日記

令和4年5月23日

令和3年司法試験問題 5月17日《短答式試験》憲法へ拙作、合格物語を対応いたしました。
民法と刑法ももう少々お待ちください。ところで問題解答が別ページなのはわかりにくいですね。このページを動く不便と共に、本品が解決の糸口となることを願います。
  それでは今日は之にて。
  ところで逆転裁判がフルボイスとなりますのはいつでしょう。ゲーム本編ではレイトンコラボを除いては、5からムービーシーンのみはフルボイスとなりました歴史。本編への波及が待望されます。トライアンドエラーを許可するこそは同シリーズの初代からの骨子ですからゲームデザインとしては3Dモデルを回す、3D迷路移動等一部を除いて「異議あり」とできますゲームデザイン。今後のシリーズで実現されましたらぜひ本ページでご案内いたします。


令和4年5月22日

フルメタルパニックPS4、ステージ4時点でのインターミッションのメニュー一覧:
メニュー名称には不確実な点あり、後日修正、備忘録。
目次Lv1 上下移動 罰ボタンで「ステージ選択」へ移動

1.AS一覧
2.オペレーター一覧
3.システム
4.次のステージへ

システムは上から
・サウンド設定
・ライブラリ
・セーブ
・ロード

AS一覧は上下移動、丸ボタンで機体選択
機体選択後最初は「ステータス」が表示
L1/R1ボタンでタブ切り替え 左から ステータス 武器換装 アイテム換装 改造
したがってAS一覧で 丸 L1 と操作すると選択中機体の「改造」へアクセス
「改造」は上下で項目移動、右でパラメータ上昇、左で下降、まるで実行 上下循環あり
改造可能項目は全機体共通で上から順に
・HP (カーソル初期位置)
・装甲値
・運動性
・照準地
・行動地
・積載
・武器性能
ソース:まとめていただいた方へ心から感謝

武器性能は搭載する武器全体の性能を上げる

スキル強化方法は次の通り。概要はこちら、まとめてくださり心より感謝。活用させて頂いております。
オペレーター一覧で 丸 R1 と操作するとスキル一覧へアクセス。
上から下に向けて枝葉が伸びるツリー構造(樹形図)
強化可能な項目は丸ボタンが反応するので可能なものを片端から上げて行くのも一つ。

以上、備忘録でした。
千鳥かなめさんの語る如く、英雄的セルフ鎮魂主義に耽溺して賢者を気取っている場合ではない。
諦めずに挑む大切さは、これだけの情報を拙日記に記述せしめました。まるで私のパソコンとPS4の両方にラムダドライバが導入されたかのよう。
そして他のスーパーロボット大戦と同様、全滅プレイが可能。
全滅プレイとはステージを失敗してインターミッション画面に戻ったとしても、前回のプレイで獲得した資金や経験値が引き継がれているというもの。
上記の情報と合わせれば、視力を補うことが立証されます。
寧ろ立証します。立証できます。
フルプライスで買えば良かった。これだけが後悔となるほどに楽しい。くつうですが楽しい。概してゲームとは苦痛を課題として説き伏せて快楽に変える遊戯ですから実に気持ちが良い。
PS5でも動きます本作です。SRPGがお好きな方、どうぞご利用ください。
  それではこれにて。


