日記

令和3年4月8日

少なからず、気をつけていることがあります。
自分が惨めとなる状況からの、徹底的な離脱です。
ピーターの法則というものがございます。人は、その人物が無能となるところまで出世する、という公理。
なら、無能となる手前で止まることを徹底的に徹底すれば、まるで私が有能な人間であるかのように行動できることとなるものでございます。
これが私の人生設計であり、戦略で、そのうえで、努力する。挑む。結果を表す。すらばできることは経験と学問由来で確実に増大され、己が有能としてあれる場所や状況が広がる。これがレベル上げと了見していることでございます。
昨日の話題と同様に、さて、嫌なことと同じで惨めな状況も又、禍福の繩原理からもあちらからやってくる性質のものと了見されることです。
ですから積極的に、そうして論拠を仮令自分なりにも厳守して言祝ぎ重んじて惨めとなり得るあらゆる可能性と闘いながら、己の職分と責任と人生を果たす。
うまくいくこといかないこととありつつも、楽しい工夫なのです。
  それでは、今日はこれで。
  霧の中撤退戦は、ターン経過で移動可能範囲が広がる仕組みです。マップ北東をまず目刺し、北の端に突き当たれば後は西へ西へと道なりに直進。西を目指し尽くせば撤退地点の座標となりましてクリアです。ところがその北に向かう最後の分岐点を東に1block入ると、敵に見つかる特殊イベント。強化された敵兵のわんさと押し寄せる絵図となります。1週目の今回は諦めたのですが、こちらのイベント分岐をクリアしたらどうなったのでしょう。2週目が楽しみになりましたのでございます。そんな楽しい楽しいユグドラユニオンをよろしくおねがいいたします。。


令和3年4月7日

レッドオーシャン大水泳。
株アプリでの「お気に入り銘柄 株価の履歴 」と「お気に入り銘柄 ただいまの株価 」がおかしかったのを修正しました。
当時の私は何を動さぼったのか共通化できそうな部分のプログラムを別々に組んでいて(それらも何やら変数が錯雑しながら動く、苦しそうにのたうっているコードでありました)、その片側が牙を剥いたことの次第でした。
まぁまぁそう興奮せずと宥め、その2カ所の似たようなソースコードをサブルーチン(gosub *???? として共通利用できるようにする)にして対処。未来のデバグも楽になりますことです。
I先生よりお手紙を賜りロケットスタートしたる修正街道へと大進行。「ただ今の株価」のメッセージボックス表示の場合にエンターキーを押したら全文読みをPC-Talkerでするよういたしました。ラジオの如く本品があってほしいとのご用命へ、解決至れたことなのでございます。
凝ったリンパの如く、乾留する血液が流れるように日本国全体へと現金が流れ出れば、めぐりめぐって幸福へと隣接されたりするものです。私自身、日本一ソフトウェアさんの株価へ大注目なのであります。ディスガイア6への感謝は本当にどこまでも大きいものでした。そんな幸せが広がればと願わずにおれないのであります。
不幸は、何もせずともあちらからやってくるのです。
積極的に幸福を求めるくらいでバランスがよいのかもわからない、などと考えます今日この頃です。
  それでは今日はこれにて。


令和3年4月4日

検索結果のページめくり、タッチ&マウスでも思考断絶のワンクッションが挿入されるこの処置を、キーボード操作で行う手数は、その数倍する負荷と書いて差し支えないのでございます。
俺たちのラジオに入れましたニコニコ動画検索で、2ページ目以後の検索結果も最初の検索でリスト表示されるよういたしました。
視覚障害を由来する負担や回り道は、いざその立場となったらば苦労なく日常に十二分に味わえるのです。
ですからこそ、大切なのが専用ブラウザの迫力。どうか楽をするため、そして実際に楽をしてご利用ください。
  それではこれにて。
  騎馬ユニットのデュランさんには敵のいるマスを通り抜けられる性質がありますから、ステージ5の1ターン目敵フェイズで何もせねば滅ぼされる集落に駐屯して護りながら闘う役目を一任。その間にミラノとユグドラをユニオン組める位置に移動させ、ソフトリセットを適宜用いて勝利いたしました。パズルとしての面白さが素敵なSRPGでございます。紹介は何れ又。


令和3年4月2日

俺たちのラジオでニコニコ動画さんのキーワード検索に対応いたしましたのでぜひご利用ください。
これでYouTubeが名目タイムとなっても安心です。実際、昨年12/26でのYouTube冷温状態の際にはニコニコが避難先となったと報道。なれば1アプリでこれを果たせる便利は小さからずと思います。
検索履歴はYouTubeとニコニコ動画で別々にしました。使い分けられつつ、ぜひ、ご利用ください。
視覚障害者は情報弱者などと、特に教科書から誹謗されること屡々です。いえ実際、そう語られるに値するファクトがあるのでしょう。悔しいですが、視覚障害ある状況とはとかく情報摂取には難儀ある状況があるのかもわかりません。
なら、その事実を踏まえた上で、ただ学問として認定と把握に止まらず、弱者となる理由を一つずつ破壊するばかりです。
  それではこれで。
  さてユグドラユニオンであります。ステージ3での補給砦3カ所焼き落としですが、出撃地点から南下して一つ、東へ向かってもう一つ、ラストはそこから北東です。また、ユニット移動中に敵が居るマスでAボタンを押すと移動不能のSEが出ますから即ち索敵になる。その敵を倒したマスに移動したらそこが砦でしたというのはあることなので、突破へご利用ください。…ステージ5で最初にどうしても襲われる集落を助ける方法、頑張って探し当てます。


令和3年3月28日

だんまつま。
株アプリ、回復しました。
インターネット一時ファイルを消去頂き、再度お試しください。
データ取得元をYahoo大先生から松井証券さんへチェンジゲッタースイッチオン。
そしたらどうでしょう、松井証券さんのサーバーがYahooと比較にならないほどに速い。何もかもができはる大資本Yahooと、お餅を売られる餅屋さん松井証券を肌身に感じる瞬間です。
松井証券さんはサーバー速度だけ出ない。CSSでやりなさい等と言われ排斥著しい<b>タグを用いて日経平均株価を太字にされていた場面へ遭遇しました。b タグとは太字タグ。これで囲むだけで太字になる優れもの。目的からソースを構造される様子に勇気を頂いたことです。<strong>タグと共に、今後も必要から用いていく所存です。
こうした実学からの意思あるコーディングが、今後もJSON他の蹂躙を受けつつも生き残り、平穏に営まれることを願います。
  それでは今日はこれにて。


令和3年3月25日

ユグドラユニオン。
敵への攻撃機会が1ターンに1度な仕様が少しキツいかもです。
即ちまず全ての味方ユニットを移動させて陣形(ユニオン)を組んでからいざ唯一の攻撃との流れ。
想定通りに行かなかったらL+R++プラスボタンでソフトリセット、右側選んでA2回とするとそのターンの最初(カード選ぶ場面)までは巻き戻せるから、間違って闘ってしまった時はあらためてやりなおすのがいい視力代用メソッドなのかもわかりません。
このわかりませんの素晴らしさ。
わからんからわかるようにしてゆくこそは、攻略の根本です。
思えばこの営みに、教わること大な人生でした。
  それでは今日はこれで。


令和3年3月24日

R3クリックでロックオン、そしてPadボタンでキャラクター切り替えと発表された本日の戦国無双5生放送。買わない理由が消えました。よかったよかった。
3DSのChronicle2ndでは山中鹿之介さんが七難八苦的な意味でかっこよかったので、より濃厚に味わえる今回。勉強ではなくプレイ体験を通じて自然に人物を既知となる、この流れを大切にしたいことです。しかし、ロックオン。ずっと待っていました。嬉しい。
こう、考える余地が出てきましたのは即ちシステムの発表があり、そこ由来の安心があればこそ。
キャラクター切り替えが解禁されるまでの序盤ステージ、無事に突破できるパターンを、必ず作ります。今回はロックオンがあるのです、きっとどうにかなる。縦しんばロックオンが難儀でも一度は戦国無双Chronicle3でも通った道です。再度通るばかり。罷り通ります。
システム情報ページが楽しみだとのユーザーが、さても愉しめることは幸いです。
  では、今日はこれで。
  配信元システムの大型アプグレから拙株価閲覧アプリのメンテナンスを頂いております。データ取得元のserviceを根本的に変更する予定です。この新システムと旧データとの互換性確保、そのバグチェック他行いたいので四日間ほどを頂戴いたします。ご容赦いただけましたら幸いです。


令和3年3月22日

全ての事象を明らかにすることは、現代化学では不可能と考えます。
体の中を流れる電気の量が少し変わっただけで、人間の情動とは大いに変化することです。何もm-ECTの話ではありません。常時電気が流れているから成因に関与するは不可避という話題です。
ここで登場イオンちゃん。ナトリウム、続いてカリウムが動く必然性が後述の「不確定性原理」により断定し得ない事実は、Aが起きたからBが起きた、その結果CとDが生じたといった変遷を説明する際の確度を未来に揺るがす、大いなる爆弾となることです。
そも、何かを観測する側の受信装置を構成する全ての存在を構成する分子の側にも、その内容物の位置を確定できない不確定性原理の壁が立ちはだかるのです。観測「する側が不確定」なのですからしたがってこの世界、誰一人正しく観測したことがない得体の知れない場所と了見できます。その差を埋めるべく開発され研究され続ける数学は、概念からの状況突破を果たす鑿として、鶴嘴として用いられたことでした。「線」とは概念ですから「太さ」「色」「濃さ」などの概念は本来存在しない。点も然りです。そこを人間インタフェイスの理解に捗るよう妥協しながら連綿と続いてきた研究が、然り観測の限界を理論により突破する瞬間が訪れるのであります。
そしてハイゼンベルグさんの不確定性原理へ挑まれ解決されたのが、小澤正直教授(名古屋大学)でありました。「量子の不確定性」と「測定の精度や限界」の2つの物事を完全に分離しようとの工夫でして無事の帰結、そして2015年、紫綬褒章を授与されました。この内物理的な側の観測結果の変化を消していこうという動きも着実に進んでおります
そうしてです。縦しんば情報の稠密が現実を再現する確度に達する未来に、「光あれ」の瞬間から現代に至るまでの全ての分子擾乱の挙動が再現される立式が叶ったとき、その再現には何エクサバイトの計算至言と記憶容量が必要となることでしょう。
電気の流れもイオンちゃんのエクサピーコからの波動ですから分子擾乱の一つ。なら脳内電気信号も、ビッグバーンから生じた連綿たる運動の結果と申せることとなってまいります。第六潜水艇が大正9年になぜ沈没したのかや、なぜデータイーストが解散したのか、私のVitaのメモカが何年何月何日何時何分何秒に寿命を迎えるのか、地球外生命体の存在と存在する場合のその文明程度、何故株式市場は土日祝が休みと決まったのか、栗田健男さんはレイテ沖海戦で何故乗艦を反転されたのか。そして何故、今私のページをこうして貴方様がお読みであるのか。これら全てに、「歴史的」にではなく、「科学的」に説明付くようになる。遍くは演算可能な分子運動の連続の結果なのですからフラスコ実験と何ら変わることが無いこととなってまいります。
しかし、それが可能になるのは今ではない。まだまだ未来です。コンピューターのパワーがまず圧倒的に足らないですし、ビッグバンが根源かどうかも議論あること。
本分の最初に全ての理解は不可能ではと提言申したのは、即ちここによります。

よって、どれだけ原理原則を極めるよう学問して調査して確認をしても、必ずどこかで諦めなければならない場所、妥協せねばならない場所、現状へ納得するべき場所が訪れます。
その場所は、個人によって違う。
故に深められる方を尊敬申し上げるのは勿論ながら、私の深さも即ち程度問題と理解すれば一つのパターンなのかも知れないと考えられることです。
まず私は、河北新報様のRSSフィードと本分抽出を更新してほしいとご依頼いただいたA様へ向けて、プログラムをアップロードいたしました。新聞快館です。
この知能もどなたかのお役に立てる。遍く必然の結果なら、その結果の美味なカ所を積極的に摂取する。これも人生戦略なのかもわかりません。
  では今日はこれにて。


令和3年3月20日

年度末のEtcから「寄らば斬りたい」精神状態を味わうに及び私の中の乙女心が荒ぶりまして、いざ乙女ゲーなのであります。女性主人公で日々を過ごすとは乙女ゲーの条件ですから、メトロイドやベヨネッタジェドさん等実に乙女ゲーでありましたと懐かしくなりつつ、今回はユグドラ姫へと突撃です。
嘘のような本当の話なのですが、試しましたらスティング様ブランドのSRPG『ユグドラ・ユニオン』のSwitch版に、視力を必要としないでプレイが可能である可能性が出てまいりました。
あ、いえ、決して鵜呑みになさらないでください。特にF様に申し上げます。前回のディスガイア6の4-4の時のように想定外の不都合が現れる可能性がありますから、購入しプレイされるなら十分に情報を収集されてから行われることをお願いいたします。

現在第3話中盤。
2話終盤の脱出地点はマップ北東。今回もカメラが回らないことに救われました。カメラが回らないとは重ね重ね素晴らしい。3話序盤勝利条件の味方との隣接地点は、マップ東端の上側におられるデュラン隊長を、囲碁のようにミラノとユグドラで囲むようにすると達成です。
更に、視力を用いず本作のプレイが可能となりましたエビデンスを、それでは次に並べましょう。
・ユニット移動音あり
・ユニット移動時に移動不能のマスへは移動不能の動き
・Rボタンでのユニットへの自動カーソル移動
・味方ユニット選択状態でZRボタンを押すと移動行動を巻き戻せる(移動をやり直せる)
・Yボタンを押してからAボタンでの攻撃開始時に、敵ユニットを自動選択
・フルボイス
・難易度選択可能(タイトルでニューゲーム後、左端がEASY)
・各所メニューが端で突き当たることが多い。

以上…でしょうか。
ターン制のSRPGであるユグドラ・ユニオン、例えば本作のユニット移動は実にややこしく(褒め言葉)、味方ターン開始時に選んだカードに書かれている移動可能数だけ、全ユニットが一定のマス数を動ける仕組みなのであります。
ユニットでAボタンを押すと移動となるのですが、例えば 左へ2マス進む 右へ2マス戻る とすると合計移動力を4、用いたこととなります。移動フェイズで無駄なカーソル移動は許されないのであります。まずここで、Bボタンを押して移動画面をキャンセルすれば移動力消費が回復するのが素晴らしい。
そして移動先でAボタンを押せば、正式にその場所に選択ユニットが移動したこととなります。ここで Y A としてもし近在に敵のおればバトれる仕組みでございます。その場所が砦や村だったらばそこへ立ち寄ってのイベントとなることもあります。
Aボタンで移動を決定したユニットは移動力を消費済みです。したがって移動先を間違えた場合、基本的には再度の移動ができません。そこでZRボタン。これを押しますと、選択中ユニットで移動してAボタンで移動決定したこと自体をなかったことにできまして(効果音付き)、移動力を回復できます。極端な話、1マス毎に移動してマップ上に配置されたイベントの有無を確認するなどの極端も、このシステムから不可能でないとなってまいります。マップの目視の代わりにこの上ないのです。
そしてターン終了はZLボタンを押してからAボタン。

出撃準備画面ではYボタンでカードをセットし、カードのセットが正しく終わった状態で更にYボタンを押してAボタンで出撃。上記のZL、ZRボタンの話題からもわかるように、正直に申せばSwitchのコントローラのボタンを余さず使うのが本作です。SRPGというよりか脳トレです、とても頭使う。方向キーが移動、Aボタンが決定Bボタンがキャンセルという基本標準こそ踏襲しつつも、タイトル画面からしてもYボタンでOPTIONが表示されるなど中々の迫力満点であります。
「こんなのわかりますかいな」と脳内でつっこみつつのプレイも、それ自体が思い出になってゆく楽しい時間なのです。

ここで大切なのが、私が本作を現在プレイできている理由に影響する、難易度の要素とはとてもとてもとても小さいことです。
ユグドラ・ユニオンSwitch版の次の実装のうち、一つでも存在しなければ、難易度やフルボイスに関係なく、私は本作のプレイを諦める必要がありました。

・行動の巻き戻し機能
・ユニット移動時のカーソル移動音
・敵を自動で選択するYボタンでの戦闘準備
・多くのシステムサウンドと、メニュー端でカーソルの止まる動作

特に移動の巻き戻し機能は今回初めて実装された新機能とか。大変、視力の代用となっております。
UIを理解する試行錯誤自体に、視力が必要でない場合が少なからずある。これはとても大きいことです。
視覚障害がありゲームのプレイを志す場合、当該の作品が簡単である必要は必ずしもないのだと体験されます。
それよりもよほど実際に大切なのは、丁寧に作り込まれたUI。人間の接するユーザインターフェイスです。
STGのランク調整(自動難易度調整)などは仕組みとして大変美しいもので、ピンクスゥイーツ ~鋳薔薇それから~やザナックザナックなどその実現に大変素晴らしいのだとの議論、論理として大変に理解し、得心し、納得します。裏側で施された数式と論理の工夫は学問として極めるに値する、大変立派なものなのでしょう。凄いことです。
ただそれ以前の接点として、縦STGで自機が画面右におれば右スピーカーからSEが出てくる、スコアは上がらないのだからcontinue数を多くしておいて長くプレイ可能とする。物語として愉しむ興味充足のためにフルボイスやムービーを中途に挿入する、ステージクリア状況をセーブできるようにする。机上でのゲーム理論の議論の前に、やれることはどれだけでもあるものです。

ユグドラ・ユニオンではフルボイスの会話パートはAボタンの入力により手動でメッセージ送りをする必要があるのですが、
同システム別世界のSRPG「グロリア・ユニオン(Switch)」では、会話パートのオート進行が可能となったと。
スティング様の内製OSの今後から目が離せません。同社のシステムのバージョンアップが重なれば、更にプレイ可能の層が拡大されるに違いないのですから。スティング様がどう今後世間へと夜襲をされてゆくのかを心から愉しみにしております。

私的には、古くはゲームキューブの神期世界エヴォルシア、PSPのリヴィエラ、PSのバロックシンドローム、そして近年はVitaで灰鷹のサイケデリカ(開発がスティング)、そして今回のユグドラ・ユニオンSwitch版。今まで様々な楽しい時間をくださった同社への感謝がございます。今後も縁あれば可能の限り、スティング様の作品を味わってまいる所存です。
さても実に嬉しい、これで寄らば、斬れます。
  それでは、今日はこれにて。


令和3年3月19日

サピエ図書館に映画エヴァーのパンフがテキストデイジー形式で置いてありまして、閲読。
拙作デイジー図書閲覧アプリの雛菊の時間によるデバッグを兼ねる実利共存です。
インタビューが多数収録。目次のインタビューのカ所に、……半角スラッシュがあらわれていました。
さて拙作、目次名をキーとしたファイル生成をして読書状況を保存するシステムとしています。
ファイル生成する仕組み、目次の内容を用いる、そしてそこに半角スラッシュが存在していた。
何が起きていたかは明白です。スラッシュとはファイル名に使えない文字。それが含まれているのでアプリがサードインパクトを起こしたことでした。
なのでスラッシュが目次に含まれていないテキストデイジーは全く問題無く閲覧可能。スラッシュがUNIX系のディレクトリのセパレータであることなど基本の基本の基本の基本の基本ですよね。穴があったらマントル層へ突撃したい。
しかしマントルへは決して突撃しませんと、ここで踏みとどまれるのは拙作が一種インフラだからであります。
私程度ならパンフ眺めるくらいのものですが、本品を使い視力障害以前の読書習慣を復活され、情熱的に読書をされている方がおられます。お仕事で使われている方がおられます。その方々がそれぞれのご自宅でご家庭で職場で日常で、心地よく(様々な意味で)過ごしていただく。その実現が重なるとはシンプルにその方の周辺へと広がり、良い時間を生じるのです。
解決するべき社会課題は山のように。不器用でも無能力でも、そんなことにかまけている暇こそはないと肌感覚で実感されます昨今です。
即ち私の人生は、失望の理由にも希望の理由にも慣れることです。ならば後者を選びたいものと憚りながらも考える次第です。
例えばとある方のTwitterのマルチアカウント運用のご支援。
確かにPC版TwitterのWebサイト、「アカウントメニュー」というプルダウンメニューをクリックすれば切り替え可能なアカウントがマルチ環境なら即時に表示されますね。
便利です。
そのアカウント切り替えリンクは最初から画面に表示されていない、ドロップダウンである。
ドロップダウンメニューとして最初から活字で表示されずに隠されている構成は、一定の方が「私には無理だ」と絶望するには十分な不便なのです。
私はそこで、現実的ご提案として、アカウント毎にご利用になるブラウザを代えられる方法(Crhome  Edge ファイアーフォックス、NetReaderNeoで最大4アカ)を提案いたしました。
このご提案で、ここが最も重要なのですが、ご本人がとても安心されておりました。Twitterのログイン切り替えを利用して、間違えてログアウトしてしまったツイキャスへの復帰がご希望でしたこと。そのツイキャスから間違えてログアウトしたパニックからの回復が合わさり本当に勇躍され。
概して視覚障害でのブラウジングはタブキーでリンクを辿ると思われていることは屡々ですが、現代、もうその方法は追い付かなくなっています。マウスオーバーからのメニューの開閉予測、タブキー移動とマウスカーソル座標自動移動の一致確認、ここまで求められるのが最近です。酷烈の、なんと極まることでしょう。ドロップダウンなるパーツが実現する技術遊びへのお付き合いへは本当に辟易です。
蓋し、現実とは勉強や理論通りにはいかんものです。実際に体験すればこうも簡単なことがUIの整備面で果たされていないのですから。
ディープラーニング大先生がいつここまでやってくるのかは戦々恐々ですが、この現実に即した相談対応なる領域がAIに変わられるまではどうやら私は働くことができそうです。
  それでは今日はこれにて。


