日記
令和5年3月23日
ベルトスクロールアクションRPG【SDシン・仮面ライダー 乱舞】 発売。
ゲームとしてプレイは可能でありました。が、チュートリアル必須の構造が視力不使用プレイの営みをくじく大きな壁として立ちはだかります。
特にチュートリアルでジャスト回避(敵の攻撃直前に回避ボタンを入力)を求められる際、敵の攻撃予備動作はグラフィックのみでサウンドで確認不能、運を天に任せ回避ボタン(Aボタン)を入力してジャスト判定を祈るのが視力を用いずプレイする際の具合となります。即ちチュートリアルを回避して先へ進めないことこそは壁と感じられました(マクロスΔスクランブル(PSVita)は強いられるチュートリアルをタイムオーバーとなることでクリア扱いにして先へ進む事ができた感謝がじわり蘇りつつ)。
こちら、ジャスト回避のシステムが悪いとの意味ではないのです。チュートリアルでジャスト回避のクリアが必須とされ突破が不能、あまつさえ入力遅延がある家庭用TVが一般の自生、ジャスト回避を「強いる」のは一般的にも辛いプレイ体験を生じる処置のようにも思われます。ここが残念だったのです。例えばアストラルチェイン、とても激しいように見えるバトルシーンですがスタイリッシュなその動きをよくよく観察すると結構にスローモーションのような動きをしているとわかります。そのスローな動きの合間に次の指示をコマンド入力すればよい構造とはまるでリアルタイムでターン制RPGを行うかのよう。なるほどこの仕組みならある程度遅延あるTVでも安心してプレイできるとプレイ時に膝を打ったものです。そうしてチュートリアルは(基本的に)強いられない(ジンさんに残念そうな顔をされるが)ここも素晴らしい事(チェインジャンプと犬ジャンプを除き)。
当サイトでベルトスクロールARPGの血脈としてガーディアンヒーローズ(トレジャー)の子供であると以前よりお薦め申し上げてきたコードオブプリンセス。「ゲーム」としての敷居の低さの故として「習うより慣れろ」の構造、プレイヤーに学習を委任された英断の素晴らしさが思われます。チュートリアルは同作になく(ストーリーにはなくの意味)、バーストもロックオン攻撃もコマンドによる技派生もキャンセル技もライン移動回避もガードもMPの運用も、プレイヤーの自由のタイミング(具体的には行き詰まったとき)に学べる度量があられたことが素晴らしかったのだとあらためて実感されます。
やはりお薦めでありますソランジュ姫。未体験の皆様にあられてはどうぞお試しを。フェアラート村関連のエピソードに胸を打ちますのは現代日本の縮図(進歩的(に見える)息子と旧泰然(と見える)母親との対比)が描かれ、解決は行動により果たされると描かれればこそ。ゲームとしても物語としても良い作品です。
最後にもしも視力を用いずプレイが可能であったらまとめようと書き進めていた残骸を置いて本日の日記といたします。
それでは今日はこれにて。
SDシン・仮面ライダー乱舞
タイトルメニュー
上下移動
ゲームスタート
???
???
オプション
ゲームスタート
セーブデータ選択
上下ファイル選択
マイナスボタンファイル削除
Aボタン2回セーブデータ作成
ムービー後にボイス無し会話の後チュートリアル
移動
セーフハウス右側へ移動で出撃確認 Aで出撃
出撃後に右へ移動
Yボタン連打(近接攻撃)
Xボタン連打(広範囲攻撃)の練習
達成(効果音で通知)後は敵を全滅させる
スティックを敵の居る側に入れながら(実質一秒おきの左右移動で問題なし)つかみ状態として(グラップルを示す効果音で把握可能)Yボタンでつかみ攻撃を実行、
同じくスティックを敵の居る側に入れながらつかみ状態でXボタンを入力でたたきつけ攻撃を実行
敵を掴んだ状態で今向いている方向と反対側(右向きなら左、左向きなら右)にスティックを倒しながらXボタン(たたきつけ)、ないしはYボタン(投げ)を実行
達成(効果音で通知)後は敵を殲滅
BGM変化後に右へ移動
Bでジャンプ
Bジャンプ中にBを押し続けると短時間滞空
滞空中に攻撃
これを繰り返す
Lボタンを押しながらRボタンで返信
Bジャンプ中にYでジャンプ攻撃
Bジャンプ中にXで急降下キック
Bジャンプ中にAで踏みつけ
つかみ(敵へスティックを倒す)中にジャンプ
つかみジャンプ中にYで空中投げ
つかみジャンプ中にXでたたきつけ
{{{ここまでは順調に進む ここから壁登場}}}
敵の攻撃直前にAで回避
A回避の厳密なジャスト回避
Aでのジャスト回避後にYボタンやXボタンによるジャスト回避攻撃
令和5年3月22日
俺たちのラジオ利用時におけるYouTubeの検索結果の読み上げを改善いたしました。
具体的には再生回数、再生時間、アップロードタイミングの読み上げが適切な空白挿入により大いに聞き取りやすくなりました。どうぞお試しになってください。
(雛菊の時間の検索結果におけるテキストデイジーの表記も空白挿入に現状バグがあります。サピエ図書館再稼働次第調整いたします。)
それでは今日はこれにて。
令和5年3月21日
信じられない事が。
GUILTY GEAR StriveがWindowsへ配信。
Steamではない、ここは小さくない要素であります。購入からインストールまで、全てをスクリーンリーダー感興で利用できる。大切なアクセシブル要素と考えます。
アニメ表現から熱量ある脚本の頼もしいXrdシリーズから映画的ダイナミズムに投球されたSTRIVEに至るまでの道を含め、末永く愉しまれる事を願います。
過去へ戻れるアクセルの不可逆性、これを考えるのみで落涙必至。格闘を必要しない本作には日本語の聴取可能な全ての視覚障害所持者を左記の状況へ至らしめるパワーがございます。
最も過去からストーリーを追いかけられますならばGUILTY GEAR Xrd -SIGN-からどうぞ。何れお試しください。本当に良い時間を頂けます。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月20日
何もかもを動画とはいかんものです。
例えばPS5版スカーレットネクサス、バンダイナムコ様のA-RPGであります。人類の至宝、中学二年文化のテイスト濃厚な作風は「結末へ至る欲求」をどうとして灼かにするものでございます。
PlayStationのサブスクサービスPSPlusで配布が行われ手に入れますと結構出来る具合、当方が視力を用いず試しましたところ、開始直後のチュートリアルは2/7程度のクリア再現率となりました。
比較的に偶然な突破を動画収録とはやはり骨でして、またチュートリアル後のRPGマップ移動パートが用視力でありましたことと合わせて文章で記載します。
NewGame選択後、左が男性主人公、右が女性主人公。
丸ボタン=ダッシュ、罰ボタン=ジャンプ 丸ボタンを押しながら左スティック前後左右=ダッシュ移動
敵出現地点へ移動
最初の敵遭遇=R2長押しでの遠距離攻撃で撃破、続いてR3ボタン(右スティッククリック)によるロックオンと組み合わせたR2長押しの射撃を実行。
敵出現地点へ移動
次の戦いは四角ボタン連打による近接攻撃練習により撃破
次の敵出現地点へ移動
ロックオン有効状態でR1ボタンを押しながら右スティックを左右移動でロック対象切り替えの実践、続いて罰ボタンと四角ボタンを動じ推しによる切り上げ攻撃を用いた敵の撃破
次の敵出現地点へ移動
三角ボタンでの中距離攻撃、R2ボタンを押しながら資格連打、三角連だによる連撃による撃破
次の敵出現地点へ移動
総決算、全ての技を自由に用いて撃破。
こうした流れであります。
次の敵出現地点へ移動
ここを時間をかけてもじっくりといたす余裕が持てますならここはクリア可能なチュートリアルであります。
BGMで足音が聞き取りづらい場合は
OPTIONボタン 上を7回、左を数度 OPTIONボタン 上 罰ボタン
これにて調整可能。環境設定画面のカーソル位置は記憶されます。
ただこうしてクリアが出来てもその後の街中での移動パートはファストトラベル無し、人物や移動地点へのロックオンなし、セーブはセーブポイントで実行。の諸要素から視力が必要になります。
がしかし冒頭の雰囲気、女性主人公での最初のムービーに出てくるイケボは誰なのか、男性主人公の友人が「目の前にあるやるべきことを実直に熟す大切さ」を語る素晴らしさなど、作風と空気感は存分に把握の可能な時間となるものと思われます。