令和4年5月21日

フルメタルパニックPS4がスパロボ話題でエーアイ様の開発とリンクを張りました当ページのスーパーロボット大戦UX記事。あらためて一読者として読みましたら筆のひどいこと。とても、かなりなどの副詞の頻用、幼稚な促音利用、重言と推定の連続、不明瞭な主語、読むに堪えない。
今の目線でリメイクいたしました。そしてまた数年後には、よりよいものの著せるようになっていることでしょうと推定あればこそ長生きしたいと考えます今日この頃でございます。
いつも拙作をA様よりUBUNTUというOSにはOrcaなるスクリーンリーダーがあり、同OSで動作しますSTEAMクライアントもProtonで動くことと組み合わせると新たな「しゃべるゲーム機」として提案可能ではないかとのお話を頂きました。PS5も未だ手に入っていません。ガラフおじいさまの如く「まだ、死ねんのじゃ」の精神こそは歴然として立ち現れるのでございます。まずは「使っていないパソコン」の確保。ところがこれが難しい。職場への利用を含めて全ての動くパソコンがいるパソコンなので身動きが取れない辛さ。未来の楽しみといたしましょう。Orcaの起動コマンドはWin+Alt+Sなのですね。備忘録、記録です。インストールの時に今日の日記を閲覧です。極力自力で果たし上げるために。
いつも拙作をご利用のM様よりVoicyを利用したいわぜとのご希望を賜り、これもオレラジへ実装。まずは検索から。次にカテゴリ。それぞれ、ブラウザで利用時の数クリックを減じます。マウスでは数クリック。キーボード操作は数十回。スクリーンリーダー故の時間短縮が果たされる、意味のある実装です。
後悔の少ない人生を歩むべく行える遍くを手の及ぶところから順番に行う人生。良いものですね。
  それでは今日はこれにて。


令和4年5月20日

よくわからないのですが、アンケートを置いておきます。
第2回支援技術利用状況調査 | 日本視覚障害者ICTネットワーク
  それでは今日は之にて。


令和4年5月19日

俺たちのラジオで、配列変数のために予約するメモリ空間を3倍に増やすアップデートを行いました。
結果、Radikoタイムシフトの不具合、解決しております。
A様、いつも実際にご利用後のご連絡を本当にありがとうございます。A様と共にリペアーいたしました今回の調整でした。素晴らしい仕上がりです。
  それでは今日は之にて。


令和4年5月18日

文化放送様とニッポン放送様のポッドキャストへの対応強化。俺たちのラジオでのことなのでございます。
目次1の「聞き逃し配信」のエリアへも設置。これらが「ニッポン」の「文化」であるかは議論百出であっても、それらを包帯する八百万の魂こそは日本文化にて、お納め頂けましたらと存じます。なお、当サイトといたしましては日本一ソフトウェア様は日本一であると信じております。
  それでは今日もこれにて。
 本件、ご用命を賜りましたA.M様、ありがとうございました。


令和4年5月17日

イベントシーンを含めてフルボイスでしゃべるスパロボとして素晴らしいと先述いたしましたPS4版フルメタルパニック、ユニットは移動後に攻撃が基本のようで、その延長で「移動せず攻撃」も可能。即ちナムコクロスカプコンやプロジェクトクロスゾーンにシステムは近い。行動順も素早い順で、ターンではありません。
ですから「移動して待ち受ける戦術」へ期待を賭けてステージ3をクリアいたしました。ハイジャックからの脱出シナリオでございます。
移動を自動でといかない本作、そしてどうやら主人公機の遠距離武器のレンジは短い様子。故に友軍クルツのガーンズパック(K)と主人公のサルベージ機を主人公が奥側になるよう配置する布陣を敷き、敵を迎え撃ちながら順次撃破する作戦。
うまくハマりましてクリアとなりました。
諦めれば無理でしたから、諦めずに突破の叶いましたことを心から嬉しく思います。
インターミッションで遠距離武器の射程を伸ばす改造ができるようになればこの作戦は愈々とりやすくなります。折を見ていたしましょう。さても楽しい。
視力を用いない場合、プレイする作品をそうそう選んでおれません。選べる絶対数が少ないからです。
その少ない中の一つを見いだせたかも知れない。まずはエンディングを目指し、クリア可能を証明します。。
  それでは今日はこれにて。


