令和5年
令和5年4月30日
プリパラと入れて動いた、石原裕次郎と入れて動いた、
アストラルチェインと入れて検索結果が「なし」とのあり得ない結果を返してきた雛菊の時間のnote検索システムUTF版。
サンプルキーワードに不自由しない幸せへ感謝いたしつつ、
精製された変数の内容を眺めるとnkfcnvでパラメータをwWMQで実行した結果として改行がある。どこからお越しでしょう。正体を調べたら \\n でしたので "" で置換。
するとURLENCODEの文字開始を示す % が2つ連なる部分が出てきましたのでそれも1つにしてつかぁさいと処置。
こうして強引に、素人丸出しな調整の果てに生成されたURLENCODEをDECODEしたら無事にアストラルチェインと出てきた。
レッドシフトなるわからんことが起きようがともかくも眼前へ対処せねばならない同作をあらためてプレイいたしているかのような恍惚感に包まれます。
お父様に感謝。
セーフハウスの由来からお父様の過去を伝達する時間的猶予をアキラちゃんに許してくださったオリーヴさんにも感謝。
負けません。
それでは今日はこれにて。
令和5年4月29日
UTF8ランタイムでHSPを組む場合、エディタはあくまでSJIS準拠の文字のみ表示できる様子。視覚障害のない皆様が使われているhsed3.exe はわからないのですがPC-Talker対応の hsed3le.exe についてはそうなのです。
頗る悩み戦いました。MYEDITでUNICODE固有文字が含まれる場合にファイルが開けないことは必ず解決する必要があったからです。MYEDITでのPC-Talkerでの読み上げは本当に便利であり、絶対に事情故無理ですとはしたくなかったのです。
まず変数をURLencodeします。
直後に同じ変数をURLdecodeします。
するとSJISになるのでnkfcnvで第3引数を"w"としてUTF-8に再変換する。
この時点でUNICODEにのみ存在する文字列は無事に ? でマスクされた状態になるのであとはこれをreplace命令(正規表現)など用いて排除削除殲滅消去。
まるで裏技であります。が、これはこの結論へ至るまでの夥しい失敗とフリーズとを経た結果の突破でありますからやはり目出度い。また一つ、完成へと近づいたのでございます。それは世界恐慌、大東亜戦争、新幹線を経て最後にファミコンを生み出した昭和時代の先人へ恥ずかしくない品であろうと力を尽くす大切さを思い起こす本日でもあることです。その日に突破なのですからやはり目出度い。
こうして雛菊の時間UNICODE版は確実にロールアウトへ向けた歩みを前へ進めております。ご期待ください。
それはさておいてブレイズユニオン、環境設定詳細とBF06の攻略をまとめさせていただきましたのでぜひご利用ください。
せっかくの人生です、この時代に生まれたのですからこの時代が故愉しめますことを愉しまねばです。それは勿論NetFlixでありLINEでありDISCODEでありYouTubeでありです。そのなかの隅の方にでも、ゲームの在り所があればと願っています。
それでは今日はこれにて。
アイギナ、ルシエナという文字列が現れるに際して頗る精神が揺さぶられます。発売をありがとうございます。
令和5年4月28日
開発中のUNICODE対応版雛菊の時間で何故か点訳図書を開くと自動読み上げが始まらないバグが見つかりましたので解決へ動いております。
こうして少しずつロールアウトへ現実的に対処されつつあります新版、公開をどうぞお待ちください。
それはさておいて昨日発売されたブレイズユニオンリマスターでありますが、
バトルフィールド06「力をこの手に」はガーロットから1マス下が「ヴェルマン方伯のおられる座標」となります。
即ちヴェルマン方伯のマスを下から取り囲むようにガーロット、シスキア、ジェノンを配置した状態でターンを終了させ敵を迎え撃つと
敵ターンでゲームオーバーになる状況を防げます。
どうぞお試しください。
なんとかなるものです。視力が用いれない、それはゲームを行わない理由にはならない。
今後も生きたエビデンスとして証明を続けて参ります。
それでは今日はこれにて。
シスキアのダメージボイス「やめてよね」にキラさん思い出す。
令和5年4月27日
開発中のUNICODE対応版雛菊の時間で何故かnoteの検索結果から記事を開くと一瞬「検索結果」と読み上げる挙動が現れましたので
天外魔境IIIの歴史に倣い「読込中」と音声出力されるように調整いたしました。
こうして少しずつロールアウトへ現実的に対処されつつあります新版、公開をどうぞお待ちください。
それはさておいて本日発売のブレイズユニオンリマスターが素晴らしすぎましたのでご案内。
まず当ページを入り口にユグドラユニオン、グロリアユニオンをプレイし肌に合われた皆様へ。全くいつものユニオンシリーズなので安心してお入りください。グロリアユニオンで実装されたXボタンでの会話オート進行もしっかりと装備されております。
次にSRPGが好きな方へ。システムと操作方法とボタンの意味が把握されれば恙なくお楽しみ頂ける作品です。ディオフィールドクロニクル同様、個別ページを構成して情報を配信してまいります。
最後に本作を生まれて初めてプレイするゲームとしてお考えの方へ。しんどいと思います。が、決して突破不可能な壁ではない。重要なのは視力を用いずにプレイするに必要な情報と指を動かす精神。諦めない心。そういったものであります。当ページで今後公開の情報を参考頂きながら挑んでみてください。不通のSRPGを不通にプレイできる幸せ、どうぞお受け取り頂けましたらと思います。
それでは今日はこれにて。
令和5年4月26日
のっぺらぼう、のっぺらぼう、のっぱらぼう。
神様がご降臨成されたことでございます。情報公開へ感謝申し上げます。それは滅亡に瀕したパタポン族を救うべく降臨したプレイヤーの如くです。
勝利の凱歌を高らかに。noteのNKF問題が上記のパラメータにMQを加えた結果で出力される=を%で置換することで突破いたしました。脳内からどうしようもなく花火が。パタポリスで宴です。
それでは今日はこれにて。
パパイア……
令和5年4月25日
ExcelをアプデりましたところがCtrl+Fの検索で「次の候補へ」のアクセラレータキーが
Alt+F から Alt+N へと知らぬ間に変化あらせられましたことに深い哀悼の念を捧げます。
RPA業者の皆様に謹んでお見舞いを申し上げます。
実に実に、お疲れ様でございます。
それでは今日はこれにて。
令和5年4月24日
サピエ図書館のと書証再表示の「内容」がどうにか表示できたので今日も「もうゴールしてもいいよね」と考えたところが頭の中の晴子さんに「あかん」と言われたような気がしたので
サピエ図書館のキーワード検索履歴データのUTF-8への自動コンバートとnoteの検索結果のUNICODE対応を行いました。
書いたらたった1行。信じられない。
サピエでは正しく動いたurlencode命令がnoteでどうしても動かず、確かに私はnkfcnvの第3引数にwSと書いてShift_JISをUTF-8にしてくださいと厳密指定したものです。Sは元データをSJISとして処置、wはUTF-8にする。だがどうしたことでしょう。「プリパラ」は動くが「ガンダム」が動かない。こいつ、動かないぞと。「動いてよ(迫真)」でシンクロ率400%となりつつお食事するエヴァーとどちらが良いのか、悩ましいところであります。
なぜだかプリパラの検索のみうまいこといったのでここから切り崩していきます。そうして私もアイドルデビューなのであります。
私がAIRで最も好きなシーンは車椅子生活となった観鈴チンがだだこね極まる傲頑仕草を極めた結果晴子さんに見捨てられソロモードとなり街路炎天下の中マジピンチになりつつ暫くしてから母性救済されるところです。
それでは今日はこれにて。
令和5年4月23日
パタポン2をPS5にてプレイの時、出撃直前画面、ステージ選択後に左右移動、三角ボタンが反応するところで三角ボタンを2度入力 上 罰 と入力しますと自動で最強装備が可能と発覚いたしました。
突破の切っ掛けとなれますように。
それでは今日はこれにて。
令和5年4月22日
さすがに神奈備命様のおられた時代から経ること1000年とはならぬものですが30年超なる古の伝統に倣い雛菊の時間起動直後の図書一覧からF3で検索できまして、検索履歴をユニコードコンバートするついでに検索結果も表示可能としようとすると、
UTF8で結果を受け取りたい場合はcsvfind関数を経由してデータ抽出の時に一度SJISにnkfcnvせねばならんと、そうせねば検索結果がNULLであるとの状況把握から根本解決アトリームまで一連のバトルステージでしたので今日はもうゴールしてもよいよねと。ゴールします。明日に再度開発。
それでは今日はこれにて。
武威っ!
令和5年4月21日
雛菊の時間の検索履歴のUTF8対応をやるつもりだったのですが何をどう間違えたのかテキストデイジー、デイジー録音図書のUTF8対応を挑みまして果たしました次第。謎であります。がともかくも進捗しております。
27日のブレイズユニオンを待望しながら『もっと、もっと(含意)』頑張ります。いやはやあの噂のもっともっとがようやく私の手の中に…。第2次スパロボα以来の「もっともっと」なのです楽しみ極まります。
それでは今日はこれにて。
令和5年4月20日
外部読み込みのGUIテキストデータをUNICODE対応、BOMなしにするの忘れたのでやり直す、
バイナリがUTF8になったのでサウンド再生に外部dll(hspogg.dll)が必要になったのでインストーラーと自動更新ツールにサーバーから同dllをロードする仕組みを追加。
明日は各所キーワード検索のUTF8対応をいたしたくと念願。
最近毎朝ラジオならぬラジオ深夜便ならぬエスカトス深夜便を朝4:30頃に毎日ライブ配信しておりまして、
人間側でレベル上げする傍らエスカトスでもレベル上げができますのは幸いであります。
地道に成果を積み上げれば月面を紫浸食せし地球外生命体を追い返すのも視力を用いずに可能と私へ教えてくださいましたのがエスカトスであります。
バランスを取りつつ責任を自覚しつつ、最小限の負担と不明点で本品の不具合を解決できる環境を整えながら調整いたします。
それでは今日はこれにて。
令和5年4月19日
リズムアクションRPG『パタポン2』をPS4やPS5でプレイの時、
リズムに応じてのボタン入力が大切ですから遅延を考えればコントローラーへヘッドホンを挿入、
BT接続でなくUSBでコントローラーを本体接続して通信モードを有線優先にし、
サウンドはPCM、HDCPはOFF、解像度を1080P程度に落とす、
等はあるいは良い方法かもわかりませんことです。
四角 四角 四角 丸 で移動、丸 丸 四角 丸 で攻撃、三角 三角 四角 丸 で防御など。
このコマンド入力を4表紙の拍に合わせて入力するRPGであります。
コントローラーにヘッドホン端子があり本当に良かったと。テレビのゲームモードをOFFとできないときにこちらのジャックの存在から可能の限り戦いが叶う。
敗北しても物語が先に進むシーンがパタポン2にございまして、後に捲土重来、当該ステージを再クリアいたせば先へ進めるストーリーがございます。
捲土重来。一度負けようが何だろうが再度挑みかかり倒す。素敵な考え方と考えます。
それでは今日はこれにて。
令和5年4月18日
とある案件でサブドメインを取得したのですが、
数時間ほどしてhttps://??????とアドレスバーに入力すると表示されました。
httpsへのhttpからのリダイレクト、IPV6対応、ついでにSPF対応。矮小ながらそれでもやれることやりました。
浸透言うなとは漠と把握しつつも、レンサバ業者様からDNSを通じて我々のマシーンへ手続きがじわじわと降りてくる(ように見える)のは浸透のように感じられます。本当に申し訳ございません。素人が浸透など申すのはよくありませんよね。よくわかります。猛省いたします。
ところでTTLとは何でしょう。いえその、申し訳ございません。
それでは今日はこれにて。
令和5年4月17日
音声待機を大型アプデ。
ねんがんの スリープたいおうをてにいれましたのでご連絡申し上げます。
そう、かんけいないなる皆様には恐縮ながら、一方ダウンロードは「落としてもうばいとる」ことになりませんのでご利用の皆様にはアンインストール後にインストールにてアップデートされますのでぜひお試しになってください。
スリープ後タスクマネージャから拙プログラムbg.exeを修了、その後にスタートアップフォルダから本品を再起動すれば回復。
ならこの上の1行を自動実行すればいいのではなイカが今回の戦闘結果であります。
技術的には何ら複雑でない。waitでの待機時間指定とexec命令による再起、endでのバイナリ終了だけです。
がしかしこれだけの時間を必要といたしましたこと。最後は思いつく人間の力と実感いたすものでございます。
お医者様がSwiftと英語で30分ほどでiOSアプリをお仕上げになる時代、自然言語でプログラムが出力されて困難ある当事者がセルフで種々問題を解決できる未来は遠からず訪れるのでしょう。
拙サイトのアプリが必要ない時代が未来に必ず到来し、それはとても目出度いことであります。が故、その時代が現実的な意味で到来するまでの中継ぎとして拙策が役割を果たせる場面があると確信できる次第でございます。
R様から雛菊の時間、小説を読もうのDL後の表示についてUNICODE対応のご依頼を頂きました。
それとほぼ時期を同じくして、T様より雛菊の時間起動不能のお話を頂き原因を調べたらUNICODEで記述されたフォルダ名でSJISに存在しない謎の文字が記述されていたことが原因と発覚しました。愈々UNICODE対応に挑まねばならない状況であります。自然にその状況が現れたと確信されます。大改造となりますがため、腰を据えて行います。
現状の図書一覧のデータには小説を読もうのURLが記載されている等固有データの塊でありますからして、UNICODEへ移植時にはデータをコンバートしてセーブではなく別ファイルへ引き継ぐ処置が必要と考えます。
そうして各種検索ログ、SJISで保存してしまっておりましますことからUNICODEにせねばなりません。なんとかなりはいたしましょうが時間は必要です。
今回もリミット、時期を決めることといたします。
5月21日 日曜日 23:59
それでは今日はこれにて。
令和5年4月16日
N様ディオフィールド島SAGAは民主主義に勝利されて次の段階へ。
1時間の数字を頂きました。サブクエストで拠点を占拠する種類のクリアに必要な大凡のタイム。私とほぼ同じでした。
2種類解釈が可能です。
1時間も必要。
時間さえかければクリアできる。
どちらも可能であればこそ後者を言祝ぎたいものです。
同じ事実を健康的に解釈する、もといカジュアル難易度が高難易度ミッションに化ければこそクリアの達成感は時に視力障害のないプレイヤーと異なる楽しさをプレイ経験へ塗布することもあることでしょう。
置かれた場所で咲きなさい等昔から申します。
世界に一つと讃えるも一つ、又樹原涼子様の花に描かれる如く自ら咲き誇る決意へ寄り添いながら戦うも一つ。
さてもN様が良いお具合で咲き誇られていることが何よりです。今後も続かれますよう。
それでは今日はこれにて。
令和5年4月15日
I様への対応でサイボーズのガルーン体験版利用のお手伝い講習をいたしまして以後YouTubeやgoogleアドセン広告がサイボーズだらけになる経験を経ることによりターゲティング広告、トラッキングの恐ろしさを噛みしめているのであります。
サーバーサイドのアプリだったのですね。ならばNetReaderNeoでも十二分に戦える。新部署でいきなりの対応に当惑され絶望されていたI様にあってもセルフでWebサービスとしてのガルーンの利用に準拠するべく努力可能な感興が手に入られたのですから、後は指と頭を根性で動かし英々の邁進努力あられるばかり。
職場でどうしようもなく手持ち無沙汰な状況から努力できる状況へのステージチェンジがまず嬉しいこれで戦えると、心底安堵されて帰って行かれたことでした。私も嬉しくございます。
やるご意志があられる、力もあられる。ならばその縛りになっている要素の徹底破壊に力を尽くせるとはこの上ありません。
努力できる幸せはお手伝いをさせて頂いている側にも実感あることなのです。今後の共闘も楽しみにいたしております。
それでは今日はこれにて。
令和5年4月14日
考えてみればディオフィールドも大概で、キンちゃんが民主主義参加者に「やりすぎ」ること実践いたすが如き4-4、野獣も魔力を帯びてジェイドで性質が化けているとこそ設定あれど即ち犬であります。それと平和にとはいかん世界観が故に戦いは避けられず、即ち人間と魔獣との権益争いとなり生物種同士のやりとりとして一定量の自然性が担保される描写。一方でサブクエスト「消えた犬」の描写にあるとおりニーア少年期の村には犬がいるのですが、青年期「砂漠の狼」の全滅描写が犬と人間の「そもそもの関係性」を再考へ至らしめるニーアレプリカント様も然り、劇中の素材としてオブジェクトとして「犬」が現れたとき、物語と遊戯の双方から味わえる魅力が確かにあると感じられます(ロックさん他皆様へ黙祷を捧げます)。話題戻ってディオフィ追加シナリオのサブクエストで犬軍団に襲われているとき、全くの生存競争。これもまた一つ。そして最後に。アルトネリコ2でフレリアの傍らにずっと座していた巨大犬瞬ちゃん実に可愛かったありがとうございましたと。
底へ来ると敵の設定として「地球外生命体」なれば気兼ねなくVSできる構造は一般的ながら、その中にあってさえ「いやそうとは限らないだろう」と疑義を呈された雷電Vという作品に充溢されていました和の心とは味わうに素晴らしいものでございました(コーヒーあおりながら)
「やればやるほどディスクシステム」の哲学は昭和から令和へ至りなお輝きを増しながら継承が続き磨かれ、やるタイトルの個人における絶対数が増えるほどに充実されてゆく精神世界を実感できる魅力がある。それはモラトリアムや絶望の再確認ではなく未来の希望になり得る。広まります事を願いまして、己でもぜひに実践いたします。
それでは今日はこれにて。
令和5年4月13日
ギリシアで生来温順な大型哺乳動物とグラディエイターが命のやりとりを行う事を市民が娯楽として熱狂したコロッセオが如きスタジアムを舞台に略取厳選された野生生物が命令にて戦いを強いられる娯楽。なるものの見方とはやはり穿ちます類でしょうか。
ポケモンスタジアム2、SwitchOnlineへの配信、本当にお目出度うございます。
相手の出す手を読み対処する、都度最善手を熟考する営みは素晴らしく面白く、ROMカセットと全く思えない充実の実況ボイスが状況把握を下支えいたします。
ゲームボーイソフトからのデータ移動は不可能が故の手軽さを味わいながらレンタルポケモンを用いたバトルにあって右スティックをCボタンに見立てながらセットした技を出し時に場に出すポケモンを交換しつつジムリーダーと戦う。
1999年当時のレンタルポケモンなるバランス調整にはピカチュウにはかみなり、進化後のライチュウには10まんボルト等のバランス調整が輝きます。その調整が24年の時を経て現代2023年に蘇る。素晴らしい事です。
パーティ編成、ポケモン毎にセットされた技とCボタン(右スティック)との関係性把握には情報と慣れが必要でしょう。
視力を用いない場合のプレイに際する突破先がこうも明快。復活を頂いた任天堂様に感謝申し上げます。
ポケモンスタジアム金銀も今年にSwitchへと参ります。同作はメモリー拡張パックに対応しており読み込み時間高速化、処理落ち低減が果たされます。
そうして現在ムジュラの仮面(メモリー拡張パック専用ソフト)が配信済みですからポケモンスタジアム金銀登場はメモリー拡張済み本体準拠の挙動と推定され、なお楽しみです。
視力障害はゲームプレイを行わない理由にならない。この事実がこうした一つ一つのファクトを土台に広まります事を願います。
それでは今日はこれにて。
令和5年4月12日
俺たちのラジオ、クラシックFLACデータベース様に1階層を追加しまして
作曲家別以外に指揮者別、楽団一覧、ピアニスト一覧等の分類からの検索に対応。
百田尚樹様の「鋼のメンタル」に紹介あられましたウィーンフィルのクナッパーズブッシュ様が行われた「俺が間違えた(迫真)」なるコンサート中の宣言が素敵であるとのお話を拝読して以後、
縁あれば拝聴をと考えておりました。こうして縁が(オーラロードの如く)開かれた。
分類を構築くださったFLACデータベース様へ感謝申し上げます。
ブラウザとして、そのアクセスへ役目が果たせる事を誇りに思います。
それでは今日はこれにて。
令和5年4月11日
リアルベルペッパーとして「超能力を持たない人間の{{治療}}」をより軸を据えて描かれてほしいと念願されましたアニメ版でございました。ゲーム版で病院界隈がどうと描かれているのか、私、気になります。