ご家族ご友人とご一緒に愉しまれる作品としてプレイのあり得る作品では無いかと考えます。
今回は完全な視力不使用は不可能でした。
が、こうした試行錯誤を何度も何度も繰り返すことで獲得された視力を必要としないタイトルの情報を、当サイトでは継続してご案内させて頂いておりますものでございます。
良い出会いとなりますように。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月19日
プリパラの動画が伸び続けているのが謎なのであります。だからこそはアップさせていただいてよかったと実感いたします。伸びている理由が何故かの理由は挙げた本人が分からずともさても愉しんで頂けていることが数字で把握される感謝。
そんな双方に楽しい種類のYouTubeチャンネルでありたいものでございます。
そうして全ての動画に「上げる必然性」があることが更に大切と考えます。
ここ数日3DSダウンロード販売終了直前スペシャルとして種々アップしておりますのは3/28のX-DAYが現実に迫ればこそです。
Windowsの「自動再生」の方法をアップいたしましたのはうちの利用者I様が「助(た)けて」とSOSを頂きアップいたしました手順動画をせっかくだからの越前主義にて広域公開いたしたものでございます。
今後も理由あるアップロードを継続いたします。ご期待ください。
ついては「動画配信にはやはりナレーションがあったほうがわかりやすい」と助言をくださいましたAお兄様、大変ありがとうございました。おかげさまにて順調にチャンネルが育っております。
それでは今日はこれにて。
3DSダウンロード視力不使用プレイ候補に入れようとしていたプリティーリズムのプリパラコラボタイトルなのですが、「プリズムライブ」というクリア後のボーナスステージを必ずクリアせねばならないミッションへ遭遇し、そのプリズムライブなるものが「音ゲー」でなかったことを確認したが故、視力必須と感触いたしました。一定のリズムに合わせてボタンを押す構造ではあるのですがそれがBGMのテンポと一致していないのです。故にほぼ視力必須のQTE(クイックタイムイベント)でありそれならばバイオハザード6に隣接する娯楽性になるものでございます。以上のことから現在14タイトルが視力を用いずプレイ可能なタイトルとしてご案内可能です。下記18日のリストをどうぞご参考頂き、購入ください。
令和5年3月18日
I様におかれては拙日記ないしはアプリ更新情報をご覧をいただいておりますこと大変痛み入ります。無事NHKラジオ聞き逃し配信増加に到着され、全ての放送が聴取できないことに落胆をなさりつつもリクエストを頂きました。俺たちのラジオ、不完全なものでありますところ、そのフォローをこうしていただけ重ね重ね感謝申し上げます。
NHKラジオ聞き逃し配信に追加いたしたのは FMシアター ディスカバー・カーペンターズ の2つ。他、皆様におかれてもどうぞお試しを頂けましたら幸いです。
そして過去を振り返りますと、不完全ながら世の中に行いより輝いたバージョンアップを携えて戻ってくる歴史とは、例えばガイストクラッシャーがガイストクラッシャーゴッドとして戻ってきた歴史のようです。前回の3DSダウンロード販売終了時の視力不使用プレイ可能リストに書き損じました本作。視力が不要ですのでどうぞ追加ください。
同じトレジャー様開発ブランドのエイリアンソルジャー、罪と罰シリーズ、ガンスターヒーローズ、ガーディアンヒーローズ、レイディアントシルバーガンが仮令無理だったとしてそれは決してガイストクラッシャーゴッドを諦める理由にはならない。こうしてブランドは入り口であってもソフト一つ一つへフォーカスし、視力が必要ないタイトルの情報を今後も拡充いたします。
即ち前回の3DSで視力を用いずプレイ可能なダウンロードタイトル一覧を更新しますと次のようになります。
- BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱ
- シアトリズム ドラゴンクエスト
- 閃乱カグラ Burst -紅蓮の少女達-
- 閃乱カグラ2 -真紅-
- スーパーロボット大戦UX
- スーパーロボット大戦BX
- ガイストクラッシャーゴッド
- DEAD OR ALIVE Dimensions
- 戦国無双 Chronicle 2nd
- 戦国無双 Chronicle 3
- プリパラ&プリティーリズム プリパラでつかえるおしゃれアイテム1450!
- アイドルタイムプリパラ 夢オールスターライブ!
- プリパラ めざめよ!女神のドレスデザイン
- プリパラ めざせ! アイドル☆グランプリNo.1!
- リズム天国 ザ・ベスト+
13が15になったような気がいたしますがプリリズは現在情報収集中。2つ収録のシナリオのうちヒロ様らぁらの登場しない側のストーリーでどうあってもリズムパートのクリアが叶わない条件があり、その突破を試みている最中でございます。プリズムジャンプは4拍で刻んだリズムでタイミングがずれるなら2拍、あるいは付点四分音符の領域にポイントを想定するなどが突破に有効な場合があるようです。
今後も充実いたします。
それでは今日はこれにてのかしこま
令和5年3月17日
ラジオ深夜便に加え、
文芸選評
飛ぶ教室
視覚障害ナビ・ラジオ
青春アドベンチャー
マイあさ!
ひるのいこい
らじる文庫
音の風景
名曲ヒットパレード
まいにち**語講座シリーズ
子ども科学電話相談
を俺たちのラジオのNHKラジオ 聴き逃し配信で対応いたしました。
他にも番組が随時追加可能ですので「ぜひこの番組を」のございましたらいつなりとお知らせください。数分、長くとも1日で追加実装いたします。
これを可能とするルーチンが仕上がったのであります。
TO:専門家の皆様へ:たかがJSONからのデータ抽出に何を大げさな、などとどうか思わないでください。JSONの階層構造把握は本当に大変な作業なのです。私の開発環境がわるい、そうかもわかりません。その件に関しては私よりも遙かに知識と技術と資格と能力をお持ちの本当のプロフェッショナルの皆様が、JSONを視力を用いず手軽に用いれるGUIを(与えられる者として)開発いただくことを待ちわびるばかりです。
ですがそんな未来は待っていられないのです。昨日の相談者様H様が「今」困られていた事へ対処した。同じ当事者として対処した。私の能力が高い低い、そうしたことを言っている場合でない深刻さがあるのが現状なのであります。専門家の皆様のご活躍をお祈り申し上げます。
最近、この日記はゲームばかりで面白くないとお感じになられていた皆様へ本日、有用な情報をお届けできたこと、本当に幸いです。お待たせいたしました。
これからも実用品として拙策をお楽しみ頂けましたら幸いです。そのための環境作りを今後も努めてまいります。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月16日
GUILTY GEAR、BLAZBLUE、封神領域エルツヴァーユ等Etc、ストーリーを追いかけるエネルギーをガソリンにプレイをエンジン駆動する接し方が可能な格闘ゲームとは確実にその数を増やしております令和5年であります。
そうした作品の一つ、DEAD OR ALIVEシリーズの話題が本日でございます。1VS1の3D格闘でございます。
この28日朝9時に配信終了する3DS版DEAD OR ALIVE DIMENSIONSはシリーズ1~4のストーリーを大いに具体化して1パッケージと頂いた作品。忍者VS科学が盛んに繰り広げられつつの群像劇が行われます。音声は和語米語切り替え可能にて英語教材とさえなりますことです。
5と6はPS5にてプレイ可能ながら、筋書きを追いかける意味で素晴らしい入り口を、今なら懐中に3DSのSDカードへ導入頂けます。
どうぞお試しになってください。充実した時間を頂けることでしょう。静かに暮らしたい、その平和を守るのは努力必要。貫徹されたテーマが結実し、7か8か、何れ果たされますことを願っております。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月15日
本日は閃乱カグラ。3DSではベルトスクロールアクションRPG、PS4では3DアクションRPGとして構築されました。