令和4年5月16日

第4回公認心理師試験のテキストを修正いたしました合格物語。不適切な位置の改行と、英数字の後の空白(蓋しPDFの残滓)の消去、両方とも音声の読み上げ流暢さに甚だしく影響します要素です。小さなこちらの改良は、学びへの速度、文意把握の困難を数フレームでも減じることでしょう。英数字の前後に入る空白は米英文化には正しく、漢字文化圏でも{そういうもの}との許容が比較的表示のみにあって可能がため、音声利用時の息継ぎとしてその空白が作用する事実がしんどいとの事実とは、なかなかにローカルコンテンツなのであります。だからこそ消しました。今このときに本品で合格を目指されておりますN様への、私からの全身全霊の援護射撃です。どうしようもなく巨大な「世の中」を現実的に(あるいは個人のレベルで)変えるに際し、営々として地道な努力による達成とはヒロイックな要素ではないのかも知れません。例えばバトル・ロワイアルの舞台となった大東亜共和国、もしくは戦闘妖精雪風の「日本」など、架空の「日本」なるものをこしらえてそこへ向け憎悪を磨く読書体験とは一種の短兵急であります。即ち造反なにやらのエンタテイメント、それよりもまず目前の現実へ対処する切実がある場合には、娯楽の愛憎はその娯楽共々、時に横へ置かねば立ちゆかないもの。故にそうした世界へ没入叶う余裕を導出可能な知性(獲得された社会的お立場を含む)を崇敬いたしますものなのでございます。(それはそれでマブラヴオルタネイティブの日本帝國は主人公タケルちゃんと「一部共闘」する平和が実現される安心があります(あくまで一部が一致で盲目的国粋主義でなく、即ちタケルちゃんは国家間の対立も何れは消えるべきと理想の高き一種世界連邦論主義を言祝ぐ清廉人物で即ち尾崎咢堂先生の系列ですからなお中立で安心な構造であるのも付記可なのでございます))
個々人が現実のお仕事や学業、そうしてそれぞれの戦場(イクサバ)で各に現実で戦いながら、余暇の余裕を空想世界へ胸躍らせ考察し分析し理解し解釈し咀嚼し反芻し消化し血肉とできたらば素敵ですね。そうとできる時間をこそ大切にいたしたいものでございます。
  それでは今日はこれにて。


令和4年5月15日

『GUILTY GEAR -STRIVE-』新規ストーリー「アナザーストーリー」配信開始! | ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEB SITEのページにございました注意事項に次のようにございまして、変動費でなく固定費にて一も二もなく購入いたしました。個人的に待ちわびていまして、買わないことがあり得ない情報。
> ※「アナザーストーリー」は、「GGST シーズンパス1」にのみ付属しているコンテンツです。単品での販売はございません。
そちらのシーズンパス1とは3,300円、ピザLサイズといったお値段ですね。
GUILTY GEARシリーズのストーリーを未経験の方々へ。シーズン1の動画シーズン2の動画が全て公的にYouTubeにプレイリストとしてUPされております(それぞれ「Chapter 1 」からどうぞ)。そのシーズン3がこちらSTRIVEであり、上記のアナザーストーリーとはそのシーズン3の番外編。惚れるかは切っ掛けです。もしこの日記をお読みになることが皆様がGUILTY GEARシリーズへ接する切っ掛けとなりますのなら、自然と共に本作で喜怒哀楽頂ける状況へと至って頂けることでしょう。チャンスとして生かして頂くことを願います。
GUILTY GEARシリーズのストーリーの視聴を経験あられる皆様へ。新生ラムレザルのテキパキした現場作業お仕事の様子、シンちゃん可愛い、頭の良すぎるディライラちゃん(ベッドマンの妹さん)の実際、バイケンさんの新ポテンシャル、Dr.パラダイム様の学者に体力と実務能力が重要な理由の説得力、私が上記に3,300円を支払いました理由はこれらでございました。素晴らしいお買い物でした。既に本シリーズのストーリーモードに接された皆様には「緊急事態の外」に広がる彼らの新たな日常、平和の片鱗を感じられる意味で素晴らしい後日談でしたと万感を込めてご報告申し上げます。ストーリーモードUIの右端が「アナザーストーリー」の入り口でした。お持ちの皆様、どうぞお試しください。

