTubeチャンネルでありたいものでございます。
そうして全ての動画に「上げる必然性」があることが更に大切と考えます。
ここ数日3DSダウンロード販売終了直前スペシャルとして種々アップしておりますのは3/28のX-DAYが現実に迫ればこそです。
Windowsの「自動再生」の方法をアップいたしましたのはうちの利用者I様が「助(た)けて」とSOSを頂きアップいたしました手順動画をせっかくだからの越前主義にて広域公開いたしたものでございます。
今後も理由あるアップロードを継続いたします。ご期待ください。
ついては「動画配信にはやはりナレーションがあったほうがわかりやすい」と助言をくださいましたAお兄様、大変ありがとうございました。おかげさまにて順調にチャンネルが育っております。
  それでは今日はこれにて。
  3DSダウンロード視力不使用プレイ候補に入れようとしていたプリティーリズムのプリパラコラボタイトルなのですが、「プリズムライブ」というクリア後のボーナスステージを必ずクリアせねばならないミッションへ遭遇し、そのプリズムライブなるものが「音ゲー」でなかったことを確認したが故、視力必須と感触いたしました。一定のリズムに合わせてボタンを押す構造ではあるのですがそれがBGMのテンポと一致していないのです。故にほぼ視力必須のQTE(クイックタイムイベント)でありそれならばバイオハザード6に隣接する娯楽性になるものでございます。以上のことから現在14タイトルが視力を用いずプレイ可能なタイトルとしてご案内可能です。下記18日のリストをどうぞご参考頂き、購入ください。


令和5年3月18日

I様におかれては拙日記ないしはアプリ更新情報をご覧をいただいておりますこと大変痛み入ります。無事NHKラジオ聞き逃し配信増加に到着され、全ての放送が聴取できないことに落胆をなさりつつもリクエストを頂きました。俺たちのラジオ、不完全なものでありますところ、そのフォローをこうしていただけ重ね重ね感謝申し上げます。
NHKラジオ聞き逃し配信に追加いたしたのは FMシアター  ディスカバー・カーペンターズ の2つ。他、皆様におかれてもどうぞお試しを頂けましたら幸いです。
そして過去を振り返りますと、不完全ながら世の中に行いより輝いたバージョンアップを携えて戻ってくる歴史とは、例えばガイストクラッシャーがガイストクラッシャーゴッドとして戻ってきた歴史のようです。前回の3DSダウンロード販売終了時の視力不使用プレイ可能リストに書き損じました本作。視力が不要ですのでどうぞ追加ください。
同じトレジャー様開発ブランドのエイリアンソルジャー、罪と罰シリーズ、ガンスターヒーローズ、ガーディアンヒーローズ、レイディアントシルバーガンが仮令無理だったとしてそれは決してガイストクラッシャーゴッドを諦める理由にはならない。こうしてブランドは入り口であってもソフト一つ一つへフォーカスし、視力が必要ないタイトルの情報を今後も拡充いたします。
即ち前回の3DSで視力を用いずプレイ可能なダウンロードタイトル一覧を更新しますと次のようになります。

  1. BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱ
  2. シアトリズム ドラゴンクエスト
  3. 閃乱カグラ Burst -紅蓮の少女達-
  4. 閃乱カグラ2 -真紅-
  5. スーパーロボット大戦UX
  6. スーパーロボット大戦BX
  7. ガイストクラッシャーゴッド
  8. DEAD OR ALIVE Dimensions
  9. 戦国無双 Chronicle 2nd
  10. 戦国無双 Chronicle 3
  11. プリパラ&プリティーリズム プリパラでつかえるおしゃれアイテム1450!
  12. アイドルタイムプリパラ 夢オールスターライブ!
  13. プリパラ めざめよ!女神のドレスデザイン
  14. プリパラ めざせ! アイドル☆グランプリNo.1!
  15. リズム天国 ザ・ベスト+

13が15になったような気がいたしますがプリリズは現在情報収集中。2つ収録のシナリオのうちヒロ様らぁらの登場しない側のストーリーでどうあってもリズムパートのクリアが叶わない条件があり、その突破を試みている最中でございます。プリズムジャンプは4拍で刻んだリズムでタイミングがずれるなら2拍、あるいは付点四分音符の領域にポイントを想定するなどが突破に有効な場合があるようです。
今後も充実いたします。
  それでは今日はこれにてのかしこま


令和5年3月17日

ラジオ深夜便に加え、
文芸選評
飛ぶ教室
視覚障害ナビ・ラジオ
青春アドベンチャー
マイあさ!
ひるのいこい
らじる文庫
音の風景
名曲ヒットパレード
まいにち**語講座シリーズ
子ども科学電話相談
俺たちのラジオのNHKラジオ 聴き逃し配信で対応いたしました。
他にも番組が随時追加可能ですので「ぜひこの番組を」のございましたらいつなりとお知らせください。数分、長くとも1日で追加実装いたします。
これを可能とするルーチンが仕上がったのであります。

TO:専門家の皆様へ:たかがJSONからのデータ抽出に何を大げさな、などとどうか思わないでください。JSONの階層構造把握は本当に大変な作業なのです。私の開発環境がわるい、そうかもわかりません。その件に関しては私よりも遙かに知識と技術と資格と能力をお持ちの本当のプロフェッショナルの皆様が、JSONを視力を用いず手軽に用いれるGUIを(与えられる者として)開発いただくことを待ちわびるばかりです。
ですがそんな未来は待っていられないのです。昨日の相談者様H様が「今」困られていた事へ対処した。同じ当事者として対処した。私の能力が高い低い、そうしたことを言っている場合でない深刻さがあるのが現状なのであります。専門家の皆様のご活躍をお祈り申し上げます。

最近、この日記はゲームばかりで面白くないとお感じになられていた皆様へ本日、有用な情報をお届けできたこと、本当に幸いです。お待たせいたしました。
これからも実用品として拙策をお楽しみ頂けましたら幸いです。そのための環境作りを今後も努めてまいります。
  それでは今日はこれにて。


令和5年3月16日

GUILTY GEAR、BLAZBLUE、封神領域エルツヴァーユ等Etc、ストーリーを追いかけるエネルギーをガソリンにプレイをエンジン駆動する接し方が可能な格闘ゲームとは確実にその数を増やしております令和5年であります。
そうした作品の一つ、DEAD OR ALIVEシリーズの話題が本日でございます。1VS1の3D格闘でございます。
この28日朝9時に配信終了する3DS版DEAD OR ALIVE DIMENSIONSはシリーズ1~4のストーリーを大いに具体化して1パッケージと頂いた作品。忍者VS科学が盛んに繰り広げられつつの群像劇が行われます。音声は和語米語切り替え可能にて英語教材とさえなりますことです。
5と6はPS5にてプレイ可能ながら、筋書きを追いかける意味で素晴らしい入り口を、今なら懐中に3DSのSDカードへ導入頂けます。
どうぞお試しになってください。充実した時間を頂けることでしょう。静かに暮らしたい、その平和を守るのは努力必要。貫徹されたテーマが結実し、7か8か、何れ果たされますことを願っております。
  それでは今日はこれにて。


令和5年3月15日

本日は閃乱カグラ。3DSではベルトスクロールアクションRPG、PS4では3DアクションRPGとして構築されました。
PS4でのリメイク版には充実のシステムボイスにシナリオオートプレイモード実装など基本としてプレイしやすくなりつつも、ただ一つ、3D空間移動が巨壁として立ち現れ視力が必要となるタイトルとなりました。
この28日に配信終了予定の3DS版閃乱カグラバーストと2。ベルトスクロールアクションにて移動は「右」ないしは「左」とカメラ固定の構造が生き生きと道案内を頂け、結果として視力を大いに補助頂けます。フルボイス実装は勿論です。更には移動先が右なら右、左なら左からシステムボイスが流れ出るすさまじさ。わかりやすいことこの上ない。
連撃与えて空中に浮かんだ敵へ追撃をどう連続するかを工夫しながら戦う道中は愉快であります。プレイヤーとキャラクターの成長の喜びを二つながら味わえますことです。その営みを移動が壁にならない3DS版、もしもお手元に感興があられればぜひお試しください。損はさせません。
引き続き特集を継続いたします。他情報をお求めの皆様、申し訳ない。どうかお許しください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年3月14日

錆ゆくエンゲージ♪絡まるインフィニティ♪迷い込む碧のラグナロクで♪♪ど れ だ け 剣を振るえる♪魂を譲 ら ず に ♪
憂いのモノクローム♪出口のない空へ♪ 混沌が降り注ぐ遥かへ♪そ れ で も♪舞い上がれるか♪♪答えと引き換 え る は♪未来♪

PSVita、PSPで盛んに行いましたアストラルヒート(止め技)のスタイリッシュモードにおける出し方を忘れました(このままですとツバキ失明エンドへ至れない、これは避けたいところ)。がしかし、3DS版やっている内に情報収集を再度行えば蘇りましょう。時としてこうした操作系は筋肉が憶えているのですから。
力の限り3DS版BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT IIのUI情報を視覚補助情報としてアップいたしました。
上に書いていることがわからない、難しそう。全くその通りなのです。
そのうえでこうして愉しんでおります生き物がおりますことへこうして観察を頂けること、本日記をお読みの全ての皆様へ感謝申し上げます。
難しい、複雑。その複雑さの向かう先が目視や高難易度ではなく「物語」であるならば、逆説的に当該ゲームのUIとシステムが簡単ならば全力で挑めるゲームたり得る趣味の世界になる。
全力を出せる場所とは貴重で、全力と満足を両立して実感できる体験とは個々人に違うからこそはとても珍しい出来事であります(本来は)
あまつさえそれを娯楽として産業として販売頂いている業界なれば、複雑や困難とは全く感謝の材料なのであります。
もといBBCSIIの3DS版、価格がおかしいのです。100円。いくらなんでも安すぎる。数十時間のフルボイス世界が100円。空前絶後の大セールであります。
「あらゆるエンターテイメントはゲームという叡智に寄港する」体験として、同意共感いたします。嬉しくございます。スタジオフレア様からも目が離せません。
  それでは今日はこれにて。
  パルテナの鏡3DS版、残念ながら視力が必要でした。空中戦STGパートは大丈夫なのですが地上戦パートがカメラ回転と探索要素の3DACT風STGだったのです。ご家族ご友人とのプレイにはまったく問題ないと推定されます。この勢いで3/28まで止まらずにプレイ可能なタイトルの発掘へ全力を注ぎます。


令和5年3月13日

3DSのダウンロード版ソフト配信終了が3/28に迫る中、現行機で発売されておらずその予定はなく且つ視力を用いずある程度プレイ可能なソフトの情報を熱量ある断末魔としてここにまとめさせていただきます。
残り2週間ほど。久々に本体起動すれば本体アプデ、ネット繋がらない、決済方法、MicroSD要領足らない、自動ダウンロード始まらない等様々な困難が襲いかかりましょう。戦うにはぎりぎりかも知れないがしかし間に合わないわけではない。困難克服はゲームの華ですが、皆様にあられても安心して3/28 09:00をお迎えになれますよう、ぜひ次の情報をご利用ください。
それではまいりましょう。以下、ダウンロード版購入可能なタイトルのリストです。これだけ購入いたせば本体を購入いたしたリターンとしては十二分の満足と充実を想定いたしながら。

  1. BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱ
  2. シアトリズム ドラゴンクエスト
  3. 閃乱カグラ Burst -紅蓮の少女達-
  4. 閃乱カグラ2 -真紅-
  5. スーパーロボット大戦UX
  6. スーパーロボット大戦BX
  7. DEAD OR ALIVE Dimensions
  8. 戦国無双 Chronicle 2nd
  9. 戦国無双 Chronicle 3
  10. アイドルタイムプリパラ 夢オールスターライブ!
  11. プリパラ めざめよ!女神のドレスデザイン
  12. プリパラ めざせ! アイドル☆グランプリNo.1!
  13. リズム天国 ザ・ベスト+

なるほど13タイトル。そう悪くない数字であります。この中で4つでもプレイしてよかったなる感触ある作品と巡り会えましたならそれは素晴らしいことです。余暇と人生を華やぐ出来事です。
各ソフトの詳しい情報は今後それぞれに本日記へ連載。思い出話ではない今の広報として実行いたします。
  それでは今日はこれにて。


