日記

令和3年10月15日

物語を語る会話(戦闘シーン以外)にボイスが無いのを除き、
スーパーロボット大戦30体験版は大いに視力を必要せぬ構造に満ちあふれておりました。
ひとつ会話パート中に左キーを入力しますと会話がオート進行、これでDVE(本当に希にある声あり台詞)を聞き逃すことがなくなります。
一つ、シミュレーションRPGパートでプラスボタン(Switch)を押しますと完全オートプレイ。上記オート会話パートと合わせれば9割方ハンズフリー環境の実現です。
一つ、あらゆるメニューにカーソル移動音あり。内容が理解されれば視力を必要せず利用するに大いに助けとなられる聴覚インタフェイスとなることでしょう。
本当に、ただ一つ、会話パートにボイスがないばかり。
スパロボ40にフルボイス(せめてここぞというシーンのみでも)を期待しつつ(或いはサンライズ英雄譚4やA.C.E:4(ロボットアニメクロスオーバーでのフルボイス実績ある作品)の復活)を願いつつ、スパロボ30を楽しんでまいろうかと存じます。
  それでは、今日はこれにて。


令和3年10月12日

Windows11をクリーンインストールされた環境で俺たちのラジオや雛菊の時間が起動しない件についてお知らせ申します。

原因はWindowsMediaPlayerの消失。(両方、WindowsMediaPlayerのActiveXを部品として用いておりました)
対処はWindows11へのWindows Media Playerのインストールでございます。

方法は以下。
ご面倒をおかけします。

1.Windows+Iで「設定」画面を表示
2.「ナビゲーションを開く」でEnter
3.方向キー下で「アプリ」まで移動してEnter
4.方向キー下で「オプション機能」まで移動してEnter
5.「全ての設定を表示」欄に
 WindowsMediaPlayerがないことを確認
6.同じ画面の(オプション機能」にある
 「機能の表示」ボタンでEnter。

7.機能の表示画面の「全ての設定を表示」欄で
 WindowsMediaPlayerを探してEnter

8.上記7のEnterで新たに現れたメニューへTabキーで移動して
 WindowsMediaPlayerにチェックを入れた状態として
 「次へ」「インストール」の順にクリック

9.インストール終了後、俺たちのラジオを起動

以上です。
長い。
辛い。
でありますのに、本件の質問をメールでくださったK様、OSが替わっても動いて嬉しいと、おっしゃっていただいて。
涙腺案件極まるのでございます。それこそ本当に愛して頂いて。
インフラとしての責任を、愈々と身に覚え刻まれます。規模こそ小さいですが、情報交通を担うのですからインフラです。
Trident(IEを組み込む部品)が利用不能となったとき、Edgeへ投げる仕組みを構造しました。それがMediaPlayerとなったばかりのこと。
アプリに部品として埋め込めるようになればそのときに動き、今は耐える。さてもWindows11ではそう動くないしはWMPのインストールを最短距離で実現頂く仕組みを作り上げるようどうにかする。
本件、変化し大逐次情報を追加いたします。
  それでは今日はこれにて。
  検証しました。Windows10から11へのアップグレードインストールなら、WindowsMediaPlayerは消えず、したがって雛菊の時間や俺たちのラジオが起動不能となることはありません。クリーンインストール/即ちプリインストールのPCが本格的に流通開始するまで、残された時間は少ないですが、諦めずに戦います。決して負けません。


令和3年10月11日

丁寧に大切に仕上げる世界も完璧はなく、一例に携行する銃がおかしいとなる様子。果ては基礎から分類を図示、案内されるボランティアまで自然発生される面白さ。
一億総白痴化が論じられたのは1957年でありますが、その受像機から体験されるエンタテイメントは、なまじ「素人を感心させられる程度の緻密さ」を進化から獲得すればこそ、その「専門家には不足した緻密に満足する層」を生み出すことにより、半端な頭脳を、より深刻な無知を生じているのかも解りません。
そんな半端な知識は恥であると自然と学ばれる、Twitterとはとても良いところです。
  それでは、本日は此れにて。


令和3年10月10日

「誰か」との表現へなるほどと合点生じるわけです。。届く先の指定が「あなた」や「相手」、「カレシ」ではない、「誰か」となるもの。
愛向ける先は、人間は勿論、仕事に趣味に郷土に家族、己へ向ければ自己愛、様々にあることです。その先はさて愛に向け真摯に取り組む人間の姿とは、美しいとなる。
事物へまっすぐと挑む魅力は背中は人柄となり実績となり人生を愈々成功の方角へ引き寄せるものですが、これは「誰かに届いた」末と顧慮できる、愛の結果と論ぜる面白さを覚えます。
愛を向ける先とは人生の数だけ個人の数だけ、個人の中でも様々ですがせっかくの情動からの獲得物なのです。良い具合に運用致したいものですね。
などとFit Boxing 2のDLCに愛は勝つがトレーニング中BGMにあったことに勇躍しながらゆるり継続して開発しておりましたバックアップツールを、本日公開致しました。10月10日なだけに、とうとうの公開なのであります。
愛を注ぎました。
あとは勝利を目指すばかりです。今はアップデートが出来る。負けなければ勝てる戦い、果敢な攻め、捲土重来を企図した撤退、万難を排して成功させます。
最低限、当方の環境で動く現在です。あとは勇気で補いましょう。皆様に届いた本品が、良い結果を齎しますよう祈ります。
  それでは今日はこれにて。