EDにあっては超能力をファクターとして閲覧可能なAR技術のみにインフラを依存するのでなくベルペッパーとそうでない人間とが等しく閲覧できる社会環境開発が示唆される面白さがあり、それは即ち物語序盤でネットワーク断絶状態の不便を災害と内線で主人公らが体験した事実に依拠している面白さがございます。
「私、見えないんです」超リアル。左記は「私、(ARが)見えないんです」の意味。当たり前に閲覧できるAR表示が見えない状態が障害と描かれることであちらの世界では健常視力のみの状態が障害と描かれる。魅力的です。
スカーレットネクサス、大変ありがとうございました。
それでは今日はこれにて。
令和5年4月10日
N様へ、受講のT様がN様をバディとしてPC集団講習をお受けになったとき、N様の「大丈夫ですよ」との心情に隣接したT様への励ましのお言葉によりモチベーションがビルドアップされその後の2年超に及ぶ学習の入り口となったとのお話をT様より頂戴し、N様と共有。
人間は技術面のバックアップのみならずのバックアップにより燃料駆動すればこそ、スタッフ人材の多様性に価値を感じます。
各ができる事を全力で。この職場の空気こそは保全され未来へ続きますよう、今後も邁進であります。
それでは今日はこれにて。
令和5年4月9日
ブレイズユニオンリマスターが予約可能を認識した次の瞬間から体が勝手に予約をしておりました。フルオート、宛ら今回Xボタンで可能となりましたオート会話(グロリアユニオンと同じなら)の如くです。
発売日は4/27木曜日。先約あり有給休暇を獲得できぬのが本当に悔やまれます。悔やまれますが通勤退勤の合間に愉しみあるのもまた一つ素晴らしい事。通勤時間が1時間と短いことが最近の悩みの種です。(いかんこんなこと書いていたらOSINTされSIGINTされ身バレする)
そうして価格は2,860円で20%割引中の2,280円。フルボイスと各種調整の工数を思うときわけのわからないお値打ち価格へ感謝いたしつつ予約購入。
システムから(自らは少なくとも)間違いなく視力を用いずプレイ可能とわかっている安心を理由に迷わず予約購入できる幸せ。私自身のプレイを通じてシェアさせて頂きます。
カールクラフトな主人公がどう炎帝へ至るか等物語も楽しみながらゲーム体験の、物語とはあくまで一つの要素なのであります。
手触り。ユニットを選びカードを選び移動し戦い巻き戻し勝利しセーブしナレーションを拝聴し会話を愉しみユニットを選びカードを選び…。
この指と脳を用いて行う一連が楽しかったのだと思い起こします。全くの受動のみの物語体験のみが要素であれば後半すごいですね。(人によっては)それほどでもない。の雑感で終了するところ。ユグドラユニオンで申せばあのガルカーサの強さ、聖域でのアイギナとの対峙、凱旋門での無敵、キリエに巻き込まれる飛龍の悲哀。ガルカーサラストバトルでの1マス毎の移動は全てゲームが紡いだ物語。脚本と異なるコンピュータプログラムが紡ぎ出したプレイ体験という演出であり物語であったこと。
その愉悦が27日にあらためて訪れる。
既に当サイトからユニオンシリーズに触れて頂いた視覚障害をお持ちの皆様にあっては安心ある本件と存じます。
二の足を踏んでおられる皆様もぜひ私のプレイを参考にいただき一押しの切っ掛けとください。
スカーレットネクサスのアニメ版、素晴らしい26話でした。SF考証は結構にふわふわとされていたのですが25話の圧倒的巨大吸引と26話の「どうするのか」を語る終わり良ければの読了感、描かれていたテーマそのものはとても味わい応えある時間でした。が、プレイ経験ではなかった。冒頭のチュートリアルクエストはやはり視力を用いずプレイできた意味にあってすばらしかったと思い起こします。いつか機会を得てプレイいたしたいものでございます。
ベヨネッタ劇場版、苦労したあのステージこのギミックが何もせずに次々と先へ進む事に罪悪感さえあったことです。ゲームプレイとはやはり尊いとプラチナゲームズ様にお教え頂けた映画でございました。
ブレイブルー、テイルズオブジアビス、弟切草。全てそうです。物語だけではない、手触りが大切な作品こそはゲーム作品。
そこを確信すればこそ今後も視力を用いずプレイ可能なゲームソフトの情報を継続してお届けいたします。
それでは今日はこれにて。
令和5年4月8日
iPhoneの講習が凄かった。
告白いたします。私には集団講習がよくわからんのであります。
疑問質問あるならマンツーマンの方が学ぶ効率が高いですし己に適合する問題解決が瞬時に果たされる魅力がある。基礎から応用まで貫徹される要素と考えます。
が故、本体の形状からスワイプ操作、タップの押し分け、SeeingAIでのOCRで3時間半が修了される場所へ内在する需要を空気として学び取る事が叶いましたのは財産の極み。
私が担当する予定であるWordとExcel集団講習(レギオンバトル)にあっても
Wordはよこがきです。
からスタートするのがよろしいのだと感触できました。
既に個別が効率良しとコンセンサス賜りました皆様とは良い関係性が構築できているのであります。
その入り口を自ら舗装できるチャンスが頂けているのでありますからしっかり生かさなければ嘘であります。
生かします。そうして次々と皆様に私を乗り越えていっていただくことを願いまして戦います。
それでは今日はこれにて。
令和5年4月7日
GETが頂きますでPOSTがお願いしますなる頗るもどんぶりな理解であれどさて、記法として?以後の内容を変数へと流し込みnetrequest_post命令の第2引数として指定することで動いた。
なるほど動く。ならばと雛菊の時間でのサピエ図書館をgetからpostに切り替えて構成しましたのが本日であります。
S事務局N様のPCユニークの挙動としてどうあってもサピエ図書館のご利用がうまくいかなかった原因究明のさなかでの突破でした。getは「頂く」だけですからサーバーとの対話ではない、こちらの閲覧状況をサーバーに送信する必要がある場面を想定するのなら拙策はPOSTで初手から構造するべき性質だったのです。
国立国会図書館様からのサピエ経由での図書ダウンロードがうまくいかなかったのも或いはこれで治ったのでは…と考えてコメントアウトをアウトしましたらこれが動く。
したがって本日はN様のPCで雛菊の時間が動き、同時に国立国会図書館様の所蔵される図書各種入手が回復した日でもあるのであります。
N様、解決へのご協力を本当にありがとうございました。
こうしてぎりぎりの上で動作しておりますのが本作であります。完全な安定動作を担保できないのは弱点です。その不安定へ優越する価値が生じられますよう、例えば本のダウンロード直前でのあらすじ表示等を磨いて参りました。
getとpostの違いが分かっていなかった、これも弱点ですね。全く初学者であります。しかし本日、こうして挑み戦い勝利いたしました。(余談。左記サイト様、各見出し手前のUNICODE F0C1の箇所で画像通知と共に 522F74451255A0E1 等と読むのは何でしょう。テンプレートの便利が故の残酷。この文字列を画像であると認知をして読み飛ばさねばならない。個人サイトではまず起き得ないことが故、一部最近に個人サイト良いじゃんじゃがいもさつまいもと回帰の傾向があるのが何よりです。)
さても強み弱点の別なく今後も磨いて参ります。
それでは今日はこれにて。
令和5年4月6日
追加シナリオのサブクエストがあまりにも激しい難易度でありたじろぐ事屡々、が故に防具の吟味、アリリティリセットからの再取得、行える種々を行い尽くす今日この頃。N様のご苦労を同時並行して別の状況で味わうが如くです。
N様へ情報です。レベルを99としたとしてアビリティの全取得は行えません。レベル1に対してアビリティポイント+1が鉄の掟でありまして、例えばアンドリアズの全アビリティ習得に必要なAPは110であるので必ず足らなくなる。取捨選択をせねばならないので行き詰まったときの処置としてアビリティリセットは一定の有用性ある方法となります。アビリティ習得画面で 四角 右 罰。
前回のアップデートでは味方装備品の弱体化が行われたご様子。ゲーム全体として長期戦、腰を据えてクリアをする調整が行われたことのようです。
ステージ3-4出撃直前のワルターキンお嬢様の場所をご案内させて頂きました。ツベにてご確認ください。
それでは今日はこれにて。
令和5年4月5日
「俺の屍を越えてゆけ」というアルファイズムで仕事をしております。
受講の皆様が私を超えて先へゆかれるこそ本懐。例えばM様、Twitterにあっては1600のフォロワーの方と交流をお持ちです。私は300。しかし当初、Twitterの開始に二の足を踏まれておいででした。技術面をバックアップし当時は動いていたTweenとiOSを組み合わせた全く新しい方法いえそこそこ新しい方法にて解決されてから早6年。TLへ行かせて頂きましたら本当に温かな空間が広がっておられた。素晴らしい事と考えますし、今後も続かれる事を願っております。
さてH様。YouTubeにゲーム動画を上げるようになられてきた今日この頃なのですがパワプロ2020、ストツー等、私が未体験のタイトルの情報が徐々に増えておられることに嬉しさを覚えます。則はH様の個性の萌芽、内的ヒロアカの実現。同時にH様にはご自身の視覚障害なる状況そのものをコンテンツとして生かされる方法を用いておられますのも特徴です。シンパシーの広まりからあるときいきなりブレイクされる可能性が大いにあると考えております。パワプロのホームラン競争について彼が最初にお上げになられた動画が700超え再生。可能性の部分的実現であります。
視覚障害は視覚障害としてその解決された後の世界が一人一人異なればこそ、視覚障害に由来する諦念を破壊する営みには意味があり、先駆者の増大は愈々その流れを加速すると信じられるのであります。
H様にあられては今後もご活躍のあられますよう。
それでは今日はこれにて。
令和5年4月4日
俺たちのラジオにおけるNHKの聞き逃し配信拡充の切っ掛けを屡々頂きます。職場にて対応させて頂きましたN様からはラジオ英会話を。いつもお世話になっておりますW様からはアニソンアカデミーを。
人生には限りがあります。が故、今目の前の困難を取り払うあらゆる営みには意味があります。それは何かあった時の心残りを予め消し去る事が叶う状況の出現。すっきりとした心情へ立ち至ったならばその後の生活も幾ばくかの軽量化が果たされる事と愚考します。
NetReaderNeoがAREA-MODALへ対応されたとβ版更新情報で拝見してとても辛い心持ちになりました。WAICだかWCAGだかW3Cだか知りませんが次々と命令と実装を増強され対応と試行錯誤をそれまで平和に用いていたメーカー(高知システム様)やユーザーへ強いるビジネスモデルの酷烈。果てはトレンドだレスポンシブだWeb3.0だとその対応のために奔走するお商売が職業として成り立つ不可思議。
モーダルウィンドウとはWebページの上へ重なった{ように表現される}疑似ウィンドウのことです。警告ダイアログ、クッキー受け入れ、規約への同意等に屡々用いられますが所詮フェイクウィンドウですからOS提供のGUIに及ぶはずもなく、実質は「ページの末尾に追記される」形で出力されたウィンドウ用のコードを画面の真ん中に移動させているのみのものです。やれやれ。
ですからAlt+TabでのフォーカスもCtrl+Alt+上下での読み上げも不能。当該のウィンドウまで移動をして同意や決定を行わねばなりませんがそれはページの末尾だと理解をする必要があった、Ctrl+Endキー等でページの下端にあるモーダルウィンドウだろう所へ移動をする必要があったものを改善へ着手されたのが今回のNetReaderNeo様のβ版であると考えられます。
ClipchampやYouTube等Webアプリケーションに屡々見かけられる残酷として、例えばサブメニューを表示して上下で選ぶ、エンターで決定可能なようなメニューが現れたときに当該メニューがエスケープキーで閉じられないというものがございます。
複雑な処理はアプリでOSのGUIなAPIを用いながら。Webは閲覧を軸としてアプリの複雑さは程々として学習コストを抑えるとはそれほどに難しい事なのでしょうか。
NetReaderNeo様へ、或いはシンプルなWebフォームを構築頂いている全ての皆様へ感謝申し上げます。世間に蔓延するWebアプリごっこの蠱毒が進み洗練され、完成度の向上から本当の便利を獲得しつつその他の皆様は普通の文章に回帰される未来があります事を願います。
とはいえこれはローカルアプリは完璧なる話題ではありません。例えばMicrosoftWordというワードプロセッサーがあるのですがこちら、起動中に一度でも何かのキーを入力するとフリーズして動かなくなります。キー入力を受け付けない命令はHSPにすらあり( onkey 0 命令)天下のMicrosoft様が行われないのが本当に不思議なのでありますが20年以上この不具合は続いております。
一方でWebサービスの出前館様で購入の時、商品カートインの手前での個数指定を「一つ減らす」「一つ増やす」と読むようになったのはつい最近の事。有り難いことです。注文直前画面でクーポンコード欄にフォーカスが当たるとクーポンを利用する動作に強制変更される動きもなくなりました。次々とスクリーンリーダー利用時の便利が拡充され続けております。素晴らしい事です。
Webサービスも含め最後の最後は構成に依拠する「哲学の素敵」が大切と考えます。
note様で文章を書いていますと表示されるダイアログの一つ一つが温かい。下書きを保存すれば「公開が楽しみです」と。ログインしましたら「オカエリナサイ」と。
実装や技術は勿論、情動面で素晴らしいサービスが今後も広まります事を願います。
それでは今日はこれにて。
令和5年4月3日
雛菊の時間がピンチです。
特定環境にあってサピエ図書館がうまく動かない。これは愈々としてgetとpostの違いについて学ばねばなりません。とりあえず動くしgetでええわと頭悪く開発していた事が心の底から猛省されます。もしもN様ご連絡のESETがトリガーであられた場合、キヤノン様へも心より感謝申し上げます。
不具合情報とは本当に有り難いのでございます。拙PCで発声しないからこそ価値のある不具合なのです。
ご連絡を頂きましたS事務局のN様、本当に、本当にありがとうございました。
引き続き解決のために戦います。達成こそへ向けて一歩も引きません。それが、雛菊の時間なのです。
それでは今日はこれにて。
令和5年4月2日
ディオフィールドクロニクル追加シナリオステージ4が凄い。久方のボス戦専用BGMを実装されたバトルフィールドでキングベヒんもス登場シーンにあっては新規ムービー付き豪華仕様。無料でプレイさせていただいて本当に良いのかと恐縮あるばかり。今までDLCシナリオでボイスがなかった台詞がない事実はこの感覚を愈々として加速させます。
キングベヒんもスを回復し続ける「楔」は、敵をLRでターゲットできる必殺技にあってはウィンドウオープン後にLボタンを1度のみ入力すると、射程範囲に楔が存在すればフォーカスされる挙動であります。2度目の楔が登場した後弓兵をどこへ移動させるかが悩み所にて面白いところです。ここは珍しくL2ボタン(ZLボタン)の全体移動ではなく罰ボタン(Aボタン)でのユニットのソロ移動を使うべき場面、なのかもわかりません。超面白い。
2度目の楔を墓石にゆくときに後衛メンバーが遣られるスパイラルから抜け出せていないことからもう少々レベル上げ他が必要ですからクリアこそ未だできておりませんが些事です。全くの些事です。ただ難しいだけなのですから。インフラとしてUIとしてプレイ可能な感興はこうしてそろっているのです。あとは努力と工夫。視力を用いない場合に努力ただそれ一つのみが壁である状況とはどれだけ幸せか。こうと思えます作品へ出会えた幸せへ感謝いたします。
N様にあられてはVS民主主義バトル、ご武運ありますよう。過去ステージで誰もやられず(可能の限り素早く)クリアを達成してゆくと召喚獣強化素材が次々と手に入ります。ツラトルクを強くする、この一つからクリア確率は高まるものでございます。頑張ってください。応援申し上げております。
それでは今日はこれにて。
令和5年4月1日
こんな日ではありますが真実を申し上げます。
I様の案件を紹介させてください。
ブレイルメモスマート40の最新OS Ver1.105のリビジョンログ(更新履歴)に、
> (2)Windows10のパソコンとUSBポートで接続し、点字ディスプレイとして使用した後、USBケーブルを再接続すると、BMスマートがハングアップ状態になる問題を修正しました。
とありまして、同OSへアプデをいたしましたらばブレイルメモスマート40はWindows11にあっても一定に安定的接続状況となりましたことが確認できました。
ところがより世代の進んだブレイルメモスマートエア32の最新OS Ver1.002にあってはUSBの抜き差しで抜き差しならないハングアウトとなる状況が避けられない現状が継続しておりますものでございます。
現場の混乱あるご様子がニュースリリースを通じて明らかとなる流れも本当に辛いものであります。こうして営々と改良改善を日本で行うとき、海の向こうの亜米利加帝国では新OSに次ぐ新OSにてモダンを盾にセキュリティを矛にして突撃をしてこられる。酷い話でございます。
とはいえ酷いとばかりも言っておられない。現実問題としてI様へはOSアップデートを待つまでの間PDAとしてブレイルメモスマートエア32をご利用になる運用を御提案させていただきました。
「どうするか」の戦略目標が明らかとなられた安心から、とても朗らかなお顔でI様はお帰りになられた。よかったことと実感いたします。
ICT機器とは基本完璧ではないとの事実を共有致すことはとても大切です。遍くネットに繋がる端末にアップデート機構が実装されておりますことがそのことを示しております。
完璧を求めるのではなく今できることは何かを考える大切さをI様にお教え頂けたが如き今回の案件。有り難い体験でございました。今後も広がる価値観であることを願います。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月31日
Webページ構築支援のご相談を頂きました。
スタートは「文字サイズの指定がわからんので助けてほしい」から。
本件の私からの最初のReturnは「わかりましたお助けいたしましょう」ではなく「わかる、設定するのほんとしんどいですよね」からの出発。先様がそのスタートを喜んで頂けたことこそ幸先の良さを思い描けるエビデンスであります。
サーバーを素早い物に切り替えPHPを更新し、レスポンシブ対応のテンプレを一から構造するに際してWCAGの和訳へそこそこに目を通す。行の高さ1.5等、わからんなりにパラメータの指定を頂けるので学問万歳であります。
支援でない共闘を志すとき、また世間様もそのようにおかえしを頂けるリアル世界の素晴らしさ。
こうした良縁を今後も重ねながら年月を積み重ねる。今年度が来年度へまたがれるこの瞬間にも区切りを亘るのは連続した営みの末尾であることは忘れてはいけないと胸に刻み。なにもかもが過去からの結果であります。未来をよりよくあろうとするために過去が使えるのなら何よりです。
日記とは過去の映写であります。今後もこのようにしてシェアさせていただきます。
それでは今年度はこれにて。
令和5年3月30日
勝利万歳、清き勝利を。どうと訳したものでしょうか。即ちジークハイル。、VAIO大勝利。
ラインハルト・オイゲン・ハイドリヒ様の、或いは千子村正様の推される「ちょうどよい」端末なら闘争の流出(熱制御)、「脱ぎますか」でいらんもの脱ぎ捨てまくった結果(コストカット)として6月に齎される位階流出は全く勝利のそれとなるものでございましょう。目出度い。我々は藤井君の「この刹那を永遠にしたい」念願を胸中にインストールして活動すれば無敵。Switch版のDies Iraeはシステムサウンドが全て消え去ったことで、本当に残念ながら視力が必要となりました。…PS5のPSP配信に本気で来ていただきたいのですので生涯を賭して待ち続けます(PSP版はシステムサウンドの実装から視力を必要とせずある程度のプレイが可能)。
今回の宣伝から「価格」への注目を惹起頂いていることが読み取れます。特にF16 F14共通のカラーリングとして示された ネイビーブルー・サテンゴールド・ウォームホワイト・ダークメタルグレーはまるで往年のC15シリーズを彷彿とする充実であります。
イメコン思考で選ぶ愉しみあらばこそ、カジュアルに広まることを願います。刀剣乱舞無双とDies IraeはPCでも愉しめますのがまた愉快なことです。
刀剣乱舞無双はゲームの基本部分は3D空間移動を含めて視力を必要としません。が、スニーキングミッション、時間制限、NPCに気づかれないようにバトル等は視力を用いずプレイの折の壁になりましょう。もといなりました。
そうしたステージがあることは寧ろ私は素晴らしいこと、遊びの幅が広がる素敵な工夫と考えます。