PS4でのリメイク版には充実のシステムボイスにシナリオオートプレイモード実装など基本としてプレイしやすくなりつつも、ただ一つ、3D空間移動が巨壁として立ち現れ視力が必要となるタイトルとなりました。
この28日に配信終了予定の3DS版閃乱カグラバーストと2。ベルトスクロールアクションにて移動は「右」ないしは「左」とカメラ固定の構造が生き生きと道案内を頂け、結果として視力を大いに補助頂けます。フルボイス実装は勿論です。更には移動先が右なら右、左なら左からシステムボイスが流れ出るすさまじさ。わかりやすいことこの上ない。
連撃与えて空中に浮かんだ敵へ追撃をどう連続するかを工夫しながら戦う道中は愉快であります。プレイヤーとキャラクターの成長の喜びを二つながら味わえますことです。その営みを移動が壁にならない3DS版、もしもお手元に感興があられればぜひお試しください。損はさせません。
引き続き特集を継続いたします。他情報をお求めの皆様、申し訳ない。どうかお許しください。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月14日
錆ゆくエンゲージ♪絡まるインフィニティ♪迷い込む碧のラグナロクで♪♪ど れ だ け 剣を振るえる♪魂を譲 ら ず に ♪
憂いのモノクローム♪出口のない空へ♪ 混沌が降り注ぐ遥かへ♪そ れ で も♪舞い上がれるか♪♪答えと引き換 え る は♪未来♪
PSVita、PSPで盛んに行いましたアストラルヒート(止め技)のスタイリッシュモードにおける出し方を忘れました(このままですとツバキ失明エンドへ至れない、これは避けたいところ)。がしかし、3DS版やっている内に情報収集を再度行えば蘇りましょう。時としてこうした操作系は筋肉が憶えているのですから。
力の限り3DS版BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT IIのUI情報を視覚補助情報としてアップいたしました。
上に書いていることがわからない、難しそう。全くその通りなのです。
そのうえでこうして愉しんでおります生き物がおりますことへこうして観察を頂けること、本日記をお読みの全ての皆様へ感謝申し上げます。
難しい、複雑。その複雑さの向かう先が目視や高難易度ではなく「物語」であるならば、逆説的に当該ゲームのUIとシステムが簡単ならば全力で挑めるゲームたり得る趣味の世界になる。
全力を出せる場所とは貴重で、全力と満足を両立して実感できる体験とは個々人に違うからこそはとても珍しい出来事であります(本来は)
あまつさえそれを娯楽として産業として販売頂いている業界なれば、複雑や困難とは全く感謝の材料なのであります。
もといBBCSIIの3DS版、価格がおかしいのです。100円。いくらなんでも安すぎる。数十時間のフルボイス世界が100円。空前絶後の大セールであります。
「あらゆるエンターテイメントはゲームという叡智に寄港する」体験として、同意共感いたします。嬉しくございます。スタジオフレア様からも目が離せません。
それでは今日はこれにて。
パルテナの鏡3DS版、残念ながら視力が必要でした。空中戦STGパートは大丈夫なのですが地上戦パートがカメラ回転と探索要素の3DACT風STGだったのです。ご家族ご友人とのプレイにはまったく問題ないと推定されます。この勢いで3/28まで止まらずにプレイ可能なタイトルの発掘へ全力を注ぎます。
令和5年3月13日
3DSのダウンロード版ソフト配信終了が3/28に迫る中、現行機で発売されておらずその予定はなく且つ視力を用いずある程度プレイ可能なソフトの情報を熱量ある断末魔としてここにまとめさせていただきます。
残り2週間ほど。久々に本体起動すれば本体アプデ、ネット繋がらない、決済方法、MicroSD要領足らない、自動ダウンロード始まらない等様々な困難が襲いかかりましょう。戦うにはぎりぎりかも知れないがしかし間に合わないわけではない。困難克服はゲームの華ですが、皆様にあられても安心して3/28 09:00をお迎えになれますよう、ぜひ次の情報をご利用ください。
それではまいりましょう。以下、ダウンロード版購入可能なタイトルのリストです。これだけ購入いたせば本体を購入いたしたリターンとしては十二分の満足と充実を想定いたしながら。
- BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱ
- シアトリズム ドラゴンクエスト
- 閃乱カグラ Burst -紅蓮の少女達-
- 閃乱カグラ2 -真紅-
- スーパーロボット大戦UX
- スーパーロボット大戦BX
- DEAD OR ALIVE Dimensions
- 戦国無双 Chronicle 2nd
- 戦国無双 Chronicle 3
- アイドルタイムプリパラ 夢オールスターライブ!
- プリパラ めざめよ!女神のドレスデザイン
- プリパラ めざせ! アイドル☆グランプリNo.1!
- リズム天国 ザ・ベスト+
なるほど13タイトル。そう悪くない数字であります。この中で4つでもプレイしてよかったなる感触ある作品と巡り会えましたならそれは素晴らしいことです。余暇と人生を華やぐ出来事です。
各ソフトの詳しい情報は今後それぞれに本日記へ連載。思い出話ではない今の広報として実行いたします。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月12日
R様よりご連絡を頂けHTMLエスケープのデコードを雛菊の時間に施せますのは大変な幸いです。
「いつかやりましょ」を「今でしょ」に頂けるのは遍くご利用皆様のお声にてトリガーを引いて頂けますればこそです。ありがとうございます。
「いつか」が目出度くも増えました今回。kindleの検索結果やほたての検索結果、テキストデイジーの本文、考えれば其処此処にある本件。ファンタスマゴリア主義、一つずつ1歩ずつ仕上げて参ります。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月11日
坂本洋一先生のお話を拝聴に及び、視覚障害リハビリテーションの歴史が少しずつ専門家から民間へ「降りてきた」流れを実感いたします。さすれば当事者がゲームできるでござるとG-1やYouTubeやテキスト他で配信灼かに行います交々とは最先端のリハビリテーションと把握が可能のありがたさ。リハビリに内在する多くのレイヤーにあって可能なことは無数にあることです。できないことをできるようするのがリハビリの根底なら即ちDQXIの日本全国の売り上げから試算した国内視覚障害者に置けるゲーム愉しまれるだろう人口9900名の皆様へ向け、私は今後も力を尽くします。
続く山本博之先生による医療のお話は様々な臨床写真を並べて頂いて目の中に出来るがん以後の義眼の処置に関するお話を筆頭に「医療が故にできること」をお話し頂いた上で、ジャンルが違うからこそロービジョンケアやリハビリテーションと医療とは両輪で回るのが良いのだたるお話も又、お医者様のお話として本当に心強くございました。施術を受けいざ回復が「当事者の意思」に受け渡されたその瞬間に、引き続き動ける場所は大切と思います。神戸市様が滅ぼさないことを心から願います。
さても素晴らしいお話をありがとうございました。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月10日
何と申しましょうか喜ばしくありますのは、N様が実際にレベルアップをされている事実であります。プレイし始めには決して出ない種類のご質問を頂くとは経験値累積の結果、延いてはお楽しみになられている結果に相違ないことが素晴らしいのであります。「副官」のセット方法、確かに承りました。動画にいたしましたのでどうぞご覧ください。設置場所としては「メインメンバーの一つ下」に配置することで副官として出撃可能です。
これだけプレイへ「足掻ける余地がある」コンシューマゲームは貴重です。共に大切にしてまいりましょう。
無理なようでできなくもない構造の連続は本当に不思議な体験です。例えばL1/R1でのタブ切り替えは結構に昔からデファクトスタンダードでした。とならばそうしたUI構造の歴史的洗練の結果としてのディオフィールドクロニクルのプレイアビリティならば、或いは視力を用いずゲームプレイを行う営みは今後愈々とやりやすくなるのかもわかりません。