令和5年3月12日

R様よりご連絡を頂けHTMLエスケープのデコードを雛菊の時間に施せますのは大変な幸いです。
「いつかやりましょ」を「今でしょ」に頂けるのは遍くご利用皆様のお声にてトリガーを引いて頂けますればこそです。ありがとうございます。
「いつか」が目出度くも増えました今回。kindleの検索結果やほたての検索結果、テキストデイジーの本文、考えれば其処此処にある本件。ファンタスマゴリア主義、一つずつ1歩ずつ仕上げて参ります。
  それでは今日はこれにて。


令和5年3月11日

坂本洋一先生のお話を拝聴に及び、視覚障害リハビリテーションの歴史が少しずつ専門家から民間へ「降りてきた」流れを実感いたします。さすれば当事者がゲームできるでござるとG-1やYouTubeやテキスト他で配信灼かに行います交々とは最先端のリハビリテーションと把握が可能のありがたさ。リハビリに内在する多くのレイヤーにあって可能なことは無数にあることです。できないことをできるようするのがリハビリの根底なら即ちDQXIの日本全国の売り上げから試算した国内視覚障害者に置けるゲーム愉しまれるだろう人口9900名の皆様へ向け、私は今後も力を尽くします。
続く山本博之先生による医療のお話は様々な臨床写真を並べて頂いて目の中に出来るがん以後の義眼の処置に関するお話を筆頭に「医療が故にできること」をお話し頂いた上で、ジャンルが違うからこそロービジョンケアやリハビリテーションと医療とは両輪で回るのが良いのだたるお話も又、お医者様のお話として本当に心強くございました。施術を受けいざ回復が「当事者の意思」に受け渡されたその瞬間に、引き続き動ける場所は大切と思います。神戸市様が滅ぼさないことを心から願います。
さても素晴らしいお話をありがとうございました。
  それでは今日はこれにて。


令和5年3月10日

何と申しましょうか喜ばしくありますのは、N様が実際にレベルアップをされている事実であります。プレイし始めには決して出ない種類のご質問を頂くとは経験値累積の結果、延いてはお楽しみになられている結果に相違ないことが素晴らしいのであります。「副官」のセット方法、確かに承りました。動画にいたしましたのでどうぞご覧ください。設置場所としては「メインメンバーの一つ下」に配置することで副官として出撃可能です。
これだけプレイへ「足掻ける余地がある」コンシューマゲームは貴重です。共に大切にしてまいりましょう。
無理なようでできなくもない構造の連続は本当に不思議な体験です。例えばL1/R1でのタブ切り替えは結構に昔からデファクトスタンダードでした。とならばそうしたUI構造の歴史的洗練の結果としてのディオフィールドクロニクルのプレイアビリティならば、或いは視力を用いずゲームプレイを行う営みは今後愈々とやりやすくなるのかもわかりません。
できるタイトルが増えればこそは、諦めずに挑むプレイヤー側でゲーム側へ呼応する精神こそは今後愈々と重要となりましょう。N様がそれを身体で実行されていること、本当に何よりです。私もぜひ継続いたします。もとい共に継続できますのを嬉しく思います。どうかこの素晴らしさが自然に広まりますよう。
  それでは今日はこれにて。


令和5年3月9日

F様が雷電Vを諦めずハピエン目指され3週回られたのはディスガイア6にて定義されたゼッティズム(ゼット様の実践された絶対諦念否定精神を主体する思想)の実践のようで大変素敵です。ディスガイア6、良いゲームでした。わからないながら7の操作方法にも拠点ショートカット、敵への自動カーソル移動がどうやらある様子を確認。諦めなくて良いのかもわかりません。いずれか試します。
キンちゃんシナリオはファストトラベル右下から下へ移動、足音が絨毯となったら左へ移動しつつ上へ沿うように左へ移動。上へ進める場所へ出ましたら上へ直進。ここであります。
DLCエリアへ入れば選択肢は上下左右と罰ボタン、移動可能となれば出撃は右端。拠点へ戻るのは南端です。
諦めなければ追加コンテンツのプレイが叶う。ディオフィールドクロニクルは勿論、視力を理由する不便を覆す経験をさせていただけるあらゆるゲームソフトに感謝いたします。
  それでは今日はこれにて。


令和5年3月8日

キンちゃんシナリオへ入るべくSwitchの2周目薦めておりますのが明らかに難易度が上がりましたアップデート後の世界。敵が登場直後に技を放つルーチンが組み込まれまして歯応え極まります調整。
今まで全く手を付けてこなかった「武器の開発」へ着手。
難易度が上がればこそ行える全てを行い難局打開へ力を尽くせるものです。
武器開発はスキル強化パネルと似ております。
L1R1で兵科切替え、下から上へ伸びる樹形図。罰長押しで開発実行。
L1/R1でのパネル切り替えは画面を閉じた後も維持されるので、しっかりと最初のパネルへ戻して終了するようするのはスキルパネルと同様です。
開発した武器はショップへ並び、購入可能となる仕組みです。
さて、わからんからと実に適当に強化しました。
パーティメンバーと関係ない種類の武器も満々と貴重素材を豆乳。損いたしました。実に甚だしく。
皆様にはこんなことにならぬよう情報をお届けできますよういたします。
  それでは今日はこれにて。


令和5年3月7日

N様との関係性はまるで旧知の間柄の如く。ゲームへの愛情、この一つが平和な関係性を構造する触媒として人間側を活性すると大いに知られます。
実に自然な流れと考えます。好きなゲームがありそれへ対座して難儀し突破の愉悦を味わった。係る愉悦は難易度ジャンルの別こそあれど根底は近しければこそ、自然なコンセンサスがゲームの好きな人間同士に現れるものです。そこには支援者非支援者の壁や枠など当然存在せず、ただ共闘の喜びがあるばかりの平和な世界。こうした交遊交友の関係が自然に広まることを願います。
N様にはサブクエストに難儀をされつつも大いに物語の進捗されているご様子。引き続き応援申し上げます。

公式発表されている情報以外で当方の認知いたしましたアップデート項目としては
1.Switch版における拠点、バトルフィールドの読み込み大幅高速化(前者が8秒、後者が15秒ほどでしたのが前者が5秒、後者が9秒ほどに短縮されております)
2.こちらもSwitch版、ストーリーのナレーション演出時にBGMが途切れる場合があったのがその頻度の大幅な低減。
3.Switch版、バトル中Xボタンを入力してから技選択後の技使用先マップ表示の大幅高速化(0.5秒でしたのが0.2秒ほどに)
4.難易度カジュアルでの敵の必殺技利用頻度上昇(これに伴う難易度上昇)
素晴らしい変更点ばかり。
ゲーム起動時にはUnRealEnginのロゴに続いてCRI ミドルウェア様のロゴが表示されます。
ミドル(合間)ウェア、即ちゲームソフトと本体ハードウェアをブリッジする中間部品を数多く開発改良され、画面から絵が出るスピーカから音が出るコントローラ入力を受け付ける等遍くの土台を支えておられるのがこちらCRI様。ミドルウェアのバージョンアップをそのまま体験可能な今回のアップデートと実感されます。
銘柄コードは3698単元未満株購入可能となる最近の風でありますればこそはまるでゲームソフトを買うようにCRI様の株式を購入可能な令和5年。愛着の延長として行えることがある幸せはこの上ありません。
こうしたやりたいことのできる営みが幅広く個人と世間と天下国家に遍く広がりますことを願います。
  それでは今日はこれにて。


令和5年3月6日

私が待ち望みましたのはこうした情報が自然と入ってくる世界の実現でした。
実現がnoteへの雛菊の時間の対応で叶いましたこと、嬉しくございます。
ご利用者様が「せっかくだから俺はこのnoteへ投稿したいぜ」と連絡を賜りました。ユーザーが発心から増える流れ、その道を繋げた喜びをどうと著したものでしょう。
遍くへ諦めません。今後も諦めずに挑みます。
  それでは今日はこれにて。


令和5年3月5日

よくよく読みましたら第31回試験、現在正答肢表が未掲載でしたこと。ですのでまずは問題と選択肢のみを拙アプリの出題データベースに登録いたしました。これに正答肢表のデータが手に入れば忽ちアップデートにて皆様にプレイいただけるところとなる、その準備が本日実現されたことをアナウンス申し上げるものです。
アプリへの転記、130問ほど来ますと徐々に気力が尽きてくるのでありますがそんなときにマックス艦長宜しくコーヒーを飲みますと大いに回復して残りの30問を突破できることです。己は己の身体への指揮官なればこそは采配にも実働にもコーヒーが欠かせないとの学びに感謝。雷電V、良いゲームでした。PS5といわずSwitchといわず更に広く多く愉しまれることを願います。
  それでは今日はこれにて。
  さて明日はディオフィールドクロニクルはアップデートの日。ワルターキンお嬢様、人物や行動への賛否はさて、存在に参政ですし好きです。明瞭な主張と考え。リアズにもそれのあらばこそ生まれた共感の極まりました先が5章くんずほぐれつムービーでありますこと。導入部が険悪からの流れも含めエリィフェイのそれと何ら変わらない。ストーリーにボイスがない可能性を想定いたしつつ(この想定が裏切られたならとても嬉しい)、ゲームとして楽しみです。


令和5年3月4日

やれやれ。ああ、やれやれ。
  それでは今日はこれにて。


令和5年3月3日

シアトリズムFBL TIPS4:Lv99後の世界
Switch版、曲選択画面でプラスボタンで装備画面を開いた後
左上端がパーティメンバー1人目 右が2人目 右が3人目 右が4人目(ラスト)となっております。
方向キーでいずれかのキャラクターにカーソルを合わせてYボタンを押します。上下移動 A 上下移動 A これにより貴重なアイテムを用いて選択中のキャラクターに強力アビリティを習得することが可能です。
これらレアアビリティを習得後に装備画面で X 右 A といたせば取得済みのレアアビリティを含めた「さいきょう」装備が実現できます。
キャラクター毎に装備できるアビリティのスロット数は3です。したがいましてレアアビリティはキャラ一人に対して3つ憶えさせると運用効率が良いのかもわかりません。
加えてはLv99以後も育て続けるとキャラクタに★が付いてゆくことで強化されます。
どうぞご利用ください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年3月2日

ル:俺が悪いってのか…?俺は…俺は悪くねえぞ、だってJSONのセパレータに,と.が混在して=と:も混ざるなんて知らなかった!そこを正規表現置換でフリーズするだなんて誰も教えてくんなかっただろっ!俺は悪くねぇっ!俺は悪くねぇっ!