令和3年3月18日

美容院とどう関係するのかは謎なのでありますが、パーマリンクの指定としてURLの一部をプラグインの説明書と異なるものにしたら、フォームとフォームが結婚するなる書類上のミスが修繕され無事解決いたしましたVS CMSバトル。
パーマリンクとは公開するWebページのURLの一部を指定できるワードプレスの編集機能。例えばあるWebページのアドレス https://kmzwakr.net/contact の contact 部分を変えられるといった具合でございます。
このパーマリンクが特定の文字列の時に特定のhtmlコード(フォームなど)を本文末尾に投げ込むという放物線プラグインの挙動把握の取り落としが今回の原因でした。

お付き合いいただいたクライアント様に感謝あるばかり。上記を特定するまでの様々な試行錯誤への快諾。
そしてパーマリンクの名前をキーにしてフォームが挿入される前提知識の必要性、キーとなるパーマリンクの文字列を知るためプラグインのマニュアル読破の必須性、そもそもパーマリンクなる概念の理解を強いられる強要。
理不尽な今回の戦いでしたので(個人の感想です)、同サイトの目に付く全imgタグに decoding=async 属性を注ぎ込みました。こちら画像を同時並行で読み込むもので、ネットワーク帯域とCPUパワーとディスクI/Oが高ければ高いほど動作が機敏になるパラレルロードの仕組みです。目的が明瞭であるならば「わかっていてやるプログラミング」の大事があらためて実感されたことでした。
システムは道具である。
煮詰まる、つい忘れそうになるこの事実。しっかりと思い出していきたいと思います。年度末なればなおのこと。
  それでは今日はこれにて。


令和3年3月17日

経験は財産と、Aさんにお教え頂いたことでした。
PSPのシステムソフトウェアアップデート画面で左から2つ目の項目で下側を選べばアップデート作業への同意となり、先へ進むと体験で知っていた結果、突破のお手伝いが叶いました。
まず試しにと動かされた太鼓の達人DXで、エントリー(セーブデータ選択)画面のカーソル初期位置から 左 丸 とするとメディアインストールとなることも案内叶いましたのも、やはり経験由来。今後ご自宅で移動中でプレイを試されるときに、気持ちよく試行錯誤いただける故となることと嬉しくございます。
ガンバトユニバ。Aさんはオートセーブなしをお選びになり。間違ってセーブ「されてしまう」状況への警戒、心から同意されます。選べるのがよいことだと感じ入ります。
ミッション選択、クリア、次のミッションへ。そしてセーブ。ここさえいければあとはトライアンドエラーの状況へ至れたのではないかと考えております。
せっかくですからわたしも新規データで連邦0079主人公作りまして最初からしてみました。ミッション3のムサイのエリア離脱阻止難しいですね。遠距離SPアタック持ちのMSを探してそこを鍛えて戦艦とのVS環境を整えてゆくこれからが楽しくてならないことです。
熟練が蓄積される素晴らしいゲームのご案内ができましたのは、即ち幸せのお裾分けの実現。この循環を大切にしたいと思います。

勢い込んでPSPのガンバト最終作と噂のガンダムアサルトサバイブも手に入れましたら…SEがモノラルでした。この一点からユニバースの接しやすさが確信されます。
実経験は大切ですね。それがこうして、他の方のお役に立てたならなおのこと。
そんなチャンスをくださったAさんに心から感謝いたします。
  それでは今日はこれにて。
  アートディンクに、栄光あれ


令和3年3月16日

本日の相談案件でお持ち込みいただいたPCで、インテルオプテーンメモリーがSSD環境になぜ(?)な環境で後ろで暴れていました。バックグラウンドプロセスでも大人しくされているなら、静か(CPU使用率0%近辺)なら問題無いのです。しかしオプテーンのプロセス(i何々.exe)がマルチコアの1つを100%使っていた(ソースはタスクバー詳細タブのCPU使用率順ソート)となれば「冗談ではない」のであります。
今回の環境でのオプテーン氏はアプリとしてアンインストールは無理でドライバを消すのも躊躇われたので services.msc を「ファイル名を指定して実行 (&R)」から開いてそれらしいのを起動を「自動」から「手動」へ。
再起動したら驚いておいででした。未体験の静かさだと。また遍く挙動が快適となられ時々開いたはずのアプリが表示されないなどのその方のお持ちになられた諸問題はここからいもづる式に解決。まだまだ人間が必要の様子で安心しました。いずれCPU使用率を見て特定プロセスがあらぶっていたらAIが自動でどうにかしてくれる未来が来たら素敵ですね。

人間が必要と言えばPSPであります(唐突)
Aさんへのお手伝いを企図してVitaにこんなこともあろうかと入れていたガンダムユニバを起動しようと思ったらアイコンの場所をいい具合に忘れていまして、別のPSPタイトルを間違えて動かすのがまた愉快なのであります。
ディスガイアインフィニットが出てきたのでせっかくだからとおまけから音楽ギャラリー開いたら、ディスガイア3出典のBGM欄に6で耳馴染んだクエスト屋さんのBGMが。3にもあちらの曲、収録されていたのですねという未来から過去へ戻る喜ばしさ。経験を累積するほど人生が楽しくなる体験が、また一つであります。マオはゆく、ラハール様の賛美歌。自己肯定感を上げて下さる両方甚だしき名曲です。
R.U.R.U.Rも間違えて起動。これもBGMリストからエンディング曲のコーラスVer。アンドロがただラララのみで歌うこの曲の寂寥が最も顕著だったのはRベニバナ√であります。イチヒコと彼女は本願を遂げて目標を達成し、そこから多くの幸福と幸せな時間を獲得しましたが残された面々の…さすがのAIさんディープラーニングで彼らのコミュニティの中での相互作用で学習まで進め、しかしその学習結果を向けるべきマンカインドの不在。そのマンカインドイチヒコ少年からしてその幸福な時間の終わりが、彼の人生からすればあまりに早期に描かれること。ベニバナ√のハッピーエンドに該当するシナリオなのですが、ハッピーとはそもそも一体何であるのかと哲学をせざるを得ない心境へと立ち至れる素晴らしい物語なのでした。と、ED曲を拝聴する瞬間からリポップされる我がメモリー。
実機PSPにはUMDで、最後までDL版の配信を待ちながらディスク版のみの発売となったAre You Alice?が入っておりました。過去の私は、私の理想をしっかりと実現してPSPを残されたのですね。嬉しい心持ちになれます。
この幸せを、広げることです。
  それでは本日はこれで。
  ジーク、ジオン♪


令和3年3月15日

Aさん、本当に、本当にありがとうございました。
今日からPSP、Vitaの名作ロボットACTガンダムバトルユニバースの視覚支援情報へ全力です。
AさんPSPを手に入れられたとのことで私の日記をお読みいただいて情報を参考取得下さり、ガンダムバトルユニバースディスク版を入手され。
ですからいざマントゥーマンなる状況へ至る準備に徹頭徹尾、説明へ必要となろう事前情報を書いて並べてまとめてアップなのでございます。
現場では、上の文章を路傍のメモにし手順をお伝え申す予定です。それが明後日。実に楽しい。
この楽しいなる理由が私が元々本作を愛していることに由来するから堪らないのです。例えば0093のステージ開始アイキャッチBGMはMAIN TITLEのイントロラストが流れるのでありますが、最初のステージ「5thルナ始動(連邦)ないしはシャアの帰還(ネオジオン)」の開始と同時に同曲のAメロパートが入る構成とはあまりに美しすぎるのでして、全身の穴という穴から体を通して出る力を放たずにおれないのであります。
ご支援申し上げる要素は上記情報に確かにありながらも、そのためにゲーム触ってプレイしている内に元々好きなものだから実に愉快な時間となるのであります。味わって初めて感じ入る喜び。とある方に視覚支援情報をおまとめ申し上げるとはこうも楽しいのですね。
他にもマシンガンの弾一つ一つに当たり判定あるアートディンク様の凄まじいアーキテクト魂や、ミッションクリア方法が複数あるケースが視覚障害を一部解決していること(特定地点への離脱と敵全滅の2つが両方クリア条件の場合、敵全滅なら視力を必要せぬので達成可能)、ロックオンのみSEがありロックを外したら音がしないのが分かりやすい、本作で語れることはどれだけもあるのですが、まずはこの辺りで。
1ミッションは数分の小規模で新機体への乗り換えや強化も程よくオートセーブまでありますからAさんにはきっと気に入っていただけるはず。
久方のゲームの味わいが、Aさんへの豊かなオフを、幸せな一時を実現されることを心から願っております。そんな時が見える体験でございます。
  それでは今日はこれにて。
  ジオンの魂が形になったような本作をぜひ広めてまいります。


令和3年3月12日

MicrosoftEdgeのツールバー内にある「お気に入りメニュー」がPC-Talkerで正しく読めないとのご相談でした。
Ctrl+Alt+F12でPC-Talkerの設定を開いてから「Webブラウザの設定」ないしは「アプリケーション別読み上げ設定」を開き、
> ダイレクト操作キーを使用する(&D)
をチェックなしとして設定を保存します。
するとどうでしょう、全くEdgeのお気に入りメニューを正しく読むようになったことです。
ダイレクト操作キーとは、方向キー上下だけでWebブラウザの画面を読み上げるシステム。通常はCtrl+上下でWebページの内容を読むのですが、これをただの上下キーとできる設定で、Ctrlキーを押し続ける必用が無いので楽なのです。しかしこの上下キーでの移動はメニューの「上下移動」と重なるので結果見事衝突。斯かる衝突回避からのミッションクリアでございました。
あるいはこのお気に入りメニュー、Webページのように描画れているのでないかと推定した挑戦。そして勝利。解決できて何よりでした。
そうしたら春夏秋冬さんの食パンを頂きました。しっとりした食感は勿論程よい甘味がまるでスィーツのよう。ご馳走様でした。
こうした新技術に翻弄されることは今後も悔しいですが続くことでしょう。
翻弄されるに値する利便が当該新技術にあるなら組み合うも一興ですが、概してそうではない。ですから私が先んじてその苦労を体験し、体験を仕事道具とする。これが仕事になる、今後も一意専心です。そうして稼いだお金で人生を愉しむのであります。
俺たちのラジオのYouTube検索機能も然り。いつの間にかなおっておりました。
私はプログラムの主張するユーザエージェントをちょいと調整したりサーバー大先生にお渡しするget値をちょいちょい変えたりなどはいたしましたが、それで治ったのか先方の不具合が解消されたので治ったのか、これがわからないのが辛いのであります。というのはうまく動いたパソコンと動かないパソコンがあり、その原因を切り分けながら思いつくアプデをプログラムに施しながら闘っていたらいつの間にか治っていた事の次第。
こうなってまいりますと対応する動画サービス、別のサービスへの対応も考えないといけないですね。
  それでは今日はこれにて。


令和3年3月10日

ワードプレスにプラグインした複数プラグインの変数名がコンフリクトして意味の分からない場所に意味の分からないフォームが現れた原因をそのプラグインのphpを掘り進めながら特定して修正して治らず別の場所探して
などやっておりますと、なんというのか凄い空虚感に襲われます。私、今なにしているのでしょうと。完全にシステムに使われている。本来こちらがシステムを使う側なのに。(個人の感想です)
今日はワードプレス5.7のリリース日ですね。そのアップデートの度に味わう緊張感から縁遠くあれる。これだけで幸せなのだと実際にプラグイン連鎖地獄へ入りまして実感いたしました。
仕事でやらざるを得ないときは仕方ない。諦めて闘います。
が、案件すりあわせの時は極力CMSから逃げる覚悟です。案件毎にMySQLアプデとPHPアプデとプラグインアプデを担ずる。私の小さな脳と手には余ります。
対案に <input autofocus .*> とするこの上ない意味を宣伝して価値を獲得する。
  それではこれにて。
  疲れたのでレオステンバック君にジェノメトリクスしてきます。


令和3年3月9日

ひょっとしアメリカの方々とは、マニュアルのしっかりしておればその読破と学問で解決できるのだから直感的UIのシンプルさより最終最後の合理性を言祝いで折られるのか知らん。とアメリカUIへ接触して体感いたします。
久方火を入れたXbox360へPCで購入したタイトルをダウンロードするにはプロフィールのダウンロードという謎の神降ろしの儀を挙行する必要があります様子。そこを行おうと志して挑む画面の数十枚、数十分。この結論へ、なかなか辿り着けませんでした私の直感力に横溢する残念のこと。
GUIDEボタンというホームメニューに似ていて違うメニューへのアクセスへの理解、Yボタンで右クリックよろしく現れるメニューへの理解。
そうとわかれば未来に役立つ辺り、AボタンBボタンの階層構造は同じでもLBボタン/RBボタンで動けるタブコントロール構造を搭載する360のUIへは、小さきコンピュータと人間との対決構造が思われて楽しくあります。
アプデでのHDDインストールやキーボードでの文字入力時のSEなど便利なところは本当に便利なXbox360のOSだからこそ。PS4、Switchの旅館四季UIが懐かしくなり。
故にぜひ欲しいのが最新型のXboxseriesSです。Narratorさえ動けば要するに、多少意味の分からないUIであったとして試行錯誤とトライアンドエラーと想像力のフルドライブである程度戦えることでもあります。
しかもプロフィールダウンロードにはMSアカウントを2段階認証にしていたときに、アプリパスワードなる謎のアルファベット16文字の詠唱が必要となります愈々の儀式具合にて。
そうして同時に、こうした謎UIへどうしても触れる必然性が趣味の世界に表れること。蓋しゲームの魅力はここにもありまして、ダウンロード、インストール、サーバー、セーブ、ロード、I/O、フレームレート、レスポンス、様々な概念へ体で接するそれがゲームであります。
パソコンへ接する基礎教養を育てていただいたと感謝しております。
  それでは今日はこれにて。
  己の力も無力も両方自覚して、その力を役立てる方法へ邁進します。


令和3年3月8日

変数、条件、ループ、遅延、システム、ファイル、フォルダー、圧縮、UIオートメーション、Web、Webオートメーション、Excel、データベース、メール、Exchange、Outlook、メッセージボックス、マウスとキーボード、クリップボード、テキスト、日時、PDF、CMDセッション、、ターミナルエミュレーション、OCR、暗号化、サービス、XML、Active Directory、AWS、Azure、コグニティブ、FTP、フローコントロール。
「ファイル」ならコピー、移動、削除、名前変更、内容の読み込み、保存、CSVファイルの読み取りや保存、ファイルパスからの情報取得、一時ファイルの取得。
ビジネスで納品するレベルでPCの自動操作を行うと考えた場合、知識としての上記の理解と実装のための数多くのトライアンドエラーが必要となることでしょう。
こうした操作自動化プログラムをRPA(Robotic Process Automation)と申します。
教科書が凄いですね。RPAの教科書でなくRPA人材の教科書と。RPAを用いれない人材はあたかも未来に駆逐される運命でもあるかのような迫力筆致に恐怖で人を支配する方法がどれだけ有効であるかを実践される精神掌握術の匠を思います。10分で理解する の枕詞には10分で理解できなかった人間の劣等感と果たせた人間の優越感を微弱でも双方に生じる効果がありますし、『AIとの違いを明確に理解する必要』とアブストラクトに書いておられるとは即ち基礎教養であるAIは知っていて当然となりますから、知らない人間へ「10分でわかるAI入門」を販売する広告としても機能している見事。そもそもRPAには要素技術としてAIも内包して自動化することを考えますと愈々必須教養です。マネタイズ、本を売るとはこうして行うのだと実に見事な資本主義的テクニックの実践、大変勉強になります。
ご存じの通りスクリーンリーダー環境でのPC利用やスマートフォン利用では、RPAだAIを容易に用いる余裕はありません。例えばRPAを組むUIへの到達そのものを含め、手前に解決するべき課題が大から小まで数多くございます。
といたしますればこそ今回、MicroSoftよりPower Automate Desktopという無償のRPAツールが公開され、更にはWindows10で将来誰でも利用可能になるようになったと発表されたのはRPA自由化の先鞭として実に目出度いと考えられるのでございます。
簡単な話題で、即ちOS標準機能ならスクリーンリーダー対応を手軽に試せることとなります。RPAを学習の題材ではなく道具として使える未来がも死もここから開かれるなら、それは大変素晴らしいことです。
魔界戦記ディスガイア6の魔心エディット(自動戦闘)も「人間が行う操作をコンピュータで代行する」根本を思えば一種のRPAです。ここの価値は、OPTIONSボタン(プラスボタン)をただ押すだけで実行できる、その到達の容易さにありました。
ここから考えを進めますと、今は現在時刻さえ回答不能、5分後にアラームも不能、「再起動」と申し上げると恐れおののかれるコルタナさん(可愛い)へ、RPAのようなことを自然言語で語りかければ自動で処理を行う未来が実現したならば。「WindowsUpdateが終わったら再起動しないでシャットダウンしといて」と、PCへ言葉で指示できるようになったらば。
このときこそは本当にAIとRPAが一部の専門家のみが利用できる天井のシステムから万民のシステムへ大きく近づくことと考えます。本を読まずに体得できる技術の価値とは任天堂様で昔から語られている哲学でもありますから、上記、ゲームの好きな方にはきっと学びの手数の簡便化の価値について、同意いただけると信じています。
そういえば最新のWindows10ではPC設定の「サインイン オプション 」で、「再起動可能なアプリをサインアウト時に自動保存し、サインイン後に再起動する。」というチェック項目がございました。チェックありとしておけば起動中のアプリが再起動後に自動POPする、こちらも立派なRPAでございます。着実に一般への開放が進んでいるRPA界隈であるのですね。
この設定項目のある場所も奥の院。到達の体感難度は人により海越え山越えです。故に、便利な利用体験のために可能な設定を、PCとの接点を仲介する仕事を行う私が知っている。これには価値があると心から信じられます。今後も負けずに闘います。
クラウド変換で声で文字入力ももうすぐ。こちらもRPAです。キートップの文字刻印を目視しての文字入力の困難を、あるいはキー入力練習を行う必要性を解決するRPA。初心者の方が本格的タッチタイプを学ぶ{タイミングを選べる}、場合により学ばなくてもよくなることは大切です。学びが強いられない流れが加速する今後には希望があるばかり。
  それでは今日はこの辺りで。


令和3年3月7日

戦闘で得られるDP(ダイブポイント)を消費してバイオス屋から入れるヒロインの精神世界を旅するシステム、ジェノメトリクス。
そのジェノメトリクスが心象風景の描写というので世界観、設定が0構築なものだからメタ化された世界の中で気持ちよいほどむき出しの哲学が紡がれる、これを摂取するのが実に楽しいアルノサージュにて、アルトネリコ時代にこれを愉しんでいたと思い起こすのであります。あちらでは「ダイブ」と呼ばれていましたシステム。既プレイの方はぜひそのイメージを想定ください。
ワールドマップで居住区の下、即ちフェリオンから見て 左 下 と移動した場所は入って数歩右に行けば必ずセーブポイントがありますからここを拠点に戦闘、セーブポイントの左からワールドマップへ、直ぐに戻り復活した敵と戦いDP貯めて、程よい具合を見計らってバイオス屋でジェノメトリクス。こういうことをしておりますと実に和製RPGをしております実感が、深々と強く激しく感じられることなのでございます。選択式の場所移動システムへ、メニュー式タウンマップへ、固定カメラへ心から感謝申し上げたい。
サーリのジェノメトリクスにて。
デルタさん「情ってそんなに悪いもんか?
 そりゃこうやっていらつくこともあるけど、それだけじゃないだろ。一緒にいて楽しいときだってあるし。
 それに何だかんだ言っておまえら一緒に闘ってるじゃねぇか。もう法律なんかでごまかすなよ。
 でもお前がピンチの時は絶対助けてやる。困っているときは味方になる。愛ってのはそういうもんじゃねぇのか?
 そうやって互いに助け合える気持ちって、一番の武器になると思うけどな。」

と。
何だかんだ言っての大きさ。どれだけ重層的に理論と考察を重ねたとして、最終最後は出力結果、現状がどうであるのかというのは実に動かせないものであることが知られる気持ちの良さです。
基本、気持ち良いことをしているが故の自然の結果なら早い内に受け入れてしまって、そこから出てくる問題も早々に潰すべく闘ってしまう。素敵な戦略と感じ入るのでございます。
して、友情や愛らしき絆しをサーリとキャスのペアらが生じた差異に「それは何か」と問われれば、愛ではなく
「尊敬」と「憧れ」。なるほどこれら2つ、友情や愛情を因数分解すれば、結構簡単に抽出できる要素です。しかも論拠と経験が同居するから一見強いように見える理論。
天体における広漠とした惑星の動きの如くあまりにも美しく描かれる「心の動き」に罰ボタンを押す度に遭遇されるサーリのジェノメトリクスでありました。

サーリ「友達なんて作ってはいけないんだ。お互い深入りすればするほど幻滅するだけ。私情が入り、物事の効率だって鈍る。
 僕も君もお互いを嫌いにならないためにも、利害だけの今の関係に徹するべきだ。」