そう、こうして情報を記しますのは人助けでなく共闘とは、常、申す通りで、故に拙サイトをきっかけに「プレイしました」のお手紙を賜ります時に胸中沸き上がりますのは人助けの喜びでは更々無く、共感の交友の喜びなのであります。GUILTY GEAR STRIVEはぜひこの年末にまとめます。
それに先立ちまして通勤の音も、ファミコン探偵倶楽部~うしろに立つ少女~の序盤、漂流してきた遺体を調べるパートのカーソル移動の詳細座標を特定いたしましたので、謹んで皆様へ共有を申し上げます。左記の通りプレイ頂ければ視力を一切用いずに、カーソル移動での座標指定からの捜査パートを突破頂けます。
遺体の「眉目」の秀麗さに関心を寄せる主人公のネクロフィリア属性も、消沈する橘さんや被害者の母親から情報を収集するに際して生来の特性としてあろう「共感性の欠乏とそれを理性と分析とで補える知性」が声の演技と共に表されているなど、「人物描写が面白い」ことがあらためて感じ入ります。現実に即するリアリティではなく、その世界の減速の中でのリアリティへの誠実さの素敵さと申しましょうか。
エスカトスのレベリング1本でした通勤路での楽しみが増えました。リメイクくださったMAGES様に感謝。メタルスレイダーグローリー現代版、末永くお待ち申し上げております。
上記の座標情報の取得を、時間こそかかりましたが自力でできないわけでないのが浪漫なのであります。その成果をこうして皆様と共有できる。素晴らしいことです。
今後も私のプレイと共に、ぜひ更新をいたします。引続き共に楽しみましょう。
  それでは今日はこれにて。


令和4年5月14日

合格物語に新機能。
1.全問終了後、間違えた問題をドキュメントへテキストファイルとして出力保存いたします機能を追加しました。
2.解答が間違いであった場合でも次の問題へ進むモードを環境設定に追加しました。

本件、いつも当サイトをお楽しみ頂いておりますK様より頂きましたメールによります。ありがとうございました。K様より平塚盲学校様の先生への拙作の紹介のご相談。感謝申し上げます。
学生の皆様に、「本来追わずに済む苦労」がこれにて減じますよう心から願います。
様々なご年齢の方が、盲学校では全国的に学んでおられます。「視覚障害となられるご年齢」がお一人お一人異なることによります。
視覚障害をお持ちの当事者の方々が社会へ入られるに際し、学びと資格取得への加速と安心の二つながら実現あられますこと、故にこそ願いますものです。
そしてK様といえばスペースチャンネル5Part2をPS3で以前にご一緒いたしました。今後リメイクや勿論新作含め、アッダゥンッレフッライッ 注 忠 籌 丙 と、スペースチャンネル5シリーズがあらためて現行機でプレイのできますことを楽しみにしております。(VR版ではなく)
  それでは今日は之にて。


令和4年5月13日

特定環境で起きる特定問題への対処に次ぐ対処の連続を日記に書くのも憚られます。同じような内容が連続するからです。ただでさえ似たような内容が繰り返されますのにこれではよくない。
なので別の話題をいたしましょう。
以前にご紹介申し上げたドクターウェストのようなタコライスのショップ様、実に美味でございました(小学生並みの感想)
この世界に、天才は必要です。世を変革するばかりでない。周囲の人間を、その生き様は癒やすのです。才能と生き様を「誇る」天才の皆様が増えて行かれることを願います。
  それでは今日はこれにて。
  春ゆきてに、行きたい。聴覚障害対応でした。視覚障害を頑張ります。詳細は後日。