との心持ちで今朝6時から7時を通じて雛菊の時間をアップデートいたしほぼ全てのサブカテゴリの閲覧へ独自JSON解析エンジンを走らせ動く状況といたしました。
本日6時までは例えば雛菊の時間でnoteを開きカテゴリの「くらし→フード」を開くとしましょう。すると永遠に終わらない読み込みループ。「あまり幻滅させないでくれ」なる心情へ立ち至るのは「概」して自然と考える次第なのですの(チーグル)

N様からお問い合わせを頂いた俺たちのラジオでのNHK高校講座閲覧不能もNHK様サイトデザイン変更の結果ですから「俺は悪くねぇ」の一つではあるのでありますが、そこはそれ精神を断髪せしめ明日に解決いたしますことをスコアの如く予告申し上げて本日の日記といたします。
何はさて「何を成したか」の物語でありましたルークさんのその後を思えばこそ、こうして一つずつ行うべきを行うのは良いことと考えられます。
  それでは今日はこれにて。


令和5年3月1日

東洋療法研修試験財団様のHPにおきまして「過去の試験問題等」としてあはき国家試験の第31回正答肢表がアップロードされておりました。
実装は可及的速やかに。
不可及は大槻班長の「強だけ頑張るんだ」を導入せど突破不能の壁でありますからして、今週末を実装納期と指定します。
今週を45組の如く耐えしのぎます。彼らは2ヶ月耐えたのです。1週間など物の数ではないと教えてくださいます福本先生大感謝。
アニメ版の続編に当たる賭博打点録カイジは9巻までサピエ図書館に点訳図書としてアップロードされております。hulu等で沼ラストまでご覧になり続きが気になりざわ……といたす心情あられます皆様におかれましてはぜひダウンロードをお試しください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年2月28日

シアトリズムファイナルバーラインTIPS3:
レベルを上げて(99)後の物理学にも限界は訪れます。そうして全ての譜面を暗譜しクリアを重ねて行くのは現実的に時間も心情も負担多いところ。
1.Switch版の場合、選曲画面で プラスボタン Xボタン 右 Aボタン としますと「さいきょう」が実施されパーティmemberのアビリティと召喚獣が現在所持する最も良いものに自動変化いたします。視力を補いますことこの上ありません。装備一覧の目視が必要なくなる幸せは凄まじく。お試しください。
2.選曲直前の画面で 左上の項目 その右の項目 更にその右の項目 でAボタンを押してOnとします(音の高さが高いことで把握)これでポーション ハイポーション フェニックスの尾 を装備して出撃となります。継戦能力の向上からクリア確率が高まります。ここのアイテムが何かを掲載くださった攻略サイト様へ心より感謝申し上げます。攻略サイトは情報は勿論視力をさえ補うのであります。
成せば成る。アドベント某のセフィロスフルコーラス激しく高難度でありましたが上記処置とCPUのオートプレイ繰り返し繰り返し聴取を積み重ねてようやっとの突破。勝利する気持ちよさが味わえます難易度を提供頂いていると実感されます。今年11月までDLCが続きますこと。有り難くございます。
こちらの魅力がどうか広まりますように。
  それでは今日はこれにて。


令和5年2月27日

今日は上弦の月。学生の時分、「荒城の月」を「ファクトリームーン」等申され大爆笑しておられたS先輩、今もお元気にされているのでしょうか。それはさてこうして月の満ち欠けを当ページの予定アプリは表示いたします。健康管理にどうぞご利用ください。
出前館でミニストップさんを開きますと1500円以上購入で800円マイナス&送料無料という謎極まる凄まじいキャンペーンが行われていたので爪切りやネピア鼻セレブ等頂きました。ありがとうございます。
こちらのクーポン、先着:10,000回なのだそうです。送料無料キャンペーンは明日まで。ご利用の方はどうぞお早めに。
  それでは今日はこれにて。


令和5年2月26日

過去、風のリグレットを特集されていた雑誌記事に、
> 5種あるエンディングのどれへ到達するかでプレイヤーの心情、恋愛感覚、価値観が明らかとなる占いのような要素が楽しい作品である。
なる論考が記載されていたこと、印象深く思い起こします。
・菜々の好感度が高く記憶のかけらを4つ集めた場合・菜々の好感度が低く、記憶のかけらを4つ集めた場合・菜々の好感度が低く、記憶のかけらが集まっていない場合(2種)、結末を急ぎすぎた場合
交わればこその終了が突きつけられる花屋エンドが私もっとも旨をえぐられる案配を実感いたす楽しさがあるものですが、はさて、ハッピーエンドもどうしてこうして就活しつつ決して諦めずに胸中へ思いを暖め続け、ふと日常へそれまでの累積が挿入されて獲得される平和なる折りたたみ。こちらもまた粘る精神が勝利を呼び寄せるケースを示して頂いているのが学び多く御座います。
F様が連載されていたYouTubeの雷電Vのエンディングを拝見し、上記のようなことを思い起こしました。なるほどF様はこのようなエンディングに到達されたとの面白さ。ゲームの物語を最後に紡ぐのはプレイヤー、上記の雑誌記事の示す先はADVですが畢竟物語りあるあらゆる作品にヒットする概念と体験されます。他の方のプレイを拝見するとはとても楽しいことなのですね。F様、アップロードをありがとうございます。
雷電V占い、このように視力がいりませんので皆様もどうぞお試しくださいませ。
  それでは今日はこれにて。


令和5年2月25日

当職場で行われましたサロンなイベント、視力障害由来の種々を情報交換いたして明日への活力たらしますウルトライベントにて小グループでのディスカッション。テーマを「チャレンジしたいこと」として開幕しましたのは
オーロラ見に行くのだ
Facebookで全国を単独で民泊を亘り旅行なさった凄い視覚障害の方が活躍されている
Excelが好きでしゃあないので試したい
等、盛り上がりましたことです。
やりたきことの実現に際して果たし上げる周囲のインフラと当人の活力、渾然一体となりようやっと果たされると理解されます。
「人助け」を「仕事」とする価値が共闘を生み出す。仕事する側も生き残らねばなりませんからそこは双方に生存競争の最前線となるものです。社会的に可哀想な相手を哀れんで手を差し伸べてあげる系統の美徳主義が入る余裕はそこにはなく、実利の中に生まれる人情こそは重なって行く営みがある空間。
弱者救済ではないこの尊き状況、大切にいたします。
  それでは今日はこれにて。


令和5年2月24日

雛菊の時間、noteのJSONとの戦いは次のステージへと進み、一定量の互換性確保。カテゴリエリアが特に改良されておりますのでお試しくださいませ。
N様へようやっと、本当に超遅まきながらディオフィ1章ラスト突破動画2本立てスペシャルを送付の叶いました。レベルを上げてぜひお試しください。本当にお待たせいたしました。
返す刀で環境設定を記載。どうぞ視力の代用にご利用ください。視力をお借しくださいましたA様、本当にありがとうございました。こうして広く多く役立っております。今後もできることを力の限り行って参ります。
  それでは今日はこれにて。


令和5年2月23日

初めてg‐1グランプリーに出た感想。ポケモンに再挑戦するきっかけになった。 | 全盲のたかほしブログ。なるほどと拝読。宛ら1つ屋根の下に集う家族の如く愉快を共有する概念である八紘一宇とはこのことでありましょうか。
私こそありがとうございました。3ヶ月スパンでの開催、心から賛意を申し上げるものです。エントリー動画にて障害種類が一定でないからこそ、情報がまだまだ累積交換される余地を感じます。可能性は無限に広がるのです。観覧含め来年も盛り上がることを願います。
今年の私の反省点は「楽しさ共有」の概念の希薄な動画をエントリーしたことでした「嘘だッ!!!!!!」のタイミングなど動画を編集する一連は楽しかったのですが、どうしても美徳の不幸(フランス表現)が香る内容でしたことは隠せません。リターンマッッチが来年です。この試行錯誤の楽しさへも感謝。可能なら会場参加をいたしたい来年でございます。
ともかくもせっかくのゲーム、愉しむこそは大切とあらためて。NextVision様、三宅先生へ開催に心から感謝を申し上げます。
  それでは今日はこれにて。


令和5年2月22日

タオカカの誕生日。
あたかも猫の肉球の如くボタンのもこもことして設置あるブレイルメモスマートAir16まごころを君にの初期セットアップをお手伝い申し上げるに際して
本体右上縦並びの2つボタン、同左端の2つボタンを同時押ししますとキーヘルプモードがブートしましてPCキーボードガイドのような動きになるのでございます。ご利用者様には安心あられ、元々PCリテラをお持ちの方でしたのでこれで戦えるとお喜びの内にお帰りになりました。安心いたしました。
はさて、エスケープキーが存在しないことにカルチャーショックを受けるのであります。モニタ手前中央の3つ横並びボタンを動じ押しでエスケープとはまるで裏技のよう。メニューを閉じる等UI操作で必要ですのにこれはなかなかどうして失敗がやりづらい構造であります。
ゲームコントローラーでいえばBボタンが存在しない、丸ボタンが存在しないが如くです。
逆に申せばゲームのコントローラーとはファミコン時代の昔から「決定」と「キャンセル」がその意味を持ちボタンとして設置されていたこと、当たり前ではなかったのだとあらためて感謝されるのでございます。ただ前へ戻る操作がボタン一つで可能、実は凄いことだったのですね。
であればこそ本文章をお読みの皆様、ぜひゲームをお楽しみ頂けましたらと思います。手軽にキャンセルが、やり直しが許される実はとても温かい世界なのでございます。どうぞお試しください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年2月21日

Steamにユグドラユニオン、スティング様のTwitterにて拝見して何事かと驚きつつ購入いたしましたのでレポ。ありがとうございます、本当にありがとうございます。
まずは会話シーンでのオートメッセージ送りが今回可能になりました。これで台詞の末尾を効き損じて間違えて先へ進む心配がなくなりました。グロリアユニオンでしっかりと視力を補っていただいた実相がフィードバックされ新たに移植される。本当に有り難いことでございます。
Lキーが決定、Kキーがキャンセル、
Iキーがタイトル画面のオプション移動でJキーがタイトル画面のギャラリーアクセス。
WキーSキーAキーDキーがそれぞれ上 下 左 右。
キーボードをコントローラーに見立てて操作する具合に抵抗感さえなければプレイが可能でございます。
どうしてもコンシューマタイトルをPCへ「落とし込んでいる」具合からわかりにくい箇所が出て参りますがそれはそれ、そうですね。今度動画にいたします。あらためて「ゲームコントローラー」とは本当に偉大な意味ベースでのボタン配置を理解に繋げる凄まじい発明品と実感いたします。
こちらも参考いただきつつUIを把握いたせば視力が必要ないタイトルなることは確言いたします。よろしければお試しください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年2月20日

A様、いつも拙日記をご覧くださりありがとうございます。
SwitchにてA様ご愛用のFit Boxing2におきましてダッキングの方法がわかりましたのでシェア申し上げます。
ジョイコンを上から下に振り下ろす。
本当は屈伸のような動きなのですが、さし当たり「リズムアクション」のムーブとしては上記で突破が可能を確認いたしました。
より詳しくはソフト起動後のトップメニューから

  1. メニュー上から4つ目の「レクチャーを選択
  2. 上下左右移動可能の項目となるので
    左下のメニューを選択
  3. 縦メニューが表示。上端へ移動
  4. 下キーを16回入力
  5. Aボタン

にて「ダッキング」のフルボイス確認が可能でございます。
その1つ上までが「ステップイン」というアクションなのですが
カーソルを当てるとプレビューで「キュッキュ」とバッシュのような音がします。
そのバッシュの音が下へ移動しながら消えた最初の所にある項目が「ダッキング」です。
視力を用いない場合の参考と頂ければと思います。
何よりも攻略へぜひご参考と頂けますことを願っております。
延いては健やかな日常が愈々として実現されますよう。
ほかのゲームも含めて今後も楽しみが広まられることを祈念いたしております。
  それでは今日はこれにて。


令和5年2月19日

G-1グランプリが無事に終わり大変な盛会でありましたこと、参加をさせていただき本当に有難うございました。
「楽しいからゲームをやっている本質」に愈々フォーカスする価値をあらためて思い出させて頂けました。その観点で素敵でしたのは最後の座談会が会場全体で楽しさをポケモンしたいぜを切っ掛けとしてH様を軸にして自然に「できるたのしさ」が共有される空気が醸成されていましたのが最高でした。お誘い申し上げて本当に良かったと陰ながら喜んでおります。良縁となりますようにと願います。
そうして十三機兵防衛圏におきましてN様にあられてもしもお困りのところがあられれば、拙いながらも拙文により突破の一助となりますことを{作品を愛する人間}として心から願っております。
また本作へ引き合わせていただきましたA様へもあらためて感謝を。本当にありがとうございました。
視力を必要としない情報が広まる中で、この楽しみが自然に様々な形で世間様へ広まりますよう。
  それでは今日もこれにて。
  雛菊の時間でのnote様閲覧機能、過去の月別注目記事で年表示を「1月」に限定してみました。こうすることで2月以後の上下移動で省かれる時間があることをスクリーンリーダーで体験できるのは当事者の喜びです。そうしてプログラムでそこを打倒する。今後も続けて参ります。皆様も便利にご利用をください。


令和5年2月18日

シアトFBL 視力不使用TIPS2
FFXVの2曲目が何をどうやってもクリアが叶わない精密裏拍連続地帯の満々とした超絶楽譜でして、ボタンの押分がいらないシンプルモードで難易度を最も下げてであっても視力を不使用の場合にはさて壁となります。その難しさはオートプレイモードでの暗譜が困難、ここに起因するからです。
曲を選んだ後、上へ2度移動します。
左右で移動、決定ボタン(PS5なら罰、SwitchならA)でチェックのOn/Offが可能です。高い音がチェックあり、低い音がチェックなしに相当。
ここは何かと申しますとアイテム装備エリア、左右で選び決定ボタンで装備する、しないを変更します。
使用の有無が音で分かる構造でしたので全てをOnとしてから左下の「スタート」を実行しました。
何はさてクリアできました。
前作のキングダムハーツメロディオブメモリーではアイテム装備をSEで聞き分けることができませんでしたのでシアトリズムFBLは更に視力の必要性を減じて頂けたと感触されます。
どうしても無理な曲に直面されたとき、どうぞ上記テクを用いて突破をお試しください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年2月17日