への返しとして
キャス先生「私を見くびらないでよね。今更あんたのこと嫌いにならないわよ」

と。
これらシーンに全てボイスがありましたこと含め、ただありがとうございましたとの気持ちです。大変気持ちが良い。
道中、ダンジョン内の徒歩移動は確かに難儀です。難儀だけならいいのですが視力必須の場所も屡々。逆にそこさえどうにかできればこれほどの安心されるアルノサージュのプレイ感は、以前のディスガイア6のようにとても貴重なこと。
フェリオンのバイオス屋は入った瞬間に真っ直ぐ上へ行きながら丸ボタンで会話可能。
フェリオンの禊ぎ場は左端から2歩ほど右に移動して上へ移動で脱出。
こうしたテクニックで場所移動の可能なのは本作にカメラ回転が存在しないことによります。
国内外関係なくオープンワールドカメラが背面追従3D万歳なる昨今、どれだけこうしたカメラの動かぬRPGの貴重があることでしょう。
HD化されて現世代でプレイ可能となった、もっと申せばSteamでの配信で事実上のアーカイブが行われたことは貴重です。
  それではこれにて。
  牛歩ですがエクサピーコの細胞として、その波動を味わい楽しみ見ます。


令和3年3月6日

戦国無双5の購入は、ただキャラクター切り替えシステムがあるかどうか。ここだけで判断出来る幸せを思います。
キャラデザ、シナリオ、歴史考証、成長要素、アクション、ボリュームEtc。
視力を用いずプレイできるゲームとはただそれだけで貴重です。上記要素の全てをフレーバーと解してある意味気にせずただ一カ所へ注目できる幸せを感じます。
いざ見つけたらば大切に大切に大切にプレイする。ディスガイア6をサイキック祭りでシナリオクリアいたしたのも則はこの根本考えに由来することでした。せっかくプレイできたのです。味わわねばもったいない。

そこへ来てカメラ回転のないRPGとは…さてもどれだけ有り難い存在でしょうとアルノサージュを久方手に取りまして感じ入るのでございます。
ワールドマップや街マップはメニュー式なので視力不要、メッセージ自動送りこそありませんがメッセージ送りにSEがありますからわかりやすい、罰ボタンで読み飛ばせば分岐を間違えて選ぶ心配も無い、バトルはアルトネリコ2を踏襲したコンボの組み立てと敵のところてん出現(Waveと表記)をどうさばいていつ詩魔法を放つかを考える楽しみに満ち溢れている。
ボイスのないイベントシーンを全て読み飛ばしたとして相応に物語の流れを把握するのに不都合がない具合も親切。無理に読まなくていいのが本当に助かります。
BGMはメロディラインを大切にされ、各のコミュニケーションでの至らなさを意思の力でこそ突破してゆくシナリオの魅力も常の通り。アルトネリコZEROとして大変楽しい様子でした。加えてはマップのカメラ回転がない、L3スティックをクリックすれば徒歩とダッシュを切り替えられる、UIへの理解を深めるほどに面白さが増大される構造が素敵です。(だからこそなぜ移動中に方向キー下を押すと主人公へあのようなことができるのかが実に不可思議で。打擲でなく応援がしたかった。)
本作で視力を用いない場合に大変となるだろう要素は次の通り。
1.フィールドでの左スティックでの移動
2.セーブポイントの利用(ダンジョンマップに点在するセーブポイント。主人公が接触すれば音がしはするのですが気付かなければ、あるいは見過ごして次のイベントへ行けば延々セーブ不能の状況が続きます。ここなら確実にセーブできるという方法を身につけておく必要があります)
この程度です。
弱視の場合は「部屋を暗くしてテレビに近づいて」やることで、画面内の「カメラ移動」が把握されますからそこで主人公らの足音に依存しない、移動状況の把握が可能と思います。画面の変化が把握可能な状況でしたら活字を読むほどの視力は求められない。これが現状の本作アルノサージュへの私の認識です。
セーブポイント式ですとセーブポイントの目視が必要になりますから、その意味からは十三機兵防衛圏やベヨネッタ2のような画面暗転タイミングでのオートセーブは本作アルノサージュにこそ欲しいシステムとも感じられます。手動セーブとオートセーブを併用したいと、初めて心から思いました。
ケースバイケースですが確実に言えるのは、アルトネリコ3よりはかなり視力に易しい。ダンジョンがそう錯雑でない。これだけで十二分に有り難いのです。
居住区(最初のダンジョン)は序盤に物語の具合で2度訪れますが、入ったらただ真っ直ぐ左へ行きますとアイテムを一つ拾った上でセーブポイントへ接触できます。ここでのセーブが安定するよう思います。
居住区でのイベントは1度目2度目両方とも概して左へ左へと行きまくればイベントは種々進みます(2回目の萌芽移動距離は長い)こと。
あらゆる視覚障害の方にお薦め申し上げるというようなUIの作品ではございません。壁に主人公が当たっても足音が止まりませんから目視が完全に不可能な状況でのプレイ難易度は一定量の試行錯誤の増量を覚悟する必要が生まれてまいります。
畢竟好き嫌い。興味、好奇心の発露。ないしはご家族ご友人とプレイ可能な環境のあられるかどうか。もしくはBeMyEyes。この辺りがファクターになるよう思います。
それでは本日もこれにて。
  今後とも良きゲームライフを。


令和3年3月5日

遠慮の必要が消えていきます。
音声環境だから仕方が無い、無理である。こうした諦念が次々と入滅巣るを体験する心地よさはどうして素晴らしいことでしょう。
まずNetReaderNeo様。
NetReaderNeoがインストールされたパソコンでMySupport→ツール と開き
『最新版のチェック』をShiftキーを押しながら実行いたしますとNetReaderNeoのβ版がダウンロード可能です。
こちらのNetReaderNeoのβ版。いよいよ、いよいよブラウザを閉じたときのページを次回起動時に開く設定が追加されました。
スマホsafariでPCEdgeでChromeでfilefoxで当たり前にできていたこの挙動がようやくこちらへも。赤飯案件ここに極まります。
目立って不具合は感じられません。多少不具合あったとしてもうこの新環境が便利過ぎて戻れる気がしません。
興味のあられましたらぜひお試しください。最高に気持ちが良いです。

次にEdge先生。こちらのEdge先生、Ver89にアップデートしたら、
Altメニュー→設定→システム この画面に
> F12 キーを押したときに DevTools を開く
という素晴らしいチェックボックス項目が現れたので、全身全霊全力で闘魂込めてOFFにしました。
PC-Talkerをご利用の場合にF12とはAOKメニュー(独自ランチャー)を開くキーとして、特にPCを始められて間もない方に有名です。
さて、一方でWordやExcelでF12キーを押すと「名前を付けて保存」が現れます。別ファイル名で今の状態を置いておけるから便利ですね。
この2つを両立しようといたしますとAOKメニューのAltメニューから「操作オプション」を開き、キーを押す回数 コンボボックスを 2回 にする方法が有効です。
F12キーでのAOKメニュー表示とWordExcelでの「名前を付けて保存」が両立できる合理的工夫。
悲劇は、この合理的環境を組み上げた未来に待ち構えているのでした。
F12キーを2回入力してAOKメニューを開く設定にしていた時、
今までのIEやEdgeでは、その操作中にF12キーの1回目を入力した時点で「開発者ツール」が問答無用で開いてきたことでした。
ただ開くだけならいいのです。例えばタブブラウズのタブのようにCtrl+F4やCtrl+Wで、もしくはエスケープキーで閉じられる画面なら笑って済ませる出来事。
全然閉じない。従ってこの開発者ツールを「閉じる」ボタンを全力でタブキーでさがしまわるかALT+F4でウィンドウ自体を閉じるか、F12キーを再度(IEの画面に戻って(ここ重要))再度押すと開発者ツールが閉じることにその時気づけるか。ブラウズ途中のデータを泣く泣く諦めること含めただF12キーを押しただけでこのような絶望的選択肢が強いられていたのが今までの状況だったわけです。専門家先生(一部)には有徳であろうHTMLの入れ子構造が把握できる仕組みとはただキー1つで開けるほど、初心者の方に求められていることでしょうか。
こうした不便と絶望の物語が、次々過去になってゆく。
現実の困りごととは蓋しこういったものです。現実の不便を現実に解決する現実的にアクセス可能な難易度の環境設定が現れたことが目出度い。
この環境設定を潜るのからしてから初心者の方へは方向キー、ツリービュー操作、メニューでのエンターでの設定項目の切り替わりに音声が出ないこと、チェックボックスのスペースでのオンオフ、画面解像度による設定メニューの表示方式の変化。これらを超えなければならない残酷があります。
ですが、少なくともアドレスバーにabout:flags と入れて云々。こうではない。regeditでもなければcmd.exeでもない。これだけでどれだけ価値があるか。
これら改良を味わうに及び次は絶対メモリ16GBのPC。
そう思える理由を情報として獲得できたことを嬉しく思います。
メモリを多く食するようなったNetReaderNeoと晩餐会でプロジットなのであります。
  それでは今日はこれにて。


令和3年3月2日

わけのわからない話について一筆。
折々拙日記に賜るご感想に、何が書いているかが分からないとあるのでございます。実に申し訳ない。
原因としては
1.初見の方への事象説明の不足
2.当方の説明力の不足
3.本日記コンセプトの功罪
が考えられます。
一方で、私が「わけがわからない」と感じる話題はそれこそ経験不足は勿論にして学問の不足強要の不足社会性の不足等を由とし実に数多くあるのでございます。マイニング、租税制度、リボ払い、先物取引、AI、SDGS、W3Cの何もかも、挙げればどれだけでも現れます。
しかし…さらに詮議すればこの「わけのわからなさ」に2種類あることが気付くのです。
つまり、気持ちの良いものと気持ちの良くないもの。
そしてその気持ちの良さの萌芽を分析すれば、好奇心の芽生えと時を同じくすることが感じられます。
即ちこのサイトは遍く、好奇心の達成手段でありたい。そう運営していたと作っている本人が漸く気付きました。こんな風に私、考えていたのですね。
パソコン利用で開ける未来への好奇心、家庭用ゲームへの好奇心。その好奇心が満たされた後は幸せな心持ちであることが大切です。
好感抱くわからない話題が、ご自身の楽しい経験を経てわかるようになる。実感としての「わかる」が果たされるのは、幸せな時間を過ごすに際してとても大切なことです。
好奇心と共に生まれる不安はできなかった時のリスクです。お金を支払う場合はその損失も勿論ですが、無形人生資産であるところの「時間」は仮令それが無料でも戻ってきませんから無料でもリスクです。
このリスクをどうして減らせるか。文字通りの「情報」と「技術」と、その合体した「情報技術」で引き続き解決していきます。
それにしても…どこへ行っても手に入らないですね。Xbox series S。記憶のフレッシュな内にレオ君やりたいのに。
というこの好奇心がXboxのNarrator(音声読み上げ)の未来を開き、そこから過去発売された様々なダウンロードタイトルを楽しんでいただける入り口になるかも知れない。好奇心を情報へ還元できる可能性とは常にあるのだと感じ入ります。
ダウンロード版、購入しました。あとは本体を手に入れるばかり。Xbox360でやるのも一つなのですが…そのために別パスワードを生成してそれを入力してというフローが面倒で二の足を踏んでいます。
Web版のPSストア、前回のサイトリニューアルで「ゲーム個別のページからそのゲームに関連するダウンロードコンテンツの購入が不可能」になりました。逆にダウンロードコンテンツ側からゲーム本体を買うことができる。面白い構造改革です。
そしてSwitch版Webストアではゲーム個別ページからダウンロードコンテンツの直接購入が可能な現状。変化するインフラからなにを選ぶかもまた、考えるに楽しいことです。
私が試行錯誤により手を尽くした結果、次に続かれる方の試行錯誤の回数を減じる、試行錯誤の分量を減らして接し安さへと繋げる。思えば大変に幸せな人生と感じ入るのです。
今後も続けます。
  それではこれにて。


令和3年2月27日

サンフランシスコより、風を感じて走れ我が仕事なる浪漫の実現がもうすぐそこへとやってまいりました。やれることならばギアへのようにCPUへのグリスアップをばいたしたいものでございます。あちらこちらのコネクタに鉛筆でコンタクトZなども行いたいと考える端から愉快で。ぜひいたしたい。日本でもビルドトオーダに注力して来られたマウスコンピュータ様などぜひ本分野でサンフランシスコと日米大決戦をいただけたならなどとなるとなお嬉しくございます。タミヤ模型さんがパソコン発売な未来も、もしもあるなら素敵ですね。絶対買います。
最新build88のMicrosoftEdgeでは設定の「システム」に「スタートアップ ブースト」なる素晴らしいプリロードシステムが追加され、チェックありとした設定でのEdgeの起動時間の短縮具合に、数字でなく肌感覚でのSSDとDRAMの速度差が感じられたことです。本当に感動的なほどに早い。
こうして同じCPUでもOS側とアプリ側が次々合理化されてゆくのが今後と考えれば、一つのCPUをキーボードやディスプレイを変えながらメモリを64GBまで使うべく自然と長く使う大切に使う、いい選択肢と考えます。上記のサンフランパソコンシステム、PCエンジンのコア構想よろしく『エクスパンションカード』なる合体部品を側面スロットへと挿入いたせば自由にI/Oを調整できると情報があります。
ならばSwitchとの互換のためMicroSDポートとTypeCサンダーボルトとHDMIとUSBのタイプAとの陣容としてAがいらなくなったその未来にはそこをCにするやLANコネクタ穴にするなど愉しめる。天国です。そういえばPCエンジンの記憶装置のバックアップメディアのお名前は「天の声」でした。やはり上記のパソコンは令和のコア構想なのであります。
ところでサンフランシスコといえば初代つよきす(友人にベジータ王子が在住ADV)で蟹ちゃんルートで主人公とお付き合いいたす関係となった数日後恋愛ホルモンPEAの大放出期間最中のある場面での蟹ちゃんが脈絡無く「サーンフラーンシースコー」とつぶやいていたと思い出されます。サンフランシスコとは一体何なのか(哲学)。VAIOゼットさまですし、近年ゲーム業界との盛んなコラボ(自然)が嬉しい限りです。
さて、日本に戻りまして。>予定管理アプリについて。
職場で先週に同じ部署のNさんよりご用命いただいた「履歴表示で過去に書いたデータも日付と共に表示されてほしい」との追加仕様へ対応。
履歴一覧のロード時間が心配だったのですが殆ど長さが変わりませんでした。懸念はただ懸念であって、どうしてやはり実際にやってみるものですね。これでメインの未来予定と同じで過去の予定の一覧にもそれぞれのお日にちの内容と同じものが表示され、勿論フォーカスされたタイミングで音声で読み上げます。
その前に仕上げた祝日表示と組み合わせれば、記入済みの日にちのみ表示に祝日一覧も自動追加されて実に良い感じ。
私的にあとは…検索機能が欲しいです。個人講習の予約で何々さんの次のお日にちは?と調べるときに、ワンタッチでできればすばらしいことです。
渇いた喉に 冷たい水が しみこむような 生きる手応えを、この開発に感じます。
眠っていたって明日は来ますがこの開発と平時の業務を組み合わせれば、心の汗流れるを灼かに甚だしく感じられるのであります。幸せなことです。
無形のプログラムではありますが、わたしも夢のボールを放り続けます。死ぬまで青春の予定なので、人生のゲームセットまで。
  それでは今日はこれにて。


令和3年2月26日

本気です。世間の当たり前を一人一人の当たり前で置換し太く強く雄々しく生きる、私のアプリはそのための剣でありハイメガキャノンでありビットでありフォースであるのであります。
手帳アプリの『予定の日漬け』に国民の祝日を自動追加するルーチンを堂々搭載しました。
元データは内閣府よりゲットいたしました。
本品のアップデートで、自動的に過去と未来の祝日が追加されます。
私自身が仕事の予約調整の関係で祝日を把握する必要があったため組み上げましたシステムで、必要からの構築でしたのでどうして良い具合のものができました。

それにしてもCSVデータになにやらクレームが出ていたとは今初めて知りました。
日付形式に文字コード、私はこれだけ知っているとの知識披瀝大会とは幸せそうで良いですね。と思います。
せっかく作ってくださった方の労働に対して感謝するどころかあらを探して攻撃する文化が、本職の方々の矜持も論拠とされつつ存在する。なるほどブラック労働が消えないわけです。
世の中をKAIZENする力になるのが指摘です。それはとてもよいことですが、言葉を用いるというのがどうにも残念ではないかと思うのです。せっかくの知識がもったいないことときたらない。
ただ言論で内容を否定するのでなく実際に問題解決のためのより良い理想のプロダクトを開発されるのが肝要かと考えます。それこそ内閣府のデータを誰もが利用しなくなるほどの素晴らしいデータを誰もが利用できる形で公開されるだけで立派な指摘をされた方々全員のおっしゃられた問題が解決されるのですから。知識があられるのならその実現を含め簡単なことでしょう。登場が楽しみです。なおうちのシステムでの運用を考えたとき、情報1つが複数行に分割されていたという時点で私にとってはYAML形式もical形式も実に使いにくい我慢を要するシステムでした(個人の感想です)。いろいろなものがあってよい、どうしてこうならないことでしょう。
さて、私にはそのような素晴らしい能力はありません。
ありませんが感謝できる情動は忘れずありたいと思っております。感謝はエミュレーションできませんから。
大切に使わせていただきました。上記のCSVを開発いただいた全ての関係の皆様に心から感謝いたします。
なお、この論に立てば私の記しましたアストラルチェインの体験記にある内容は下の下です。自分が造ったわけでないソフトの不足を辛がるとはなんといった増上慢ぷりでしょう。汗顔の至りです。
ただ、守護モードを筆頭に一部を遊べればこそ(しかもそれがとても楽しくハクスラでレギオン強化も面白く、レギオン育成している内にアクションが無理なく「身についてゆく」楽しさもそこで描かれる物語も本当に素晴らしければこそ)、その簡単という評判と宣伝から結果としてその簡単さをもってして最終的にプレイが叶わなかった事実が様々な意味(オートセーブ、アストラルパズル、チェインジャンプEtc)で残念だったのでございます(自力で到達できたのはFILE01のバイクが終わるところまで。その後は徒歩移動ですからADVの作法が必要となり、私の単独プレイはここで幕を下ろしたのでした)。次作があったらメニューから守護モードで戦えるバトルのみのステージでレベリングできることを願うものです。
アストラルチェインの一部が甚だしく楽しかったのは得難い人生経験です。ゲームシステム面での接しやすさが今後どう発展されるのかが楽しみですし、物語の続きも気になります。次作を必ず購入します。
この議論は以前に私へメールをくださったF様がおっしゃられていた、
>ディスガイア6は視力を用いる必要があるカ所がどうしても実感された、ラングリッサーはこんなことなかった
とのお話しとも大いに繋がるのです。ですから私は、F様がディスガイア6にお感じになられた、敢えてこの表現を用いますが「疎外感」へ心から共感いたすものでございます。
だからこそ私は今現在、視力を用いずにディスガイア6を机上の空論でなく現実として解決する方法を本気でご提案できることを心から嬉しく感じておりますことでございます。
とある方のお感じになられた、諦める理由を諦めなくてよいとできるこの幸せ。まず決して安価でないゲームソフトを購入された事実こそは、それを味わいクリアし楽しみたいという「挑むお心」に由来されていることです。それはぜひ、叶えられることが良き目標と考えるのです。
  それでは、今日はこれにて。


令和3年2月25日

スペシャルコンテンツ屋でVTuberの方をダウンロードコンテンツとして受け取ったらば、その中のお一人のご挨拶に
「おるか?おるか?おるよ」と。これ即ちネトゲ実況1板の関西スレ文化を源流とするものでありますから、今回の魔界戦記ディスガイア6とホロライブ様のVTuberの皆様とのコラボで味わう歴史がどうして楽しくなることです。一般的関西弁がさて、愉快の題材となれるのもまた人生の累積なれば、長生きの愉しさを覚えることでございます。今後もきっと増えることです。
キャラクター配信に付属するストーリーはボイスなしでした。故に泣けます。これこそは諦めない故の結果であるのですから。噂によればPSストアの手数料は転送量に比例いたすとのこと。もしこれが一定量の真実を含むのであれば、DLCの総要領が小さければ小さいほど日本一ソフトウェア様の懐中が安泰となるのは明らかです。ご英断をいただけたこと、本当に何よりでした。これがディスガイア7に、あるいはディスガイア4や3やインフィニットのリファイン他にに繋がるのならこの上ないことです。
引き続きゆるりトロフィー集めつつDLCはPS4とSwitchの両方を勿論購入して修羅や羅刹のクリアへ挑みたく思います。
修羅、羅刹。例えばアストラルチェインで申せばFILE12のオリーヴさんの事案のようなものでしょうか。クリア後の高難度クエスト、エンドコンテンツです。
本当に、と思うのです。
物語が終わった後に、ゲームとしてそのままに遊戯として引き続き挑める。どれほどの幸せでしょう。
本作の接し安さへ傾注されたシステムへ心から感謝いたしつつ、末永く楽しんでまいります。
過去の例を思えばです、『魔界戦記ディスガイア6 ナイーブ&ヤーマダ編はじめました。』 が発売される可能性をどうして疑うことができましょう。…実にやりたいタイトルのこと。
未来には希望あるばかり。
  それでは今日はこれにて。
  俺たちのラジオでYouTubeの検索結果が一部の端末で正しく表示されない件、継続をお詫びいたします。今暫くお待ちください。