令和3年10月8日

視覚障害のある場合、ゲームをプレイできるとしてそれが人並みでないことはかわいそうというような議論と接しまして、なるほどと。
賛否は置きます。
斑鳩という縦STGがあります。
自機の位置をステレオSEでX軸は把握可能、同属性、反転属性でのショットの敵へのヒット音の変化。敵弾を吸収して放つレーザーは自動追尾でタイミングが重要。
クレジット無限を出してから上記のルールで「自機の落ちないパターン」を造っていきますと、実際に生存率が上がって参ります。
何かに似ていると思えば音ゲーのノーツ把握。
その一連が面白いと感じるかどうかは、視覚障害は関係なく個人の特性の領域へ入ってまいります。
楽しいと感じられたならラッキー。
最後は体感なのですから、呻吟懊悩の前にどんどん触れて行けば良いのだろうと思います。
その際「人並み」という感覚を廃棄するのは多少動きやすくはなりますが、それとて要否は個人の感覚。人並みが良いというスピリッツが、その方の向上心や反骨精神に繋がるならそれは時として素晴らしい結果を生み出すかも知れない。
重要なのは、弱者支援として助けが与えられることから時代が進み、
当事者の中で好みの話題としてゲーム情報が交換されることかと思います。
そのためにもうちのサイトでは、今後もあれがよかったこれがよかったと積み重ねてまいる所存です。ご期待ください。
  それでは、今日はこれにて。


令和3年10月7日

所変われば日常変わる。、始まりましたマブラヴオルタネイティブアニメ版。
どうぞお楽しみください。というより、楽しいというよりか見ていて辛いものですが。部分で善戦すればこそ、やりきれません。1話でなく物語のラストまで順に至られたらば。絶望に抗い続け、至るラストを楽しみに頂けましたらと思います。抗う野一つ、避難誘導。避難誘導の格好良い1話である、マブラヴとはそうした作品でございます。諦めている暇があるなら次の手を全力で打つ。こうとありたいものですね、現実も。
  それでは本日はこれにて。
  なお、1973年、最初にBETAの地球へ落下いたしました場所はカシュガル(新疆ウイグル自治区)でございます。何故か冒頭ナレーションでは省かれて言及がありませんでしたが、どうぞお見知りおきください。


令和3年10月5日

視力を用いずプレイ可能なドラゴンクエストがシアトリズムドラゴンクエストであったように、
視力を用いずプレイ可能なキングダムハーツはメロディオブメモリーでありました。
そしてNextVision ビジョンパークさまのYouTubeチャンネルにアップされてございます一次ソースより、大乱闘スマッシュブラザーズSPは視力が不要らしいとならば、視力を必要せず接すること叶うドラゴンクエスト、キングダムハーツの一つとして大乱闘スマッシュブラザーズSP(Switch)を楽しめることかもわかりません。それどころかゼノブレイド、ゼノブレイド2、MGSとしても。
「ゲームをやる」を「ゲームに開発者が想定されるプレイ(格闘ゲームでの戦いやMMORPGでのロール、ADVでの分岐選択)を行うこと」ともしも定義をするのなら、RPGの構造が「ゲームをやる」に難儀を生じる場合に別ジャンルへの登場が救いになる。素晴らしい流れと考えます。
ソラ先生、参戦、本当にお目出度うございます。
  それでは今日はこれにて。


令和3年9月24日

こうしたサイトで懸念しますのは、「あんな名作があったのです」と過去話になること
オリムピツク入場メドレーは現在も遊べるタイトルばかりとは先述の通り、この大切さ。
こんなに良いタイトルがあるのです。そうですか、それはよかったです。今日はお祝いですな。これで終わっては何にもならない。
従いましてオートボムOn、慚愧MAX設定、最低難易度、撃墜されても落ちないショット威力。遠慮ない量のフルボイス幕間(サピエ図書館に小説版もあるのこと)で、全力で挑みかかればラスボス「残念弟をして兄を倒せし層」を視力障害所持者を含めて本気で広げてくださった式神の城IIがSwitchとSteamに来る。これでもう、同作の話題が昔話でなくなる。こんなに嬉しいことはなし。一例に、さても本作縦STGなのでありますが公式発表ではボイスデモの長さは合計6時間ということで十二分に物語られるディープリー。当サイトで未来に紹介は勿論です。ご期待を。
そしてSwitchへのメガドライブ&N64配信。メガドラが来たのならそのうちセガサターンやドリームキャストが来るのですからメタモルVがSwitchで動く、キカイオーがネット対戦出来る、PSOが無料で遊べちまうんだな未来まであと少し。先行投資で私、入会します。アーキテクチャな意味ならメガCDもあること。初代夢見館ももうすぐですね。
N64配信にいつかF-ZERO Xの64DD拡張ディスクエクスパンションキットが配信されましたらばコースエディットで、地面から垂直のコースを構造してくださいませ。垂直ですから勢いカーブはただアップダウンとなり。故に視力を必要としないコースが誕生しますのです。なおこの際、これをプレイして楽しいかどうかは考慮しないものとします。
そして64のポリゴンいう技術は演算描画ですから、実はHD画質と相性が良かったりします。SVG画像がどれだけ拡大しても曲線なめらか、あちらと同じような話題ですね。そしてロクヨン当時でさえS端子出力は濃淡の美しさがAddで美麗でしたこと。HDMIな現在なら配信されるタイトルの遍く、どれだけ輝くことでしょう。(出力解像度。さて、何のことだか。アナログの滲みがなくなるだけで価値があります)
今日は、様々な過去が過去ではなく現在になった記念の日。好事家がムシャアレスタ(あの頃)はよかったで終わるのでなく、ムシャアレスタならそのムシャアレスタがどれだけ素晴らしかったのかが初見の方々に今の出来事として自然と伝わり広まることを希います。
  それでは今日は此れにて。
  ベヨネッタ3、今回もせめてステージ1くらいは遊べることが許されることを願います。