シアトリズムファイナルバーライン 視力不使用プレイTIPS1:
PS5の場合、音声読み上げを用いますとホーム画面右上の「設定」から「スクリーン」を選びますと画面解像度を下げるメニューへ進むことができます。
もしご家庭のTVが4Kならば解像度を1080Pに落としますと明らかにボタン入力からの判定が改善されますのでご利用ください。
それでも遅くなる。TVのゲームモードをOnにするには視力が必要。これは辛い悩みですが避けられない。
Switchでしたらドックから取り外せばたちどころに入力遅延0の世界が実現するのですがPS5ではそうはいかない。
PS5のコントローラー手前に注目ください。3.5mmイヤホンジャックが見つかります。おもむろにここに装入したヘッドホンやスピーカーでプレイをされますと更に遅延が低減されます。映像の影響を受けないことが原因です。
お試しください。
こうして工夫ができる。良い次代であります。
  それでは今日はこれにて。


令和5年2月16日

雛菊の時間note様の自由閲覧へ対応いたしました。
アプリ起動後「新たに図書を入手」からnoteを開いていただくことでご利用可能。
とりわけキーワード検索へ様々なキイワードを入力して閲覧インプットをおご利用楽しみください。
GPT、確定申告、マイナンバー、ガンダム、京四郎と永遠の空、グランディア、アストラルチェイン、タカジアスターゼ、ネクロフィリア、ソードマスターヤマト、シンギュラリティ、ミコッテ、ベクターキャノン、アランケイ、坂村健、ウォーレンヴァフェット、豆の上で眠る、社長学ABC、ABCD包囲網、大正メビウスライン、乃木希典、彼氏彼女の事情、エルデンリング、視覚障害、ラプラスの箱、目玉焼き、臨済宗、エスカトス、ゴルゴダの丘、マジンガーZ、ドラム缶、都々逸、接点不良、酸化皮膜、エテーネ村、CPUグリス、サンジェルマン伯爵、ユンケルローヤルF、線形代数、マッチングアプリ、戦闘妖精雪風、旅のラゴス、ディオフィールドクロニクル。本当に幅広も極まる、様々なキーワードが検索結果として帰って参ります。いずれ本物の知識が手に入ればこのような領域へ到達可能でもありましょう。視覚障害を有されていてそこへ辿り着かれる方の足場になれたならこれ以上の幸福はありません。情けなくない日常の獲得、決して不可能ではないと信じます。
何よりも皆様の思いつくままご利用ください。そうして役立ちますことを願っております。
種々教科書序論曰く視力障害は情報障害。情報を摂取できます環境は視覚障害の不便を一部なり切り崩すことが叶いましょう。とても良いことです。私も引続き戦います。
  それでは今日はこれにて。


令和5年2月15日

T様から家計簿アプリがリーブ21ならぬエラー21と伺いまして慌てて対処解決いたしました。
「前月のデータ」を確認するスクリプトが間違い、現在は回復しております。ご利用の方には恐れながら、インターネット一時ファイル削除後PC再起動の上上書きインストールをお願い申し上げます。
M様からは株アプリでの日経平均出ませんをお問い合わせ頂き検索からのお気に入り再登録で解決可能を伝達、回復を頂きました。
日本30万視覚障害全体へのバフは叶わずとも場面場面の状況解決がミルフィーユ如く重なればその幸福事実は自然と波及の未来も遠からず。
明日公開のシステムと合わせて今後も精励恪勤いたします。
  それでは今日はこれにて。


令和5年2月14日

YouTubeで「雷電V 視力」等と検索しておりましたら私の動画に加えて当サイト常連のF様の動画が発見され驚いております。
素晴らしいことです。こうして多くのチャネルから情報発信が行われてこそ世間への定着があり得ますことです。そうとならばわたしはインフルエンサー(謎横文字)の役割を果たせたと知られますこと、F様には当サイトの情報を信頼くださり大変ありがとうございました(個人の感想です)。
ただ一つ希望を申し上げるなら、ぜひともF様のお声による解説を頂きたいと感じる場面がございました。(個人の感想です)
例えばラストオブアスI。副音声が凄い、ACT部分も視力不要とは大いにわかりました。が故、都度操作中のメニューが何なのか、押されたボタンが何なのか、PS5であれば罰が決定、丸がキャンセル、方向キーで移動、これ以外は遍くが応用操作とも言えます。そうしてタイトル毎場面毎にボタンの意味合いが異なる。(個人の感想です)
ラングリッサー然り、楽しそうと拝見すればこそぜひ操作方法を事前に学習して安心して手に取りたいとの欲求が湧いて参りました。F様におかれてはぜひ今後の動画で本件ご一考を頂けましたら幸いです。(個人の感想です)
雷電VのF様の動画の凄さ、感動しました。殆どSランクでストーリーを進めておられる。そうした素晴らしい能力と実力と才幹をF様がお持ちが故にこそ、今後の活動ご栄進を楽しみにしております。(個人の感想です)
  それでは今日はこれにて。


令和5年2月13日

やれやれ今回もJSONですか。しかもデータそのものでなくhtmlに流し込まれたノードがあたかもリンクの如く振る舞われる挙動とは。
徐々完成へと近づき上記は今週金曜日までに皆様にお見せできましょう雛菊の時間の新機能実装です。HSPにはJSONを開いてデータを取り出して閉じる命令はありつつもHTMLに埋め込まれて出力されるそれには硬貨を果たさない挙動から現実的に正規表現置換を軸にデータ抽出。泥臭い古めかしい、承知です。そのうえで戦う理由が私にはあります。
今日の日記の書き出しがキャンベル大尉風になりましたのもクリスタルの汚染延いては雷電Vの影響と思われます。人間の肉体が70%を水とする辺り最早影響は避けられないとさえ考えられることでございます。
N様にあられてもどうかもう少々お待ちを頂けましたら幸いです。
共に愉しめばこその待ち時間でありますことです。ご容赦を賜れましたら幸いです。
とりあえず馬車は初期位置から右上 左上 下 左 上 と動きますがこれだけではなんのことかです。迂回する移動不能マップ領域を用いる、馬車の未来のルート上の敵を事前に倒しておく。実際のTIPSは動画でご案内いたします。
  それでは今日もこれにて。


令和5年2月12日

段ボールでコンポストが作れるのだとFROM九州大学様より。なればゴミ出し時短が叶いそうで実に美味な情報であり感謝案件。大流行のGPT様も追いかけられるに加え劇場版ホリエモンへもコミット可能。
そのような環境をもうすぐ皆様のもとへ。
視覚障害は情報障害。その状況を廃絶するべく働きそして、皆様がその視覚障害は情報弱者なる世間評価を自然とお覆しになられる道作りを果たして参ります。
  それでは今日はこれにて。


令和5年2月11日

修理に旅立ったVAIO SX12の代わりにキマシタワーなるdynabook GZシリーズ。即納モデルで12世代i5 8G 256GBとありまして必殺ローンアタック。
重心配分の素晴らしさか、開いた状態で手前から持ち上げたときの軽さが感動なのです。
それはさてどうも文字入力中のサウンドが割れましてあらゆるバックグラウンドタスクを省き電源プランを調整しておるのですが難儀な突破であります。
サウンド設定プロパティから「オーディオのハードウェアアクセラレータを無効にする」をOffとする処置が最も効いたと感じられたのですが快癒とはならず。
それはさて、やる気様がログインされパーミッション777で大いに活動くださっておりますので少々お待ちを。
  それでは今日はこれにて。


令和5年2月10日

ありがとう。全ての星の命に感謝します。
雷電V、Sエンドへ到達。視力を用いずSエンドへ到達。雷電Vの敵たるクリスタルとはそも何であって今後どうなるのかを思い描きつつ美しく引かれる幕でした。視力を用いずの場合、最初の装備画面を把握されれば20週30週ほどプラクティス難易度でプラクティスされますことで到達は可能な場合があろうと思われます(筆者談)。お試しください。
Switchにゲームボーイアドバンスの配信が参りました。いつかのリズム天国を愉しみにできる幸せへの感謝は、突き詰めれば星の全ての生命への感謝へ繋がって行く。大きな原理や状況へ接して、抵抗はしても支配はせず感謝へ至る。それはまるでゴジラのような美しい物語でした。MOSS様へも感謝申し上げます。
  それでは今日はこれにて。


令和5年2月9日

NetReaderNeo様のβ版がChromium110から108へお戻りになられた件、本当に素敵です。
強制的に110とされるChromeEdgeは逃れられないが、エンジン更新が高知様のご判断となることで安心が担保される素敵さ有り難さ。NetReaderNeoは素晴らしいブラウザでございます。
Chromium110エンジン搭載ブラウザでCtrl+上下などのページ内の読み上げをPC-Talkerで行ったとき、フォーカスを当てた部分に埋め込まれたスクリプト(例えばYouTubeの音声検索など)が自動でアクティブになる現象が発生しております。KGS様、今頃鉄火場と想定され辛くてなりません。
こうして学もあられよう立派なW3Cコンソーシアムの皆様がIEEEの皆様が次々と夢のファンタジー実相を施されて行く中で、視力を用いない場合の利用とはどうあっても「進化した先から手を掛けて助けてあげる」先になります。最前線で戦われている高知システム開発様こそは真っ先にこの影響に巻き込まれる。GoogleもChromium策定のどの企業も、そんな高知様の残業代を支払うことは決してありません。本当に考えれば考えるほど酷い話です。
その一方で、NetReaderNeo利用中に右シフトキーを入力します時のフリーズがβ版で消えておりました。うちのサイトも右シフトで止まるページのひとつだったので本当に有り難い。
ファンタジーでなく現実と戦ってくださっている高知システム様と共にあれること、とても光栄です。今後も組み込まれたエンジニアリングに感謝いたしつつ、大切に用いて参ります。
  それでは今日はこれにて。


令和5年2月8日

Windows11を初回セットアップの際、どうした具合かPINコード設定画面周辺でNarratorありでAlt+Tabなどいたしますと、富士通様やDynabook様にあってプリインストールのウィルスバスター等突破後に
アカウント作成を2度求められる場合があるのでございます。
両方ともMicroSoftアカウントでユーザー作製をすることとなります。するとC:\Users\\以下にユーザー名のフォルダが2つできます。
ユーザーの「名」そのままのフォルダとユーザー名の後にkmzwakr_p91svzw といった風にランダム文字列が_に続いて表記されるフォルダが並ぶのであります。
例えばFFFTPで数十のHPを管理していてそれらUsersフォルダ以下でOnDrive同期などしておりますとローカルフォルダのパス指定が地獄の苦しみになります。
ユーザ名のみのアカウントが「2つできたうちのどちらか」を見極めてからいらん側を削除。こうした配慮が場合により必要と知れますのは財産であります。
メインPCが外装パーツが徐々痛み、特に右シフトキーの沈下が操作性に影響著しいものですから修理とて代替機を手配、そのマシーンへアカウント設定の折に起きた悲劇が上記であります。日記、記します。
Narratorやキーボード操作でのOS初期設定のみの問題とも想定されます。グループポリシーとautopilotで自動セットアップ、本物のエンジニアの皆様はそのようにされるのは勿論でありますが、蚤の魂で少しでも役立てますよう「個人の経験」として未来へ生かせる。様々なレイヤーでこの世の中が回転しています事実こそは素敵と感じます。有り難いことでございます。
  それでは今日はこれにて。