令和3年2月23日

暗号メモリアルを久方にアップデートしました。今すぐダウンロード
ID/パスワード一覧の並べ替えのUIで、
並べ替え元と並べ替え先が同一の場所であった場合にエンターキーが反応しないように調整。
その他効果音含むUIや文言を修正。
アプリダウンロードページへもイントロダクションを追加。
ブラウザが自動生成した複雑パスワードをクラウドで共有すれば良い。近年のこのトレンドを実際に使うとき、自分がパスワードを把握できていない事実を胸中にモヤモヤと抱えながら過ごさねばならないストレスが大いにあるものでございます。
便利なシステムなのだから使えば良いというので、使えれば、あるいは受け入れられれば問題なしです。申せばそれは、とても幸せな状況です。
パスワード自動生成のUIを読まなかった時、ブラウザでのパスワード保存がうまくいかなかった時、2段階認証をするためのスマホが電池切れあるいは起動不能だったとき。どれだけ入力しても間違いとパスワードを撥ねられた時。新しいPCを手に入れた再ログインのとき。
未来も結構なのですが、我々が生きているのはどうしようもなく圧倒的な目の前の現実です。今ここで困っている。これが現実のことです。
即ちいつかあるだろう夢のシステムへ辿り着く手前に頑強に決然とある現実で困る上記の事例全て、本品がきっと役立って見せます。
それでは今日はこれにて。
今日のディスガイア6は装備です。サイキックに銃と靴を装備することで移動後の攻撃可能性を高めます。4-4の突破技術の一つです。これと先日のジオシンボル破壊(5-1)さえ終わればあとはシナリオクリアまで一直線。ドリンクバー、魔法の射程アップ、まだまだ情報は出てまいりますのでディスガイア6を視力を用いずに役立つだろう情報を網羅的にまとめてゆきます。一種のOSのようなシステムですから知識がそのまま利便に直結する本作。その利便こそを共有いたします。


令和3年2月22日

今日は視力を用いず暗黒議会で「魔心エディット」で利用可能な命令を全て出現させる方法。これは前回ご紹介いたしましたジオシンボル自動破壊プログラムの構築に際して必要な、使える命令を増やす準備作業です。パソッコぽく申せばSDKのインストールからライブラリを追加して引数を充実させる作業でありましょうか。
これで準備からプログラム、コピペまで終了です。

これで5-1はクリア可能。
あとは4-4がクリアできない可能性として考えられるのが移動距離問題と武器の射程問題。
これは…明日ですね。明日にまとめます。
人間の睡眠の大切を思うのです。
一日ではこうして成し遂げられない仕事も日々積み重ねてそう小さくない結果を生じるための輪廻。
我々ひょっとしますと、毎晩眠る度に超転生しているのかもわかりません。次の日は前日に相似でも別の世界。
そう考えてゆくとゼットさんよろしく、諦めずに日々何事蚊へ達成するべく挑むのはなお楽しくなるものです。
魔界戦記ディスガイア6という、日本一ソフトウェア様の心のサプリメントに大感謝です。
私がクリアできた事実を、あとはメソッドに落とし込んで多くの環境で可能とするべく手順をまとめるばかりなこの状況。実証された結果の証明ですから決して諦めません。必ず、お手紙をくださったF様を始め本日記をディスガイア6情報を目的にご覧の皆様全員をエンディングへお連れいたします。
それはそうと同じプログラムでもいつもながらギットフブ界隈は賑わいがあってよいですね。
スタンドァローンで動くディスガイアは今日も平和でございます。
  それでは今日はこれにて。
  ナツキクロニクル。Chapter2が地形の当たり判定ありでレベル上げをしたいのでありますが、Chapter1が道義的にリプレイしたくないステージで。結末が鬱なのですもの。ギンガフォース1面のジャックさんはどれだけ逮捕しても1ミリも心が痛まなかったのに。あちらは犯人側も責任持って悪行をしていますしプレイヤーたるアレックス君の職場も良き上司良き同僚良き事務官氏に恵まれてのこと。方やナツキさん、一人旅、同乗はナビコンピュータとの会話、上司は無言高圧系、受ける命令は理不尽。郷土愛で責任を全うするよう心を支えている状態。救われる未来を願います。


令和3年2月20日

UNIXのファイルシステムを勉強された方には常識な、ファイルパスや拡張子の大文字小文字を区別するしない問題へ正面から突っ込みました。本当に知識のある方が私のようなプログラムを開発されたならどれだけよいだろうなどと思います。
思いますが思っているだけでは現実はどうにもならない。なので私がその無識無知を顧みずにしかし結果を生じるべく一意専心するのであります。
拙作メディアプレイヤーの音楽綺譚で、大文字の拡張子で保存されたファイルが再生できない問題を解決しました。(*.MP3 こうした具合のものがエラーで落ちなくなりました)
お客様から問題となったファイルをお借りしエラーを嘔吐したソース行とその周辺を拭いて拭って解決です。「これが原因」と特定できるまでが長く、できてからは早くありました。
拡張子が大文字か小文字かなどを学ばせるこそは罪悪です。好事家なら知らず他にも多事多難と闘われている皆々様に更なる学びを強いるとはなんという残酷毎でしょう。気にせず差し支えないようあろうと技術サイドが努力するこそ、技術畑の使命と信じて止みません。その技術の行使に際し、最早謙遜仕草をしている暇とは実はないのかも分かりません。
こうした具合で再生できない音楽ファイルがあったとお感じになられていた皆様、お待たせいたしました。お試しください。

さて、お仕事の話題はこれにて。
ここからは楽しい余暇の時間です。
私のようなプログラミングがしくじりつつも前へと進むのは全くのゼッティズムでありますが、
今日はそのディスガイア6で、魔心エディット。即ちプログラムを組んで5-1をクリアする方法をまとめました。
カーソル移動に効果音がある。
メニューは端で突き当たる。
この2要素と基本的構造理解があればどうにかならなくもない。
3-4や5-1で詰まっておられる皆様には特に朗報。ジオシンボルを破壊、その跡も継続して敵と戦うシステムを皆様のお手元に捧げます。
今日の私の自覚する残念ポイントは、魔心エディットへのアクセスに必須の「暗黒議会で魔心エディット議題の可決」手順が記されていないこと。後日に書きます。
しかし「暗黒議会での必要議題の可決が既に終わっている」皆様は、今日のこれで5-1がクリアできるかも知れない。そう願っての本日です。
明日からは手順を仕上げるための確度を上げると考えています。
畢竟、私ができるのは諦めずに挑むお手伝いまで。実際の結果を獲得いただく切っ掛けとなれましたら幸いです。
  それでは今日はこれにて。
  ナツキクロニクルが面白すぎます。語れば長いのでまた後日。一つ特徴は、装備画面とショップの合体。装備画面で装備を購入できるようになりました。しかも映像とSEのプレビュー付きで。音も出るから正直凄いわかりやすい。他にも魅力は様々。いずれまとめます。ともかくもマーガレットアレックスご夫婦とお茶する未来を信じて暗黒職場と闘います。


令和3年2月18日

長文ご容赦。
1.ナツキさんの上司男性、彼女の真面目に甘える具合に腹が立ちます。曲説あっても最後はマーガレットちゃんアレックス君とお茶しに行って欲しいと心から願われます。それへきてギンガフォースのブラウン隊長の穏やかなお人柄ときたら。オペレーターのニーナさんの程よい私語からも、部署として温かな場所なことが読み取れます。加えナツキさんの相棒はコンピュータ。寂寥感は加速する。ギンガフォースのアレックス×マーガレットの夫婦漫才が実に幸せだったからこそは今回の戦いも平和な、せめて結末を願うものであります。
L1ボタンを押せばどこかで聴いたことあるようなSEで移動速度変更ブーストが走り、R2ボタンを押せばスペシャルウェポンも一緒の安心感。あとは画面の移動方向が上スクロールから横スクロールに変わったばかり。
右へ右へと自動で進んで行くゲーム性ですからつまり基本位置は画面左側。上下に移動しつつショットを打ち、敵へのヒット音があれば打ち込めているから攻撃。こうした戦略となります。
視力を用いず横スクロールSTGが可能なのかどうか。私の経験ですが、体力性で地形への当たり判定が無いSTGとしてセガサターンのマクロスが、特にチートなど使わずにトライアンドエラーの連続でクリアできたことをここに報告申し上げるものです。前例があるのですから、今回もできないわけがないと信じて購入しました。
本日PS4で、なんと3,000円しないという凄い価格で発売された横スクロールシューティングナツキクロニクルの話題です。こちらも前作、ギンガフォースのように情報を後日まとめますのでお楽しみに。
なお、音量変更は タイトルメニューで 上 丸 丸 です。最初がBGM、その下がSE、その下がボイス。ご利用ください。

2.例えば出張先の無線LANが実に遅い時に迂回路として4G回線へと繋いだらばサラマンダーより遥かに速いとは現実にあることであります。故にLTEなしではパソコン買えないという体に、VAIO-SX12に調教いただきました我がMボデーであります。
本日堂々発表のVAIO新製品情報動画にあって実は待たされていたことに気付くでしょうというフレーズが好きで堪らない。無意識でも人間側の我慢を滅ぼすべく挑んでいただいた本品を、ぜひに使いたいとテンションの上がる一件でございました。落下試験の再現映像もそう。「パソコンは人間が気を遣わせる相手であってはいけない」というの、素晴らしい考え方です。唯一気になったのが、USBのタイプA端子が未搭載なこと。外付けキーボードをAで繋ぐことが個人的には多いので、この心配が無くなったらぜひ購入いたそうと思います。

3.そういえばVAIO ZのZとはゼットさんの頭文字ではありませんかと気付くのであります。やはり今日は記念日。
 PS4版が終わったディスガイア6、Switch版を最初からしておりましたら4-1で行き詰まりまして。アップデートか装備か、行き詰まる局面は4-4に限らないと了見されてまいりましたこの頃です。
 ですから先日からまとめてきました文章はリファインして、「ストーリーで行き詰まったときに取り得る対処集」といたす予定です。
 あらためてやりますと4-4も銃装備と移動軽装備の追加が必要でした。この方法をまとめますのが目下の達成目標です。
 ただ諦めず挑むばかりです。頭を諦める理由に使いたくない。物事の解決にこそ頭脳を使いたい。その頭脳の具合がどうかはさて、それすら理由とせず挑む美しさを語ってくださった作品に感謝です。

4.今朝7:00のニンテンドーダイレクトを聴取しながらの朝の準備はメンタル面が捗ります。内容への一喜一憂が人生へと彩りを与えるのであります。
 戦国無双5はただ、キャラクター切り替えシステムの有無を追い掛けたいと思います。そのあれば安心して購入できると4とChronicleシリーズで実感すればこそこう考えられる幸せ。シンプルな動機を抱ける幸せを思います。情報を追い掛けます。さしあたり2.25の放送へロックオン。
 スクエニ様のSRPGもシンプルに、オートバトルの実装をアンケートで筆いたそうと思います。ディスガイア6は勿論、古くはPS版仙界伝封神演義の昔から便利に活用させていただいてきた自動行動とその方針を決定する楽しさ。これも「ゲームの形」と考えるものです。製品版での実装を希望いたします。
 カリギュラ2も面白そうです。他者の内面のトラウマへ関わる覚悟と責任を持てるのか。アルトネリコを思い出します。
 ファミコン探偵倶楽部シリーズのHDリメイクも原作通りならポインターカーソルでの画面クリックがありましょうけれど、ローラー作戦。カーソルを画面端から上下移動、数ドット横へ、また上下の繰り返し。このローラー作戦で対処できるものなら突破できる可能性は決して小さくありません。主人公含めてフルボイスとアナウンスされておりますから試すのが楽しみです。
 サガフロンティアHD、聖剣伝説LEGEND OF MANAのHD。R3ボタン(右スティッククリック)で次の行き先へカメラが向くらしいリュウ=ハヤブサさん(DOA)の大活躍される忍者外伝シリーズのリメイク。移植の素敵さも爛漫です。
 ゲームを文化と考えるならその保存保全と未来への伝達は大切です。PSVitaが終了し3DSも本体出荷が止まり、せっかくこれらが紡いできたアーカイブスとPSPダウンロード版とバーチャルコンソールの積み重ねが実質世間と隔絶されている現在です。ともかくも家電ショップで購入できるハードで時代を超えて良き作品が愉しめる。もうこうしたことは終わりになって、SwitchとPS4系とXboxseries Xが直線的に進化する中でいつ買ってもどの時代の作品も愉しめる。その段階へと業界が進捗されることを願います。
 全てのPS4タイトルが遊べるPS5、四世代の互換を有するXbox。Vitaからの移植も密かに多いSwitch。徐々に良い流れが来ております。
  それでは今日はこれにて。


令和3年2月17日

時に人の心とは
Windowsキーを押しながらXキーを押してその後にAキーを入力し、もしユーザーアカウント制御が現れたらそれを投げ飛ばしながら次の画面で



と入力したコマンドを実行することで救われることもあるものです。
OSの裏側で動いている幾万のコンポネやセキュリティが駆動する理由を煎じ詰めれば利用者のため。ですからいきなりデスクトップから全てのファイルが消えて顔面蒼白となる心(人間)を救うのは人間の仕事と実感します。当該のユーザプロファイル破滅状況で上記コマンドは自動実行されませんからこそ人間の必要がありますこと。コルタナさんはAIらしいのですが、どうしてバックグラウンドに常駐されているにもかかわらず、そして少なからぬ資金も人員も投じられていようシステムでありながら人間側が悲嘆絶望にくれている事情を了見されないことでしょう。いつかそうなれたら良いですね。ともかくもコルタナさんには「5分後にアラーム」ができるようになってくれることを望みます。ところでAlt+Tabでの画面切り替えのリストに強制的に居座るのをコルタナさんには本気で止めて欲しいのですが、消える気配は全くありませんからいつもタスクバーから終了。一体、何なのでしょう。どんな立派な論文を書かれた方が造られたのかはわかりませんが、その優秀さが発揮する場面としてユーザインタフェイス「など」ともしも思われたのでしたら残念です。ところで予算人員が投じられたAI関係と言えば日本語IMEに付いていた「りんな変換」はどこへと消えたのでしょう。戦略的撤退を決定されるのもAIの強さと考えると楽しくて可愛いですね。いつかの未来、誰しもベーシックインカムをサブスクリプションに課金して、ただAIがキュレーション(謎米語)する番組やサービスに彩られた日々を楽しく過ごす未来が来るのかもわかりません。経済、万歳。
失礼、予断が過ぎました。
それでは最後に楽しい話題でお別れといたしましょう。
ディスガイア6は4-4が昨日無事にクリアとなりましたので、今日は気持ちよいことを。それこそ心に気持ちの良いことをいたしましょう。
自動でできるレベル上げで貯まりに貯まった達成要素を注ぎ込みまして、悪行至難の達成祭りです。自動レベル上げの本作ですから皆様、自然とここで獲得できる要素が累積されていましょうこと。丸ボタン(Aボタン)を連打してぜひ大量に手に入れてください。やったことがないですがパチンコのフィーバーモードとはこういった具合でしょうか。射倖心が高まります。
  それでは今日はこれで。
  ところで明日は凄い日になりそうですね。まず7:00からニンテンドーダイレクト生放送13:00には凄いVAIOが発表。良い発表のあったとき、なるほど全てお金があれば手にできますからシュセンドル王の申された「世の中金なのである」は実に正しい。「もしもしわしだが」と電話して衛星からレーザー放つ描写を通じて(固有特種技キングキャノンの演出)お金を「使う」方法も教えてくださったぼくらの勇者王へ感謝です。ところでシュセンドル王の習得なさるヒール特種技の名前がエスポワールなの含めて面白すぎるというもので。出会えて幸せです。


令和3年2月16日

好みのタイプのスタートメニュー他へのショートカットの名称が「 [好みのTYPE] 」と角括弧で装飾されていたので、これをなしにするよう調整いたしました。
ショートカット名に角括弧があるとPC-Talkerの初期設定でアプリ名の認識に時間が掛かるんだぜとのご連絡をいただきまして。確かに「カクカッコ」と5文字読み上げるインターバルを積み重ねれば直ぐに数秒数十秒。毎秒何億回と計算されているインテルコアアイ某氏に申し訳がないものであります。
初期設定、実際に大切です。初心者の方ほど初期設定なのですから。
ですので一路邁進、角括弧をショートカット名から消しました。
自動上書き。右クリック(アプリケーションキー)から管理者権限でアプリを起動頂いたら全てのショートカットが置き換わります。
うまくいかなかった場合は再インストールをお試しいただけますと幸いです。(それにしてもこの管理者権限とは面倒ですね。利用しているならそれが管理者なのに、その管理者に向けて管理者権限の昇格を求める。いくら「正しい方法」だったとしても、それを弁護するべく論陣を張るより蚊はその不便を辛く感じている方々と共感あれる、人間としての矜持を貫徹したいとなお思われました今回の処置でした)
諦めません、勝つまでは。何に負けているのかはよくわかりませんが。しかしゼットさんのお背中を拝謁するに負けようが何だろうが鉄の決意で諦めずに挑むとはただそれだけで十二分に美しいと教えられますこと。肖らない手はございません。
さて、仕事の話題はこの辺りで。ここからはアフターザファイブでございます。
5人でした。5人、テレポートとテレポートアタックを取得したサイキックを出撃させると4-4をクリア可能でした。
調べました。
まず揺らぎがあってはいかないので装備を全て外し、魔ビリティの「テレポート」のみ装備したサイキックを作製。
テレポートを装備したサイキックを一人、二人、三人と徐々に増やして調べました。
4人ならば千日手になりクリア不能なのが5人になったとたん大安定のオートクリア。手数を増やすのは大切と教えられます。
次は5-1のクリア。
ここは「ジオシンボルを攻撃する命令」を造ることでクリアが可能です。
これまでのようにもう粛々とフローで説明します。明日以後もご期待ください。
…そうですね。
暗黒議会で「魔心エディット」を解禁する方法、それを最後まで解禁する方法から。
そうして全命令を出現させてから
実際のプログラミング。
プログラミングしたコードをコピーして全キャラへペーストまでサポートいたします。
チュートリアルは長い。ですから間違って開かないように説明を飛ばす方法もしっかりと行う予定です。肝は罰ボタンでのメッセージ送り。分岐が出てきたら下側という流れ。
  それでは今日はこれで。


令和3年2月15日

皆様のサイキック、そろそろ暖まってまいった頃合かと思います。
何故かと申すにお仕事に行っている間、学校に行っている間にもレベル上げができる素晴らしさ。コンシューマタイトルでその可能な素晴らしさ。その余裕のレベル上げでも3-4は装備間違えば全滅を筆頭に半リアルタイムストラテジーのようにして戦略を考えられる楽しさ。希望の塊です。
今日はこれまでの手順で習得できた魔ビリティ「テレポート」を愈々装備します。
こちらへお越しください、詳細をご案内申し上げます。
あとは装備さえ仕上げれば。軍略はスピード重視の移動力重視なる電撃作戦。詳しくは明日に。
長い道のりでも終わりに近づくのはなんとなく寂寥といたします。
まだまだ。自動戦闘で物語をクリアする場合、3-4の攻略、5-1の攻略が必要です。
これらをまとめ上げればエンディングまで行ける。ご期待を。
結果のため、本気で何かをする。本当に気持ちが良いものですね。
  それではこれにて。


令和3年2月14日

今日は愈々サイキックが生まれ出るのであります。
前回までの内容でクエスト屋の達成報告が可能となりました。
暗黒議会でサイキックが作れるようになっているはずなので、実践です。今回は職選択を音情報で分かりやすくするために既存のキャラクターを転職させる方法、即ち「超転生」を用いてサイキックに転職する方法をご案内いたします。
いざサイキックを仕上げられたらば、…鍛えてください。予め鍛えていただいておけば、最後に取得済みのテレポートを装備するだけとなります。
と思ったら勢い余ってスキル屋でテレポートを習得する手順まで書けてしまいました。
もうあとはこちらを装備して遠距離武器や移動力アップ装備などを調えるだけです。もうすぐ4-4が念願のクリアですね。
  それでは今日はこれにて。
  暗黒議会のコンシェルジュのおじさま。ずっと操作せず置いておくと「いくらでも時間をかけてかまわんよ」などと申してくださりその寛容のお心へ落涙不可避なのであります。遊べて良かった。温かな世界観に心の底から感謝いたします。


令和3年2月12日

カウントダゥンとはハイパーウルトラオシャンティーTDPが35W以上でLTE対応ならローン組んででも購入不可避です。いい仕事はいい道具から生まれるのですから、尽くせる手の一つとして是非手にしたい。楽しみです。
  それでは今日はこれにて。


令和3年2月11日

現実とは恐ろしいものです。
魔界戦記ディスガイア6 視力由来の不具合を解決するべく職業サイキックのユニットを作る為の手順をまとめていたのが、そのために必要としていた情報は次々と増えてゆく。
サイキックを造るには暗黒議会、クエスト屋への徒歩でのアクセスが最低でも一回必要。
そのためには拠点内を歩かねばならないが、そこを視力を用いずに行うなら足音が必要、その足音をOnとするにはチート屋へのアクセスが必要。
クエスト屋に初回アクセスの際は右マップから左マップへ移動した直後を始点とするとわかりやすいため、ならマップ切り替えが画面を見ずに理解するにはBGMのランダム再生が有効。BGMが切り替わることでマップの「移動による」切り替わりが理解できるようになるからです。
この拠点BGMの切り替えには記録屋へのアクセスが必要ですからその手順も追加。
準備段階も含めれば次々と必要となる情報は増えていきます。
サイキックを造る直接手順だけ簡略して書けば仕上がるだろうと思っていたら全くそんなことは無かったと、見通しの甘さを痛感しています。
痛感していますが、ゴールは変わっていない。
仮定を立ててた想定を上回るのが現実のエフェクトならば、
その現実へ挑み挑み挑み、現実を説き伏せねじ伏せ勝利する価値とはどれほど多大でしょう。
…「破壊神」とはある意味、現実のあらゆる理不尽や諦念の象徴なのかもわかりません。
それへ勝利するゼットさんの物語を体験すれば、こちらが膝を折る理由も諦める理由も一切ないのだと了解されます。
サイキック作成手順のページ自体も徐々調整の最中です。
クエスト屋の「クエスト報告」時の報酬受け取りでアイテム欄が満杯だと報酬を受け取れずに未達成となるので
ローゼンクイーン商会でのアイテム売却の参考となる情報を記しました。これでクエスト屋でのサイキック取得クエスト完了までは視力を用いずいける、はずです。
僧侶、魔法使いのランクが2以上でないといけないようですが、初期汎用キャラクターに両方いるのでおそらくランクは2以上になっているはず。
こうして情報を加え整理し、最終的にはかなり視力を用いず、万一誰かの助けを得ねばならないとしてもその方のご負担が限りなく0に近い状況へと至れますこと。そこまでもう直ぐです。
わたしも大望のため、ゼットさんのお言葉を借りれば「命などいくらでもくれてやる」との心情で日々生きて闘う人間の一人です。故にその成果、どうかご期待ください。
  それでは、今日はこれにて。