できるタイトルが増えればこそは、諦めずに挑むプレイヤー側でゲーム側へ呼応する精神こそは今後愈々と重要となりましょう。N様がそれを身体で実行されていること、本当に何よりです。私もぜひ継続いたします。もとい共に継続できますのを嬉しく思います。どうかこの素晴らしさが自然に広まりますよう。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月9日
F様が雷電Vを諦めずハピエン目指され3週回られたのはディスガイア6にて定義されたゼッティズム(ゼット様の実践された絶対諦念否定精神を主体する思想)の実践のようで大変素敵です。ディスガイア6、良いゲームでした。わからないながら7の操作方法にも拠点ショートカット、敵への自動カーソル移動がどうやらある様子を確認。諦めなくて良いのかもわかりません。いずれか試します。
キンちゃんシナリオはファストトラベル右下から下へ移動、足音が絨毯となったら左へ移動しつつ上へ沿うように左へ移動。上へ進める場所へ出ましたら上へ直進。ここであります。
DLCエリアへ入れば選択肢は上下左右と罰ボタン、移動可能となれば出撃は右端。拠点へ戻るのは南端です。
諦めなければ追加コンテンツのプレイが叶う。ディオフィールドクロニクルは勿論、視力を理由する不便を覆す経験をさせていただけるあらゆるゲームソフトに感謝いたします。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月8日
キンちゃんシナリオへ入るべくSwitchの2周目薦めておりますのが明らかに難易度が上がりましたアップデート後の世界。敵が登場直後に技を放つルーチンが組み込まれまして歯応え極まります調整。
今まで全く手を付けてこなかった「武器の開発」へ着手。
難易度が上がればこそ行える全てを行い難局打開へ力を尽くせるものです。
武器開発はスキル強化パネルと似ております。
L1R1で兵科切替え、下から上へ伸びる樹形図。罰長押しで開発実行。
L1/R1でのパネル切り替えは画面を閉じた後も維持されるので、しっかりと最初のパネルへ戻して終了するようするのはスキルパネルと同様です。
開発した武器はショップへ並び、購入可能となる仕組みです。
さて、わからんからと実に適当に強化しました。
パーティメンバーと関係ない種類の武器も満々と貴重素材を豆乳。損いたしました。実に甚だしく。
皆様にはこんなことにならぬよう情報をお届けできますよういたします。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月7日
N様との関係性はまるで旧知の間柄の如く。ゲームへの愛情、この一つが平和な関係性を構造する触媒として人間側を活性すると大いに知られます。
実に自然な流れと考えます。好きなゲームがありそれへ対座して難儀し突破の愉悦を味わった。係る愉悦は難易度ジャンルの別こそあれど根底は近しければこそ、自然なコンセンサスがゲームの好きな人間同士に現れるものです。そこには支援者非支援者の壁や枠など当然存在せず、ただ共闘の喜びがあるばかりの平和な世界。こうした交遊交友の関係が自然に広まることを願います。
N様にはサブクエストに難儀をされつつも大いに物語の進捗されているご様子。引き続き応援申し上げます。
公式発表されている情報以外で当方の認知いたしましたアップデート項目としては
1.Switch版における拠点、バトルフィールドの読み込み大幅高速化(前者が8秒、後者が15秒ほどでしたのが前者が5秒、後者が9秒ほどに短縮されております)
2.こちらもSwitch版、ストーリーのナレーション演出時にBGMが途切れる場合があったのがその頻度の大幅な低減。
3.Switch版、バトル中Xボタンを入力してから技選択後の技使用先マップ表示の大幅高速化(0.5秒でしたのが0.2秒ほどに)
4.難易度カジュアルでの敵の必殺技利用頻度上昇(これに伴う難易度上昇)
素晴らしい変更点ばかり。
ゲーム起動時にはUnRealEnginのロゴに続いてCRI ミドルウェア様のロゴが表示されます。
ミドル(合間)ウェア、即ちゲームソフトと本体ハードウェアをブリッジする中間部品を数多く開発改良され、画面から絵が出るスピーカから音が出るコントローラ入力を受け付ける等遍くの土台を支えておられるのがこちらCRI様。ミドルウェアのバージョンアップをそのまま体験可能な今回のアップデートと実感されます。
銘柄コードは3698。単元未満株購入可能となる最近の風でありますればこそはまるでゲームソフトを買うようにCRI様の株式を購入可能な令和5年。愛着の延長として行えることがある幸せはこの上ありません。
こうしたやりたいことのできる営みが幅広く個人と世間と天下国家に遍く広がりますことを願います。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月6日
私が待ち望みましたのはこうした情報が自然と入ってくる世界の実現でした。
実現がnoteへの雛菊の時間の対応で叶いましたこと、嬉しくございます。
ご利用者様が「せっかくだから俺はこのnoteへ投稿したいぜ」と連絡を賜りました。ユーザーが発心から増える流れ、その道を繋げた喜びをどうと著したものでしょう。
遍くへ諦めません。今後も諦めずに挑みます。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月5日
よくよく読みましたら第31回試験、現在正答肢表が未掲載でしたこと。ですのでまずは問題と選択肢のみを拙アプリの出題データベースに登録いたしました。これに正答肢表のデータが手に入れば忽ちアップデートにて皆様にプレイいただけるところとなる、その準備が本日実現されたことをアナウンス申し上げるものです。
アプリへの転記、130問ほど来ますと徐々に気力が尽きてくるのでありますがそんなときにマックス艦長宜しくコーヒーを飲みますと大いに回復して残りの30問を突破できることです。己は己の身体への指揮官なればこそは采配にも実働にもコーヒーが欠かせないとの学びに感謝。雷電V、良いゲームでした。PS5といわずSwitchといわず更に広く多く愉しまれることを願います。
それでは今日はこれにて。
さて明日はディオフィールドクロニクルはアップデートの日。ワルターキンお嬢様、人物や行動への賛否はさて、存在に参政ですし好きです。明瞭な主張と考え。リアズにもそれのあらばこそ生まれた共感の極まりました先が5章くんずほぐれつムービーでありますこと。導入部が険悪からの流れも含めエリィフェイのそれと何ら変わらない。ストーリーにボイスがない可能性を想定いたしつつ(この想定が裏切られたならとても嬉しい)、ゲームとして楽しみです。
令和5年3月4日
やれやれ。ああ、やれやれ。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月3日
シアトリズムFBL TIPS4:Lv99後の世界
Switch版、曲選択画面でプラスボタンで装備画面を開いた後
左上端がパーティメンバー1人目 右が2人目 右が3人目 右が4人目(ラスト)となっております。
方向キーでいずれかのキャラクターにカーソルを合わせてYボタンを押します。上下移動 A 上下移動 A これにより貴重なアイテムを用いて選択中のキャラクターに強力アビリティを習得することが可能です。
これらレアアビリティを習得後に装備画面で X 右 A といたせば取得済みのレアアビリティを含めた「さいきょう」装備が実現できます。
キャラクター毎に装備できるアビリティのスロット数は3です。したがいましてレアアビリティはキャラ一人に対して3つ憶えさせると運用効率が良いのかもわかりません。
加えてはLv99以後も育て続けるとキャラクタに★が付いてゆくことで強化されます。
どうぞご利用ください。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月2日
ル:俺が悪いってのか…?俺は…俺は悪くねえぞ、だってJSONのセパレータに,と.が混在して=と:も混ざるなんて知らなかった!そこを正規表現置換でフリーズするだなんて誰も教えてくんなかっただろっ!俺は悪くねぇっ!俺は悪くねぇっ!