令和5年2月7日

裏ボスなるクリスタルガーディアンと対決撃破を実現。無理だと思いながらの到達なので現実だと思えず脳が追いついておりません。ディスガイア6のメロディア姫の申す如く「ハッピーエンドの素晴らしさ」が胸中へ横溢、涙腺は自然と緩むのであります。感動いたしました。縦スクロールSTG{雷電V}Switch版のお話です。驚きました。
ハッピーエンドへ至るには全ショットレベルをMax10にした状態でクリアをせねばなりません。故、次の方法でアイテム回収の可能性を増大させるプレイがやりこみの軸となりました。
難易度Practice、機体はAzuma、メインショットは赤=スイングバルカン 青=リフレクトレーザー 紫=キャッチプラズマ
敵中型機への打ち込みに専念、雑魚処理はサブショットのホーミングミサイルに委ねることにしたのです。Azumaのサブショット(ショットボタンでメインと同時に発射される)はサイドに放たれるホーミングミサイル。横移動ある追従性能を持つ飛翔兵器は敵の討ち漏らしを防ぐ動きをいたします。そこを信頼して左右移動して雑魚処理を行いたい誘惑をぐいと堪えながら打ち込めるとショット音で把握できる現在眼前の敵への対峙に集中するのであります。
こうして機体を動かさぬようにいたしますとショットボタンを離して可能となるアイテム吸引からのショット強化をせずとも偶然にショット強化アイテムを拾える回数が増えたように感じられます。
ゲージが堪ると援護攻撃を受けられるcheerAttackは放ってから着弾まで2秒ほどラグがありますからそれまではショットを打つ、追加攻撃が来たタイミングでショットボタンから手を離しアイテム回収の限りを尽くす。このタイミングも数を熟すほどに身について参ります。
以下推定ながらボス撃破にタイムボーナスはあってもステージ評価への影響は小さいと想定され、したがってボス戦やボーナスステージはCheerAttackをチャージする時間ともなります。ホーミングミサイルがひっきりなしに射出され追いついていないと感じられる場面で(可能ならその直前で)そうして蓄えたCheerAttackを放つのは気持ちが良い上に戦略として筋が通っている。システムへの理解がスキルとして身につく感覚はRPGでの成長を自らの肉体に行うが如くです。
ゲームサウンドモノラルはやはり、本作を視力を用いず諦める理由とはなりませんでした。
縦スクロールシューティングと練習がお嫌でなければどうぞ本作お試しください。ショットSEモノラルは全機種共通なのですがその他効果音やBGMがステレオであるPS4版もお薦めでございます。
良いものを味わわせていただきました。一定のハッピーエンドへ至ればこそはゆるりSエンド(真のエンディング)を目指せる心の余裕が生まれます。
視力を用いずAエンドを仮令偶然でも実現できたことで、これにて皆様に胸を張り本作をお勧めできます。
どうぞご自身に合うかどうかをお調べになり、良さそうだとなられましたら折を見てお楽しみください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年2月6日

LINEを開きましてG-1グランプリのトークスレッドを拝見いたせば新動画がずいと公開され。燃えます。以前からG-1様の素敵さは障害の種類を超えたマルチマッチでありますこと。それぞれのフィールドで創意工夫を行い知が集積して行く貴重な場所です。
楽しいので皆様も是非ご参加、あるいはご覧ください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年2月5日

私が集団講習で恐れているのが「釈迦に説法」なる状況の出現であります。
が故、おできになる方へは折々陳謝なのでありますが、を入れたいと仰せになり楽しみがあるとお話を賜りました。又、他の受講の皆様と交友を持たれるのも楽しいと。なるほどと。
初心、即ち視力障害を因とする理不尽へのパーティバトルなることを丹田へチャージいたし放つことへ堂々とする、その己が社会的役割をあらためてしっかと旨へ刻む大切さが実感されます。
上記アプリを紹介できましたのもN様やM様が同株アプリを鍛造にご協力を頂ければこそでした。N様M様の引き続き拙作をご利用になりたいとの意思のお力こそは私の本日を賜ったことであります。弱者救済の対極にある真実の協力を実感できる。これほどの幸福もございません。
同じ流れで雛菊のアップデートも案件が蓄積されております。引き続き励みます。
  それでは今日はこれにて。


令和5年2月4日

ATOKパスポートの権利を行使しATOKの最新版へアップデートいたしましたところ、あらゆる動作が少しずつ加速しております体験がございます。
こうして文字入力を行う全てへの影響でありますから積み重なれば決して小さくない大改良です。入力から変換までのフロー1回で合計0.1秒加速したとして、たった10回の実行で1秒も加速する。
AIや予測入力等飛び道具も結構ですが、まずは文字入力いたした直後に画面に文字が表示される速度がフレーム単位で加速する価値こそが根本であります。そこを調整頂けた今回のアップデートの魅力は語り尽くせません。
ユーザー辞書ユーティリティを読まない、設定ウィザードたるカスタムATOKを読まない、固有名詞の変換はGoogleIMEに及ばない、これら3つこそ現在も続いておりますが道具としての根本の改良は本物です。
読まないで思い出した。変換候補をNarratorで読み上げとして対応開始されたと情報がございます。辞書ユーティリティは……と一縷の期待を胸にNarratorで入りますと読まない。読まないですがNarratorが「この世に存在する」と認識いただきリビジョンログに掲載いただいた現状は未来の解決を確信するに十二分の状況なのです。本当にありがとうございます。
最近ATOKを使っていない方、離れておられる方。宜しければ一度再体験をお試しください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年2月3日

I部長様から賜りました音楽忌憚の実相でメモモードで記載したテキストを「ドキュメント」へも保存可能といたしますアップデートを行いました。
いつかPS4のキャンペーンCMにございました「やりたいことができる最高さ」とはこうしてしっかりと息づいております。
  それでは今日はこれにて。


令和5年2月2日

メモリーカードのスロット選択がグレーアウトしメモリーカードがなければセーブできんのだそうかそうかCD-ROMであったなるほどと家族総出で学習をして、だがしかしせっかくなのだし行けるところまでと壱番魔晄炉をメモリーカードが手に入るまで電源切らずに行けるまでプレイを数回往復しました記憶こそはシアトバーラインにてFF7楽曲を行うに及び蘇る記憶なのでございます。
外部記憶装置(リムーバブルドライブ)の概念の教育、「ROM」と「RAM」なる概念へとかくそちら方面の学習していない層をして接触せしめ教養として学習至らしめたゲーム文化の偉大さとはやはり凄いもので、CDは音楽専用メディアでなくデータが入るのだとの体験も、PCで同質の文化へ接したときの安心を大いに担保くださったことでした。
勿論それは現代でも。PS5へPCI-e接続SSDを接続する際熱暴走を防ぐためヒートシンクが推奨される理由、SwitchでMicroSDの性能差が露骨にI/O速度に影響する数字を超えた体験、両者共通でType-Cケーブルの表裏がない安心をコントローラーで体験可能な日常。これらを必要から教わること叶う娯楽産業、あまりに素晴らしいのです。
M様が以前からゆるりふわりじわじわり、ひぐらしのなく頃にへ食指を反応くださっております。その「伝説性」に興味を頂いたと伺いまして、とならばと考えます。Switch本体と同作を入手されて損したとならない可能性が私には大いに想定されるところでございます。
お魎様は暇つぶし編のTIPSにて仰いました。国家は巨大な石臼であると。頑として動かないがいざ動き出せばしっかりと動く。そのために粉骨砕身努力いたす営みと、事後処理からの風評被害との戦いを含めて作中には勝利が「遍在」する面白さがございます。その一つ一つへの勝利とは読者プレイイヤーの希望を現実に呼び起こす種類として働くこと屡々なのでございます。
良い作品の情報と、各社が行われるユーザビリティの上昇工夫について、それらが「視力がなければゲームできない」なる巨大な石臼を確実に動かし始めております令和5年であります。及ばずながら私もこの大江戸大回転へ参加いたすべくしっかりと働かせていただきます。
  それでは今日はこれにて。



令和5年2月1日

S様、お待たせいたしました。新聞快館、VecterのWindowsソフト新着情報の表示がRSSフィード解析のバグ(あちらのデータが壊れていた)を迂回するルートを分岐条件にアプリ内に追加しまして、Vecterの最新Windowsソフト一覧を現在ご覧頂けるようになりました。どうぞご利用ください。
T様、お待たせいたしました。好みのタイプの機能キー学習に、問題の画面表示非表示を選ぶ項目を追加しました。問題ジャンル選択後の次の画面で設定します。お試しください。
さて、本日の仕事終了。
ここからはハイパーフェスティバルタイムにてPCアプリ界隈の情報でないことをお詫び申し上げます。本当に申し訳ない。がしかし、あまりにも目出度いのであります。また視力障害が一つ解決されたのですから。
PS版は今朝0時から
そうして今朝0時及び4時にはWebブラウザから入手不能でしたSwitchでの体験版もAM9時には無事にボタンが現れましたのでPCスマホからのお手持ちSwitchへのインストール可能となりました。こちらよりご利用になれます。
シアトリズムファイナルバーライン。体験版プレイ最中の現在、現状全く視力を必要としておりません。
具体的にはこちら。
視力を用いずプレイ可能なファイナルファンタジーの第2弾(第1弾はディシディアファイナルファンタジー初代)。逐次追加し共有いたします。どうぞよろしくおねがいいたします。。
  それでは今日はこれにて。


令和5年1月30日

UCC Drippod(オートドリップマシーン)で利用可能なカプセルで南米のものと書いてありましたマンデリン ブラジルを手に入れまして、愈々雷電Vが捗ります。切っ掛け賜りますマックス艦長及びバルバロッサ艦長への感謝と敬慕は計り知れません。日常に自然と溶け込ませるアイテムが増えて行くのがゲームプレイの楽しみであります。メビウスラインでは大黒や様のお煎餅、MGS3ではカロリーメイト、blood the last vampireではレアステーキ、そうして雷電Vでは南米珈琲であります。カフェインで脳を愈々明晰としてプレイへ勤しむ所存であります。そういえばマックスコーヒーというものがございましたね。今度飲まねば(ファンアイテムとして)
スコアが30,000,000点を突破しトロフィーを頂きました。視力を用いず行っておりますこのプレイでありますが、まだまだ上へ上がれると予想できます。と申すのは、私は世間で一段抜けた強さともっぱらの うわさだなスイングバルカンと、ムービングバルカンを間違えて装備していたのであります。であるなら今の私がスイングバルカンを装備(装備画面で上端へ移動して 右 罰)をいたせばどれだけ更に強化の叶うことでしょう。
あとは叶うなら、3機の画面端から端まで移動到達するに必要な秒数の情報、ショットを打たないことで行えるアイテム吸引回収を用いたパワーアップの練度向上、アイテムキャリアー破壊が確実に可能な4面開幕直後などそうした場所の情報拡充。せめてエンディングをあと1段階でも上に上げたい。許されるならハッピーエンドへ。Sランクは無理でもせめてAランクの結末へ至りたいのであります。
偶然本日到着しましたエンディングはバルバロッサとマクスウェル両艦長が職務上の友誼を通じ共闘いたす熱き物語。一見ハッピーエンドに終わるこの物語ですが、雷電はクリスタルガーディアンを倒していないことからそのごの展開は推して知るべし明るいからこそ絶望極まるのであります。辛くて叶わない。
こうして確かにコンプリートへ近づいておりますこの感覚とは全くゲーム攻略のそれであります。視力を用いぬからの不格好、不達、もちろんでございます。が故、やっていけないとはならないからこそ有り難く楽しく。
今後の雷電VI、そうしてリメイク発表された雷電III。シリーズの未来が明るいものでありますようにと心から願います。
  それでは今日はこれにて。


令和5年1月29日

戦うに与する大義を議論するラストステージは、ルート変更の結果クリスタル母性(推定)の大気組成を論する状況へと到達。
生き残りたい(ランカリー)から何故だ?(ギレンザビ)へと状況の変化します好ましさは同じステージで行われる全く別のドラマ。
結末こそ前回と同じながらもここまで肉薄できると知れましたのは幸いでした。雷電Ⅴディレクターズカット版(以後DC版)のお話であります。
通信が画面横を目視からアプデにより米語と来まして、DCではついに日本語ボイス。
ジャンルは奥スクロールSTG。音の左右で自機位置が把握できるようにはなっておりませんがPS4版はBGMや効果音そのものはステレオ収録。BGMがゲームSEと分離されて聴取できることから、
PS4版をPS5でヘッドホンプレイ
これが最も安定するように思われます。

サウンド変更:
タイトル画面からBGM付きメインメニューとなりましたら
上 上 罰 下 下 罰
ここです。
上から順にBGM、サウンド、ボイスと並び、変更時にプレビューあり。