令和3年9月11日

良いニュースと良いニュースがあるのですが、どちらからいたしましょう。
畏まりました。それではまず良いニュースから。

お客様のご用命でデータのバックアップを行うアプリの開発に着手しております。
方向キーとEnterキーのみで外部USBメモリやSSDへ、NetReaderNeoのお気に入りやドキュメントの内容など大切な情報をバックアップいただけるシステム。
自動更新対応のプロトタイプをご利用頂けます。よろしければお試しください。
ペースは一日一更新。
上のプログラムをお試し頂いている内にいつの間にかできあがっていると思います。変化と共々お楽しみを頂けましたらと思います。
クラウドストレージがあるじゃないか。その通り。その正しさへ到達する手前の段階で、アカウント作成やキー入力に不安のあられる段階からご利用を頂けるアプリを、あるいはお仕事のご都合でクラウドストレージをご利用になれない場合に有用なアプリを目指す所存です。

次の良いニュースは、全方位スクロールSTG「アスタブリード」があまりにも親切な構造にて、難易度EASYにあって無事エンディングへの到達へ至れましたのでご報告申し上げるものです。SwitchPS4、PS5PCで発売中。お教え頂きましたgeticオーナー様の情報公開に心から感謝を申し上げます。
まず強調致したいのが価格。2,000円近辺で御座います。ゲームソフトとは購入自体がリスクです。巨費を叩いてさて、結局楽しめなかったとなる可能性が常に存在する恐ろしい娯楽それがTVゲーム。そこにあってこの2,000円なる価格に大きな価値があると確信いたします。
当方の本作アスタブリードの難易度EASYクリアに視力を必要とせずあれました理由は次の通りです。

  1. ダメージ性である程度の被弾が許され、更に体力が時間経過で自動回復
  2. 敵や地形との接触でダメージなし
  3. 演出で動くカメラに応じてショットの発射方向、ロックオン範囲が自動で変化
  4. 難易度毎にステージ単位で後日続きからプレイ可能
  5. 電子音から聴覚で利用可能なロックオン攻撃の存在そのもの
  6. ブレードによる近接攻撃(初期値でRボタン)が敵の弾を打ち消す防御として用いられる事実
  7. オートセーブ
  8. 物語フルボイス
  9. チュートリアルもフルボイス
  10. チュートリアルのクリアが強制されない
ぜひ皆様の希望とも頂けましたらと思います。
詳しいことは後日まとめますが、まずはEASYでゲームをスタートする方法と
EASYで前回の続きからプレイする方法について。あとラストボスの攻略を載せまして、本日のまとめといたしたく想います。
(以下、Switch版で説明)

ソフトの初回起動時は物語の導入部がムービーとゲーム部分を織り交ぜて語られ(勿論フルボイス)、その後にタイトル画面へ到達。
プロローグの序盤、ZRがショット、Rがブレード、中盤から右スティッククリックによるロックオン攻撃が可能となります。
一度クリアすると次以後はソフト起動と同時に即時タイトル画面へ。プロローグシナリオは追ってプレイ可能ですので万が一飛ばしてもどうかご安心ください。

こうしてまずタイトル画面へ至ります。タイトル画面は上下移動はなしです。
タイトル画面でAボタンを一度押しますとタイトルメニューへ。上下循環ありで次の並び。
  1. GAME(初期位置)
  2. GALLERY
  3. OPTION

「GAME」が最初に選ばれているのでAボタンを押して次へ進みます。
GAME内のメニューも上下循環、次の通り。
  1. ARRANGE MODE(初期位置)
  2. ORIGINAL MODE
  3. BACK

ここではプレイアビリティの高い「ARRANGE MODE」を選ぶため、Aボタンを押します。
ARRANGE MODE内のメニューは上下循環ありで次の通り。
  1. START(初期位置)
  2. CHAPTER SELECT
  3. TUTORIAL
  4. PROLOGUE
  5. EXIT

STARTを選びますと次のメニュー。上下循環、左右で値変更、上下左右共に循環あり
  1. START GAME(初期位置 最後にここでAボタンを押すことでプレイ開始)
  2. DIFFICULTY(左右移動で難易度選択)
     ソフト起動直後は初期値NORMALが選ばれており、左を一度押すとEASYが選択されます。この選択はソフトを終了するまで持続されます)
  3. PLAYER SELECT(機体選択 本編クリア後に利用可能となります)
  4. DIALOGUE(ゲーム中の会話演出を行うか選択)
  5. ・SCORE(ゲーム中のスコア表示を行うか選択)
  6. ・ONLINE RANKING LODATION(オンラインランキングへ国・地域情報のアップロードを行うか選択)
  7. EXIT

上記で難易度をEASYとしてからSTART GAMEを実行。
あとは進めるところまで進めるばかり。オートセーブなのでチャプターセレクトはいつでも続きからのプレイを担保いたします。
会話シーン中にBボタンを長押しいたしますとシーンスキップが可能(例えば最初のクロスブリード発進シーンなど)