が故、どうして「クリア必須」としてストーリーミッションに組み込まれたのかが残念でならないのです。エンドコンテンツ、サブミッション、DLC、高難易度モード、隠し要素関連。そうとならなかった残念さ。無双をしたい層が敵に隠れながら目的地へ向かうことを好むとはどうしても思えない、その意味からも残念だったのです。アストラルチェインの従犯のように見つかったら見つかったで戦って切り抜ける自由が欲しかったと。
北斗無双の如く、ぜひに刀剣乱舞無双の続編発売を切望いたします。ぜひ購入いたしたく。
体験版が出ております。プレイできるステージのプレイは本当に面白いので上記視力必須ステージの存在をお含みの上、もしよろしければお試しください。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月29日
N様へ。装備画面でのキャラクターの並び順を掲載いたしました。
メンバーの増減により左右移動の回数が異なりますが、ご自身のセーブデータと照らし合わせてどうぞ調整へご参考ください。
さてワルターキンシナリオステージ3のすさまじさ。増援は5回、移動はなく敵から攻めてくるのを受け止め続ける構造。
ショップのアイテム購入画面で 1行目4商品 2行目4商品 3行目1商品の時、
最も左上が「チャージポーション」というお薬。TPがチャージされるお薬。ほぼ利用すればツラトルク先生に来て頂けるお薬であります。
ひょっとしMMORPGやアスチェ12章のような「エンドコンテンツ」とはこうしたものを申すでしょうか。
TPとEPを完全に使い果たしウロボロスとパーティが壮絶に削り合う消耗戦での勝利。最終必殺での曙フィニッシュ等夢の又夢、凄まじい戦いでした。
しかし一度クリアできたのですから本ミッションをレベル上げに用いることとします。敵から来てくださるのですから移動をしなくてよいまるで十三機兵防衛圏の再現。良いステージを手に入れられたものであります。
ゲームとしてのディオフィールドクロニクルの寿命が大いに拡張され、末永くプレイいたした結果としての一生の一部になる作品としてより磨かれたアップデートと体験されます。
この魅力は即ち、視力を用いずプレイが可能なのなら必ずしも低難易度である必要が無いことをさえ証明されているが如くです。乗り越える価値がある壁としての本作をあらためて素晴らしく実感いたします。
N様におかれてはその後にも立ち止まられるステージ(民主主義など)があられましょうこと。どうぞ腰を据えて末永くお楽しみください。
適宜今後も動画を上げて参ります。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月28日
今朝、プリパラSwitch版の実演動画の再生回数を見ましたら334でした。当チャンネルとしては凄まじい再生回数。阪神は関係ないとは確定的ですが、それにしても何が起きたのでしょう。さても皆様、ご覧をくださり感謝いたします。
「誰もがアイドルになれる」とは即ち、「なれた後の立ち居振舞は遍く個人の責任となる世界」への誘いでもあったプリパラ。平等とは即ち不平等を言い訳にできない世界への突入でもあったのであります。
たとえば国立国会図書館様はみなサーチにて図書本文の全文テキストをログイン権限を用いて視力を用いず閲覧可能、そんな「誰もが情報へアクセスできる」時代をお作りになりました。OCR総数247万点。
視覚障害を示す障害者手帳を「写真」で送らねばならない敷居もスマートフォンでの写真撮影である程度被写体との距離が日常的に把握されればそこを参考に撮影することは昔より「自助努力」の行える余地がある令和5年。
愈々「視覚障害があるからできない」ことが「できない理由」でなくなる勢いが加速しております。
ですから視覚障害がある状況の一人一人は、今後も愈々顕在化する「視覚障害ができない理由とならない世界実現への準備」を行わねばならぬだろう現代と考えます。
0.01%変形ベッセル函数表とその数値計算法
0.1c.c.血液微量定量法
0.1μm WSiN自己整合ゲートGaAs-MESFETの高性能化および製作技術に関する研究
これらを「視力障害があるから知らなかった」と言えない状況の登場はとても目出度いことであり、同時に覚悟が必要と考えます。
丁度ネット検索の自助努力の可能化から相続時の障害者特例を「知らない」と言わずにおれるようなったように、広まる自由はよりその情報を入手する力を求めるものです。
ですからこそ省力化の価値がある、こうと信じられるのであります。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月27日
明日9時に終了する3DSダウンロード版購入。DLCを買おうとしますとクレジットカードとの連携が不能になっておりました課金インタフェイス。
楽天ブックス様でどうにかこうにかと獲得。戦国無双Chronicle3のダウンロードシナリオ(フルボイス)へ滑り込む事が可能です。購入はタイトルメニューで左下から一つ上を開いた後右下を開きあとはストア画面までAで全シナリオパックを500円程度で購入。
DLC動作確認がてらステージ1をクリアするためプレイ、前田利家の前田慶次に「飲まれる」の焦りへ共感する事頻り、凡夫が才穎の横へ並ぶとき、あまつさへ先へ向かうとき、並大抵の努力で足りないのだと知られます。3には3のドラマがあったとあらためて実感されます。4を今後もお待ちいたしております。
断末魔、最後のあがき。皆様にあられてもどうか心の懲りなく明日以後の未来となられますよう。
シアトリズムドラゴンクエストのように無料のダウンロード追加楽曲はダウンロードのみでプレイ可能となります。それら含め、安心と納得が今晩の皆様へありますように。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月26日
N様がディオフィールドのステージ3-1にて馬車護衛を自力で突破された事に安心を覚えます。徐々、ご自身の自由になる作品となりつつあられる様子が手に取るように。
N様とのやりとりであらためて実感いたしました事がございます。
ゲームでコミュニケーションが生じるとき、私は支援や援助以上に共に愉しむ事を大切にしていたのだとの実感です。
N様との交わりの時間は共感を根底として、しかしそれは楽しみの共有が軸なのは明らか。
もしも私がN様を「助ける」ことを軸としましたら遠からずこの楽しい時間は破綻、消滅する事でしょう。与える与えられるの関係性から逃れられないからです。
決してそうはならぬよう、デジタルなるフェアトレード精神を胸底に抱きながら現状を大切に育てて参ります。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月25日
第31回あん摩マッサージ指圧師国家試験の過去問を合格物語でプレイ可能といたしました。
聖闘士表…間違えました正答肢表が正式に公開された事に因ります。これにて第32回試験へ挑まれる皆様は明日の勇者となられるが如くです。ブロンズクロスの如く拙策をば纏われ、どうぞ勝利ください。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月24日
N様、ディオフィールドクロニクル2章ラストのクリア、本当にお目出度うございます。
頂いたメールの「イスカリオンを捨てました」に脱帽、確かにダメージソースとしてはリアズ、次にフレダが有望ですから敵を「探す」必要が薄いこのステージでは最も戦闘不能となるリスクが少ないのが自由騎士なイスカさん。
フレダの副官にワルターキンお嬢様を導入された戦略にも脱帽されます。フレドレットの馬は即ち敵の撹乱のためによく動きながら戦うユニットですから結構に自然と敵の攻撃を避けるのでして、その彼とキンちゃん組ませる必然性はそのまま継戦能力獲得。感動いたしました。
賜りましたメール文面から伝わる凄まじい激戦を経てのクリア、N様の端末から受信しました文章から私も手に汗握る体験を共有させていただきましたことです。ありがとうございました。
今後も紆余曲折ありましょうが、ぜひ引き続きお楽しみください。
何かありましたらいつでもお知らせください。
「俺が切り開く」の勢いでストーリーを進めるに際し必要な拠点内ユニットの居場所は恐らく種々ご案内の可能と思います。
ご武運を。
それでは今日もこれにて。
令和5年3月23日
ベルトスクロールアクションRPG【SDシン・仮面ライダー 乱舞】 発売。
ゲームとしてプレイは可能でありました。が、チュートリアル必須の構造が視力不使用プレイの営みをくじく大きな壁として立ちはだかります。
特にチュートリアルでジャスト回避(敵の攻撃直前に回避ボタンを入力)を求められる際、敵の攻撃予備動作はグラフィックのみでサウンドで確認不能、運を天に任せ回避ボタン(Aボタン)を入力してジャスト判定を祈るのが視力を用いずプレイする際の具合となります。即ちチュートリアルを回避して先へ進めないことこそは壁と感じられました(マクロスΔスクランブル(PSVita)は強いられるチュートリアルをタイムオーバーとなることでクリア扱いにして先へ進む事ができた感謝がじわり蘇りつつ)。
こちら、ジャスト回避のシステムが悪いとの意味ではないのです。チュートリアルでジャスト回避のクリアが必須とされ突破が不能、あまつさえ入力遅延がある家庭用TVが一般の自生、ジャスト回避を「強いる」のは一般的にも辛いプレイ体験を生じる処置のようにも思われます。ここが残念だったのです。例えばアストラルチェイン、とても激しいように見えるバトルシーンですがスタイリッシュなその動きをよくよく観察すると結構にスローモーションのような動きをしているとわかります。そのスローな動きの合間に次の指示をコマンド入力すればよい構造とはまるでリアルタイムでターン制RPGを行うかのよう。なるほどこの仕組みならある程度遅延あるTVでも安心してプレイできるとプレイ時に膝を打ったものです。そうしてチュートリアルは(基本的に)強いられない(ジンさんに残念そうな顔をされるが)ここも素晴らしい事(チェインジャンプと犬ジャンプを除き)。
当サイトでベルトスクロールARPGの血脈としてガーディアンヒーローズ(トレジャー)の子供であると以前よりお薦め申し上げてきたコードオブプリンセス。「ゲーム」としての敷居の低さの故として「習うより慣れろ」の構造、プレイヤーに学習を委任された英断の素晴らしさが思われます。チュートリアルは同作になく(ストーリーにはなくの意味)、バーストもロックオン攻撃もコマンドによる技派生もキャンセル技もライン移動回避もガードもMPの運用も、プレイヤーの自由のタイミング(具体的には行き詰まったとき)に学べる度量があられたことが素晴らしかったのだとあらためて実感されます。
やはりお薦めでありますソランジュ姫。未体験の皆様にあられてはどうぞお試しを。フェアラート村関連のエピソードに胸を打ちますのは現代日本の縮図(進歩的(に見える)息子と旧泰然(と見える)母親との対比)が描かれ、解決は行動により果たされると描かれればこそ。ゲームとしても物語としても良い作品です。
最後にもしも視力を用いずプレイが可能であったらまとめようと書き進めていた残骸を置いて本日の日記といたします。
それでは今日はこれにて。
SDシン・仮面ライダー乱舞
タイトルメニュー
上下移動
ゲームスタート
???
???
オプション
ゲームスタート
セーブデータ選択
上下ファイル選択
マイナスボタンファイル削除
Aボタン2回セーブデータ作成
ムービー後にボイス無し会話の後チュートリアル
移動
セーフハウス右側へ移動で出撃確認 Aで出撃
出撃後に右へ移動
Yボタン連打(近接攻撃)
Xボタン連打(広範囲攻撃)の練習
達成(効果音で通知)後は敵を全滅させる
スティックを敵の居る側に入れながら(実質一秒おきの左右移動で問題なし)つかみ状態として(グラップルを示す効果音で把握可能)Yボタンでつかみ攻撃を実行、
同じくスティックを敵の居る側に入れながらつかみ状態でXボタンを入力でたたきつけ攻撃を実行
敵を掴んだ状態で今向いている方向と反対側(右向きなら左、左向きなら右)にスティックを倒しながらXボタン(たたきつけ)、ないしはYボタン(投げ)を実行
達成(効果音で通知)後は敵を殲滅
BGM変化後に右へ移動
Bでジャンプ
Bジャンプ中にBを押し続けると短時間滞空
滞空中に攻撃
これを繰り返す
Lボタンを押しながらRボタンで返信
Bジャンプ中にYでジャンプ攻撃
Bジャンプ中にXで急降下キック
Bジャンプ中にAで踏みつけ
つかみ(敵へスティックを倒す)中にジャンプ
つかみジャンプ中にYで空中投げ
つかみジャンプ中にXでたたきつけ
{{{ここまでは順調に進む ここから壁登場}}}
敵の攻撃直前にAで回避
A回避の厳密なジャスト回避
Aでのジャスト回避後にYボタンやXボタンによるジャスト回避攻撃
令和5年3月22日
俺たちのラジオ利用時におけるYouTubeの検索結果の読み上げを改善いたしました。
具体的には再生回数、再生時間、アップロードタイミングの読み上げが適切な空白挿入により大いに聞き取りやすくなりました。どうぞお試しになってください。
(雛菊の時間の検索結果におけるテキストデイジーの表記も空白挿入に現状バグがあります。サピエ図書館再稼働次第調整いたします。)
それでは今日はこれにて。
令和5年3月21日
信じられない事が。
GUILTY GEAR StriveがWindowsへ配信。
Steamではない、ここは小さくない要素であります。購入からインストールまで、全てをスクリーンリーダー感興で利用できる。大切なアクセシブル要素と考えます。
アニメ表現から熱量ある脚本の頼もしいXrdシリーズから映画的ダイナミズムに投球されたSTRIVEに至るまでの道を含め、末永く愉しまれる事を願います。
過去へ戻れるアクセルの不可逆性、これを考えるのみで落涙必至。格闘を必要しない本作には日本語の聴取可能な全ての視覚障害所持者を左記の状況へ至らしめるパワーがございます。
最も過去からストーリーを追いかけられますならばGUILTY GEAR Xrd -SIGN-からどうぞ。何れお試しください。本当に良い時間を頂けます。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月20日
何もかもを動画とはいかんものです。
例えばPS5版スカーレットネクサス、バンダイナムコ様のA-RPGであります。人類の至宝、中学二年文化のテイスト濃厚な作風は「結末へ至る欲求」をどうとして灼かにするものでございます。
PlayStationのサブスクサービスPSPlusで配布が行われ手に入れますと結構出来る具合、当方が視力を用いず試しましたところ、開始直後のチュートリアルは2/7程度のクリア再現率となりました。
比較的に偶然な突破を動画収録とはやはり骨でして、またチュートリアル後のRPGマップ移動パートが用視力でありましたことと合わせて文章で記載します。
NewGame選択後、左が男性主人公、右が女性主人公。
丸ボタン=ダッシュ、罰ボタン=ジャンプ 丸ボタンを押しながら左スティック前後左右=ダッシュ移動
敵出現地点へ移動
最初の敵遭遇=R2長押しでの遠距離攻撃で撃破、続いてR3ボタン(右スティッククリック)によるロックオンと組み合わせたR2長押しの射撃を実行。
敵出現地点へ移動
次の戦いは四角ボタン連打による近接攻撃練習により撃破
次の敵出現地点へ移動
ロックオン有効状態でR1ボタンを押しながら右スティックを左右移動でロック対象切り替えの実践、続いて罰ボタンと四角ボタンを動じ推しによる切り上げ攻撃を用いた敵の撃破
次の敵出現地点へ移動
三角ボタンでの中距離攻撃、R2ボタンを押しながら資格連打、三角連だによる連撃による撃破
次の敵出現地点へ移動
総決算、全ての技を自由に用いて撃破。
こうした流れであります。
次の敵出現地点へ移動
ここを時間をかけてもじっくりといたす余裕が持てますならここはクリア可能なチュートリアルであります。
BGMで足音が聞き取りづらい場合は
OPTIONボタン 上を7回、左を数度 OPTIONボタン 上 罰ボタン
これにて調整可能。環境設定画面のカーソル位置は記憶されます。
ただこうしてクリアが出来てもその後の街中での移動パートはファストトラベル無し、人物や移動地点へのロックオンなし、セーブはセーブポイントで実行。の諸要素から視力が必要になります。
がしかし冒頭の雰囲気、女性主人公での最初のムービーに出てくるイケボは誰なのか、男性主人公の友人が「目の前にあるやるべきことを実直に熟す大切さ」を語る素晴らしさなど、作風と空気感は存分に把握の可能な時間となるものと思われます。
ご家族ご友人とご一緒に愉しまれる作品としてプレイのあり得る作品では無いかと考えます。
今回は完全な視力不使用は不可能でした。
が、こうした試行錯誤を何度も何度も繰り返すことで獲得された視力を必要としないタイトルの情報を、当サイトでは継続してご案内させて頂いておりますものでございます。
良い出会いとなりますように。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月19日
プリパラの動画が伸び続けているのが謎なのであります。だからこそはアップさせていただいてよかったと実感いたします。伸びている理由が何故かの理由は挙げた本人が分からずともさても愉しんで頂けていることが数字で把握される感謝。
そんな双方に楽しい種類のYouTubeチャンネルでありたいものでございます。
そうして全ての動画に「上げる必然性」があることが更に大切と考えます。
ここ数日3DSダウンロード販売終了直前スペシャルとして種々アップしておりますのは3/28のX-DAYが現実に迫ればこそです。
Windowsの「自動再生」の方法をアップいたしましたのはうちの利用者I様が「助(た)けて」とSOSを頂きアップいたしました手順動画をせっかくだからの越前主義にて広域公開いたしたものでございます。
今後も理由あるアップロードを継続いたします。ご期待ください。
ついては「動画配信にはやはりナレーションがあったほうがわかりやすい」と助言をくださいましたAお兄様、大変ありがとうございました。おかげさまにて順調にチャンネルが育っております。
それでは今日はこれにて。
3DSダウンロード視力不使用プレイ候補に入れようとしていたプリティーリズムのプリパラコラボタイトルなのですが、「プリズムライブ」というクリア後のボーナスステージを必ずクリアせねばならないミッションへ遭遇し、そのプリズムライブなるものが「音ゲー」でなかったことを確認したが故、視力必須と感触いたしました。一定のリズムに合わせてボタンを押す構造ではあるのですがそれがBGMのテンポと一致していないのです。故にほぼ視力必須のQTE(クイックタイムイベント)でありそれならばバイオハザード6に隣接する娯楽性になるものでございます。以上のことから現在14タイトルが視力を用いずプレイ可能なタイトルとしてご案内可能です。下記18日のリストをどうぞご参考頂き、購入ください。
令和5年3月18日
I様におかれては拙日記ないしはアプリ更新情報をご覧をいただいておりますこと大変痛み入ります。無事NHKラジオ聞き逃し配信増加に到着され、全ての放送が聴取できないことに落胆をなさりつつもリクエストを頂きました。俺たちのラジオ、不完全なものでありますところ、そのフォローをこうしていただけ重ね重ね感謝申し上げます。
NHKラジオ聞き逃し配信に追加いたしたのは FMシアター ディスカバー・カーペンターズ の2つ。他、皆様におかれてもどうぞお試しを頂けましたら幸いです。
そして過去を振り返りますと、不完全ながら世の中に行いより輝いたバージョンアップを携えて戻ってくる歴史とは、例えばガイストクラッシャーがガイストクラッシャーゴッドとして戻ってきた歴史のようです。前回の3DSダウンロード販売終了時の視力不使用プレイ可能リストに書き損じました本作。視力が不要ですのでどうぞ追加ください。
同じトレジャー様開発ブランドのエイリアンソルジャー、罪と罰シリーズ、ガンスターヒーローズ、ガーディアンヒーローズ、レイディアントシルバーガンが仮令無理だったとしてそれは決してガイストクラッシャーゴッドを諦める理由にはならない。こうしてブランドは入り口であってもソフト一つ一つへフォーカスし、視力が必要ないタイトルの情報を今後も拡充いたします。
即ち前回の3DSで視力を用いずプレイ可能なダウンロードタイトル一覧を更新しますと次のようになります。
- BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱ
- シアトリズム ドラゴンクエスト
- 閃乱カグラ Burst -紅蓮の少女達-
- 閃乱カグラ2 -真紅-
- スーパーロボット大戦UX
- スーパーロボット大戦BX
- ガイストクラッシャーゴッド
- DEAD OR ALIVE Dimensions
- 戦国無双 Chronicle 2nd
- 戦国無双 Chronicle 3
- プリパラ&プリティーリズム プリパラでつかえるおしゃれアイテム1450!