敵が弾を撃たない難易度Practiceへの設定は:メインメニューから

  1. 罰 罰 と入力。
  2. もし左右に動けばコンティニュー可否を問うてきているので左の「いいえ」を罰で選び、
    下 罰 右 罰 でニューゲームを実行
  3. 難易度NORMALが選ばれております。
    上 上 上 罰と入力して難易度Practiceを選択
です。
なお難易度選択のカーソル位置は丸ボタンを何度も押してメインメニューが閉じられた状態(BGMが消えたタイミング)でNORMALにリセットされます。
個人的には大変楽しいです。サウンドモノラルが差し支えない、敵の討ち漏らしに辛い評価が耐えられないわけでない、珈琲が嫌いではない。であればきっと楽しい時間となります。
  それでは今日はこれにて。


令和5年1月28日

Twitterへの開発者登録を行いAPI KeyやBearer Tokenやら何やら手に入れまして試しましたら
You currently have Essential access which includes access to Twitter API v2 endpoints only.
と。そうしてライセンスをEssentialからElevatedにアップグレードいたせばAPIのV1.1が利用可能になると。
これら手続きを乗り越えて(あるいはAPI V2)構造されたサードパーティクライアントがブロックされたこと、しかしこうしてアプリ開発の新規登録を受け付けているのも考えてみれば奇妙なことです。正直を申せばあまり付き合いたくないサービスです。
よくよく考えれば広告が配信されないTwitterやスイートツイート等アカウントをTwitterがブロックされるのも収益のためと考えれば合点がいきますこと。
見逃したくないアカウントは通知を受け取るようにしてスマホとブラウザから更新情報をゲット、
投稿は任意のデバイスで。
いつ動かなくなる可能性があると考えつつスイートツイートを利用。
命の次にツイッターが大切というものでなければこれら3メソッドの混合で十分に戦えると考えます。
gmailでPOP3が実質ストップしたようにスクラップアンドビルドのスクラッピングは今後もありましょう。そのリスクがこうして明らかだからこそ「程よいお付き合い」が良いように感じられるのでございます(個人の感想です)
状況はこうして変わりつつもせっかくの道具としてのSNS、どうと接するとしても根底を気持ちよく使って行けたら素敵ですね。
  それでは今日はこれにて。


令和5年1月27日

N様が凄い。ディオフィールドクロニクルの音声が初期値日本語から英語となられたそうです。そのときN様の行われて行動の素晴らしさ。スクエニコールセンターにお電話を行われ、無事に繋がられ、タイトル画面から設定を開き言語切り替えが実現されたとのお話でした。
直接のメーカー様への存在周知。敬服致します。N様のお背中に学び、私もぜひ「迷惑ではなかろうか」との心配の濃度を少しばかり薄めまして、サポートセンターへのご連絡を行っていけます一年とできましたらと思います。
素晴らしいご様子を見せて頂きありがとうございました。自助努力での解決が日常となれば最早クリアされたも同じです。その調子でN様のプレイが益々思い出深い時間となりますように。
  それでは今日はこれにて。


令和5年1月26日

雷電Vの初エンディング到達は、地球に戻ればその地球はもうどうしようもなくなった後な結末でした。事前に知っていてもただの知識と体験とはこうも違うかと愕然とさせられます。クリスタル母性を打倒しワープで戻った先が火星との仮説が月の数、座標と次々と崩されて行く様は胸に迫る者があります。道中死力を尽くした生き様は見事であっても結果が伴わないとはこうも残酷と突きつけられ、且つ私は手を抜かずにプレイいたしました。その結果なることがなお絶望を呼び寄せます。
ゲーム開始時に難易度選択後、機体選択、兵装選択と進みます。最も視力を用いない場合のプレイに適するだろうカスタマイズをもうこうなりましたらしっかりと調べます。サウンドはモノラルですがそれは仕方がない。その中でもやれることはあるはずで諦める理由にはしたくありません。やりきれません、勝つまでは。
十三機兵防衛圏に焼きそばパン、閃乱カグラに太巻き、雷電には南米コーヒー。相性良い飲食物を傍らに突破を試行するのはどうして良い具合です。そこに楽しさではなく結末への怒り、それを覆したいとの念願が塗布されたことは何よりです。
追加情報があり次第記載いたします。
  それでは今日はこれにて。


令和5年1月25日

ゆきのしんかいちでした。
あなたのためなら どこまでもと、ついてゆくのも大変ですわたし。
そんな中出勤したのは「えらいっ」に該当いたすことでしょうか。「こんな しこ゛とに まし゛になっちゃって と゛うするの だったら辛い。
カスペルスキーが拙アプリを連続攻撃してきますものでMicrosoftDefenderに変更等お手伝いいたしました。HSP公式様からも情報ある案件にて、カスペル様は本日に間に合われなかった様子。残念です。仕方ありませんね。
  それでは今日はこれにて。


令和5年1月24日

レイディアントシルバーガンSwitch版を手に取るに及び、文化遺産を味わえます幸福へ感じ入ります。平和からの急転直下が素晴らしいオープニング。宇宙に彼らだけだったのがなお寂寞を強めます。現代でもISSがありますこと、他の生き残りとの合流があるのかを含めて物語の続きへの興味は尽きません。
プレイ時間に比例して残コンティニュー回数増加のこと、いつかはクリアできると希望を呼び起こします。
但し正直を申せば、
1.サウンドがモノラルなことでのパターン構築の難儀
2.セーブが主導でファイル選択にはカーソル移動音がないこと
3.難易度選択が左右循環で移動に効果音がないこと
等へ少し壁を感じます。悔しいかな、悔しいことです。
斑鳩のステレオとは確かにRS1からRS2への進化点だったのだとあらためて味わえること。RS3が楽しみでなりません。無理をせずプレイいたします。
こうして難儀のあらばこそ、しかし新STGしたいとの念願をかなえるべく進みますのが工夫です。
カラドリウスはステレオだったと思い起こします。なれば雷電Vはと可能性が開ける。
上記の銀銃を含めて色々と試し良縁を掘り起こし、ここで皆様と共有いたします。
  それでは今日はこれにて。


令和5年1月23日

I部長のPCセットアップのご様子を拝見し忸怩たる思いへ至りました。わたしはなんということをしたのだとの甚だしい自責です。
ある端末へ当ページから様々なアプリを入れて頂く道中、何度もスマートスクリーンとUACを乗り越えながら作業をされていた。旨のえぐられるような思いがしました。
確かにあれらを省ければそれは理想であります。が現実、万端そうあれるとは限らない。からこそ辛くありました。
UACとスマートスクリーンを一度のみで突破できるクイックインストーラーを復活いたしました。
時短は正義。皆様もどうぞご利用ください。今すぐ試す
そうして本品の発案をくださりましたI先生、ありがとうございました。
  それでは今日はこれにて。


令和5年1月22日

ディズニーインタラクティブ様より「遠い 遙かあちらの銀河系で……」を複数、バズライトイヤーに、陸海空キングダム王権復古物語を配信されておりますPSクラシックスカタログ他PSPlus配信各種、キャラゲーOKと海の向こうよりいち早く実証頂きましたこと、種々魅力的IPのあります我が国に在住する人間として大変有り難く、権利処理とエンジニアリングへ感謝申し上げます。未来が楽しみになりますことです。
特に「スーパースターウォーズ」とてプレイステーションでスーパーファミコン動くの感激、なれば様々な作品が後に続き得る可能性が生まれます。
配信システムへアクセスできればこそこうした当たり前の感想を日記とできますこと。今後より音声読み上げが当たり前となる未来があったとして、それは当たり前ではないことを有り難いことなのだと感謝いたしつつ利用いたしたく思います。
  それでは今日はこれにて。


令和5年1月21日

引っ越し。
引っ越し。
さっさと引っ越しをTweenからせねばならないとてPCのフルキー初期装備な利便を考えたとき、ストア版のTwitter公式アプリを試しましたらいつの間にやらPC-TalkerNeoで読むようなっておりました。
画面のレンダリングエンジンがEdgeと共有になったようです。もといAlt+Fを入力しますとEdgeメニューの簡易版みたいなものが露骨に現れまして、追加機能 (&X)を開けばe-tax App や マイナポイント iCloud何々とEdgeに導入済みの拡張機能がずらり一覧され見える見えるのこと。なるほど省エネで開発可能な利便が実感されます。
ツイート間の移動はDキー、戻るのはShift+Dキー、Ctrl+上下移動が基本。PC-TalkerNeo利用時の概略はこのような具合です。全くブラウザのそれであります。
Dのジャンプ先は何だろうとマニュアルを調べましたらランドマークとのことでした。ランドマークとは。横浜のビルとどういったご関係でしょうか。
Dキーでの移動で読み上げられるのはユーザー名のみでツイートの内容確認にはCtrl+下5回(もしくはBキーを押して「もっと見る」ボタンへ移動してからCtrl+下)。上下でユーザ名からツイート内容まで一気貫通できたTweenには全く及びませんがそれはさて、読み上げるUIです。カジュアルに接するのには大いに適するとも考えます。NetReaderNeoとの使い分けもできそうですね。
引っ越し先があり安心いたしました。皆様にあられてもご利用の参考と頂けましたら幸いです。
  それでは今日はこれにて。


令和5年1月20日

Tween様がお亡くなりになりました。ご冥福を心よりお祈り申し上げます。
生前、本当にお世話になりました。Tween様というクライアントアプリはTwitter世界における当方の白杖であり点字ブロックでありました。本当にありがとうございました。
そうしてこの唐突な終了は当方のアプリにあってもあり得ることです。皆様がこの日記をお読みの間に、あるいは明日目が覚めたらいきなり動作が無理となっているアプリがあるかも知れない。
アプリ以外にもこれは「個人」にもあり得ます。腕がなくなる足がなくなる視力がなくなる聴力がなくなる命がなくなる。どれもがあり得ないことではない。
そんな当たり前な事実を前に、やれるときにやれることをやり悔いを残さぬ大切さをこそ最後にTween様へお教え頂きました。
利便や安定とはまさに今この刹那(一瞬)に用いてこそ。心へ刻みます。
  それでは今日はこれにて。
  チャンスの一つでありましょうか最近、ファミ探IIの攻略を追記しております。宜しければご利用ください。当方のページにて「あのときやれておれば」が一つなり消えることを願います。


令和5年1月19日

詩音さん:ここ、こういう時は圭ちゃん、なんとかしてください。いつものお得意の口先マジックでレナさんを圧倒してくださいな、私の時みたいに。
圭ちゃん:か、簡単に言うな。あの技は自分でも簡単には使えない奥義中の秘奥義だぞ。どのくらい秘奥義かっていうと使えば自分の命が絶命するため古代中国では極奥義と恐れられ、武道家が死を賭して使う最後の究極奥義だったのだ。って言ってる割にはそういう奥義っていうのはいろんな格闘漫画でわりと何回も使っているよな。そこで出てきたのが「残機性ではないか」という説だ。人の命は一つと言われているがその反面猫には七つの命があることを認めるように、そもそも日本文化には残機性を理解した古典が少なくない。そもそも残機性は古来のシューティングの基本だったのだ。なに?今でもそんなのは当たり前?ちがう!!真の残機性とは「死亡時に決められた復活地点まで戻ってリプレイ」のことなのだ。死んだその場で復活なのは一見残機性に見えて実はそれはバイタリティ性と変わらない。このシューティングゲームとして当たり前、且つ重要なシステムが皮肉にもシューティング会のビッグタイトルにて崩壊するとは誰が予見しただろうか。嘗てシューティングゲーム会に金字塔を打ち立てた某ゲームソフト、そのゲームは死亡するとパワーアップが全て0に戻り、しかも決められた復活地点まで戻されての再開になったため高次元ステージともなると「、復活しては直ぐ死亡、また同じ場所にマキモドされて死亡を延々と繰り返し「残機数が何機あっても無意味じゃないか!これはハマりだ」と「ハマり」なる言葉すらも生み出したのだ。これに対してその作品の続編は、なんと当時のシューティングとしては斬新な「その場復活」という概念を生み出したのだ。「これならお子様でも安心さ、どんなステージもボスも残機数とコンティニューの50円さえあれば誰だって力技でクリアできる」でもこの時点でゲームの神聖性は失われたのだ。何度繰り返しても勝てない敵、ボス、ステージ。それについに打ち勝ったときの爽快感は正にひぐらし。抗えぬ昭和58年の運命を打ち破ったときの爽快感は、某糞ゲーを2年以上も攻略し続けついにクリアしたときの爽快感にも似る。今時のゲームにこれほどの長期に亘って攻略意欲をそそられるゲームがあるだろうか。いやない!それは何故か、力業で誰でも直ぐにエンディングを見られてしまうからだ。どんな無様なプレイであろうとも一度クリアしたゲームは魅力が薄れてしまう。そうして軟弱なプレイヤーはそのゲームの真の攻略を目指すこともなく作品に飽きてしまうのだ。結局この軟弱な時代を生み出したのは他ならぬ軟弱なゲーマー達だったのだ。制作者はそのミスを認めた。その証拠に更にその続編は、その後の正統後継作ではその場復活性を廃止して再びハマりシステムを復活させている。…いやでもあんまり難しいゲームはその場復活でいいんです。だって最後ギリギリの中ボスで死ぬ度にステージの最初に戻されてた日にゃ、いつになったらラスボスと戦えるんだ。先週やったゲームなんかノーミスではいることができるという真ルートのラスボスに未だ自力で合ったことないんですけど。お願いです製作者さん。素人でも玄人でも楽しめるようなゲームバランスを目指してください。力業でもいいから一見さんお断りのゲームバランスは冷たすぎます。というか世の中の人ってなんでみんなこうも簡単に隠しステージをひょいひょい解けるんすか。足りないのは愛か動体視力かリビドーか。ああもうそういうエリートゲーマーさんは街のゲームセンターとかじゃなく天井人として別の高尚な場所で遊んで貰いたい。ギャラリーとしてみているのは楽しいが、自分がどんどん惨めになる。今これをプレイしている君、君はどうなんだ!(ひぐらしのなく頃に 奉 昼壊し編より一部引用)