続いてCHAPTER SELECT手順
EASYで行うことを想定して説明いたします。
上記手順を参考にARRANGE MODEを開いた直後よりご案内申し上げます。
  1. 下 A と入力してCHAPTER SELECTを実行
  2. CHAPTER SELECT内のメニューは
    ・DIFFICULTY (左右で難易度選択 初期値はNORMALでその左がEASY)
    ・CHAPTER(CHAPTER1が初期値 左を一度押すことで選択中難易度の最も新しいCHAPTERを選択可能)
    ・EXIT
    とならんでいます。
  3. DIFFICULTYかCHAPTERでAボタンを押しますと出撃準備画面に移動いたします。
    再度Aボタンで「START GAME」を選び前回の続きからプレイ可能。
    もしも最新のCHAPTERではないステージが始まった場合は、CHAPTER SELECT選択後の難易度選択が間違っている可能性が高く御座います。再度お試しください。(ゲームプレイ中に プラスボタン 上 A 上 A でタイトル画面へ戻ることができます)


例えばプレイヤーが撃墜されたときに表示されるメニューは
  1. continue(初期値 直前のシーンから戻り復活で再開)
  2. RESET (CHAPTER1へ戻る)
  3. EXIT
となり、上下循環端で突き当たらないことから誤操作が起き、ときにCHAPTER1やタイトル画面への強制送還となります。
そうした場合にもCHAPTER SELECTの手順さえ知っておれば復帰可能。間違えたときにこそ安心安全な情報です。

では最後に、当方が視力を用いず本作最後に対峙致しますラストボス(EASY)をどのように撃破しましたかの手順を記しまして
本日のラストといたしましょう。
  1. まず、ゲーム中に
    プラスボタンでメニューへアクセスし、
    下 A 下 下 下 A 上 上 上 上 A B
    で ロックオンの操作をRスティッククリックからAボタンに変更いたします
  2. ZLボタン(EXアタック)、Lボタン(ダッシュ)、ZRボタン(ショット)、Rボタン(ブレード)は基本的に押したままにしながら
    適宜Aボタン長押し、離すを繰り返してロックオンレーザーをラスボスへ当てて行きます
  3. 移動は画面の外周をロの字を描くようにして周回。効果音やその左右から敵の攻撃を避けれそうなら避けながら戦う。
  4. 撃墜されたならcontinueして、ボス第1形態から再戦。(ラスボス手前の戦闘での体力消耗がないため、少し勝利へ近づきます)
  5. 証拠のラスボス撃破動画
以上です。
素敵なエンディングでしたので、どうぞご堪能くださいませ。
  それでは、今日はこれにて。


令和3年8月29日

月姫、選択肢は移動音なし、初期状態では何も選ばれていない、移動は上下キー。
それはさて月姫、オートモード、メッセージ表示速度等は「最小値が最も早い」構造でしたから、地の分を飛ばして音声のみで進捗される場合は次のように設定されるとよいかと想います。以下PS4、Switch両対応。四角ボタンはYボタンなど、対応するように読み替えてご利用ください。

  1. プレイ中四角ボタン
  2. システムメニューが縦並びで表示される。
    方向キー右で「再下段」へ移動
  3. 2つ上へ移動(ここが環境設定)
  4. 丸ボタン
  5. 環境設定が表示される。
    (このとき画面左端に最初のメニューが残っており、方向キーの左を押すと実際にそのメニューに戻ります。想定の上、ご利用ください)
  6. 左に残った1層目メニューを含めて説明。左端から一つ右の項目を上端へ移動
  7. 丸ボタンで決定「全般設定」をフォーカス(SEがでない場合は既に「全般」設定が開かれている)
  8. 下へ一つ移動
  9. そこを右端へ移動
  10. 左に3移動(ここがメッセージ表示速度を「下げるボタン」
  11. 丸ボタンを20秒ほど押し続ける(押している時間でパラメータが増減する仕組み)(SEなし メッセージ表示速度調整)
  12. 下へ一つ移動、ここでも丸ボタンを20秒ほど押し続ける(既読メッセージの表示速度待ち時間を下げる)
  13. 下へ一つ移動、ここでも丸ボタンを20秒押す(オートモード待ち時間を下げる 同上)
  14. 罰ボタン2回でメニュー終了
  15. オートモード開始はL1ボタン
これでほぼ分岐ありアニメ状態でプレイ可能となります。参考ください。
そしてセーブは 四角 丸 丸 左 丸です。セーブしますか?確認ダイアログが「表示されたタイミングで異なる効果音が出る」のでそこを目印になさってください。
  それではこれにて。