- アイドルタイムプリパラ 夢オールスターライブ!
- プリパラ めざめよ!女神のドレスデザイン
- プリパラ めざせ! アイドル☆グランプリNo.1!
- リズム天国 ザ・ベスト+
13が15になったような気がいたしますがプリリズは現在情報収集中。2つ収録のシナリオのうちヒロ様らぁらの登場しない側のストーリーでどうあってもリズムパートのクリアが叶わない条件があり、その突破を試みている最中でございます。プリズムジャンプは4拍で刻んだリズムでタイミングがずれるなら2拍、あるいは付点四分音符の領域にポイントを想定するなどが突破に有効な場合があるようです。
今後も充実いたします。
それでは今日はこれにてのかしこま
令和5年3月17日
ラジオ深夜便に加え、
文芸選評
飛ぶ教室
視覚障害ナビ・ラジオ
青春アドベンチャー
マイあさ!
ひるのいこい
らじる文庫
音の風景
名曲ヒットパレード
まいにち**語講座シリーズ
子ども科学電話相談
を俺たちのラジオのNHKラジオ 聴き逃し配信で対応いたしました。
他にも番組が随時追加可能ですので「ぜひこの番組を」のございましたらいつなりとお知らせください。数分、長くとも1日で追加実装いたします。
これを可能とするルーチンが仕上がったのであります。
TO:専門家の皆様へ:たかがJSONからのデータ抽出に何を大げさな、などとどうか思わないでください。JSONの階層構造把握は本当に大変な作業なのです。私の開発環境がわるい、そうかもわかりません。その件に関しては私よりも遙かに知識と技術と資格と能力をお持ちの本当のプロフェッショナルの皆様が、JSONを視力を用いず手軽に用いれるGUIを(与えられる者として)開発いただくことを待ちわびるばかりです。
ですがそんな未来は待っていられないのです。昨日の相談者様H様が「今」困られていた事へ対処した。同じ当事者として対処した。私の能力が高い低い、そうしたことを言っている場合でない深刻さがあるのが現状なのであります。専門家の皆様のご活躍をお祈り申し上げます。
最近、この日記はゲームばかりで面白くないとお感じになられていた皆様へ本日、有用な情報をお届けできたこと、本当に幸いです。お待たせいたしました。
これからも実用品として拙策をお楽しみ頂けましたら幸いです。そのための環境作りを今後も努めてまいります。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月16日
GUILTY GEAR、BLAZBLUE、封神領域エルツヴァーユ等Etc、ストーリーを追いかけるエネルギーをガソリンにプレイをエンジン駆動する接し方が可能な格闘ゲームとは確実にその数を増やしております令和5年であります。
そうした作品の一つ、DEAD OR ALIVEシリーズの話題が本日でございます。1VS1の3D格闘でございます。
この28日朝9時に配信終了する3DS版DEAD OR ALIVE DIMENSIONSはシリーズ1~4のストーリーを大いに具体化して1パッケージと頂いた作品。忍者VS科学が盛んに繰り広げられつつの群像劇が行われます。音声は和語米語切り替え可能にて英語教材とさえなりますことです。
5と6はPS5にてプレイ可能ながら、筋書きを追いかける意味で素晴らしい入り口を、今なら懐中に3DSのSDカードへ導入頂けます。
どうぞお試しになってください。充実した時間を頂けることでしょう。静かに暮らしたい、その平和を守るのは努力必要。貫徹されたテーマが結実し、7か8か、何れ果たされますことを願っております。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月15日
本日は閃乱カグラ。3DSではベルトスクロールアクションRPG、PS4では3DアクションRPGとして構築されました。
PS4でのリメイク版には充実のシステムボイスにシナリオオートプレイモード実装など基本としてプレイしやすくなりつつも、ただ一つ、3D空間移動が巨壁として立ち現れ視力が必要となるタイトルとなりました。
この28日に配信終了予定の3DS版閃乱カグラバーストと2。ベルトスクロールアクションにて移動は「右」ないしは「左」とカメラ固定の構造が生き生きと道案内を頂け、結果として視力を大いに補助頂けます。フルボイス実装は勿論です。更には移動先が右なら右、左なら左からシステムボイスが流れ出るすさまじさ。わかりやすいことこの上ない。
連撃与えて空中に浮かんだ敵へ追撃をどう連続するかを工夫しながら戦う道中は愉快であります。プレイヤーとキャラクターの成長の喜びを二つながら味わえますことです。その営みを移動が壁にならない3DS版、もしもお手元に感興があられればぜひお試しください。損はさせません。
引き続き特集を継続いたします。他情報をお求めの皆様、申し訳ない。どうかお許しください。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月14日
錆ゆくエンゲージ♪絡まるインフィニティ♪迷い込む碧のラグナロクで♪♪ど れ だ け 剣を振るえる♪魂を譲 ら ず に ♪
憂いのモノクローム♪出口のない空へ♪ 混沌が降り注ぐ遥かへ♪そ れ で も♪舞い上がれるか♪♪答えと引き換 え る は♪未来♪
PSVita、PSPで盛んに行いましたアストラルヒート(止め技)のスタイリッシュモードにおける出し方を忘れました(このままですとツバキ失明エンドへ至れない、これは避けたいところ)。がしかし、3DS版やっている内に情報収集を再度行えば蘇りましょう。時としてこうした操作系は筋肉が憶えているのですから。
力の限り3DS版BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT IIのUI情報を視覚補助情報としてアップいたしました。
上に書いていることがわからない、難しそう。全くその通りなのです。
そのうえでこうして愉しんでおります生き物がおりますことへこうして観察を頂けること、本日記をお読みの全ての皆様へ感謝申し上げます。
難しい、複雑。その複雑さの向かう先が目視や高難易度ではなく「物語」であるならば、逆説的に当該ゲームのUIとシステムが簡単ならば全力で挑めるゲームたり得る趣味の世界になる。
全力を出せる場所とは貴重で、全力と満足を両立して実感できる体験とは個々人に違うからこそはとても珍しい出来事であります(本来は)
あまつさえそれを娯楽として産業として販売頂いている業界なれば、複雑や困難とは全く感謝の材料なのであります。
もといBBCSIIの3DS版、価格がおかしいのです。100円。いくらなんでも安すぎる。数十時間のフルボイス世界が100円。空前絶後の大セールであります。
「あらゆるエンターテイメントはゲームという叡智に寄港する」体験として、同意共感いたします。嬉しくございます。スタジオフレア様からも目が離せません。
それでは今日はこれにて。
パルテナの鏡3DS版、残念ながら視力が必要でした。空中戦STGパートは大丈夫なのですが地上戦パートがカメラ回転と探索要素の3DACT風STGだったのです。ご家族ご友人とのプレイにはまったく問題ないと推定されます。この勢いで3/28まで止まらずにプレイ可能なタイトルの発掘へ全力を注ぎます。
令和5年3月13日
3DSのダウンロード版ソフト配信終了が3/28に迫る中、現行機で発売されておらずその予定はなく且つ視力を用いずある程度プレイ可能なソフトの情報を熱量ある断末魔としてここにまとめさせていただきます。
残り2週間ほど。久々に本体起動すれば本体アプデ、ネット繋がらない、決済方法、MicroSD要領足らない、自動ダウンロード始まらない等様々な困難が襲いかかりましょう。戦うにはぎりぎりかも知れないがしかし間に合わないわけではない。困難克服はゲームの華ですが、皆様にあられても安心して3/28 09:00をお迎えになれますよう、ぜひ次の情報をご利用ください。
それではまいりましょう。以下、ダウンロード版購入可能なタイトルのリストです。これだけ購入いたせば本体を購入いたしたリターンとしては十二分の満足と充実を想定いたしながら。
- BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱ
- シアトリズム ドラゴンクエスト
- 閃乱カグラ Burst -紅蓮の少女達-
- 閃乱カグラ2 -真紅-
- スーパーロボット大戦UX
- スーパーロボット大戦BX
- DEAD OR ALIVE Dimensions
- 戦国無双 Chronicle 2nd
- 戦国無双 Chronicle 3
- アイドルタイムプリパラ 夢オールスターライブ!
- プリパラ めざめよ!女神のドレスデザイン
- プリパラ めざせ! アイドル☆グランプリNo.1!
- リズム天国 ザ・ベスト+
なるほど13タイトル。そう悪くない数字であります。この中で4つでもプレイしてよかったなる感触ある作品と巡り会えましたならそれは素晴らしいことです。余暇と人生を華やぐ出来事です。
各ソフトの詳しい情報は今後それぞれに本日記へ連載。思い出話ではない今の広報として実行いたします。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月12日
R様よりご連絡を頂けHTMLエスケープのデコードを雛菊の時間に施せますのは大変な幸いです。
「いつかやりましょ」を「今でしょ」に頂けるのは遍くご利用皆様のお声にてトリガーを引いて頂けますればこそです。ありがとうございます。
「いつか」が目出度くも増えました今回。kindleの検索結果やほたての検索結果、テキストデイジーの本文、考えれば其処此処にある本件。ファンタスマゴリア主義、一つずつ1歩ずつ仕上げて参ります。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月11日
坂本洋一先生のお話を拝聴に及び、視覚障害リハビリテーションの歴史が少しずつ専門家から民間へ「降りてきた」流れを実感いたします。さすれば当事者がゲームできるでござるとG-1やYouTubeやテキスト他で配信灼かに行います交々とは最先端のリハビリテーションと把握が可能のありがたさ。リハビリに内在する多くのレイヤーにあって可能なことは無数にあることです。できないことをできるようするのがリハビリの根底なら即ちDQXIの日本全国の売り上げから試算した国内視覚障害者に置けるゲーム愉しまれるだろう人口9900名の皆様へ向け、私は今後も力を尽くします。
続く山本博之先生による医療のお話は様々な臨床写真を並べて頂いて目の中に出来るがん以後の義眼の処置に関するお話を筆頭に「医療が故にできること」をお話し頂いた上で、ジャンルが違うからこそロービジョンケアやリハビリテーションと医療とは両輪で回るのが良いのだたるお話も又、お医者様のお話として本当に心強くございました。施術を受けいざ回復が「当事者の意思」に受け渡されたその瞬間に、引き続き動ける場所は大切と思います。神戸市様が滅ぼさないことを心から願います。
さても素晴らしいお話をありがとうございました。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月10日
何と申しましょうか喜ばしくありますのは、N様が実際にレベルアップをされている事実であります。プレイし始めには決して出ない種類のご質問を頂くとは経験値累積の結果、延いてはお楽しみになられている結果に相違ないことが素晴らしいのであります。「副官」のセット方法、確かに承りました。動画にいたしましたのでどうぞご覧ください。設置場所としては「メインメンバーの一つ下」に配置することで副官として出撃可能です。
これだけプレイへ「足掻ける余地がある」コンシューマゲームは貴重です。共に大切にしてまいりましょう。
無理なようでできなくもない構造の連続は本当に不思議な体験です。例えばL1/R1でのタブ切り替えは結構に昔からデファクトスタンダードでした。とならばそうしたUI構造の歴史的洗練の結果としてのディオフィールドクロニクルのプレイアビリティならば、或いは視力を用いずゲームプレイを行う営みは今後愈々とやりやすくなるのかもわかりません。
できるタイトルが増えればこそは、諦めずに挑むプレイヤー側でゲーム側へ呼応する精神こそは今後愈々と重要となりましょう。N様がそれを身体で実行されていること、本当に何よりです。私もぜひ継続いたします。もとい共に継続できますのを嬉しく思います。どうかこの素晴らしさが自然に広まりますよう。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月9日
F様が雷電Vを諦めずハピエン目指され3週回られたのはディスガイア6にて定義されたゼッティズム(ゼット様の実践された絶対諦念否定精神を主体する思想)の実践のようで大変素敵です。ディスガイア6、良いゲームでした。わからないながら7の操作方法にも拠点ショートカット、敵への自動カーソル移動がどうやらある様子を確認。諦めなくて良いのかもわかりません。いずれか試します。
キンちゃんシナリオはファストトラベル右下から下へ移動、足音が絨毯となったら左へ移動しつつ上へ沿うように左へ移動。上へ進める場所へ出ましたら上へ直進。ここであります。
DLCエリアへ入れば選択肢は上下左右と罰ボタン、移動可能となれば出撃は右端。拠点へ戻るのは南端です。
諦めなければ追加コンテンツのプレイが叶う。ディオフィールドクロニクルは勿論、視力を理由する不便を覆す経験をさせていただけるあらゆるゲームソフトに感謝いたします。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月8日
キンちゃんシナリオへ入るべくSwitchの2周目薦めておりますのが明らかに難易度が上がりましたアップデート後の世界。敵が登場直後に技を放つルーチンが組み込まれまして歯応え極まります調整。
今まで全く手を付けてこなかった「武器の開発」へ着手。
難易度が上がればこそ行える全てを行い難局打開へ力を尽くせるものです。
武器開発はスキル強化パネルと似ております。
L1R1で兵科切替え、下から上へ伸びる樹形図。罰長押しで開発実行。
L1/R1でのパネル切り替えは画面を閉じた後も維持されるので、しっかりと最初のパネルへ戻して終了するようするのはスキルパネルと同様です。
開発した武器はショップへ並び、購入可能となる仕組みです。
さて、わからんからと実に適当に強化しました。
パーティメンバーと関係ない種類の武器も満々と貴重素材を豆乳。損いたしました。実に甚だしく。
皆様にはこんなことにならぬよう情報をお届けできますよういたします。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月7日
N様との関係性はまるで旧知の間柄の如く。ゲームへの愛情、この一つが平和な関係性を構造する触媒として人間側を活性すると大いに知られます。
実に自然な流れと考えます。好きなゲームがありそれへ対座して難儀し突破の愉悦を味わった。係る愉悦は難易度ジャンルの別こそあれど根底は近しければこそ、自然なコンセンサスがゲームの好きな人間同士に現れるものです。そこには支援者非支援者の壁や枠など当然存在せず、ただ共闘の喜びがあるばかりの平和な世界。こうした交遊交友の関係が自然に広まることを願います。
N様にはサブクエストに難儀をされつつも大いに物語の進捗されているご様子。引き続き応援申し上げます。
公式発表されている情報以外で当方の認知いたしましたアップデート項目としては
1.Switch版における拠点、バトルフィールドの読み込み大幅高速化(前者が8秒、後者が15秒ほどでしたのが前者が5秒、後者が9秒ほどに短縮されております)
2.こちらもSwitch版、ストーリーのナレーション演出時にBGMが途切れる場合があったのがその頻度の大幅な低減。
3.Switch版、バトル中Xボタンを入力してから技選択後の技使用先マップ表示の大幅高速化(0.5秒でしたのが0.2秒ほどに)
4.難易度カジュアルでの敵の必殺技利用頻度上昇(これに伴う難易度上昇)
素晴らしい変更点ばかり。
ゲーム起動時にはUnRealEnginのロゴに続いてCRI ミドルウェア様のロゴが表示されます。
ミドル(合間)ウェア、即ちゲームソフトと本体ハードウェアをブリッジする中間部品を数多く開発改良され、画面から絵が出るスピーカから音が出るコントローラ入力を受け付ける等遍くの土台を支えておられるのがこちらCRI様。ミドルウェアのバージョンアップをそのまま体験可能な今回のアップデートと実感されます。
銘柄コードは3698。単元未満株購入可能となる最近の風でありますればこそはまるでゲームソフトを買うようにCRI様の株式を購入可能な令和5年。愛着の延長として行えることがある幸せはこの上ありません。
こうしたやりたいことのできる営みが幅広く個人と世間と天下国家に遍く広がりますことを願います。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月6日
私が待ち望みましたのはこうした情報が自然と入ってくる世界の実現でした。
実現がnoteへの雛菊の時間の対応で叶いましたこと、嬉しくございます。
ご利用者様が「せっかくだから俺はこのnoteへ投稿したいぜ」と連絡を賜りました。ユーザーが発心から増える流れ、その道を繋げた喜びをどうと著したものでしょう。
遍くへ諦めません。今後も諦めずに挑みます。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月5日
よくよく読みましたら第31回試験、現在正答肢表が未掲載でしたこと。ですのでまずは問題と選択肢のみを拙アプリの出題データベースに登録いたしました。これに正答肢表のデータが手に入れば忽ちアップデートにて皆様にプレイいただけるところとなる、その準備が本日実現されたことをアナウンス申し上げるものです。
アプリへの転記、130問ほど来ますと徐々に気力が尽きてくるのでありますがそんなときにマックス艦長宜しくコーヒーを飲みますと大いに回復して残りの30問を突破できることです。己は己の身体への指揮官なればこそは采配にも実働にもコーヒーが欠かせないとの学びに感謝。雷電V、良いゲームでした。PS5といわずSwitchといわず更に広く多く愉しまれることを願います。
それでは今日はこれにて。
さて明日はディオフィールドクロニクルはアップデートの日。ワルターキンお嬢様、人物や行動への賛否はさて、存在に参政ですし好きです。明瞭な主張と考え。リアズにもそれのあらばこそ生まれた共感の極まりました先が5章くんずほぐれつムービーでありますこと。導入部が険悪からの流れも含めエリィフェイのそれと何ら変わらない。ストーリーにボイスがない可能性を想定いたしつつ(この想定が裏切られたならとても嬉しい)、ゲームとして楽しみです。
令和5年3月4日
やれやれ。ああ、やれやれ。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月3日
シアトリズムFBL TIPS4:Lv99後の世界
Switch版、曲選択画面でプラスボタンで装備画面を開いた後
左上端がパーティメンバー1人目 右が2人目 右が3人目 右が4人目(ラスト)となっております。
方向キーでいずれかのキャラクターにカーソルを合わせてYボタンを押します。上下移動 A 上下移動 A これにより貴重なアイテムを用いて選択中のキャラクターに強力アビリティを習得することが可能です。
これらレアアビリティを習得後に装備画面で X 右 A といたせば取得済みのレアアビリティを含めた「さいきょう」装備が実現できます。
キャラクター毎に装備できるアビリティのスロット数は3です。したがいましてレアアビリティはキャラ一人に対して3つ憶えさせると運用効率が良いのかもわかりません。
加えてはLv99以後も育て続けるとキャラクタに★が付いてゆくことで強化されます。
どうぞご利用ください。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月2日
ル:俺が悪いってのか…?俺は…俺は悪くねえぞ、だってJSONのセパレータに,と.が混在して=と:も混ざるなんて知らなかった!そこを正規表現置換でフリーズするだなんて誰も教えてくんなかっただろっ!俺は悪くねぇっ!俺は悪くねぇっ!