との心持ちで今朝6時から7時を通じて雛菊の時間をアップデートいたしほぼ全てのサブカテゴリの閲覧へ独自JSON解析エンジンを走らせ動く状況といたしました。
本日6時までは例えば雛菊の時間でnoteを開きカテゴリの「くらし→フード」を開くとしましょう。すると永遠に終わらない読み込みループ。「あまり幻滅させないでくれ」なる心情へ立ち至るのは「概」して自然と考える次第なのですの(チーグル)
N様からお問い合わせを頂いた俺たちのラジオでのNHK高校講座閲覧不能もNHK様サイトデザイン変更の結果ですから「俺は悪くねぇ」の一つではあるのでありますが、そこはそれ精神を断髪せしめ明日に解決いたしますことをスコアの如く予告申し上げて本日の日記といたします。
何はさて「何を成したか」の物語でありましたルークさんのその後を思えばこそ、こうして一つずつ行うべきを行うのは良いことと考えられます。
それでは今日はこれにて。
令和5年3月1日
東洋療法研修試験財団様のHPにおきまして「過去の試験問題等」としてあはき国家試験の第31回正答肢表がアップロードされておりました。
実装は可及的速やかに。
不可及は大槻班長の「強だけ頑張るんだ」を導入せど突破不能の壁でありますからして、今週末を実装納期と指定します。
今週を45組の如く耐えしのぎます。彼らは2ヶ月耐えたのです。1週間など物の数ではないと教えてくださいます福本先生大感謝。
アニメ版の続編に当たる賭博打点録カイジは9巻までサピエ図書館に点訳図書としてアップロードされております。hulu等で沼ラストまでご覧になり続きが気になりざわ……といたす心情あられます皆様におかれましてはぜひダウンロードをお試しください。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月28日
シアトリズムファイナルバーラインTIPS3:
レベルを上げて(99)後の物理学にも限界は訪れます。そうして全ての譜面を暗譜しクリアを重ねて行くのは現実的に時間も心情も負担多いところ。
1.Switch版の場合、選曲画面で プラスボタン Xボタン 右 Aボタン としますと「さいきょう」が実施されパーティmemberのアビリティと召喚獣が現在所持する最も良いものに自動変化いたします。視力を補いますことこの上ありません。装備一覧の目視が必要なくなる幸せは凄まじく。お試しください。
2.選曲直前の画面で 左上の項目 その右の項目 更にその右の項目 でAボタンを押してOnとします(音の高さが高いことで把握)これでポーション ハイポーション フェニックスの尾 を装備して出撃となります。継戦能力の向上からクリア確率が高まります。ここのアイテムが何かを掲載くださった攻略サイト様へ心より感謝申し上げます。攻略サイトは情報は勿論視力をさえ補うのであります。
成せば成る。アドベント某のセフィロスフルコーラス激しく高難度でありましたが上記処置とCPUのオートプレイ繰り返し繰り返し聴取を積み重ねてようやっとの突破。勝利する気持ちよさが味わえます難易度を提供頂いていると実感されます。今年11月までDLCが続きますこと。有り難くございます。
こちらの魅力がどうか広まりますように。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月27日
今日は上弦の月。学生の時分、「荒城の月」を「ファクトリームーン」等申され大爆笑しておられたS先輩、今もお元気にされているのでしょうか。それはさてこうして月の満ち欠けを当ページの予定アプリは表示いたします。健康管理にどうぞご利用ください。
出前館でミニストップさんを開きますと1500円以上購入で800円マイナス&送料無料という謎極まる凄まじいキャンペーンが行われていたので爪切りやネピア鼻セレブ等頂きました。ありがとうございます。
こちらのクーポン、先着:10,000回なのだそうです。送料無料キャンペーンは明日まで。ご利用の方はどうぞお早めに。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月26日
過去、風のリグレットを特集されていた雑誌記事に、
> 5種あるエンディングのどれへ到達するかでプレイヤーの心情、恋愛感覚、価値観が明らかとなる占いのような要素が楽しい作品である。
なる論考が記載されていたこと、印象深く思い起こします。
・菜々の好感度が高く記憶のかけらを4つ集めた場合・菜々の好感度が低く、記憶のかけらを4つ集めた場合・菜々の好感度が低く、記憶のかけらが集まっていない場合(2種)、結末を急ぎすぎた場合
交わればこその終了が突きつけられる花屋エンドが私もっとも旨をえぐられる案配を実感いたす楽しさがあるものですが、はさて、ハッピーエンドもどうしてこうして就活しつつ決して諦めずに胸中へ思いを暖め続け、ふと日常へそれまでの累積が挿入されて獲得される平和なる折りたたみ。こちらもまた粘る精神が勝利を呼び寄せるケースを示して頂いているのが学び多く御座います。
F様が連載されていたYouTubeの雷電Vのエンディングを拝見し、上記のようなことを思い起こしました。なるほどF様はこのようなエンディングに到達されたとの面白さ。ゲームの物語を最後に紡ぐのはプレイヤー、上記の雑誌記事の示す先はADVですが畢竟物語りあるあらゆる作品にヒットする概念と体験されます。他の方のプレイを拝見するとはとても楽しいことなのですね。F様、アップロードをありがとうございます。
雷電V占い、このように視力がいりませんので皆様もどうぞお試しくださいませ。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月25日
当職場で行われましたサロンなイベント、視力障害由来の種々を情報交換いたして明日への活力たらしますウルトライベントにて小グループでのディスカッション。テーマを「チャレンジしたいこと」として開幕しましたのは
オーロラ見に行くのだ
Facebookで全国を単独で民泊を亘り旅行なさった凄い視覚障害の方が活躍されている
Excelが好きでしゃあないので試したい
等、盛り上がりましたことです。
やりたきことの実現に際して果たし上げる周囲のインフラと当人の活力、渾然一体となりようやっと果たされると理解されます。
「人助け」を「仕事」とする価値が共闘を生み出す。仕事する側も生き残らねばなりませんからそこは双方に生存競争の最前線となるものです。社会的に可哀想な相手を哀れんで手を差し伸べてあげる系統の美徳主義が入る余裕はそこにはなく、実利の中に生まれる人情こそは重なって行く営みがある空間。
弱者救済ではないこの尊き状況、大切にいたします。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月24日
雛菊の時間、noteのJSONとの戦いは次のステージへと進み、一定量の互換性確保。カテゴリエリアが特に改良されておりますのでお試しくださいませ。
N様へようやっと、本当に超遅まきながらディオフィ1章ラスト突破動画2本立てスペシャルを送付の叶いました。レベルを上げてぜひお試しください。本当にお待たせいたしました。
返す刀で環境設定を記載。どうぞ視力の代用にご利用ください。視力をお借しくださいましたA様、本当にありがとうございました。こうして広く多く役立っております。今後もできることを力の限り行って参ります。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月23日
初めてg‐1グランプリーに出た感想。ポケモンに再挑戦するきっかけになった。 | 全盲のたかほしブログ。なるほどと拝読。宛ら1つ屋根の下に集う家族の如く愉快を共有する概念である八紘一宇とはこのことでありましょうか。
私こそありがとうございました。3ヶ月スパンでの開催、心から賛意を申し上げるものです。エントリー動画にて障害種類が一定でないからこそ、情報がまだまだ累積交換される余地を感じます。可能性は無限に広がるのです。観覧含め来年も盛り上がることを願います。
今年の私の反省点は「楽しさ共有」の概念の希薄な動画をエントリーしたことでした「嘘だッ!!!!!!」のタイミングなど動画を編集する一連は楽しかったのですが、どうしても美徳の不幸(フランス表現)が香る内容でしたことは隠せません。リターンマッッチが来年です。この試行錯誤の楽しさへも感謝。可能なら会場参加をいたしたい来年でございます。
ともかくもせっかくのゲーム、愉しむこそは大切とあらためて。NextVision様、三宅先生へ開催に心から感謝を申し上げます。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月22日
タオカカの誕生日。
あたかも猫の肉球の如くボタンのもこもことして設置あるブレイルメモスマートAir16まごころを君にの初期セットアップをお手伝い申し上げるに際して
本体右上縦並びの2つボタン、同左端の2つボタンを同時押ししますとキーヘルプモードがブートしましてPCキーボードガイドのような動きになるのでございます。ご利用者様には安心あられ、元々PCリテラをお持ちの方でしたのでこれで戦えるとお喜びの内にお帰りになりました。安心いたしました。
はさて、エスケープキーが存在しないことにカルチャーショックを受けるのであります。モニタ手前中央の3つ横並びボタンを動じ押しでエスケープとはまるで裏技のよう。メニューを閉じる等UI操作で必要ですのにこれはなかなかどうして失敗がやりづらい構造であります。