令和3年8月27日

ジオシティーズのサービス終了と共に消えていった金丸K様の運営されていたゲームレビューサイト「薔薇は憧れ(字が違っていたら申し訳ない)」では斑鳩、インタールード、R-TYPEΔ、グランディア、テイルズオブシンフォニア、式神の城II、タイガージョー、エリュシオン~永遠のサンクチュアリ~、デモンベイン、Phantom、A.C.E、地球防衛軍。実に多くの遺産と体験を賜ったものでございます。
感謝申し上げております。しかしもうない。私の脳にこうして体験としてアーカイブあるばかりでございます。
「月姫」も同サイトよりお教え頂きました。曰く非公式にGBA移植があられたとなるほどと。そうして言外にあるいは言下に正式なコンシューマー移植を待望されていた様子はひしひしと伝わってまいることでした。
ですから私もメルティブラッドアクトカデンッツァ(PS2)で格ゲから入らせて頂いたり(勝利台詞が長尺、エンドロール演出が曲イントロからのシーグレス具合におしゃれと感じ入り)体験からの愛着を獲得できた幸せを頂けました。しかし、その間も「原作の素晴らしさ」を拝読すればこそ、いつかはいたしたいと長い間思って参りました。
でました。
CONFIG画面はおそらくタブコントロールのような具合。画面上側に横並びに大項目が並んでおり左右で選び丸ボタンでアクティブにする。中はその下にある…OFFICEのリボンUIにも近い印象があります。
BGM音量は右端がオンオフ、その左が拡大、その2つ左が縮小。コントローラーの操作にタッチUI風なのが気になるといえば気になります。左右で大小の方がクリック数が少ないよう思うのですがSwitch版のタッチスクリーン対応を考えますと折半最大公約数最も皆が幸せな落とし所がここだったのかもしれません。
(こうした操作系への理解を視力を用いず独力で行うのには限界があるとあらためて実感されます。「何が不便かを理解する」ために挑み生きた体験とする。この非効率にも一定の価値があることを信じます。今年の冬にまとめます。)
今際の際に己の生命をさえ埒外に構えて「月がきれいだ」と示寂達観いたす精神は現実に存在いたせばこそ、リアリティを感触いたすものです。「頭が良い」とは悟りのことかと。悟りとは覚悟の悟の字。故に憧れと寂しさの二つながら怒濤の勢いで心中へ攻め込んで参るのでございます。
ここを把握いたせました事実は、ソフト起動直後にシステムセーブデータ作成が終了しました瞬間より開始される「フルボイスフルオートのモノローグ」に由来をいたします。その後のト書きがボイスを失っても、主人公ボイスは健在でした。PS2版Fateはデフォルトで主人公ボイスOFFでしたことを思うと大変ありがたい初期設定の変更です。
続く開幕シーンの終盤から実感満々たる良き台詞ありましたこと。
「心にもないことは言わないこと。自分自身もだませないような言葉は相手を傷つける」
幼少時分の主人公が新しく「変化した体質(こちら一種の視力障害でして)」を受け入れるに助力くださった女医先生への依存心を露わとしたときに語られるのが上記。
既に独立の意思がありながら、その覚悟を相手への甘えで消すことは何より自分に対して失礼でありその失礼の様子は言葉を聞く相手さえ不快にするなる素晴らしい熱血指導。
その言葉を得て「力の使い方」への薫陶も受け更に物語が開始への加速を極めて行く。
視力障害との上記もすこし意味が違うファンタジー傾斜の種類ではあるのですが「傷害されている」状態には違いない主人公による人生行路。こちらの新説遠野物語、リアル人生の踊り場に楽しんで参ります。
そして当サイトもいつかは消えます。私が存命中は必ずや死守いたしますが、その後、即ちドメインやサーバー契約への支払い決済が不能となった後。契約満了後はおそらく消えます。その未来を考慮いたせばこそ、何よりも「体験」として当サイトを味わって頂いた皆様の未来へ良きものが残ればと願ってやみません。
  それでは今日もこれにて。


令和3年8月16日

知の愉しみ。
視力の代わりになればと資料集(アルノサージュ)を読んでいましたら一般論としての時限論が立ち現れて実に面白く拝読いたしました。
冒頭を引用しましょう。
>私が「動ける」のは4次元軸のお陰であり
>私が「選択できる」のは5次元軸のお陰であり
>私が「貴方」と会話できるのは6次元軸のお陰である。

私が中学の時お世話になりました数学のT先生は本当に数学を愛しておられ、二次方程式は「二次元へあらゆる座標をプロットできる技」であり「あらゆる確度の線分を引ける術」であり、三次式四次式…と軸数を増やして行けば例えグラフやCGで描けなくても数値の上であらゆる次元の座標を特定できる技となる
と説諭を冒頭に丁寧に頂きまして、その後に教科書の例題へ入って頂いたのでございました。
ですから当該の単元は私にとり暗記科目ではなく思考の許される時間として体験することが許されたのでございます。これは幸せでした。同質の指導で微分とはあらゆる曲線を描ける技術であり(字面を見てみなさいとの説明になるほどと)積分とはあらゆる図形の面積を表す(何を積むかを考えなさいと言われた)ことが体験されたのは幸せだったと思い起こされます。もしもあれら全てが暗記科目だったら。私は確実に数学へ嫌悪感を抱いておりました。場所に拠ればxやyなる変数さえ座標ではなくただ不定の変数として学ばせる場合のあると。どちらが「正しい」のかは今以て分かりませんが解の公式を証明させてくださった感謝を、私は死ぬまで持ち続けることでしょう。
話を戻します。この次元論のページを抵抗感無く読めた教育の大切さが思われたのであります。
さて一次元は線分の世界(X)。距離の世界。
2次元は平面世界(+y)。
3次元は空間世界(+z)。
サージュコンチェルトの世界観では4次元には時間軸(+t軸)が加わります。
5次元は時間に「可能性」が加わる次元(t軸方向に進むx,y,zの値が変数i軸方向に「変化した後にプロットされるポジション)+i()(ブラウン運動とは何でしょうと接する切っ掛けに感謝。端的にはランダマイズの一種なのですね)
6次元は5次元まで観測していた「私」を1ドットとして編まれる「他己」を鳥瞰する視座で座標(+c軸)
そして7次元は6次元で定義される「世界/宇宙」を1パラメータとする全てを「俯瞰できる立場」と定義されます。6次元は個々のクオリアを個別に体験できると考えるとその全てを「外から眺める」ことが可能なのが7次元。それが何なのかの説明が上のクオリア次元論のページでは漠としてくるところからも、この論の壮大さが肌に味わえるものです。
4次元はt(時間)ですからドラクエの「ふっかつのじゅもん」はt軸を負の方角に移動する魔法であったのですね。呪文そのものであり、まさにExec何々とアルトネの時代からシステムに「コマンド」を送っていた歴史そのもののよう。
5次元はあらゆるテキストADV。選択肢Aを選ぶかBを選ぶかで結末が変化する体験の楽しさは次元跳躍の愉悦と了見されることです。
6次元は428や街のZAPシステム人物を切り替えながら物語を進捗するシステムそのもの。アルノサージュではアーシェスとデルタの切り替えで表現されるものでございます。
冗談でも何でもなく「できないことができる」のですねゲームとは。
等と上記の文章を読み楽しめる具合は教育の結果とゲームの原体験に由来するとあらためて思い起こされます。
さてそれはさて。
上記の文章を関心有りで読むに際して私は次の可能性を想定します。