との心持ちで今朝6時から7時を通じて雛菊の時間をアップデートいたしほぼ全てのサブカテゴリの閲覧へ独自JSON解析エンジンを走らせ動く状況といたしました。
本日6時までは例えば雛菊の時間でnoteを開きカテゴリの「くらし→フード」を開くとしましょう。すると永遠に終わらない読み込みループ。「あまり幻滅させないでくれ」なる心情へ立ち至るのは「概」して自然と考える次第なのですの(チーグル)
N様からお問い合わせを頂いた俺たちのラジオでのNHK高校講座閲覧不能もNHK様サイトデザイン変更の結果ですから「俺は悪くねぇ」の一つではあるのでありますが、そこはそれ精神を断髪せしめ明日に解決いたしますことをスコアの如く予告申し上げて本日の日記といたします。
何はさて「何を成したか」の物語でありましたルークさんのその後を思えばこそ、こうして一つずつ行うべきを行うのは良いことと考えられます。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月1日
東洋療法研修試験財団様のHPにおきまして「過去の試験問題等」としてあはき国家試験の第31回正答肢表がアップロードされておりました。
実装は可及的速やかに。
不可及は大槻班長の「強だけ頑張るんだ」を導入せど突破不能の壁でありますからして、今週末を実装納期と指定します。
今週を45組の如く耐えしのぎます。彼らは2ヶ月耐えたのです。1週間など物の数ではないと教えてくださいます福本先生大感謝。
アニメ版の続編に当たる賭博打点録カイジは9巻までサピエ図書館に点訳図書としてアップロードされております。hulu等で沼ラストまでご覧になり続きが気になりざわ……といたす心情あられます皆様におかれましてはぜひダウンロードをお試しください。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月28日
シアトリズムファイナルバーラインTIPS3:
レベルを上げて(99)後の物理学にも限界は訪れます。そうして全ての譜面を暗譜しクリアを重ねて行くのは現実的に時間も心情も負担多いところ。
1.Switch版の場合、選曲画面で プラスボタン Xボタン 右 Aボタン としますと「さいきょう」が実施されパーティmemberのアビリティと召喚獣が現在所持する最も良いものに自動変化いたします。視力を補いますことこの上ありません。装備一覧の目視が必要なくなる幸せは凄まじく。お試しください。
2.選曲直前の画面で 左上の項目 その右の項目 更にその右の項目 でAボタンを押してOnとします(音の高さが高いことで把握)これでポーション ハイポーション フェニックスの尾 を装備して出撃となります。継戦能力の向上からクリア確率が高まります。ここのアイテムが何かを掲載くださった攻略サイト様へ心より感謝申し上げます。攻略サイトは情報は勿論視力をさえ補うのであります。
成せば成る。アドベント某のセフィロスフルコーラス激しく高難度でありましたが上記処置とCPUのオートプレイ繰り返し繰り返し聴取を積み重ねてようやっとの突破。勝利する気持ちよさが味わえます難易度を提供頂いていると実感されます。今年11月までDLCが続きますこと。有り難くございます。
こちらの魅力がどうか広まりますように。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月27日
今日は上弦の月。学生の時分、「荒城の月」を「ファクトリームーン」等申され大爆笑しておられたS先輩、今もお元気にされているのでしょうか。それはさてこうして月の満ち欠けを当ページの予定アプリは表示いたします。健康管理にどうぞご利用ください。
出前館でミニストップさんを開きますと1500円以上購入で800円マイナス&送料無料という謎極まる凄まじいキャンペーンが行われていたので爪切りやネピア鼻セレブ等頂きました。ありがとうございます。
こちらのクーポン、先着:10,000回なのだそうです。送料無料キャンペーンは明日まで。ご利用の方はどうぞお早めに。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月26日
過去、風のリグレットを特集されていた雑誌記事に、
> 5種あるエンディングのどれへ到達するかでプレイヤーの心情、恋愛感覚、価値観が明らかとなる占いのような要素が楽しい作品である。
なる論考が記載されていたこと、印象深く思い起こします。
・菜々の好感度が高く記憶のかけらを4つ集めた場合・菜々の好感度が低く、記憶のかけらを4つ集めた場合・菜々の好感度が低く、記憶のかけらが集まっていない場合(2種)、結末を急ぎすぎた場合
交わればこその終了が突きつけられる花屋エンドが私もっとも旨をえぐられる案配を実感いたす楽しさがあるものですが、はさて、ハッピーエンドもどうしてこうして就活しつつ決して諦めずに胸中へ思いを暖め続け、ふと日常へそれまでの累積が挿入されて獲得される平和なる折りたたみ。こちらもまた粘る精神が勝利を呼び寄せるケースを示して頂いているのが学び多く御座います。
F様が連載されていたYouTubeの雷電Vのエンディングを拝見し、上記のようなことを思い起こしました。なるほどF様はこのようなエンディングに到達されたとの面白さ。ゲームの物語を最後に紡ぐのはプレイヤー、上記の雑誌記事の示す先はADVですが畢竟物語りあるあらゆる作品にヒットする概念と体験されます。他の方のプレイを拝見するとはとても楽しいことなのですね。F様、アップロードをありがとうございます。
雷電V占い、このように視力がいりませんので皆様もどうぞお試しくださいませ。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月25日
当職場で行われましたサロンなイベント、視力障害由来の種々を情報交換いたして明日への活力たらしますウルトライベントにて小グループでのディスカッション。テーマを「チャレンジしたいこと」として開幕しましたのは
オーロラ見に行くのだ
Facebookで全国を単独で民泊を亘り旅行なさった凄い視覚障害の方が活躍されている
Excelが好きでしゃあないので試したい
等、盛り上がりましたことです。
やりたきことの実現に際して果たし上げる周囲のインフラと当人の活力、渾然一体となりようやっと果たされると理解されます。
「人助け」を「仕事」とする価値が共闘を生み出す。仕事する側も生き残らねばなりませんからそこは双方に生存競争の最前線となるものです。社会的に可哀想な相手を哀れんで手を差し伸べてあげる系統の美徳主義が入る余裕はそこにはなく、実利の中に生まれる人情こそは重なって行く営みがある空間。
弱者救済ではないこの尊き状況、大切にいたします。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月24日
雛菊の時間、noteのJSONとの戦いは次のステージへと進み、一定量の互換性確保。カテゴリエリアが特に改良されておりますのでお試しくださいませ。
N様へようやっと、本当に超遅まきながらディオフィ1章ラスト突破動画2本立てスペシャルを送付の叶いました。レベルを上げてぜひお試しください。本当にお待たせいたしました。
返す刀で環境設定を記載。どうぞ視力の代用にご利用ください。視力をお借しくださいましたA様、本当にありがとうございました。こうして広く多く役立っております。今後もできることを力の限り行って参ります。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月23日
初めてg‐1グランプリーに出た感想。ポケモンに再挑戦するきっかけになった。 | 全盲のたかほしブログ。なるほどと拝読。宛ら1つ屋根の下に集う家族の如く愉快を共有する概念である八紘一宇とはこのことでありましょうか。
私こそありがとうございました。3ヶ月スパンでの開催、心から賛意を申し上げるものです。エントリー動画にて障害種類が一定でないからこそ、情報がまだまだ累積交換される余地を感じます。可能性は無限に広がるのです。観覧含め来年も盛り上がることを願います。
今年の私の反省点は「楽しさ共有」の概念の希薄な動画をエントリーしたことでした「嘘だッ!!!!!!」のタイミングなど動画を編集する一連は楽しかったのですが、どうしても美徳の不幸(フランス表現)が香る内容でしたことは隠せません。リターンマッッチが来年です。この試行錯誤の楽しさへも感謝。可能なら会場参加をいたしたい来年でございます。
ともかくもせっかくのゲーム、愉しむこそは大切とあらためて。NextVision様、三宅先生へ開催に心から感謝を申し上げます。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月22日
タオカカの誕生日。
あたかも猫の肉球の如くボタンのもこもことして設置あるブレイルメモスマートAir16まごころを君にの初期セットアップをお手伝い申し上げるに際して
本体右上縦並びの2つボタン、同左端の2つボタンを同時押ししますとキーヘルプモードがブートしましてPCキーボードガイドのような動きになるのでございます。ご利用者様には安心あられ、元々PCリテラをお持ちの方でしたのでこれで戦えるとお喜びの内にお帰りになりました。安心いたしました。
はさて、エスケープキーが存在しないことにカルチャーショックを受けるのであります。モニタ手前中央の3つ横並びボタンを動じ押しでエスケープとはまるで裏技のよう。メニューを閉じる等UI操作で必要ですのにこれはなかなかどうして失敗がやりづらい構造であります。
ゲームコントローラーでいえばBボタンが存在しない、丸ボタンが存在しないが如くです。
逆に申せばゲームのコントローラーとはファミコン時代の昔から「決定」と「キャンセル」がその意味を持ちボタンとして設置されていたこと、当たり前ではなかったのだとあらためて感謝されるのでございます。ただ前へ戻る操作がボタン一つで可能、実は凄いことだったのですね。
であればこそ本文章をお読みの皆様、ぜひゲームをお楽しみ頂けましたらと思います。手軽にキャンセルが、やり直しが許される実はとても温かい世界なのでございます。どうぞお試しください。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月21日
Steamにユグドラユニオン、スティング様のTwitterにて拝見して何事かと驚きつつ購入いたしましたのでレポ。ありがとうございます、本当にありがとうございます。
まずは会話シーンでのオートメッセージ送りが今回可能になりました。これで台詞の末尾を効き損じて間違えて先へ進む心配がなくなりました。グロリアユニオンでしっかりと視力を補っていただいた実相がフィードバックされ新たに移植される。本当に有り難いことでございます。
Lキーが決定、Kキーがキャンセル、
Iキーがタイトル画面のオプション移動でJキーがタイトル画面のギャラリーアクセス。
WキーSキーAキーDキーがそれぞれ上 下 左 右。
キーボードをコントローラーに見立てて操作する具合に抵抗感さえなければプレイが可能でございます。
どうしてもコンシューマタイトルをPCへ「落とし込んでいる」具合からわかりにくい箇所が出て参りますがそれはそれ、そうですね。今度動画にいたします。あらためて「ゲームコントローラー」とは本当に偉大な意味ベースでのボタン配置を理解に繋げる凄まじい発明品と実感いたします。
こちらも参考いただきつつUIを把握いたせば視力が必要ないタイトルなることは確言いたします。よろしければお試しください。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月20日
A様、いつも拙日記をご覧くださりありがとうございます。
SwitchにてA様ご愛用のFit Boxing2におきましてダッキングの方法がわかりましたのでシェア申し上げます。
ジョイコンを上から下に振り下ろす。
本当は屈伸のような動きなのですが、さし当たり「リズムアクション」のムーブとしては上記で突破が可能を確認いたしました。
より詳しくはソフト起動後のトップメニューから
- メニュー上から4つ目の「レクチャーを選択
- 上下左右移動可能の項目となるので
左下のメニューを選択 - 縦メニューが表示。上端へ移動
- 下キーを16回入力
- Aボタン
にて「ダッキング」のフルボイス確認が可能でございます。
その1つ上までが「ステップイン」というアクションなのですが
カーソルを当てるとプレビューで「キュッキュ」とバッシュのような音がします。
そのバッシュの音が下へ移動しながら消えた最初の所にある項目が「ダッキング」です。
視力を用いない場合の参考と頂ければと思います。
何よりも攻略へぜひご参考と頂けますことを願っております。
延いては健やかな日常が愈々として実現されますよう。
ほかのゲームも含めて今後も楽しみが広まられることを祈念いたしております。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月19日
G-1グランプリが無事に終わり大変な盛会でありましたこと、参加をさせていただき本当に有難うございました。
「楽しいからゲームをやっている本質」に愈々フォーカスする価値をあらためて思い出させて頂けました。その観点で素敵でしたのは最後の座談会が会場全体で楽しさをポケモンしたいぜを切っ掛けとしてH様を軸にして自然に「できるたのしさ」が共有される空気が醸成されていましたのが最高でした。お誘い申し上げて本当に良かったと陰ながら喜んでおります。良縁となりますようにと願います。
そうして十三機兵防衛圏におきましてN様にあられてもしもお困りのところがあられれば、拙いながらも拙文により突破の一助となりますことを{作品を愛する人間}として心から願っております。
また本作へ引き合わせていただきましたA様へもあらためて感謝を。本当にありがとうございました。
視力を必要としない情報が広まる中で、この楽しみが自然に様々な形で世間様へ広まりますよう。
それでは今日もこれにて。
雛菊の時間でのnote様閲覧機能、過去の月別注目記事で年表示を「1月」に限定してみました。こうすることで2月以後の上下移動で省かれる時間があることをスクリーンリーダーで体験できるのは当事者の喜びです。そうしてプログラムでそこを打倒する。今後も続けて参ります。皆様も便利にご利用をください。
令和5年2月18日
シアトFBL 視力不使用TIPS2
FFXVの2曲目が何をどうやってもクリアが叶わない精密裏拍連続地帯の満々とした超絶楽譜でして、ボタンの押分がいらないシンプルモードで難易度を最も下げてであっても視力を不使用の場合にはさて壁となります。その難しさはオートプレイモードでの暗譜が困難、ここに起因するからです。
曲を選んだ後、上へ2度移動します。
左右で移動、決定ボタン(PS5なら罰、SwitchならA)でチェックのOn/Offが可能です。高い音がチェックあり、低い音がチェックなしに相当。
ここは何かと申しますとアイテム装備エリア、左右で選び決定ボタンで装備する、しないを変更します。
使用の有無が音で分かる構造でしたので全てをOnとしてから左下の「スタート」を実行しました。
何はさてクリアできました。
前作のキングダムハーツメロディオブメモリーではアイテム装備をSEで聞き分けることができませんでしたのでシアトリズムFBLは更に視力の必要性を減じて頂けたと感触されます。
どうしても無理な曲に直面されたとき、どうぞ上記テクを用いて突破をお試しください。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月17日
シアトリズムファイナルバーライン 視力不使用プレイTIPS1:
PS5の場合、音声読み上げを用いますとホーム画面右上の「設定」から「スクリーン」を選びますと画面解像度を下げるメニューへ進むことができます。
もしご家庭のTVが4Kならば解像度を1080Pに落としますと明らかにボタン入力からの判定が改善されますのでご利用ください。
それでも遅くなる。TVのゲームモードをOnにするには視力が必要。これは辛い悩みですが避けられない。
Switchでしたらドックから取り外せばたちどころに入力遅延0の世界が実現するのですがPS5ではそうはいかない。
PS5のコントローラー手前に注目ください。3.5mmイヤホンジャックが見つかります。おもむろにここに装入したヘッドホンやスピーカーでプレイをされますと更に遅延が低減されます。映像の影響を受けないことが原因です。
お試しください。
こうして工夫ができる。良い次代であります。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月16日
雛菊の時間がnote様の自由閲覧へ対応いたしました。
アプリ起動後「新たに図書を入手」からnoteを開いていただくことでご利用可能。
とりわけキーワード検索へ様々なキイワードを入力して閲覧インプットをおご利用楽しみください。
GPT、確定申告、マイナンバー、ガンダム、京四郎と永遠の空、グランディア、アストラルチェイン、タカジアスターゼ、ネクロフィリア、ソードマスターヤマト、シンギュラリティ、ミコッテ、ベクターキャノン、アランケイ、坂村健、ウォーレンヴァフェット、豆の上で眠る、社長学ABC、ABCD包囲網、大正メビウスライン、乃木希典、彼氏彼女の事情、エルデンリング、視覚障害、ラプラスの箱、目玉焼き、臨済宗、エスカトス、ゴルゴダの丘、マジンガーZ、ドラム缶、都々逸、接点不良、酸化皮膜、エテーネ村、CPUグリス、サンジェルマン伯爵、ユンケルローヤルF、線形代数、マッチングアプリ、戦闘妖精雪風、旅のラゴス、ディオフィールドクロニクル。本当に幅広も極まる、様々なキーワードが検索結果として帰って参ります。いずれ本物の知識が手に入ればこのような領域へ到達可能でもありましょう。視覚障害を有されていてそこへ辿り着かれる方の足場になれたならこれ以上の幸福はありません。情けなくない日常の獲得、決して不可能ではないと信じます。
何よりも皆様の思いつくままご利用ください。そうして役立ちますことを願っております。
種々教科書序論曰く視力障害は情報障害。情報を摂取できます環境は視覚障害の不便を一部なり切り崩すことが叶いましょう。とても良いことです。私も引続き戦います。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月15日
T様から家計簿アプリがリーブ21ならぬエラー21と伺いまして慌てて対処解決いたしました。
「前月のデータ」を確認するスクリプトが間違い、現在は回復しております。ご利用の方には恐れながら、インターネット一時ファイル削除後PC再起動の上上書きインストールをお願い申し上げます。
M様からは株アプリでの日経平均出ませんをお問い合わせ頂き検索からのお気に入り再登録で解決可能を伝達、回復を頂きました。
日本30万視覚障害全体へのバフは叶わずとも場面場面の状況解決がミルフィーユ如く重なればその幸福事実は自然と波及の未来も遠からず。
明日公開のシステムと合わせて今後も精励恪勤いたします。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月14日
YouTubeで「雷電V 視力」等と検索しておりましたら私の動画に加えて当サイト常連のF様の動画が発見され驚いております。
素晴らしいことです。こうして多くのチャネルから情報発信が行われてこそ世間への定着があり得ますことです。そうとならばわたしはインフルエンサー(謎横文字)の役割を果たせたと知られますこと、F様には当サイトの情報を信頼くださり大変ありがとうございました(個人の感想です)。
ただ一つ希望を申し上げるなら、ぜひともF様のお声による解説を頂きたいと感じる場面がございました。(個人の感想です)
例えばラストオブアスI。副音声が凄い、ACT部分も視力不要とは大いにわかりました。が故、都度操作中のメニューが何なのか、押されたボタンが何なのか、PS5であれば罰が決定、丸がキャンセル、方向キーで移動、これ以外は遍くが応用操作とも言えます。そうしてタイトル毎場面毎にボタンの意味合いが異なる。(個人の感想です)
ラングリッサー然り、楽しそうと拝見すればこそぜひ操作方法を事前に学習して安心して手に取りたいとの欲求が湧いて参りました。F様におかれてはぜひ今後の動画で本件ご一考を頂けましたら幸いです。(個人の感想です)
雷電VのF様の動画の凄さ、感動しました。殆どSランクでストーリーを進めておられる。そうした素晴らしい能力と実力と才幹をF様がお持ちが故にこそ、今後の活動ご栄進を楽しみにしております。(個人の感想です)
それでは今日はこれにて。
令和5年2月13日
やれやれ今回もJSONですか。しかもデータそのものでなくhtmlに流し込まれたノードがあたかもリンクの如く振る舞われる挙動とは。
徐々完成へと近づき上記は今週金曜日までに皆様にお見せできましょう雛菊の時間の新機能実装です。HSPにはJSONを開いてデータを取り出して閉じる命令はありつつもHTMLに埋め込まれて出力されるそれには硬貨を果たさない挙動から現実的に正規表現置換を軸にデータ抽出。泥臭い古めかしい、承知です。そのうえで戦う理由が私にはあります。