ゲームコントローラーでいえばBボタンが存在しない、丸ボタンが存在しないが如くです。
逆に申せばゲームのコントローラーとはファミコン時代の昔から「決定」と「キャンセル」がその意味を持ちボタンとして設置されていたこと、当たり前ではなかったのだとあらためて感謝されるのでございます。ただ前へ戻る操作がボタン一つで可能、実は凄いことだったのですね。
であればこそ本文章をお読みの皆様、ぜひゲームをお楽しみ頂けましたらと思います。手軽にキャンセルが、やり直しが許される実はとても温かい世界なのでございます。どうぞお試しください。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月21日
Steamにユグドラユニオン、スティング様のTwitterにて拝見して何事かと驚きつつ購入いたしましたのでレポ。ありがとうございます、本当にありがとうございます。
まずは会話シーンでのオートメッセージ送りが今回可能になりました。これで台詞の末尾を効き損じて間違えて先へ進む心配がなくなりました。グロリアユニオンでしっかりと視力を補っていただいた実相がフィードバックされ新たに移植される。本当に有り難いことでございます。
Lキーが決定、Kキーがキャンセル、
Iキーがタイトル画面のオプション移動でJキーがタイトル画面のギャラリーアクセス。
WキーSキーAキーDキーがそれぞれ上 下 左 右。
キーボードをコントローラーに見立てて操作する具合に抵抗感さえなければプレイが可能でございます。
どうしてもコンシューマタイトルをPCへ「落とし込んでいる」具合からわかりにくい箇所が出て参りますがそれはそれ、そうですね。今度動画にいたします。あらためて「ゲームコントローラー」とは本当に偉大な意味ベースでのボタン配置を理解に繋げる凄まじい発明品と実感いたします。
こちらも参考いただきつつUIを把握いたせば視力が必要ないタイトルなることは確言いたします。よろしければお試しください。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月20日
A様、いつも拙日記をご覧くださりありがとうございます。
SwitchにてA様ご愛用のFit Boxing2におきましてダッキングの方法がわかりましたのでシェア申し上げます。
ジョイコンを上から下に振り下ろす。
本当は屈伸のような動きなのですが、さし当たり「リズムアクション」のムーブとしては上記で突破が可能を確認いたしました。
より詳しくはソフト起動後のトップメニューから
- メニュー上から4つ目の「レクチャーを選択
- 上下左右移動可能の項目となるので
左下のメニューを選択 - 縦メニューが表示。上端へ移動
- 下キーを16回入力
- Aボタン
にて「ダッキング」のフルボイス確認が可能でございます。
その1つ上までが「ステップイン」というアクションなのですが
カーソルを当てるとプレビューで「キュッキュ」とバッシュのような音がします。
そのバッシュの音が下へ移動しながら消えた最初の所にある項目が「ダッキング」です。
視力を用いない場合の参考と頂ければと思います。
何よりも攻略へぜひご参考と頂けますことを願っております。
延いては健やかな日常が愈々として実現されますよう。
ほかのゲームも含めて今後も楽しみが広まられることを祈念いたしております。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月19日
G-1グランプリが無事に終わり大変な盛会でありましたこと、参加をさせていただき本当に有難うございました。
「楽しいからゲームをやっている本質」に愈々フォーカスする価値をあらためて思い出させて頂けました。その観点で素敵でしたのは最後の座談会が会場全体で楽しさをポケモンしたいぜを切っ掛けとしてH様を軸にして自然に「できるたのしさ」が共有される空気が醸成されていましたのが最高でした。お誘い申し上げて本当に良かったと陰ながら喜んでおります。良縁となりますようにと願います。
そうして十三機兵防衛圏におきましてN様にあられてもしもお困りのところがあられれば、拙いながらも拙文により突破の一助となりますことを{作品を愛する人間}として心から願っております。
また本作へ引き合わせていただきましたA様へもあらためて感謝を。本当にありがとうございました。
視力を必要としない情報が広まる中で、この楽しみが自然に様々な形で世間様へ広まりますよう。
それでは今日もこれにて。
雛菊の時間でのnote様閲覧機能、過去の月別注目記事で年表示を「1月」に限定してみました。こうすることで2月以後の上下移動で省かれる時間があることをスクリーンリーダーで体験できるのは当事者の喜びです。そうしてプログラムでそこを打倒する。今後も続けて参ります。皆様も便利にご利用をください。
令和5年2月18日
シアトFBL 視力不使用TIPS2
FFXVの2曲目が何をどうやってもクリアが叶わない精密裏拍連続地帯の満々とした超絶楽譜でして、ボタンの押分がいらないシンプルモードで難易度を最も下げてであっても視力を不使用の場合にはさて壁となります。その難しさはオートプレイモードでの暗譜が困難、ここに起因するからです。
曲を選んだ後、上へ2度移動します。
左右で移動、決定ボタン(PS5なら罰、SwitchならA)でチェックのOn/Offが可能です。高い音がチェックあり、低い音がチェックなしに相当。
ここは何かと申しますとアイテム装備エリア、左右で選び決定ボタンで装備する、しないを変更します。
使用の有無が音で分かる構造でしたので全てをOnとしてから左下の「スタート」を実行しました。
何はさてクリアできました。
前作のキングダムハーツメロディオブメモリーではアイテム装備をSEで聞き分けることができませんでしたのでシアトリズムFBLは更に視力の必要性を減じて頂けたと感触されます。
どうしても無理な曲に直面されたとき、どうぞ上記テクを用いて突破をお試しください。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月17日
シアトリズムファイナルバーライン 視力不使用プレイTIPS1:
PS5の場合、音声読み上げを用いますとホーム画面右上の「設定」から「スクリーン」を選びますと画面解像度を下げるメニューへ進むことができます。
もしご家庭のTVが4Kならば解像度を1080Pに落としますと明らかにボタン入力からの判定が改善されますのでご利用ください。
それでも遅くなる。TVのゲームモードをOnにするには視力が必要。これは辛い悩みですが避けられない。
Switchでしたらドックから取り外せばたちどころに入力遅延0の世界が実現するのですがPS5ではそうはいかない。
PS5のコントローラー手前に注目ください。3.5mmイヤホンジャックが見つかります。おもむろにここに装入したヘッドホンやスピーカーでプレイをされますと更に遅延が低減されます。映像の影響を受けないことが原因です。
お試しください。
こうして工夫ができる。良い次代であります。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月16日
雛菊の時間がnote様の自由閲覧へ対応いたしました。
アプリ起動後「新たに図書を入手」からnoteを開いていただくことでご利用可能。
とりわけキーワード検索へ様々なキイワードを入力して閲覧インプットをおご利用楽しみください。
GPT、確定申告、マイナンバー、ガンダム、京四郎と永遠の空、グランディア、アストラルチェイン、タカジアスターゼ、ネクロフィリア、ソードマスターヤマト、シンギュラリティ、ミコッテ、ベクターキャノン、アランケイ、坂村健、ウォーレンヴァフェット、豆の上で眠る、社長学ABC、ABCD包囲網、大正メビウスライン、乃木希典、彼氏彼女の事情、エルデンリング、視覚障害、ラプラスの箱、目玉焼き、臨済宗、エスカトス、ゴルゴダの丘、マジンガーZ、ドラム缶、都々逸、接点不良、酸化皮膜、エテーネ村、CPUグリス、サンジェルマン伯爵、ユンケルローヤルF、線形代数、マッチングアプリ、戦闘妖精雪風、旅のラゴス、ディオフィールドクロニクル。本当に幅広も極まる、様々なキーワードが検索結果として帰って参ります。いずれ本物の知識が手に入ればこのような領域へ到達可能でもありましょう。視覚障害を有されていてそこへ辿り着かれる方の足場になれたならこれ以上の幸福はありません。情けなくない日常の獲得、決して不可能ではないと信じます。
何よりも皆様の思いつくままご利用ください。そうして役立ちますことを願っております。
種々教科書序論曰く視力障害は情報障害。情報を摂取できます環境は視覚障害の不便を一部なり切り崩すことが叶いましょう。とても良いことです。私も引続き戦います。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月15日
T様から家計簿アプリがリーブ21ならぬエラー21と伺いまして慌てて対処解決いたしました。
「前月のデータ」を確認するスクリプトが間違い、現在は回復しております。ご利用の方には恐れながら、インターネット一時ファイル削除後PC再起動の上上書きインストールをお願い申し上げます。
M様からは株アプリでの日経平均出ませんをお問い合わせ頂き検索からのお気に入り再登録で解決可能を伝達、回復を頂きました。
日本30万視覚障害全体へのバフは叶わずとも場面場面の状況解決がミルフィーユ如く重なればその幸福事実は自然と波及の未来も遠からず。