令和3年2月10日

あらためてここで一筆。
ディスガイア6、わたしがクリアできたのだから誰でもクリアできるとの主張を行うために、あるいはこのことを証明するためにここで内容を纏めているのではないことを申し上げます。勿論誰もができるとは考えていません。
ならなぜやるのか。
私のように「どうにかしたい!!!」と希う心をお持ちの他の方の「どうにか」の一部になりたい。こうと考えております。
私と共に、どうにかしませんかとのお誘いです。加えて余暇の趣味の話題ですから楽しいお誘いです。余暇の楽しみなのですから立腹より突破までの道筋を楽しんでいただけましたら幸いです。
今日はクエスト屋の利用と報告です。この手順を最後までやり終われば、自然とサイキック他の新職業取得クエストが達成状態となっていることでしょう。
クエスト屋への初回アクセス方法が読めるのは貴重な情報です。
  それでは今日はこれにて。
  …なお。後日談を終えた後で部隊屋からクエスト屋へ行く途中に丸ボタンを連打すると「台詞忘れた」の後で分岐が出現。上側を選ぶと2週目となりました。周回屋が出現していたのですね。この辺りの情報も追ってしっかりまとめます。まずはサイキック作製へ全力邁進。


令和3年2月9日

T様あらためF様(U様)から再度のお手紙をいただきました。今回もメールが届かなくてはもったいないのでこちらから失礼いたします。
有り難くも以前からうちのページをよくご利用頂いていた方で、今回あらためてご訪問をいただけましたことへ感謝申し上げます。

懸案は魔界戦記ディスガイア6のステージ4-4クリア不能。わたしも大変苦労しました。
アップデートが理由か魔法使いやプリニーや僧侶など全てを「サイキック」に転職させたからなのか将又装備変更が故かは謎ながら、
当方の環境でも現在、4-4の自動クリアが不能な状況となっておりました。

そしてなお挑みかかり、本日現在は確実にクリア可能な方法へ到達いたしましたのでご連絡いたします。
高さや障害物を無視して移動可能となる魔ビリティ「テレポート」を取得したサイキックを作り、
そのサイキックへ銃と靴(移動可能マス数をあげる装備品)を装備します。
そうしますと初回プレイ、2回目以後の両方の、自働戦闘でのステージ4-4のクリア可能を確認いたしました。
…というわけで、日刊 サイキックを造ろうを創刊です。ここの目次が全て埋まったとき、貴方の手元にも上記仕様のサイキックが出現。4-4はクリアです。
まずは今日は第一段階。暗黒議会の拠点での解放とサイキック解放クエストの受注条件である「格闘家を新しく作る」方法から。
この「拠点で暗黒議会を探す」のも、初回のみとはいえ場合によって壁です。
カメラを回さない場合に右側マップの右上です。
明日はクエスト屋の解放と、クエスト受注、クエスト報告の流れを通じて利用可能な職業を増やしてゆきます。
明後日はサイキックを鍛えつつ靴装備、銃装備の方法を体得。
明明後日は魔ビリティ「テレポート」を入手して装備。完成です。
今日を入れて4日の予定ですね。今週末をお楽しみに。
来秋には次の壁、5-1の突破を魔心エディットでクリアする方法をまとめます。
そこさえ終わればほぼクリアです。

そして何よりも。
この度U様が無事に4-4まで、日本一ソフトウェア様のシステムを用いて既に到達されている事実は変えがたい価値と考えます。
マップ移動でのカーソル移動音やワープ音がないことへの悲嘆、辛さ、しんどさ、大いに共感いたします。
しかしそこで諦めず、半ば諦めつつも私の所へメールをいただいたそのお心はゼットさんの主義へと感化をされ生じた「本作を諦めたくない」お心の表れと信じます。
例えばiOSのアプリBe My Eyesで、ワープポイントへの移動とターン終了後のワープ完了を視力を借りて確認頂くのも方法です。
おっしゃっていた暗黒議会や魔心エディットのUIがわかりにくいというのも大いに同意いたします。
まずは上記から格闘家の作成を行い、サイキックを入手する準備を進めてください。
最終的に、情報さえあれば私のようにクリアは可能です。
厳しいことを申すようですが、U様の状況はまだ諦めるには早い段階と考えます。私がこうしてここで、情報を追加でまとめているからです。
4-4へ到達されたということは製品版ですから、せっかくのお買い物でございます。メロディア姫と共に、U様のハッピーエンドはすぐ眼前にあられると申して過言でないのが今の状況です。情報が出そろうまで、ですからもう少しお待ちを頂きたい。
無事の突破を応援いたします。
  それでは今日はこれにて。
    サイトメンテナンスは 浪漫


令和3年2月8日

株アプリで、お気に入り銘柄が未登録の場合に日経平均株価を自動挿入するようにしました。楽をするアプリの、楽ができる部分を広げる考え方です。効果音が大きすぎたのもいい具合に調整。お試しください。
さて、仕事の話はこれくらいにして(仕事扱い)、今日のディスガイア6話は無事に本筋エンディングを視力を必要とせずにクリア可能でしたことを掲載いたします。
素敵な結末でした。途中の懊悩と覚悟が巨大故にこそ、心地よい読後感。そのシェアのための情報を、今日から歯お届けすることとなります。ともかくもクリアできてよかったと。

今日は拠点移動の情報です。
まずこの拠点、本作で唯一と言っていいキャラクターの徒歩と目視による移動が必要な場面で、移動は方向キー、もしくは左スティックを用います。
さて、重要情報。カメラに触れない限りカメラは回りません。
その際、以下のボタンには絶対に、絶対に手を触れないように徹底的に注意することが大切です。(括弧内はSwitch版ボタン操作)
L1ボタン(Lボタン)、R1ボタン(Rボタン)、四角ボタン(Yボタン)、右スティック。
こうとすれば移動難易度はほぼ十三機兵防衛圏と同じくらいとなります。
とても大切なことですのでぜひ書き記します。本作を視力を用いずプレイされる際の不安材料がこれで消えることを願います。
そしてネット集合知へとアクセスすれば、初期状態でマップ右に進むと「画面が切り替わり」チート屋にアクセス可能とありました。環境が許せば移動可能となった瞬間にアクセスされてチートや海苔用を開放、拠点での足音をOnとされるのがベターと思われます。
足音をOnとすると嬉しい要素として拠点マップ左右移動でのエリア切り替え時の画面暗転時に「足音が止まる」ことが上げられます。画面の暗転が、つまり音で分かるようになるのでございます。

そしてマップ移動を担う時空の渡し人さんは
「左マップの左上」におられます。
まず左マップの左端まで移動してから「(下側にスペシャルコンテンツ屋がおります)、そこから上に向かうと遭いやすいように思われる時空の渡し人さんでございます。
美味く左端へ行けない、具体的には誰かキャラがおり道を塞いでいるように感じられたなら罰ボタンのジャンプで飛び越えてゆくのも解決方法です。重要なのはマップの左端へ辿り着くことです。
時空の渡し人さんのおられればこそは一度でも会話いたせばR2を押しながら左スティックを上にするだけで本当に簡単にステージ移動が可能なのですから、お世話になりまくるお方にて実に惚れますこと。メロディア姫の気持ちが痛いほど胸に迫るのであります。幸せになってほしい。ディスガイア6D2が待たれます。
以上、今日は魔界戦記ディスガイア6の拠点移動の情報でした。
せっかくクリアいたしたのです。
サイキックを手に入れても4-4と5-1は、そのままではクリア不能でした。4-1は手動操作、5-1は魔心エディット(マクロ組み)が必要です。
大丈夫です。両方ともボタン操作も可能なら効果音でのメニュー移動もガイドされるのです。
手順を徹底してチャートにすれば視力を用いないクリアなど恐れるに値しません。
暗黒議会でゼットを選んだ後、上を6回押せばシステム系の解放議題へ到達します。
このここ、あるいはその上に魔心エディットの解放や強化があります。その上には自動戦闘の高速化設定もございます。
何はさてシステム系の解放は便利なことなので、上記もヒントにしつつ頂くことが最初の5-1突破の入り口です。
近日中、具体的に方法を記します。
  それではこれにて。
  皆様へもハッピーエンドを。


令和3年2月7日

第10話を終えて第1幕エンディングへ到達するに及び、ディスガイア6が創意工夫と努力と根性と諦めない心その他で
視力を必要せず一定程度の結末への到達が可能なことがこれにて明らかとなりましたことをここにご報告申し上げます。

施した工夫という名の戦いの骨子は次の通りです。
1.まずサイキックを作ります。(或いは既存の汎用キャラを転生させます)
2.テレポートアタックを取得するまでクラス熟練度を上げます
3.高さと溝といった地形を無視するテレポートアタックの獅子奮迅の活躍により、全てのマップが自動戦闘でクリア可能となります。

行き詰まったカ所の突破は次の通り。
6-1でクリア不能となりまして、サイキックを出現してからテレポートアタックを取得しましたら次の手順で自動戦闘で全く問題無く視力を用いず進捗可能となりました。

  1. クエスト屋は移動可能となっていたら拠点ショートカットはL2+左下
  2. クエストは複数同時受注が可能で、受注したクエストは受注リストから消える
  3. クエストの報告はクエスト屋のメニュー上から2つ目
  4. クエスト報告一覧画面でパッドボタン(マイナスボタン)を押すと、報告可能なクエストのみが抽出して表示されるので丸ボタン(Aボタン)で報告しまくれる状況となる
  5. 報酬を受け取れないクエストが出てきたら不要アイテムをローゼンクイーン商会で売却(売却時に三角ボタン(Xボタン)でのソート機能を用いてアイテムレベル順)などを用いると便利
  6. サイキックの作成解禁条件の一つである「盗賊解放クエストの達成」には格闘家を作る必要があるが、これは転生では駄目で新キャラを作るからその職業を格闘家にせねばならない
  7. 暗黒議会を開いてから丸ボタンを一度押すとキャラクター一覧になり、上から加入順に並ぶ。
  8. ゼットで上から2つ目の項目(つまり上端からしたキーを一度押す操作)を実行すると新キャラを作れる
  9. 新キャラ作成時にOPTIONボタン(プラスボタン)を押すと名前入力をスキップできる
  10. 職業選択後、素質と強化を終えてから「性格」を上下キーで決められるメニューへ到達。ここで三角ボタン(Xボタン)を押すと声のプレビューを再生可能。これにより、今選んでいる職業が何なのかが判断出来る場合がないわけでもない
  11. 汎用キャラクターの転生は、暗黒議会で汎用キャラクターを選んだ後、上端から下を4回入力した場所
  12. 転生時の職業選択は左右でクラス選択、上下でランク選択。ランクは上ほど高い。(なお、ゼットやシュセンドルなどの固有キャラは同じ項目での左右移動が不可能なので「今選んでいるキャラが汎用キャラではない」とカーソル音で見分けられる)
  13. 左右キーでクラス選択後、丸ボタン(Aボタン)を3回押してから三角ボタン(Xボタン)を押すとボイス再生。これにより選択中のクラスが何なのかがわかることがある。

雑然とした情報ですね。
1じゃないけど0じゃない(エレハイムバンホーテン)と考えていただけますと嬉しくございます。
一昨日のT様初め、皆様にご武運ありますよう。
  それでは今日はこれにて。


令和3年2月5日

お手紙をありがとうございました。
フォームよりお問い合わせを頂きましたEメールへお返事を送信いたしましたところ
> Returned mail: see transcript for details
となりましたため、こちらの日記で内容を記します。T様、メールをお送りくださり感謝申し上げます。そして当ページへのご閲覧とご訪問、大変ありがとうございます。

T様のおっしゃられていたのはステージ4-4が当ページの方法でクリアできなかったとの忠言でございました。感謝いたします。

調べますと、超転生でのクラス変更と装備品の変更他により、
4-4のクリア方法として拙ページでの手順で不能となる場合があることを確認いたしました。

そこで工夫をして、以下の手順に於いて解決可能となる場合がありますことを確認しました。
こちらも確実な方法ではありませんが、確率が上がる可能性として5査収いただけましたら幸いでございます。(PS4版 Ver1.03時点)

1.ステージ4-4へ手動でキャラクター出撃
2. 5マス上へ移動
3.ターン終了でワープ

これを当ページでは2回と記しましたが
>出撃可能な全人数
で上記手順1~3を繰り返して行います。
そのうえで自動戦闘をOnといただきますことで安定したクリアが可能となりましたのでお知らせいたします。
ワープパネルでの移動先がランダムである場合、到達地点が分散されたものと思われます。

その他の処置といたしましては広範囲の特種技を習得するためのレベル上げ
銃系統の遠距離武器の装備も対策として考えられるよう思われます。

また、サイキックの魔ビリティーで「テレポート」というものがあり、説明テキストには
> 高さ、障害物を無視して移動できるようになる
とあります。
こちらの魔ビリティーを習得され、秘伝書にして全キャラへ引き継ぐことも、懸案の解決になるようにも思われます。合わせてご参考いただけましたら幸いです。

このように、纏める前故の雑然として正確性には不足在る情報を、しかしこうして活用をいただきご指摘いただけましたこと、大変ありがとうございました。
最近の本日記での書留はメモのようなもので、最後に綺麗に使いやすく文章を仕上げるときに部分部分を用いようと考えておりますものです。
その正確性を、こうして善意により上げていただきましたこと、感謝いたします。
  それでは今日はこれにて。
  …蝶々さんを、見つけたい。


令和3年2月4日

パスワード管理アプリ暗号メモリアルにおいてIDパスワード並べ替え(サービス一覧でF2キー)をすると
>項目の並べ替え直後に項目の削除を促すダイアログが現れる
などというとんでもない不具合を見つけたので対処しました。
ご利用の方はアップデートください。

自分で使っていて気付いたバグ。こうとなるのが嬉しくあるのでございます。
大量の論文と実験とふぉーらむで私の不便は恐らく学者先生の証明するところでしょう。その、国費含めて膨大な時間と資金を投じて行われる研究の、「結果のカ所」に既におれているこの立場。幸せなので今後もこの特徴特技、楽しみます。

かんわ、きゅうだい。ディスガイア6では4話以後、薄弱な正義のヒーローは軸を貫けないと描かれるのが大変気持ちよくございます。
人助けを正義と言われているからそれを行う、この薄弱への反証。
ゼットさんの諦めず挑む姿が、諦めかけていたヒーローの憧れるヒーロー像として描かれている。
人助けとは一種の上から目線としっかり見抜くゼットさんは、相手の懊悩を助けることなど勿論しない、しかし相手が自ら立ち上がる力こそをその背中で全力で呼び起こすヒーロー像の肯定。
ヒーローとは言葉ではなく行動ですらなく、生き様でこそあると描かれ語られる魔界戦記ディスガイア6をいたすほど、どういうのか。溜飲が下がる気持ちよさが凄いのです。
登場人物も素敵な本作がどうか広まりますように。
わたしも頑張ってゼッティズムを手に入れます。ラハールイズムと共に(ラハール様の賛美歌は名曲)。フロン主義もいいですね。カニミソ。
  それでは今日はこれにて。


令和3年2月3日

自動周回レベル上げにより日常を潤してくださるSRPGでございます魔界戦記ディスガイア6はSwitch版がアップデートで画面が綺麗になったとリリース。目出度いですね。
止まらず進化される様が本当に素敵です。
今後在ろう7も8も楽しみですし、初代リファインのスマホ版もオートバトルがあるとの噂。ならリファインがもし今後HDへウェルカムした時にも愉しめるのは確定的。
一生の出会いにします。

今日のディスガイア6備忘録は「自動周回で自動出撃するキャラクターの登録」
即ち仲間の数が同時出撃数限界の10名を超えてから使うシステムとなります。

  1. 拠点で 三角 丸 と入力してキャラクター一覧を表示します。
  2. 上下キーでキャラクターを選べるこのメニューなのですが、左右にも移動出来ます。
  3. まず左端の一覧は仲間全員の一覧です。その右が「グループ」となっており、仲間の一覧から最大10人を縦一列(一列が一グループ)に登録できる場所です。
  4. このグループはグループ1からグループ10まで、合計10個を登録でき、1グループが1列で表示され、左右で移動する仕組みとなっております。(右端がグループ10)。
  5. このキャラクター一覧画面で四角ボタン(Yボタン)を入力しますと
    グループ編集画面になります。
  6. まずは最も大切な、グループ登録の操作にミスしたときの対処から。
    このグループ登録画面はL1、R1ボタンでタブの移動となっておりまして、最初が「登録画面」、R1を一度押しますと「削除画面」、もう一度R1を押すと再び「登録画面」へ戻る構造をしております。
    これさえ踏まえておけば安心して誤登録ややり直しができる。活用ください。
  7. グループは左右で移動出来、左端がグループ1、右端がグループ10
  8. 登録は、左右キーで登録したいグループにフォーカスを当ててから
    上下キーで登録したいキャラクターまで移動、丸ボタンで順に登録されます。
  9. 削除画面では選択中のキャラクターで丸ボタンを押すことで選択中キャラクターのグループへの登録を削除できます。
    また、四角 上 丸 としますと、選択中の「グループの内容削除」が可能です。

  それでは今日はこれにて。
   …暗黒議会最初の「ウェルカム」はモトネタ、バイオ4のショップですよねきっと。懐かしくて泣けるぜにございます。


令和3年2月2日

インターネットの性質に「集合知」がございます。様々な知識が相互補完を果たし、結果巨大な成果や個人ではなし得ない結果が招来される。
ジオシンボルはHPやレベルを「低い」敵を優先に攻撃と指示すると倒せると情報があり、なるほどとなりまして。ジオシンボルとは何かという哲学領域へ突撃すれば「味方が攻撃可能な耐久値のある大正」と定義されます。それが敵の判定であることが奏功したことでジオエフェクトを自動で攻撃、破壊が実現され…5-1、クリア。あの永遠にループして終わらなかった5-1が、クリアと。クリアとなりました。
「最もHPの低い敵」の「近くまで移動」してから「通常攻撃」の3命令で実現。このルーチンをセーブしたらコピーして全てのキャラにペーストしてセット。そして自動戦闘を走らせたらこちらの結果となりました次第です。もうもの凄い勢いでジオブロックが消えていく壮観さときたら何という快感でしょう。脳からいい物質が止め処なく充溢なのであります。
ですから私のこの頁も連鎖して消えるジオblockの如くこの経験を今本頁をお読みの皆様へと伝搬いたし、クリアの輪を広げることです。
魔心エディット(自動行動の条件指定プログラミング)で具体的にどうすればこの行動支持を組めるのか。これは後日に纏めます。文章量が相応に多くなりそうですので頑張ります。その価値がこの情報に間違いなくあります。
続く5-2もループへ。これも偶然クリアしました。攻撃や特種技を繰り返す通常ルーチンではループに入る、なのでジオブロックかと思いゼットさんだけ先程のジオブロック破壊ルーチンをセットして闘ったら敵がうまいことダメージを受けるジオパネルの上に乗ってくれまして、クリアとなる偶然を引き寄せて獲得しました。偶然でも運でもクリアはクリアです。勝てば官軍などと申します。ゼットさんの口頭で語られる価値観とも合一する見解ですから即ち私は正しいと考えられます。
5-3はどうしてすごい、レベル上げに適したマップ。今この日記を書きながら自動周回が気持ちよいことです。
噂では6-3で木箱を積み上げて階段を作る様子。きっとこれもどうにかなる、というよりどうにかします。全力で挑んでいるのです。決して諦めません。
  それでは今日もこのあたりで。


令和3年2月1日

AIに人間が襲われるというのはもっと未来の出来事だと思っていました。
2021年によもや遭遇するとは。SF世界はすぐそこですね。私としてはAIと仲良くできればと思っているものですが、あちらから攻撃されたのでしたら仕方が無い。
iOS。ローターで「画像認識」を指の誤操作の戯れでOnとしてしまいました。
「設定」アプリでの出来事。VoiceOverで設定アプリのみ全く読まなくなりました。
深く深く絶望しながらOSの初期化を考えました。
追って確認すれば画面に文字は表示されていると。なるほど読み上げだけが破壊されたと。
これもまた偶然に、ローターで「画面認識」をOffとする操作が誤爆。完全に運で戻ってまいりました。

設定>アクセシビリティ>VoiceOver>VoiceOver認識
と辿ると出てくる各項目。
ここの「画像認識」をOnにして、アプリに対して有効化したらそのアプリのVoiceOverでの読み上げが不能となると、どうして理解の叶うことでしょう。しかも画面表示が崩れていないのがなお寂寥感と疎外感を盤石として固めてまいります。
確かに悪いのはこちらなのです。書かれていた内容から壁突破を期待し設定Onとした好奇心がこの結果を呼び寄せたのが根本原因です。
どう申しましょうか。…解釈次第でこちらが悪くなれてしまう状況そのものが残念です。
試行錯誤が自罰フラグとなるのなら、何もしない、Kaizenを摸索しないことこそが正解となってしまうこと。ただ与えられたものを使えばいい。…とはいえプライムなにがしやナニガシワン等米国サブスクを眺めると、どうもそれを正解にされたいと巨大プラットフォーマー諸氏が思われている節はあります。ユーザーは考えず、サービスを享受せよと。
我が国でも下手の考えなんとやらとも申します。ですからこれは一面的に正しい。これが辛い。
即ちうちのソフト他は、この「平和な世界」に入れなかった、相性の悪かった人間が生きる術でありたい。
こうした次第です。
  それでは今日はこれにて。