1.読もうとしたが最終的に努力しても何が書いているか解らなかったとなる可能性
2.文字が多い事実をして忌避の対象とする可能性
3.文章内の矛盾を自然と脳が喝破し指摘し矛盾と不合理を読むほど自覚する可能性

1と2は相性を、3は本当の専門家の方の知性と視座を想定すると導出されます。
デザイン専門の方は、例えばWebページ一つをとっても目立つバナー短いテキストを好まれる場合があります。その工夫の意味するところが今まではよくわかりませんでした。こうして私の「楽しかった」なる第4視座を加えることで、よくわかります。
文字を減らすことで読むに必要な教養を減じることで、2の方の抵抗感、1の方の疎外感辛さや劣等感や悔しさを省けると理解できる。(正しいかどうかではなく理解できる)
一方で、3の方からすれば専門家でもない人間が理論らしい何かを、しかも一定量現実の法則を用いて構築している様子に違和感を持たれるのは自然と思います。極まるプロの矜持に尊敬あるばかりです。本作生みの親土屋シニアマネージャーのそのツッコミへの反証には「これはファンタジーの世界のお話なので」と前提されている回避術の美しさが光ります。現実でないのだから現実と矛盾していて何らおかしくない中での厳密であるから丁寧な設定が素敵の方向性。エヴァンゲリオンで空気中に陽電子ライフルを放っておりましたがあれと一緒です。あの世界では芦ノ湖の上だけ真空なのが自然なのです。
見上げる上の果ての無さが誰にでもあればこそ、逆に言えば、その上下はある意味コミュニケーションでは無視できる可能性がある。蓋し希望とはこれでないかなど考える次第です(論拠ZERO)人間のバリエーションとは面白いですね。
斯かる人間(私含む)が好意や厚意や感謝で繋がることを願いますし、実践していきたいと考えております。
事実、題材やジャンルの変われば誰もが上記の1にも2にも3にも4にもなり得る。専門性、得意分野、経てきた人生、身体形質、全てが一人一人違うからです。全員が何らかの優越性と劣等性を持ち得るからこそ、無視できる上下と敬う上下と抵抗する上下を間違えず見極める眼力の大切さが、求められている現代なのかもわかりません。
そう前提したうえでの平和とは理由を得て何と盤石なことでしょう。目指したい目標です。
  それでは今日はこれにて。


令和3年8月12日

音楽綺譚を更新し「ダウンロード」フォルダに保存された楽曲を聴取可能といたしました。
e-onkyo様レコチョク様にmora様どちらのサービスもサービス専用のダウンローダーがMUSICフォルダに自動的に適切なフォルダファイルを作るとは限らないのです。即ちPC-Talker等のテクノロジーがダウンローダーの画面を音声で読むかどうかの意味で。ならばそんな時はオンラインで購入した楽曲はハイレゾでも異なっても汎用インターネットブラウザーを用いてダウンロードいたすこととなります。
Windows10の初期設定ではブラウザで落としたデータは遍くダウンロードフォルダへ注がれます。ならダウンロードフォルダに保存された音楽をそのまま再生できて名前変更できたら楽だよねと考えての実装です。
HSPプログラムコンテスト2021がスタートいたしました。エントリーに際してせっかくだからと気の付いたことをやっておこうとの努力と根性火は一つなら火だが2つ合わされば炎だとオオタコーチ(CV:アウグストゥス)もおっしゃっておりますしあるだけの火を集めて人生の宇宙怪獣をバスターでございます。タイマーアプリアラムスコ起動音を設置経路検索道との遭遇では「ページ移動」を示す効果音を追加スケジュールアプリ予定の日漬けでは過去履歴のDELキー消去を実現。トップをねらいます(トップになるとは言っていないのでセーフ)
  それではこれにて。
  アルノサージュアーシェス編の有り難いのは方向キー下を押しても罪悪感がないこと。移動メニューか選択肢かと誤解し下押してデルタ編ではどれだけの罪悪感を味わったことであるか。打擲でなく応援したかった。物語を終わらせてお返しいたします。