明日公開のシステムと合わせて今後も精励恪勤いたします。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月14日
YouTubeで「雷電V 視力」等と検索しておりましたら私の動画に加えて当サイト常連のF様の動画が発見され驚いております。
素晴らしいことです。こうして多くのチャネルから情報発信が行われてこそ世間への定着があり得ますことです。そうとならばわたしはインフルエンサー(謎横文字)の役割を果たせたと知られますこと、F様には当サイトの情報を信頼くださり大変ありがとうございました(個人の感想です)。
ただ一つ希望を申し上げるなら、ぜひともF様のお声による解説を頂きたいと感じる場面がございました。(個人の感想です)
例えばラストオブアスI。副音声が凄い、ACT部分も視力不要とは大いにわかりました。が故、都度操作中のメニューが何なのか、押されたボタンが何なのか、PS5であれば罰が決定、丸がキャンセル、方向キーで移動、これ以外は遍くが応用操作とも言えます。そうしてタイトル毎場面毎にボタンの意味合いが異なる。(個人の感想です)
ラングリッサー然り、楽しそうと拝見すればこそぜひ操作方法を事前に学習して安心して手に取りたいとの欲求が湧いて参りました。F様におかれてはぜひ今後の動画で本件ご一考を頂けましたら幸いです。(個人の感想です)
雷電VのF様の動画の凄さ、感動しました。殆どSランクでストーリーを進めておられる。そうした素晴らしい能力と実力と才幹をF様がお持ちが故にこそ、今後の活動ご栄進を楽しみにしております。(個人の感想です)
それでは今日はこれにて。
令和5年2月13日
やれやれ今回もJSONですか。しかもデータそのものでなくhtmlに流し込まれたノードがあたかもリンクの如く振る舞われる挙動とは。
徐々完成へと近づき上記は今週金曜日までに皆様にお見せできましょう雛菊の時間の新機能実装です。HSPにはJSONを開いてデータを取り出して閉じる命令はありつつもHTMLに埋め込まれて出力されるそれには硬貨を果たさない挙動から現実的に正規表現置換を軸にデータ抽出。泥臭い古めかしい、承知です。そのうえで戦う理由が私にはあります。
今日の日記の書き出しがキャンベル大尉風になりましたのもクリスタルの汚染延いては雷電Vの影響と思われます。人間の肉体が70%を水とする辺り最早影響は避けられないとさえ考えられることでございます。
N様にあられてもどうかもう少々お待ちを頂けましたら幸いです。
共に愉しめばこその待ち時間でありますことです。ご容赦を賜れましたら幸いです。
とりあえず馬車は初期位置から右上 左上 下 左 上 と動きますがこれだけではなんのことかです。迂回する移動不能マップ領域を用いる、馬車の未来のルート上の敵を事前に倒しておく。実際のTIPSは動画でご案内いたします。
それでは今日もこれにて。
令和5年2月12日
段ボールでコンポストが作れるのだとFROM九州大学様より。なればゴミ出し時短が叶いそうで実に美味な情報であり感謝案件。大流行のGPT様も追いかけられるに加え劇場版ホリエモンへもコミット可能。
そのような環境をもうすぐ皆様のもとへ。
視覚障害は情報障害。その状況を廃絶するべく働きそして、皆様がその視覚障害は情報弱者なる世間評価を自然とお覆しになられる道作りを果たして参ります。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月11日
修理に旅立ったVAIO SX12の代わりにキマシタワーなるdynabook GZシリーズ。即納モデルで12世代i5 8G 256GBとありまして必殺ローンアタック。
重心配分の素晴らしさか、開いた状態で手前から持ち上げたときの軽さが感動なのです。
それはさてどうも文字入力中のサウンドが割れましてあらゆるバックグラウンドタスクを省き電源プランを調整しておるのですが難儀な突破であります。
サウンド設定プロパティから「オーディオのハードウェアアクセラレータを無効にする」をOffとする処置が最も効いたと感じられたのですが快癒とはならず。
それはさて、やる気様がログインされパーミッション777で大いに活動くださっておりますので少々お待ちを。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月10日
ありがとう。全ての星の命に感謝します。
雷電V、Sエンドへ到達。視力を用いずSエンドへ到達。雷電Vの敵たるクリスタルとはそも何であって今後どうなるのかを思い描きつつ美しく引かれる幕でした。視力を用いずの場合、最初の装備画面を把握されれば20週30週ほどプラクティス難易度でプラクティスされますことで到達は可能な場合があろうと思われます(筆者談)。お試しください。
Switchにゲームボーイアドバンスの配信が参りました。いつかのリズム天国を愉しみにできる幸せへの感謝は、突き詰めれば星の全ての生命への感謝へ繋がって行く。大きな原理や状況へ接して、抵抗はしても支配はせず感謝へ至る。それはまるでゴジラのような美しい物語でした。MOSS様へも感謝申し上げます。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月9日
NetReaderNeo様のβ版がChromium110から108へお戻りになられた件、本当に素敵です。
強制的に110とされるChromeEdgeは逃れられないが、エンジン更新が高知様のご判断となることで安心が担保される素敵さ有り難さ。NetReaderNeoは素晴らしいブラウザでございます。
Chromium110エンジン搭載ブラウザでCtrl+上下などのページ内の読み上げをPC-Talkerで行ったとき、フォーカスを当てた部分に埋め込まれたスクリプト(例えばYouTubeの音声検索など)が自動でアクティブになる現象が発生しております。KGS様、今頃鉄火場と想定され辛くてなりません。
こうして学もあられよう立派なW3Cコンソーシアムの皆様がIEEEの皆様が次々と夢のファンタジー実相を施されて行く中で、視力を用いない場合の利用とはどうあっても「進化した先から手を掛けて助けてあげる」先になります。最前線で戦われている高知システム開発様こそは真っ先にこの影響に巻き込まれる。GoogleもChromium策定のどの企業も、そんな高知様の残業代を支払うことは決してありません。本当に考えれば考えるほど酷い話です。
その一方で、NetReaderNeo利用中に右シフトキーを入力します時のフリーズがβ版で消えておりました。うちのサイトも右シフトで止まるページのひとつだったので本当に有り難い。
ファンタジーでなく現実と戦ってくださっている高知システム様と共にあれること、とても光栄です。今後も組み込まれたエンジニアリングに感謝いたしつつ、大切に用いて参ります。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月8日
Windows11を初回セットアップの際、どうした具合かPINコード設定画面周辺でNarratorありでAlt+Tabなどいたしますと、富士通様やDynabook様にあってプリインストールのウィルスバスター等突破後に
アカウント作成を2度求められる場合があるのでございます。
両方ともMicroSoftアカウントでユーザー作製をすることとなります。するとC:\Users\\以下にユーザー名のフォルダが2つできます。
ユーザーの「名」そのままのフォルダとユーザー名の後にkmzwakr_p91svzw といった風にランダム文字列が_に続いて表記されるフォルダが並ぶのであります。
例えばFFFTPで数十のHPを管理していてそれらUsersフォルダ以下でOnDrive同期などしておりますとローカルフォルダのパス指定が地獄の苦しみになります。
ユーザ名のみのアカウントが「2つできたうちのどちらか」を見極めてからいらん側を削除。こうした配慮が場合により必要と知れますのは財産であります。
メインPCが外装パーツが徐々痛み、特に右シフトキーの沈下が操作性に影響著しいものですから修理とて代替機を手配、そのマシーンへアカウント設定の折に起きた悲劇が上記であります。日記、記します。
Narratorやキーボード操作でのOS初期設定のみの問題とも想定されます。グループポリシーとautopilotで自動セットアップ、本物のエンジニアの皆様はそのようにされるのは勿論でありますが、蚤の魂で少しでも役立てますよう「個人の経験」として未来へ生かせる。様々なレイヤーでこの世の中が回転しています事実こそは素敵と感じます。有り難いことでございます。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月7日
裏ボスなるクリスタルガーディアンと対決撃破を実現。無理だと思いながらの到達なので現実だと思えず脳が追いついておりません。ディスガイア6のメロディア姫の申す如く「ハッピーエンドの素晴らしさ」が胸中へ横溢、涙腺は自然と緩むのであります。感動いたしました。縦スクロールSTG{雷電V}Switch版のお話です。驚きました。
ハッピーエンドへ至るには全ショットレベルをMax10にした状態でクリアをせねばなりません。故、次の方法でアイテム回収の可能性を増大させるプレイがやりこみの軸となりました。