令和3年1月31日

恐らくここでしか読めない情報。
魔界戦記ディスガイア6 ステージ4-4。
このワープゾーンへの移動が必要(自動戦闘が実質封じられている)視力必須マップを、視力を用いずクリアする方法になります。

・以下はPS4版情報。
・カーソル移動はタイプA(初期設定 環境設定2ページ目最も上の項目の左)を想定

1.自動戦闘をOffでステージを開始します。(もし自動戦闘がOnとなっていたらOPTIONボタンでOffとしてから 三角 上 上 上 上 丸 丸 上 丸 でリトライ)
2.丸ボタンを連打してゼットさんを出撃させ、移動コマンドを選択状態に。(移動先選択不能のSEで移動画面出現を確認可能です)
3.上矢印キーを5回入力(移動音がないため慎重確実に操作ください)
4.丸を一度だけ入力して移動先座標を確定
5.三角 下 丸 でターン終了
6.次に味方ターンとなったら L2ボタンを一度だけ押してから丸ボタンで別キャラ出撃画面を表示
7.誰かを出撃させる。
8.その出撃したキャラの「移動」を選び、再び上キーを5回 丸 三角 下 丸 でターン終了
9.次のターンから自動戦闘をOnへ。ワープ先での戦闘が開始され、ステータスが足りる場合は勝利可能。

以上です。
ワープゾーンを目視する本ステージは残念ながら視力必須です。
しかし、出撃地点からの相対位置を升目の単位で把握すれば突破できる。
諦める必要は、今回もありませんでしたね。
  それでは今日はこれにて。
  次に行き詰まったのは5-1。無限増殖する敵への対処。こちらも必ず諦めずに遂げます。


令和3年1月30日

よくわかりませんがジットハブとは怖いところなのですね。
そういえば私もTwitter広告でこれ、見かけました。このギットフブさんいうところにソースコードをアップしたら転職時の年収査定何々と。今の職場を捨てるつもりはなくHSP3.51が査定に対応していないだろう可能性をわざわざ試すまでもなかったのでスルーしていたのですが、…大型受注を担う一級企業戦士先生がコンプラの壁を突き抜けて籠絡されるとは。様々な意味で恐ろしい話題でございます。関連他社さんの「調査中」も「ないことの証明」だろうからまぁ激務あろうと推定され、そこ含めて恐ろしい話題でございます。
大体がソースコードが査定基準というのから不可思議です。成果物ではなくてソースコードが評価される。曲芸大会ではないのですから。できあがったもので評価されるのが筋ではなかろうか等思うとモヤモヤといたします。
翻ってこちらは、ソースコードはローカルPCのストレージと己が脳髄にアップロードする形式での個人開発を継続してまいります。

さて、全団はこのくらいにしまして。
魔界戦記ディスガイア6のステージ3-4、どうしても全滅していたのですが創意工夫を尽くしに尽くして視力を用いずクリアしましたので備忘録を残します。
ここはジオエフェクト(地形効果)により恐らくターン毎に一定量ダメージの床が多発し、その床の上にあるジオブロックを破壊する必要があるステージな様子でした。
装備を選ぶリストで三角ボタン(Xボタン)を押しますとソート(並べ替え)メニューが現れます。
ここの最も下が「SPD(速度)」となっており、ここで丸ボタン(Aボタン)を押します。そして罰ボタン(Bボタン)でソートメニューを閉じると装備一覧がフォーカスされます。
この速度順に並べた装備一覧は最も上が最も素早いこととなります。
これを全キャラ全部委に武器も防具もセット。
チート屋の足音Onの設定の下に「プリニー体質」というものがあったのでこれも右側(On)としました。これは敵を投げる、あるいは投げられたときに爆発し、自身のHPに割合するダメージを起こすもの。これでジオブロックが破壊される偶然にも期待したのです。
あとは愚直なるレベル上げ。
こうすることで同一ターン内で敵より多く速く動く味方側となり、先行攻撃が自然とジオブロックを破壊する流れが生まれ、一部ユニットが離脱しつつもクリアの運びとなりました。
クリアできたときは本当に感動でした。メニュー構造がわからないことから暗黒議会を使ったキャラメイクや魔心エディット(自動行動のプログラミング)をスルーして、即ちキャラクターは初期+2の7のままで自動行動は初期設定のまま。それでも突破できた喜びをどう表したものでしょう。
プレイ中の方、どうか参考になさってください。
未プレイの方、どうかこの情報から本作を怖がらずあってください。こちらは「作り込みSRPG」ではない「やり込みSRPG」ですから即ち徹底して開発から伸びる矢印はプレイヤーへと向いており、開発の方が実現されたシステムがプレイヤーの喜びへ直結する、利害一致が自然と果たされる作品なことです。それは本作を手に取る多くの方に通底する感覚と信じます。
上で書いたことは即ち、視力を用いずに突破が難しそうなステージを突破した備忘録なのです。
進み、現在は4-4へ到達。ここは3-4のように「偶然でのジオブロック破壊」がどうしても起きないようにステージが構造されていますから、どうにかしてジオブロックを破壊する、あるいは投げるルーチンを組まねばなりません。いよいよプログラミング…マクロ構築へ着手の段と推定。これまで貯め込んだポイントを総動員して実現させます。
負ける気がしない。失敗すれば成功するまで挑めば良い。その哲学に裏打ちされながら、しかし目的から近視眼的なゼットさんの成長譚として描かれる物語へ触発されること、それ自体の嬉しさ。
良い買い物となりました。
  それでは今日はこれにて。


令和3年1月29日

ディスガイア6、拠点内でプレイヤーキャラの歩行音を鳴らせます。
1.チート屋へアクセスします。(アクセス可能の場合、ショートカットキーはR2を押しながら左スティックを左上)
2.丸ボタン(Aボタン)でパラメータ増減値の変更画面へ移動します。
3.ここでR1ボタン、L1ボタンを押すとページめくりができまして、今回はR1を2度押します。
4.上下移動、左右で値変更のUIへ到達。上側の項目を右側に設定します。
5.罰ボタン(Bボタン)を2度押してチート屋を閉じます。
6.拠点内で歩行音を獲得です。ユニバです。実際に移動して確かめてみてください。

歩行音がない場合、例えばNPCに話しかけて会話中にもかかわらず移動と勘違いしてスティックを仆し続けている。目視せぬ場合に十分あり得る状況です。
会話中では歩行音は止まるから、移動と会話の違いがこれで明確に理解可能となりました。
効果音は偉大です。本当に偉大です。その追加によりただ演出のみならず情報としての活用の可能性が生まれる。
魔界戦記ディスガイア6。本作をプレイの際にぜひ活用ください。何もない状況よりか大きく便利となりますので。
  それでは今日はこれにて。


令和3年1月28日

魔界戦記ディスガイア6。購入し製品版にしましたらば3話の3ステージ目までは恙なく至れようと思います。
3-4が即時全滅するのはおそらくジオエフェクト(地形効果)によるものと推定します。レベル上げを含めてシステムを用いてこれへと戦う。このクリアできない状況を気持ちよいほど私は諦めていません。負けたら勝つまで戦えばいい。それこそは本作から受けた本作に対する薫陶であってプレイヤーの人生そのものへの薫陶。大切にしたい価値観です。

本作の自動戦闘での自動周回自動レベル上げが素晴らしいのは、一定量の学びへの負担をシステムでフォローいただいていること。
チート屋を使えば経験値の取得量を上げられ、敵の強さも調整できる。ドリンクバーでは現金を使いドーピングが可能。アイテムの中にあるランダムダンジョンアイテム界、ここへ潜ればレベル上げは次々と果たされるうえにそのアイテム自体も強化される。暗黒議会でキャラクター作成や強化が可能。
重要なのは上述の全ての知識や実行をする必要がない環境を、自動レベル上げは一定量実現いただいていることです。
ゲーム内に数多く実装された本当に様々なシステムを、しかし利用は決して強いずに学びたいときに必要性から自由に学んでくださいなるプレイヤーへのスタンスに心底から惚れ、恍惚といたします。
ですから当サイトや他サイトのレビューを含めお読みになられたときに仄かに希望を申し上げるのは、決してややこしくない作品との認識をいただけることです。手取り足取りではない、謂わば「見守る優しさ」と申しましょうか。プレイヤーが効率的なプレイへ至るまでの一連を、優しく見守っていただけている穏やかさを触れていて感じるのです。
  それでは今日はこれにて。
  この楽しさが広まることを願います。


令和3年1月27日

再び正誤です。正誤だらけですが負けません。間違えてもしくじっても完遂をこそ見据えて突き進む魂こそはゼット主義(ゼッティズム)でありますからして決して諦めぬのです。
魔界戦記ディスガイア6のセーブデータロード画面で上側に自然と作られるデータはオートセーブでありました。…体験版クリア後の引き継ぎ用セーブデータとばかり思っておりましたら全然違った。
上側のオートセーブをロードしてシナリオが2話途中から1話途中に巻き戻ったままそうと気付かず間違えて手動セーブに上書きしたことで確認。辛かった出来事ですが、それ以上に価値ある出来事でした。私がこうして失敗しておけば今後同じ痛痒を感じる方は確実に減る。痛みを諸戸もせず進撃する。これこそは真実のゼット主義なのであります。気高くそして美しい。
しかしこれで明かとなりました。オートセーブはSwitchでバッテリーが落ちたりPS4や5でブレーカーが落ちたときの保険であって、手動セーブは任意に行うことでプレイヤーが状況を掌握できるプレイが可能となる。オートセーブと手動セーブ、好きな側を選べるのが親切でいいですね。本当に有り難い。個人的には何をしているかが手続きから理解ができる手動セーブを主に用いてプレイしてゆくこととします。
事前の失敗と言えば。本作の環境設定でパッドボタン(マイナスボタン)を押すと初期設定に戻すダイアログが出てきましてここで「はい」を選ぶとアプリケーションが大落下。ホーム画面へバックしますの流れとなるのでございます。
製品版で、アップデートで、いつか消えるエラーな嬉しさ。このバグが原因で体験版が出ない方がよほど辛い。この状況で体験版をアップロードくださった、ニッポンイチソフトウェア様のご英断へ心の底から感謝いたします。ですから明日、私は本品を安心して買える。この嬉しさは当たり前ではない特別なものです。
Twitterでヤーマダと検索して中の人の実情把握へ和んだり、シュセンドル拠点ショートカットと検索しその一つ一つにそうそうと首肯し共感し時に腹抱えて笑える幸せは、視力を用いないでの本作体験版のプレイがあればこそ。ソフト購入は勿論14万円貯めたらニッポンイチソフトウェア様の株式もぜひゲットです。こんな素晴らしい作品(商品)を開発し発売になられて決算が上向かないわけがないのですから、シュセンドル王の主義にも学び「金の力」もチャージなのであります。ディスガイア6の体験版をプレイ以後、私の心のニッポンイチソフトウェア様はストップ高の連日更新です。この喜ばしさはまるでディスガイアインフィニットの時のよう。その感謝と感激が明日はいよいよ本編で。心からの感謝を捧げます。
  それでは本日はこのあたりにて。


令和3年1月26日

一昨日の件での正誤を失礼いたします。ディスガイア6の拠点マップで歩く必要があると書きました。ところがよく調べたら、それは初回プレイ時だけでその後は一切、歩く必要がありませんでした。もう一度申し上げます、歩く必要がありませんでした。
ゲームプレイにあってフィールドを「歩く」とはとりもなおさず「風景を目視し移動先や人物を視覚で知覚しスティックやボタンを用いてキャラを動かしての到達を行う」ものです。故に視力障害の壁となるのですが…そこさえ突破できるショートカットシステム、屋内ファストトラベルの存在がこの移動の課題をあまりにも完璧に解決。本当にどうして、こうも、すごいことに。
まずは最初の拠点マップでステージ移動担当のキャラに話しかけます。それが終わりましたら
拠点マップで罰ボタンでジャンプ可能となった状態でR2ボタンを押しながら左スティックを上にして、通知音が鳴ったら丸ボタンを押します(スティックをニュートラルに戻すのでもOK)
すると感動的にもマップ選択画面が瞬時に、瞬時に現れます。
このマップ選択メニューは勿論視力不要。ストーリー本編クリアに視力が必要となるだろう懸念がほぼ本日、消滅いたしました。まだわかりません、特定条件でのクリアが求められるマップがありそこが視力必須、この可能性は残ります。残りますが…ここまで問題ないシステム。いざそうした要素の残っていたとして流すのはあまりにももったいないと。
諦めずに挑むがテーマの本作に、実際にテーマに準じて諦めず挑んだら本当に突破される壁が視覚障害の方面にあった。本当に何が起きているのか。夢のようです。未だにこの経験が現実として信じられません。
体験版クリアまでの視力を用いず到達する道筋をまとめてみました。不足があり次第随時追記します。ここまでをお読みになられたら、環境ある方はぜひ体験版へ。私もゼットさんの精神と同様決して諦めません。市販される家庭用ゲームソフトの代表的タイトルが視力を用いず快適にプレイでき、一定量楽しめることなど本当になかなかないことなのです。よければぜひ、このウェーブにお乗りください。充足魔界へ心からご案内をいたします。
  それでは今日はこれにて。


令和3年1月25日

当方のニュースリーダーを職場で御利用の方にUACが出てこなかったから簡単にインストールできて助かったとお話を頂きました。UAC(ユーザーアカウント制御)とは、Windowsシステムへ新規にプログラムをインストールするなどの変更を加える際、その許可を利用者に求めるもの。グループポリシーといって、やりようによってはUAC対応のアプリのインストールするには上司の許可が必要、などということができる仕組みでもあるのです。なのでこのUACなるグレートウォール突破のために方々に承認を得るのが大変なのだとのこと。
C:\Program Files\ 以下にプログラムをインストールしようとするとマニフェストが何々で権限昇格がどうこうでややこしかった、これは私側がUACを避けて製品を仕上げた理由の一つです。
それはさて私はこうして、ルールの外へ居を構えることで現実問題に対処しました。その結果として本品を御利用になられてよかった嬉しい助かったと感じていただいた方々がおられます。新しい環境で新しいパソコン、電源設定含めて殆どがデフォルト、実務に入りながら初期設定の数々をしつつそんな許可を取る手数を、せめて私のアプリだけでもなくす。これはその現実と戦う覚悟の処置でもありました。HDD、4GBメモリ、Celeronの苦しみは、特に経験ある方には共感いただけることと確信しています。
そんな御利用の方々の思いを、例えどんな専門家や有識者がこの私の手法を否定しようと、この幸福が皆々様に現実に伝搬された事実を全身全霊を込めて、その正当性を肯定します。人間のため働いてこそのパソコンなのですから。
しかし…言い換えればこれが限界、その程度の技術力とも言えます。本当に能力のある開発者なら、program files以下にアプリを導入する所まで辿り着くでしょう。詰めの甘さとその正当化。そのようにうちのアプリを解釈可能なのは悔しいですが事実です。しかし、現実として、「困っていた」ことの解決のため、あるいは他の方のお話を得られて共感からその方はうちのサイトに来られたのです。
困っている人間が困らない世の中となるのは、専門家の専門性が形骸化することを除いてよいことばかりなどと桜花爛漫に思うのであります。LANケーブルはCAT何々などという不気味な分類を学ぶ必要などなく繋げれば10GbEでインターネットができればよく、HDMIも繋げば4K60FPSで出力され、そもそもHDMIがなくなり全てがUSBタイプCケーブルになり、タイプCケーブルも表裏無関係からもう一歩進み充電から映像出力から何もかも気にせずにただ差し込めばそれだけでいい…な未来が否定されるのはどうにももったいなく感じます。
必要性を語るより手前に、学ぶことが多すぎるのではないか。
求められる学び自体への疑問には、時に実際問題突破を担う大切な宝が眠る金鉱脈に化けることがあります。CATは猫で十分。こうとなればプロユースは勿論別として初心者の電気店での購入はどれほど安心してできることとなるでしょう。
学びの否定は無能力の正当化。この論考には一定の正当性があります。義務教育による日本総人口からの識字率の高さは国の宝です。しかし学びの量が減じた場合にも、そこへ肉薄するにさえ苦労する人間が必ずおります。その理由は学識や経験ではなく、時に視覚障害が理由になるかも知れない。そういった話題。有識者の方々、既に学びを終えられ社会の中枢で立派な役割を果たしている人々には、立派かどうかはさておいて私を含めて決して忘れてはいけないことと考えます。
故の努力です。努力で天才には勝てない。私はこれは真実と考えています。生まれ持った能力とは言い換えれば個性だからです。但し天才側の人間が必ずしも「努力している人間の実現しようとするゴールや構想を実現するとは限らない」。ここがチャンスのポイントと常にロックオンしてきたのでありました。天才は決して顧みない後ろ側の新たな扉をこれからも開け続ける覚悟です。
誰しも限りある人生。うちのアプリを用いていただいて、その一分一秒が幸せであられた。それがDL数だけ加算されたのなら個人にもその周囲にも、広く言えば国にも大変良いことです。これが私の国威の実現です。不器用ですが、その不器用を議論する時間を開発に使い、今後も現実と戦います。
私は開発者である以上に拙作の最初のユーザー。ほしいものができあがるのはただ嬉しいだけでない、現実的不便の解決。その解決が少しずつ世の中へ伝わってゆく。決して諦めません。ラジオでのポッドキャストへの対応プロファイルの追加、ニュースリーダーのYahooさんの複数ページ対応。平時の業務と合わせて宿題は山積です。お時間を頂きますこと、大変恐れ入ります。
  それでは今日はこれにて。
  …と、大きいことを書いて何なのですが。暗号メモリアルのIDパスワード新規登録画面の登録実行やキャンセルなどの「ボタン」にTab等で移動したときに、エスケープキーで戻るようにしてみました。まずはこういうところから。


令和3年1月24日

その昔、無双シリーズは3D空間移動さえ解決されれば視力は不必要だろうと想定しておりました。すると搭乗した戦国無双Chronicleシリーズを眼前に、然程購入への躊躇はなかったことでした。視力が必要ないなら試行錯誤で長く楽しめるだろう想定があったからです。その想定は少なからず当たりました。
本日は同じ出来事が起こりましたのでその遭遇への驚きと感動と共にここへお伝え申し上げます。即ち(株)ニッポンイチソフトウェア様(3851)魔界戦記ディスガイア6
こちらの長寿SRPGブランドへ、私は魔界戦記ディスガイア3の発売当時からこう考えていました。バトルパートで移動さえできればプレイできるに違いないと。
雑誌によれば本作ディスガイア6にはオート戦闘があると、ならチュートリアルを飛ばしてその場所までともかくもたどり着ければプレイができるかも知れない。

いざ体験版を手にしましたら、次のような様子で言葉を失いました。
1.戦闘開始後にPS4版はOPTIONボタン(Switchではプラスボタン)を押したら移動を含めたオートバトルがスタート、移動どころか攻撃からターン終了まで何もかもフルオートの凄まじさ、SRPGにあって全く視力がいりませんでした
2.実際の操作を強いられない、さらに飛ばせるチュートリアル
3.上下を押し続けたら端で突き当たる各メニュー
4.四角ボタン(Yボタン)でフルボイス会話のオート進行
5.拠点でのセーブはどこでも可能、即ち特定のNPCに話しかける必要 なし
6.プレイ済みのシナリオを開くとバトルのみ再選可能で自由自在のレベル上げ

ひとつだけ視力の必須な場面がございます。ここも慣れれば視力を必要せずにどうにかならなくもないのですが最初は当惑あられても解決可能なので安心ください。
本シリーズには、拠点となるエリアの中を上下左右に徒歩で歩いて登場人物と会話する場面があります。シミュレーションRPGパート、即ち次のバトルへ進むには移動担当の人物と話をする必要があり、即ち、ステージ移動担当の人物の所まで歩いて辿り着かねばなりません。
基本、拠点にいるキャラクターは画面奥側におることが多いものですから左右で移動、時々奥へ行きながら斜め移動を駆使してその辺りの人物に話しかける、誰もいない、もしくは違う人物なら罰ボタン連打で話を切り上げて(ジャンプSEがすることで会話終了がわかる)、少し画面手前へ戻ってからまた左右に移動して奥へ行き、目的の移動担当NPC(ストイックでクールな女性でした)を探す。こうしたフローになろうかと思います。
その移動担当キャラの前に到達したら次のマップへ行く前に拠点へ戻り「必ずセーブ」しておかれることを強く推奨いたします。何故かと申しますと拠点の主人公の立ち位置含めてセーブされる関係から、プレイ再開時に「移動担当のキャラを歩いて探す手数がなくなる」。これは視力を用いない時にこの上なく大切な情報なのです。
セーブは拠点で移動可能状態で三角ボタンを押してメニューを出してから再下段の項目を実行、再度丸ボタン、セーブ用ダイアログへ到達してセーブ実行(PS4の場合は本体OS標準画面が出てくるので、ファイル(1つのみ)で丸ボタンを押してから右側の「はい」を実行)
ともかくも。シナリオ選択メニューの移動も上下で突き当たり、下ほど新しい構造。主要イベントフルボイス。これだけのものを、ただ拠点の中を徒歩で歩く要素が視力をある程度必要とするからとの理由だけで一切諦めてしまうのはあまりにも、あまりにもあまりにももったいない。
もう年末など申しません。精力的に本作の情報をまとめていきますからぜひ用いていただいて、本作主人公のように皆様も諦めない精神をこそ言祝がれつつ共に挑んでまいりましょう。そういえば、本作の主題でもある諦めない大切を描いたこちらのプロモーションビデオが大きく購入理由の一つでした。明るい気持ちになれるPVです。ぜひ御覧を。まだ発売前ですが購入確定。
論より証拠、体験版をプレイ可能な環境をお持ちの方はぜひお試しください。真実と了見いただけます。体験版はこちらから→Switch PS4 PS5
自分を卑下するなどやろうと思えばどれだけでもできるのです。しかも結構簡単に。上には果てがないし別畑の素晴らしき人々とはどれだけでもおられるのですから。その頑丈なるATフィールドへの全力の戦いを日本一ソフトウェア様は開始されました。言論のみならず商品として、システムとして。
こうして触れられた以上、本作へ接せられた感謝と共に全力で楽しませていただくのはゲームが好きな人間であれて今まで諦めずにこの趣味をしてきた人間にとりこの上ない喜びでございます。この日記がそのお裾分けとして、お読みいただく皆様との知識共有の場となればと思います。
  それではこんばんはこれにて。