ひぐらしのなく頃に 奉 PS4・PS5・Switchでプレイ可能な最新リメイク版でありますが
左右パンで人物の立ち位置を音の場所で表現する手法、効果音の充実、端で突き当たる環境設定各種、とても接しやすく遊びやすいリメイクと考えます。通勤時の最近のお供はもっぱら本作をSwitchに入れてなのですが良い具合なのです。
上記のシューティング論、プラチナゲームズのソルクレスタ様が昨年12月21日に行われました。
アップデートし試しました。コンティニュー回数は1回。オプションでの変更不能。残機数は最大10ですから合計機数は20。
「素人も玄人も」のバランスとして本当に綺麗な着地を行われたと体験いたします。
ただ、数多くの地形を長い道中回避し続けねばならない構造が連続するステージ3を視力を用いずプレイするに及び、
20の残機数では全霊の努力を傾けて私のスキルでは、ですが悔しいかな足りませんでした。
例えば台詞のタイミングはスクロールと連動するので自機死亡後復活X座標から動かずに確実に生き残れる秒数を身体に覚え込ませるなどせがた三四郎の如き修行精神を指が折れるまで施せば、恐らく視力を用いずにステージ3のクリアは可能とも思われます。
ただ、ゲーム中ショット音のモノラルサウンドなのが本当に辛い。これがもしステレオなら場面毎の壁のある場所ない場所を左右である程度把握ができたろうと思うと本当に残念なのです。フルボイスですから愈々と。
プラチナゲームズ様はいつも、タイトなバランスから軟化のアップデートを行われる傾向がございます(個人の感想です)
今後の同社ブランドの新作も旧作も楽しみにしております。難しいものを楽しく、芸術的作品を手軽に。いつかまた交われるかも知れないと自然に思える良縁なのですから。タイトル画面でのクレジット投入演出は本当に演出で、コンティニュー回数は増えなかった。これは辛い出来事ですが、故にいつかあらためてプラチナゲームズ様の作品と交われる未来が楽しみになるのです。
今後も末永くプラチナゲームズ様がファンの皆様と共に続かれ、ファンの人数も自然に増えますよう。
  それでは今日はこれにて。


令和5年1月18日

HSPスクリプトエディターレガシィ版で日本語入力Onとして変換するとカーソル位置が変換文字列の末尾でなく頭にくるので頭にくる状況が発生してよりこちら、寸毫の救いをば求めてWindowsInsiderのRelease Previewチャンネル、出荷直前バージョンへコミットしております。
いつ私の事案は回復することだろうとリリースノート、リビジョンログの閲覧を欠かさず楽しくしておりましたら本日の更新では申し訳ございませんとてこちらこそ申し訳ございません。覗いてはいかんもの覗いてしまって恥じ入るばかり。
但し、以下体験として素晴らしい回復がありましたのですから備忘録です。ビルド番号は22621.1192。
管理者モードでWindowsPowerShell
sfc /scannow
を実行。こちらWindowsの構成部品の破損を調べておかしければインターネットから正しいファイルを持ってきて回復くださる詠唱魔法なのでありますが、
昨日までは「破損したファイルが見つかりましたが、それらの一部は修復できませんでした」でありました。
それが本日先ほど、「操作は正常に完了しました」とのアナウンスメントへ至りましたこと。
上記IMEの不具合もいつの間にやら回復しておりましたし、キャッチーな宣伝、HomeEditionではMSアカ必須など商魂込めてコンシューマと戦われるMS様のバトルスピリッツにも尊崇いたしつつ、同時に「道具としてのOS」を磨いて頂けますこと、やはり有り難くございます。
スクラップ&ビルドなど申されますが、スクラップをこうして控えて頂いて改良改善、安定化に資する調整が今後も継続されることを念願いたします。
  それでは今日はこれにて。


令和5年1月17日

サードパーティ製「Twitter」アプリが利用できなくなるトラブルが発生中 - 窓の杜 とて、Tweenが動作不能の故が報道される安心感。
起き得ます事態です。特定のサービス、システムのみに連絡や情報源や仕事や交友を依存しますといざ動作不能の時にもがれる翼の断末魔となるのは全くの自然現象。
その意味でプロバイダーの提供するメールサービス、レンタルサーバーを有料で借りてWebページを構成する方法とは両者とも安定性に於いて大いに優れると考えられるのですがいかがでしょう。有料である安定性、SNSに大小ある娯楽要素の不在から来るUIの安定性、HPはそもそもUIを独自に構築できる強さ。メールの添付ファイルが大きくなれなかった結果ファイルの受け渡しの地位をクラウドストレージに奪われた現状こそは残念ですが、デメリットと申せばそこばかり。そうしてクラウドストレージも娯楽より道具の性質が強いが故の安定性があるジャンルです。
Tweenとは、キーボード操作やスクリーンリーダー利用と大変に相性良い素晴らしく便利なTwitterクライアントです。その復活を泰然自若として待てる精神とは、最低限はiOSとNetReaderNeoで足りること、Twitterのみで得られる情報を精査すると極小化できることを土台とできるものでございます。使えないから不便ではない、使えるから有り難い存在。出会えた幸せ。
いざ使えなくなったときに安心あれる環境とは重要です。TwitterはSNSですから平和ですが、特にgmailのみをメールとして用いている環境とは本当に危ない。その特定サービス依存の危なさが今回のTwitterAPIの利用不能事案より事実として広まることを願います。
  それでは今日はこれにて。


令和5年1月16日

意味のないものなど何一つない。
PS5を起動、複数ユーザーがある場合はログイン。
ホーム画面となりましたら上キーを押してから左右へ移動し「検索」で罰ボタン。
何も入力せず下へ2つ移動(下端に突き当たる)。
右へ6つ移動し「PlayStationPlus クラシックスカタログ」へ移動し罰ボタン。

見つからない、見つからないと思っていましたらこんなところに隠れていたとは。全くシャイなのですから。
これでいつPhantom of Infernoが、R.U.R.U.R -petit prince-が、Dies iiraeが、メタモルⅤが、紫影のソナーニルが、ガンダムバトルユニバースがグローランサーIVがスキャンダル(やるドラ)が、ディスガイアインフィニットが、可変走攻ガンバイクが、機神咆吼デモンベインが、I/Oが、そうして封神領域エルツヴァーユが配信されたとして堂々としてお迎えへ行けます(入手できます)。
私の技術ではPCスマホでPS+クラシックカタログへアクセス、ダウンロードすることは叶いませんでした。叶わなかったとしてPS5に音声読み上げがあるのだから何ら問題ない。素晴らしいことです。
この素晴らしい状況の間に、上記した視力を用いず楽しめます、あるいは楽しさを友人知己と共有できます各種タイトルが体験として次の世代の、あるいは新たに開始された世代の経験となります未来を願います。
空前絶後なのです。追い続けます。
  それではこれにて。


令和5年1月15日

魔界戦記ディスガイア7、オートバトルをストーリーを進めるのに用いることが不可能に、そうして拠点でのショートカット操作からの移動なく設備利用するコマンドが利用不能となっていることを確認いたしました。体験版バージョンでのこと故、もしも素敵な変化があればとアプデへの期待は止まらず。良き情報が入り次第シェアいたします。
ファイアーエムブレム無双風花雪月のチュートリアルシナリオ、キャラクター切り替えが不能、右スティックロックオンはさて、一定量敵を倒して以後は複数回敵のいる地点への3D空間での独力自力徒歩移動が必要と確認いたしました。これを超えれば方向キー上下による4名キャラ切り替えによる夢の世界が開けるのであっても作品冒頭に佇立する斯かる堂々たる巨壁を越えねばならないのが実際のようです。チュートリアルが壁となるのはよくあることです。その体験が叶う、無料体験版に感謝。
ラングリッサーI・II。PS4リメイクにてフルボイスとのお噂、方向キーを押し続けた際のメニュー端移動がないこと、四角ボタンがスキップで未読台詞が飛びますこと、なんとなく全体から漂うカジュアルな空気。少しばかり壁が感じられたことです。
死屍累々。こうした食指動いたタイトルのプレイ不能性をいくつも何度も何万円も乗り越えて、そうして集めましたのが当ページに集積の情報であります。
ある程度安心をしてソフトを買って頂ける入り口になれますよう、今年も今後も努力を続けます。
  それでは今日はこれにて。


令和5年1月14日

I先生、ご評価をありがとうございます。おかげさまにてとてもよいiPad講習を果たすこと叶いました。
卒然としてiPadはパソコンであるとの開幕を宣じスタートし、多くのゼスチャを「パソコンで言うと」の比較論を同席。腑に落ちて頂く受講生様方の首肯されること実に甚だしく、よいものができたと自己評価しております。(指4本左右スワイプがAlt+Tabである等)
講習事前の面談にあっては拙サイトのCSSを先生構築の環境にてご利用の情報、大変痛み入ります。text-rendering:optimizespeed;等記法はプラチナゲームズ様コジプロ様グランゼーラ様を敬愛されますエンジニアA様、私の最も崇敬申し上げる技術者の方より賜りました情報でございます。私一人では到達できなかった品質故にこそ、お持ち頂け有り難くございます。
1/60秒が身体に及ぼす影響を日常的に体験しますのがゲームでございます。Webブラウザの動きが素早い価値を平素より体験し、ゲームを行われない皆様に落水効果を生み出せますのはこの上ない喜びです。先生構築ページご利用の皆様へも、どうぞよろしくお伝えください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年1月13日

M様よりご注文を頂戴いたしておりました株アプリに日経平均株価復活プロジェクトを完遂いたしましたのでご報告申し上げます。お時間を頂きました。
iOSでもデフォルトに「株価」アプリのある中こちらをご利用にいただけるのは何故か。正直を申せばよくわからない、方向キー上下の利便がそれだけ強いものであるのなら本当に有り難いことです。皆様に支えられて本品は仕上がっております。感謝申し上げます。
  それでは今日はこれにて。