難易度Practice、機体はAzuma、メインショットは赤=スイングバルカン 青=リフレクトレーザー 紫=キャッチプラズマ
敵中型機への打ち込みに専念、雑魚処理はサブショットのホーミングミサイルに委ねることにしたのです。Azumaのサブショット(ショットボタンでメインと同時に発射される)はサイドに放たれるホーミングミサイル。横移動ある追従性能を持つ飛翔兵器は敵の討ち漏らしを防ぐ動きをいたします。そこを信頼して左右移動して雑魚処理を行いたい誘惑をぐいと堪えながら打ち込めるとショット音で把握できる現在眼前の敵への対峙に集中するのであります。
こうして機体を動かさぬようにいたしますとショットボタンを離して可能となるアイテム吸引からのショット強化をせずとも偶然にショット強化アイテムを拾える回数が増えたように感じられます。
ゲージが堪ると援護攻撃を受けられるcheerAttackは放ってから着弾まで2秒ほどラグがありますからそれまではショットを打つ、追加攻撃が来たタイミングでショットボタンから手を離しアイテム回収の限りを尽くす。このタイミングも数を熟すほどに身について参ります。
以下推定ながらボス撃破にタイムボーナスはあってもステージ評価への影響は小さいと想定され、したがってボス戦やボーナスステージはCheerAttackをチャージする時間ともなります。ホーミングミサイルがひっきりなしに射出され追いついていないと感じられる場面で(可能ならその直前で)そうして蓄えたCheerAttackを放つのは気持ちが良い上に戦略として筋が通っている。システムへの理解がスキルとして身につく感覚はRPGでの成長を自らの肉体に行うが如くです。
ゲームサウンドモノラルはやはり、本作を視力を用いず諦める理由とはなりませんでした。
縦スクロールシューティングと練習がお嫌でなければどうぞ本作お試しください。ショットSEモノラルは全機種共通なのですがその他効果音やBGMがステレオであるPS4版もお薦めでございます。
良いものを味わわせていただきました。一定のハッピーエンドへ至ればこそはゆるりSエンド(真のエンディング)を目指せる心の余裕が生まれます。
視力を用いずAエンドを仮令偶然でも実現できたことで、これにて皆様に胸を張り本作をお勧めできます。
どうぞご自身に合うかどうかをお調べになり、良さそうだとなられましたら折を見てお楽しみください。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月6日
LINEを開きましてG-1グランプリのトークスレッドを拝見いたせば新動画がずいと公開され。燃えます。以前からG-1様の素敵さは障害の種類を超えたマルチマッチでありますこと。それぞれのフィールドで創意工夫を行い知が集積して行く貴重な場所です。
楽しいので皆様も是非ご参加、あるいはご覧ください。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月5日
私が集団講習で恐れているのが「釈迦に説法」なる状況の出現であります。
が故、おできになる方へは折々陳謝なのでありますが、株を入れたいと仰せになり楽しみがあるとお話を賜りました。又、他の受講の皆様と交友を持たれるのも楽しいと。なるほどと。
初心、即ち視力障害を因とする理不尽へのパーティバトルなることを丹田へチャージいたし放つことへ堂々とする、その己が社会的役割をあらためてしっかと旨へ刻む大切さが実感されます。
上記アプリを紹介できましたのもN様やM様が同株アプリを鍛造にご協力を頂ければこそでした。N様M様の引き続き拙作をご利用になりたいとの意思のお力こそは私の本日を賜ったことであります。弱者救済の対極にある真実の協力を実感できる。これほどの幸福もございません。
同じ流れで雛菊のアップデートも案件が蓄積されております。引き続き励みます。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月4日
ATOKパスポートの権利を行使しATOKの最新版へアップデートいたしましたところ、あらゆる動作が少しずつ加速しております体験がございます。
こうして文字入力を行う全てへの影響でありますから積み重なれば決して小さくない大改良です。入力から変換までのフロー1回で合計0.1秒加速したとして、たった10回の実行で1秒も加速する。
AIや予測入力等飛び道具も結構ですが、まずは文字入力いたした直後に画面に文字が表示される速度がフレーム単位で加速する価値こそが根本であります。そこを調整頂けた今回のアップデートの魅力は語り尽くせません。
ユーザー辞書ユーティリティを読まない、設定ウィザードたるカスタムATOKを読まない、固有名詞の変換はGoogleIMEに及ばない、これら3つこそ現在も続いておりますが道具としての根本の改良は本物です。
読まないで思い出した。変換候補をNarratorで読み上げとして対応開始されたと情報がございます。辞書ユーティリティは……と一縷の期待を胸にNarratorで入りますと読まない。読まないですがNarratorが「この世に存在する」と認識いただきリビジョンログに掲載いただいた現状は未来の解決を確信するに十二分の状況なのです。本当にありがとうございます。
最近ATOKを使っていない方、離れておられる方。宜しければ一度再体験をお試しください。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月3日
I部長様から賜りました音楽忌憚の実相でメモモードで記載したテキストを「ドキュメント」へも保存可能といたしますアップデートを行いました。
いつかPS4のキャンペーンCMにございました「やりたいことができる最高さ」とはこうしてしっかりと息づいております。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月2日
メモリーカードのスロット選択がグレーアウトしメモリーカードがなければセーブできんのだそうかそうかCD-ROMであったなるほどと家族総出で学習をして、だがしかしせっかくなのだし行けるところまでと壱番魔晄炉をメモリーカードが手に入るまで電源切らずに行けるまでプレイを数回往復しました記憶こそはシアトバーラインにてFF7楽曲を行うに及び蘇る記憶なのでございます。
外部記憶装置(リムーバブルドライブ)の概念の教育、「ROM」と「RAM」なる概念へとかくそちら方面の学習していない層をして接触せしめ教養として学習至らしめたゲーム文化の偉大さとはやはり凄いもので、CDは音楽専用メディアでなくデータが入るのだとの体験も、PCで同質の文化へ接したときの安心を大いに担保くださったことでした。
勿論それは現代でも。PS5へPCI-e接続SSDを接続する際熱暴走を防ぐためヒートシンクが推奨される理由、SwitchでMicroSDの性能差が露骨にI/O速度に影響する数字を超えた体験、両者共通でType-Cケーブルの表裏がない安心をコントローラーで体験可能な日常。これらを必要から教わること叶う娯楽産業、あまりに素晴らしいのです。
M様が以前からゆるりふわりじわじわり、ひぐらしのなく頃にへ食指を反応くださっております。その「伝説性」に興味を頂いたと伺いまして、とならばと考えます。Switch本体と同作を入手されて損したとならない可能性が私には大いに想定されるところでございます。
お魎様は暇つぶし編のTIPSにて仰いました。国家は巨大な石臼であると。頑として動かないがいざ動き出せばしっかりと動く。そのために粉骨砕身努力いたす営みと、事後処理からの風評被害との戦いを含めて作中には勝利が「遍在」する面白さがございます。その一つ一つへの勝利とは読者プレイイヤーの希望を現実に呼び起こす種類として働くこと屡々なのでございます。
良い作品の情報と、各社が行われるユーザビリティの上昇工夫について、それらが「視力がなければゲームできない」なる巨大な石臼を確実に動かし始めております令和5年であります。及ばずながら私もこの大江戸大回転へ参加いたすべくしっかりと働かせていただきます。
それでは今日はこれにて。
令和5年2月1日
S様、お待たせいたしました。新聞快館、VecterのWindowsソフト新着情報の表示がRSSフィード解析のバグ(あちらのデータが壊れていた)を迂回するルートを分岐条件にアプリ内に追加しまして、Vecterの最新Windowsソフト一覧を現在ご覧頂けるようになりました。どうぞご利用ください。
T様、お待たせいたしました。好みのタイプの機能キー学習に、問題の画面表示非表示を選ぶ項目を追加しました。問題ジャンル選択後の次の画面で設定します。お試しください。
さて、本日の仕事終了。
ここからはハイパーフェスティバルタイムにてPCアプリ界隈の情報でないことをお詫び申し上げます。本当に申し訳ない。がしかし、あまりにも目出度いのであります。また視力障害が一つ解決されたのですから。
PS版は今朝0時から
そうして今朝0時及び4時にはWebブラウザから入手不能でしたSwitchでの体験版もAM9時には無事にボタンが現れましたのでPCスマホからのお手持ちSwitchへのインストール可能となりました。こちらよりご利用になれます。
シアトリズムファイナルバーライン。体験版プレイ最中の現在、現状全く視力を必要としておりません。
具体的にはこちら。
視力を用いずプレイ可能なファイナルファンタジーの第2弾(第1弾はディシディアファイナルファンタジー初代)。逐次追加し共有いたします。どうぞよろしくおねがいいたします。。
それでは今日はこれにて。