令和4年5月12日

フルメタルパニックという作品がございます。カナメさんがソースケさんと千鳥する物語であります。
スーパーロボット大戦というシリーズがございます。ロボットがロボットと千鳥するSRPGでございます。
PS4のフルメタルパニックが、フルボイスのスーパーロボット大戦(参戦作品数1)でしたことを心よりご報告申し上げます。ユニットの出撃SEなど本当にスパロボそのままでして癒やされました。開発は3DSでUXを開発された株式会社エーアイ様でございます。夢にまで見たしゃべるスパロボです。
シナリオパートはR1ボタンでオートモードのOn/Off。ユニット移動はマス単位で移動時には独自SEがありマップ構造の把握にも利用可能
敵が選択武器のレンジ範囲内ならオートフォーカス。
インターミッション(シナリオクリア後のメニュー)では罰ボタンで「次のミッションへ」にフォーカスされるので、そこからの上下移動数でメニューの現在位置を把握可能
インターミッションで 罰 上 とすると「システム」
そこで丸を押すと「オプション」へフォーカス。
カーソル初期位置はBGMで、左で小さくなりますからバランスをとられるとよろしいかと。
罰で終了。
「オプション」の2つ下が「セーブ」。セーブ画面はPS4OS標準ダイアログ。
なんとかなるかもわかりません。
なんとかしようとすればこそなんとかなるので、なんとかなるようになんとかします。
ご興味のあられる方は、ぜひ上記リンクよりどうぞ。
DL版がセール中でした。購入いたしました。フルプライスで買っておけば良かったと後悔されるほどに、第1話は楽しい時間でした。クリアしましたらトロフィー2つももらえて。ごちそうさまです。パッケージ版はこちら
ゲームとはいいものです。未知を切り開いて道を作るエンタティメント。楽しいと実感される心に視覚障害の有無は関係ございません。楽しさが広まりますように。
  それでは今日はこれにて。


令和4年5月11日

本日公開されましたPC-TalkerNeo最新版で変化されましたマルチタスク、並列処理とのバランス調整へ拙作各種アプリを対応いたしました。
本日PC-TalkerNeoのアップデートで体感されました変化は、速いPCはより速く。ゆるりPCは可能の限り処理が終えてから待機(処理がプールされキー割り込み不能になるまでの時間の延長)なる実に未来的なチューニング。
ですから例えばキー入力割り込み処理のタイミングを「待つ」ような動きが頻繁にCPUを回せば、スクリーンリーダーというよりシステム全体のリソースにバランスが悪くなる調整。
そんなことになってはいかん。いかんので、マルチタスク時の割り込み処理の割り込める余裕を様々な場所に設備しましてまいりました。
外見や動作は変わらない静かな改良ですが、どうぞ引続きお楽しみください。
  それでは今日はこれにて。


令和4年5月10日

合格物語でショートカット登録が化ける問題を解決いたしました。またUNICODEです。コンパイル時のベース言語をUNICODEにしたことがトリガーで、解決です。申し訳ない。現在、正常動作しております。
そうした失敗にめげず開発するとは、未来を今へ引き寄せることかもわかりません。引続き私のできることを注力いたします。
素敵な事例として、歩くスーツケースは視力代用に良いだろうとは、ソナーニルプレイ当時から常思っておりました。イェール大学で20世紀初頭にこれを実現されたエリシア・ウェントワース女史の卓抜された技術力と、傾けるべき熱意の必要が思われます。(原理不明なのは返す返す残念ながら、SF好きクラスターの皆様にはきっと苦痛だったろうと慮りつつ、それでも)
こうした情報へひょいと触れられるインタフェイスを俺たちのラジオに実装できましたこと、嬉しく思います。
皆様も是非今回の俺たちのラジオのAbema.TV対応、ご利用ください。一ユーザーとして便利でしたことをここにご報告申し上げます。
  それでは今日は之にて。


令和4年5月9日

私の便利と問題解決精神が根本なのは勿論ながら、いざコーディングの時、個別講習他で関わりを頂いておりますM様、T様、I様他のお顔が浮かぶ、これはどうして小さくない。
「皆様のために」などとんでもない。毛筋ほども考えておりません。
「皆様と共に戦う」共闘の精神こそが自覚されるのです。
私のアプリにより自主独立された皆様がさて職場で家庭でSNSで豊かな時間を獲得されたとき、共闘いたした私の勝利も同時に確定されます戦いの歴史。
そんな案件を増やしてまいります。
俺たちのラジオのYouTube検索結果、より良いものといたしました。
Abema.TVで見逃し配信への対応も、例えばフジ様もよみうり様も登録必須。そこにあって登録せず更に自動再生にAbema様は対応をされていた。拙作での対応は必然だったと申せます。TVERが新UIで不便となれば、愈々と「即時の対応」が必要でした。
引続きお楽しみください。
  それでは今日はこれにて。