令和3年1月23日

希望に形はあるように思います。固形、エネルギー、現実への実体化は様々ですが確実に。
例えば空気の振動での音響伝達はエネルギーでありますが、
iPhoneSE2nd newcomerの女性、VoiceOverの声が聞き取りづらいと悩まれていたので日本語音声エンジンKYOKOのはいビットレート版をインストールさせていただくと、よみがえる目の輝き。なのであります。試行錯誤も練習もこれで怖くないと実に晴れやかにお帰りになりました。音量を上げる処置で当たる天井を音質で突破できる聞き取りやすさがあると体験した結果の導入からの大解決。この仕事をしていてよかったとなる瞬間なのです。自分がその「声の聞き取りづらさ」で苦労を実体験すればこそ、理論を超えて体験共有の角度からご提案ができる。生きる最前線という、本当に幸せな立場です。
ひな菊の時間を直にフィールドワークしましたらexecからのMYEDIT先生へのフルパスからファイル名へ渡す起動では自動読み上げ引数と文章の途中からの読み上げ絵の両立が不可能な仕様が現れました。
さても、エスケープキーでMYEDIT様を閉じる挙動の実現はMYEDIT様ネイティブの引数をお借りし実現できましたのでぜひ途中からの読み上げも諦めずに続けたい。つぎつぎいいものとできます機能へ、高知システム開発様へ心からの感謝を。
ひな菊の時間を用いた講習ではTrident版サピエ図書館も、Tab移動は難儀でもどうにかならんこともないな皆様の感触が希望に繋がられ、
現場では参加の方全員が未来への希望を口にされお帰りになられたことでした。
今後もそんな拙作でありたいと。今日に満足せず、そして今日に大満足して明日へとつなげます。
  それでは今日はこれにて。


令和3年1月22日

DAISY図書再生システムの雛菊の時間のテキストデイジーの実だしレベル2と3に対応。何故、私は対応していなかったのでしょう。実践テストをしていたら目次の正しく表示されないテキストデイジーとの出会いと別れ。規約軽視の開発はこういう所でコケるのですね。
実際の所DAISY図書の目次データを格納するXMLは
> <?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS"?>
こんな素朴な書き出しで始まります。
そんなインデックスファイルのncc.htmlでの御本の見出し指定はhタグに準じますから1から6まであるのは間違いないのです。多分私はさぼっていたか薄弱論拠で問題ないと考えた。しかし、今日からは大丈夫です。
弱点を攻撃受けても決して折れません。戦いとは最終的な勝利により勝ち取るからです。
高知システム開発様のMYEDITとの連携を大幅強化しました。
本品の環境設定からMYEDIT連携を有効にいただくと次が可能になります。

A.自動読み上げ開始
B.エスケープキーでの本分表示終了

これにMYEDITの「前回のカーソル一機能設定」を合体変形ロボすれば殆ど市販のDAISY図書再生環境に並びます。MYEDITを御利用の方はぜひこちらの設定をお試しください。
弱点と強さが二つながら同居する、本品を今後もお楽しみいただけましたらと思います。
キズナアイではありませんが「まだまだいくよ」です。
Windowsさんも戦っておられるのです。共闘です。(fixed an issue in the Universal C Run-time Library that causes printf() to incorrectly round floating point values.)と。あるいは(fixed an issue that causes the 64-bit fmod() and remainder() functions to damage the Floating Point Unit stack.)と。わからんが動いていたが厳密へ歩を進める大なる一歩、兆怖い。しかし怖いが諦めずに挑まれているMicrosoft大先生。私も小規模ではありますがそこでもFixedしまくりいいもの仕上げます。
  それでは今日はこのあたりにて。


令和3年1月21日

outlookが大暴走で添付ファイルの悉くが"winmail.dat"に化けるのは全くの悲劇であります。Win滅入る、のでございます。送信メールの形式をリッチテキストからプレーンテキストにしたら回復と。この情報へ誰もがたどり着けるわけでなし付けたとしてそのUIへ到着できる人間できない人間でまた分断が起こる。つくづく悲劇です。こちらだったら平和なのにと思うことです。こちらも。
ここでやっかいなのは「リッチテキストで送信したからテキストで送信したのだ」と送信者が解釈できてしまうこと。なぜ必要なのでしょう、リッチテキストとテキストの違いの理解。ユーザに学びを求めすぎています。道具は道具として働いてほしいと心から願われます。
  それでは今日はこれにて。


令和3年1月20日

ゲームプレイの楽しさを広く知って頂く、本サイトの目的の一つです。弛まず本願達成へと努めるのは一連楽しい出来事なのでございます。
cssをpreloadにすることもそう、アストラルチェインRTSとしての守護モードの楽しさ加筆と推敲、スパロボUXも手入れKHMOMはモーグリでのアイテム合成の詳細を追加、そしてGUILTY GEAR Xrdは「ゲーム部分」へと筆を進める。
この余暇に、感謝いたします。
  それではこんばんはこれにて。


令和3年1月19日

exist "フルパス.exe"
if stat=-1:何々
としまして、新聞快館のmyedit様連携での64bitと32bitの違いを吸収するシステムを構造しました。
これで現状OSのbit数を気にする必要が消えています。
殆どWindows10が64bitとは事実とどうして異なり、5年前6年前のPCも普通に現れる状況故にこそは、そして鉄腕でないAtomプロセッサもおりあられる状況からは
32bitネイティブOSへの対応はどうあっても必要なのです。
今後も継続して、プロトコルは勿論、現実に準拠し依拠した開発を継続します。
ひな菊の時間へのMYEDITへの対応へ備えていい準備ができました。
  それでは今日はこれにて。


令和3年1月18日

サピエ図書館の魅力には絶版の概念が基本存在しないこと。ですから誰でも視覚障害にさえなれば今や手に入らない、手に入れるのが難しいあんな本こんな本が読めるのは一つの得点と理解できることなのでございます。
一例にIIIのノベライズ版が録音デイジー図書になっておりましてそして でんせつが はじまったの一行だけを、ここを朗読される10秒少しを1チャプターとして編集頂いておりましたことへ接しました。
この編集を頂いた浦安市立中央図書館様のボランティアの方に心からの感謝を申し上げたくございます。
XIのエピローグからはPS5等の次世代機で再度伝説のフルボイスで語られる可能性を思い描ける幸せがありました。例えばFF7、原作準拠のHD移植がPS4で発売されつつフルリメイクが発売されました。その流れのような再誕があられたら小説解釈の「アリアハンを発ってから3年」「」や「DQVIIIやDQHのレティスさんなるお名前とノベル版のルビスというお名前の何やら近さ」を含め。乙女ゲーのようにデフォルトネーム「アレル」ないしは「アルス」としたらばボイス付きで呼ばれたらば楽しいのかも知れないなど共。果てない魅力が思われるのです。
視覚障害となった悲嘆の後に思わぬ喜ばしい出来事があるかも知れない未来を切り開かれる、素晴らしいプロジェクト、それがサピエ図書館なのです(帝国華撃団)
  それでは今日はこれにて。


令和3年1月17日

…アラジンがでてきまして。懐かしさに感動しました。
キングダムハーツメロディオブメモリー最中、プラスボタンで開くメニューからアイテム合成を選ぶとモーグリがPOPするわけですが、この画面でLRボタンを押しますとカテゴリタブが切り替わることに、クリアして初めて気付きました。
ポーション、エクスポーションなどの消費系アイテムの合成画面からRボタンを一度押すとカードキーの合成となります。カードキーの合成に用いるのは「メモリーダイブ素材」というアイテム。メモリーダイブとは本作の楽曲のプレイ方法を意味する造語ですからここで解放できるものは全て楽曲と了見して現在入手可能な全てをフルオープン。
ライオンキング主題歌、オリジナル曲のピアノ譜演奏版などと共に、アラジンの「A Whole New World」邦訳版がイントロアウトロ含むフル尺で現れまして。リズムアクションの譜面として「点を押さえた構造」なのも演奏していて気持ちよいことこの上なくあったのでした。
ここで私のメモリーへダイブされましたのはスーパーファミコン版アラジンの拡縮をふんだんに用いた滑らかアニメーション(93年株カプコン)。アクション要素は翌年のスーパードンキーコングに先立ちぶら下がりから勢いを付けてジャンプの洗煉によりミッキーのマジカルアドベンチャーから更なる進化が頼もしい逸品でした。
こちらボーナスステージとして実際に絨毯へジャスミンと搭乗しながらA Whole New WorldをBGMに飛べまして素敵な雰囲気。極まった原作リスペクトの頗る楽しい作品なのでありました。タイトル画面はランプから出てくるジーニーというデモシーン。プレイヤーが願ったゲームが遊べる構造が素敵だったのです。
こうと勢いづけばせっかくだからとジャスミンティーを飲みながら実写版アラジン(2019)を閲覧。楽しくございました。こちら92年版アニメーションのリメイクなのであります。
よくよく味わうと「2位じゃだめなんですか?」と呵責「される側が悪と描かれる」ことに始まり刑法違反者が主人公、破損した家屋物品数知れず、伝統と権威と学問の否定。地図は古い、法律は消せる。あらゆる価値観に優越する自由こそ万歳。ジャファーさんの台詞に「リンゴを盗めば犯罪者だが国を盗めば王になれる」とのヴィラン仕草も即ち規模の大小から相対的な悪の程度を語るのであり主人公を赦免する意味ではないと。あらためて味わう楽しさに満ちていました。地図や法律に理解ができないなら、否定するのでなく「距離を取る」接し方もあること。どうか知られてほしいと。学問としての地図の解釈否定もそのロックな自由礼賛の語らいの後ろで行われるCG演出に用いられるコンピューターグラフィクスに施される数限りない微積分とコリジョン判定、光源からの鏡面反射(スペキュラーリフレクション)の再現などは実に学問の結果である事実。加えそれを映像作品に仕上げて全世界のスクリーンへ届ける資本力。作中のテーマと実際との違いは賢い子供が自然と気付くほどのことかとも思われます。そもそもレミングへ行った言葉を失う残酷ドナルドの行った日本軍へのテロルを思えばよくよく考えるとジャスミンティーなど飲んでいる場合ではないとも気付くのですが。それはそれとして。
なおSFCアラジンを開発されたカプコンさんは2007年に、「男女」でなく「ゲーム会社」が睦まじく手を取り合うことで新たな魅力的シリーズを開幕されたのは歴史の語るとおりです。ナムコXカプコン(Xモノリス)。すばらしき新世界(A Whole New World)でしたから…無双裁判に勝利したカプコンさんがアラジンと理解します。
今後もこの歴史の歩みは続いてゆきます。楽しい歴史です。
  それではこれにて。
  コレクションカード合成の「キャラクターカード」は、集めることで防御力アップのサポートパワーが獲得できます。Lv99でラスボス戦(アイテム持ち込み不能)がクリアできない場合にこの要素は生存率を上げる命綱となりえる要素。ぜひキャラクタカードを大量に合成して鉄壁の防御を手に入れられつつ挑戦ください。諦めずにすむ理由になります。


令和3年1月16日

例えばフェアリーゴッドマザーは大変な思慮と知性ある賢者としてキングダムハーツメロディオブメモリーに於いて描かれてございます。
ならこういう論考が生じてまいります。即ち、その知性と徳をしてフェアリーゴッドマザーが世界を救えば良いのではないかと。
しかしそうはならない、マザー自らそれは役割が異なると語られ、カイリ、リク、ロクサス、ハハッなる王。全員に異なる役割があり、重複せずそして挑むのは世界の危機と個別の窮状、それはさて心強い仲間との信頼があれば結構戦えるものでございますとの物語が素晴らしかったことでした。
実際、仲間を救うべく奮闘する皆の様子それ自体が信頼で繋がる大切を描いている。よい時に、よいシナリオをエンディングで拝見叶いましたことに感謝いたします。ゲーム性は勿論、物語共々素晴らしい音ゲーでした。
  それでは今日はこのあたりで。
  未取得の星は音情報で確認不能なので重ね重ね、本作を新たに視力を用いずプレイされる折には1曲1曲可能の限り多くの星を獲得されてから次の曲へ行かれることをお薦めいたします。大変なのです280個星をあつめるの。頑張ります。


令和3年1月15日

俺たちのラジオがウィルスとしてDefendされバスターされてしまう誤射に対しまして、愈々米国先生へ提出です。時にはお返事をいただけるとのことで楽しみであります。
NetReaderNeoでは提出直前に人間認証を求められたのがMicrosoftEdgeで上サイトより検体を送りましたら何も言われず提出できた状況に、戦略的撤退と乾坤一擲の一撃にある価値を思います。
自由記入欄があったから、もうはっきりと書きました。多くの視覚障害の方が困っておられますとはっきりと。
潔白を証明するのです。
する内お返事が届きました。

>アナリストのコメント:
として
> 検出を削除しました。
ときたこと。複数端末で試したら私の確認範囲で大丈夫になっておりますこと把握できました。
今後も同じ事がありましたらどんどん送ります。
セキュリティとは安全のための手段であつて、それ自体が目的ではないのですから。(PCのセキュリティを担保されるお仕事を別にして)
道具としてのWindowsの一部であれるよう今後も邁進いたします。
…IDパスワード記録システムが最近ご無沙汰で申し訳なし。リアル世界の職場が少しばかり多忙でありまして。
  それでは今日はこのあたりにて。
  星をワールドトリップで280個以上集めたら隠し曲解禁とのことでKHMOMの続き。それはさてスタッフロールの素晴らしいこと。いつでもメインメニューのオプション(多分)から開けるようになったのですが、クリアしても得点は0。なのにどうしてこう通うことでしょう。どれだけ間違えても中断させられない祝賀ムードへの喜びはまず一つ、あと曲の途中で壮大でも不安あるマイナーコードのリフレイン旋律が一転、メジャーコードのマーチ調に変転してズイズイと明るく進撃するところの素晴らしさときたら…。首筋と背中がこう自然と泡立つのでございます。オーケストラとブラスバンドの共演は日米共演の本作そのもののよう。そしてクラシックとジャズの合わせ技であるED曲も然り。やれてよかったと。ラスボスは…まずソラのLvを99にすることから。続いて左手方向キーをLスティック連動の方向入力操作に設定変更する。リズムポイントで得られる防御力アップ等のバフ効果を集める。運を味方に付ける。これでクリアしました。ご武運を。


令和3年1月14日

米語なのは先方の母国ですからなるほどとして、フォームに縷々入力した最後、「貴方が人間であることを証明してください」と画像認証音声認証が入る残酷。誤検知の送信、実質不能ではありませんか。
音声認証、勿論挑みました。しかしあちらより提示される単語と単語の間に空白を入れるのか続けるのかどちらが正解なのか間違いなのかがわからないまま入力を継続する心理的ストレスが甚だしかったものです。
ということでこちらでも機会を見つけてなんとか問題ないファイルとしての送信を試みますので、
御利用の皆様にあられてはお持ちのアンチウィルスクライアントでの許可設定をお願いいたします。
  それでは本日はこれにて。
  キングダムハーツメロディオブメモリーのストーリーモード クリアしました。詳しくは後日。フェアリーゴッドマザーの素晴らしいカリスマ性。威厳。大迫力。


令和3年1月13日

緊急事態です。ポジティブなる緊急事態。
下に置いたmixiのイイネ!ボタン、どなたかクリックくださいまして本当に、ほんとうにありがとうございました(Eエンド)
一つは私の自作自演クリックなのですが、その1がいつしか2へと。拙サイトなる存在への賛同へ感謝いたします。
今後、mixiでいいねを投稿いただいたリンクを開いたら、それこそIDジャンプを実現します。
そのやり甲斐も又増大されるアプローチを賜りました心地でございます。
mixiやってよかった。
  それでは今日はこのあたりにて。


令和3年1月12日

お問い合わせが増えてまいりました。
うちのアプリがMicrosoftDeffenderにウィルスだと言われると。特に俺たちのラジオ。好みのタイプや新聞快館や暗号メモリアルが大丈夫なのに不思議。私はやってない潔白だなる心情です、これは実に風評被害なのであります。
MicrosoftDefender環境下で俺たちのラジオがエラー14を生じて起動できない状況が一昨日発生。
当方としても不本意なので、例えばプログラムで使っていないモジュールを読み込むヘッダファイルを省く等の自衛処置を生じますが、トリガーが不明瞭なので引き続き同じことが起こりえます。
こちらでの処置はさて、今後も起こりえることが残念でなりません。

MicrosoftDefender(旧称WindowsDefender)で、本品の動作を許可頂く方法を記します。(メモ)
本品のFAQページにも後で書いておきましょう。

本品が起動しなくなったら
スタートメニューから「Windows セキュリティ」を開きます。
通常スタートメニューを御利用の方はそのまま下キーを押して探します。
高知システム開発様のマイスタートメニューを御利用の方は「ストアアプリ」の中に「Windows セキュリティ」がございます。

Items ウイルスと脅威の防止
と読むところでエンターキーを押します。何なのでしょうね、Items という音声。

画面が変わったらタブキーで保護の履歴 」まで移動してエンターです。

画面が変わったらやはりタブキーで移動して
保護の履歴 の選択リストボックスまで移動します。

カーソルキーの上下で
脅威がブロックされました 重大 2021/01/10 16:54
等と書かれている行まで移動してエンターキーを押します。

すると画面の右側にブロックされたプログラムの処遇を選ぶサブメニューが現れます(音なし読み上げなし)
タブキーで「操作」のプッシュボタンまで移動します。
「エンターキーを押すと「許可」や「検疫」「削除」などを選ぶメニューが現れるので、上下キーで「許可」でエンターキー。
これを「影響を受けた項目」にリストアップされたプログラムを確認しながら本品が起動可能となるまで繰り返します。繰り返します。

一つ怪しいと思っているのはサウンド再生用のdll。昔はHSPでサウンドの同時再生が不可能だったので別所からDLLをお借りして、そこをバイパスして、サウンドはwaveからoggにして実現していました。
時は流れてwave形式でのサウンド同時再生がHSPで可能となった令和3年ですから全ての効果音をwaveにしてからそのネイティブ関数にソースをリメイクしたら一つ、セキュリティリスクが消えるのは確かなのです。dllもコンパイルして作られるプログラムの一種には違いないので。
…ところが一部、今手元にあるサウンドデータのバックアップからwaveがどうしても見つからない音素材がある。なので…そのサウンドライブラリーのダウンロード版、せっかくですし買おうか知らんと考えています。そうすれば一部解決へ進めます。誤判定リスクを減らせます。0にはできないのが辛いですが。
  それでは今日はこれにて。


令和3年1月11日

隗よりスタートなのでございます。
先日のmixiがすばらし談義に加えまして。うちのサイトのページ単位でのSNSシェアをmixiにしようか知らんと挑みました。先述の通り、本当にPC-TalkerやNetReaderで使いやすいのです、mixi。ならばうちのサイトで対応する必然性は大いにあります。
そう思ったときに作る人向けの情報がもうしっかり日本語(直訳ではない)であるこのありがたさ。泣けます。
ありがたいありがたいと登録しながら全ページの本文末尾に設置してみました。
今後もいいもの作ります。
  それでは今日はこれにて。


令和3年1月10日

本日は皆様へ、素晴らしい体験をお持ちいたしました。
MyNews Neoをお持ちの方にぜひ体験頂きたいテクノロジーのご紹介です。
getic様という、実体験ベースにゲームレビューを丁寧に、時に俯瞰的にレビューされている素晴らしいサイト様がございます。こちらのgetic様が、RSSフィードの配信を開始されました。
こちらのRSSフィードのプログラムがあまりに素晴らしく、MyNewsNeo経由で外部ブラウザでページが表示された後、本文からのページ読み上げがスタートする様子を体験頂けます。
さて、MyNewsNeoで次をお試しください。

1.以下のテキストボックスにあるURLをクリップボードにコピーします。
 
2.MyNewsNeoを起動します。
3.アプリケーションキーからサブメニューを開き、「RSSをお気に入りに追加」を実行します。
4.「ニュースの配信アドレス」欄には既にクリップボードに転送したURLが自動的に記入されておりますからそのままエンターキーを押します。追加確認ダイアログが出るので「はい」を選びます。
5.追加が終わりましたらカーソルキーの上下でお気に入りチャンネルから「Getic│record_rss 1 未読1」と読むところまで移動し、エンターキーで開きます。
6.カーソルキーの下で「ASTRAL CHAIN scribble 20年11月3日 火曜日 公開 」まで移動します。
7.Ctrlキーを押しながらエンターキーでブラウザでページを開きます。