令和5年1月12日

迫る、初夏。やりたい軍団。
ベルトスクロールアクション「SD シン・仮面ライダー 乱舞」 3月発売。
視力を用いず本記事をお読みの皆様、ベルトスクロールアクションというジャンルに注目を頂けましたらと思います。
カメラは横向き、左右移動が基本、基本は右へ進めば良い、迷わなくて良い。
閃乱カグラ3DSシリーズ、コードオブプリンセス同様視力を必要としない可能性が濃厚です。
ベルトスクロールアクションというジャンルが売れれば売れるほど、視力を用いずプレイ可能な作品の絶対数が増えることとなります。
カプコンが90年代中盤まで作っていた昔のジャンル、となっては絶対に行けない。その精神を旨に私は必ず購入いたします。
貴重な、本当に貴重な視力を用いずプレイ可能なゲームジャンルなのです。せっかく発売されるのこと、その命の灯火を消させはしません。
一般にはそう、オープンワールドや3Dアクションに辟易とされている方、閉口されている方にお楽しみ頂きたいジャンルでもあります。
N64発売当時、マリオ3Dすげぇスティックで自由自在と勇躍した層が多数な上で、ついて行けない。三半規管が耐えられない。移動の負担が大きいとて手を引かれた、諦められた方の数は一定量おられたことを私は当時の空気を肌に味わう中で知っております。その層がたかだかこの二十数年で消えたとは思えない。
そういった潜在的にシンプルなカメラワークを好まれる皆様の癒やしのオアシスとして、本作が広まり愉しまれることを願います。発売が楽しみです。
  それでは今日はこれにて。


令和5年1月11日

N様、お待たせいたしました。
株アプリで「お気に入り銘柄 ただいまの株価一覧」を一括表示するところで落ちるの件、
解決をさせて頂きました。
あとはM様が仰られていた日経平均株価回復のみなのですがなかなか大変です。
まず、どこにあるのでしょうと探すところから。

U様、I部長様、お待たせをいたしました。
音楽忌憚、F11でのメモモードからESCで再生に戻る方法、IMEの自動On,Off、フォントサイズ変更実装いたしました。就労へ向けてのご利用に感謝を申し上げます。

このような不徹底不足も甚だしいアプリですが、それでもご愛用を頂けておりますことに感謝申し上げます。
  それでは今日はこれにて。
  ディオフィステージ3-1、味方同士の掛け合いが最も多いステージでなかろうかと。イスカに励まされるリッカ尊い。貴重品の体験に感謝。


令和5年1月10日

R様、お待たせいたしました。
雛菊の時間をNVDAでご利用の際、エディターを利用して読書をされるUIに於いて不正なキーコード送信が行われるの件、
「設定→その他→エディタ自動読み上げ設定」を設備して対応させて頂きました。
どうにもNVDA自動読み上げ再現(無変換+A)がうまくいかないので、「行わない」設定も設備。
ご用命へ感謝申し上げます。安定性を今後も高めます。
小説を読もう野Nコードからの作品検索、これも後日導入させて頂きます。
NotFound判定さえ構成できればできそうな感触があります。
この土曜日に大舞台なのでそれの終了次第処置いたします。
  それでは今日はこれにて。
   F様からの案件、ディオフィールドクロニクル3章へ到達いたしました。あと少しで当該箇所と思われます。現在馬車護衛2回目にてもう少しばかりお待ちください。


令和5年1月9日

今日この日をどれだけ待ちわびたことでしょう。
第3回G-1グランプリエントリー解禁日
カードキャプターさくらでケロちゃんが「枯れ木も山の賑わいや」と申していた如く、植樹の心持ちでエントリーなのであります。
PS5音声読み上げ機能のご紹介。とはいえゲームプレイ中のメニュー他は読み上げませんから視力を用いずプレイ可能なタイトルの情報を少しばかり追加して2分ギリギリの1分59秒の動画として完成。
成長する喜びと楽しさを切り開きます。
それにしても、本当にこのようなイベントを企画頂きまして感謝に言葉もございません。エントリー参加者数は未知数の中でスタートいただけたことへの感謝をどうと申し上げたことでしょう。私は確かにこの世に存在する参加者として、今後もぜひ参加を継続いたします。
  それでは今日はこれにて。


令和5年1月8日

Switchが戻って参りました。新SDの恙なく動作されること確認し安心安堵絶唱感謝物語。
F様のご依頼にお応えするべく(そうして3月DLCへ向けてのレベリングを込めて)NewGame+(つよくてニューゲーム)をディオフィールドクロニクルにて開始します。明後日からの通勤LUSHが充実あるのは必至であります。
前回のプレイではサブクエストをクリアしたが報告を忘れたなる報連相破壊手続きにより拠点マップ北西の「食堂」が育ちきらないままクリアとなりましたのが不本意、そうしてニューゲームで追加要素ないなど申されていた皆様のなんと充実あることでしょう。ワルターキンお嬢様が離脱後に手に入れた武器に付与されたスキルをワルターキンお嬢様パーティイン状態で利用できます愉悦は言語を絶する。素晴らしい2周目要素でありますこと。
開発をくださいましたランカース様、DLCアップデートを許可くださいましたスクエニ様に感謝申し上げます。
  それでは今日はこれにて。


令和5年1月7日

H様、心の底から愉しんでおられるご様子にて本当に何よりです。同作のファンとしてこそ楽しみの共有が嬉しくございます。魅力的BGMとのお言葉に目の覚める思いです。確かにそうだと。
そうしてN様にはファミコン探偵倶楽部PART Iを購入し開始され(初回セーブへの到達、そこまでの2度のポインタ操作、本当にお疲れ様でした。お目出度うございます)、又FE風花雪月の拠点初回プレイの難儀へわかるわかると共感いたし、一方でF様からはディオフィールドクロニクル3章到達からこれもお楽しみ頂いている情報を賜り。ありがとうございます。
SDカードの接点が壊れたSwitchが、今日の19時頃に修理を終えて戻って参ります。せっかくだからと購入しましたキオクシア512GBSDカードへ旧SD256を流し込みまして、準備をいたしましたらNewGame+からディオフィールドクロニクルを再開、3章テガリア軍港奪還戦直前のフレドレッド氏の居場所をばお伝えいたします。
  それでは今日はこれにて。


令和5年1月6日

Y様、M様、本当にお待たせをいたしました。
株喜者を更新いたしました。松井証券様の新デザインページへの対応であります。
お気に入り銘柄一覧は先様URLの変更から利用不能となりまして、
再度銘柄検索からお気に入り銘柄への登録(検索結果でスペースキー)を頂けましたらと思います。
  それでは今日はこれにて。


令和5年1月5日

I様、U様、大変お待たせをいたしました。
音楽綺譚を更新しました。F2 再生速度低下 F3 デフォルト速度 F4 加速
認定NPO法人K様のI部長様より賜りましたご入電。F11キーでのメモ機能と併せて就労に用いて頂けるとお話を頂いております。AIが文字起こしを行うのが未来として、人間が行う価値を拙作を用いた方が発揮され、素晴らしいバトルオーケストラをば職場で奏でて頂けましたらと思います。
  それでは今日はこれにて。
  PS5コントローラーデュアルセンズが自然と壊れまして深い悲しみに包まれました。L1のみ反応しない。ホーム画面は動くがアプリ開くと動かない系統の破損。安全ピンを安全ではない状態に先端を折り曲げ突起させ背面の丸穴に挿入してスイッチオンいたすリセット処置を実行せど成果残せず。壊れて困る、この感覚にこそ有り難くございます。どうでもよいものなら壊れて何ら差し支えない。マイク含めた高密度実相に感謝。


令和5年1月4日

7本目、アスタブリード
拙Webサイトに於いて去年、metaタグで width を固定値にし、スマートフォンでの表示時に左右スクロールが起こらないようにいたしました。
フォントをUDデジタル教科書体にいたしました。
立派なものではありませんが、それでも本当に少し、一昨年に比較して当サイトの「程度」は上がったと感じております。
そろそろアスタブリードのご紹介を掲載するに恥ずかしくないWebページのUIとできたろうと考え、判断いたしました。程度を上げるとは大変です。今度あらためてバリデーターを通さねばです。
「全てが思い通りになるとは全てを否定すること」とは本作アスタブリードのエンディングで触れられる哲学であります。
思い通りにならない状況や現実をしっかりと受け止め理解し納得し対策をし、譲れぬ場所は全力死守のうえでその後は思い通りにならない要素を受け止めて平和に過ごす価値。その平和が脅かされる状況こそ戦う価値がある、備える意味があるとは重ね重ね素敵な結末でございます。
本作へ触れられましたこと、その切っ掛けに心の底から感謝をいたします。
さて、一週間が終了いたしました。
今年もどうぞよろしくおねがいいたします。。
  それでは今日はこれにて。


令和5年1月3日

6本目、ディオフィールドクロニクル
ご紹介を書いております間、指が止まりませんでした。とても不思議な感覚です。
本当に本作は何なのでしょう。難易度、UI理解への困難こそあれど、それにしてもこれほど場面場面で「視力を用いない場合の正解」が存在されている結果がありますのはただ事ではありません。驚きますことなのでございます。
出会えて心から幸せです。諦めずに挑んで本当に良かった。
体験版が出ております、皆様もよろしければぜひ体験ください。
  それでは今日はこれにて。


令和5年1月2日

同じSRPGとていつも拙ページをご利用のH様の見解がとても面白い。ディスガイア6のオートバトルを体験されたことで、「私は手動操作を好む」とのH様ご自身の特質へと立ち至られ、フルメタルパニックを購入された。全く好みで作品を選べている、素晴らしい出来事です。加えてはそのオートバトルをセルフケアに繋げて頂いて素晴らしい。
その意味にあっては今年ブレイズ・ユニオンが愈々としてSwitchへ改良復活されるとアナウンシングされておりますスティング様。視力を用いずに「手動操作」が叶うSRPGとしてH様の好みに適合しようとて今から未来のご案内が楽しみで堪らんのであります。
さてこれはテキストアドベンチャーにも申せます。じっくり物語を読み進め、数十分に一度現れる選択肢のみが付加要素として筋書きと人情を楽しめることは素晴らしいのは勿論、それはさてインタラクティブに指を動かすこそ軸に楽しみたいと感触されるのもまた大切な要素と考えます。
指動かすならコマンド選択式アドベンチャーであります。
5本目、ファミコン探偵倶楽部 うしろに立つ少女
消えた後継者の続編にて、消えた後継者を終了後にせっかく獲得したプレイスキルを生かして更に愉しみたいとの志へ応えて頂ける続編の情報は大切です。丁度、ユグドラグロリア終了後に発売されるブレイズユニオンが頗る目出度いように。
拙サイトでご紹介申し上げる作品の増加とは即ち選択肢の増加であります。好みに応じて愉しめる。
「視力障害があってもゲームができる、すごい」との感触とはもうそろそろ過去になって良い事象とも考えます。寧ろどれだけ多くの作品をプレイできるかとの選べる魅力素晴らしさ、多様性の領域へ突入できる余地が生じていると考えます。
恒例の年末年始更新スペシャルご案内で、あくまで自然に広まればと願います。毎年7本、決して少なくはありません。惚れれば愛せば数十年単位の感謝と憧憬が心を満たす、ゲームソフトとはそういうものであります。そんな巡り合わせこそが皆様それぞれに生じますよう微力ながら意を尽くします。
  それでは今日はこれにて。


令和5年1月1日

I先生、こちらの話題が連続しますこと本当に申し訳ございません。
お気持ちへ心から共感申し上げます。
例えば私の愛用崇敬申し上げるソフトウェアの開発者の方が趣味で盆栽(あくまでも例)を嗜まれていたとして、興味が惹起されましたら読みふけり果ては初心者キットの購入へと立ち至ることもありましょう一方、もしも関心外でしたら遍くを読み飛ばすと想定されること夥しくございます。
別の例では最近は減りましたがWindows Inshider Blog。Win11新ビルドの情報が欲しいのにXbox何々と書かれればそれはとりもなおさず読み飛ばし対象となるものでございます。
あと3日の猶予をば賜れましたら幸いでございます。

さて4本目は横スクロールシューティングナツキクロニクル
ギンガフォースと同一時間軸で繰り広げられるもう一つのセブンティアサ・ガ。
Twitterにて本作を表して「シューティングRPG」というハイパーフレーズを拝見いたしました。本当にその通り。レベル上げ、装備変更、途中セーブが可能な横シューティング。進化の枝葉として縦と横双方にリリースをくださいましたQUTE様にあらためての感謝を捧げます。
プレイをする内に強くなる、強くなる間にステージギミックに慣れる、動きが兵装選択が最適化されて行く。この両輪は視力障害を突破せしめるジェネレーターであります。皆様の内燃機関が本作で活性されますことを願います。
  それでは今日はこれにて。


前のページへ戻る