令和4年5月8日

俺たちのラジオ、Abema.TVの見逃し配信に対応いたしました。どうぞご利用ください。試すなぅ
番組到達まで、ご案内の叶いました。嬉しく思います。
私の技術力とは決して高いものではなく、SIERの最前線で法規とチャートとAIとCMSで戦われ、JSONとDBの海を悠然として光の速度で回遊参照なされている皆様に比すれば低い、これは厳然として客観的事実であります。
その、低いことを理由として動かなければ、諦めれば、何も変わらない。
力及ばない箇所の多々あればこそ、今後も力の限り力を尽くします。劣等感、無力、それ自体を武器とできましたらこれはこれで悪くない。そう感じます今日この頃です。
GWは今日で終わりますが、明日からのお仕事学業の余暇のリフレッシュメントにあって、どうぞお役立てください。
  それでは今日はこれにて。


令和4年5月7日

ゆにこ~ん♪→ゆにこーん→ユニコーン→UNICORN→UNICODE…
とてUNICODEへ対応、俺はShift_JISを止めるぞ、徐々。な勢いで合格物語をUNICODEに対応させました。
あはき国家試験、はりきゅう国家試験にてあらゆる病名、経穴が正しく表示されます。
まずアプリのベースをUNICODEにしました。して問題、解答にSJISを見つけたら自動的にUNICODEにCNVいたし、何事もなかったかのように表示するクールジャパン。
これでより実用品へ、皆様への武器になります。
どうぞ戦いの時に攻守の別なくお使いください。
  それでは今日はこれにて。


令和4年5月6日

ほたて、この2日間ほど、新規インストール時にエラー7となります不具合を解決いたしました。申し訳ない。I/O(PS2)で2036年の新人類は巨大ソースコードから配列変数のインデックスの極大値を超えて云々がぱっとわかるぜすごいぜとのシミュレーションがありましたが、旧人類としてその天然才幹へと挑んでなんとかしがみついた2022年であります。
続いて合格物語。第30回 はり師きゅう師国家試験 午後問題 (PDF注意)の問92をば材料に、完成版のプロトタイプで問題文の正しい読み上げを対応いたしました。
プロトタイプでは動くのです。
プロトタイプで動いた事実を実際動くところまで持って行くのはもうガンバスターのノリコ&コーチのセッションを身一つで奏でるほかにないのでございます。
全ての問題文と選択肢をUNICODEに。あんま鍼灸の試験で用いられる漢字がSJISの外にまで広がっているが故、必要ある場面。解決へ向けて奮励努力をいたします。これが私の八紘一宇です。こんなことを気にせずプログラめる未来を願いながら、目の前の現実と戦います。重要なのは現実ですが故。
それはさて、UNICODE対応のためにサウンド再生(視力代用に重要)を外部dll hspogg.dll様に一任いたしました。そのため、特にAlt+F4でアプリ終了を常用されていた方には場合により起動時エラーとなるやもわかりません。その節は恐れながら、再インストールを願います。hspogg.dll同梱版合格物語のダウンロードはこちらうまく動かなかったときはこちらを導入頂けましたら回復いたします。
  それではこれにて。


令和4年5月5日

FRB大先生の金利0.5%の利上げによりNYダウが900ドルほど上がりました。おかねが流れる絶対量が増えることでの物価調整キマシタワー建設。キマシタワーの外装部材は期待なのですね。
則は、落ちた市場をしていつかくるこのタイミングまで個人も企業も「耐えられるか」が重要と学ばれます。
お金に限らない。遙かに大きな何かが世の中をKaizenのために手を打つとき、その処置の個人法人が「枠内に入る」かどうか。そのボーダーを乗り越えるには、真面目に人生を歩み尽くすことかと思います。個人の感想です。
ですから当サイトでマルコと銀河竜がプレイできるとお知り頂いたとき、もしも本作へ少しでも興味を頂けたのならどうか乗り越えて頂きたい。無理にプレイしてください、ではない。気になるとなられた方は決して悪からぬ読後感を得て頂ける一作でありましたことをお伝え申し上げるばかりです。ついでを申せば視力がいらない。
本件も期待が努力をフレーバーに希望となる、充実余暇となる話題でございます。人に寄ればそれはDAISY図書かも知れない、ネトフリかも知れない、YouTubeかも知れない。この「かもしれない」の行き得る先が多いことに意味があると考える次第です。
拙日記をご覧頂きます皆様の心中にキマシタワーが堂々と佇立建築されます流れが自然と現れますよう、今後も力を尽くします。
  それでは今日はこれにて。