多くのRSSフィードでは、記事をブラウザで開いたらページの先頭から読み上げが開始されます。殆ど、というより実質全てです。
そこへ来てのgetic様の凄まじさ。ナビゲーーションメニューを通り過ぎた状態で本分に該当する部分にフォーカスが当たっていることを確認頂けます。
これはRSSフィードの<link>属性に入る記事配信元のURLの末尾にIDジャンプ用の記述をオーナーの方が追加されたことに寄ります。IDとはページの中で唯一無二に設置できるしおりのようなもので、URLの末尾にシャープを書いてからそのIDの名前を記すことでそのしおりの部分がページの表示開始位置、読み上げ開始位置になるようにプログラムを組むことができます。

いかがでしたでしょうか。RSSフィードからのブラウザへのジャンプとは、こうも便利になる可能性を生じているのでございます。
この技術へ対応されるページの増大を願います。
新聞快館へも勿論対応いたしました。カテゴリ→ゲーム→より御覧頂けます。こちらもぜひお試しください。
  それでは本日はこのあたりにて。


令和3年1月9日

例えばTwitterの最近の広告。GitHub連携で計測される言語別の偏差値。など。放っておいていただきたい、こちらはプログラムの勉強をしているのでなく道具としてプログラムを使っておるのです。又、これもTwitter広告で#浜辺はまってますなど。笑えばいいのでしょうけれどモバイル版Twitterを封じられた身の上からは、このだじゃれと絵文字を1行ずつ読み飛ばすために下矢印キーを何度となく押し続ける手数を、タイムラインを表示する度に行わねばならない現状は普通に不便です。読んでいる最中に入ってくるのが広告ですからあるいは視覚障害は関係ない種類の不便であるのかもわかりません。
一方、iPhoneのAppストアでただアプリを個人が公開するだけでもAppleに毎年11800円のショバ代上納金が必要になります。この回収のために個人開発その他のものも含め「広告配信」が今後も続くことは必定でしょう(なおWindowsは希にDefenderに敵視されますが基本はプログラム開発と公開を無料で可能)。
蓋しiOSでよかったアプリがいつの間にか消えている原因の一つはここです。(特に視覚障害の状態での「良かったアプリ」とは端末の実用性に直結しますから、その利用不能となる影響は普通より大きいことをここに書き添えておきます)。また、iOSのアップデートで32bitバイナリのアプリが根こそぎ滅ぼされ動かなくなったのも記憶に新しいことですが、今後も過去のライブラリで開発されたアプリがセキュリティの何々で排除は起こることでしょう。その対応へのコスト含め、開発側には負担が今後も延々と続くことになります。一方で更新履歴にただ「パフォーマンスを向上しました、不具合を修正しました」とのみ書いて中身を書かない大手SNS系やショップサイト系アプリのこの贅沢。明らかな格差です。
Parlerが削除されたや@realdonaldtrump削除での言論空間の運用への議論など種々拝見し、「特定企業の運用するSNSやアプリ配布プラットフォームとはそれが可能な権限を当然に有している」との認識が共有されたのは、インターネットの未来への成熟に大変良かったことと考えます。そして通信品位法230条はその権力をより盤石とするものであります。
先日のgmail停止もそう、IMAPはどこからでも受信できて便利、そこで終わっておりますとログイン不能、利用不能の状況が露骨な影響を生じるのは既に体験的に世界的に認知されたことと思います。さてもMYMAIL5でIMAPを使ったとき、送受信やメールの削除に幾分かの動作遅延があったことは幸いでした。ここで「ヤバいかも」と直感できてPOP3に戻れた方は、何かがあっても最低限メールの参照は引き継げる。身を守れます。
クラウドを日常に便利に使っても、データはローカルにバックアップ。OneDriveも検閲されていること。基本、サービス提供側に全ては知られている(というよりサービス提供側がこちらの全ての情報を知り得る)事実は変わりません。脱法行為の利用がよくないのは論を待ちませんが、法律以外の「当社の基準に照らして」いつでもアカウントは削除される危険があります。削除に該当するこ条件の後ろの方に、多くは「その他不適切と当社が判断したもの」とあるのはお約束なのですから。
例えばここでMicroSoftアカウントの規約を一緒に読んでみましょう。b. 強制執行  お客様が本規約に違反した場合、マイクロソフトは独自の裁量によりお客様に対する本サービスの提供を停止したり、お客様の Microsoft アカウントを停止することがあります。また、マイクロソフトは、本規約を強制するための取り組みの一環として、本サービスからの通信または本サービスへの通信 (電子メール、ファイル共有、インスタント メッセージなど) をブロックすることもでき、さらに、理由の有無を問わず、お客様のコンテンツを削除し、または公開を拒否することができます。申し立てられた本規約の違反について調査する場合、マイクロソフトは問題を解決するためにお客様のコンテンツを審査する権利を留保し、お客様は当該審査を許可するものとします。ただし、マイクロソフトは本サービス全体を監視することはできず、これを試みることもありません。と書いてあり、自由自在の運用が可能なことがわかります。他サービスも例外ではありません。運用されるルールをサービス提供側はこちらに開示する必要が無いのですから。どちらが「強者」であるかは明らかです。

以上のあれこれから今後の流れを大胆予想してみます♪
まずは大手SNSの緩慢な収縮衰亡と共に、私のこのページのような「個人のホームページやブログ」が復活することとなるよう思います。特にHPはサーバーとの契約はあっても、コンテンツを削除する権利は基本は管理者のみに帰属します。国内のサーバーにデータを置けば国内法の適用範囲となりますから、外国の法律の変化への影響を受けないメリットも選択できることです。デジタル版、太平洋の防波堤。そのメリットは徐々にこれから浸透して行くでしょう。
そして検索の多様化。何もかもgoogleとyahooでは危ないのかもしれないと気付く方の増加に従って、他の検索エンジンが再注目される流れが推定されます。即ちアット・ニフティさんエキサイトさんgooさん
余談ですが64DDのランドネット(ネット接続用ディスク)ではエキサイトさんが標準サーチエンジンになっていてほんとおせわになりました。そのご恩、今でもしっかりと私は憶えています。今後も一生忘れません。
そして国内SNS派の存在の先鋭化。
mixiさんマシュマロさんを使って感じるのは、ネイティブな日本語によるUIの使いやすさです。
便利の実現にはテクノロジーでなく国語がその役割を果たす場合があるのだとの認識共有は、小さなうねりでも確実に広まることでしょう。ニコニコ動画様然りPixiv様然り、日本語ネイティブUIとはじわじわと便利なのです。
その国語からの便利へと接するとき、youtubeのコンテンツ配信UIの度重なる変更に、Facebookの文字入力ボックスの独自な仕様と友達でない友達を薦められ続けることに、Amazonの配送日時指定のUIがスクリーンリーダーで利用が難儀でiOSとPCでのショッピングが難儀なことやログインでの画像認証必須となったことに、Twitterのフリートと広告と絵文字乱舞と新規登録直後にUIが英語になることが希によくあることに。
これら挙動に直面され戦われ辟易され、疲れられ、絶望された皆様が…日本語ネイティブのシンプルなUIに出会われ接されたとき、砂漠のオアシス。小さからず癒やされる心持ちになられると思うのです。
いろいろと書きました。未来が明るい、そう実感できる今のネット界隈の状況は素敵です。
  それでは今日はこのあたりで。


令和3年1月8日

禍福の繩は人生の一原理と、ファジーを恐縮ながらも経験から知覚しております。
例えば余暇での友人との頗る和まれる交友に際してその途中に最近同時多発しました出来事としては

1.お客先のサーバーがアンブロークンアローしたので急遽ヘルプ招集を受けてロールバックをお手伝い
2.ラジオ、なんと2個お買い上げ頂く
3.職場での対応記録システムの急遽大型アップデートを受けてのレクチャーと学習、即ち多大な環境の変化
4.新システムへ旧データからの引っ越しが主導の確定で今後暫時の残業確定、年度末までに何としても鉄の決意で間に合わせるべき状況の搭乗
5.徐々に蓄積され始めた職場でのWeb更新種々
6.明日は大型講習。人前恐ろしき(コロナとは無関係で)。

凪の状況ではどうして、平和です。
興味深いのが私自身を震源とせずに私自身のオフでの幸福増大と周囲との多忙発声とがリンクしているこのシステム。実に奇妙で、おもしろい。そして、せつない。
この蠢動反復各種は蓋し人生の幸福総量増大の結果からのフォースフィードバックと理解すると矢庭に楽しくなるのでございます。我が人生、動き始めたと。
大切にいたします。
  それでは今日はこのあたりで。


令和3年1月7日

思えば大変な偶然です。
スーパーファミコンマウスの発売は92年。マリオペイント、マリオとワリオ、そしてワンダープロジェクトJ。代わり所ではゲームボーイをテレビで楽しめたスーパーゲームボーイなど。数々のマウス対応スーファミカセット達、しかし総数1400超のスーパーファミコン対応タイトル中で、数十作品のみにマウス対応が止まった事実が注目されるのであります。
次世代機の皆様が、マウスデフォルトの32bitマシンを開発されなかった、その奇跡を思うのです。
PS(94年)はグリップが付いてLRの多いスーファミコントローラー風、セガサターン(94年)はCボタンとZボタンの付いたスーパーファミコンコントローラー風。
もしこれが96年…等だったら危なかったかも知れない。間にWindows95が挟まる、そのムーブメントの恐ろしさ。
何の話題かというと、即ちWiiが発売される2006年までのファミコン発売から起算し23年間、ポインティングデバイスが入出力の標準とならなかったコンピューター業界がゲーム業界なのであります。
勢い、そしてそれは今も、キーレスポンスはプロアマ問わずゲームプレイに重用されております。SwitchでもPS4でもコントローラー有線接続時の反応速度向上が本体設定にあることからも、その需要の所在は明らかです。
もしもPS時代、ボイスの入り始めたこの時代にマウス操作がゲームの中心になったなら、私はこの趣味を諦めることとなったでしょう。
蓋し今こうして視力を必要せずプレイできるゲームと出会えているのはコントローラー(パソコンで言えばキーボード)が標準であるエンドポイントインタフェイスが令和3年でも標準なことがその理由の、大きく言えば全てと申して問題ないでしょう。
コントローラーが何故視覚障害に関係せず今も標準であるのかを語ればどうしても文章量が肥大するので控えますが、一言で語れば(入力とはコマンド)だからです。マウス移動、クリックとは2フェイズ。ボタンを押すのは1フェイズ。ならタッチも1フェイズと反証できるのですが、押した感覚、裏から握り込めるグリップ、震動、手で持てる便利。これらはボタンデバイス独自の価値で、上からタッチするのとは根本的な違いがあります。ボタンには機能、その場所が同一。プレイヤーの試行を安定させるのです。
さて、こんな場所で私は鍛えられてきました。
当方のパソコンのチューニング、アプリ開発がこの直感製の結果として結実されている事実が自然と広まることを願います。そして願わくば、ゲームなる楽しみそのものも。
  それでは今日はこのあたりで。


令和3年1月6日

気がつくと私のパソコンのダウンロードフォルダから、中身が見事に消えていました。ライブラリやユーザーフォルダからのリンクがDEADORDEADで。他のフォルダは無事なので原因不明であるのが恐ろしくございます。
設定→システム→記憶域からストレージセンサー、ディスククリーンアップ設定、共に当該フォルダ消去処置の実行設定は認められません。
しかたがないのでダウンロードフォルダを右クリ、プロパティ、{場所}タブ、初期値
としてフォルダパスを復旧。
こんなこともあろうかとバックアップ用の外付けストレージに保存していた本当に大切なデータのいくつかを復活編。
最悪の事態を回避しました。
本当に何でも起こりえること。バックアップは大切です。
最近ならクラウドストレージに保存すれば確実ではとの議論もありますこと、存じております。
ただ大容量だとサブスクがあるのとダウンロードするファイルしないフォルダと分類がしんどいよう思い。何よりもバンカーにバックアップをアップロードして共有したがためにあんなことになったヨルハ部隊や6Oさんたちオペレーターの結末、ホワイト司令の挺身を思えば軽々と特定企業のネットワークストレージにアップロードなど恐ろしくてそうそう行えないのでございます。
  それでは今日はこのあたりで。
  人類に、栄光あれ


令和3年1月5日

軸にするものの明瞭であれば、生き様に筋が通ると感じられるこの頃です。
例えば我欲の運用についてです。
欲望の目指す先に快楽や幸福があるのなら、それを求めることは然して不具合とはどうも考えられないと愚考するのであります。
例えばクラウドファンディング。
食べたいものを食べるために探す時間とは何と快美なことだろうとの話題でございます。
まずは己の利益がありその先がその他の幸いへ繋がることこそは最近話題の「持続性」、サステナビリテーなる米語の実態でなかろうかと思う次第です。
  それでは本日はこれにて。


令和3年1月4日

雛菊の時間のサピエ図書館閲覧用のブラウザモードで、バックスペースキーで前の画面に戻れない具合を直しました。
書誌データ検索時の文字入力時にブラウザ上の「戻る」操作と文字削除操作が衝突したから、昔の私はこうしたコーデングをしたのかもわかりません。
ただ、今やれば大丈夫だったから回復させました。
また、図書データの解凍について。いつからかバグなのかエンターキーでは解凍されず、{OK}ボタンまでタブ移動してスペースで解凍せねばならなかったのが
今試したら内の環境ではエンターキーで解凍できました。謎が謎を呼ぶのであります。
謎と言えば青空文庫の図書がDL不能になっていたのも解決です。
近々に本品を講習で利用予定。その準備と意気込み解決の流れ。これで安心して壇上に立てるものです。
不具合→開発→更新、不具合→開発→更新。
なるほど…これがエンドレスワルツ。
何かあった時に対応できますよう「私のサンドロック」を手放すことのないようにいたしたく思います。
  それでは、今日はこのあたりにて。


令和3年1月3日

その他は恙なくも。
ゴールライン、サイドラインを超えることがプレイ中断の故でした。
せめて「強いシュートをワンボタンで打てれば」と、あるいは「シュートのチャージ開始とチャージ完了に効果音があれば」と。そしてシュートを撃つためキックゲージを四角ボタンでチャージを開始するタイミングがいつなら可能なのか、チャージ完了がいつなのかの把握が難儀なのは両方そこへSEが存在しないことも要素としてございます。
そうこうする内に敵のタックルスライディングで奪われるボールという光景。それは勿論ありとして、悉く辛いのがピッチの外にボールが出て仕切り直しとなる全ての場面。
いったんプレイを終了します。ハーフタイムです。特に公式から出るアップデート情報に悉く注目し、希望ある情報があればすぐに戻ります。
そしてこの視覚障害という要素を省いて本作「キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS」を考えたときにタムソフトさんの素敵を思いました。試合中に入る、原作再現だろうムービーに包含される作品への惜しみない愛情。
大友中戦では寧ろ新田君の側を応援していたり等。劣等感からの反骨、素敵ではありませんか。試合の中で徐々にノートラップランニングボレー隼シュートを仕上げて行く流れなど素敵。
なので本作のプレイへ戻れるその日を楽しみにしています。
これは未来へ向けての諦めです。これを今まで何度となく繰り返してきました。捧げた時間とお金はどれほどのことでしょう。
ですから昨日までちょうど一週間、これこれのソフトがプレイできますとの情報はこの積み重ねの結果です。今、視覚障害当事者の方には勿論届いてほしいですし、今後ここをお読みになられていて視覚障害となられた方についてもぜひその視覚障害へ変化した絶望種々が終了され、いざ回復となられた段にはぜひうちのページのことを思い出して頂けましたらと思います。
  それでは今日はこのあたりで。
  PS5ではロード時間が減じることが期待されます。PS5の購入理由が又一つ。


令和3年1月2日

ガッツは大事です。
プロジェクトクロスゾーン2でシャオムーちゃんが「くっ!ガッツが足りない」と言ったのはどういう時かと言えば、味方ターンでの攻撃で敵を倒しきれなかったときです。つまりガッツとは何かをやり遂げる力なのかもわかりません。
ガッツを使い、キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONSのPS4版を買ってみました。公式サイトには随所に丁寧な説明がテキストと動画で。アクセシブルな公式サイトです。
少しリソース消費の激しくキーレスポンスの重たいメニュー画面、ネトゲ要素の関係から毎回ログインすることによるロード時間の増量(ソウルキャリバー6やDOA6のような具合)とあるのでありますが、DLCもアップデートも今後も続くとのロードマップが宣言されておりますから何れ解決されることでしょう。
フルボイス、アドベンチャーパートのオートプレイは三角ボタン、選択肢の決定は十字キーを片側に倒し続けながら丸ボタンというLIPSのようなおもしろ仕様。
最初の日本VSドイツ戦はチュートリアルになっております。
さてここで、視力を用いずにサッカーゲームをプレイするときに最も大切な情報を説明します。

1.カメラは固定です。
2.ドイツのゴールは右側です。日本は画面右側へと攻めることとなります。

これがわかってこそし合いになりますからぜひお伝えします。
さて、罰ボタンでのパスとR1ボタンを押しながら左スティックでのドリブル移動が基本。
相手にボールを奪われたらR2ボタン連打でスライディングやタックルで奪い返しましょう。このR2ボタン便利でして、ボールを持っている相手選手のそばにいる味方選手が反応する構造だから助かること夥しいのです。実況さんの説明と合わせてとても視力の代わりになる。
いざボールを取り返したらつばささんへパス、R1を押しながら右へ移動すればダッシュしつつドリブルとなりますから所謂ごぼう抜きが実現。希にカットインなど入って超かっこいいのです。
敵のゴールへ近づけば歓声が大きくなるので判断可能。
ゴール手前に来たら四角ボタンを4秒ほど押して貯めてからシュート。とするとムービー付きのかっこいいシュートが放たれてゴールとなる事の次第でございました。
シュートは四角ボタンの長押しが大事。そこだけ押さえておいていただければと。チャージ完了に効果音は無いので感覚でつかむ具合は慣れになるよう思います。
ただあまりに右に行きすぎるとサイドラインやゴールラインを超えてしまい、スローインからの試合再開仕切り直しとなるのでシュートを打つタイミングを音と時間で計ることに慣れる必要があります。
どうにか最初のチュートリアル試合を終わらせれば中学時代編へ。ここでも練習試合としてチュートリアルが入るのですが、ここ感動的でした。そのチュートリアルを飛ばせる、確認ダイアログが出ます。素晴らしい。ですからチュートリアルの指示を「黙読」したり、その実現をせねば先へ進めずに詰む状況(即ち視覚障害由来の不便)を能動的に防げる。最高ですタムソフト様。

ネトゲらしくオートセーブ。
今年の年末にはぜひ詳しく本作の紹介ができましたらばと思います。一般的なレビューとしてはこちらがとても読みやすくございましたので、あわせてぜひお読み頂いてお具合をお確かめください。本当にこの通りの楽しさですのです。
さても本作を購入いたしたのは「テクモシアター」というファミコンでアニメせしめるすばらしき新世界を描かれる哲学とその実現への敬服、その名フレーズを現代によみがえらせてくださったシャオムー大先生への尊敬。そうして本作キャプテン翼RONCの開発会社様が我々のタムソフト様と聞き及べばこちらの開発と発売にも寄与できようとの護国の精神が一体となり、至った結論でございました。
タムソフト様も本作のアプデやDLC開発へ奮戦され、今はお正月のログインボーナスなど配られていること。その運営への感謝を思うほどに、寧ろプレイヤーたるこちらにもガッツが沸いてまいることです。
なので今日はそのガッツを糧にして、キングダムハーツ メロディオブメモリーについて記しました。お納めください。
  それでは今日はこのあたりにて。
  プロジェクトクロスゾーン3も出てほしい。そうしてアストラルチェインが参戦したら素敵に思うのです。妹と弟がそれぞれ別時空から合流したことにすれば兄姉と独立したアキラちゃんの素晴らしさをキャラとして味わって頂けますし、既にレギオンとタッグなのも2のシステムと相性が良く。あの攻撃あのコンボをあの戦闘画面で実現されたなら。そう思うだけで幸せ。…発売を待っております。


令和3年1月1日

GPチップを勘違いしていました。
多少ファンタジーでも現実からは然程逸脱していないミニ四駆に現実には存在しないSFパーツを搭載して負けたから主人公らは弱い、そうしたことかと勘違いをしていたのです。
よくよく拝聴すると、GPチップの制御に耐えられるモーター、シャーシ、ボディー、ギア、その他パーツが必要とあること。そしてそのGPチップの制御に耐えられる仕様の実現がグランプリマシンの必要条件だという話題。
GPチップだけではだめで良い部品が必要と描かれていたことでもあったのですね。そう理解すると、WGP編が更に親しみやすくなりました。最初のドイツ戦で烈君は基本の慣らし運転をレース直前まで行ない、中盤には大径ホイール装備で最高速度向上の故が図示して描かれるなど、そんなにファンタジーばかりでもないことも含めて令和にこそ楽しい冬休みアニメでございました爆走兄弟レッツ&ゴーのシーズン2 YouTubeでの再放送。
それにGPチップの概念、令和3年の今にはあまり違和感がない。CPUの回転数を制御できる現代です。ミニ四駆のモーターのRPMを変化する等は造作もないでしょう。ただモータの回転数制御を行うだけでも常に全速力で走る現在のミニ四駆よりも効率的な挙動が実現されるのは間違いないこと。
こう考えるに、98年当時に2021年のテクノロジーが矢庭に投げ込まれた違和感を、当時の私は感じていたのかも知れない。時代が追いつけば寧ろSFは楽しいのだと教わるWGPなのであります。
そう、SFは楽しい。
そんな流れで本日の1本はPS4、Xbox360の全画面縦スクロールSTGの「ギンガフォース
ご笑納ください。
  それでは、こんばんはこのあたりにて。
  今年もどうぞよろしくおねがいいたします。


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