令和3年8月2日

なぜだろうと調べたら浅草フランス座とハイゼンベルグさんと長岡半太郎先生が出てこられた。これは気持ちよいので

だから私は嫌われる ビートたけし著
やっぱり私は嫌われる ビートたけし著
顔面麻痺 ビートたけし著
芸人と影(小学館新書) ビートたけし著
バカ論(新潮新書) ビートたけし著
おまえの不幸には,訳がある! たけしの上級賢者学講座 ビートたけし著
テレビじゃ言えない(小学館新書) ビートたけし著
「さみしさ」の研究(小学館新書) ビートたけし著
ヒンシュクの達人(小学館新書) ビートたけし著
たけし! オレの毒ガス半生記 ビートたけし著
浅草キッド ビートたけし著
私は世界で嫌われる ビートたけし著
ビートたけしの黙示録 ビートたけし著
愛でもくらえ(祥伝社黄金文庫) ビートたけし著
悪口の技術 ビートたけし著
落選確実選挙演説 ビートたけし著

と来まして今『日本人改造論 あなたと俺と日本人(ビートたけし著)』を読んでいるのですが実に面白い。
読者の論への賛否は元から包含されていて動物としての人間の衝動(三大欲求の強さ)と浅草で培われた実感とを愉快にカクテルされた美酒を浴びるように飲酒いたす体験が底にはありました。
面白い話題はいくつもあるのですが私のフィーリンから接触あった心より語れる愉快な話題を2つ。

成熟はブームの終わり  芸人と影(小学館新書)より

今の若手が可哀想なのは、それだけレベルが上がっても技術の向上が人気や稼ぎに比例するとは限らないことだよ。実を言うと、この現象は全てのエンターテイメントに当て嵌まるんでさ。
人気商売においては技術的に上手いか下手かはあまり問題じゃない。受けるかどうかのポイントは衝撃的で新鮮でもう一回見たいと思えるかどうかってことだけなんだよな。
解りやすくするために、ちょっとプロ野球にたとえてみようか。
長嶋茂雄さんや王貞治さんが巨人のV9時代にバリバリ活躍してた頃のプロ野球は今とは比べものにならないほどの国民的人気があったわけだよ。だけど技術的な面で言えば間違いなく今のプロ野球の方が上だ。V9時代は140㌔なげれば剛速球投手だっただろうけど、今じゃ150㌔超えのストレートを投げるピッチャーがゴロゴロいる。中には大谷君みたいに160㌔を平気で出すとんでもないのもいる。それに変化球の種類も段違い。バッターの飛距離も全然違う。
だけど人気じゃ全然王・長島に叶わない。地上波のテレビで最強のコンテンツだったプロ野球は今やBS放送でも偶にやらないことがある状況になっちまった。球場の集客は増えてると言うけど、それは熱心なファンに限ったことだ。正に「成熟はブームの終わり」で全てのエンターテインメントは技術が上がれば上がるほど食えなくなる矛盾と戦っていくしかないんだよ。
つまり今の若手芸人たちは努力したって報われない可能性がおいら達の時代より高い。芸能界は昔から弱肉強食だけど、その傾向は今の方が顕著なんだよ。
これだけ突出しにくくなった今のお笑いの中で、もし爆発的に売れる芸人が出てくるとしたら、これまでの固定観念を吹っ飛ばすような「新しい漫才」をやるしかないだろう。スピード化が来るところまで来た現代の漫才は、宛ら二進法の「デジタル漫才」だ。それを逆手に取って最近じゃ失われたアナログ的な「味」のある漫才もいいかもしれない。福岡出身の博多華丸・大吉なんてのはそういうタイプかもしれないな。

以上引用です。
本件、日頃ゲーム界隈で常に感じられる話題とぴたり符合するのです。
株式会社キュート様の横STG「ナツキクロニクル」は敵からの弾道予測表示機能にはじまり武器のパワーアップの引き継ぎcontinue回数のセーブしっかりとしたストーリー性とフルボイスとムービー80年90年代には様々な理由で実現不可能だった技術が惜しみなく導入された文字通り理想的なSTGなのです。今当時から横STGへ触れて来られた方にはきっとご理解頂ける。しかし、その実際に昔からされてきた方々の注目先はダライアスバースト(SEモノラル)のDLCにメタルブラックがレイシリーズが来たとの思い出確認でありR-Type Final2(一撃死戻り復活)に過去ステージ再現DLCが来たとの郷愁アプローチ(同作は歴史編纂なので大変正しい資料発掘ではあります)でありグラディウスVIはいつ出るだろうとVのアーカイブス(PS3でしか動かない)を傍らにとのKONAMI人なる粉みじん。当時を「目新しさと衝撃」から楽しまれた方々が新作であるナツキさんをどう味わわれるのか、興味は尽きません。グラディウスIIのFC版で武器取得時に女性声で兵装がアナウンスされたのは感動的でした、今も連綿とその進化は続いております。
ゲームの面白いのは、成熟がユーザー層を時に広げる場合があることです。ですから上のジンクスを突破できるのかも知れない。アストラルチェインの守護モードはエスコン3Dクロスランブル+のオートマニューバは魔界戦記ディスガイア6の自動操作プログラミングはその可能性を大いに事実と示してくださいました。私的体験ながらアスチェ(バトル)とエスコン3D(ランス・チャージだ(迫真))は一部プレイが叶いディスガイア6に至っては何だかだクリア。成熟は飽きられるとの現実と戦っているエンターテイメントであるとその結果として視覚障害を関係せずにプレイ可能なタイトルが現れている事実は当サイトで末永くお話申し上げておりますとおり。
特に最近のSwitchやPS5の手に入らなさ売れ行きを思えば。(なお、とある知人(視覚障害当事者)がピンガーちゃん気になるとてグロリア・ユニオン(SRPG)をMySwitchを購入して初められまして、この進化が客層を広げる論は現実となりつつあります)
ファミコン探偵倶楽部もフルボイスとなることで視覚障害を問題とせぬ可能性が出てきております最近。ぜひ立証しますが未来はただ明るいと。当事者さえ前向きになればウェルカムはすぐそこに。そんな時代はもうすぐです。