令和4年5月4日

アプリ内の全UIテキストを外部ファイルにする。
サウンド出力ライブラリを外部dllに切り替える(関数も総入れ替え)
問題文、回答選択肢の文字コードを全て変更。
問題文、選択肢共にデータをサーバーから読み込むので変更後も継続して正しく表示されるよう調整してNKF昆布で忍耐する。
Shift_JISに「存在しない漢字」への対応に向けては上記処置が必要となるのでもう少々お時間を頂きます。
代わり、ではないですが、上端、下端到達時のSEを追加しました。選択肢の総数が5かと思いて下を押し、4だった時の絶望は累積する辛さです。視力の代わりになる機能的な効果音の追加でございます。これが合格物語に本日施しました物語。
ほたては神田明神オンライン授与所様、パウロ書店様、グランゼーラ様、スクエニ様、パラオの入浴剤様、そしてW様よりご用命を頂いておりましたZOZOTOWN様への対応と中型アップデートを一気に。
ゴールデンウィークは信じられないことに終わりが近づきます。その残された時間で何をどれだけできるかの戦い。悔いなく終わりたいものでございます。
  それでは今日はこれにて。
  マルコと銀河竜、クリアいたしました。詳しくは追々。一言申し上げるなら、視力が必要ございませんでした。初期設定でBGMボリュームを落とす。そこさえ突破できましたら何ら障害ない。ご参考ください。


令和4年5月3日

第34回(令和3年度)社会福祉士国家試験 午前問題の問1が、1と2の両方が正解とまいりました。
なるほど、両方を選ぶと正解でなく、どちらか一方を選べば正解。即ちANDでなくORの実装が必要となりましたのこと。
組み上げ、解決いたしました。1と2、どちらでも正解だと見事判定される様をお楽しみください。今すぐ試す
M様、社会福祉士国家試験への対応のご希望をお寄せくださりまして、本当にありがとうございました。感謝申し上げます。どうぞお役立てくださいませ。
  それでは今日はこれにて。


令和4年5月2日

例えばこちらのPDFは2行目からレイアウトを理由として択一式問題の解答を示すアルファベットの読み上げ順が音声利用で崩れて行きます。テーブルモードでの閲覧は本PDFデータで残念ながら不能でもあります。
当事者として士業へ熱く温かく専心され、そして素晴らしい未来が現実に次々と開かれておればこそ、当事者が専門家として国家社会の一部を構成します大切さが切実に思われることです。ICTから、私もその土台となれますよう戦います。
第53回(令和3年度)社会保険労務士試験 択一式試験へと対応をいたしました。どうぞご利用ください。
  それでは今日はこれにて。


令和4年5月1日

事態極まったときの「お兄ちゃん」とて、さてもアストラルチェインからも引用されるポンコツクエスト様のセレクトに、いつも頭が下がります。
引用元を決して茶化さないのはポンクエシリーズがじつは常から継続されているアテテュードでして今回も健在。Saviorとして兄が世界ではなく目前の妹を護った意味で、実にアストラルチェインIIでプレイヤーとして行いたい体験が事前に味わえますからくりなのも素晴らしい。アローのふくまれたアキラちゃんがせっかく物腰柔らかくなったヘリポートなのです、世情はさてあの世界の未来は明るいと信じられます。
そのためにもアストラルチェイン無印版が、今後も広く楽しまれることを願います。
  それでは今日はこのあたりで。


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