今日の日記の書き出しがキャンベル大尉風になりましたのもクリスタルの汚染延いては雷電Vの影響と思われます。人間の肉体が70%を水とする辺り最早影響は避けられないとさえ考えられることでございます。
N様にあられてもどうかもう少々お待ちを頂けましたら幸いです。
共に愉しめばこその待ち時間でありますことです。ご容赦を賜れましたら幸いです。
とりあえず馬車は初期位置から右上 左上 下 左 上 と動きますがこれだけではなんのことかです。迂回する移動不能マップ領域を用いる、馬車の未来のルート上の敵を事前に倒しておく。実際のTIPSは動画でご案内いたします。
それでは今日もこれにて。
令和5年2月12日
段ボールでコンポストが作れるのだとFROM九州大学様より。なればゴミ出し時短が叶いそうで実に美味な情報であり感謝案件。大流行のGPT様も追いかけられるに加え劇場版ホリエモンへもコミット可能。
そのような環境をもうすぐ皆様のもとへ。
視覚障害は情報障害。その状況を廃絶するべく働きそして、皆様がその視覚障害は情報弱者なる世間評価を自然とお覆しになられる道作りを果たして参ります。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月11日
修理に旅立ったVAIO SX12の代わりにキマシタワーなるdynabook GZシリーズ。即納モデルで12世代i5 8G 256GBとありまして必殺ローンアタック。
重心配分の素晴らしさか、開いた状態で手前から持ち上げたときの軽さが感動なのです。
それはさてどうも文字入力中のサウンドが割れましてあらゆるバックグラウンドタスクを省き電源プランを調整しておるのですが難儀な突破であります。
サウンド設定プロパティから「オーディオのハードウェアアクセラレータを無効にする」をOffとする処置が最も効いたと感じられたのですが快癒とはならず。
それはさて、やる気様がログインされパーミッション777で大いに活動くださっておりますので少々お待ちを。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月10日
ありがとう。全ての星の命に感謝します。
雷電V、Sエンドへ到達。視力を用いずSエンドへ到達。雷電Vの敵たるクリスタルとはそも何であって今後どうなるのかを思い描きつつ美しく引かれる幕でした。視力を用いずの場合、最初の装備画面を把握されれば20週30週ほどプラクティス難易度でプラクティスされますことで到達は可能な場合があろうと思われます(筆者談)。お試しください。
Switchにゲームボーイアドバンスの配信が参りました。いつかのリズム天国を愉しみにできる幸せへの感謝は、突き詰めれば星の全ての生命への感謝へ繋がって行く。大きな原理や状況へ接して、抵抗はしても支配はせず感謝へ至る。それはまるでゴジラのような美しい物語でした。MOSS様へも感謝申し上げます。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月9日
NetReaderNeo様のβ版がChromium110から108へお戻りになられた件、本当に素敵です。
強制的に110とされるChromeEdgeは逃れられないが、エンジン更新が高知様のご判断となることで安心が担保される素敵さ有り難さ。NetReaderNeoは素晴らしいブラウザでございます。
Chromium110エンジン搭載ブラウザでCtrl+上下などのページ内の読み上げをPC-Talkerで行ったとき、フォーカスを当てた部分に埋め込まれたスクリプト(例えばYouTubeの音声検索など)が自動でアクティブになる現象が発生しております。KGS様、今頃鉄火場と想定され辛くてなりません。
こうして学もあられよう立派なW3Cコンソーシアムの皆様がIEEEの皆様が次々と夢のファンタジー実相を施されて行く中で、視力を用いない場合の利用とはどうあっても「進化した先から手を掛けて助けてあげる」先になります。最前線で戦われている高知システム開発様こそは真っ先にこの影響に巻き込まれる。GoogleもChromium策定のどの企業も、そんな高知様の残業代を支払うことは決してありません。本当に考えれば考えるほど酷い話です。
その一方で、NetReaderNeo利用中に右シフトキーを入力します時のフリーズがβ版で消えておりました。うちのサイトも右シフトで止まるページのひとつだったので本当に有り難い。
ファンタジーでなく現実と戦ってくださっている高知システム様と共にあれること、とても光栄です。今後も組み込まれたエンジニアリングに感謝いたしつつ、大切に用いて参ります。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月8日
Windows11を初回セットアップの際、どうした具合かPINコード設定画面周辺でNarratorありでAlt+Tabなどいたしますと、富士通様やDynabook様にあってプリインストールのウィルスバスター等突破後に
アカウント作成を2度求められる場合があるのでございます。
両方ともMicroSoftアカウントでユーザー作製をすることとなります。するとC:\Users\\以下にユーザー名のフォルダが2つできます。
ユーザーの「名」そのままのフォルダとユーザー名の後にkmzwakr_p91svzw といった風にランダム文字列が_に続いて表記されるフォルダが並ぶのであります。
例えばFFFTPで数十のHPを管理していてそれらUsersフォルダ以下でOnDrive同期などしておりますとローカルフォルダのパス指定が地獄の苦しみになります。
ユーザ名のみのアカウントが「2つできたうちのどちらか」を見極めてからいらん側を削除。こうした配慮が場合により必要と知れますのは財産であります。
メインPCが外装パーツが徐々痛み、特に右シフトキーの沈下が操作性に影響著しいものですから修理とて代替機を手配、そのマシーンへアカウント設定の折に起きた悲劇が上記であります。日記、記します。
Narratorやキーボード操作でのOS初期設定のみの問題とも想定されます。グループポリシーとautopilotで自動セットアップ、本物のエンジニアの皆様はそのようにされるのは勿論でありますが、蚤の魂で少しでも役立てますよう「個人の経験」として未来へ生かせる。様々なレイヤーでこの世の中が回転しています事実こそは素敵と感じます。有り難いことでございます。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月7日
裏ボスなるクリスタルガーディアンと対決撃破を実現。無理だと思いながらの到達なので現実だと思えず脳が追いついておりません。ディスガイア6のメロディア姫の申す如く「ハッピーエンドの素晴らしさ」が胸中へ横溢、涙腺は自然と緩むのであります。感動いたしました。縦スクロールSTG{雷電V}Switch版のお話です。驚きました。
ハッピーエンドへ至るには全ショットレベルをMax10にした状態でクリアをせねばなりません。故、次の方法でアイテム回収の可能性を増大させるプレイがやりこみの軸となりました。
難易度Practice、機体はAzuma、メインショットは赤=スイングバルカン 青=リフレクトレーザー 紫=キャッチプラズマ
敵中型機への打ち込みに専念、雑魚処理はサブショットのホーミングミサイルに委ねることにしたのです。Azumaのサブショット(ショットボタンでメインと同時に発射される)はサイドに放たれるホーミングミサイル。横移動ある追従性能を持つ飛翔兵器は敵の討ち漏らしを防ぐ動きをいたします。そこを信頼して左右移動して雑魚処理を行いたい誘惑をぐいと堪えながら打ち込めるとショット音で把握できる現在眼前の敵への対峙に集中するのであります。
こうして機体を動かさぬようにいたしますとショットボタンを離して可能となるアイテム吸引からのショット強化をせずとも偶然にショット強化アイテムを拾える回数が増えたように感じられます。
ゲージが堪ると援護攻撃を受けられるcheerAttackは放ってから着弾まで2秒ほどラグがありますからそれまではショットを打つ、追加攻撃が来たタイミングでショットボタンから手を離しアイテム回収の限りを尽くす。このタイミングも数を熟すほどに身について参ります。
以下推定ながらボス撃破にタイムボーナスはあってもステージ評価への影響は小さいと想定され、したがってボス戦やボーナスステージはCheerAttackをチャージする時間ともなります。ホーミングミサイルがひっきりなしに射出され追いついていないと感じられる場面で(可能ならその直前で)そうして蓄えたCheerAttackを放つのは気持ちが良い上に戦略として筋が通っている。システムへの理解がスキルとして身につく感覚はRPGでの成長を自らの肉体に行うが如くです。
ゲームサウンドモノラルはやはり、本作を視力を用いず諦める理由とはなりませんでした。
縦スクロールシューティングと練習がお嫌でなければどうぞ本作お試しください。ショットSEモノラルは全機種共通なのですがその他効果音やBGMがステレオであるPS4版もお薦めでございます。
良いものを味わわせていただきました。一定のハッピーエンドへ至ればこそはゆるりSエンド(真のエンディング)を目指せる心の余裕が生まれます。
視力を用いずAエンドを仮令偶然でも実現できたことで、これにて皆様に胸を張り本作をお勧めできます。
どうぞご自身に合うかどうかをお調べになり、良さそうだとなられましたら折を見てお楽しみください。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月6日
LINEを開きましてG-1グランプリのトークスレッドを拝見いたせば新動画がずいと公開され。燃えます。以前からG-1様の素敵さは障害の種類を超えたマルチマッチでありますこと。それぞれのフィールドで創意工夫を行い知が集積して行く貴重な場所です。
楽しいので皆様も是非ご参加、あるいはご覧ください。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月5日
私が集団講習で恐れているのが「釈迦に説法」なる状況の出現であります。
が故、おできになる方へは折々陳謝なのでありますが、株を入れたいと仰せになり楽しみがあるとお話を賜りました。又、他の受講の皆様と交友を持たれるのも楽しいと。なるほどと。
初心、即ち視力障害を因とする理不尽へのパーティバトルなることを丹田へチャージいたし放つことへ堂々とする、その己が社会的役割をあらためてしっかと旨へ刻む大切さが実感されます。
上記アプリを紹介できましたのもN様やM様が同株アプリを鍛造にご協力を頂ければこそでした。N様M様の引き続き拙作をご利用になりたいとの意思のお力こそは私の本日を賜ったことであります。弱者救済の対極にある真実の協力を実感できる。これほどの幸福もございません。
同じ流れで雛菊のアップデートも案件が蓄積されております。引き続き励みます。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月4日
ATOKパスポートの権利を行使しATOKの最新版へアップデートいたしましたところ、あらゆる動作が少しずつ加速しております体験がございます。
こうして文字入力を行う全てへの影響でありますから積み重なれば決して小さくない大改良です。入力から変換までのフロー1回で合計0.1秒加速したとして、たった10回の実行で1秒も加速する。
AIや予測入力等飛び道具も結構ですが、まずは文字入力いたした直後に画面に文字が表示される速度がフレーム単位で加速する価値こそが根本であります。そこを調整頂けた今回のアップデートの魅力は語り尽くせません。
ユーザー辞書ユーティリティを読まない、設定ウィザードたるカスタムATOKを読まない、固有名詞の変換はGoogleIMEに及ばない、これら3つこそ現在も続いておりますが道具としての根本の改良は本物です。
読まないで思い出した。変換候補をNarratorで読み上げとして対応開始されたと情報がございます。辞書ユーティリティは……と一縷の期待を胸にNarratorで入りますと読まない。読まないですがNarratorが「この世に存在する」と認識いただきリビジョンログに掲載いただいた現状は未来の解決を確信するに十二分の状況なのです。本当にありがとうございます。
最近ATOKを使っていない方、離れておられる方。宜しければ一度再体験をお試しください。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月3日
I部長様から賜りました音楽忌憚の実相でメモモードで記載したテキストを「ドキュメント」へも保存可能といたしますアップデートを行いました。
いつかPS4のキャンペーンCMにございました「やりたいことができる最高さ」とはこうしてしっかりと息づいております。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月2日
メモリーカードのスロット選択がグレーアウトしメモリーカードがなければセーブできんのだそうかそうかCD-ROMであったなるほどと家族総出で学習をして、だがしかしせっかくなのだし行けるところまでと壱番魔晄炉をメモリーカードが手に入るまで電源切らずに行けるまでプレイを数回往復しました記憶こそはシアトバーラインにてFF7楽曲を行うに及び蘇る記憶なのでございます。
外部記憶装置(リムーバブルドライブ)の概念の教育、「ROM」と「RAM」なる概念へとかくそちら方面の学習していない層をして接触せしめ教養として学習至らしめたゲーム文化の偉大さとはやはり凄いもので、CDは音楽専用メディアでなくデータが入るのだとの体験も、PCで同質の文化へ接したときの安心を大いに担保くださったことでした。
勿論それは現代でも。PS5へPCI-e接続SSDを接続する際熱暴走を防ぐためヒートシンクが推奨される理由、SwitchでMicroSDの性能差が露骨にI/O速度に影響する数字を超えた体験、両者共通でType-Cケーブルの表裏がない安心をコントローラーで体験可能な日常。これらを必要から教わること叶う娯楽産業、あまりに素晴らしいのです。
M様が以前からゆるりふわりじわじわり、ひぐらしのなく頃にへ食指を反応くださっております。その「伝説性」に興味を頂いたと伺いまして、とならばと考えます。Switch本体と同作を入手されて損したとならない可能性が私には大いに想定されるところでございます。
お魎様は暇つぶし編のTIPSにて仰いました。国家は巨大な石臼であると。頑として動かないがいざ動き出せばしっかりと動く。そのために粉骨砕身努力いたす営みと、事後処理からの風評被害との戦いを含めて作中には勝利が「遍在」する面白さがございます。その一つ一つへの勝利とは読者プレイイヤーの希望を現実に呼び起こす種類として働くこと屡々なのでございます。
良い作品の情報と、各社が行われるユーザビリティの上昇工夫について、それらが「視力がなければゲームできない」なる巨大な石臼を確実に動かし始めております令和5年であります。及ばずながら私もこの大江戸大回転へ参加いたすべくしっかりと働かせていただきます。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月1日
S様、お待たせいたしました。新聞快館、VecterのWindowsソフト新着情報の表示がRSSフィード解析のバグ(あちらのデータが壊れていた)を迂回するルートを分岐条件にアプリ内に追加しまして、Vecterの最新Windowsソフト一覧を現在ご覧頂けるようになりました。どうぞご利用ください。
T様、お待たせいたしました。好みのタイプの機能キー学習に、問題の画面表示非表示を選ぶ項目を追加しました。問題ジャンル選択後の次の画面で設定します。お試しください。
さて、本日の仕事終了。
ここからはハイパーフェスティバルタイムにてPCアプリ界隈の情報でないことをお詫び申し上げます。本当に申し訳ない。がしかし、あまりにも目出度いのであります。また視力障害が一つ解決されたのですから。
PS版は今朝0時から
そうして今朝0時及び4時にはWebブラウザから入手不能でしたSwitchでの体験版もAM9時には無事にボタンが現れましたのでPCスマホからのお手持ちSwitchへのインストール可能となりました。こちらよりご利用になれます。
シアトリズムファイナルバーライン。体験版プレイ最中の現在、現状全く視力を必要としておりません。
具体的にはこちら。
視力を用いずプレイ可能なファイナルファンタジーの第2弾(第1弾はディシディアファイナルファンタジー初代)。逐次追加し共有いたします。どうぞよろしくおねがいいたします。。
それでは今日はこれにて。
令和5年1月30日
UCC Drippod(オートドリップマシーン)で利用可能なカプセルで南米のものと書いてありましたマンデリン ブラジルを手に入れまして、愈々雷電Vが捗ります。切っ掛け賜りますマックス艦長及びバルバロッサ艦長への感謝と敬慕は計り知れません。日常に自然と溶け込ませるアイテムが増えて行くのがゲームプレイの楽しみであります。メビウスラインでは大黒や様のお煎餅、MGS3ではカロリーメイト、blood the last vampireではレアステーキ、そうして雷電Vでは南米珈琲であります。カフェインで脳を愈々明晰としてプレイへ勤しむ所存であります。そういえばマックスコーヒーというものがございましたね。今度飲まねば(ファンアイテムとして)
スコアが30,000,000点を突破しトロフィーを頂きました。視力を用いず行っておりますこのプレイでありますが、まだまだ上へ上がれると予想できます。と申すのは、私は世間で一段抜けた強さともっぱらの うわさだなスイングバルカンと、ムービングバルカンを間違えて装備していたのであります。であるなら今の私がスイングバルカンを装備(装備画面で上端へ移動して 右 罰)をいたせばどれだけ更に強化の叶うことでしょう。
あとは叶うなら、3機の画面端から端まで移動到達するに必要な秒数の情報、ショットを打たないことで行えるアイテム吸引回収を用いたパワーアップの練度向上、アイテムキャリアー破壊が確実に可能な4面開幕直後などそうした場所の情報拡充。せめてエンディングをあと1段階でも上に上げたい。許されるならハッピーエンドへ。Sランクは無理でもせめてAランクの結末へ至りたいのであります。
偶然本日到着しましたエンディングはバルバロッサとマクスウェル両艦長が職務上の友誼を通じ共闘いたす熱き物語。一見ハッピーエンドに終わるこの物語ですが、雷電はクリスタルガーディアンを倒していないことからそのごの展開は推して知るべし明るいからこそ絶望極まるのであります。辛くて叶わない。
こうして確かにコンプリートへ近づいておりますこの感覚とは全くゲーム攻略のそれであります。視力を用いぬからの不格好、不達、もちろんでございます。が故、やっていけないとはならないからこそ有り難く楽しく。
今後の雷電VI、そうしてリメイク発表された雷電III。シリーズの未来が明るいものでありますようにと心から願います。
それでは今日はこれにて。
令和5年1月29日
戦うに与する大義を議論するラストステージは、ルート変更の結果クリスタル母性(推定)の大気組成を論する状況へと到達。
生き残りたい(ランカリー)から何故だ?(ギレンザビ)へと状況の変化します好ましさは同じステージで行われる全く別のドラマ。
結末こそ前回と同じながらもここまで肉薄できると知れましたのは幸いでした。雷電Ⅴディレクターズカット版(以後DC版)のお話であります。
通信が画面横を目視からアプデにより米語と来まして、DCではついに日本語ボイス。
ジャンルは奥スクロールSTG。音の左右で自機位置が把握できるようにはなっておりませんがPS4版はBGMや効果音そのものはステレオ収録。BGMがゲームSEと分離されて聴取できることから、
PS4版をPS5でヘッドホンプレイ
これが最も安定するように思われます。
サウンド変更:
タイトル画面からBGM付きメインメニューとなりましたら
上 上 罰 下 下 罰
ここです。
上から順にBGM、サウンド、ボイスと並び、変更時にプレビューあり。
敵が弾を撃たない難易度Practiceへの設定は:メインメニューから
- 罰 罰 と入力。
- もし左右に動けばコンティニュー可否を問うてきているので左の「いいえ」を罰で選び、
下 罰 右 罰 でニューゲームを実行 - 難易度NORMALが選ばれております。
上 上 上 罰と入力して難易度Practiceを選択
なお難易度選択のカーソル位置は丸ボタンを何度も押してメインメニューが閉じられた状態(BGMが消えたタイミング)でNORMALにリセットされます。
個人的には大変楽しいです。サウンドモノラルが差し支えない、敵の討ち漏らしに辛い評価が耐えられないわけでない、珈琲が嫌いではない。であればきっと楽しい時間となります。
それでは今日はこれにて。
令和5年1月28日
Twitterへの開発者登録を行いAPI KeyやBearer Tokenやら何やら手に入れまして試しましたら
You currently have Essential access which includes access to Twitter API v2 endpoints only.