次の話題。

テレビじゃ言えない(小学館新書)より
映画を作ったり芸術作品を作ったりする時には、かなり専門的で深い知識と理解が求められることがある。だからおいらも調べ物をすることがある。だけどそんな時にネットで調べても本当に知りたいと思う情報わ殆ど出てこない。適当に聞きかじった噂や間違った情報は論外。正しい情報だとしてもネットで見つかるのはどこかの雑誌や新聞の引用、所謂又聞きばかりで、その「奥」まで到達しない。本当の意味で「調べる」のは、専門書を読んだりその道の権威に話を聞いたりして「ネットに出ていないくらい深い内容を掘り下げること」なんだよ。
「ネットがあれば何でもできる」と思ってる世代は「世の中にはネットに書かれていないもっと深い世界がある」ことに思いが至らない。それが弱点なんだよ。そのことに気づいていればいいんだけど、そうじゃない気がするね。

以上引用です。
本件、日頃から視覚障害当事者のネット利用に関わる仕事をしています立場故にこそ、面白き話題でございました。
ネットの検索結果に出てくる調べ物には玉石混合。うちの文章含めてコラムの類など特にです。極論、各社の有報とe-Govwaic.jpIRDBくらいでいいのかも知れないのは確か。
しかし、ネットでの調べ物とはあくまでも「ネットの利用方法の一つ」なのであります。
他とは何か。即ちネットショッピングであります。
先日視力障害をお持ちの60代の娘様が同じく視力障害をお持ちの90代のお母様にユニクロのエアリズムTシャツを購入したいのだとご自身のアカウントを取得され、閲覧方法を支援しつつ枚数カラーの指定をお手伝いしつつ、最終的に購入完了。実に実に晴れやかなお顔で即ち心配事が減じたとのお気持ちでお帰りに成られたこれもまた「ネットでの真実」なのであります。
情報を獲得する足や視力の代わりにする。
私のページも恥ずかしながらも世の中へ著します以上、事実を記すよう努めております。即ち、実体験なる事実、実際に便利なアプリ開発、私の感想なる事実。私はこれこれが正しいと思いソフトを作り日記を書いたりしているものですが、それは私がそう思っただけであり不偏不党の万古不易の価値観など毛頭思わない。故に私が語れる事実こそ大切に、当ページを今後も大いにもり立てる所存なのであります。
ネットは道具です。出す側も用いる側も目的が様々なのですから見えてくる世界が違うのも逆に自然で当然のこと。
ですから作る側はハンバーガーメニューなどと言って私すごいでしょうと技術遊びに満足するのでなく1に機敏の動作2にシンプルさを勘案して構造頂ければと思います。Web2.0は本質なのかとの疑問を持って頂きたい。そして必要なら堂堂用いる不要なら省く。ここに軸を設けて頂きたいと願うのです。
ネットに書かれていない深い世界の更に奥にはその深い方々が研究される対象がおります。視覚障害もその一つ。なればその深奥から研究領域を貫いてネットの水面にちょいちょいと波紋を生じるのは逆に専門家へ敬意を持てばこそ。日常で自然と味わえている便利や不便を分析して論文にするなど時間と予算がどれだけあってもできる気がしない。だからこそ、実証する。実証もデータなればこそ。

ネットは道具に関係して最後にもう一つ。
たけしさんと言えば名曲「あめのしんかいち」でありますがAI人間ものです。
面白いのは前者の無調整版「つーーいーーーてーゆーーーけーるーわーーたーーしーーーーーーーーー♪」と「わたし」を等間隔に歌われていること。ここは原曲を勘案してAiが補正できない人間が正しい「採譜」を行う必要がある事実が示されておりオードリー・タン先生他人工知能の権威の皆様の折々おっしゃられる「AIとは道具である」との論考が思い起こされます。
丁寧に丁寧に人間がチューニングされたのが後者。「わたし」が「わーーーっーたーしーーーーーーー」と正しいことふくめ初音ミクさんとてハイビットレートな素敵さ。PC-TalkerNeoでMisakiが高音質版になった変化が初音ミクさんにも来ておられた見事がこうと結実する素敵さ聞き取りやすさが味わわれることです。ですからたけしの挑戦状もフルボイスは勿論BGMをNJDPさんにフルオケにされてのフルリメイクを希望いたします。
機械に使われるのでなく機械を使うようありたいですね。そして読書は楽しい。
  それでは今日はこれにて。
  どうでもよいことですが、この10月に私の職場が新ビルに引っ越しでして、そこがなんと新開地。引っ越せば必ず雨の日に出勤はあるのでしょうから帰路に道中に以前見かけたストリートピアノをばジャックいたしあめのしんかいちをプレイする密かな私の夢でして。きっと実現します私。


過去日記はこちら>>

前のページへ戻る
本文先頭へ戻る