斑鳩 視力不使用プレイ時UI情報
初回起動
ホーム画面から斑鳩をを初めて起動したとき、PS4版、Switch版においてはゲームを進めることで解禁される「隠し要素」をゲームプレイ直後から解禁するかを問われます。罰ボタン で解禁しない
上ボタン 罰ボタン で解禁する
※隠し要素の一つに「無限コンティニュー(途中再開)」があることから、本説明では解禁状態で説明いたします。
基本要素
- カーソル移動音 あり 決定音 あり キャンセル音 あり
- Yes/No通知ダイアログ出現音 あり
- ダイアログは上下移動 表示直後に決定ボタンでNo、上キーを一度入力してから決定ボタンでYesとなる
- オートセーブ。プレイ状況は節々で自動保存される。環境設定においてはsetting の各項目でBackを実行後等のタイミングでセーブが行われる。
タイトル画面
- 無音。ゲーム開始後、メーカーロゴ(無音)の後、自動でタイトル画面へ遷移。
タイトル画面で放置するとプレイ説明メモとなる。当該デモはけっっていぼたんで終了可能。 - タイトル画面で何かのキーを入力することで効果音と共に下記のタイトルメニューへ遷移。視力を用いずタイトル画面を認知する場合、この「何かのキー入力でタイトルメニュー表示を用いる方法が手軽と思われます。
タイトルメニュー
上下移動 カーソル移動音あり 循環あり
- 1p player game カーソル初期位置
- 2p player game
- RePlay
- lanking
- help&option
- appendix
appendix
- GALLERY カーソル初期位置
- soundtracks
- back
タイトルメニューのhelp&option
- how to play カーソル初期位置
- CONTROLes
- settings
- credits
- back
CONTROLs オープン後 再度けっっていぼたんで表示される「1p」 選択後 付記
- Fire カーソル初期位置
- attribute 属性変更
- Power release
- 同時押し設定
- default setting ここで決定ぼたんで変更したゲーム中操作が初期化される
- Vibrate On/Off 左右で切り替え 循環あり
- back
settings
- game
- video
- audio
- extla
- back
Extra
- easy menu on off (Onとするとアーケードモード再現のメニューが1p player game 選択後に表示される。視力を用いずご利用の場合は Off を推奨)
- 1p default ship 2種類から選ぶ。ゲーム的には撃墜後の復活地点が画面左(初期値)か、右かを選ぶ
- deficaluty easy normal heard selectable (初期値Selectable 逆説的にSelectableの右がEasyと解釈可能)
- plototype mode on off (Onとすると出撃直後に力の解放がチャージ済みとなり、使うほどにしょーっとは弱体、敵の攻撃を吸収するほど強化されるモードとなる 視力を用いない場合は実質パワーダウンが存在しない OFF を推奨)
- chapterselect on off
- back
game settings
- continue off 1 2 3 4 5 6 7 8 9freeplay (Off)が初期値。即ちOffから左へ一度移動し スコア登録されない旨の注意事項に 上 決定 でYesとすることでFreePlayとなる)
- lives 1 2 3 4 5 残機数設定 初期値3
- extend
- default settings
- back
ゲーム中ポーズメニュー
BGMが停止し下記メニュー出現
- resume game (カーソル初期位置 プレイ再開)
- help & option
- lanking
- title screen
ポーズメニューからのhelp & option
- how to play
- controls
- game
- video
- audio
- credits
- back