と。そうしてライセンスをEssentialからElevatedにアップグレードいたせばAPIのV1.1が利用可能になると。
これら手続きを乗り越えて(あるいはAPI V2)構造されたサードパーティクライアントがブロックされたこと、しかしこうしてアプリ開発の新規登録を受け付けているのも考えてみれば奇妙なことです。正直を申せばあまり付き合いたくないサービスです。
よくよく考えれば広告が配信されないTwitterやスイートツイート等アカウントをTwitterがブロックされるのも収益のためと考えれば合点がいきますこと。
見逃したくないアカウントは通知を受け取るようにしてスマホとブラウザから更新情報をゲット、
投稿は任意のデバイスで。
いつ動かなくなる可能性があると考えつつスイートツイートを利用。
命の次にツイッターが大切というものでなければこれら3メソッドの混合で十分に戦えると考えます。
gmailでPOP3が実質ストップしたようにスクラップアンドビルドのスクラッピングは今後もありましょう。そのリスクがこうして明らかだからこそ「程よいお付き合い」が良いように感じられるのでございます(個人の感想です)
状況はこうして変わりつつもせっかくの道具としてのSNS、どうと接するとしても根底を気持ちよく使って行けたら素敵ですね。
それでは今日はこれにて。
令和5年1月27日
N様が凄い。ディオフィールドクロニクルの音声が初期値日本語から英語となられたそうです。そのときN様の行われて行動の素晴らしさ。スクエニコールセンターにお電話を行われ、無事に繋がられ、タイトル画面から設定を開き言語切り替えが実現されたとのお話でした。
直接のメーカー様への存在周知。敬服致します。N様のお背中に学び、私もぜひ「迷惑ではなかろうか」との心配の濃度を少しばかり薄めまして、サポートセンターへのご連絡を行っていけます一年とできましたらと思います。
素晴らしいご様子を見せて頂きありがとうございました。自助努力での解決が日常となれば最早クリアされたも同じです。その調子でN様のプレイが益々思い出深い時間となりますように。
それでは今日はこれにて。
令和5年1月26日
雷電Vの初エンディング到達は、地球に戻ればその地球はもうどうしようもなくなった後な結末でした。事前に知っていてもただの知識と体験とはこうも違うかと愕然とさせられます。クリスタル母性を打倒しワープで戻った先が火星との仮説が月の数、座標と次々と崩されて行く様は胸に迫る者があります。道中死力を尽くした生き様は見事であっても結果が伴わないとはこうも残酷と突きつけられ、且つ私は手を抜かずにプレイいたしました。その結果なることがなお絶望を呼び寄せます。
ゲーム開始時に難易度選択後、機体選択、兵装選択と進みます。最も視力を用いない場合のプレイに適するだろうカスタマイズをもうこうなりましたらしっかりと調べます。サウンドはモノラルですがそれは仕方がない。その中でもやれることはあるはずで諦める理由にはしたくありません。やりきれません、勝つまでは。
十三機兵防衛圏に焼きそばパン、閃乱カグラに太巻き、雷電には南米コーヒー。相性良い飲食物を傍らに突破を試行するのはどうして良い具合です。そこに楽しさではなく結末への怒り、それを覆したいとの念願が塗布されたことは何よりです。
追加情報があり次第記載いたします。
それでは今日はこれにて。
令和5年1月25日
ゆきのしんかいちでした。
あなたのためなら どこまでもと、ついてゆくのも大変ですわたし。
そんな中出勤したのは「えらいっ」に該当いたすことでしょうか。「こんな しこ゛とに まし゛になっちゃって と゛うするの だったら辛い。
カスペルスキーが拙アプリを連続攻撃してきますものでMicrosoftDefenderに変更等お手伝いいたしました。HSP公式様からも情報ある案件にて、カスペル様は本日に間に合われなかった様子。残念です。仕方ありませんね。
それでは今日はこれにて。
令和5年1月24日
レイディアントシルバーガンSwitch版を手に取るに及び、文化遺産を味わえます幸福へ感じ入ります。平和からの急転直下が素晴らしいオープニング。宇宙に彼らだけだったのがなお寂寞を強めます。現代でもISSがありますこと、他の生き残りとの合流があるのかを含めて物語の続きへの興味は尽きません。
プレイ時間に比例して残コンティニュー回数増加のこと、いつかはクリアできると希望を呼び起こします。
但し正直を申せば、
1.サウンドがモノラルなことでのパターン構築の難儀
2.セーブが主導でファイル選択にはカーソル移動音がないこと
3.難易度選択が左右循環で移動に効果音がないこと
等へ少し壁を感じます。悔しいかな、悔しいことです。
斑鳩のステレオとは確かにRS1からRS2への進化点だったのだとあらためて味わえること。RS3が楽しみでなりません。無理をせずプレイいたします。
こうして難儀のあらばこそ、しかし新STGしたいとの念願をかなえるべく進みますのが工夫です。
カラドリウスはステレオだったと思い起こします。なれば雷電Vはと可能性が開ける。
上記の銀銃を含めて色々と試し良縁を掘り起こし、ここで皆様と共有いたします。
それでは今日はこれにて。
令和5年1月23日
I部長のPCセットアップのご様子を拝見し忸怩たる思いへ至りました。わたしはなんということをしたのだとの甚だしい自責です。
ある端末へ当ページから様々なアプリを入れて頂く道中、何度もスマートスクリーンとUACを乗り越えながら作業をされていた。旨のえぐられるような思いがしました。
確かにあれらを省ければそれは理想であります。が現実、万端そうあれるとは限らない。からこそ辛くありました。
UACとスマートスクリーンを一度のみで突破できるクイックインストーラーを復活いたしました。
時短は正義。皆様もどうぞご利用ください。今すぐ試す
そうして本品の発案をくださりましたI先生、ありがとうございました。
それでは今日はこれにて。
令和5年1月22日
ディズニーインタラクティブ様より「遠い昔 遙かあちらの銀河系で……」を複数、バズライトイヤーに、陸海空キングダム王権復古物語を配信されておりますPSクラシックスカタログ他PSPlus配信各種、キャラゲーOKと海の向こうよりいち早く実証頂きましたこと、種々魅力的IPのあります我が国に在住する人間として大変有り難く、権利処理とエンジニアリングへ感謝申し上げます。未来が楽しみになりますことです。
特に「スーパースターウォーズ」とてプレイステーションでスーパーファミコン動くの感激、なれば様々な作品が後に続き得る可能性が生まれます。
配信システムへアクセスできればこそこうした当たり前の感想を日記とできますこと。今後より音声読み上げが当たり前となる未来があったとして、それは当たり前ではないことを有り難いことなのだと感謝いたしつつ利用いたしたく思います。
それでは今日はこれにて。
令和5年1月21日
引っ越し。
引っ越し。
さっさと引っ越しをTweenからせねばならないとてPCのフルキー初期装備な利便を考えたとき、ストア版のTwitter公式アプリを試しましたらいつの間にやらPC-TalkerNeoで読むようなっておりました。
画面のレンダリングエンジンがEdgeと共有になったようです。もといAlt+Fを入力しますとEdgeメニューの簡易版みたいなものが露骨に現れまして、追加機能 (&X)を開けばe-tax App や マイナポイント iCloud何々とEdgeに導入済みの拡張機能がずらり一覧され見える見えるのこと。なるほど省エネで開発可能な利便が実感されます。
ツイート間の移動はDキー、戻るのはShift+Dキー、Ctrl+上下移動が基本。PC-TalkerNeo利用時の概略はこのような具合です。全くブラウザのそれであります。
Dのジャンプ先は何だろうとマニュアルを調べましたらランドマークとのことでした。ランドマークとは。横浜のビルとどういったご関係でしょうか。
Dキーでの移動で読み上げられるのはユーザー名のみでツイートの内容確認にはCtrl+下5回(もしくはBキーを押して「もっと見る」ボタンへ移動してからCtrl+下)。上下でユーザ名からツイート内容まで一気貫通できたTweenには全く及びませんがそれはさて、読み上げるUIです。カジュアルに接するのには大いに適するとも考えます。NetReaderNeoとの使い分けもできそうですね。
引っ越し先があり安心いたしました。皆様にあられてもご利用の参考と頂けましたら幸いです。
それでは今日はこれにて。
令和5年1月20日
Tween様がお亡くなりになりました。ご冥福を心よりお祈り申し上げます。誠に遺憾ではありますが、ここで一旦幕引きとさせていただきます。これまでご使用いただきありがとうございました。
— TweenApp (@TweenApp) January 20, 2023
生前、本当にお世話になりました。Tween様というクライアントアプリはTwitter世界における当方の白杖であり点字ブロックでありました。本当にありがとうございました。
そうしてこの唐突な終了は当方のアプリにあってもあり得ることです。皆様がこの日記をお読みの間に、あるいは明日目が覚めたらいきなり動作が無理となっているアプリがあるかも知れない。
アプリ以外にもこれは「個人」にもあり得ます。腕がなくなる足がなくなる視力がなくなる聴力がなくなる命がなくなる。どれもがあり得ないことではない。
そんな当たり前な事実を前に、やれるときにやれることをやり悔いを残さぬ大切さをこそ最後にTween様へお教え頂きました。
利便や安定とはまさに今この刹那(一瞬)に用いてこそ。心へ刻みます。
それでは今日はこれにて。
チャンスの一つでありましょうか最近、ファミ探IIの攻略を追記しております。宜しければご利用ください。当方のページにて「あのときやれておれば」が一つなり消えることを願います。
令和5年1月19日
詩音さん:ここ、こういう時は圭ちゃん、なんとかしてください。いつものお得意の口先マジックでレナさんを圧倒してくださいな、私の時みたいに。
圭ちゃん:か、簡単に言うな。あの技は自分でも簡単には使えない奥義中の秘奥義だぞ。どのくらい秘奥義かっていうと使えば自分の命が絶命するため古代中国では極奥義と恐れられ、武道家が死を賭して使う最後の究極奥義だったのだ。って言ってる割にはそういう奥義っていうのはいろんな格闘漫画でわりと何回も使っているよな。そこで出てきたのが「残機性ではないか」という説だ。人の命は一つと言われているがその反面猫には七つの命があることを認めるように、そもそも日本文化には残機性を理解した古典が少なくない。そもそも残機性は古来のシューティングの基本だったのだ。なに?今でもそんなのは当たり前?ちがう!!真の残機性とは「死亡時に決められた復活地点まで戻ってリプレイ」のことなのだ。死んだその場で復活なのは一見残機性に見えて実はそれはバイタリティ性と変わらない。このシューティングゲームとして当たり前、且つ重要なシステムが皮肉にもシューティング会のビッグタイトルにて崩壊するとは誰が予見しただろうか。嘗てシューティングゲーム会に金字塔を打ち立てた某ゲームソフト、そのゲームは死亡するとパワーアップが全て0に戻り、しかも決められた復活地点まで戻されての再開になったため高次元ステージともなると「、復活しては直ぐ死亡、また同じ場所にマキモドされて死亡を延々と繰り返し「残機数が何機あっても無意味じゃないか!これはハマりだ」と「ハマり」なる言葉すらも生み出したのだ。これに対してその作品の続編は、なんと当時のシューティングとしては斬新な「その場復活」という概念を生み出したのだ。「これならお子様でも安心さ、どんなステージもボスも残機数とコンティニューの50円さえあれば誰だって力技でクリアできる」でもこの時点でゲームの神聖性は失われたのだ。何度繰り返しても勝てない敵、ボス、ステージ。それについに打ち勝ったときの爽快感は正にひぐらし。抗えぬ昭和58年の運命を打ち破ったときの爽快感は、某糞ゲーを2年以上も攻略し続けついにクリアしたときの爽快感にも似る。今時のゲームにこれほどの長期に亘って攻略意欲をそそられるゲームがあるだろうか。いやない!それは何故か、力業で誰でも直ぐにエンディングを見られてしまうからだ。どんな無様なプレイであろうとも一度クリアしたゲームは魅力が薄れてしまう。そうして軟弱なプレイヤーはそのゲームの真の攻略を目指すこともなく作品に飽きてしまうのだ。結局この軟弱な時代を生み出したのは他ならぬ軟弱なゲーマー達だったのだ。制作者はそのミスを認めた。その証拠に更にその続編は、その後の正統後継作ではその場復活性を廃止して再びハマりシステムを復活させている。…いやでもあんまり難しいゲームはその場復活でいいんです。だって最後ギリギリの中ボスで死ぬ度にステージの最初に戻されてた日にゃ、いつになったらラスボスと戦えるんだ。先週やったゲームなんかノーミスではいることができるという真ルートのラスボスに未だ自力で合ったことないんですけど。お願いです製作者さん。素人でも玄人でも楽しめるようなゲームバランスを目指してください。力業でもいいから一見さんお断りのゲームバランスは冷たすぎます。というか世の中の人ってなんでみんなこうも簡単に隠しステージをひょいひょい解けるんすか。足りないのは愛か動体視力かリビドーか。ああもうそういうエリートゲーマーさんは街のゲームセンターとかじゃなく天井人として別の高尚な場所で遊んで貰いたい。ギャラリーとしてみているのは楽しいが、自分がどんどん惨めになる。今これをプレイしている君、君はどうなんだ!(ひぐらしのなく頃に 奉 昼壊し編より一部引用)
ひぐらしのなく頃に 奉 PS4・PS5・Switchでプレイ可能な最新リメイク版でありますが
左右パンで人物の立ち位置を音の場所で表現する手法、効果音の充実、端で突き当たる環境設定各種、とても接しやすく遊びやすいリメイクと考えます。通勤時の最近のお供はもっぱら本作をSwitchに入れてなのですが良い具合なのです。
上記のシューティング論、プラチナゲームズのソルクレスタ様が昨年12月21日に行われました。
アップデートし試しました。コンティニュー回数は1回。オプションでの変更不能。残機数は最大10ですから合計機数は20。
「素人も玄人も」のバランスとして本当に綺麗な着地を行われたと体験いたします。
ただ、数多くの地形を長い道中回避し続けねばならない構造が連続するステージ3を視力を用いずプレイするに及び、
20の残機数では全霊の努力を傾けて私のスキルでは、ですが悔しいかな足りませんでした。
例えば台詞のタイミングはスクロールと連動するので自機死亡後復活X座標から動かずに確実に生き残れる秒数を身体に覚え込ませるなどせがた三四郎の如き修行精神を指が折れるまで施せば、恐らく視力を用いずにステージ3のクリアは可能とも思われます。
ただ、ゲーム中ショット音のモノラルサウンドなのが本当に辛い。これがもしステレオなら場面毎の壁のある場所ない場所を左右である程度把握ができたろうと思うと本当に残念なのです。フルボイスですから愈々と。
プラチナゲームズ様はいつも、タイトなバランスから軟化のアップデートを行われる傾向がございます(個人の感想です)
今後の同社ブランドの新作も旧作も楽しみにしております。難しいものを楽しく、芸術的作品を手軽に。いつかまた交われるかも知れないと自然に思える良縁なのですから。タイトル画面でのクレジット投入演出は本当に演出で、コンティニュー回数は増えなかった。これは辛い出来事ですが、故にいつかあらためてプラチナゲームズ様の作品と交われる未来が楽しみになるのです。
今後も末永くプラチナゲームズ様がファンの皆様と共に続かれ、ファンの人数も自然に増えますよう。
それでは今日はこれにて。
令和5年1月18日
HSPスクリプトエディターレガシィ版で日本語入力Onとして変換するとカーソル位置が変換文字列の末尾でなく頭にくるので頭にくる状況が発生してよりこちら、寸毫の救いをば求めてWindowsInsiderのRelease Previewチャンネル、出荷直前バージョンへコミットしております。
いつ私の事案は回復することだろうとリリースノート、リビジョンログの閲覧を欠かさず楽しくしておりましたら本日の更新では申し訳ございませんとてこちらこそ申し訳ございません。覗いてはいかんもの覗いてしまって恥じ入るばかり。
但し、以下体験として素晴らしい回復がありましたのですから備忘録です。ビルド番号は22621.1192。
管理者モードでWindowsPowerShell
sfc /scannow
を実行。こちらWindowsの構成部品の破損を調べておかしければインターネットから正しいファイルを持ってきて回復くださる詠唱魔法なのでありますが、
昨日までは「破損したファイルが見つかりましたが、それらの一部は修復できませんでした」でありました。
それが本日先ほど、「操作は正常に完了しました」とのアナウンスメントへ至りましたこと。
上記IMEの不具合もいつの間にやら回復しておりましたし、キャッチーな宣伝、HomeEditionではMSアカ必須など商魂込めてコンシューマと戦われるMS様のバトルスピリッツにも尊崇いたしつつ、同時に「道具としてのOS」を磨いて頂けますこと、やはり有り難くございます。
スクラップ&ビルドなど申されますが、スクラップをこうして控えて頂いて改良改善、安定化に資する調整が今後も継続されることを念願いたします。
それでは今日はこれにて。
令和5年1月17日
サードパーティ製「Twitter」アプリが利用できなくなるトラブルが発生中 - 窓の杜 とて、Tweenが動作不能の故が報道される安心感。
起き得ます事態です。特定のサービス、システムのみに連絡や情報源や仕事や交友を依存しますといざ動作不能の時にもがれる翼の断末魔となるのは全くの自然現象。
その意味でプロバイダーの提供するメールサービス、レンタルサーバーを有料で借りてWebページを構成する方法とは両者とも安定性に於いて大いに優れると考えられるのですがいかがでしょう。有料である安定性、SNSに大小ある娯楽要素の不在から来るUIの安定性、HPはそもそもUIを独自に構築できる強さ。メールの添付ファイルが大きくなれなかった結果ファイルの受け渡しの地位をクラウドストレージに奪われた現状こそは残念ですが、デメリットと申せばそこばかり。そうしてクラウドストレージも娯楽より道具の性質が強いが故の安定性があるジャンルです。
Tweenとは、キーボード操作やスクリーンリーダー利用と大変に相性良い素晴らしく便利なTwitterクライアントです。その復活を泰然自若として待てる精神とは、最低限はiOSとNetReaderNeoで足りること、Twitterのみで得られる情報を精査すると極小化できることを土台とできるものでございます。使えないから不便ではない、使えるから有り難い存在。出会えた幸せ。
いざ使えなくなったときに安心あれる環境とは重要です。TwitterはSNSですから平和ですが、特にgmailのみをメールとして用いている環境とは本当に危ない。その特定サービス依存の危なさが今回のTwitterAPIの利用不能事案より事実として広まることを願います。
それでは今日はこれにて。
令和5年1月16日
意味のないものなど何一つない。
PS5を起動、複数ユーザーがある場合はログイン。
ホーム画面となりましたら上キーを押してから左右へ移動し「検索」で罰ボタン。
何も入力せず下へ2つ移動(下端に突き当たる)。
右へ6つ移動し「PlayStationPlus クラシックスカタログ」へ移動し罰ボタン。
見つからない、見つからないと思っていましたらこんなところに隠れていたとは。全くシャイなのですから。
これでいつPhantom of Infernoが、R.U.R.U.R -petit prince-が、Dies iiraeが、メタモルⅤが、紫影のソナーニルが、ガンダムバトルユニバースがグローランサーIVがスキャンダル(やるドラ)が、ディスガイアインフィニットが、可変走攻ガンバイクが、機神咆吼デモンベインが、I/Oが、そうして封神領域エルツヴァーユが配信されたとして堂々としてお迎えへ行けます(入手できます)。
私の技術ではPCスマホでPS+クラシックカタログへアクセス、ダウンロードすることは叶いませんでした。叶わなかったとしてPS5に音声読み上げがあるのだから何ら問題ない。素晴らしいことです。
この素晴らしい状況の間に、上記した視力を用いず楽しめます、あるいは楽しさを友人知己と共有できます各種タイトルが体験として次の世代の、あるいは新たに開始された世代の経験となります未来を願います。
空前絶後なのです。追い続けます。
それではこれにて。
令和5年1月15日
魔界戦記ディスガイア7、オートバトルをストーリーを進めるのに用いることが不可能に、そうして拠点でのショートカット操作からの移動なく設備利用するコマンドが利用不能となっていることを確認いたしました。体験版バージョンでのこと故、もしも素敵な変化があればとアプデへの期待は止まらず。良き情報が入り次第シェアいたします。
ファイアーエムブレム無双風花雪月のチュートリアルシナリオ、キャラクター切り替えが不能、右スティックロックオンはさて、一定量敵を倒して以後は複数回敵のいる地点への3D空間での独力自力徒歩移動が必要と確認いたしました。これを超えれば方向キー上下による4名キャラ切り替えによる夢の世界が開けるのであっても作品冒頭に佇立する斯かる堂々たる巨壁を越えねばならないのが実際のようです。チュートリアルが壁となるのはよくあることです。その体験が叶う、無料体験版に感謝。
ラングリッサーI・II。PS4リメイクにてフルボイスとのお噂、方向キーを押し続けた際のメニュー端移動がないこと、四角ボタンがスキップで未読台詞が飛びますこと、なんとなく全体から漂うカジュアルな空気。少しばかり壁が感じられたことです。
死屍累々。こうした食指動いたタイトルのプレイ不能性をいくつも何度も何万円も乗り越えて、そうして集めましたのが当ページに集積の情報であります。
ある程度安心をしてソフトを買って頂ける入り口になれますよう、今年も今後も努力を続けます。
それでは今日はこれにて。
令和5年1月14日
I先生、ご評価をありがとうございます。おかげさまにてとてもよいiPad講習を果たすこと叶いました。
卒然としてiPadはパソコンであるとの開幕を宣じスタートし、多くのゼスチャを「パソコンで言うと」の比較論を同席。腑に落ちて頂く受講生様方の首肯されること実に甚だしく、よいものができたと自己評価しております。(指4本左右スワイプがAlt+Tabである等)
講習事前の面談にあっては拙サイトのCSSを先生構築の環境にてご利用の情報、大変痛み入ります。text-rendering:optimizespeed;等記法はプラチナゲームズ様コジプロ様グランゼーラ様を敬愛されますエンジニアA様、私の最も崇敬申し上げる技術者の方より賜りました情報でございます。私一人では到達できなかった品質故にこそ、お持ち頂け有り難くございます。
1/60秒が身体に及ぼす影響を日常的に体験しますのがゲームでございます。Webブラウザの動きが素早い価値を平素より体験し、ゲームを行われない皆様に落水効果を生み出せますのはこの上ない喜びです。先生構築ページご利用の皆様へも、どうぞよろしくお伝えください。
それでは今日はこれにて。
令和5年1月13日
M様よりご注文を頂戴いたしておりました株アプリに日経平均株価復活プロジェクトを完遂いたしましたのでご報告申し上げます。お時間を頂きました。
iOSでもデフォルトに「株価」アプリのある中こちらをご利用にいただけるのは何故か。正直を申せばよくわからない、方向キー上下の利便がそれだけ強いものであるのなら本当に有り難いことです。皆様に支えられて本品は仕上がっております。感謝申し上げます。
それでは今日はこれにて。
令和5年1月12日
迫る、初夏。やりたい軍団。
ベルトスクロールアクション「SD シン・仮面ライダー 乱舞」 3月発売。
視力を用いず本記事をお読みの皆様、ベルトスクロールアクションというジャンルに注目を頂けましたらと思います。
カメラは横向き、左右移動が基本、基本は右へ進めば良い、迷わなくて良い。
閃乱カグラ3DSシリーズ、コードオブプリンセス同様視力を必要としない可能性が濃厚です。
ベルトスクロールアクションというジャンルが売れれば売れるほど、視力を用いずプレイ可能な作品の絶対数が増えることとなります。
カプコンが90年代中盤まで作っていた昔のジャンル、となっては絶対に行けない。その精神を旨に私は必ず購入いたします。
貴重な、本当に貴重な視力を用いずプレイ可能なゲームジャンルなのです。せっかく発売されるのこと、その命の灯火を消させはしません。
一般にはそう、オープンワールドや3Dアクションに辟易とされている方、閉口されている方にお楽しみ頂きたいジャンルでもあります。
N64発売当時、マリオ3Dすげぇスティックで自由自在と勇躍した層が多数な上で、ついて行けない。三半規管が耐えられない。移動の負担が大きいとて手を引かれた、諦められた方の数は一定量おられたことを私は当時の空気を肌に味わう中で知っております。その層がたかだかこの二十数年で消えたとは思えない。
そういった潜在的にシンプルなカメラワークを好まれる皆様の癒やしのオアシスとして、本作が広まり愉しまれることを願います。発売が楽しみです。
それでは今日はこれにて。
令和5年1月11日
N様、お待たせいたしました。
株アプリで「お気に入り銘柄 ただいまの株価一覧」を一括表示するところで落ちるの件、
解決をさせて頂きました。
あとはM様が仰られていた日経平均株価回復のみなのですがなかなか大変です。
まず、どこにあるのでしょうと探すところから。
U様、I部長様、お待たせをいたしました。
音楽忌憚、F11でのメモモードからESCで再生に戻る方法、IMEの自動On,Off、フォントサイズ変更実装いたしました。就労へ向けてのご利用に感謝を申し上げます。
このような不徹底不足も甚だしいアプリですが、それでもご愛用を頂けておりますことに感謝申し上げます。
それでは今日はこれにて。
ディオフィステージ3-1、味方同士の掛け合いが最も多いステージでなかろうかと。イスカに励まされるリッカ尊い。貴重品の体験に感謝。
令和5年1月10日
R様、お待たせいたしました。
雛菊の時間をNVDAでご利用の際、エディターを利用して読書をされるUIに於いて不正なキーコード送信が行われるの件、
「設定→その他→エディタ自動読み上げ設定」を設備して対応させて頂きました。
どうにもNVDA自動読み上げ再現(無変換+A)がうまくいかないので、「行わない」設定も設備。
ご用命へ感謝申し上げます。安定性を今後も高めます。
小説を読もう野Nコードからの作品検索、これも後日導入させて頂きます。
NotFound判定さえ構成できればできそうな感触があります。
この土曜日に大舞台なのでそれの終了次第処置いたします。
それでは今日はこれにて。
F様からの案件、ディオフィールドクロニクル3章へ到達いたしました。あと少しで当該箇所と思われます。現在馬車護衛2回目にてもう少しばかりお待ちください。
令和5年1月9日
今日この日をどれだけ待ちわびたことでしょう。
第3回G-1グランプリエントリー解禁日
カードキャプターさくらでケロちゃんが「枯れ木も山の賑わいや」と申していた如く、植樹の心持ちでエントリーなのであります。
PS5音声読み上げ機能のご紹介。とはいえゲームプレイ中のメニュー他は読み上げませんから視力を用いずプレイ可能なタイトルの情報を少しばかり追加して2分ギリギリの1分59秒の動画として完成。
成長する喜びと楽しさを切り開きます。
それにしても、本当にこのようなイベントを企画頂きまして感謝に言葉もございません。エントリー参加者数は未知数の中でスタートいただけたことへの感謝をどうと申し上げたことでしょう。私は確かにこの世に存在する参加者として、今後もぜひ参加を継続いたします。
それでは今日はこれにて。
令和5年1月8日
Switchが戻って参りました。新SDの恙なく動作されること確認し安心安堵絶唱感謝物語。
F様のご依頼にお応えするべく(そうして3月DLCへ向けてのレベリングを込めて)NewGame+(つよくてニューゲーム)をディオフィールドクロニクルにて開始します。明後日からの通勤LUSHが充実あるのは必至であります。
前回のプレイではサブクエストをクリアしたが報告を忘れたなる報連相破壊手続きにより拠点マップ北西の「食堂」が育ちきらないままクリアとなりましたのが不本意、そうしてニューゲームで追加要素ないなど申されていた皆様のなんと充実あることでしょう。ワルターキンお嬢様が離脱後に手に入れた武器に付与されたスキルをワルターキンお嬢様パーティイン状態で利用できます愉悦は言語を絶する。素晴らしい2周目要素でありますこと。
開発をくださいましたランカース様、DLCアップデートを許可くださいましたスクエニ様に感謝申し上げます。
それでは今日はこれにて。
令和5年1月7日
H様、心の底から愉しんでおられるご様子にて本当に何よりです。同作のファンとしてこそ楽しみの共有が嬉しくございます。魅力的BGMとのお言葉に目の覚める思いです。確かにそうだと。
そうしてN様にはファミコン探偵倶楽部PART Iを購入し開始され(初回セーブへの到達、そこまでの2度のポインタ操作、本当にお疲れ様でした。お目出度うございます)、又FE風花雪月の拠点初回プレイの難儀へわかるわかると共感いたし、一方でF様からはディオフィールドクロニクル3章到達からこれもお楽しみ頂いている情報を賜り。ありがとうございます。
SDカードの接点が壊れたSwitchが、今日の19時頃に修理を終えて戻って参ります。せっかくだからと購入しましたキオクシア512GBSDカードへ旧SD256を流し込みまして、準備をいたしましたらNewGame+からディオフィールドクロニクルを再開、3章テガリア軍港奪還戦直前のフレドレッド氏の居場所をばお伝えいたします。
それでは今日はこれにて。
令和5年1月6日
Y様、M様、本当にお待たせをいたしました。
株喜者を更新いたしました。松井証券様の新デザインページへの対応であります。
お気に入り銘柄一覧は先様URLの変更から利用不能となりまして、
再度銘柄検索からお気に入り銘柄への登録(検索結果でスペースキー)を頂けましたらと思います。
それでは今日はこれにて。
令和5年1月5日
I様、U様、大変お待たせをいたしました。
音楽綺譚を更新しました。F2 再生速度低下 F3 デフォルト速度 F4 加速
認定NPO法人K様のI部長様より賜りましたご入電。F11キーでのメモ機能と併せて就労に用いて頂けるとお話を頂いております。AIが文字起こしを行うのが未来として、人間が行う価値を拙作を用いた方が発揮され、素晴らしいバトルオーケストラをば職場で奏でて頂けましたらと思います。
それでは今日はこれにて。
PS5コントローラーデュアルセンズが自然と壊れまして深い悲しみに包まれました。L1のみ反応しない。ホーム画面は動くがアプリ開くと動かない系統の破損。安全ピンを安全ではない状態に先端を折り曲げ突起させ背面の丸穴に挿入してスイッチオンいたすリセット処置を実行せど成果残せず。壊れて困る、この感覚にこそ有り難くございます。どうでもよいものなら壊れて何ら差し支えない。マイク含めた高密度実相に感謝。
令和5年1月4日
7本目、アスタブリード
拙Webサイトに於いて去年、metaタグで width を固定値にし、スマートフォンでの表示時に左右スクロールが起こらないようにいたしました。
フォントをUDデジタル教科書体にいたしました。
立派なものではありませんが、それでも本当に少し、一昨年に比較して当サイトの「程度」は上がったと感じております。
そろそろアスタブリードのご紹介を掲載するに恥ずかしくないWebページのUIとできたろうと考え、判断いたしました。程度を上げるとは大変です。今度あらためてバリデーターを通さねばです。
「全てが思い通りになるとは全てを否定すること」とは本作アスタブリードのエンディングで触れられる哲学であります。
思い通りにならない状況や現実をしっかりと受け止め理解し納得し対策をし、譲れぬ場所は全力死守のうえでその後は思い通りにならない要素を受け止めて平和に過ごす価値。その平和が脅かされる状況こそ戦う価値がある、備える意味があるとは重ね重ね素敵な結末でございます。
本作へ触れられましたこと、その切っ掛けに心の底から感謝をいたします。
さて、一週間が終了いたしました。
今年もどうぞよろしくおねがいいたします。。
それでは今日はこれにて。
令和5年1月3日
6本目、ディオフィールドクロニクル。
ご紹介を書いております間、指が止まりませんでした。とても不思議な感覚です。
本当に本作は何なのでしょう。難易度、UI理解への困難こそあれど、それにしてもこれほど場面場面で「視力を用いない場合の正解」が存在されている結果がありますのはただ事ではありません。驚きますことなのでございます。
出会えて心から幸せです。諦めずに挑んで本当に良かった。
体験版が出ております、皆様もよろしければぜひ体験ください。
それでは今日はこれにて。
令和5年1月2日
同じSRPGとていつも拙ページをご利用のH様の見解がとても面白い。ディスガイア6のオートバトルを体験されたことで、「私は手動操作を好む」とのH様ご自身の特質へと立ち至られ、フルメタルパニックを購入された。全く好みで作品を選べている、素晴らしい出来事です。加えてはそのオートバトルをセルフケアに繋げて頂いて素晴らしい。
その意味にあっては今年ブレイズ・ユニオンが愈々としてSwitchへ改良復活されるとアナウンシングされておりますスティング様。視力を用いずに「手動操作」が叶うSRPGとしてH様の好みに適合しようとて今から未来のご案内が楽しみで堪らんのであります。
さてこれはテキストアドベンチャーにも申せます。じっくり物語を読み進め、数十分に一度現れる選択肢のみが付加要素として筋書きと人情を楽しめることは素晴らしいのは勿論、それはさてインタラクティブに指を動かすこそ軸に楽しみたいと感触されるのもまた大切な要素と考えます。
指動かすならコマンド選択式アドベンチャーであります。
5本目、ファミコン探偵倶楽部 うしろに立つ少女
消えた後継者の続編にて、消えた後継者を終了後にせっかく獲得したプレイスキルを生かして更に愉しみたいとの志へ応えて頂ける続編の情報は大切です。丁度、ユグドラグロリア終了後に発売されるブレイズユニオンが頗る目出度いように。
拙サイトでご紹介申し上げる作品の増加とは即ち選択肢の増加であります。好みに応じて愉しめる。
「視力障害があってもゲームができる、すごい」との感触とはもうそろそろ過去になって良い事象とも考えます。寧ろどれだけ多くの作品をプレイできるかとの選べる魅力素晴らしさ、多様性の領域へ突入できる余地が生じていると考えます。
恒例の年末年始更新スペシャルご案内で、あくまで自然に広まればと願います。毎年7本、決して少なくはありません。惚れれば愛せば数十年単位の感謝と憧憬が心を満たす、ゲームソフトとはそういうものであります。そんな巡り合わせこそが皆様それぞれに生じますよう微力ながら意を尽くします。
それでは今日はこれにて。
令和5年1月1日
I先生、こちらの話題が連続しますこと本当に申し訳ございません。
お気持ちへ心から共感申し上げます。
例えば私の愛用崇敬申し上げるソフトウェアの開発者の方が趣味で盆栽(あくまでも例)を嗜まれていたとして、興味が惹起されましたら読みふけり果ては初心者キットの購入へと立ち至ることもありましょう一方、もしも関心外でしたら遍くを読み飛ばすと想定されること夥しくございます。
別の例では最近は減りましたがWindows Inshider Blog。Win11新ビルドの情報が欲しいのにXbox何々と書かれればそれはとりもなおさず読み飛ばし対象となるものでございます。
あと3日の猶予をば賜れましたら幸いでございます。
さて4本目は横スクロールシューティングナツキクロニクル
ギンガフォースと同一時間軸で繰り広げられるもう一つのセブンティアサ・ガ。
Twitterにて本作を表して「シューティングRPG」というハイパーフレーズを拝見いたしました。本当にその通り。レベル上げ、装備変更、途中セーブが可能な横シューティング。進化の枝葉として縦と横双方にリリースをくださいましたQUTE様にあらためての感謝を捧げます。
プレイをする内に強くなる、強くなる間にステージギミックに慣れる、動きが兵装選択が最適化されて行く。この両輪は視力障害を突破せしめるジェネレーターであります。皆様の内燃機関が本作で活性されますことを願います。
それでは今日はこれにて。
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